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ロストアリーナ ロストアリーナスタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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「まったく、こんな時に杉下警部はどこに居るんだか……」 東京都内。 嵐の吹きすさぶ深夜のビル街の谷間を、一台のスカイラインGTRが爆走していた。 運転席にはタイトな黒いスーツに身を包んだ一人の男。 ミッ……警視庁特命係の刑事・神戸尊警部補その人である。 「畜生、無線も全然通じない……。嵐のせいか主催者のせいか知らないけど」 彼は今、上司にして唯一の“相棒”である杉下右京を必死に捜していた。 右京が主催者逮捕を目指して動いていたらしいことは、前期カオスロワの時から風の噂に聞いていた。 もちろん神戸はすぐ合流を試みたが、宇宙までもが舞台となる前期ロワの会場は 余りに広大すぎ、結局右京を見つけることはできなかった。 だが、宇宙への脱出が禁じられている今回ならば見つけられるかもしれない。 今の神戸の焦りには、右京とともに主催者を逮捕したいという正義感のみならず、 早くパートナーを見つけないと首輪を爆破されるという現実的な理由もあった。 神戸はまだ一人なのだ。 それ故、ただでさえ荒っぽい神戸の運転はますます荒くなり、いつの間にか 一人の主婦を轢き殺していたことにも気付かないほどであった。 そんな折―― 『そこのスーパーカー、止まらんかぁ!!』 突然の声に驚いた神戸がバックミラーを覗くと、何と一台の戦車が神戸の車の後ろに 少しだけ離れて付いてきているではないか。 言うまでもなくその戦車の砲台は、神戸の車を完全に捉えている。 (マジかよ、何で戦車が東京の街中走ってんだ? それにスーパーカーって いつの時代の呼び方だよ)とにかく命の危険を感じた神戸は、戦車の中の人の命令に素直に従って車を止めた。 戦車も神戸の車を狙ったままそばに止まった。 『よし、降りろ』 「嘘だろ? 外、嵐じゃん……」 『聞こえないのか?』 「ちっ……」 神戸は渋々車を降りた。 激しい風と雨に震えながら神戸が戦車のを見ていると、戦車の中から一人の老人が姿を現した。 それは神戸の、いや日本人なら誰もがよく知っている男だった。 「げっ、都知事……」 石原慎〇郎が政界きってのタカ派なのは知っているが、まさか戦車まで所有していようとは。 「警視庁特命係の神戸だな? 杉下右京は何処だ。 お前の上司だろう」 石原は目をパチパチさせながら神戸に尋ねた。 「知りません。僕も捜してる最中なんです。てか、杉下警部に会ってどうする気ですか」 「殺す」 「………!」 「国民を守る刑事という身分でありながら素っ裸で街中をフラつくなど言語道断! 警察官は常に国民の鑑であらねばならない。奴のような変態刑事を野放しにして おけば、日本人の品性はますます地に落ちるだろう。 そうなる前に、世のDNAが狂ったロリコンともども俺の手で地獄に送ってやる」 これを聞いて神戸は心の中で舌打ちした。 石原の言葉が単なるタテマエにすぎないことを神戸の優れた洞察力は見抜いていた。 杉下右京がこれまで警察上層部や国家権力の不正を幾つも暴いてきたことを、恐らく 石原も警察関係者から聞いているに違いない。 右京自身エリートでありながら、彼が出世街道から外され特命係という“人材の墓場”に 収まっているのも、そうした事情と無関係ではない。 類い稀な頭脳とどんな権力にも屈しない正義感を併せ持つ右京は、いずれ俺にとっても 脅威となる――そう石原は考えているに違いない。 だからカオスロワに乗じて右京を殺すつもりなのだ。 日本人の品性云々はタテマエにすぎない。 そう、昨年末に某条例を通したときの「子供を守る」という言い分がタテマエにすぎないように―― だが、だからといって今、石原を逮捕することは不可能だ。戦車と闘っても勝ち目は 無いし、それ以前に手錠を持っていない。 大体、殺人が認められているこのカオスロワにおいて、石原を何の罪に問えばいい? 主催者を逮捕しない限り根本的な解決は不可能だ。 それにパートナーの問題もあった。 とんでもない奴とはいえ、石原と共に行動すればとりあえず首輪の爆破は免れる。 それにあの戦車がついていれば、この先凶悪なマーダーに出くわしても そう簡単には負けないだろう。 要は、石原を杉下右京に近づけなければいいのだ。 さすがの天才右京も、戦車とガチで闘って勝てるとは思えない。 状況は決して良くないが、最悪でもない――と、神戸は思った。 「仕方ないですね。都知事、僕も杉下警部を捜すのを手伝いましょう。 僕のほうが警部のことはよく知ってますので」 「ふん、まあいい」 こうして、神戸はしばらく猫を被りつつ石原を監視することにした。 【一日目・午前0時20分/東京都/天候・嵐】 【神戸尊@相棒】 [状態]健康 [装備]ニューナンブ@現実 [道具]警察手帳@現実、スカイラインGTR@現実、支給品不明 [思考]1 石原慎〇郎を杉下右京に近づかぬよう監視する 2 杉下右京を捜す 3 主催者を逮捕する 【石原慎〇郎@現実】 [状態]健康、チック症 [装備]レオパルド2@サガ2秘宝伝説 [道具]支給品一式その他不明 [思考]1 杉下右京を抹殺する 2 日本の漫画とアニメを抹殺する 3 変態やロリコンを抹殺する 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 死因:神戸のGTRに轢かれた
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ここはカオスの手持ちポケモンを解説する場所。 ボックスから出しているのはいずれも擬人化である 解説するのはその擬人化ポケモン フシギバナ(♀) カオスのパートナーとも言えるポケモン。 また、カオスの一番の理解者である フシギダネの時から一緒にいるようで、カオス曰わく、「元々勘違いでもらった」らしい 実はカオス、ルファ同様、蓬莱の薬を服用しており蓬莱人ならぬ蓬莱ポケモンである。そのため歳は聞かない方がいいとか 姿は普段、メイドの姿をしており、喋り方などもカオスに仕込まれているようだ。 そのためか、他人を呼ぶ時は必ず「様」を付けて呼ぶ。カオスの事は「マスター」と呼んでいる カオスにとても懐いていて、ボールから飛び出すと共にカオスに飛びつくことも多い。 その姿はまさにデレデレ 擬人化のためか、手先は器用である。最近はよく、ボールから出て一緒に過ごしているようだ 戦闘力はとても高いようで、並のフシギバナを凌駕する程、素早さと攻撃に特化している。 その実力で一度はフランドール・スカーレットと引き分けまで持ち込んだ。 しかし擬人化のためか、氷に非常に弱いようで、四天王イツキのルージュラにはまるで歯が立たなかった。 しかし、プライドは高いようで戦闘中は、カオスの前で情けない姿を見せないようにしている。 エーフィ(♀) 今のところカオスが捕まえた新しいポケモン。 過去に何があったかは明かされていないが、とても人間を嫌っている。 そのためか、カオスや他の人間が寄ろうとした時は必ず「寄るな」「それ以上近づくな」などと言う 一度カオスに、留まるか逃げるかと言う選択肢を突きつけられたが、その時は留まったようである 何故かは現在不明、彼女なりの考えがあったのかも知れない。 普段はポケモンセンターに一人でいる事が多い様子。 カオスも懐くように努力はしてるらしいが、成果は今のところ無し 戦闘力は、現在不明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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パーティメンバー:DQⅣ 【主人公】―【ライアン】―【アリーナ】―【クリフト】―【ブライ】 【トルネコ】―【マーニャ】―【ミネア】―【ピサロ】 DQⅣ 【導かれし者たち】の一員。 サントハイム城の王女であり、脅威の会心の一撃魔でもある。 DQⅣ概要 戦闘能力概要 ステータス・装備 その他 名(迷?)台詞集 小説版 ゲスト出演DQⅨ いたストシリーズ 概要 第2章の主役「おてんば姫」とは彼女のこと。 今までのお姫さまといえば守られる側である事が多かったが、彼女は格闘技を得意とし、壁をぶち破り脱走するというアグレッシブな女性である。 当時としてはなかなか斬新なキャラクター。 2章ではお城の神官クリフト、教育係ブライの二人をお供に諸国を漫遊する。 エンドールでの武術大会後にサントハイムから全ての人がいなくなってしまい、 その原因を武術大会で戦う寸前に姿を消したデスピサロが鍵を握っていると睨み、 同じくデスピサロを追う勇者一行と合流し、世界中を冒険する。 戦闘能力 概要 役割は物理アタッカー。Ⅲの武闘家の特徴を色濃く受け継いでいる…というよりは、武闘家そのものである。 戦闘開始直後の一撃で嫌な敵の出鼻をくじく(あるいは倒す)役割を担うことが多い。 アリーナの最大の特徴として、【会心の一撃】がある。 レベルが高くなるにつれ、会心の一撃の確率がどんどん高まるのだ。 彼女の会心発生率は特殊で、FC版とPS版では(Lv×1/256)(ただしLv64以降は1/4で固定)、 DS版では、(Lv×1/256)×(3/4)(ただしLv89以降は一定)となっている。 呪文は一切覚えないが、通常攻撃オンリーで敵をバッタバッタとなぎ倒す、とても頼りになる仲間だ。 ステータス・装備 導かれし者たちメンバーの中で、力とすばやさが飛び抜けて高い。 その高さはもはや異常とも言えるもので、どちらもレベル50でカンスト近く(PS版では215前後)に達する。 HPも、常にライアン並みの高水準を維持する。 武器はほとんどがツメ系、防具は服タイプに限られる。 Ⅲほどではないにせよ武器の数は乏しいのだが、彼女には【キラーピアス】という非常に相性の良い装備がある。 元より会心率の高いアリーナだが、キラーピアスの効果で2回攻撃を行えば、会心の一撃の発生判定が2回行われるのだ。 会心率1/4の状態ならば、実に約43%の確率で2回攻撃のどちらか1回以上が会心となる。 常にリスクの無い魔神斬りを振り回しているようなものであり、当然メタル狩りのエキスパートでもある。 リメイク版ではメタル系の気配をニオイで感知できる様子すらある。 あまりにキラーピアスとの相性が良すぎるために、攻撃力が一番高いハズの【ほのおのツメ】は哀れ空気と化した。 攻撃面が優秀な一方で、防具の貧弱さも群を抜いており、FC版では耐性を持つ防具を一切装備できない。 ブレスや呪文のダメージを素通りで受けてしまうため、HPの高さで何とかカバーするほかない。 リメイク版ではグリンガムのムチがはぐれメタルの剣の攻撃力を上回るため、攻撃力でもライアンを凌駕する(キラーピアスの方が期待値は高いが)。 勇者より高かったHPは大きく下げられてしまったので、中盤は耐久力に不安があるが、 高い耐性を持つ【てんしのレオタード】を装備可能になったため、最終的な強さはやや上昇したと言えるだろう。 あまりの強さに、DS版では会心率が下げられてしまったのは先述の通りであるが、安易な調整であるとの批判も多い。 その他 なお、通常プレイでの異常な強さに反し、低レベルプレイを行う場合はあまり役に立たない。 会心率がレベルに依存しているために低レベルでは会心に期待しにくい事と、 耐性防具がないのでブレスや呪文であっさり死んでしまうのが原因である。 そのくせ【武術大会】は彼女1人で挑まなければならないため、かなりの難関となる。 低レベルでの突破には会心の一撃が必要なのに、 上記の通りPS版以前ではレベル1時に1/256などという、逆の意味で脅威の会心率を叩きだしてしまうためである。 DS版ではどれだけ低レベルでも会心率1/64が保障されるため、晴れてレベル1での武術大会突破も見えた。 名(迷?)台詞集 なんだかんだ言ってお姫様であるため、世間とはちょっと感覚がズレている。 武闘派なロマンチストというキャラもなかなかいないだろう。 「月も星もこれからの旅を祝福してくれてるみたい!きれいね!」 「ささやかなものでいいの。強い武器があれば、それで。防具はいいの。武器があれば。」 「ライアンって人が武術大会に出るとしたら…。気を引きしめていかないと。油断してたら勝てないわ。」 「なんだか私、今は強い敵と戦う事こそが最高の楽しみなの。 だってひとつ勝つごとに世界が平和に導かれていくってすごく実感できるんだもの!」 小説版 久美沙織作「小説ドラゴンクエストⅣ」では一人称が「ボク」。いわゆるボクっ娘になっている。 更に少々レズッ気があるような描写すら存在する。 独自設定が多く、その点で賛否両論な氏のノベライズであるが、この点については6のカップリングの組み合わせ同様批判意見の方が多い。 ゲスト出演 DQⅨ Wi-Fiスペシャルゲスト第1号として2009年7月31日より配信開始。 彼女のコスプレ装備をコンプリートすると、「おてんば姫」の称号がもらえる。 いたストシリーズ DQキャラが参入したSP以降皆勤を続けている。 ランクはポータブルではA、それ以外でもBとかなりの強豪。SPのスフィアバトルでの職業は戦士。 プレイスタイルは5倍買いをバンバン仕掛けてくるなどかなり攻撃的。 株の相乗りにはかなり無頓着で、自分が株を持っていれば他のプレイヤーが相乗りしてきていても構わず増資を仕掛ける傾向もある。 アリーナが店を揃えたエリアの株を買っておけば、簡単に儲けを出すことが可能となる。 なお、やはり格闘家としての血が騒ぐようで、ハッサンやティファと会話があったり、主人公が持ってる鉄の爪をうらやましがったりする。 雷平原では「実は雷が苦手」という意外なカミングアウトをする。
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ここではカオスホール内にある様々な(付属)施設を紹介するところである。 下記はその日に行われたイベントについてである。 またこのページは誰でも編集できるので新施設やイベントの追加も可能です。どんどん更新してください。 施設 ロビー カオスホールの玄関。天井はかなり高い。 ロビーには大型テレビやお知らせ掲示板などがあり、暇つぶしや待ち合わせなどに便利な処。 迷子センターでもある(笑)。 大広間 主にパーティ会場として使われている。 高価な絨毯の上にたくさんのテーブルとイスがあり、天井も高く横幅も広い。 宴会などにどうぞ。 食堂 ホール内にある食堂は世界一で、広くて席も多く、料理の品が多い。 更に「旨い」、「安い」、「早い」をモットーにしている為、住人たちからはかなり好評を受けてる。 お残しは許しまへんでー! 会議室 お話ルーム。会議したいときやお話したいときに 喫茶店 食堂とは違い、ゆっくり食事を楽しみたい人にもってこいの場所。 ただしメニューは食堂に比べて少ない方。しかしデザートは豊富。 スタジアム 中学や高校の部活動、プロのスポーツ選手等が練習や試合の時に使っている。 ここもかなり広い為、思いっきりスポーツを楽しみたい人にどうぞ。 トレーニングルーム さまざまなトレーニング施設がある。中にはドリンクコーナーも付属しており、メニューは何故か全てフルーツ牛乳である。 ポケモンふれあい広場 ポケモンと触れ合うことができる。ノホホ博士プロデュースの新施設である。 触れ合ったポケモンを持ち帰ることはできないが、代わりに産まれたての卵を一つだけ持ち帰ることができる。 お宝展覧会 アキナガプロデュースの新施設。 アキナガ自身が集めた珍しいお宝を展覧している。 有名人の公園 ホール内にある公園。ここにはたくさんの有名人の銅像が置かれている。 ラクガキしたら罰金150万円。 美術の間 有名な画家がプロデュースした新施設。 たくさんの名画が飾られている。 勿論飲食禁止である。 魔法教室 ドートル教授プロデュースの新施設。 週に二、三回開かれる魔法専用の教室。 生徒数もかなり多く、いずれ魔法学校になってしまうかもしれない。 動物園 公園の近くにつくられている小さな動物園。 今のところインコやシマウマ、キリン、ライオンの四匹しかいない。 まだまだ動物は増えていくと謎の園長さん(?)も言っている。 図書館 ホール内にある大きな図書館。ドラマで起こった歴史などが本となって誰でも読むことができる。 新しい本のリクエストができる。 館内では勿論飲食禁止。また走らないでください。 誰でも研究室 Mr.ワンナップリンの助手がプロデュースした新施設。 いろんな人に科学の素晴らしさを知ってもらう為に開かれた。 科学に興味が無い人、苦手だという人にどうぞ。 プール 学校にも設置されている25mプール。 冬の時期では温水になるので毎日泳ぎたい人にどうぞ。 銭湯 プールの近くに建てられている。 露天風呂も設置されていて月が綺麗に見える。ドリンクの持ち込みは許可されている。 男女の混浴は禁止されている。 医務室 永琳や椿等、Dr.マリオの仕事場。 寄宿舎に比べ、いろんな種類の医薬品が置かれている。 音楽室 ディーヴが担当している音楽室。 楽器について教えて欲しいことがあったら遠慮なく声を掛けてね。 注意;楽器をいじめたりしたらディーヴの雷が落ちます。 戦場 ホールの屋上にある大乱闘場 が、ディーヴがダブル爆弾を発動させた為、現在修理中。 天体観測室 屋上にある星座や惑星などを見る事が出来る個室。 此処で年に何回か「星空観察会」が行われる。 守護星戦士達が管理している。 ゲームセンター ロビー付近に設置された新施設。 UFOキャッチャーや太鼓の達人など、たくさんのゲーム機がある。 カラオケ カオスホールにあるカラオケ。 ほとんどの曲が登録されている。 ちなみにカラオケは、「空っぽのオーケストラ」の略である。 総会ホール カオスホールの地下最深部にある新時代機関専用の総会場。 関係者以外立ち入り禁止区域である。暗くて広いホールだが、最初の人が足を踏み入れると明かりがつく仕組みになっている。 真ん中にはドーナツ状のテーブルがあり、ここは機関の各部隊のリーダーのみ座ることを許される。そのテーブルを囲むように円状の観客席があり、その他の部隊の団員はそこに座ることになっている。 機関はここでいつも総会会議を行っている。 しかし新時代機関が完全に崩壊した為、今は何も残っていない。 カオスホール管理者とデュー氏の抗議により、新たな施設を建設した。それこそが、下記の世界大会会場ホールである。 世界大会専用会場ホール 新時代機関崩壊後、カオスホール管理者とデュー氏によって設けられた広大な会場ホール。 世界大会故、どんな競技にでも使用できるが初めの目的としては「バトルロワイヤル世界大会"CHAOS"」の為に作られたとのこと。 元々中央にあったドーナツ状のテーブルは広い四角の平面のバトルステージに変わっており、観客席もより良いものに作り替えられた。 観客席は『TOHOシネマズ』をモチーフに作られ(ていうか、こっちの世界にもあるんですね…)、席や階段の足元にはLEDライトが設けられ、室内の会場でもこける心配はない。(ぇ 中央のバトルステージは準備室にいるスタッフの操作により「別世界のステージ」をホログラムや幻ではなく“実体”として転送し、変化させることができる。 故に会場内で空や海などのステージによるバトル観戦を堪能できる。 イベント 第一回バトルロワイヤル世界大会 CHAOS 詳細はこちらを参照。
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ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそもの額が少ないためお手軽ではあるが効率は良くない。 本作のアリーナは実戦ではなく、オールマインドのシステムが各ランカーの機体及び機体操縦を再現したシミュレータという位置づけとなっている。 そのため、本編ストーリーの進行段階によっては未登場のキャラクターや、逆に既に死亡したキャラクターと対戦することもできる。 また、キャラクターの人格は再現されていないため、対戦時に相手から通信が来る事はない。 本作ではRECORDSとANALYSISに大別され、ストーリーの進行状況に応じて対戦相手が段階的に解放されていく。 一度解放された対戦相手はいつでも再戦可能だが、ANALYSISのδフェーズのみ若干制限あり(後述)。 RECORDSで戦う各ランカーについては登場人物を、ANALYSISで戦う解析対象についてはANALYSIS対戦相手一覧を参照。 なお、各ランクを制覇した時にはオールマインドからの祝辞コメントを受け取ることができる。 このコメントは特定のタイミングでこなすと台詞が変わる。 詳しくはこちらを参照。 戦闘アドバイスどの試合でも、テストステージや「密航」でヘリと戦った広場、或いは「壁」の袂のような、障害物が皆無ないし少ない平坦な戦場で戦うことになる。 スタッガーからの追撃、という基本を守ればランク解禁直後の装備でも十分に勝てるだろう。後半になるほど相手は賢く回避してくるようになるので、特に単発系の武器を使うときはよく狙っていきたい。 アリーナでの戦闘では自他共にリペアキットを使用できない。 一部の相手はパルスアーマーで時間稼ぎをしてくる場合がある。時間制限はないため、展開を確認したらガン逃げして自動解除を待つのも有効かもしれない。 アリーナ向けアセン例両手重ショットガン:定番。ABで突っ込んで衝撃力を上乗せして速攻でスタッガーを取り、そこから肩の武器で追撃するなり蹴るなり。 ガチタン+Wガトリング+キャノン:ガトリングで削り、キャノンで追撃。ひたすら突撃するのみ。 両手両肩にミサイル:高推力のブースターで上に逃げながら爆撃。アリーナで弾薬費は考えなくてもいいので気楽。 OSチューニングに必要なOS強化用のチップはアリーナを勝ち進めることで入手していく仕組みである以上、アリーナの序盤はどうしてもOSチューニングを満足に行えない状況となる。アリーナ用にチューニングし直す必要がある場合は、リペアキット修復効果調整とアクセス速度調整を抜いてその分を他の項目に回そう。アリーナの試合は順当にいけば1分程度で終わるため、コア拡張機能も1回分あれば十分である。 RECORDS オールマインドに登録されたランカー達。 機体構成については「登場人物」ページに記載している。 ランク 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP F 1周目 Chapter1「戦闘ログ回収」or「BAWS第2工廠調査」クリア 29 インビンシブル・ラミー / マッドスタンプ テストステージ 35,000c 2 28 インデックス・ダナム / バーンピカクス 汚染市街 37,000c 2 27 G6 レッド / ハーミット ボナ・デア砂丘 40,000c 2 Fランク小計 112,000 6 E 1周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 26 ノーザーク / ビタープロミス 「壁」街区 43,000c 2 25 V.VI メーテルリンク / インフェクション BAWS第2工廠 井戸の底 45,000c 2 24 リトル・ツィイー / ユエユー ガリア多重ダム 47,000c 2 23 V.VII スウィンバーン / ガイダンス テストステージ 50,000c 2 Eランク小計 185,000c 8 D 1周目 Chapter2「海越え」クリア 22 G3 五花海 / 鯉龍 テストステージ 52,000c 3 21 リング・フレディ / キャンドルリング 汚染市街 54,000c 3 20 V.V ホーキンス / リコンフィグ ウォッチポイント・デルタ 56,000c 3 19 G5 イグアス / ヘッドブリンガー 「壁」街区 58,000c 3 18 六文銭 / シノビ ガリア多重ダム 60,000c 3 Dランク小計 280,000c 15 C 1周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」「坑道破壊工作」クリア 17 G4 ヴォルタ / キャノンヘッド ボナ・デア砂丘 62,000c 3 16 V.VIII ペイター / デュアルネイチャー BAWS第2工廠 井戸の底 64,000c 3 15 スッラ / エンタングル ウォッチポイント・デルタ 66,000c 3 14 チャティ・スティック / サーカス グリッド086上層外殻 68,000c 3 13 ミドル・フラットウェル / ツバサ テストステージ 70,000c 3 Cランク小計 330,000c 15 B 1周目 Chapter3「旧宇宙港襲撃」クリア 12 V.III オキーフ / バレンフラワー テストステージ 72,000c 4 11 シンダー・カーラ / フルコース グリッド086 74,000c 4 10 コールドコール / デッドスレッド ヨルゲン燃料基地 76,000c 4 09 V.IV ラスティ / スティールヘイズ 洋上都市ザイレム 78,000c 4 08 オーネスト・ブルートゥ / ミルクトゥース グリッド012 80,000c 4 Bランク小計 380,000c 20 A 1周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 07 G2 ナイル / ディープダウン ヨルゲン燃料基地 83,000c 4 06 V.II スネイル / オープンフェイス バートラム旧宇宙港 85,000c 4 05 シャルトルーズ / アンバーオックス ウォッチポイント・デルタ 87,000c 4 04 サム・ドルマヤン / アストヒク テストステージ 90,000c 4 Aランク小計 345,000c 16 S 1周目 Chapter4「地中探査 - 深度3」クリア 03 キング / アスタークラウン テストステージ 95,000c 6 02 G1 ミシガン / ライガーテイル テストステージ 97,000c 6 01 V.I フロイト / ロックスミス テストステージ 100,000cVvc-700LD(左) 6 Sランク小計 292,000c 18 全ランカー合計 1,924,000c 98 ANALYSIS α、β、γは2周目のストーリーを進めると解禁される。RECORDSのプレイ状況は不問で、あちらを進めていなくても個別に進行できる。過去作のアリーナ追加ランカーのポジション。 オールマインドの進める「インテグレーション・プログラム」にシミュレーションを通じて協力する趣旨。 オールマインドが用意した特殊ACや、ランキングに登録されていない番外機体との戦闘をすることになる。 通常のアリーナと比べると報奨・OSチューニングチップの獲得量が大きく跳ね上がっている。 アリーナとγまでを全てクリアすればOSチューニングを全て最大レベルにすることが可能。 δは3周目のストーリーを進めると解禁される。 これらはエアが「インテグレーション・プログラム」に干渉し、オールマインドが秘匿していた機体データとの戦闘を行う。 進行自体はα・β・γの続きで、γ-3をクリアしないとこのフェーズをプレイすることはできない。OSチューンチップは一切得られない代わり、初回勝利時はそれぞれでACパーツが得られる。 また、更に周回を進めて現在のシナリオ進行度がChapter1及び「レイヴンの火」ルートになっている間は一時的にプレイできなくなる。 フェーズ 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP α 2周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 統合対象:51-001K / マインドα テストステージ 60,000c 8 解析対象:51-011AL / トレーナー ボナ・デア砂丘 66,000c 8 解析対象:51-012AL / テスター 汚染市街 72,000c 8 β 2周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」及び「坑道破壊工作」or「新型機体鹵獲阻止」クリア 統合対象:51-002K / マインドβ BAWS第2工廠 井戸の底 80,000c 10 解析対象:51-013BE / 企業 ヨルゲン燃料基地 86,000c 10 解析対象:51-014BE / ルビコニアン 「壁」街区 92,000c 10 γ 2周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 統合対象:51-003K / マインドγ ウォッチポイント・デルタ 100,000c 15 解析対象:51-015GA / 技研 グリッド012 110,000c 15 解析対象:51-016GA / ナイトフォール テストステージ 120,000cHC-2000/BC SHADE EYE 15 δ-1 3周目 Chapter2「海越え」クリア 秘匿対象:51-101R / スティールヘイズ・オルトゥス テストステージ 135,000cEL-PW-01 TRUENO(右) 0 δ-2 3周目 Chapter3「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「執行部隊殲滅」or「特務機体撃破」クリア 秘匿対象:51-201W / IB-C03 HAL 826 テストステージ 150,000cIB-C03W1 WLT 011(右) 0 δ-3 3周目 Chapter4「地中探査 - 深度2」クリア 秘匿対象:------ - / ----- テストステージ(暗闇) 170,000cIA-C01W6 NB-REDSHIFT(右)IA-C01W7 ML-REDSHIFT(左) 0 ANALYSIS対戦相手一覧 「強化段階・実戦/アリーナ」の各値は、KADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。 統合対象:51-001 K AC:マインドα / MIND ALPHA アリーナランク:α-1 アリーナ初回報酬:COAM 60,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 機体パーツの研究開発も行っています テーマは 「人体感覚の拡張」 表皮のように馴染むACを目指して オールマインドでは日々改良が続けられています + 機体構成 右腕武器 44-141 JVLN ALPHA 左腕武器 44-143 HMMR 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 45-091 JVLN BETA 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 全身MIND ALPHA統一。それ以上に武装も全身オールマインド製変態武器オンリーという素敵性能の塊。バズーカと単発ミサイルが主力で、牽制はレーザーオービット頼み。しかもこの期に及んでコア拡張もなし。2周目からの解禁要素だからといって高難易度というわけではないことを伝えてくれる。 マインドシリーズとは何度も戦う機会があるが、爆導索ミサイルとヨーヨーはこいつにしか採用されていない。忍者とキャラ被りするのが嫌だったのか。 余談だが、マインドαのエンブレムは普段のオールマインドのコピペシールエンブレムとは形状が異なり全 心(ALL MIND)と読むことができるものになっている。これはマインドβのエンブレムについても同様である。…オールマインドは何か日系企業と繋がりでもあるのだろうか? 解析対象:51-011 AL AC:トレーナー / TRAINER アリーナランク:α-2 アリーナ初回報酬:COAM 66,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け教習プログラムの提供も行っています 多くの傭兵が 「彼」 の手ほどきを受け巣立っていきました 得られた学習状況はオールマインドに集積され プログラム内容の更なる改善に役立てられています + 機体構成 右腕武器 LR-036 CURTIS 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・ACテスト (不明) 強化段階・アリーナ 5 ALはALPHAの略。 MELANDERフレームで統一された中量二脚。耐弾防御がやや高く、耐EN防御が穴になっている。彼でダメージを確認・比較する際はこの事を頭に入れておく事。 武器は軽リニアライフルとマシンガン、右肩のみ4連ミサイル。FCSはTALBOTなので武器の命中率は悪くないが、登場時期の割に根本的なパワー不足が目立つ。名前と説明通り、AC TESTモードに登場するトレーナーACと全く同じアセン。 まっすぐこちらに突っ込んでくるので引き撃ちの練習にどうぞ。 なぜかピタリと動きを止めて何もしなくなる時がある。 解析対象:51-012 AL AC:テスター / TESTER アリーナランク:α-3 アリーナ初回報酬:COAM 72,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム第1フェーズ最終解析 オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け機体構成サンプルの提供も行っています パイロットが強化人間でもない限り 全身を組み替えて即座に適応するのは至難の業です 我々は全ての傭兵がACと共にある未来を志向しています + 機体構成 右腕武器 MA-J-201 RANSETSU-AR 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 NOT EQUIPPED 左肩武器 BML-G3/P05ACT-02 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BC-0600 12345 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 5? 強化段階・アリーナ 5 「テスターAC撃破」で戦う訓練生の機体と同アセン。フレームは大豊の天槍一式。デフォで全パーツ揃えただけなのにアセンブル最適化とは…。 武器は右手バーストアサルトライフル、左手パルスブレード、左肩2連高誘導ミサイル、右肩・コア拡張無し。 首から下は頑丈だが頭部のせいで中途半端、重腕の高い反動制御を無駄にする反動最低クラスのSトリガー、扱いやすいパルスブレードを積んでおきながら近接攻撃推力の低いブースタ、ロック時間がかなり長い2連高誘導ミサイルとミサイル非推奨FCSの組み合わせ、重量二脚かつ右肩武器無しで積載駄々余りなのに出力・容量ワーストの軽ジェネ、と色々噛み合ってない。アセンブル最適化とは…。 解説文やそもそもこのデータがオールマインドのインテグレーションプログラムに登録されていることから、テスターACとしてこれを組んだアーキテクトはオールマインドだと推測される。だからこんなに酷いアセンだったんですねコーラル争奪戦をアーキバス優勢に傾けるための裏工作と解釈できなくもないが、β-2及びβ-3の悲惨な出来栄えやオールドンマイ複数のやらかしを知ってしまうと、「単純にセンスがないだけか」と勘繰りたくなる。 主力部隊たるレッドガンのためにと、わざわざ外部にアセンブル委託した結果がコレ。こんな機体を本気で運用するつもりだったのであれば、ベイラムグループの未来は暗い。 なお、動き自体はミッションで交戦するテスターACとは比べ物にならないほど良く、単発の攻撃は確実に避けようとしてくる。こちらが上空にいれば飛んできて空中戦まで仕掛けてくる。とはいえ基本は地上戦思考なので連射系の攻撃で建物の端に追い込んで叩くか、接近してブレードを誘ったところに強力な一撃を注ぐといい。 攻略本では実戦での強化段階が5と記載されているが、主な出現ミッションの欄に「テスターAC撃破」ではなく「「ARENA」α3」と表記されていることや、メタ的にも初めての対AC戦でいきなり強化段階5をぶつけてくるとは思えないことを考えると、誤植の可能性がある。 統合対象:51-002 K AC:マインドβ / MIND BETA アリーナランク:β-1 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ これまでの検証を経て素体マインドαに アップデートが施されました 搭載されるAIもまたオールマインドに集積した情報の結実です マインドβはそのまま実戦に投入しても 優れた傭兵と見紛うほどの働きを見せるでしょう + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 VP-67LD 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 VP-61PS 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 フレーム・内装はマインドαと同様。武器はレーザーダガー・レーザーオービット・パルスシールド、そしてカラサヴァ。チャージが見えたら回避の準備はしっかりと。αと違いこっちはコア拡張もつけている。 なんだかよくわからない構成に見えるが、牽制用の構えいらずの射撃であるオービット、パルスシールドとパルスアーマーで時間稼ぎ、接近戦の自衛兼スタッガー時トドメのダガーとカラサヴァを全力で活かすスタイルのようだ。カラサヴァが当たらなかったときのことを考えていないオールマインドらしい構成。 「強制監査妨害」に登場するケイト・マークソンのAC「TRANSCRIBER」が全く同じ構成をしている。Kというのもケイトの事を指すと思われる。 「コーラルリリース」に登場する取り巻きACはこの機体の構成をベースにしている。腕武器のみの近接タイプと肩武器のみの射撃タイプが2機ずつ。ただし各機APは3000しかない。近接タイプはバーストマシンガンとレーザーダガー装備。コア拡張はアサルトアーマー。ジェネレータはMING-TANGに変更されている。 射撃タイプは3連双対ミサイルと3連プラズマミサイル。コア拡張はアサルトアーマー。FCSをP10SLT、ジェネレータをMING-TANGに変更されている。 余談だが、この機体のエンブレムもマインドαと同じく全 心(ALL MIND)と読むことができるもの。ただし細部が微妙に異なっており、コピペシール本来のオールマインドのエンブレムと同じく二等辺三角形の頂点から伸びるワイヤーフレームのような線が追加されている。 解析対象:51-013 BE AC:企業 / CORPORATION アリーナランク:β-2 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました 人体を模した有人兵器である以上 そこには人間に対する解釈が自ずと入ります 星外企業のACには人間を環境に対して無力なものと見なし 出力の最大化によりそれを超克しようという思想が見られます + 機体構成 右腕武器 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左腕武器 VP-66LR 右肩武器 BML-G1/P03VTC-08 左肩武器 VP-60LT 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア NACHTREIHER/40E 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-424 ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 BEはBETAの略。 星外企業キメラAC。 990マシンガンと軽レーザーライフル、垂直8連ミサイルにレーザータレットというコンセプトが行方不明な四脚。FCSがマルチロック型なのでアリーナでは真価を発揮せず、四脚の旨味を活かせる重装備も一切無い。フレーム構成からインナー、武器選択まで全ての方向性がバラバラで、逆にこれより使いづらいアセンを作る方が難しいレベル。 高機動な四脚を作ろう→軽くブースタ効率補正の高い胴を採用したら出力不足に陥ったので重ジェネを採用しよう→結果QB保証重量や速度ラインを大幅にオーバーし武装もそんなにいい物を積めない…というアセンの失敗例としては非常にわかりやすい。 これでもAIは努力しており、スタッガーを取られる前にパルスアーマーを張るくらいの知恵はある。 武器全般は使用キャラがいないもので固められている。オールマインドなりにデータ不足を感じていたのかもしれない。 このうちレーザータレットは要警戒。ゴミアセンの影響を受けず独立稼働するので、ナメてかかっているといつの間にかばら撒かれていて蜂の巣にされる。 見た目もびっくりするぐらいひどいゲテモノキメラ。前傾姿勢になる鋭角なシュナイダーのコアにカクカクペッタンな天槍の頭とベイラムの腕を合わせている。天槍の頭をコアとセット構成にしていない唯一の敵ACだったりする。 カラーリングはなぜか企業と特に関係ないキングのアスタークラウンに寄せたような色づかいである(完全に同色ではない)。 解析対象:51-014 BE AC:ルビコニアン / RUBICONIAN アリーナランク:β-3 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ最終解析 オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました ルビコニアンの機体には程度の差こそあれ 人体との調和を重視する傾向が見られます 自然存在としての人間のポテンシャルを高く見積もり 入力の最適化によりそれを発揮しようという思想なのでしょう + 機体構成 右腕武器 WR-0777 SWEET SIXTEEN 左腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 右肩武器 WS-1200 THERAPIST 左肩武器 WR-0999 DELIVERY BOY 頭部 AH-J-124 BASHO コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 地元民キメラAC。しかしさすがにFCSはどうしようもないため星外企業製。 変態ショットガンとバーストマシンガン、スタンランチャーにクラスターミサイルと癖の強い武器ばかりを備えた逆足。滞空能力こそ目を見張るものがあるがぶっちゃけそれでおしまい。レッカー腕に持たせた武器選択がヘンテコである。しかもこの期に及んでコア拡張なし。 51-013BEと同様、わざと噛み合わないアセンを作ったのかと疑わざるをえない仕上がり。戦ってみるとわかるようにアリーナ下位ランカー並みの雑魚である。とはいえ四脚でホバリングしていると上空まで追い縋ってくるなど結構動いてくれるので、テストACの挙動に飽きたら試し撃ちの相手にぜひ。 芭蕉頭とRaD手足の無骨さをシャープなエルカノのコアを採用することで台無しにしている。どういう美的感覚してんだオールマインド。地元民はACと人体との調和を重視しているのだろう、と結論づけておいて異形のフレームばっかり使っているのもツッコミどころ。 これで機体名がズバリ「ルビコニアン」って地元民への差別意識の表れじゃないの!?と勘繰られてもオールドンマイなくらいひどい。 統合対象:51-003 K AC:マインドγ / MIND GAMMA アリーナランク:γ-1 アリーナ初回報酬:COAM 100,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ これまでの検証を経てマインドβに アップデートが施されました マインド素体パーツは旧世代型強化人間と 相性が良いことが確認されています 機会があれば貴方もお試しください + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 SI-27 SU-R8 頭部 20-082 MIND BETA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-042 MIND BETA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 大まかには従来と同様だが頭と足がマインドβに、左腕がマシンガンに、左肩シールドがイグアスと同じものに変わっている。カラサヴァは据え置き。マシンガンとオービットで牽制しつつチャージビームを撃つコンセプトは見えるが、左マシンガンとシールドとの兼ね合いが悪すぎる。「コーラルリリース」の前半戦の敵が全く同じ構成をしている。KではなくIが実態に即しているのでは…。 やはりこの機体のエンブレムもマインドα、マインドβと同じく全 心(ALL MIND)…ではなく、漢字のように見えた部分が崩れてAMの形状に近づいている。インテグレーション・プログラムの計画が成就しつつあることを暗に示しているのだろうか…? 解析対象:51-015 GA AC:技研 / INSTITUTE アリーナランク:γ-2 アリーナ初回報酬:COAM 110,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ ルビコン調査技研はコーラル研究の総本山でした 彼らの作ったACには人間とコーラルの 生物学的な類似性に着目した視点が見られます 異なる種が相補的に進化する手段としてのAC 興味深い考え方です + 機体構成 右腕武器 IA-C01W1 NEBULA 左腕武器 IA-C01W2 MOONLIGHT 右肩武器 IA-C01W3 AURORA 左肩武器 IA-C01W3 AURORA 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IA-C01G AORTA コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 2 GAはGAMMAの略。 エフェメラ一式。内装も全て技研製、武器は全て技研製のプラズマライフル・月光剣・パルスキャノンという全身技研マンかつEN特化構成。ターミナルアーマー持ちなので詰めの段階では注意が必要。「地中探査 - 深度3」の最後に出てくる無人防衛ACエフェメラが全く同じ構成をしている。 機体エンブレムをペイントモードで拡大してみると、右下に「ISB-2262B RBCN」と書いてあることがわかる。 解析対象:51-016 GA AC:ナイトフォール / NIGHTFALL アリーナランク:γ-3 アリーナ初回報酬:COAM 120,000 / OSTチップ 15 / 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE インテグレーション・プログラム 第3フェーズ コア理論の体現者として最も優れているのは やはり独立傭兵と言えるでしょう 生死が自らの操縦ひとつに帰着する彼らにとって ACは肉体の延長であるべき必要があります 今回の検証相手は表舞台には現れない伝説的独立傭兵 それを限られた情報から再現したものです + 機体構成 右腕武器 RF-025 SCUDDER 左腕武器 PB-033M ASHMEAD 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 BML-G1/P32DUO-03 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦1(旧宇宙港防衛) 5+ 強化段階・実戦2(多重ダム防衛) 2 強化段階・アリーナ 5+ 頭以外は初期フレームに重ライフル・パイル・2連グレ・3連デュアルミサイル。 内装はまさかの初期ブースタとLING-TAIなので足回りは劣悪だが、ABBOTを積んでいるため近距離では恐ろしい脅威を見せる極端な構成。 「限られた情報から」とあるが、ゲーム的には「レイヴン」の乗機をきっちり再現できている。 アリーナと「旧宇宙港防衛」では5+の措置を貰い、APが約1.15倍となっている。「多重ダム防衛」では難易度調整のためかAP強化はなく、同時に戦う他2機と同じ強化段階になる。 秘匿対象:51-101 R AC:スティールヘイズ・オルトゥス / STEEL HAZE ORTUS アリーナランク:δ-1 アリーナ初回報酬:COAM 135,000 / OSTチップ 0 / 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …エルカノがアーキバスの技術を盗んで新型機体を開発した この機体が解放戦線に渡ること それ自体は良い だがそれは今ではない 計画の第1条件はアーキバスに整えてもらう必要がある + 機体構成 右腕武器 EL-PW-00 VIENTO 左腕武器 Vvc-774LS 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO 左肩武器 BO-044 HUXLEY 頭部 EL-PH-00 ALBA コア EL-PC-00 ALBA 腕部 EL-PA-00 ALBA 脚部 EL-PL-00 ALBA ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ RはRusty(ラスティ)の略か。 「カーマンライン突破」では敵として、「動力ブロック破壊」では僚機として登場するラスティの新機体。フレームはALBA一式。レーザースライサーとジェネレータのHOKUSHIは据え置きだが、ニードルガン・ニードルミサイル・実弾オービット・FCSのABBOTと、近接戦闘で衝撃力を与えスタッガーを取ることに特化したアセンになっている。 強化段階5+の特例強化措置によりAPが約1.25倍になっている。 秘匿対象:51-201 W AC:IB-C03 HAL 826 アリーナランク:δ-2 アリーナ初回報酬:COAM 150,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IB-C03W1 WLT 011 インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …アイビスシリーズ最後の1体 その所在が明らかになった 第2条件を満たす候補者には目途が立っている この機体は破壊しておくべきだ あの男は第3条件成立を大幅に遅延させた 修正が必要だ… + 機体構成 右腕武器 IB-C03W1 WLT 011 左腕武器 IB-C03W2 WLT 101 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IB-C03H HAL 826 コア IB-C03C HAL 826 腕部 IB-C03A HAL 826 脚部 IB-C03L HAL 826 ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ HAL一式。内装も武装も全て技研製のコーラル属性という全身技研マン。両手のチャージ射撃・右肩のコーラルミサイルとどれも一撃が重たい。「ザイレム撃墜」に登場する敵が全く同じ構成をしている。Wはパイロット名の略だろう。 いずれの武装も連射が利かず、チャージ攻撃も癖が強いという、自分で使うととても扱いにくい機体。ストーリーでの搭乗者の力量がうかがえる。 赤い機体カラーに「修正が必要だ」のテキストは言うまでもなくハスラー・ワンとナインボールのオマージュ。 秘匿対象:------ - AC:------ アリーナランク:δ-3 アリーナ初回報酬:COAM 170,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT / 左手武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT インテグレーション・プログラムでエアが発見した機体データ オールマインドが検証していたサンプルのひとつと思われる レイヴン マインドγの続きを探してみましたが ここには見当たらないようです あるのは技研パーツを使ったおびただしい数の作例だけ… ですが これを使えば あるいは… + 機体構成 右腕武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT 左腕武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5+ 51-015GAと同様エフェメラ一式。違いはジェネレーターにより出力の高いNGI 000を搭載しているのと、武器が全てコーラル属性に統一されている点で、事実上51-015GAの上位互換ともいえる。「コーラルリリース」に登場する僚機が全く同じ構成をしている。 両手に赤方偏移プラズマ 赤月光、両肩にHALと同様のコーラルミサイル シールドと、舐めてかかると一瞬で大ダメージを喰らいかねない。 交戦ステージが真っ暗。背景や床は接近すると表示されるものの、基本的にほぼ見えないため距離感や方向感覚が狂いやすく、非常に戦いづらい。 一覧画面でのACネームは上記のように秘匿されているが、戦闘開始時のネーム表記及び戦闘終了後のプリセット獲得では「パイロットネーム Ayre」「ACネーム ECHO」の記載で登録される。 AIの行動ロジックに欠陥があるのかはたまた演出なのか、こちらを捉えていない時にコーラルライフルをチャージし始めると、こちらを捕捉するかスタッガーするまでその場に棒立ちになってしまう。本作ヒロインはドジッ娘なのサ♥ 強化段階5+の特例強化措置によりAPが1.15倍になっている。 コメント エアちゃんと戦える時 背景が真っ暗過ぎて距離感とか高さが感じにくくて困る -- (名無しさん) 2023-10-09 08 50 38 双対ミサイルの性能が良くなったからパイルを警戒して距離取るとミサイルで地味に削って来るようになったんだよな、ナイトフォール -- (名無しさん) 2023-10-14 02 13 30 エアはコーラルシールドがゴミすぎるな。高火力で瞬殺しないと長引くからめんどくさい。このゲームシールドいらなかったわ。対戦が理由なら対戦自体廃止でいいし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 15 28 35 釣り針がデカすぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 17 盾に親を殺された傭兵とな -- (名無しさん) 2023-10-26 00 30 08 盾なんて使いこなせるやつのが少ないやろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00 40 41 実際使いこなせたら強いからな。エアやウォルターみたいな全身コーラルトンデモネタ機体がある程度戦えてるのはコーラルシールドの存在が大きいし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 43 50 β2はホントにまったくの「サンプル」って感じがする。言うなればプラモの余りパーツを1機分集めた的な -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 01 ↑こんなもん統合したら弱体化不可避だけどオールマインドさん的には大丈夫なんですかね… -- (名無しさん) 2023-12-07 13 07 57 HALたまに3秒くらい棒立ちになるね。急に止まるからNPC相手でも戸惑っちゃうわ -- (名無しさん) 2023-12-17 16 54 55 体感だけどフロイト1.04.1よりレザブレ振る頻度上がった? -- (名無しさん) 2023-12-23 03 14 18 対人戦の練習相手としては誰がベストなんだろうか。とりあえずコールドコールが頻繁にトップアタック仕掛けようとしてくれるからスパーリングに使ってるけど -- (名無しさん) 2024-01-15 14 11 12 ↑軽量の六文銭とラスティ、ガチタンのヴォルタ辺りも良さげ?(似た方向性のアセンをランクマッチでよく見る) -- (名無しさん) 2024-01-18 17 52 12 ↑ 体感キングと思われる。構え無し重リニアチャージ、破壊天使砲、そこそこの姿勢安定、積極的なAA。どれも対戦でよく見かけるし、対策できると心強いぞ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 19 49 六文銭はショットガン、ジャベリン、ヨーヨーと、ネストの定番強武装ガン盛りだから、その練習になるかもな -- (名無しさん) 2024-01-24 11 06 18 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 38 27 エアエフェメラに挑むと毎回4/3殺し位にされる…キャノンヘッドと並んでアリーナ最強クラスだわ -- (名無しさん) 2024-02-23 04 45 09 ↑↑「強化段階」は、電撃の公式ガイドブックに掲載されているヤツだと思われ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 19 19 アリーナはもう1工夫欲しい気がするな。今作の仕様だとどのACも30秒で秒殺できちゃって歯応えがない、 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 39 04 ↑4 無知なご自身を根拠に議論なく差し戻すのは荒らしと変わりません -- (名無しさん) 2024-08-13 08 51 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョブ解説 + ... Knight Tank Archer Chemist Healer Bomberman プラグイン概要 MOBアリーナは、次々と出てくる敵モブ達をなぎ倒していく、爽快系プラグインです。 /ma join arena2で、モブアリーナに入ります。 よく海に投げ出されたり窒息するので注意です。 海に投げ出されたりした場合は、焦らず死ぬ前に /ma leaveで、アリーナから抜けましょう。 元いた場所に戻されますが、埋まることがあります。落下ダメージを受けない程度の空中に足場を作って参加するといいかもしれません。 10WAVEに行くと…? ジョブ解説 ロビーに入ると、PVPアリーナと同じようにジョブ選択ができます。ここではMOBアリーナだけに存在するジョブのみ解説するので、近代系ジョブについてはこちらを、参照にしていただけるとありがたいです。 ここに存在するジョブは、Knight,Tank,Archer,Chemist,Healer,Bombermanに、PVPアリーナのジョブです。 MOBアリーナジョブは近接戦、PVPアリーナのジョブは遠距離戦に向いています。 各ジョブを、PVPアリーナではボッコボコにされるくらいFPS苦手だけど、マイクラ歴それなりに長く近接戦が得意(?)なhosioarasiがレクチャー! Knight 配給アイテム アイテム名 個数 レベル ダイヤの剣 1 なし 治癒のポーション 3 Ⅱ 治癒のポーション 5 Ⅰ 俊敏のポーション 4 Ⅱ 力のポーション 4 Ⅱ ネザーラック 24 なし 一人戦闘ではよく使われるジョブ。 防具は鉄一式の為、匠の爆発に注意しながら戦えば、10WAVEまでは楽々行ける。 WAVE1~4辺りまでは、ポーションを使わずにクリティカル(ジャンプ落下中攻撃、ダッシュ攻撃)で、手早く倒してしまう。 WAVE5~7までは、スペシャルマッチもある為、LVⅠ治癒のポーションは使っても良い。帯電クリーパーが出てくることもあるので、距離を気にしながら戦えばいい。 WAVE8,9は、俊敏or力のポーションを使い、逃げ回りながら確実に倒していく。周りも注意して、しっかりガードしながら近づけばOK。 このジョブで倒すべき優先順位 クモ→ゾンビ→クリーパー→スケルトンの順。 素早く、下手すると大ダメージを喰らうクモを一番に倒す。ゾンビはスケルトンの矢を受けさせながら戦うというのも可能、クリーパーはダッシュ攻撃で引き離しながら、迫ってくる他のモブを倒す。安全になったところで、横移動をしながらスケルトンに一気に近づき、叩く。 Tank 配給アイテム アイテム名 個数 レベル 鉄の剣 1 なし 治癒のポーション 8 Ⅰ 治癒のポーション 4 Ⅱ 力のポーション 2 Ⅱ ネザーラック 24 なし 防具がダイヤ一式で、ポーションの量も多いため、長期戦が期待できる。 力のポーション+クリティカルで、ダメージ量はKnightと並ぶ為、ある意味最強のジョブかもしれない。 WAVE6までは、一人でも平気で進むことができる。 WAVE7~は、敵も多くなる為、少し工夫しないとダイヤ防具でもダメージは喰らってしまう。その工夫とは、先にスケルトンを倒してしまい、ネザーラックを壁にして逃げ回りながら戦う、というものだ。 WAVE10は、9が終わる直前に力のポーションを飲み、回復しながら戦えばOK。 優先順位 スケルトン→クリーパー→クモ→ゾンビ 俊敏が無い為、スケルトンの遠距離攻撃がキツイ。クリーパーも零距離爆破だと大きくダメージを受けるため、早めに倒しておきたい。後のクモ、ゾンビは、壁を作れば迂回してくるため倒しやすい。 Archer 配給アイテム アイテム名 個数 レベル 弓 1 なし 矢 192 なし M202FLASH 1 なし 64 なし 治癒のポーション 2 Ⅱ 骨 3 なし ネザーラック 32 なし 防具は期待できず、囲まれると太刀打ちできないため、一人で行くときにこのジョブはおすすめできない。 弾にも限りがある為、連発するのは避けたい。 ゲームが始まったら、とりあえず敵がスポーンする前にネザーラックで壁、足場を作っておく。足場は端のほうに作り、スケルトンの矢を受けても落ちないように壁も付けておく。 WAVE1~5までは、M202FLASHは使用しない方が良い。スケルトンが出てきた場合は、壁を迂回してきたところを、壁側に押し込むように矢を当てる。その際に登ってくるクモや他のスケルトンにも注意しておく。 WAVE6からはさすがに弓だけだとキツイ。M202FLASHを存分に使おう。できるだけ敵を密集させて撃てば、弾を無駄にせずに済む。 WAVE8,9は、完全に外からの攻撃を防げるようにネザーラックの部屋に篭もり、真ん中に開けた穴から攻撃する。クリーパーはできるだけ木の剣で爆破される前に駆除すること。 WAVE10は、高台を作ってそこから狙えばOK。 優先順位 スケルトン→クリーパー→クモ→ゾンビ まずは、確実にダメージを与えてくるスケルトンを倒す。クリーパーも離れて倒せば問題ないが、隙を見せて他のモブに気を取られていると確実に爆発されて死ぬ。残りの2体はゆっくり、はじめに作った足場から倒せばOK。 Chemist 配給アイテム アイテム名 個数 レベル 負傷のスプラッシュポーション 128 Ⅱ 毒のスプラッシュポーション 8 Ⅰ 治癒のスプラッシュポーション 20 Ⅰ 治癒のポーション 8 Ⅰ 俊敏のポーション 4 Ⅱ TNT 8 なし ネザーラック 24 なし 直接攻撃しない、特殊なジョブ。戦い方も特殊で、慣れるのは難しいが、慣れればあっさりWAVE10まで行ける。 ポーションがなくなってしまえば終わりの為、できるだけ温存していきたい。 WAVEは関係なく、モブごとに戦い方を変える。準備としてネザーラックで足場を作っておき、TNTを足場の周りに数個置いておく。 優先順位 クリーパー→クモ→スケルトン→ゾンビ クリーパー、クモがいる場合は、足場の上から負傷のポーションを投げる。負傷のポーションは大量にあるため、スケルトンやゾンビが近くにいても、体力を削っていなければ一緒に当てても良い。 クリーパーとクモを倒した後は、ダメージ覚悟で下に降りる。そして自分も回復できるように治癒のポーションを投げる。これは少ないのであまり使い過ぎないようにする。 WAVEが進み、他のモブの駆除中にクリーパーがきた場合はTNTのところに足場を作り、クリーパーを殴ってTNTごと爆発させ、周りのモブにもダメージを与える。ギリギリ当たらないところに移動するのは至難の業。なので大人しく初めの足場で戦っておけばOK。 Healer 配給アイテム アイテム名 個数 レベル 鉄の剣 1 なし 治癒のポーション 12 Ⅰ 治癒のスプラッシュポーション 8 Ⅱ 治癒のスプラッシュポーション 16 Ⅰ 俊敏のスプラッシュポーション 8 延長 再生のスプラッシュポーション 8 延長 ケーキ 8 なし ネザーラック 16 なし 一人でも進みやすく、多人数だとクリアしやすくなる重要なジョブ。 回復専門だが剣でも殴る。たとえスキンが可愛いメイドさんであっても。 WAVE1~4は、ケーキをすぐ食べられる場所に置きながら、攻撃していく。ゾンビやスケルトンにはポーションを投げても良い。 WAVE5~は、俊敏、再生を、敵から離れた場所で使い、一気に畳み掛ける。 WAVE8~は、とりあえず殴る。ダメージ受けたら離れて回復。敵も増えてきたため敵には当てないようにする。 優先順位は特になく、手当たり次第殴りかかればいい。ある意味一番怖い。 Bomberman 配給アイテム アイテム名 個数 レベル 石の剣 1 なし 火打石 1 なし TNT 128 なし 水バケツ 2 なし 治癒のポーション 4 Ⅱ 蜘蛛の巣 32 なし ネザーラック 48 なし あくまで、某白いヘルメット被ったキャラクターではない。編集者も使ったことのないジョブなのだが、ネザーラックで通路を作り、蜘蛛の巣にモブを引っ掛け、TNTを置いて爆破する、といういかにもあのゲームっぽい戦術が可能。というかそれしか思いつかない。
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(現・GiGO 福井) 福井県,福井市 住所福井県福井市丸山1丁目410 交通えちぜん鉄道勝山永平寺線 越前開発駅から徒歩約8分 国道8号沿い、丸山交差点から北へ約200m 料金 100円1クレジット 設置タイトルSTG無し 営業時間10 00(土日祝日9 00) ~ 24 00 駐車場あり(無料) TEL070-1459-1339 URLhttps //tempo.gendagigo.jp/am/fukui https //twitter.com/GiGO_fukui 地図Yahoo! GoogleMaps 備考「セガアリーナ」→「セガ福井」からの店名変更。 最終更新日2023年8月21日
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アリーナについて 44 00よりアリーナ解説 アリーナは、ゲーム開始時から自陣周辺が石壁で覆われています。 また、各プレイヤーの自陣付近とマップ中央以外は、森が生成されます。 マップ上に生成される資源について 各プレイヤー1人に対して、生成される資源は以下の通りです。 羊4匹+2匹+2匹 イノシシ2匹 苺6個 7金+4金+4金 5石+4石 鹿3~5匹 必ずしも石壁の内側に資源が配置されるとは限らないので、注意が必要です。 概要 アリーナはそこまでメジャーなマップではありませんが、 初心者や一部の熱狂的アリーナファンに人気があります。 自陣が石壁で囲われているという初期条件ゆえに内政ゲーと思われがちですが、 本気城主で相手を攻め落とす戦術や、領主兵を出す小競り合いなど、様々な戦い方があります。 今回は3v3のアリーナを中心に記載していますが、基本はどの人数でも同じです。 アリーナの特徴 戦術 戦略 序盤(暗黒~領主) アラビアと違い、基本的に内政を妨害されることがありません。 斥候で索敵をしつつ、最適な内政を行いましょう。 羊や猪を探すこともそうですが、金や石が囲いの外に出ているかどうかにも注意しましょう。 中盤(城主~帝王初期) 終盤(帝王中期~) 文明評価 h2h評価 評価 文明 備考 A アステカ マヤ スペイン B トルコ チュートン 中国 日本 ビザンティン C サラセン フン モンゴル D フランク ブリトン 朝鮮 ゴート ケルト E バイキング ペルシア 3v3,4v4評価 評価 文明 備考 A マヤ スペイン B トルコ ペルシア チュートン モンゴル ゴート C サラセン フン ケルト 中国 アステカ D フランク 朝鮮 ビザンティン E バイキング ブリトン 日本 【おまけ】h2hアリーナについて
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/954.html
リミテッドアリーナ 概要 参加条件 報酬 開催期間中の流れ 防衛パーティと攻撃パーティ 限定ルール リミテッドアリーナポイント 基本的な考え方 ポイントの稼ぎ方 過去の開催及び限定ルール 概要 一定の参加条件を満たしたプレイヤーのみが参加できる、制限付きバトルアリーナ。アンリミテッドではない。 予選期間である「ターム」と決勝の「リーグ」に分かれる。 順位報酬は歌唱石やガチャチケット。また各リーグの上位20名は次回のリミテッドアリーナ終了まで、ランクアイコンが特別なものに変わるらしい。 参加条件 それぞれのリーグに応じ、通常のバトルアリーナにおける戦績が、次の要件を満たすこと。 Masterリーグ3タームのうち2回以上Masterランク(100位以内)に入る S1リーグ3ターム全てでS1ランク以上 3ターム全てで勝率75%以上 報酬 +報酬一覧 Masterリーグ S1リーグ 1 称号:第○回Masterリーグ1位歌唱石:200個ガチャチケット:10枚3000000ゴールドゴールドアリーナメダル:20枚 称号:第○回S1リーグ1位歌唱石:100個ガチャチケット:8枚1800000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 2 称号:第○回Masterリーグ2位歌唱石:160個ガチャチケット:9枚2750000ゴールドゴールドアリーナメダル:18枚 称号:第○回S1リーグ2位歌唱石:80個ガチャチケット:7枚1650000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 3 称号:第○回Masterリーグ3位歌唱石:140個ガチャチケット:8枚2500000ゴールドゴールドアリーナメダル:16枚 称号:第○回S1リーグ3位歌唱石:75個ガチャチケット:6枚1500000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 4~5 称号:第○回MasterリーグBEST10歌唱石:120個ガチャチケット:5枚2250000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 称号:第○回S1リーグBEST10歌唱石:70個ガチャチケット:4枚1350000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 6~10 称号:第○回MasterリーグBEST10歌唱石:110個ガチャチケット:5枚2000000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 称号:第○回S1リーグBEST10歌唱石:65個ガチャチケット:4枚1200000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 11~15 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:105個ガチャチケット:5枚1750000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:60個ガチャチケット:4枚1050000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 16~20 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:100個ガチャチケット:5枚1500000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:55個ガチャチケット:4枚900000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 21~25 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:90個ガチャチケット:4枚1000000ゴールドゴールドアリーナメダル:15枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:50個ガチャチケット:3枚600000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 26~30 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:85個ガチャチケット:3枚975000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:48個ガチャチケット:3枚585000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 31~35 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:80個ガチャチケット:3枚950000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:46個ガチャチケット:2枚570000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 36~40 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:75個ガチャチケット:3枚925000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:44個ガチャチケット:2枚555000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 41~45 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:70個ガチャチケット:2枚900000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:40個ガチャチケット:1枚540000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 46~50 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:65個ガチャチケット:2枚875000ゴールドゴールドアリーナメダル:14枚 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:38個ガチャチケット:1枚525000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 51~55 歌唱石:60個br()歌唱石:60個850000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 歌唱石:38個510000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 56~60 歌唱石:58個br()歌唱石:58個800000ゴールドゴールドアリーナメダル:13枚 歌唱石:36個480000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 61~65 歌唱石:56個br()歌唱石:56個75000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 歌唱石:34個450000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 66~70 歌唱石:54個br()歌唱石:54個700000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 歌唱石:32個420000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 71~75 歌唱石:52個br()歌唱石:52個650000ゴールドゴールドアリーナメダル:10枚 歌唱石:30個390000ゴールドゴールドアリーナメダル:12枚 76~80 歌唱石:50個br()歌唱石:50個550000ゴールドゴールドアリーナメダル:10枚 歌唱石:28個330000ゴールドゴールドアリーナメダル:11枚 81~85 歌唱石:48個br()歌唱石:48個450000ゴールドゴールドアリーナメダル:9枚 歌唱石:26個270000ゴールドゴールドアリーナメダル:11枚 86~90 歌唱石:46個br()歌唱石:46個350000ゴールドゴールドアリーナメダル:9枚 歌唱石:24個210000ゴールドゴールドアリーナメダル:11枚 91~95 歌唱石:44個br()歌唱石:44個250000ゴールドゴールドアリーナメダル:8枚 歌唱石:22個150000ゴールドゴールドアリーナメダル:11枚 96~100 歌唱石:42個br()歌唱石:42個150000ゴールドゴールドアリーナメダル:8枚 歌唱石:20個90000ゴールドゴールドアリーナメダル:11枚 101~200 なし 70000ゴールドゴールドアリーナメダル:9枚 201~300 なし 60000ゴールドゴールドアリーナメダル:8枚 301~400 なし 50000ゴールドゴールドアリーナメダル:7枚 401~500 なし 40000ゴールドゴールドアリーナメダル:6枚 +第1~7回 Masterリーグ S1リーグ 1 称号:第○回Masterリーグ1位歌唱石:200個ガチャチケット:10枚3000000ゴールド 称号:第○回S1リーグ1位歌唱石:100個ガチャチケット:8枚1800000ゴールド 2 称号:第○回Masterリーグ2位歌唱石:160個ガチャチケット:9枚2750000ゴールド 称号:第○回S1リーグ2位歌唱石:80個ガチャチケット:7枚1650000ゴールド 3 称号:第○回Masterリーグ3位歌唱石:140個ガチャチケット:8枚2500000ゴールド 称号:第○回S1リーグ3位歌唱石:75個ガチャチケット:6枚1500000ゴールド 4~5 称号:第○回MasterリーグBEST10歌唱石:120個ガチャチケット:5枚2250000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST10歌唱石:70個ガチャチケット:4枚1350000ゴールド 6~10 称号:第○回MasterリーグBEST10歌唱石:110個ガチャチケット:5枚2000000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST10歌唱石:65個ガチャチケット:4枚1200000ゴールド 11~15 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:105個ガチャチケット:5枚1750000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:60個ガチャチケット:4枚1050000ゴールド 16~20 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:100個ガチャチケット:5枚1500000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:55個ガチャチケット:4枚900000ゴールド 21~25 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:90個ガチャチケット:4枚1000000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:50個ガチャチケット:3枚600000ゴールド 26~30 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:85個ガチャチケット:3枚975000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:48個ガチャチケット:3枚585000ゴールド 31~35 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:80個ガチャチケット:3枚950000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:46個ガチャチケット:2枚570000ゴールド 36~40 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:75個ガチャチケット:3枚925000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:44個ガチャチケット:2枚555000ゴールド 41~45 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:70個ガチャチケット:2枚900000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:40個ガチャチケット:1枚540000ゴールド 46~50 称号:第○回MasterリーグBEST50歌唱石:65個ガチャチケット:2枚875000ゴールド 称号:第○回S1リーグBEST50歌唱石:38個ガチャチケット:1枚525000ゴールド 51~55 歌唱石:60個850000ゴールド 歌唱石:38個510000ゴールド 56~60 歌唱石:58個800000ゴールド 歌唱石:36個480000ゴールド 61~65 歌唱石:56個75000ゴールド 歌唱石:34個450000ゴールド 66~70 歌唱石:54個700000ゴールド 歌唱石:32個420000ゴールド 71~75 歌唱石:52個650000ゴールド 歌唱石:30個390000ゴールド 76~80 歌唱石:50個550000ゴールド 歌唱石:28個330000ゴールド 81~85 歌唱石:48個450000ゴールド 歌唱石:26個270000ゴールド 86~90 歌唱石:46個350000ゴールド 歌唱石:24個210000ゴールド 91~95 歌唱石:44個250000ゴールド 歌唱石:22個150000ゴールド 96~100 歌唱石:42個150000ゴールド 歌唱石:20個90000ゴールド 開催期間中の流れ リミテッドアリーナ決勝リーグの開催中、1日1回のみ対戦相手が決定され、バトルを行う。 開催期間中の毎日0 00(月曜のみ7 00)~11 59の間に「防衛パーティ×3」を編成することができる。11時までに防衛パーティが保存されていないと自動編成される(第3回以降)。 開催期間中の毎日12 00~23 59の間に、対戦相手の「防衛パーティ×3」と自身の「攻撃パーティ×3」で3回バトルを行う(バトル時間は任意)。 戦闘結果と達成した条件に応じて、リミテッドアリーナポイントを獲得する。 これを7日間(7回)行い、順位を決定する。 防衛パーティと攻撃パーティ 防衛パーティ毎日0 00(月曜のみ7 00)~11 59の間に編成できるもの。3種類用意しなければならない。用意できないと相手が不戦勝になる。 攻撃パーティ開催期間中はいつでも編成できるもの(月曜のみ7 00から)。ただし1度バトルすると、3戦目終了までそのパーティは編成できなくなる。こちらも3種類用意しなければならない。 編成制限下記の禁止カードのほか、シンフォギアカードは同じものを別のパーティに編成することができない。例えば【立花響/我流・星流撃槍】を防衛パーティ1と攻撃パーティ3に同時に入れることはできない。複数枚所持していても不可能。上限解放によりレアリティを変更しても同じものとして扱われる。 この制限はEXアタックにも適用される。そのため同カードボーナスが事実上使用不可。 なおメモリアの場合、同じカードであっても複数枚所持していればその枚数分だけパーティに組み込むこめる。例えば【雨の日の帰り道】を12枚所持していた場合、各パーティに2枚ずつ入れても問題ない。1枚しか無いメモリアを複数のパーティで使い回すことはできない。 計6つのパーティ、つまりEXアタックを含めて計48種のシンフォギアカード&60枚のメモリアカードが必要となり、従って潤沢なカード資産が要求されることとなる。 限定ルール リミテッドの名の通り、下記のような制限のかかるルールが適用されることがあるらしい。 フィールド効果 ・パーティに影響する効果のこと・必殺技やスキルでの無効化は不可・効果無効カードが設定されることも 発動スキル制限 ・指定の必殺技やスキルの"効果"が発動しない(その必殺技自体は使用可能) パラメータ減少 ・特定のカードや属性が弱体化 禁止カード ・特定のカードや属性が編成不可 が、チャレンジカップのようなステータスアップボーナスも普通にある。 リミテッドアリーナポイント +ポイントと獲得条件一覧 +第2回~ [部分編集] マッチング(バトル発生)時 リミテッドアリーナP獲得条件 獲得P 重複 攻撃パーティがバトルに1回勝利 170 不可 攻撃パーティがバトルに2回勝利 280 攻撃パーティがバトルに3回勝利 450 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを1枚編成 20 可 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを2枚編成 35 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを3枚編成 70 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを4枚編成 100 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを5枚編成 180 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを1枚編成 50 可 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを2枚編成 75 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを3枚編成 120 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを4枚編成 195 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを5枚編成 280 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを1体残してバトル終了 20 可 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを2体残してバトル終了 70 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを3体残してバトル終了 120 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを4体残してバトル終了 170 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを5体残してバトル終了 220 不戦勝時 リミテッドアリーナP獲得条件 獲得P 重複 攻撃パーティがバトルに1回勝利 170 不可 攻撃パーティがバトルに2回勝利 280 攻撃パーティがバトルに3回勝利 450 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを1枚編成 20 可 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを2枚編成 35 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを3枚編成 70 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを4枚編成 100 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを5枚編成 180 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを1枚編成 50 可 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを2枚編成 75 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを3枚編成 120 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを4枚編成 195 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを5枚編成 280 防衛パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを1枚編成 20 可 防衛パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを2枚編成 35 防衛パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを3枚編成 70 防衛パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを4枚編成 100 防衛パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを5枚編成 180 防衛パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを1枚編成 50 可 防衛パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを2枚編成 75 防衛パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを3枚編成 120 防衛パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを4枚編成 195 防衛パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを5枚編成 280 共通 リミテッドアリーナP獲得条件 獲得P 重複 攻撃パーティにシンフォギアカードが5体編成 250 不可 防衛パーティにシンフォギアカードが5体編成 250 不可 防衛パーティがバトルに1回勝利 170 可 防衛パーティがバトルに2回勝利 280 防衛パーティがバトルに3回勝利 450 +第1回 [部分編集] リミテッドアリーナP獲得条件 獲得P 重複 不戦勝時 攻撃パーティがバトルに1回勝利 50 不可 ○ 攻撃パーティがバトルに2回勝利 150 ○ 攻撃パーティがバトルに3回勝利 300 ○ 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを1枚編成 50 可 ○ 攻撃パーティにパラメーター上昇シンフォギアカードを2枚編成 75 ○ 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを1枚編成 50 可 ○ 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを2枚編成 75 ○ 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを3枚編成 100 ○ 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを4枚編成 150 ○ 攻撃パーティにフィールド効果無効対象のシンフォギアカードを5枚編成 250 ○ 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを1体残してバトル終了 50 不可 × 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを2体残してバトル終了 100 × 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを3体残してバトル終了 150 × 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを4体残してバトル終了 ??? × 攻撃パーティが戦闘可能なシンフォギアカードを5体残してバトル終了 250 × 攻撃パーティにシンフォギアカードが5体編成 250 不可 ○ 防衛パーティにシンフォギアカードが5体編成 250 不可 ○ 防衛パーティがバトルに1回勝利 50 可 △ 防衛パーティがバトルに2回勝利 150 △ 防衛パーティがバトルに3回勝利 300 △ 捕捉不戦勝とは対戦相手が防衛パーティを3つ用意していない場合をいう。 不戦勝時に「パラメーター上昇/フィールド効果無効カードを○体編成」のボーナスポイントを獲得するには、翌日午前0時までにパーティに入れればよい。なので、午後0時までに編成していなくてもOK。 不戦勝時のポイントは集計時間(深夜2時過ぎ?)に付与される。 「防衛パーティの勝利」は対戦相手が防衛パーティと戦って負けることを獲得条件とする。そのため不戦勝とは関係ない。このため場合によっては不戦勝時の防衛パーティへの特定カード編成ボーナスと防衛成功ボーナスの二重取りが可能。 基本的な考え方 攻撃パーティにフィールド効果無効カードを5枚編成することで多くのポイントを獲得できる。まずはこれを3つ揃えるのが最優先。無効カード0枚で3連勝しても、無効カード15枚で0勝で獲得できるポイントには全く届かないのでやってはいけない。 不戦勝時のみ、防衛パーティに特定カードの編成ボーナスが付く。ただし自動編成が実装された第3回以降はほぼあって無いようなものなので、気にする必要は無い。 マッチングした場合、防衛パーティには防衛成功以外のボーナスが付かないので、自身の最強編成を用意すればいい。これはフィールド効果無効カードで固めた相手パーティを確実に叩き潰し、防衛成功ポイントを貰うため。 よりポイントを稼ぐにはバトルに勝つのが不可欠。型落ちカードで最新カードにどうやって勝つかがこのリミテッドアリーナの焦点になる。 ポイントの稼ぎ方 以上を理想的なマッチングとしたうえで、実際はリミテッドアリーナに参加する気が無いプレイヤーとマッチングすることが基本であり、やる気があったらあったでタスクキルで勝つまでやり直すことが可能なことから、防衛成功ボーナスはまず付かないと考えたほうがいい。また、お互いに防衛パーティをLv1カードのみで組む談合が最も効率よく安定してポイントを稼ぐことができる手段として確立されている。試合が一瞬で終わるので時間効率もいい。 最大限ポイントを稼ぐには談合編成の相手とマッチングし、全勝&5体生存ボーナス×3を貰うのが最も確実で、そのようなプレイヤーたちと差を付けられないように、自動編成相手と当たってもなるべく数を残したまま全勝しなければならない。 自動編成で組まれた防衛パーティは、ATKの高い順に並べられただけのパーティのため決して練られたものではないが、ボーナス対象・フィールド効果無効カードや、普通は入れない星6カードなどがバンバン入ってくるという別種の厄介さがあり、全員生存勝利を阻んでくる。EXアタック頼りだと無効や無敵に弾かれたりするので、バトル前に一度性能を確認しておこう。 自分の手持ちではどうにも勝てそうにない、勝てても全員生存は無理だろうという場合には、1パーティだけなら、フィールド効果無効カード以外のカードを入れてもよい。談合編成相手と比べた際の損失は、フィールド効果無効カード×5で敗北した場合が1,050P、フィールド効果無効カード×2で全員生存勝利した場合が1,045Pとなる。1枚程度なら十分お釣りがくるので、狙う価値はある。 ただし一度出撃した後はタスキルしても再編成が不可能になる。一見刺さるカードであっても特殊ルールによりパラメーターが下がっている場合もあるので、出撃前に一回確認しておこう。 過去の開催及び限定ルール +第11~19回 +第19回 第19回 段階 開催期間 第1ターム 2021/4/19 ~ 2021/4/25 第2ターム 2021/4/26 ~ 2021/5/2 第3ターム 2021/5/3 ~ 2021/5/9 決勝戦 2021/5/10~2021/5/16 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(毒無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 リーダースキルの発動を無効化物理DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 力・体・技属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード なし ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 知 シェム・ハ/ムシュマッド・ショット ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 知 クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 5 巧 エルザ/トルネードファング 5 知 ヴァネッサ/アブドミナルキャノン 5 心 クリス/GRATEFUL DEMISERAY 5 メ もしも未来の中にシェム・ハが…… ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ おかえりなさいませ 5 メ 遠い日の想い出 5 メ キャンプの達人 5 メ マスターをお出迎え 4 メ 負けず嫌いな2人 ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 可愛いお雛様 4 メ 大きな借り物 3 メ 逸る気持ち ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 想定外にして異常事態 3 メ 強さの証明 3 メ チェックメイト フィールド効果無効 星 属 カード名 5 知 シェム・ハ/ムシュマッド・ショット 5 知 クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 5 巧 エルザ/トルネードファング 5 知 ヴァネッサ/アブドミナルキャノン 5 巧 クリス/MEGA DETH FUGA 5 巧 天羽奏/SUPERGIANT∞FLARE 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF 5 巧 暁切歌/塵裂・Uシw亜禍aMァ婁 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 5 巧 立花響/堕鬼憤叫 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 巧 セレナ/PIXIE†WHIP 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 未来/断滅 5 知 セレナ/SANDBURG†UNDINE 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 心 月読調/θ式・竜撃喚断 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 5 心 未来/福音 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 心 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 心 暁切歌/暴業・Gゥ裏FuォNン 5 心 ミラアルク/ツープラトンデストラクション 5 力 立花響/我流・日輪真光掌 +第18回 第18回 段階 開催期間 第1ターム 2021/3/22 ~ 2021/3/28 第2ターム 2021/3/29 ~ 2021/4/4 第3ターム 2021/4/5 ~ 2021/4/11 決勝戦 2021/4/12 ~ 2021/4/18 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 ガッツスキルの発動を無効化復活スキルの発動を無効化物理DEF上昇効果の必殺技・PS・LSの発動を無効化 パラメータ減少 力・巧・陽属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少 禁止カード なし ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 心 風鳴翼/燦爛ノ斬光 ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 心 マリア/SLASHING†HOLYMOTHER 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 メ 悪戯な暇つぶし ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 夜更けの講義 5 メ 未来を照らす光 5 メ 秘密の特訓ッ! 4 メ マスターをお出迎え ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マリアの意外な特技 4 メ 供養デス 4 メ 花より団子 3 メ 地上最強の一撃 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 追いつきたい背中 3 メ 完璧な防人 3 メ 逆巻く世界を飛ぶツバサ フィールド効果無効 星 属 カード名 5 心 風鳴翼/燦爛ノ斬光 5 心 マリア/SLASHING†HOLYMOTHER 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 心 月読調/θ式・竜撃喚断 5 心 未来/福音 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 心 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 心 ミラアルク/ツープラトンデストラクション 5 知 天羽奏/DRAGON∞DUSK 5 知 未来/永愛 5 知 風鳴翼/聖雷ノ閃耀 5 知 セレナ/SANDBURG†UNDINE 5 知 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 知 風鳴翼/炎乱逆鱗斬 5 知 ミカ/スクリューロッド 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 知 暁切歌/愚焔・PぇtttE炉 5 体 月読調/殺X式・裂風残車輪 5 体 暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 5 体 ウェル博士/僕は英雄だッ! 5 体 月読調/終Ω式・ディストピア 5 体 プレラーティ/バウンスクーゲル 5 体 マリア/BLOODY†CURSE 5 体 未来/暴虐 5 体 クリス/FIREWIND GLINT 5 陰 ファラ/トルネードバイレ 5 陰 ガリィ/ピアッシング・スノーライト +第17回 第17回 段階 開催期間 第1ターム 2021/2/22 ~ 2021/2/28 第2ターム 2021/3/1 ~ 2021/3/7 第3ターム 2021/3/8 ~ 2021/3/14 決勝戦 2021/3/15 ~ 2021/3/21 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(毒無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 リーダースキルの発動を無効化特殊ATK上昇効果の必殺技・PS・LSの発動を無効化 パラメータ減少 巧・知属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少絶属性シンフォギアカードのHPを50%減少&ATKを70%減少 禁止カード なし ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 力 立花響/FIRE SCREAM ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 体 セレナ/UNICORN†DEMOLITION 5 心 エルザ/Vコンバインクロー 5 心 ミラアルク/ツープラトンデストラクション 5 技 ファラ/マグニフィセントストーム 5 力 ガリィ/グラソンドール 5 メ キャンプの達人 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ スイッチオン 5 メ ユートピア 5 メ 風鳴翼特集号 4 メ 小さな家庭教師 ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 2人だけのパジャマパーティー 4 メ マスターをお出迎え 4 メ マリアの意外な特技 3 メ 統制局長のバスタイム ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 侵略の代償 3 メ たとえばの話 3 メ 咄嗟の機転 フィールド効果無効 星 属 カード名 5 力 立花響/FIRE SCREAM 5 体 セレナ/UNICORN†DEMOLITION 5 心 エルザ/Vコンバインクロー 5 心 ミラアルク/ツープラトンデストラクション 5 技 ファラ/マグニフィセントストーム 5 力 ガリィ/グラソンドール 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 5 力 弦十郎/俺式・断空裂破掌 5 力 風鳴翼/獅子噴刃 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 力 サンジェルマン/ズィークシュトラール 5 力 アダム/ジェントルスラッシャー 5 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 心 マリア/GLITTER†FLOOD 5 心 暁切歌/迷淵・煤ぇAリi娃ん 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 5 心 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 5 心 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 5 技 セレナ/JINN†SANCTION 5 技 サンジェルマン/ミリアドスフィア 5 技 プレラーティ/トリビアルミスチーフ 5 技 カリオストロ/エキセントリックハート 5 技 立花響/我流・虎王爪襲 5 技 セレナ/BROWNIE†CHARM 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 +第16回 第16回 段階 開催期間 第1ターム 2021/1/25 ~ 2021/1/31 第2ターム 2021/2/1 ~ 2021/2/7 第3ターム 2021/2/8 ~ 2021/2/14 決勝戦 2021/2/15 ~ 2021/2/21 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理DEF・特殊DEF上昇効果の必殺技・PS・LSの発動を無効化 パラメータ減少 巧・心属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少絶属性シンフォギアカードのHPを50%減少&ATKを70%減少 禁止カード なし ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 力 クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 立花響/我流・ランドラウンドスマッシュ 5 知 風鳴翼/煌刃・ジェッタソード 5 体 月読調/γ式・タービュランス 5 陽 風鳴翼/叢雲ノ落涙 5 技 風鳴翼/叢雲ノ一閃 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 5 メ キラッと新制服? ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ なりきりレースクイーン 5 メ 最高で最強のステージ 5 メ 束の間サマータイム 4 メ 手料理の味は? ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 買い物のススメ 4 メ 2人だけのパジャマパーティー 4 メ 花より団子 3 メ 学祭の準備 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 惑星観測 3 メ 統制局長のバスタイム 3 メ 出勤前にメイクアップ フィールド効果無効 星 属 カード名 5 力 クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC 5 技 立花響/我流・ランドラウンドスマッシュ 5 知 風鳴翼/煌刃・ジェッタソード 5 体 月読調/γ式・タービュランス 5 陽 風鳴翼/叢雲ノ落涙 5 技 風鳴翼/叢雲ノ一閃 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 5 力 風鳴翼/天ノ逆鱗 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 5 力 板場弓美/IGNIS SAGITTAM 5 知 マリア/NOBLE†TEAR 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 未来/断滅 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 体 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 5 体 クリス/BRILLIANT STONES 5 体 未来/聖煌 5 体 月読調/終Ω式・ディストピア 5 体 マリア/BLOODY†CURSE 5 技 立花響/我流・愛華徹掌 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 5 技 立花響/我流・打々炎爆拳 5 陽 ガリィ/アイシクルコフィン 5 陽 ミカ/ペネトレイトロッド 5 陽 キャロル/エレメンタル・ルミナス 5 陽 クリス/SEPULTURA BUSTERRAY 5 陽 クリス/G3FAヘキサリヴォルバー +第15回 第15回 段階 開催期間 第1ターム 2020/12/28 ~ 2021/1/3 第2ターム 2021/1/4 ~ 2021/1/10 第3ターム 2021/1/11 ~ 2021/1/17 決勝戦 2021/1/18 ~ 2021/1/24 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(毒無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理DEF・特殊DEF上昇効果の必殺技・PS・LSの発動を無効化 パラメータ減少 力・体・心属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード ヴァネッサ/ダイダロスエンド ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 技 キャロル/インヘリットラスター ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 レイア/ギルディッドシューター 5 巧 暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 5 知 月読調/禁結終Ω式・爍機†TRINITY 5 知 立花響/TESTAMENT 5 メ 不器用な笑顔 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 魔物討伐クエスト 5 メ プールでトレーニング 5 メ プレイボールッ! 4 メ 手料理の味は? ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 淑女のたしなみ 4 メ マスターをお出迎え 4 メ 負けず嫌いな2人 3 メ バカンスのひと時 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 天体観測 3 メ 騎士馳せ参じる 3 メ 盛り上げ失敗 フィールド効果無効 星 属 カード名 5 技 キャロル/インヘリットラスター 5 技 レイア/ギルディッドシューター 5 巧 暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 5 知 月読調/禁結終Ω式・爍機†TRINITY 5 知 立花響/TESTAMENT 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 巧 風鳴翼/天水乱舞斬 5 巧 立花響/我流・天流星願掌 5 巧 月読調/π式・氷刃演武 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 5 巧 プレラーティ/ブルーメナス 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 5 巧 立花響/堕鬼憤叫 5 巧 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 5 知 立花響/我流・特大撃槍 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 5 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 5 知 未来/断滅 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 5 技 未来/漆黒 5 技 立花響/我流・愛華徹掌 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 5 技 セレナ/BROWNIE†CHARM 5 技 風鳴翼/重皇ノ鋭断 5 技 立花響/我流・打々炎爆拳 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 +第14回 第14回 段階 開催期間 第1ターム 2020/11/30 ~ 2020/12/6 第2ターム 2020/12/7 ~ 2020/12/13 第3ターム 2020/12/14 ~ 2020/12/20 決勝戦 2020/12/21 ~ 2020/12/27 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 復活・ガッツスキルの発動を無効化 パラメータ減少 巧・知・体属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード ヴァネッサ/バスターエミッションキャロル/グラビトンエンドクリス/SLIPKNOT COMBINATION ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 力 プレラーティ/ギフトアヴァランチ ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 クリス/ULTIMATE PLASMA 5 技 風鳴翼/マイクロ波シェル 5 知 セレナ/OVERBOOST†PLASMA 5 知 暁切歌/愚焔・PぇtttE炉 5 心 月読調/終Ω式・連環墜光斬 5 心 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 5 心 未来/福音 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 メ あーしがプレゼント ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 大怪獣空中決戦ッ!? 5 メ 優雅なダンス 5 メ 安らぎのひと時 4 メ マスターをお出迎え ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 花より団子 4 メ 明日へ走れ 4 メ 2人で見上げる花火 3 メ 仲間の証明 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ どうもごちそうさまでした 3 メ クリスの真似! 3 メ 出勤前にメイクアップ フィールド効果無効 星 属 カード名 5 力 プレラーティ/ギフトアヴァランチ 5 技 クリス/ULTIMATE PLASMA 5 技 風鳴翼/マイクロ波シェル 5 知 セレナ/OVERBOOST†PLASMA 5 知 暁切歌/愚焔・PぇtttE炉 5 心 月読調/終Ω式・連環墜光斬 5 心 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 5 心 未来/福音 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 5 力 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 力 サンジェルマン/ズィークシュトラール 5 力 カリオストロ/カイザーフィスト 5 力 プレラーティ/シャッテンヘルシャフト 5 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 力 キャロル/エレメンタルブレイド 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN 5 技 セレナ/JINN†SANCTION 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 5 技 天羽奏/JUPITER∞BURN 5 技 セレナ/BROWNIE†CHARM 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 5 心 月読調/θ式・邪祓白兎 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 +第13回 第13回 段階 開催期間 第1ターム 2020/11/02 ~ 2020/11/08 第2ターム 2020/11/09 ~ 2020/11/15 第3ターム 2020/11/16 ~ 2020/11/22 決勝戦 2020/11/23 ~ 2020/11/29 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 リーダースキルの発動を無効化特殊ATK・物理DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 力・体・心属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 風鳴翼/風雪弐心衝ヴァネッサ/ダイダロスエンドサンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 巧 マリア/PHOENIX†AUREOLE ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 巧 セレナ/PIXIE†WHIP 5 巧 クリス/SLIPKNOT COMBINATION 5 絶 立花響/シュタルクリングカノーネ 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 メ 2人で朝寝坊 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 遠い日の想い出 5 メ 秘密のさしいれ 5 メ 星明かりの歌 4 メ 2人だけのパジャマパーティー ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マスターをお出迎え 4 メ 可愛いお雛様 4 メ 大きな借り物 3 メ 司令官の覚悟 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 統制局長のバスタイム 3 メ 張り詰めた糸 3 メ 目は口程に物を言う フィールド効果無効 星 属 カード名 5 巧 マリア/PHOENIX†AUREOLE 5 巧 セレナ/PIXIE†WHIP 5 巧 クリス/SLIPKNOT COMBINATION 5 絶 立花響/シュタルクリングカノーネ 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 巧 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 5 心 月読調/θ式・邪祓白兎 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 5 技 セレナ/JINN†SANCTION 5 技 プレラーティ/トリビアルミスチーフ 5 技 マリア/SURPRISE†SHOOT 5 技 セレナ/BROWNIE†CHARM 5 技 立花響/我流・打々炎爆拳 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 5 体 マリア/TORNADO†DRAGON 5 知 立花響/我流・特大撃槍 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 5 知 未来/断滅 5 知 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 陰 月読調/β式・大三巨輪 +第12回 第12回 段階 開催期間 第1ターム 2020/10/5 ~ 10/11 第2ターム 2020/10/12 ~ 10/18 第3ターム 2020/10/19 ~ 10/25 決勝戦 2020/10/26 ~ 11/1 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 復活スキルの発動を無効化特殊DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 巧・知・技属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード ヴァネッサ/バスターエミッション立花響/我流・ブラストカラミティXF風鳴翼/轟刃・ブリッツセイバーキャロル/グラビトンエンド ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 躰 マリア/HOLY†JUDGMENT ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 体 天羽奏/ANTARES∞BUSTER 5 体 暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢 5 力 風鳴翼/炎獅子廻破 5 体 クリス/FIREWIND GLINT 5 力 未来/終極 5 心 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 5 メ てるてる坊主を作ろう ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 優雅なダンス 5 メ コレットのお料理教室 5 メ アタシがおさんどん 4 メ 買い物のススメ ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マスターをお出迎え 4 メ 2人で見上げる花火 4 メ 影の支え 3 メ 緊急事態 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ バカンスのひと時 3 メ わたしはピンシャン 3 メ やっぱりッ!そう思うよね~ フィールド効果無効 星 属 カード名 5 体 マリア/HOLY†JUDGMENT 5 体 天羽奏/ANTARES∞BUSTER 5 体 暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢 5 力 風鳴翼/炎獅子廻破 5 体 クリス/FIREWIND GLINT 5 力 未来/終極 5 心 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 5 体 クリス/ARTHEMIS EIDOLON 5 体 月読調/殺Χ式・裂風残車輪 5 体 風鳴翼/絢爛ノ一閃 5 体 セレナ/SYLPH†GARDEN 5 体 クリス/MEGA DETH CARNIVAL 5 体 マリア/BLOODY†CURSE 5 力 クリス/SURFING PRIEST 5 力 天羽奏/SIRIUS∞RUNWAY 5 力 立花響/我流・激流飛翔拳 5 力 風鳴翼/獅子噴刃 5 力 カリオストロ/カイザーフィスト 5 力 アダム/ジェントルスラッシャー 5 力 マリア/CHIVALRY†FLAME 5 心 マリア/NEMESIS†HAMMER 5 心 暁切歌/迷淵・煤ぇAリi娃ん 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 5 心 未来/福音 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 心 未来/天光 5 心 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 5 陽 暁切歌/凶鎖・スタaa魔忍ィイ +第11回 第11回 段階 開催期間 第1ターム 2020/9/7 ~ 9/13 第2ターム 2020/9/14 ~ 9/20 第3ターム 2020/9/21 ~ 9/27 決勝戦 2020/9/28 ~ 10/4 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 リーダースキルの発動を無効化復活スキルの発動を無効化 パラメータ減少 巧・技属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少絶属性シンフォギアカードのHPを50%減少・ATKを70%減少 禁止カード 立花響/我流・ブラストカラミティXFマリア/SPACIUM†RAY未来/玉響キャロル/グラビトンエンド ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 体 立花響/ドライリングシュヴェルト ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 知 未来/未来へのフリューゲル 5 力 月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ 5 心 暁切歌/暴業・Gゥ裏FuォNン 5 メ 海辺のノド自慢大会 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 安らぎのひと時 5 メ 想い出のシュトラーセ 5 メ 最初のステップ 4 メ 手料理の味は? ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 買い物のススメ 4 メ 小さな家庭教師 4 メ ドキドキの急接近 3 メ 使役する者 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 黄昏の一瞬 3 メ 出勤前にメイクアップ 3 メ 伝えられない想い フィールド効果無効 星 属 カード名 5 体 立花響/ドライリングシュヴェルト 5 知 未来/未来へのフリューゲル 5 力 月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ 5 心 暁切歌/暴業・Gゥ裏FuォNン 5 力 マリア/CRUEL†BATTLEDORE 5 力 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ 5 力 未来/響信 5 力 暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 力 立花響/我流・地滅噴砕 5 力 マリア/DIVINE†CALIBER 5 知 立花響/我流・特大撃槍 5 知 暁切歌/暴殺・魔ッ恕Haっター 5 知 マリア/NOBLE†TEAR 5 知 天羽奏/DRAGON∞DUSK 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 未来/永愛 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 体 クリス/ARTHEMIS EIDOLON 5 体 マリア/SERE†NADE 5 体 月読調/殺Χ式・裂風残車輪 5 体 暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 5 体 風鳴翼/騎刃ノ一閃-終雷 5 体 風鳴翼/絢爛ノ一閃 5 体 月読調/非常Σ式・禁球光輪 5 体 クリス/MEGA DETH CARNIVAL 5 体 風鳴翼/鳳凰極翔閃 +第1~10回 +第10回 第10回 段階 開催期間 第1ターム 2020/8/10 ~ 8/16 第2ターム 2020/8/17 ~ 8/23 第3ターム 2020/8/24 ~ 8/30 決勝戦 2020/8/31 ~ 9/6 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理ATK・特殊DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 力・知・体属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 未来/玉響立花響/UNLIMITED BEAT風鳴翼/叢雲ノ一閃立花響/我流・ブラストカラミティXF ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 技 クリス/GRATEFUL FLASH ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 フィーネ/VOID DIMENSION 5 技 マリア/WHITE†GLOW 5 巧 暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅 5 心 立花響/我流・聖章杭打 5 心 クリス/QUEEN S SILVERRAIN 5 メ 優雅なダンス ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ お似合いの服 5 メ 翼の修行 5 メ なりきりレースクイーン 4 メ 2人だけのパジャマパーティー ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 供養デス 4 メ 奏の極楽マッサージ 4 メ 負けず嫌いな2人 3 メ エネルギーコンバーターの改修 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 年上の先輩 3 メ 仲間の証明 3 メ 装者にも休息を フィールド効果無効 星 属 カード名 5 技 クリス/GRATEFUL FLASH 5 技 フィーネ/VOID DIMENSION 5 技 マリア/WHITE†GLOW 5 巧 暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅 5 心 立花響/我流・聖章杭打 5 心 クリス/QUEEN S SILVERRAIN 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 5 技 立花響/我流・超級撃槍烈破 5 技 立花響/我流・愛華徹掌 5 技 サンジェルマン/ミリアドスフィア 5 技 プレラーティ/トリビアルミスチーフ 5 技 カリオストロ/エキセントリックハート 5 技 天羽奏/JUPITER∞BURN 5 巧 月読調/π式・氷刃演武 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 5 巧 月読調/β式・螺旋烈衝斬 5 巧 セレナ/WHITE†RABBIT 5 巧 プレラーティ/ブルーメナス 5 巧 風鳴翼/光刃連刹 5 巧 マリア/TWIN†DIVIDE 5 巧 寺島詩織/NEXUS INPULSA 5 巧 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 5 心 月読調/θ式・竜撃喚断 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 心 月読調/θ式・邪祓白兎 5 心 未来/天光 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 5 心 月読調/β式・双転衝磨 +第9回 第9回 段階 開催期間 第1ターム 2020/7/13 ~ 7/19 第2ターム 2020/7/20 ~ 7/26 第3ターム 2020/7/27 ~ 8/2 決勝戦 2020/8/3 ~ 8/9 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理・特殊DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化回復スキル(HP回復・リカバー・リジェネ・撃墜回復・与ダメ回復)の発動を無効化 パラメータ減少 力・心・技属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 立花響/UNLIMITED BEAT立花響/我流・進撃巨爆拳 ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 体 ガリィ/アクアドゥピルエット ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 知 ミカ/スクリューロッド 5 巧 天羽奏/BLACKHOLE∞FANG 5 体 未来/暴虐 5 知 マリア/NOBLE†TEAR 5 巧 風鳴翼/天水乱舞斬 5 メ 夜の学校 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 水も滴るいいマスター 5 メ 束の間サマータイム 5 メ あーし流コーディネート 4 メ 淑女のたしなみ ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ お家にお帰り 4 メ 可愛いお雛様 4 メ 優しい風 3 メ 思い違い ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ その眼差しの先に 3 メ 想定外にして異常事態 3 メ ドキドキ・ミッドナイトタイム フィールド効果無効 星 属 カード名 5 体 ガリィ/アクアドゥピルエット 5 知 ミカ/スクリューロッド 5 巧 天羽奏/BLACKHOLE∞FANG 5 体 未来/暴虐 5 知 マリア/NOBLE†TEAR 5 巧 風鳴翼/天水乱舞斬 5 力 クリス/SURFING PRIEST 5 体 マリア/SERE†NADE 5 体 暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 5 体 風鳴翼/騎刃ノ一閃-終雷 5 体 ウェル/僕は英雄だッ! 5 体 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 5 体 クリス/BRILLIANT STONES 5 体 風鳴翼/鳳凰極翔閃 5 体 月読調/終Ω式・ディストピア 5 巧 クリス/MEGA DETH FUGA 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 巧 立花響/我流・天流星願掌 5 巧 マリア/JUDGMENT†STRIKE 5 巧 暁切歌/即馘・Aるu薇イDあ 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF 5 巧 立花響/堕鬼憤叫 5 知 風鳴翼/羅刹零ノ型 5 知 クリス/SPREAD ZEPPELIN 5 知 月読調/β式・超巨円投断 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 5 知 未来/断滅 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す +第8回 第8回 段階 開催期間 第1ターム 2020/6/15 ~ 6/21 第2ターム 2020/6/22 ~ 6/28 第3ターム 2020/6/29 ~ 7/5 決勝戦 2020/7/6 ~ 7/12 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 特殊DEF・物理ATKを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 知・体・技属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 風鳴翼/風雪弐心衝キャロル/エレメンタルユニオンキャロル/エンシェントバースト ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 絶 シェム・ハ/ハメッシュ・オルフーグ ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 力 サンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト 5 力 キャロル/エレメンタルブレイド 5 心 未来/未来 5 巧 立花響/我流・炎花彗星槍 5 メ 仲良くなる秘訣 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 貸し切り露天風呂 5 メ 未来を照らす光 5 メ 幸せの指輪 4 メ ドキドキの急接近 ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 負けず嫌いな2人 4 メ 影の支え 4 メ オレの特等席 3 メ 私に任せてッ!! ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 反逆の狼煙 3 メ どうもごちそうさまでした 3 メ わたしはピンシャン フィールド効果無効 星 属 カード名 5 絶 シェム・ハ/ハメッシュ・オルフーグ 5 力 サンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト 5 力 キャロル/エレメンタルブレイド 5 心 未来/未来 5 巧 立花響/我流・炎花彗星槍 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 5 力 クリス/SURFING PRIEST 5 力 未来/煉獄 5 力 暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 5 力 マリア/ELEGANT†LUMIERE 5 力 サンジェルマン/ズィークシュトラール 5 力 プレラーティ/シャッテンヘルシャフト 5 力 アダム/ジェントルスラッシャー 5 力 立花響/我流・地滅噴砕 5 巧 月読調/非常Σ式・禁月輪 5 巧 月読調/π式・氷刃演武 5 巧 セレナ/WHITE†RABBIT 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 5 巧 プレラーティ/ブルーメナス 5 巧 暁切歌/塵裂・Uシw亜禍aMァ婁 5 巧 マリア/TWIN†DIVIDE 5 巧 寺島詩織/NEXUS INPULSA 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE 5 心 暁切歌/迷淵・煤ぇAリi娃ん 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 心 立花響/我流・聖章杭打 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 5 心 シェム・ハ/ハメッシュ・オルフーグ 5 知 キャロル/グラビトンエンド +第7回 第7回 段階 開催期間 第1ターム 2020/5/18 ~ 5/24 第2ターム 2020/5/25 ~ 5/31 第3ターム 2020/6/1 ~ 6/7 決勝戦 2020/6/8 ~ 6/14 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理DEF・特殊DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化復活スキルの発動を無効化 パラメータ減少 力・知・心属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード サンジェルマン/シュピーゲルフンケルン風鳴翼/叢雲ノ一閃天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE緒川慎次/忍法・無尽爆連殺クリス/PASSIONATO AFTERGLOW ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 技 立花響/我流・ブラストカラミティXF ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 風鳴翼/轟刃・ブリッツセイバー 5 体 ヴァネッサ/ダイダロスエンド 5 体 マリア/TORNADO†DRAGON 5 巧 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 5 巧 暁切歌/即馘・Aるu薇イDあ 5 メ 翼を休める場所 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 艶やかな2人 5 メ 悪戯な暇つぶし 5 メ 居合の心得 5 メ 2人だけのパジャマパーティー 4 メ マスターをお出迎え ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 供養デス 4 メ 花より団子 3 メ 悪いのはどっち ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ マッまる見えデースッ! 3 メ 統制局長のバスタイム 3 メ 少女の嗜み フィールド効果無効 星 属 カード名 5 技 立花響/我流・ブラストカラミティXF 5 技 風鳴翼/轟刃・ブリッツセイバー 5 体 ヴァネッサ/ダイダロスエンド 5 体 マリア/TORNADO†DRAGON 5 巧 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 5 巧 暁切歌/即馘・Aるu薇イDあ 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 巧 風鳴翼/天水乱舞斬 5 巧 マリア/JUDGMENT†STRIKE 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN 5 技 月読調/非常Σ式・禁月輪 IGNITE 5 技 風鳴翼/蒼ノ刹閃斬 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 5 技 立花響/我流・虎王爪襲 5 技 カリオストロ/エキセントリックハート 5 技 立花響/我流・打々炎爆拳 5 技 風鳴翼/重皇ノ鋭断 5 技 エルザ/インパクトクロー 5 体 マリア/SERE†NADE 5 体 立花響/我流・光武纏掌 5 体 風鳴翼/韋駄天ノ型 5 体 未来/聖煌 5 体 風鳴翼/鳳凰極翔閃 5 体 月読調/終Ω式・ディストピア 5 体 マリア/BLOODY†CURSE 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 未来/永愛 +第6回 第6回 段階 開催期間 第1ターム 2020/4/20 ~ 4/26 第2ターム 2020/4/27 ~ 5/3 第3ターム 2020/5/4 ~ 5/10 決勝戦 2020/5/11 ~ 5/17 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 特殊ATKを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化物理DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 技・体・陰属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 未来/玉響クリス/GRATEFUL DEMISERAY立花響/我流・日輪真光掌 ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 巧 マリア/SPACIUM†RAY ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 力 月読調/A式・滑空ギロチン 5 心 セレナ/WARM†LUNALIGHT 5 知 風鳴翼/炎乱逆鱗斬 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 メ 夜更けの講義 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 2人で朝寝坊 5 メ キケンな体育倉庫 5 メ ポカポカ陽気で 4 メ 小さな家庭教師 ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マリアの意外な特技 4 メ お家にお帰り 4 メ 可愛いお雛様 3 メ 全ては我が手中に ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 惑星観測 3 メ 海賊女帝 3 メ ヒーローに憧れて フィールド効果無効 星 属 カード名 5 巧 マリア/SPACIUM†RAY 5 力 月読調/A式・滑空ギロチン 5 心 セレナ/WARM†LUNALIGHT 5 知 風鳴翼/炎乱逆鱗斬 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 5 心 立花響/我流・金剛撃槍 5 力 風鳴翼/天ノ逆鱗 5 力 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ 5 力 弦十郎/俺式・断空裂破掌 5 力 風鳴翼/獅子噴刃 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 巧 クリス/MEGA DETH FUGA 5 巧 天羽奏/SUPERGIANT∞FLARE 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 5 巧 立花響/堕鬼憤叫 5 心 立花響/我流・弾突砲雷 5 心 暁切歌/裂空・亜リiす 5 心 月読調/終β式・縛戒斬鋼 5 心 クリス/ETERNAL SABBATH 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 5 知 立花響/我流・特大撃槍 5 知 月読調/β式・超巨円投断 5 知 天羽奏/DRAGON∞DUSK 5 知 風鳴翼/聖雷ノ閃耀 5 知 未来/断滅 5 知 暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 5 知 ヴァネッサ/バスターエミッション 5 陽 クリス/G3FAヘキサリヴォルバー +第5回 第5回 段階 開催期間 第1ターム 2020/3/23 ~ 3/29 第2ターム 2020/3/30 ~ 4/5 第3ターム 2020/4/6 ~ 4/12 決勝戦 2020/4/13 ~ 4/19 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 物理ATKを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化特殊DEFを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化復活スキルの発動を無効化 パラメータ減少 力・体属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少絶属性シンフォギアカードのHPを50%減少・ATKを70%減少 禁止カード 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAYセレナ/SANDBURG†UNDINE ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 知 板場弓美/NEXUS FLAMMA ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 巧 寺島詩織/NEXUS INPULSA 5 陰 ミカ/バーニングレイン 5 陽 クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 5 心 暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 メ 翼の修行 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 最高で最強のステージ! 5 メ 一口どうぞ 5 メ 息抜きデート 4 メ 手料理の味は? ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 可愛いお雛様 4 メ 負けず嫌いな2人 4 メ 花より団子 3 メ 希代の歌姫 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 惑星観測 3 メ 納得がいかないトレーニング 3 メ 思い違い フィールド効果無効 星 属 カード名 5 知 板場弓美/NEXUS FLAMMA 5 巧 寺島詩織/NEXUS INPULSA 5 陰 ミカ/バーニングレイン 5 陽 クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 5 心 暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 立花響/我流・特大撃槍 5 知 風鳴翼/羅刹零ノ型 5 知 暁切歌/暴殺・魔ッ恕Haっター 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 5 知 セレナ/IGNIS†FATUUS 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 5 巧 月読調/π式・氷刃演武 5 巧 立花響/我流・天流星願掌 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 5 巧 月読調/β式・螺旋烈衝斬 5 巧 セレナ/WHITE†RABBIT 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 5 巧 暁切歌/塵裂・Uシw亜禍aMァ婁 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 心 月読調/θ式・竜撃喚断 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 5 心 マリア/FEARLESS†SEEKER 5 技 立花響/我流・愛華徹掌 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 5 陰 ファラ/トルネードバレイ +第4回 第4回 段階 開催期間 第1ターム 2020/2/24 ~ 3/1 第2ターム 2020/3/2 ~ 3/8 第3ターム 2020/3/9 ~ 3/15 決勝戦 2020/3/16 ~ 3/22 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 リーダースキルの発動を無効化特殊ATKを上昇する全ての必殺技/PS/LSの発動を無効化 パラメータ減少 心・体・知属性シンフォギアカードのHPを30%減少・ATKを25%減少 禁止カード 風鳴翼/光刃連刹セレナ/DWARF†ADVENTUREマリア/FEARLESS†SEEKER天羽奏/DEIMOS∞WITCH ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 技 安藤創世/MOMENTUM GLADIO ・HPを20%アップ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 力 板場弓美/IGNIS SAGITTAM 5 力 風鳴翼/TRINITY RESONANCE 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 体 クリス/BRILLIANT STONES 5 体 未来/聖煌 5 メ ゆめかわメタモルフォーゼ ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ もう1人の調ッ!? 5 メ バスケの助っ人 5 メ 夕暮れの帰り道 4 メ 2人だけのパジャマパーティー ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マスターをお出迎え 4 メ 2人で見上げる花火 4 メ 影の支え 3 メ ブラックでも平気 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 私に間違いはない 3 メ 統制局長のバスタイム 3 メ 希望へ向かって フィールド効果無効 星 属 カード名 5 技 安藤創世/MOMENTUM GLADIO 5 力 板場弓美/IGNIS SAGITTAM 5 力 風鳴翼/TRINITY RESONANCE 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 5 体 クリス/BRILLIANT STONES 5 体 未来/聖煌 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 5 力 未来/響信 5 力 暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 5 力 マリア/ELEGANT†LUMIERE 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 力 サンジェルマン/ズィークシュトラール 5 巧 月読調/β式・螺旋烈衝斬 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 5 巧 暁切歌/塵裂・Uシw亜禍aMァ婁 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 5 巧 立花響/堕鬼憤叫 5 巧 マリア/TWIN†DIVIDE 5 心 セレナ/TOMTE†BLESSING 5 心 クリス/QUEEN S SILVERRAIN 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 5 心 風鳴翼/魔眼ノ一閃 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN 5 技 立花響/我流・無明連殺 5 技 マリア/SURPRISE†SHOOT 5 技 セレナ/BROWNIE†CHARM 5 技 立花響/我流・打々炎爆拳 5 技 風鳴翼/重皇ノ鋭断 5 技 緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 +第3回 第3回 段階 開催期間 第1ターム 2020/1/27 ~ 2/2 第2ターム 2020/2/3 ~ 2/9 第3ターム 2020/2/10 ~ 2/16 決勝戦 2020/2/17 ~ 2/23 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(毒無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 ガッツスキルの発動を無効化物理DEF/特殊DEF上昇効果の必殺技・PS・LSの発動を無効化 パラメータ減少 巧・心・体属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少 禁止カード 天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST-暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ立花響/TESTAMENT ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 絶 風鳴翼/風雪弐心衝 ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 陽 クリス/SEPULTURA BUSTERRAY 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 メ 秋の誘惑 ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 中国拳法大特訓 5 メ 優雅なダンス 5 メ 仲良くなる秘訣 4 メ 2人だけのパジャマパーティー ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マリアの意外な特技 4 メ ドキドキの急接近 4 メ 奏の極楽マッサージ 3 メ ライブ直前 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 私に間違いはない 3 メ フィーネの最期 3 メ 仲間の証明 フィールド効果無効 星 属 カード名 5 絶 風鳴翼/風雪弐心衝 5 陽 クリス/SEPULTURA BUSTERRAY 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 力 マリア/CRUEL†BATTLEDORE 5 力 弦十郎/俺式・断空裂破掌 5 力 天羽奏/SIRIUS∞RUNWAY 5 力 立花響/我流・激流飛翔拳 5 力 風鳴翼/獅子噴刃 5 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 5 技 立花響/我流・無明連殺 5 技 風鳴翼/蒼ノ刹閃斬 5 技 暁切歌/冥劫・兎ぅr逢アN弩ぉTォ 5 技 セレナ/JINN†SANCTION 5 技 カリオストロ/エキセントリックハート 5 体 立花響/我流・光武纏掌 5 体 風鳴翼/騎刃ノ一閃-終雷 5 体 マリア/SPLENDID†ROSE 5 体 セレナ/SYLPH†GARDEN 5 体 風鳴翼/韋駄天ノ型 5 体 クリス/MEGA DETH CARNIVAL 5 知 暁切歌/暴殺・魔ッ恕Haっター 5 知 月読調/β式・超巨円投断 5 知 未来/永愛 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 5 知 風鳴翼/聖雷ノ閃耀 +第2回 第2回 段階 開催期間 第1ターム 2019/12/30 ~ 1/5 第2ターム 2020/1/6 ~ 1/12 第3ターム 2020/1/13 ~ 1/19 決勝戦 2020/1/20 ~ 1/26 限定ルール +... フィールド効果 【延焼】毎ターン最大HPの20%の火傷ダメージを受ける。(火傷無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 復活スキルの発動を無効化 パラメータ減少 力・技・知属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少 禁止カード クリス/Change †he Future月読調/風月ノ疾双暁切歌/必愛デュオシャウト ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 巧 立花響/UNLIMITED BEAT ・SPDを50%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 陰 未来/共鏡 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 体 マリア/SPLENDID†ROSE 5 体 セレナ/SYLPH†GARDEN 5 メ 息抜きデート ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 一口どうぞ 5 メ 翼を休める場所 5 メ メイドでお仕事 4 メ 買い物のススメ ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ 負けず嫌いな2人 4 メ 淑女のたしなみ 4 メ 供養デス 3 メ 納得がいかないトレーニング ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 最高のバックアップ 3 メ 気になるマリア 3 メ メディカルチェックの結果 フィールド効果無効 星 属 カード名 5 巧 立花響/UNLIMITED BEAT 5 陰 未来/共鏡 5 巧 暁切歌/華葬・Rォおzざ亜 5 体 マリア/SPLENDID†ROSE 5 体 セレナ/SYLPH†GARDEN 5 力 立花響/我流・鳳凰双燕衝 5 力 風鳴翼/天ノ逆鱗 5 力 マリア/EMPRESS†REBELLION 5 力 クリス/SURFING PRIEST 5 力 未来/煉獄 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 5 巧 天羽奏/SUPERGIANT∞FLARE 5 巧 マリア/JUDGMENT†STRIKE 5 巧 暁切歌/即馘・Aるu薇イDあ 5 巧 月読調/β式・螺旋烈衝斬 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF 5 巧 プレラーティ/ブルーメナス 5 心 立花響/我流・弾突砲雷 5 心 月読調/終β式・縛戒斬鋼 5 心 マリア/GLITTER†FLOOD 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 5 心 立花響/我流・心機砲拳 5 心 風鳴翼/残影無刃衝 5 体 マリア/SERE†NADE 5 体 クリス/ARTHEMIS EIDOLON 5 体 月読調/殺Χ式・裂風残車輪 5 体 暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 5 体 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 5 体 風鳴翼/絢爛ノ一閃 +第1回 第1回 段階 開催期間 第1ターム 2019/12/2 ~ 12/8 第2ターム 2019/12/9 ~ 12/15 第3ターム 2019/12/16 ~ 12/22 決勝戦 2019/12/23 ~ 12/29 限定ルール +... フィールド効果 【毒霧】毎ターン最大HPの20%の毒ダメージを受ける。(毒無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 回復スキルの発動を無効化無効化されるもの……HP回復・リカバー・リジェネ・撃墜回復・与ダメ回復無効化されないもの……復活(蘇生)・ガッツ・EXアタックによる回復 パラメータ減少 力・体・心属性シンフォギアカードのHPを30%減少&ATKを25%減少 禁止カード 立花響/TESTAMENT立花響/Synchrogazerマリア/Vitalization立花響/Glorious Break ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 知 月読調/α式・弧月斬光輪 ・SPDを10%アップ・CTRを50%アップ・CTDを40%アップ 5 技 未来/久遠 5 メ 夏のはじまり ・HPを250%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 5 メ 雨の日の帰り道 5 メ 秋の誘惑 5 メ 中国拳法大特訓 4 メ 手料理の味は? ・HPを200%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 4 メ マリアの意外な特技 4 メ 2人だけのパジャマパーティー 4 メ 可愛いお雛様 3 メ 怒られる響 ・HPを100%アップ・ATKを50%アップ・DEFを50%アップ 3 メ 守るためには… 3 メ 司令官の覚悟 3 メ 水場の現代アート フィールド効果無効 星 属 カード名 5 知 月読調/α式・弧月斬光輪 5 技 未来/久遠 5 知 クリス/SPREAD ZEPPELIN 5 知 マリア/NOBLE†TEAR 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 5 知 天羽奏/DRAGON∞DUSK 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 5 知 未来/永愛 5 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 5 技 月読調/非常Σ式・禁月輪 IGNITE 5 技 未来/漆黒 5 技 立花響/我流・愛華徹掌 5 技 暁切歌/降禍・Mうr荒アn 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 5 技 立花響/我流・虎王爪襲 5 技 風鳴翼/重皇ノ鋭断 5 巧 クリス/MEGA DETH FUGA 5 巧 月読調/非常Σ式・禁月輪 5 巧 風鳴翼/天水乱舞斬 5 巧 月読調/π式・氷刃演武 5 巧 立花響/我流・天流星願掌 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 5 巧 セレナ/WHITE†RABBIT 5 心 立花響/我流・星流撃槍 5 心 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 5 心 月読調/θ式・竜撃喚断 5 心 暁切歌/迷淵・煤ぇAリi娃ん 5 心 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 5 心 未来/福音 5 心 月読調/θ式・邪祓白兎 リミテッドアリーナ +... 第回 段階 開催期間 第1ターム ~ 第2ターム ~ 第3ターム ~ 決勝戦 ~ 限定ルール +... フィールド効果 【】(無効のPSなどでは防げない) 発動スキル制限 の発動を無効化無効化されるもの…… 無効化されないもの…… パラメータ減少 属性シンフォギアカードの 禁止カード ]]&br()[[]]&br()[[ ボーナスカード +... ステータスアップ 星 属 カード名 ボーナス 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 メ [[]] 5 メ [[]] 5 メ [[]] 5 メ [[]] 5 メ [[]] 4 メ [[]] 4 メ [[]] 4 メ [[]] 4 メ [[]] 4 メ [[]] 3 メ [[]] 3 メ [[]] 3 メ [[]] 3 メ [[]] 3 メ [[]] フィールド効果無効 星 属 カード名 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]] 5 [[]]