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―――朝のやわらかい光が窓からこぼれる。その光がベッドで寝ているアリーナとアニ―の横顔を照らす。 天使のような寝顔。このゲームにはふさわしくない。とても。 『バゴヲオオオオオオン!!!!』 耳をつんざくような爆音が静寂を切り裂いた。二人はあわてて身を起こし、 窓の外を見下ろす。視線の向こう、ちょうど町の中心部で大きな爆発があったようだ。 アリーナはベッドから飛び出し、乾かしておいた服を着た。――半渇きだったが。 「アニー、なにしてるの!早く服をきなさい!」 「へ?えあ、アリーナさん!ここどこ?なんではだかなんですか!?」 「濡れたまま寝てたらカゼひくでしょ! 服はソコにあるから! それに、ここはツェン!夜明け前にたくさん走ってここまでに来たでしょ!」 「って、なんで二人で寝ちゃってたんですか!」 「しょうがないじゃない!寝ちゃったんだもん!」 そうイイながらもさっさと手袋をしてお気に入りの帽子をかぶる。アニ―も手早く服を着て、マントをつける。 「準備できたわね?いくわよ!」 アリーナは言いきる前に既に駆け出していた。アニ―もいそいでそれを追う。 「扉の場所わかるんですか?」 「そうゆうのはたいてい町の真ん中にあるって決まってんのよ!」 「…真ん中って、さっき爆発あったトコじゃないですか!」 「大丈夫よ!一気に飛び込むわよ!」 そう言うとアリーナはアニ―を抱え、高く跳躍し屋根に乗る。 「しっかり掴まってなさいよ!」 アリーナはいくつモノ屋根を跳躍して、最速でまっすぐ町の中心へ向かう。 「…あった!アニー、一発空に魔法ぶちかまして!」 「はい!イオラ!!」 あさっての方向に大きな爆発が起きる。誰かいたとしても、コレで目をそらせるはずだ。 タイミングはバッチシ。アリーナは広場の中心に渦巻いている扉に向かって大きく跳躍した。 「このまま跳びこむわよ!」 「キャアアアアアアアアアア………」 アニ―の悲鳴を残して、アリーナは寸分違わず旅の扉に跳びこんだ。 【アリーナ 所持品:イオの書×3 リフレクトリング 第一行動方針:アニーを託せる人物を探す 第二行動方針:ソロを止める(倒してでも)】 【アニー 所持品:マンゴージュ 第一行動方針:クーパー、父親さがし】 【現在位置:新フィールドへ】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アリーナ NEXT→ ←PREV アニー NEXT→
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キャラ対策-ネコカオス CS 基礎知識 【下段:3 2A 2B】 【中段:6C JB】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫カオス有利:3 5A】 【カマキリガードから反確:カマキリ】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 JCは中段ではない。にゃんぷしーは両者サキブレする。ガード時は猫カだけサキブレ。 ビームはAが横方向でやや溜めがあり7hitか8hit。Bは斜め上ですぐ発射。7hit。EXは26hit。一つずつシールドを取らないといけないのでシールドは現実的でない。猫エステはEXはダメ0で食らうとサキブレする。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B A,Bなみのり(初段)】 【中段:6C JB】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫カオス有利:Bなみのり】 【カマキリガードから反確:カマキリ】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 A,Bカラスは上空でしばらく滞空してから斜め前に滑降する。 EXは猫カがカラスにキタロウばりに掴まってビームを乱射する。ガード安定。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2C】 【中段:6C JB JC】 【ガー不:A,B,EXズー】 【ガードさせて猫カオス有利:(画面半分程度以上)A,B,EXカラス】 【カマキリガードから反確:カマキリ】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 ズーはコマ投げ。 対CS 対FS 対HS
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「いいか、手を出すでないぞ」 サマンサは物言いたそうにしながらも渋々従った。 と、アリーナは怒涛の勢いで迫った! 「今ここで決着をつけようじゃないのっ!」 ピサロに鉄拳を見舞ったが、ピサロはのけぞりながらかわし、その腕を掴む。 「離しなさいよっ」 デスピサロの顎に蹴りを入れようとしたのだが、またもあっさりかわされ足を掴まれてしまう。 「当たれば痛いのだろうがな……」 掴んだ足をあっさり放すピサロ。 アリーナは不振そうにピサロの挙動を見送った。 「お前の格闘センスには前々から目を付けていた。無粋な言い方になるが、我が戦列に加われ」 「ふざけないでっ、何を今さら!」 「後ろにいる男な。あれを助けたいとは思わんか?」 「え?」 アリーナは後ろを振り返った。クラウドの青ざめた顔が鮮烈に目に飛び込んでくる。 間違いなく容態は悪化していた。 もう一刻の猶予もないと思えるほどに。 アリーナはピサロの方を向き直った。 嘲りもからかいの様子もなく、 「お前一人でははあの男のケガを直すことはできまい」 真に答えを求めているピサロの顔があった。 「それは……もちろん助けたい! でも、」 「でも、なんだ」 「魔王に力を貸すことがそれほど嫌か?」 (そうよ、こいつは魔王……) 一度仲間になったことがあると言っても、あれは成り行きだったのだ。 アリーナの意思ではない。 「私がミネア……だとか、クリフトとかの上を行く回復呪文の使い手であることは知っていよう?」 アリーナはしゃがみ込んで頭を抱えてしまった。ミネアやクリフトの名前まで持ち出すとは、本気らしかった。 しかし、酷く仲間を侮辱された気分になったのも事実。 「いやっ! 誰があんたに手を貸すもんかっ」 「交渉決裂です、今すぐ排除しましょう!」 サマンサが勇んでずいと前に出た。 「手を出すなと言ったはずだ」 ピサロがサマンサを手で制する。 「しかし!」 サマンサは続けて言おうとしたが、ピサロの険しい表情の前にそれ以上何も言えなかった。 「もう一度言う。私と共に行く気はないか」 アリーナは石の破片を投げつけた。ピサロの目に残酷な色が浮かび上がる。 「もう少し理知的だと思っていたが……、それともそれも作戦なのか?」 「うるさいっ、クラウドは絶対死なせない!! 絶対あんたの仲間になんかならない! 二度とならないっ!」 「くくく……気合で人は直せんぞ?」 ピサロの声色が変わった。押し込めていた殺気を湧き上がらせようとしているのか。 それを感じて後悔しそうになるアリーナ、がしかし。 いきなりアリーナは笑い出した。 「あははははっ、私なんで気付かなかったんだろ……ああ、ホントに」 サマンサが目を丸くしてアリーナを凝視している。その奇行ぶりに動揺していた。 横でピサロが呆れたような表情を浮かべている。 「あんたたちの手を借りる必要ないじゃない……。」 アリーナの声がどんどん高くなっていく。 「ピサロはともかく、そっちのへっぽこ魔法使いさんのなんか及びも付かない回復手段があったのにぃ ああ、バカだったな」 ピサロがちらりとサマンサの方を見た。 サマンサは肩をわなわなと震わせアリーナを睨んでいる。 「な、何を言うのですか、私をバカにしているつもりですか」 (もう少し…) アリーナは仰々しく手を拡げて挑発する。 「だってさぁ、あんた頼りなさそうじゃない。一人で生きて行けなさそう。金魚のフンみたいにピサロに くっついていれば安心だなんて思ってるとしたら甘いんじゃない?」 サマンサは怒りを爆発させた。 「はあぁ!? ろくに学もないようなあばずれが何言ってんのぉ!!」 サマンサは金切り声を上げた。今にもイオナズンを唱えそうな気配にピサロが身構える。 「いいこと? 魔法使いさん。私がこれからクラウドを直してみせるから、まあ見てなさい」 サマンサの怒りを受け流すように、アリーナはステップを踏みながら仰向けになっているクラウドの 元に駆け寄ると、前屈みの姿勢になった。 そのまま吸い込まれるように、クラウドの唇に自分の唇を重ねた。 ティファには悪いと思いながらも。 「お姫様の愛の口づけで、王子様は目覚める……どう?」 ピサロは苦虫を噛み潰している。憮然としながらも事の顛末を見届けようとしているようだった。 サナンサの高らかな笑い声が響き渡った。 「バカバカしい……。呆れたというか、あなたおかしくなったんじゃない?」 サマンサはつかつかとピサロの下に歩み寄った。 「本当の回復呪文を見せてあげますわ。 その目を見開いてとくとご覧なさい!」 そしてピサロの服の綻んでいる所を手に取ると、アリーナに見せつけるようにして 「ピサロ卿、貴方の呪文の凄さをあの娘に見せてあげてください!」 ピサロはうんざりとした表情を浮かべながらも、特大の回復呪文を詠唱しはじめた。 これ以上、茶番には付き合っていられないといった風に早口で呪文を唱え出す。 「何が愛ですか、私のピサロ卿への想いは気安く愛などと呼べるような……」 シュッ! アリーナが何かを投げた。 ピサロのベホマの呪文が完成するのと同時だった。 宙を舞う指輪がピサロとサマンサの間に割って入る。 光が反射した。 アリーナが動く。電光石火の早業。 回復呪文の光がアリーナたちの方向へ降り注ぐ。 つんのめる形でクラウドの背中を押し出したアリーナ。 手加減する余裕はない。クラウドの背骨が折れてしまいそうなほど強く、押した。 柔らかな眩い光がクラウドの全身を満たしていった。 「うそ……」 サマンサがその場にへたり込んだ。 ピサロは向き直った。 ゆっくりと、体を馴れしたませるようにして、クラウドが動き出す。 アリーナは感激する間も惜しんで叫んだ。 「クラウドッ、その二人は敵!!」 【デスピサロ 所持品:正義のそろばん 『光の玉』について書かれた本 第一行動方針:自分たちの手駒を勧誘する 第二行動方針:腕輪を探す 最終行動方針:勝利者となる】 【サマンサ 所持品:勲章 第一行動方針:自分たちの手駒を勧誘する 基本行動方針:デスピサロを手伝う 最終行動方針:生き残る】 【現在位置:地下通路(大陸中央付近)】 【クラウド 所持品:ガンブレード 第一行動方針:仲間(エアリス&ティファ)を探す】 【アリーナ 所持武器:イオの書×3 リフレクトリング ピンクのレオタード 第一行動方針:デスピサロを倒すか、逃げる 第二行動方針:ソロを止める(倒してでも) 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【現在位置:地下通路(大陸中央付近)】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV アリーナ NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→
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《カオスエネルギー()/Chaos energy》 ケイオスの動力源となる唯一無二のエネルギー。 碧色に輝く宝玉だが非常に柔らかい。 カオスマスターとカオスメイドがケイオス創世の際に使用した神器。 不治の傷や病も完治し、死者をも蘇生するなど、あらゆるものを再生する力を持つ(ドラマ設定であるが、出演者が不死身だと言われる由縁がこれに該当する)。 その正体は“無限”と呼ばれる無から有を生み出すエネルギー特有の能力。 このエネルギーを仮に生命体が取り込むことで、次元を異にする絶大的な力を得られる。 しかしそれと引き換えに一度取り込めばその者にとっての『大切な何か』を奪われてしまう。 何が失うのかは取り込んだ人物による。 劇中では『GAME OVER編』で初めてこの存在が判明。 世界改革を望んだカオスメイドがそれを体内に取り組むことで力を得て戦争に終止符を打つが、 「愛」を失ったことで同僚のカオスマスターへの愛が薄れ、狂気に囚われることになる。 また彼女の配下であるキルゴアが謀反を起こし、彼自身もその力を得る事になる。 彼が失ったのは「現実」であり、エネルギー奪取後に逃走した際に転倒してしまったのはその事が起因している。 女神事件解決後、カオスマスターがとある場所に厳重に保管している。 関連ページ カオスマスター ナナ GAME OVER編 CONTINUE編 RESET編 関連画像 (※画像は「ジェノ」さんに描いていただきました。ありがとうございます。)
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カオスゲート ラヘル北部にある謎のオブジェ「カオスゲート」… ある一定の条件で、カオスゲートが開きます。 ゲートの先には新しい敵、そしてアイテムが待っています。 (AGEServer公式HPより) ※注意※ 以前掲載されていたカオスダンジョンに行く方法はバグ認定されました。 使用した場合警告と共に名前が記録されます。 カオス戦時の座り放置 違反ではない為処罰は難しいのですが、放置者に対してのデッド放置や闇ポタに関しても私は処罰しない、という回答です(逆毛[総合管理者]) 現在判明していることカオスゲートはボスが4種類,ダンジョンが3種類カオスボス(クーリゲ) カオスボス(ガイア) カオスボス(カオス) カオスボス(ラグナロク) カオスダンジョン(BOT系MOB) カオスダンジョン(カオスMOB) カオスダンジョン(カオスMVP) カオスダンジョンゲートが開く条件の一つはアクティブMobが*****匹倒されること(HelloweenイベントにてGMより) 国家戦終了時にゲートが開かれることが多い?=Pvなどで何人かのプレイヤーが死ぬこと?終了時に多いってことは英雄の証が関係するんじゃないかね 国家に新規参加者が多いとボスゲート開きやすくないか 国家戦の勝敗が付いた時に開きやすいような 水曜日の国家終了後に開きやすい気がする カオスダンジョン開放日時カオスダンジョン(BOT系MOB) 12/3 AM11 30頃-PM20 23 カオスダンジョン(BOT系MOB) 2007/4/18 AM02 08-AM10 36頃 カオスボスのステータス(HPは開始数分後のもの) クーリゲ ガイア カオス ラグナロク LV 99 99 99 99 HP 80M(?) ??? 119.972.993 ??? DEF 1 100 1 1 MDEF 300 300 300 300 サイズ 大 大 大 大 種族 悪魔 ??? 悪魔 天使 属性 闇 ??? 闇 ??? カオスボス対策 クーリゲのドロップ(情報求む) 英雄の証*3、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスバレット、クナイオブカオス、バルムン、ベルセルク、リフト、ブレイドホイップ、戦場の書、串、混沌の欠片、カオスベベの卵 ガイアのドロップ(情報求む) 英雄の証*2、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスの鼓動、カオスアロー、カオスバレット、カオスポーション、シュリケンオブカオス、クナイオブカオス、バルムン、ブラッディロア カオスのドロップ(情報求む) 英雄の証*3、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスアロー、カオスポーション、バルムン、ギロチン、ブレイドホイップ、ガルムの爪、錐、串、ルナボウ、ブラッディロア、エレキギター ラグナロクのドロップ(情報求む) 英雄の証*2、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスの鼓動、カオスアロー、カオスバレット、カオスポーション、ベルセルク、カオスベベの卵、シュリケンオブカオス、黄昏の欠片 確認されているカオスダンジョンのMOB アーチャーBOT(ゲフェン←にも生息) アサシンBOT 騎士BOT(名前は異なる) アコライトBOT(名前は異なる) ホワイトスミスBOT (名前は異なる) カオスロッカー カオスファミリアー カオスウィロー カオススポア カオスピッキ カオスドッペルゲンガー カオスタートルジェネラル カオス黄金蟲 カオスハティー カオスフリオニ カオスリング カオスガーディアン 確認されているカード効果 名前 部位 効果 アーチャーBOTc 武器 DEX+1 アーチャー系が装備した場合、通常攻撃がダブルストレフィングになる(SP消費) アサシンBOTc 肩 CRI+100クリティカル攻撃時のダメージ-40% 騎士BOTc 武器 STR+1 剣士系職業が装備した場合、通常攻撃がバッシュになる(SP消費) アコライトBOTc 兜 人間型モンスターを倒した時、一定確率で機械人形をドロップする BOTc 靴 移動速度増加(効果は月夜花同等(上方修正?) モンスターを倒した時、ハエの羽をドロップする カオスロッカーc 飾 ディスカウントlv10を使用可能 カオスファミリアーc 武器 物理攻撃時5%の確率でダメージの半分SP回復 カオスウィローc 鎧 カオス武具の破損率が大幅に下がる カオススポアc 兜 経験値+50% 物理攻撃時自分に高確率で出血 カオスピッキc 盾 全属性20%軽減 カオスドッペルゲンガーc 武器 攻撃速度+1 カオスタートルジャネラルc 武器 武器の攻撃力+15% オートMB カオス黄金蟲c 盾 魔法防御30%、スキル使用時SP消費30%増加 カオスハティーc 鎧 物理攻撃を受けた時、一定確率で相手を凍結 カオスフリオニc 武器 Hit+30 カオスリングc 兜 物理攻撃を受けた際、低確率でインスタントデスが発動。ポリンカードと同時に装備中は効果がフルリカバリーに変化する 神々の黄昏c 盾 無限アスペルシオLv5物理攻撃を受けた時一定確率で盾が破壊される カオス武具 製作方法材料を集めてオリデオコンの金槌(武器)か携帯用溶鉱炉(防具)を使用する 失敗あり。成功率はステータス依存? DEX-LUK極のエンペ敷持ち製造WSで作ると安心かも それぞれに対応した製造スキルはとっておくこと(カンで) カオス武器の材料カオスインゴット1~3個 カオスクリスタル1~3個 闇のルーン50個 懐中時計1or2個 オリデオコンの金槌1個 ■カオスインゴット3個、懐中時計1個 フリージャー、レスカ、リフト、マカレス ■カオスインゴット3個、カオスクリスタル1個、懐中時計1個 スワチンカ ■カオスインゴット2個、カオスクリスタル2個、懐中時計1個 ブロードマイン ■カオスインゴット1個、カオスクリスタル2個、懐中時計1個 アブソリュート、トルネード ■カオスクリスタル3個、懐中時計1個 リジョイス、ワルフール ■カオスインゴット2個、懐中時計2個 デス、アティン、ディーニティ ■カオスインゴット2個、カオスクリスタル2個、懐中時計2個 キャライスト ■カオスクリスタル2個、懐中時計2個 アームズ カオス防具の材料(ブレスレット以外)カオスインゴット2個 カオスの鼓動2個 闇のルーン50個 ヴァルハラの花1個 携帯用溶鉱炉1個 カオスブレスレットの材料カオスクリスタル3個 闇のルーン50個 ヴァルハラの花1個 携帯用溶鉱炉1個 カオス武器(情報求む) 種類 装備可能 ATK 重量 能力 ブロードマイン 片手剣 ノービス 剣士系商人系 シーフ系 1000 80 VIT+10,INT+10,死亡時消滅 アブソリュート 弓 アーチャー系 1200 170 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 リジョイス 楽器 バード 800 140 INT+10,DEX+10,死亡時消滅 フリージャー 鞭 ダンサー 800 100 INT+10,DEX+10,死亡時消滅 レスカ 両手剣 ナイト 1250 200 STR+10,VIT+10,死亡時消滅 スワンチカ 片手斧 ノービス 剣士系 商人系 1400 250 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 ワルフール 杖 アコライト系 マジシャン系 700 90 DEX+10,INT+10,死亡時消滅 リフト 拳 モンク 850 170 STR+10,AGI+10,死亡時消滅 マカレス ショットガン ガンスリンガー 1500 250 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 トルネード 風魔手裏剣 忍者 950 150 DEX+10,INT+10,死亡時消滅 キャライスト 本 プリースト セージソウルリンカー 800 60 VIT+10,INT+10,死亡時消滅 デス カタール アサシン 900 200 STR+10,DEX+10,死亡時消滅 アティン ナイフ アコライト系 テコン拳聖を除く全ての職 800 100 AGI+10,LUK+10,死亡時消滅 アームズ 鈍器 ノービス 剣士系アコライト系 商人系 900 140 STR+10,INT+10,死亡時消滅 ディーニティ 両手槍 剣士系 1300 350 AGI+10,DEX+10,死亡時消滅 全て武器レベル4、要求レベル110 ATKは高いがダメージ計算式の関係でダメは異常に不安定。 カオス防具(情報求む) 種類 装備可能 DEF 重量 要求レベル 能力 カオスメイル 鎧 全て 8 300 110 MDEF+10,死亡時消滅 カオスマント 肩 全て 4 80 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスブーツ 靴 全て 4 70 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスシールド 盾 全て 6 70 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスブレスレット 飾 全て 0 30 110 ステータスALL+3,死亡時消滅 カオス防具は製作後、カオス研究者と話すことでS付きとなる カオス武具のQ&A Q.属性、星は入れられるか A.可能 Q.消滅率はどのくらいか A.100% Q.装備してなければ平気? A.装備中カオス武具のみ消滅 Q.死ななければ消滅しない? A.国家戦マップから戻ってくると消滅 Q.使い心地は? A.杖、銃、斧、弓、カオスブレスレットは優秀。他は… Q.カオスウィローC(消滅率大幅減少)着用での消滅率はどのくらいか A.3割くらい? コメント 情報等こちらでも -- 名無しさん (2006-11-17 16 12 48) カオス武器:アブソリュート 種類:弓 装備可能:アーチャー系ATK:1200 重量:170 武器レベル4 要求レベル:110能力:DEX+10、LUK+10、死亡時消滅 -- カオス武器 (2006-11-18 01 27 56) 製造ステでカオス武器・防具共に未だ失敗率0%なんだがステ依存くさいな -- 名無しさん (2006-11-20 12 19 58) 製造ステじゃなくてやったら今のとこ成功率0%だからステ依存かと・・・ -- 名無しさん (2006-11-20 16 23 51) カオスゲートのバグっぽいものが書かれてるがちゃんとGMに報告したんだろうか?あと、これでウマーしてたらバグ利用だからやらない方がいいと思うが -- 名無しさん (2006-11-23 23 36 25) 今までクーリゲだと思いこんでいた分を修正 -- 名無しさん (2006-12-07 03 39 29) カオスは何度かMOB情報みたけど、いつも闇だったとおもうんだが…属性変化するのか? -- 名無しさん (2006-12-08 15 06 07) カオスは出現時にランダムで属性が決まるのかもしらんね -- 名無しさん (2006-12-08 19 40 07) 闇固定。前はElcがきいたが今はきかない。 -- 名無しさん (2006-12-14 00 29 39) アブソリュートがカオスクリスタル1、インゴット1で製作できるようです。 -- 名無しさん (2007-02-07 01 32 56) アブソリュートはクリスタル2、インゴット1ですよ。 -- 名無しさん (2007-02-07 02 38 13) カオス武器作成のインゴクリスタル必要個数のあたり、更新しました。 -- 名無しさん (2007-03-14 01 08 35) ラグナロクのドロップ追加しておきました。 -- 名無しさん (2007-04-05 11 10 38) どうにもろくでもないコメがこのページに限りつづいているようなので、しばらくコメはずしてみます。 -- 名無しさん (2007-04-11 16 44 46)
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距離指定ODランページ 必要踏破アリーナ スターライトアリーナ 必要スキルコスト 14 セット概要 装備必須装備遠距離武器 近距離武器 推奨装備サブ 頭部 衣装 腰部 脚部 背部 ちょい足し AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 優秀な遠距離武器『スローイングダガー』(通称スロダガ) ランページでこれを多用させオーバードライブ(以下OD)で強化した近接攻撃に繋げるアセン。 ブレ振りの距離にランページを割り込ませて無策の飛び込みを抑制し、スロダガで崩して斬る流れを固める。 スロダガの弾速が速いため飛行速度220~240程度でも問題なく戦えるのが最大の利点。 設計思想は3点バースト射撃キャンセル近接と同じだが、もっと後隙を縮めて"崩して、斬る"を絶え間なくループさせる戦法を理想形に据えている。 安定した攻撃能力で削っていくのが主なので育成が進むと体力を削るODを外して戦う利点も増えていくが、このページではスターライトアリーナを踏破した中級者がカオスアリーナ②に到達するための例として、ODを採用したセットを紹介していく。 使用装備はグランド到達時点で入手可能なものに限定したが、スロダガ以外は入れ替えてしまって構わない。 装備 必須装備 遠距離武器 「崩して斬る」の崩し担当。代用品はなくもないがスロダガがベスト。 スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 -10 10 0 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。サブ装備。 高弾速5wayの万能装備。ランページでこいつを対戦相手に投げつけるのが当セットの真髄。 弾数は少ないが機動の邪魔をせずリロードが早い。ビュンビュン飛んでポンポン投げてザクザク切れる。 威力も意外と侮れず、まともにぶつければブレード級のダメージを叩き出すことも。 近距離武器 「崩して斬る」の斬る担当。攻撃機会を増やすためにもクロー系を推奨。 キャットパンチ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 412×1 1 - 240 0 300 0 200 90 0 0 5 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。左手装備。 必ず壁となる防御育成の不足を緩和できる上にENまで伸ばせるありがたブレード。しかも可愛い! クロー系は剣より僅かに振りが早いため、ほんの僅かだが三段切り時のOD負担を軽減できるのもポイント。 近接戦はHP1=死。塵が積もり仇となるシーンは多いため理由がなければODケアに長ける当装備を採用したい。 ブレイククロー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 429×1 1 - 240 0 0 0 0 80 0 0 0 最序盤から入手できる爪。右手装備。 威力と誘導はまずまずで負荷も小さい代表的なクロー系ブレード。 左手枠とサブ枠を埋めないのでシールドを使う場合に重宝する。 プラズマダガー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 395×1 1 - 300 0 0 0 -100 40 0 0 0 最序盤から入手できる包丁。サブ装備。 入手時期に反した狂った火力と他の追随を許さない誘導が売り。 とにかく軽いので中盤以降も出番はある。 振りが少し遅くサブ枠も一つ犠牲になるため相性は良くないがお手頃で強化が容易なのがメリット。 ゴルドネイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 436×1 1 - 240 0 100 0 0 110 0 0 0 『白昼の乱入者』交換品。右手装備。 比較的低価格で入手できるクロー系ブレード。無強化でもHP100伸ばせるのが地味に嬉しい。 「スロダガは取ったけどキャットパンチまで手が回らないよ!」というオーナーにも優しい採用候補。 ゴルドネイルL(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 363×1 1 - 240 0 100 0 0 110 0 0 0 『白昼の乱入者』交換品。左手装備。 ゴルドネイルの左手ver。入手しやすい軽負荷装備なのでエクステンダー代わりに使うこともある。 このセットではHPにもポイントを振りたいので威力の高い右手版の方が有用。 推奨装備 全体的に言えるのはHP・SPD・EN・近接補正を進行度に合わせて確保することが肝。 ODの効果時間を伸ばすにはHP、攻撃を当てるためにはSPD、攻撃を避けて戦闘時間を保つにはEN、 一度の攻撃機会で十分なダメージを与えるには近接を伸ばそう。 今の育成状況では何が足りないか考えて装備とポイントを割り振るのが勝利の鍵となる。 サブ グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 EN-800で爆発的に速度が伸びる。 推奨装備としているが高速機動が主軸なので必須に近い。 グランドアリーナ到達時点ではドロップしないがショップで購入することが出来る。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンがない場合の代用品。重量があるのはややネックか。 EN負荷が馬鹿にならず、グラヴィコンとの併用はよほどのEN長者でもなければ無謀極まりない。 パワーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -95 20 0 15 0 余り枠に入れるだけでダメージと戦闘時間を大幅に伸ばせる縁の下の力持ち。 たったの297,000コインでHPを180も伸ばせるので最大強化が吉。 頭部 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 万能装備とも名高い猫耳。HPと近接値が足りていれば速度を増強できるこちらが便利。 エビルホーン(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 560 180 -120 20 10 30 5 格闘に特化した高機動近接アセンの要訣。HPを大きく伸ばせるためOD戦略適性が高い。 衣装 パラディンアーマー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 420 100 0 15 10 35 10 近接補正をぐぐっと上昇させSPDも上がる便利な服。 HPこそ低いが当たらなければどうということもない。 ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 50 5 20 20 15 軽くて速い(最重要) 近接補正に特化していないがSPDが高いに越したことはない。 防御面に不安があるが当たらなければ以下略。 サキュバスボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 0 150 15 10 25 10 SPDは皆無だがHPを伸ばしつつENも確保できる。目の保養にもなる。 ゴシックドレス(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 410 140 120 20 18 18 12 『イリュージョンクエスト』交換品。 近接補正はまずまずだがHP・SPD・ENに補正を得られる。イベント産なので強化しやすいのも利点。 腰部 フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 防御性能を犠牲に飛行速度とスタミナを底上げする腰部装備界のフェアリーウィング。 猫要素? そんなものは捨てろ。 SPDとENはポイントで補強できない要素なので非常に強力。 グラヴィコンユニットの負荷を軽減しつつ速度を伸ばせるので育成が進むほど有用になる。 ナインテイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 330 620 580 85 15 15 5 フォックステイルのマイナーチェンジモデル。猫成分はかなぐり捨てていくスタイル。 重さは増したが防御育成でHPを80伸ばす負担と比べれば些細の範疇。 グランドアリーナ到達時点ではドロップしないがショップで購入することが出来る。 キャットテイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 400 350 50 0 15 20 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。 キャットパンチ、キャットイヤーとのデザイン相性は折り紙付き。ファッション重視ならこちら。 HPの伸びが良く防御補正も最初から20あるのでカウンター近接構成にうってつけ。 "防御育成が足りないからSPDを捨ててHPを取る"のようにOD戦略ではネガティブな採用が多いが、 ODが外れるようになってから真価を発揮するパーツなので育てておいて損はない。 脚部 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 い つ も の。 キャットイヤー以上のバランスブレイカー。俺たちは履かせるのを強いられているんだ! 最軽量クラスなのにHPとSPDの伸ばし方がえげつなさすぎる。冗談抜きにこいつだけで十分。 本当に長いことお世話になるので、ヘッドパーツともども育てておくと便利。 背部 エビルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 485 750 650 50 25 25 0 HP・SPD・ENを程よく向上させるバランス型。基礎近接補正も十分。 リトルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 900 500 50 25 25 0 エビルウィングのピーキーすぎるマイナーチェンジモデル。 HP補正の低さが流石に痛い。他部位でのHP確保が必須。 ギガウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 350 1100 200 180 5 35 10 近接特化バックパック。 重量はあるがこれと言った欠点もない。他部位で不足を補えば有用。 ちょい足し スクラップバズーカ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 524×1 0 8 200 - 0 1500 共通スキル 追加弾倉10%(3) 要スキル ウェポンパージ(2) 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。右手装備。 パージシフトレフトスラッシュ軸も取り入れるならこれ。空いた右手によく馴染むはず。 対戦相手の行動を縛り、ダウンした後はノーリスクで接近できるのがダメージ以上に強力。 更に装備重量で減速するため、回避系スキルで対策が難しい序盤突進からのグレ被弾等の事故を予防可能。 と、このように高機動機には旨味となる要素が多い。 コスト比での効果が破格なので右手とスキルに余裕があれば十分な採用理由になる。 桶(☆☆☆☆) ※カオスアリーナ踏破後から入手可能 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 1 40 60 15 0 0 -250 55 0 10 0 共通スキル 追加弾倉10%(3) 『追跡 湯煙事件簿』交換品。サブ装備。 硬直狙いのスロダガ互換にはならずOD適性も薄めだが各性能が優秀。優秀というか破格。 ランページの発動距離や戦闘思考距離を見直せば間口の広い戦い方ができる。 主な運用は「投げるブレード」。硬直中の敵に単発の低火力ブレードを遠当てするイメージ。 アーマ○ド・コアの光波ブレードにリロードついた感覚が近い。光波と違ってよく当たる。 自機が上手く投げてくれるとスロダガ(硬直)→桶→桶で凄まじい瞬間火力を叩き出す。 一方で直当てするとダウンを奪ってしまいブレード火力には貢献しにくいが、 初弾でダウンした敵に次弾かブレードで追い打ちする動きが強く重量とENを飲む恩恵は大きい。 将来的にはプレデタークロウやオプティカルサイズなどを当てる下準備要員も視野に入るか。 高速機には負荷が重めで崩して斬る流れが若干歪むがODを外して火力不足なら許容範囲。 ある程度育成が進んだらエクステンダーとの入れ替えを試してみるのも面白いかもしれない。 ちなみに、バランス育成ならサブアリーナ(イベント)ではスロダガよりも貢献度が高め。 カオス②踏破時の戦闘力260~270万クラスは乱戦を3wave繰り返すタイプのバトルが辛く、 EN兵器では火力が足りず、実弾兵器も弾数不足で、僚機の調子が悪いとジリ貧に陥りがちになる。 基礎ダメージが高い桶は補助火力に適しており、かつ軽リロで実弾切れ後の火力支援に及第点。 僚機を囮にして照射やミサイルで炙る場合もお手軽な近接拒否兼火力になり捨てるところがない。 EN兵器としては負荷も異様に軽く射撃アセンの邪魔をしないので詰まったら桶を吊ってみよう。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 寄って切ることを徹底したいので近距離に特化させる。 オーバードライブを外せるようになると調整次第で0~15や0~20にも対応可能。 必須スキル 剣闘マスタリー(3) チェインスマッシュ(1) 距離指定ランページでスロダガを連射し斬り込みに行くスキル構成なので上記2つは必須。 ランページと同じ列に置くといざ斬る際にスキルが無効化し火力が落ちるので注意。 ランページ(2) 敵距離△以上(0) 武器頻度スキルの場合スロダガの至適距離25周辺に下がろうとする傾向が強く出るためランページを採用した。 敵距離△以上は5を基準にし戦闘距離思考、ステージの広さ、採用スキル等に合わせて微調整を行う。 追加弾倉10%(3) スロダガの弾数が倍加。 二発撃てると攻撃の幅が大きく広がる。 オーバードライブ(5) 火力、速度が上がり、崩して切る動きの発生頻度も高まる。 ゆくゆくは外したほうが強いスキルだが育成が一段落つくまでは付け得。 推奨スキル リロードUP(2) 10秒のクールタイムを8秒に縮める。 攻撃機会を増やすためなるべく採用したい。 アクロバティックアプローチ(5) 攻防一体のダッシュ回避。 ハイパーカウンター(4) 敵距離10以下(0) OD中はダウンしている間もHPが減る。 たとえ攻撃を食らっても即座に切り返すのがベスト。 覚醒(6) やや重いがオーバードライブの代わりに採用できる。 HPが不足しているオーナーに推奨。 加速システム(4) 速さ=力。SPDが足りないときやオーバードライブの入れ替え候補に。 レンジブレイク(5) 優良なデコイ持ち武装が来るまでのビット・ミサイル対策。 基本は懐に潜り込んで押し切れるが、たまに釘付けにされるため推奨。 オーバードライブが外れた後の採用候補。 ヒット アプローチ(1) 敵の攻撃を避けやすくなりスロダガを使う頻度も上がる。 ただしOD時は攻撃機会の回数が目減りするデメリットが痛く併用は難しい。 オーバードライブが外れた後の採用候補。 最後に 当セットのテーマは「育成しながら踏破する」 筆者が貧弱なAIを均等育成しつつルインからアミューズメント②まで登っていった際のアセンが元になった。 近接機体でありながら装備と装備のポイントから確保した近接補正に依存しがちなのもそのためだ。 振り返ると素直に近接一本に振っていれば気難しい構成を無駄に弄らずに済んだのだろうが、裏を返せば基礎的な育成を終えるまでの補助輪になるのではと思い、この場を借りて中級者用アセン例として紹介させてもらった。 なお、当セット最初の鬼門はカオスアリーナ②。 障害物だらけで射線は通らず、強みの機動力は殺される。最後の希望、ゴールドマッシャーも段差に引っかかる。 照射ドリルやパイルに上振れで負けるわ、格闘機は重ブレードを軽々振るって当てに来るわ、ダウン攻撃をガードでいなされるわと今まで楽々狩ってきたはずの対戦相手の前で何度も床を舐めるだろう。 その時は装備とスキルを弄ってきた経験とプールした装備を活かし心機一転新しいアセンを組んでほしい。 カオス②を踏破すれば中級者は卒業。僚機任せの初詣で優良装備を整えつつ自分のアセンを強化していこう。 「よらばシュライデン!」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 入力ミスった、ハイランドアリーナで詰まったので攻略に頼ろうと思い、これを試してみたところ、すんなり勝てるようになりました。感謝。 - 名無しさん (2021-03-03 15 17 21) ハイランド - 名無しさん (2021-03-03 15 08 32) ちょうどカオスアリーナで伸び悩んでいたので参考にさせて頂いたところ、かなり勝率が上がりました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-08 22 10 11) ページ作成お疲れ様です。武器頻度よりもランページなのにも理由があって目から鱗でした。序盤~中盤のアセン考察はもう出来なくなってしまったので、大変助かりました。 - 管理人 (2021-02-07 00 35 14)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ カオスアーマーAMJ レビュー コメント カオスアーマーAMJ データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 カオスアーマーAMJ 汎用 XL ?(?,?) R-5 2.0% HP+600EN+1000全防御+10安定性+10 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 15.0t 125 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 30 15.0t 325 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 50 15.0t 538 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 70 15.0t 805 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 90 15.0t 1068 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 MISSILE 火炎32(~40~50~62~69)*4or12x8爆風200% 300 350 58 0.25 0.5 1.25 1.5 静止中4移動中8 威力 -60%状態異常 +0% 特性 誘導特効 レイドボス味方貫通 必要安定 ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - プレミアムフィールド レイドコイン交換所(レイドコインx500) ドロップ - なし その他 - 強襲レイドバトル カオスディアブロ戦 クリア報酬 レビュー 強襲レイドバトル・カオスディアブロ戦の報酬の1つであるAMJパーツ。 外見はディアブロアームそのもので、非常に大きい。剣の牙模様には光沢がある。 装備するとロボの横に浮遊する形になる。 豊富な特殊効果を持つ他、メイン武器を内蔵している。 内蔵武器名は単にミサイルとなっているが、実際はCB対空ミサイルと火炎ブラストサイガンとの複合攻撃になっている。 内容は奇数弾がミサイル8発とサイガン4発の計12発、偶数弾がサイガン4発で、交互に連射する。 誘導が強いため命中率が高い。 一方で同時発射数が非常に多いためか、1発の威力は爆風込みでも低い。 全弾命中すればそこそこのダメージにはなる。 カオスディアブロAM?につくディアブロアーム(AM@)と比較すると、ブラストサイガンを撃てる代わりに剣を使う攻撃が無い。 また、ミサイルの撃ち方が異なり、こちらは一斉発射。属性も異なる。 長所 特殊効果が優秀で、その割に15tと比較的軽い。 内蔵は命中率が高く、全弾当てた際のダメージはそこそこある。連射も速い。 補助武器、おまけとしては充分。 巨大な浮遊ユニットかつ形もかなり個性的なので、ビジュアルパーツとしては優秀。 内蔵武器も派手なエフェクトに加えて弾数が非常に多いため、撃っているだけでも爽快感がある。 短所 これ単体の威力はそこまで高くないため、主力にするには物足りない。 また、悪くないダメージが出るのは全弾きっちり当てた場合。1発の威力が低いのでカス当たりになるとダメージが大きく下がる。 高めのスタン率が仇となることもしばしば。 外見上は同じBDの両側に装備したいが、そうするとW発射になってしまうジレンマがある。 W発射時の威力は139の消費ENに全く見合わない(当然一斉射撃に組み込めばさらに威力が下がる)。 特殊効果や見た目が目的でW装備にするなら、内蔵は封印するのも手。 ミサイルの爆風エフェクトが派手な上に数が多いため、視界を遮られがち。 また、レイドバトルのような1エリアに複数のプレイヤーが集まって戦う状況だと、ラグを誘発したり爆風でボスが隠れてしまったりと悪影響があるのも難点。 レイドバトルは難易度が高く、開催時間が限られている上にパーツが出る確率はかなり低い。 報酬パーツは他にも複数あるため、中々出ないことも多い。 コインで交換する場合も500枚必要と、入手難度が非常に高い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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カオス闇ゲ掲示板は自由にコメントしていただいて結構ですが、以下のことを守ってください。 デッキレシピなどの様な過度な長文はご遠慮ください。 他者を誹謗中傷するようなコメントは禁止です。 カオス闇ゲ掲示板 たまにメンバーが見に来ます。 カオスwiki掲示板 こちらは主にネタ ファンデッキのレシピ等の診断を中心に使っていこうかと思ってます。 おそらくこの掲示板を主に使うかもしれないです。 ドメイン売却により閉鎖されました。
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カオスソード一覧&所有者 カオスソード【ゴールド】 所有者:水男 金色の長剣型のカオスソード。 金に相当する。 カオスソード【シルバー】 所有者:伊達政宗 銀色の刀型のカオスソード。 銀に相当する。 カオスソード【ターコン】 所有者:チャオス 水色の剣型のカオスソード。 ターコイズに相当する。 カオスソード【メノズ】 所有者:ピカチュウ<b> 黄色の槍型のカオスソード。 メノウに相当する。 カオスソード【ディアマン】 所有者:マリア 白いバスターソード型のカオスソード。 ダイヤモンドに相当する。 カオスソード【ブラドーン】 所有者:ノーロイ 外側は赤く、内側は黒い鎌型のカオスソード。 ブラッドストーンに相当する。 カオスソード【ビクスバンド】 所有者:ノーロイ 外側は紫で内側が黒い鎌型のカオスソード。 レッドベリル(別名:ビクスバイト)に相当する。 カオスソード【カルサイド】 ★完了形カオスソード 所有者:追跡者 能力:壊道爆走(ロードボンバー) 透明の剣型のカオスソード。 レインドとの戦闘で追跡者が倒されてしまった為、消滅。 カルサイトに相当する。 カオスソード【アレキサンディ】 ★完了形カオスソード 所有者:皇豪神ラリー 能力:超念動力(ネオテレキネシス) 外側は紫色で内側は緑色のロンパイア型のカオスソード。 他のとは違い、三つで一つのカオスソードである。 シャウルとの戦闘で皇豪神ラリーが倒されてしまった為、消滅。 アレキサンドライトに相当する。 カオスソード【アパタートル】 ★完了形カオスソード 所有者:幻影王レミー 能力:幻出能力(ヴィジョンアート) 灰色のファルシオン型のカオスソード。 カオス界の住人たちとの戦闘で幻影王レミーが倒されてしまった為、消滅。 燐灰石(アパタイト)に相当する。シルシはこちら。 カオスソード【サルドニクス】 ★完了形カオスソード 所有者:冥督クッパjr. 能力:爆重防御(グレートディフェンス) 外側は朱色で内側が黄色い槍型のカオスソード。 モララーとの戦闘で冥督クッパjr.が倒されてしまった為、消滅。 サードニクスに相当する。シルシはこちら。 カオスソード【ジル】 ★完了形カオスソード 所有者:獄将ルドウィッグ 能力:火炎爆発(フレイムエクスプローション) 外側は焦げ茶色で内側は薄茶色のクト・ド・ブレシェ型のカオスソード。 レインドとの戦闘で獄将ルドウィッグが倒されてしまった為、消滅。 ジルコンに相当する。 カオスソード【ラピズル】 ★完了形カオスソード 所有者:大覇王クッパ 能力:重力変化(グラヴィティアス) 青色のヴィーキング・ソード型のカオスソード。 レインド、マリオ、フランとの戦闘で大覇王クッパが倒されてしまった為、消滅。 ラピスラズリに相当する。 カオスソード【プラチナ】 所有者:ルシファー 白銀に輝く巨大な鎌型のカオスソード。 プラチナに相当する。 カオスソード【オリハゥル】 所有者 セレネ 緋色に近い白銀色をしている大型のカオスソード。 カオスソードの中では少し異質で、銃に変形できる。 オリハルコンに相当する。 カオスソード【グラファ】 所有者:なし 黒色の刀型のカオスソード。 石墨に相当する。 カオスソード【ミスリィウル】 所有者 夢月 青みがかった銀色で、六本から成り立つカオスソード。 当然合体可能。合体すると巨大な剣になる。 ミスリルに相当する。 カオスソード【プレセブルー】 所有者:なし 灰黒の剣型のカオスソード。 プレセリブルーストーンに相当する。 カオスソード【アドライト】 ★完了形カオスソード 所有者:監視者 能力:遊泳世界(スワムグランド) 茶色の剣型のカオスソード。 灰鉄柘榴石(アンドラダイト)に相当する。 レインドとの戦闘で監視者が倒されてしまった為、消滅。 カオスソード【フーロト】 ★完了系カオスソード 所有者:フリーズ 能力:魔術回路連結(※属性強化) 水色の刃を持つ鎌型のカオスソード。フォームチェンジ可。(サイズフォーム〔鎌〕 ザンバーフォーム〔大剣〕) フローライトに相当する。シルシは「€」。 カオスソード【スピネイラ】 ★完了形カオスソード 所有者:サキヘル 能力:機械操作(マシーンハウンド) 赤色の矢型のカオスソード。 俊との戦闘でサキヘルが倒されてしまった為、消滅。 スピネルに相当する。シルシは「〷」。 カオスソード【グロッシ】 ★完了形カオスソード 所有者:不明 能力:不明 黄土色のナイフ型のカオスソード。 灰礬柘榴石(グロッシュラー)に相当する。シルシは「Ж」。 ※ここはまだまだ未完成です。 書かれていないことがあればどんどん更新してください。 カオスソードへ戻る
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「サムトって、こんなでかいんだ・・・」 アリーナは虫の生態進化に驚いた。 ちなみにサムトは、13歳女子平均値の身長のアリーナを少し越えるぐらいの高さだ。 そしてなんと、二足歩行だった。 そう、前回足が多いから音が大きいと言っていたのは間違いで、本当はただ単に数が多かっただけなのだ。「だけ」で片付けられるようなことではないが。 それはもう、蟻の行列のように。甘いものなんて持ってないのに・・・。 「ええぃくそっ、射っても射っても数が減らねぇよ!」 ケイトはもう面倒くさくなってきたのか、一気に三本ずつぐらい矢を放っている。そしてその矢がすべて例外なくサムトに当たっているのは、ケイトの弓の腕がすごいのではなくただ単にサムトがそこらじゅうにいるからであろう。 ファリエルはさっきから杖を握り締めて動かない。気を集中させているとか何とかで、今は何が起こっても動じないと人は言うがファリエルの場合は耳元で「レオンが・・・」と言えば反応してくれるに違いない。今はそんな邪魔して戦局を不利なほうへと導くことなんてしないが、今度余裕がある時に試してみよう。 そしてレオンはというと戦場の最前列へ出て敵を押し返していた。少なくともこれまでは1匹たりともサムトがこっちへ逃れてきたことはない。 ハッキリ言って、桁が違った。 この前1人で魔空洞へ行ったときも苦戦なんてしていなかったと言うし・・。 まぁそんなこんなでアリーナは戦前へ出て敵を薙倒したい気分なのだがギルド長にファリエルの護衛を頼まれているので手当たり次第にケイト側のサムトを乱射していくことしかできなかった。 「でもホントに撃っても撃っても出てくるねぇ・・・。」 アリーナは溜息をついた。 レオンにはアリーナが無理をしていることもばれちゃってるし。 実は、やっぱりまだ右膝が本調子ではないのだ。 さっき走っているときに少し左足で庇っていたのを見抜かれた。その証拠に、一番楽なファリエルの護衛の仕事を任せるときにアリーナの右膝をチラッと見ていた。 ほんとにお人好しなんだから。こっちの調子が狂って困る。 そう思った時、お人好しさん2号が呪文の詠唱をはじめた。 この呪文は、アリーナのように魔法を知らない者には聞きとれない。協力を要請する火や風の精霊に語り掛けるための特別な言葉なのだ。 やがて呪文の詠唱も終わり、レオンとケイトがサムトから素早く離れてきた。仲間の魔法にやられたんじゃ元も子もない。 やがてファリエルが閉じていた目を開き、呟いた。 「水流氷」 と。 ファリエルの杖の先端から光が溢れ出した。それに見入っていると、いつの間にか見渡す限りアリーナたちの周辺以外の全ての天井と床に青く光る魔方陣が現れた。そして次の瞬間には視界が透き通る青に染まった。 魔方陣の間に、うねる水と光る氷が現れたのだ。 シャアアアアァアァアアァァ・・ サムト達の大音量の悲鳴が洞窟内に木霊したが、被害を受けたのはサムトだけではなかった。 ただでさえ古かった洞窟の天井が、ファリエルの魔法によって崩れ出した。 アリーナはすぐに飛び出して行ったレオンを横目で見ながら、集中力がきれたのか倒れ込んでしまったファリエルを右手で支えた。 そしてこの状況では役に立たない銃をキャノンストックに素早く仕舞い込み、左手に握っている大剣を頭上にかざした。 「はああぁぁっ」 アリーナはそう言って自分に気合を入れ、体に当たっても致命傷にはならない程度の大きさにまで上から落ちてくる天井だった磐を切り刻んでいった。 どれ位そうしていただろうか。いきなり、上の方からレオンの声が降ってきた。 「アリーナ、そこだろう?剣を盾にしろ、引き上げるから・・」 アリーナは言われたとおりに剣の裏面を上に突き出した。 するとその腕をグッと掴まれ、アリーナは軽々と引き上げられた。 太陽の光が見えた気がして、アリーナは破片が入らない様に瞑っていた目を開けた。 引き上げられたそこは、ずっと手がつけられていない荒地のようだった。でも、沢山の見たこともないような花が咲いていた。あんなジメジメした洞窟の上にこんな所が在るなんて、意外だ。 アリーナは真横に開いた穴から少し離れ、抱き庇っていたファリエルを地面に降ろした。 「ファリエルが、動かないんだけど・・・」 アリーナがそう言うと、先に上ってきていたケイトが近寄ってきて、手首に手を当てた。 「・・大丈夫、脈はあるしまだ気力が戻らないだけだろう。あんなに沢山いたサムトをほとんど片付ける規模の魔法を使ったんだ、無理もない。」 「そう、か・・よかった・・。一応全部防いだはずだけど磐が当たってたらどうしようかと思った・・・。」 アリーナは息を吐いた。 「おまえ・・、ファリエルも庇ってたのか?」 レオンが驚いたように聞いてきたので、アリーナは胡乱気な顔を向けた。 「ギルド長がファリエル守れって言ったんじゃん。もしかして忘れてたの!?」 「いや・・まさか本当に護るとはな。やっぱり初心者とは思えん。」 あー・・、そういえばそんなこともあったなぁ・・とアリーナは思った。と、その時 「サムトのヤロー・・マジで頭いい!?」 とケイトが言った。 ケイトはさっきアリーナが引き上げられた穴から下を覗いていた。 近寄って見てみると、確かにサムトの頭の良さがよくわかった。というか、アリーナより良いと思う。 サムトはピラミッドを作って、こっちに登って来ようとしていた。 「って、のんびり見てないで迎撃しろよ!」 アリーナがケイトに突っ込んだ。しかしケイトは 「そぉ言われてもなぁ・・。さっきので弓矢全部使っちゃってさぁ~・・。」 と頭をかいた。 「ケイトのバカッ!!」 アリーナはそう言ってから太もものキャノンストックから銃を取り出し、中の弾丸をもう片方の太ももに付けてあるホルダーから出した弾丸と入れ替えた。 そしてサムトピラミッドの一番下にいるサムトを狙って撃った。 するとサムトピラミッドは崩れたは崩れたが、上から2段目のサムト等が1番上のサムト等をこちらへ投げ込んできた。 「悪足掻きって言うんだぞ、それ!!」 アリーナはそう言いながら空中を舞う無防備なサムトを正確に射撃していった。 「アリーナすげー・・」 ケイトはアリーナの銃の腕前に感嘆した。 「伊達に銃剣士は名乗ってない!!って言うか多分アレンがなかなか名乗ることを許してくれなかった!」 アリーナは今さっきフラッシュバックした記憶のことを、ケイトに話した。 ─「銃剣士の心得―。つーか入職の条件だな。こんなクソめんどくせえこと一回しか言わねーから死ぬ気で聞け。」 幼きアリーナはアレンの前で正座をさせられながら聞いた。 「銃、準二級以上の腕前であることー。剣、二級以上の腕前であることー。あと入職試験の時は師匠のハンコいるからなー、勝手に受けさせては・・やらないぜ?」 アレンは不敵な笑みを浮かべた。 アリーナは頷きながら聴いており、アレンの言葉が終わると同時に手を挙げた。 「師匠、質問です。」 「あー?何だよ?」 アレンはめんどくさそうにしながらも一応聞いてくれた。 「その試験には───筆記試験がありますか?」 アリーナ・フォース 今、6歳である。精神年齢は多分10ぐらいだけど。 「フ、フフフ・・ハア──ハッハッハ!」 アレンはその質問に、えんりょなく笑い続けた。 「そぉか!おまえは頭が問題だな!腕前の方はなんたって俺様が師匠なんだから問題ねぇよな!」 アリーナはそれに頷くことはしなかったが、否定もしなかった。 「・・ところで、どうなんですか?」 「あぁ・・ハ、ハハ・・ま、筆記試験は当然あるな。フ、フハハハ・・・」 アレンは腹を抱えて笑いながら答えた。 「でも心配するこたねぇぜ。プハハ、何てったって、お前が入職試験を受けんのは、まだまだ何年も先の事だからなフ、フフフフ・・・」 アレンはその後もまだ、笑い続けた。 「あー・・くそっ、私も何でアレンなんかにあんな事言ったんだろ・・」 アリーナは頭を抱えた。というかもう、「アレン」と呼び捨てである。 「つーかアリーナ、マジで6歳か?すっげー疑わしいんだけど・・・。」 ケイトは呆然としていた。 「やっぱり、アリーナさん・・精神年齢高いですね・・・」 その時突如後ろでファリエルの声がしたので、驚いてこけそうになった。 「うわあっ・・・、ファリエル気がついたんだ。気分どぉ?」 アリーナはファリエルに笑いかけた。 「あ、はい、アリーナさんのおかげで・・ってアリーナさん、後ろ───・・っ!!」 するとファリエルがアリーナの後ろを見てそう言ったので、急いで振り返った。 すると間近にサムトが迫っていて。 「───っつぅ・・」 アリーナはすぐさま後ろに飛び退こうとしたが、突然の行動にまだ完全でない右膝が言うことを聞いてくれなかった。 ケイトはアリーナが右膝を抑えたのを見て、すぐさま自分のせいだと思った。 「アリーナ伏せろっ!」 そしてケイトはそう言って腰に吊ってある斧を抜き、横投げした。 その斧は見事サムトの頭にヒットしたが、そのまま向こうの穴に落ちてしまった。 「ケイトありがと・・でも斧が・・・っ」 アリーナは右足を何でもない様に見せながら立ち上がってケイトに申し訳なさそうに言った。 ケイトはなんで?と思った。 アリーナが避けれなかったのはケイトのせいで、ケイトはその償いにアリーナを助けただけなのに。 なんで、アリーナが謝るのだろう。 アリーナは、優しい・・・。 「──って!?アリーナ何してるんだよっ!?」 ケイトは穴に片足掛けてサムト達の所へと降りようとしていたアリーナに静止の声をかけた。 「え?それはもちろん斧を回収しに・・」 あぁ、アリーナ・・・その優しさは時として仇になる・・。 つーか優しいとかじゃなくて、チョトツモウシン? 「とにかくやめとけよ!サムトの餌になりたいのか?」 「んなわけないじゃんっ!ただ・・・」 そしてアリーナは顔を伏せて言葉をにごした。 え?ナニ!?もしかして俺の所持品だからとか!?ケイト・フェラード14歳にもついに春が来た!?(古っ!) しかし予想に反して顔を上げたアリーナが拳を握り締めて力説したことは。 「斧だってお金でしょ!?お金は大切にしなきゃ、いつかは無くなっちゃうんだよ!?」 そんな事だった。 「おいアリーナ、その辺にしとけ。」 そう言ったのはケイトの肩に手を置いたレオン。そしてファリエルは微苦笑しながら、 「た、確かにお金は大切だと思いますけど・・・」 「思うけど、何?・・って、ケイトどうしたの!?わ、私何かしたぁっ!?」 アリーナはいつの間にか膝を抱えてうずくまっているケイトを見て、きっとまた私が何かしちゃったんだろーなー・・と心の中の妙に冷めている部分で思った。 しかしケイトに駆け寄ろうとしたアリーナが立っていた所は大きく開いた穴の淵で・・・ 「ぅあっ・・!?」 急いで動いた振動で、あっけなく崩れてしまった。 そして、まだまだ冒険初心者のアリーナは1人でアリンコの洞窟へと落ちていった。