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バトルアリーナ 参加方法 ルール ポイント戦攻略 フラッグ戦攻略 備考やQ&A マップ 動画開催時間 獲得品 商品 BA用キャラ バトルアリーナ 複数対複数のPvPができる。 対戦組み合わせはレベル順なので比較的近いレベル同士で戦える。 勝者は多くのアリーナコインが獲得できる。 レベル差が酷いときもあるので注意 参加方法 開催時間の60分前に参加申し込み受け付け時間になり開催5分前に締め切られる。(10分ごとに告知が流れる) 申し込み不可状態 マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職業装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 種目別申し込み方法 ランダムマッチング:アリーナ管理人より申請。 職業対抗アリーナ:職装備着用状態でアリーナ管理人より申請。 パーティー対抗:PTLのみPTを組んだ状態で申請。PTメンバーは申請不要。 ギルド対抗アリーナ:ギルマスのみがアリーナ管理人より参加者を選抜(16人まで)して申請。 開催時間に移動できなくなる状態 町(安全地帯)の外にいる マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 露店/取引状態 NPCと会話している状態 ルール 競技時間は全て20分 形式はポイント戦とフラッグ戦の2つに分けられ、 対戦マッチングはランダム、職業対抗、パーティー対抗、ギルド対抗の4つに分けられる。 ポイント戦 敵プレイヤーやモンスターを倒すと得点が加算される 得点が多かったチームの勝利 フラッグ戦 陣地内にある旗を取り自分陣地の台座に刺せば1000点を獲得、台座から旗を抜かれた場合1000点減る 敵プレイヤーを倒すと1点 旗をささない場合はKILL数で勝敗が決まる ランダムマッチングアリーナ レベルが近い人同士がランダムに敵味方選ばれ、対戦するアリーナ 基本ランダムなので構成が凄く偏ることもある 職業アリーナ ハンターと盗賊チームに分けられる。 職業装備を装着しないと申請、対戦できないので注意 パーティー対抗アリーナ 事前にPTを組んで対戦するアリーナ メンバーと役割が重要 いろいろな戦法を考えて挑む ギルド対抗アリーナ ギルドマスターが選択した16人のギルドメンバーが別ギルドと対戦 ギルドチャットが勝負のカギ ポイント戦攻略 とにかく勝利したい場合、得点を大量に稼ぐことだけに集中するのがよい プレイヤーは倒せる人のみ狙い、倒せないと確信した場合はモンスターに集中する 中華、ウィザードの場合まずは鬼でストロングモンスターを狙うのがよい ストロングモンスターは開始直後と残り2分前後で上のほうに沸く 得点表 倒すもの 得点 考察 ノーマル 1点 やわらかく倒しやすい。鬼を貯めたいときに倒すのが最適と思われる チャンピオン 3点 やわらかい割には高得点。2発以内に殺せるならコイツを優先して狙う ジャイアント 8点 硬い割には得点が低い。残りHPが少ないなら得点のチャンス ストロング 60点 勝利に必要不可欠なモンスター。見つけたら迷わず叩く 敵プレイヤー 6点 やわらかいプレイヤーは絶好のエサなので狙う。硬いプレイヤーはスルーでよい 標的に止めを刺したプレイヤーに得点が入る 例えストロングのHPを99%削られていたとしても、とどめを刺せば60点を入手出来る モンスターを叩いているときに次に狙うモンスター2.3体をマークしておくと素早く得点が稼げる 2体以上マークしていないと、マークしているモンスターがほかのプレイヤーに倒されることもあるので効率が下がる 狙うプレイヤー 防御力増加バフがかかっていないorライフコントロールを付けているウィザード オファーショットorダガーデスパレードを付けているチェイサー 知振りのバード あまり狙わないほうがよいプレイヤー ベンド・ラックリザレクションのついたプレイヤー クレリック ウォーリア 後者2つは倒せる場合は倒す 簡単に倒せるプレイヤーのみを倒して他はスルーするとポイントが効率よく稼げる 一人ひとりの強さも重要だが最も重要なのはチームの団結力 こうしたらどうだろうと話し合ったりピンチな味方を助けあい協力しあって始めて勝てる 中華 基本ウィザードと同じやり方。狙うのはノーマルモンスターのみが良い。ソロ狩りだと思ってどんどん倒す ウォーリア 味方にヲリバフを付与し、モンスターを倒してもらう また、死なないようにスキル「バイタルインクリーズ」を使用しておくとよい。 妨害も非常に大切。敵のアタッカーや点稼ぎプレイヤーに粘着し、作業を妨害すると勝利しやすくなる チェイサー モンスターの大群に隠れてクロスボウでウィザードや倒せる人を狙ったりするとよい。 また、ポイントを一番稼いでいるプレイヤーに対してラフトゥ/グロス スコーンを使用し、ポイント稼ぎの邪魔をする とにかく混乱させよう ウィザード 闘神を積極的に使用してモンスターやプレイヤーを多く倒す。とにかく多く倒してポイントを稼ぐ モンスターやプレイヤーを倒して鬼を貯めて更にポイントを稼ぐ 破魂が貯まったら貯まった瞬間闘神を使用しましょう ヲリバフを貰うとポイントが稼ぎやすくなる ウォーロック 知力ならDOTを多くのノーマルモンスターに付与して倒し、味方の破魂を素早く貯めるのが仕事 ポイントを多く稼いでいる敵プレイヤーやクレリックにスタンや睡眠をかけて妨害する 得点源となる味方やアタッカーにマスクもつけておく バード クレリックやウィザード・中華にカプリッチオ アダージョ/アンダンテも発動させておく モンスターに攻撃されないようにサウンドシールドも発動させる 目立たないようにひっそりと行動する 殲滅のチャンスがあればウィザードやチェイサーに切り替えて暴れてもよい モンスターの大群の中にいると見つかり・タゲられにくい クレリック 基本PT狩りの時と同じ。モンスターのおとりとなりウィザードが攻撃しやすいようにする 周りをよく見てウォーリアを中心に全員へヒーリングが回るように動く 味方にヒールが届くようにするのがコツ 影で自分のヒールだけをしても無意味 ラストヒールやキープヒールは欠かさずに入れる トラストスペルは、持っている人が4人いるときは常時かかるようにする 味方の蘇生は状況をよく考えて行うとよい ポイント戦Q A Q1:チェイサーのスコーンが厄介! A:タゲ無し範囲攻撃(WIZのトラップやバドのマナコードなど)で周りのMOBを狙おう。 逆にスコーンをかけたり、鬼で殺したりノックバックやダウンなどで行動を阻止するのも一つの手 ` Q2:プレイヤーばかり狙ってくる奴がウザい! A:立派な戦法なので文句は言えません。装備等を強化して対抗する。または他の人に倒してもらいましょう ` Q3:中華は何をすればいいの? A:分散バフを味方に付与し、切らさないようにしつつ、地道に点稼ぎや妨害をしていく 鬼を貯めてポイント稼ごう。プレイヤーに狙われるソロ狩り Q4:ウィザードだけど、モンスターの攻撃力が強すぎてすぐに死ぬ A:一度死んだら冷静に考え、味方のサポートをするなどといった処置をとる フラッグ戦攻略 マップ内にある台座に刺してある旗を抜き、自分の陣地に多く刺せば勝利 マップの大きさによって旗の数が変化する 攻めるときは全員で攻める。あまり一人で攻めてはいけない 無駄死にして勝ちにくくなる 中華 とにかく妨害や殲滅など何でもいいので目立ちまくる 耐久力を活かして行動する とにかく目立つのが大事 あれば分散スキルをヲリバフが必要な人へ付与する また、殲滅も頭の中に入れておき、チャンスが来たら闘神を使って暴れてもよし ウォーリア 基本は相手の火力プレイヤー等の妨害 攻撃のチャンスがあれば攻撃しても良い クレリックの周囲で活動すると楽 最後は旗を持っているプレイヤーにスクリーンをかけると安定する 戦法はウォーリアを参照 チェイサー 中華同様囮になりつつ攻撃を行う スコーンの使いどころも重要なので考えて使う ウィザード 一人で突撃するのはあまりよろしくない インビジ→ファイアブロウや範囲・ノクバで攻撃 Wizを殺す時はファイアローが便利 バフの少ないプレイヤーは餌。積極的に狙いましょう ポイント差をつける事も大切だが、ほどほどにしてマークされないようにしよう ウォーロック カースがかかってないプレイヤーにはデバフや睡眠で妨害 危険なプレイヤーを中心にスタンやデバフを入れる リフレクトはトラストのクールタイム中にまわすと効果大 疾病とスタンで妨害。弓などから妨害を受けている味方プレイヤーにはマスクをかけて支援 デバフも便利なのでどんどんかける バード 目立ちにくいところで支援してとにかく死ににくくし、アンダンテ等で常にダメ吸収の効果をつける タゲられたら動いて逃げる 棒立ちだと的になるので注意 ロンドなどが切れていたらすぐにつける。攻撃されたら一定確率で切れます とにかく死ににくくする 自陣の近くで戦っている場合自陣から出ないほうがよい クレ トラストやカース・回復スキルは最高の防御スキル 特にウォーリアへのヒールを重点的に行い、死なないようにする フラッグ戦Q A Q1:旗は誰が持つとよいか A:基本は足の早く、堅い人が持つ。 残り1分以下ならば誰でもいいので拾い、敵に奪われないよう守る Q2:闘神のタイミング A:残り1分前後で発動させて一発逆転を狙うのが基本。 A:あるいは敵のPTを崩せるところに全員で使う A:蒼神の場合は2回連続鬼が使えるので、使いどころを見極めるのが大事 Q3:ナスルンはいつ発動させるのがベスト? A:絶対に死なないと保障出来るなら残り10分が最も良い A:死にやすい場合、一発逆転を狙って鬼を発動する前につけるとよい ` Q4:陣地でバフする敵が厄介 A:相手プレイヤーの数がその分減っているので人の多さでごり押しが可能バフを解除したい場合は相手陣地から離れた場所で点数を上回られないように戦う ` Q5:味方に突撃して自爆する人がいる A:チャットを使って落ち着かせる 話を聞かないなら囁きを使う Q6:何やっても相手を倒せない。 A:死なないようにし、最後に旗を刺して勝利する Q7:旗はのこり何秒で刺すのがベスト? A:旗を刺すのに必要な時間は5~7秒です A:残り10秒~で刺し始めると確実に勝てる A: 備考やQ&A Q:何レベルから参加可能? A:Lv20から Q:殺人者状態でも参加可能? A:可能 ただし、会場では一般者状態に戻されるため殺されてもキルポイントは減少しない Q:ポイント戦のモンスターにやられた時のデスペナルティはある? A:全くない 経験値のロスト・デスドロップ共に無し マップ フラッグ戦-小マップ 旗の数:1本 入場条件:8v8↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-中マップ 旗の数:3本 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-大マップ 旗の数:9本 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-小マップ 入場条件:パーティアリーナ/8人vs8人↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-中マップ 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-大マップ 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 開催時間 曜日 日 月 火 水 木 金 土 競技種目 時間 \ ルール フラッグ フラッグ ポイント フラッグ ポイント フラッグ ポイント AM1 00-1 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム PM1 00-1 20 ランダム - - - - - ランダム AM15 00-15 20 職業 - - - - - PT AM19 00-19 20 ギルド ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ギルド AM22 00-22 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム 獲得品 画像 名前 要コイン枚数 要GOLD 効果 商品 BA用キャラ こちらを参照→■
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アリーナ報酬一覧 目次 ユニオンウォーズ(報酬) チームファイト(報酬) トレーニングアリーナ(報酬) ローテーション別入手素材一覧 コメント ユニオンウォーズ(報酬) 戦闘終了後、戦績に応じてランクポイント・UC・稀にアイテムやパーツが各々に送られる。 入手できるアイテムやパーツの種類はステージで固定の模様。 なお、素材については戦況マップで確認できる ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 編集 プレイグスワンプ ディカロスAM2(2)・モグニードHD(2)・ビッグマンテスAM(2) 【コスモス】【一般】 編集 レリックタワーズ カメンティスLG(2,3),BS(2)・ビクトリーHD(2),BS(3)・メガトンオーBS(2),LG(2),AM(2)・モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2)・マテングBS(3)・フィザリバンBS(2),LG(2),AM(2)・ビーゾルLG(2)・ジャガーアームBS(2),LG(2)・フログランダーLG(2)・ソードウィングAM(3)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2)・マッハナイトLG(3)・キャノンボールBS(3) 【コスモス】【一般】アシッドジェル・ブレーキダンパー・ヒートアッシュ 編集 ダスティケイブ ミカドマックスAM(2)・フィザリバンHD(2),AM(3),LG(2)・キャノンボールLG(3)・ジャガーアームAM(3)・ソードウィングLG(2)・シャドウハンターLG(2)・テツジンガーBS(2)・フログランダーHD(2),LG(2),BS(3)・ポーンジャーBS(2) 【コスモス】【一般】ショックグラファイト・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 ダークフィールド ジャガーアームLG(2),AM(2)・エスカゴットLG(3)・ビックマンテスHD(2),LG(2)・テツジンガーAM2(2)・キャノンボールBS(2)・カメンティスLG(2)・ポーンジャーHD(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スネイルリキッド・パワーアンプ 編集 ネビュラツリー スチールライダーLG(2)・ミカドマックスHD(2)・マテングBS(2,3)・テツジンガーAM2(3)・ビーゾルLG(3)・キャノンボールHD(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・モグニードLG(?)・カメンティスLG(2)・デストラクトHD(2),BS(3)・ジャガーアームHD(2),LG(2)・シャドウハンターLG(2)・フィザリバンLG(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト 編集 ステイプロックス テツジンガーLG(2),AM2(2)・エスカゴットHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(3)・シャドウハンターAM(2),BS(2)・ビーゾルBS(2),LG(2)・ジャガーアームHD(2),BS(2)・マテングBS(3)・カメンティスAM(3),BS(2)・ケンタクロスLG(3)・ビクトリーAM(2)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・エスカゴッドLG(2)・リミットプラズマガン(2)・フログランダーBS(3) 【コスモス】ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・エンジンシャフト 編集 サンドクリフサンド ビーゾルLG(2)・ソードウィングAM(2),LG(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・シャドウハンターBS(2)・ジャガーアームBS(2)・ポーンジャーLG(2),AM(3)・フログランダーHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(2)・ビクトリーHD(2)・カメンティスHD(2)・エスカゴットHD(2)・レッドスクィラBD 【コスモス】ワンズコスモス・フォーダコスモス【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 テンプルサイト デストラクトLG(2),BS(2)・メガトンオーLG(2)・フログランダーAM(2),BS(2),LG(2)・ジャガーアームBS(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ 編集 グリンウィンド ビクトリーBS(2)・ポーンジャーHD(2),AM(2),BS(2)・メカジェッターBS(3)・ミカドマックスHD(2),BS(3)・デストラクトAM2(3)・ビッグマンテスLG(2,3)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2),AM(2),LG(2)・キャノンボールBS(2)・ケンタクロスHD(2),LG(2)・マテングHD(2),LG(3)・モグニードHD(2)・ビーゾルAM(2),HD(2),BS(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・スチールライダーBS(2)・ケンタクロスBS(3)・フログランダーAM(2)・レッドスクィラHD(3)・リミットプラズマガン(3)・テツジンガーBS(3),AM2(3) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】スネイルリキッド・エンジンシャフト・プリズムグラス プロペラントビット 編集 ダンプアンダー モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2),BS(2)・デストラクトAM(2)・キャノンボールHD(2),BS(2)・カメンティスAM(2)・ミカドマックスBS(2)・マッハナイトAM(2)・ビックマンテスBS(2)・テツジンガーAM(2)・ビクトリーHD(2)・ポーンジャーBS(2)・フログランダーLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スタビライザー・パワーアンプ レンジユニット 編集 レールウォーカー マテングBS(3)・ソードウィングBS(3) 【コスモス】【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド 編集 グレイシアナイト シャドウハンターLG(2),BS(3)・ケンタクロスLG・テツジンガーBS(2),AM2(2)・ビックマンテスLG・モグニートLG(3)・ケンタクロスLG(?)・ソードウィングLG(3)・ポーンジャーHD(2)・カメンティスLG(2)・レッドスクィラLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル 編集 ゴーアングラー メガトンオーAM(2)・カメンティスHD(2)・マテングHD(2),BS(2)・スチールライダーBS(2)・ソードウィングHD(2) 【コスモス】【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 ボルカノヘブン フィザリバンHD(2)・テツジンガーAM(3)・キャノンボールBS(2)・エスカゴットAM(2),LG(3)・フログランダーAM(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ 編集 ディープフォレスト モグニードLG(2,3)・エスカゴットLG(2)/AM(2,3)/HD(2)・シャドウハンターHD(2)/AM(2)/BS(2)・ミカドマックスBS(2)・キャノンボールBS(3)・ビックマンテスHD(2)・マッハナイトHD(2),LG(2)・テツジンガーAM(3)・カメンティスAM(2)・メガトンオーAM(2)・フログランダーAM(2)・ジャガーアームLG(2)・ディカロスLG(2)・ポーンジャーLG(3)・ホワイトフラワー・リミットプラズマガン(0) 【コスモス】スリージコスモス【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド 編集 ドゥルロード フィザリバンLG(2)・シャドウハンターLG(2)・ケンタクロスBS(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 編集 ディバイドリバー ソードウイングHD(2)・フィザリバンHD(2)・マテングBS(3)・ビッグマンテスLG(2)・スチールライダーAM(3)・フログランダーAM(3)・ケンタクロスHD(2),BS(?)・シャドウハンターBS(2)・テツジンガーAM2(2)・モグニードAM(2)・ビクトリーAM(2)・エスカゴッドHD(2)・シャドウハンターLG(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】スタビライザー・フィジカルストーン 編集 サンセットシティ メカジェッターHD(2)・カメンティスBS(2)・ポーンジャーLG(2)・ビックマンテスBS(2)・ソードウィングHD(2)・フィザリバンAM(3)・ビーゾルAM(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト 編集 ノエルブリザード カメンティスBS(2)・メカジェッターHD(2)・ポーンジャーLG(2)・ケンタクロスBS(2),LG(2)・モグニードAM(3)・スチールライダーLG(2)・ビクトリーAM(2)・シャドウハンターBS(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・マテングLG(2)・ジャガーアームBS(3)・デストラクトAM(2)・ビーゾルLG(3)・フィザリバンAM(2)ビックマンテスBS(2)レッドスクィラAM(0,1) 【コスモス】ツーデコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル ファランクスユニット・レンジユニット 編集 ランダムアルカンタス キャノンボールBS(2)・ジャガーアームHD(2)・フィザリバンAM(3) 【コスモス】スリージコスモス・フォーダコスモス【一般】アシッドジェル・ハルクメテオライト・ストライクメタル スナイプユニット 編集 ミッドナイトビジョン メガトンオーLG(2)、デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 編集 ツンドラウォール ポーンジャーAM(2)・エルメ・SLG(2)・エースブレイバーAM(3)・レッドスクィラBD・シャドウハンターBS(2)・スターダストキャノン(2) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス【一般】ターボチャージャー・スネイルリキッド スナイプユニット 編集 より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、アリーナ 報酬/dataでする事ができます。 チームファイト(報酬) クラス ステージ名 パーツ報酬 素材報酬 WB報酬 編集 5vs5 スターコロシアム フログランダーLG(2)・マッハナイトHD(2) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ターボチャージャー・ハルクメテオライト・ショックグラファイト・スリージコスモス トーチカユニット・スナイプユニット・プロペラントビット 編集 5vs5 デザートブリーズ フィザリバンHD・ケンタクロスBS・テツジンガーAM2(2,3)・ビックマンテスLG(2) ワンズコスモス・フィジカルストーン・ブレーキダンパー・スネイルリキッド リペアビット 編集 5vs5 サンライトクリーク メカジェッターBS・ビクトリーLG(3)・エスカゴッドLG(2)・キャノンボールLG(2)・リミットプラズマガン(0) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ラピッドクリスタル・スネイルリキッド・ハルクメテオライト レンジユニット・ファランクスユニット・バーストビット・リペアビット 編集 5vs5 ホワイトバレー フログランダーLG(3)・ビーゾルHD(2),LG(2)・カメンティスAM(2)・メカジェッターAM(2)・エスカゴットAM(2) ワンズコスモス・エンジンシャフト・パワーアンプ・ヒートアッシュ・ツーデコスモス ファランクスユニット・スナイプユニット 編集 5vs5 メテオスヒル テツジンガーAM(2)・エスカゴットHD(2)・ソードウィングAM(3) スタビライザー・ストライクメタル・フィジカルストーン・ワンズコスモス・スリージコスモス 編集 5vs5 グリンバー ビッグマンテスLG(S3)・カメンティスHD(2)・ソードウィングBS(2)・メガトンオーAM(2),LG(2)・ミカドマックスAM(2)・フログランダーBS(3)・マッハナイトLG(3)・ビクトリーHD(2)・テツジンガーLG(2) スタビライザー・ターボチャージャー・プリズムグラス・ワンズコスモス・ツーデコスモス・スリージコスモス プロペラントビット・レンジユニット・バーストビット・レーザービットD 編集 5vs5[CTF] スターベース パワーアンプ レンジユニット 編集 5vs5[CTF] ビッグブリッジ リミットプラズマガン(0) ブレーキダンパー 編集 15vs15 プレイグスワンプ 編集 15vs15 レリックタワーズ 編集 15vs15 ダスティケイブ 編集 15vs15 ダークフィールド 編集 15vs15 ディバイドリバー 編集 15vs15 ステイプロックス 編集 15vs15 テンプルサイト 編集 15vs15 グリンウィンド 編集 15vs15 ダンプアンダー 編集 15vs15 レールウォーカー 編集 15vs15 ゴーアングラー 編集 30vs30 プレイグスワンプ 編集 30vs30 レリックタワーズ 編集 30vs30 ダスティケイブ 編集 30vs30 ダークフィールド 編集 30vs30 ディバイドリバー 編集 30vs30 ステイプロックス 編集 30vs30 テンプルサイト 編集 30vs30 グリンウィンド 編集 30vs30 ダンプアンダー 編集 30vs30 レールウォーカー 編集 30vs30 ゴーアングラー 編集 より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、チームファイト 報酬/dataでする事ができます。 トレーニングアリーナ(報酬) [部分編集] ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 グリンウィンド エースブレイバーHD(3)・ビクトリーBS(2)・メガトンオーLG(2)・エスカゴットAM(2)・フログランダーHD(2)・ジャガーアームBS(2)・フィザリバンHD(2),BS(3)・ミッサイドHD(1)・ビルダームAM(1)・シャドウハンターLG(2)・マテングAM(2)・エルメSHD(2)・レーザー(3)・リミットプラズマガン(3)・レイジマシンガン(1)・フラワーポップ(1)・ブルーヘアスカーフ・シルバーヘッドフォン・スターダストキャノン(0) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス・スリージコスモス【一般】 ファランクスユニット・トーチカユニット・リペアビット・バーストビット・スナイプユニット ローテーション別入手素材一覧 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - タイリングフロート ○ ○ - - - ○ - サンドクリフサンド ○ ○ - ○ - - - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - ダスティケイブ ○ - ○ - ○ - - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ キャニオンコースト ○ - ○ - ○ - - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - テンプルサイト - - - - サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ レールウォーカー - - - - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ ミッドナイトビジョン ○ - ○ - ○ - - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ゴーアングラー - - - - ノエルブリザード ○ ○ - - - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - ツンドラウォール ○ - ○ - - ○ - キングコロッセオ ○ - ○ - ○ - - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ バトルセメタリー ○ - - ○ - ○ - 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - サンドクリフサンド ○ ○ - ○ - - - ツンドラウォール ○ - ○ - - ○ - タイリングフロート ○ ○ - - - ○ - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ バトルセメタリー ○ - - ○ - ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - 広域グレイシアナイト ○ - - - ○ - ○ ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ 計(12マップ) 2 2 1 4 2 0 4 - 3 - 1 - 4 3 3 3 - 4 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ ミッドナイトビジョン ○ - ○ - ○ - - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ ダスティケイブ ○ - ○ - ○ - - キャニオンコースト ○ - ○ - ○ - - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - キングコロッセオ ○ - ○ - ○ - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ 計(12マップ) 1 1 2 5 1 2 5 - 5 - 6 - 1 0 0 4 - 3 5vs5 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト スターコロシアム ○ - - ○ - - ○ デザートブリーズ ○ ○ - - - ○ - サンライトクリーク - ○ - - ○ - ○ ホワイトバレー ○ ○ - - - ○ - メテオスヒル ○ ○ ○ - - - - グリンバー ○ ○ - - - ○ - 計(6マップ) 1 2 1 2 1 2 1 - 1 - 1 - 1 2 1 0 - 2 "三柱のアーク" パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - ウィンターベース ○ - - - ○ - ○ ドゥルロード ○ - ○ - ○ - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ ノエルブリザード ○ ○ - - - ○ - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ダークフィールド ○ - - - ○ ○ - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ネビュラツリー ○ - - ○ - ○ - レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - ディバイドリバー ○ ○ ○ - - - - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ 広域グレイシアナイト ○ - - - ○ - ○ 計(18マップ) 4 3 3 3 3 4 7 - 3 - 4 - 6 3 3 4 - 4 コメント トレーニングアリーナからエースブレイバーAM(0,1) 出ました -- (名無しさん) 2011-07-07 00 34 41 トレーニングアリーナよりデネブディスクを取得 さて、どこに入れるのが適切だろうね -- (名無しさん) 2011-07-07 02 51 48 ミッドナイトビジョン?(暗い密林のステ)でブラックフラワー確認。 -- (名無しさん) 2011-08-19 05 31 57 アリーナのステイプロックスでスターダストキャノン(1)を確認 -- (名無しさん) 2011-12-08 15 15 49 トレーニングアリーナでミラーボールを確認 -- (名無しさん) 2012-06-05 14 48 04 レリックタワーズでスターダストキャノンS2 確認 -- (名無しさん) 2012-06-11 15 28 12 トレーニングアリーナでエースブレイバーBSを取得 -- (名無しさん) 2012-10-27 05 08 22 武器の表もあったほうがいいですね -- (雹凛) 2013-03-24 13 05 28 よく見たらノエルブリザード2箇所あるじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-10 22 28 01 トレーニングでアルドラ確認 -- (名無しさん) 2014-01-25 16 12 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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692 :名無しSUN:2012/08/11(土) 13 04 41.59 ID RLMjKiMK 665 遅レスすまん。 ビクセン アリーナH 品質は今一、子供用に6倍買った。 693 :名無しSUN:2012/08/11(土) 13 34 37.17 ID w0FsXdm/ 692 ちなみにどの辺が今一だったの? あとカラフルといえばウルトラビューの8x21DHと10x25DHもだね 695 :名無しSUN:2012/08/11(土) 14 49 56.72 ID RLMjKiMK 693 見本品で光軸が盛大にずれている~若干ずれているものが多かった、 購入時に確認して無事な個体を購入。 生産品質が悪いのか、ラフに扱うとずれ易いのかどちらかかは不明。 視度調整が個体によってズレている、 +にずれているものが多く-側の調整幅が余裕のないものがある。 左右ガチャ目の人は注意。 ピントノブの遊びが大きめ。 ピントのシャープさと見えはソコソコ良い、 視野周辺もそんなに歪んだりボケたりしてない。 着色もあんまり感じない。 6倍なので何より覗き易い、軽くても手ぶれにくい。 小学生の娘用に買ったので、色が派手で気に入ってる模様。 66 :名無しさん脚:2009/12/25(金) 22 49 09 ID GSPVkaJU 俺メモ: オリンパス8×21 DPC I(OLYMPUS コールマン 8×21)と オリンパス10×21 DPC I(OLYMPUS コールマン 10×21)と ビクセンアリーナM8×21って、ド近眼(-6ディオプター)の人間だと、 ギリギリで無限遠にピントが合わない。(多分、アリーナM10×21も) アリーナM8×25は余裕で合う。 428 :名無しSUN:2012/02/01(水) 13 30 10.19 ID YR5q9/C+ 420 旧ジョイフルが好感触だったから、壊れても良い持ち歩き用に 新の方を買おうかと思ってる。 だれか新旧両方持ってる人いないかな? コーティング違うとどのくらい変わる? 431 :名無しSUN:2012/02/01(水) 15 56 40.77 ID 0Y66JmOU 428 両方比べてそう思ったんよ 素人目にはコーティングによる差はわからん フレアが発生しやすいのも大差なし 今度月を見て比較する予定 ピントが1mまで合うのは便利には便利 フォーカスリングは旧より軽いが重さにムラがある 一番気になったのは微妙に大きく厚く重いこと 重さは新くらいあった方が手の震えが抑えられていいんだけど 携帯することを考えると旧の軽さは魅力 432 :名無しSUN:2012/02/01(水) 16 08 03.99 ID 0Y66JmOU 同じ値段で売ってるなら新旧悩むところだけど 価格差が倍近いんだから旧の方が断然お買い得 新はいつでも買えるんだから素直に旧の買い増ししたら? 持ち歩き用ならそれこそスマートで軽い旧の方がいいよ つーかオイラも色違い買い増ししようかと思案中w 673 :名無しSUN:2012/02/10(金) 06 55 32.39 ID puaYfx5T ニコンのイーグルビュー 8-24x25 CFと ケンコーのCERES 10~30×21 MCと ビクセンのハンディ MH 10-30×21を覗き比べてきたお! セレスとハンディは広角側の見掛け視野の狭さに驚愕 イーグルビューはそんなに違和感感じなかった 旧表記の見掛け視野はイーグルビューのみ36.8°で 他のは32°になるっぽなんだけど数字以上に違いを感じたお! 唯一実用に足り得るのはイーグルビューだと思うけど 16,000円~の価格ならやっぱ固定倍率のが良いわな しかも形がデカいゴキみたいで萎える 891 :名無しSUN:2012/06/21(木) 09 18 23.46 ID oGsXbTR9 アリーナでタンクローRの対抗馬といえば、M8x25でしょ 対物25mmでフルマルチだけどBK7、本体の質感や仕上げは今ひとつって話 コンパクトさ優先ならタンクローR 8x21 メガネ人が使うならアリーナ M8x25 防水が欲しいならNEW8x25 SGWP 5000円くらいで買えるコンパクト機なら、こんな仕分けになると思うが 単純に像が綺麗なのはどれなん? 914 :名無しSUN:2012/06/22(金) 15 33 29.01 ID dD8MUML+ タンクローR8x21:アリーナM8x25より一回り小さい、透明感は劣る。 アリーナM8x25:タンクローR8x21より一回り大きい、透明感は勝る。メガネをかけたままでも まあ使える。 どっちが良いというよりも、どちらを選ぶかの話だろう。 891 なにをもって「像が綺麗」とするかによる。 透明感なら、圧倒的にアリーナ M8x25が勝る。 ただ、周辺の像の崩れはアリーナ M8x25の方がやや大きく感じる。 NEW8x25 SGWPは見比べていないのでノーコメント。
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AFK アリーナ ブライト王国 ババリア部族 ヴェルディア連盟 グレイヴボーン セレスチアル カタストロフ その他 コメント 上海莉莉絲網絡科技が配信された放置系育成ファンタジーRPGゲーム。 ブライト王国 コバルオンorザシアン:セイン サーナイト:ベリンダ ババリア部族 ソルガレオ:ブルータス ヴェルディア連盟 メガニウム:モネラ 技:いやしのはどう ピッピ:タシー グレイヴボーン ギラティナ:トーラン テッカグヤ:シェミーラ 見た目から アブソル:イザベラ 「災いを呼ぶ呪いの娘」から セレスチアル カタストロフ アマージョ:メヒラ その他 ゼルネアス:デューラ イベルタル:アナイ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブライト王国 ダイケンキ:セリス ヤドラン(ガラルのすがた):レイン デスカーン:フォークス ヴェルディア連盟 ニャヒート:キャット セレスチアル トゲキッス:アタリア プラスル マイナン:エリア ライラ フラージェス:タレン ゴウカザル:孫悟空 ミノマダム:フレイラ カタストロフ ギルガルド:エジーズ エンニュート:メヒラ ハッサム:ザラス キリキザン:カザード シュバルゴ:モゾス ボイドビジター ヤドキング:アーサー -- (ユリス) 2020-07-04 21 54 47
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1075.html
アリーナ (ニコ生) ありーな 【運営・システム】 09-12-03最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら 関連項目 ニコニコ生放送 裏アリーナ 動画検索 「アリーナ」でタグ検索 「アリーナ」でキーワード検索 上位分類タグ ニコニコ生放送 (タグ検索 → 検索結果) あ行の単語一覧にもどる 「運営・システム」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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《カオスラジオ局(きょく)/Radio station CHAOS》 DDDラジオ塔とは別に元々カオス界にあったラジオ局。 ここでは林檎姫や、DJ.オキマルなどのラジオが全国に流されている。 下記に時刻表を載せているが、必ずしもこの時間帯に流れるとは限らないので注意。 ~ラジオ放送時刻~ 日曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 月曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 火曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 水曜日 「DJ.オキマルの悩み相談部屋へレッツゴー☆」(20時30分に放送開始)【ただいま放送休止中】 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 木曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 金曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 土曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) BGCOLOR(silver) 関連ページ 林檎姫 DJ.オキマル 名所へ戻る コメント 面白そうでいいじゃない! -- (リナ=インバース) 2011-03-11 15 49 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fw_prayer/pages/55.html
★ アリーナ参加だ、わーい(∩´∀`)∩ アリーナは、3V3と6V6の2種類があり、マッチ登録でも、固定マッチでも可能。 負けても、萎えない人は楽しめます。 理不尽なマッチでも、萎えない人は楽しめます。 ○ 主なルール ・ 1ラウンド5分、最大3ラウンドのGV。 (引き分け3連続の場合は、Kill数の多いチームの勝利。時間切れの場合は、生存者数の多いチームの勝ち) ・ 競技場専用アイテム以外は使用不可能。(ペットのMPPOT・餌も不可能) ・ 種族バフ ・ 祈りバフ ・ 5GPOT の効果は、継続。死んでも解除されない。 ・ マッチ登録者が少ない場合は、ひどいマッチングあり(こっちが2000Pで相手が2500Pとか、プリ3人とか、とにかく理不尽なことが多い) 基本は、個人もしくはPTの LV が最優先。 次に競技Point。 (これを利用して、LV70+ 二人 と Lv50 一人で編成し、 LV60台や、競技Pが少ない人をいじめる固定PTもいる) ○ 交戦中の流れ ・ フィールド内にアイテムが出るので、ほしいのがあった場合は拾うと効果あり。(バトルソウル開放時。ディレイ中は拾えない) 剣>攻撃力大幅UP 盾>防御力大幅UP カード>攻撃精通大幅UP 紫水晶>防御精通大幅UP ?>何が起こるかわからない。(例: ハイド状態になる。 無敵状態になる。 足が遅くなる。 精通が500下がる) 靴>足が早くなる ・ 敵をスキルで攻撃すると、その威力によって確率が変わりますが、黄色の玉が転がる。 黄色の玉を拾うと、与ダメージ大幅UP。 複数拾うことで重複可能、最大値になると武器が赤く光る。(赤手ともいう・x・) 赤手のキャラに対しては注意して当たる。 また敵に玉を拾ってる人がいたら、なるべく邪魔をする、倒す、などで対応する。 ・ スタン・睡眠・束縛・流血・沈黙などに対しては、「自由の石」を使うことで、解除可能。 緊迫した試合では有効。 ただし、ダークのバンクの束縛は、解除されない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47289.html
登録日:2021/02/13 Sat 18 40 00 更新日:2024/09/30 Mon 00 19 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCG MTG MTGアリーナ Magic the Gathering MtG TCG eスポーツ ぼっち御用達 アリーナ オンライン カードゲーム ゲーム スタミナ無し スタンダード デジタルカードゲーム パソコンゲーム マジック 初心者にお勧め 初心者向け 基本無料 大会 賞金制大会 MtGアリーナ(Magic the Gathering Arena)とは、TCG「Magic the Gathering」が原作のデジタルカードゲームである。その他の通称に『MtGA』、『アリーナ』。 2017年12月にクローズドβテストを開始、2018年9月にはオープンβ版がリリースされ、2019年9月、エルドレインの王権(エキスパンション)&ヒストリック(フォーマット)実装と共に正式ローンチを迎えた。 対応プラットフォームはWindows、MacOS、一部Android、iOS。日本語対応済みであり英語が分からなくても安心。 概要 フォーマット プレイモード その他のシステム 概要 公称ジャンルは「デジタルトレーディングカードゲーム」。電子機器を使ってオンラインでMtGを遊ぶことができる。ぼっちに優しい……というか、ある程度MtG仲間がいたとしても、外出がおっくうな時でも残業や夜勤のせいで遊ぶ時間がとりづらくても24時間いつでも遊べるのが嬉しいところ。 原作の手前かeスポーツとしての側面もあり、賞金制大会にもテーブルトップ(≒紙のカード 以降『紙』と略記)とは別にMtGAを使用した部門も存在する。 もちろんカジュアルプレイヤーも少なくなく、複雑な処理も(同一コンセプトの過去作である「Magic Online」などと比べてだが)分かりやすくなり、また無課金でもある程度戦えるデッキを作れるため、初心者参入に非常に向いている。 両面カードの扱いやランダム参照、公開情報のメモのような紙でのプレイでどうしても問題が起こるカードの処理が非常に楽だし、ライトプレイヤーがゲームをやめる主な原因となる盗難・紛失やマナーの悪いプレイヤーとの対面、不正行為・不正疑惑などの人間絡みのトラブルもほぼない(*1)のでマジでオススメ。 課金については基本プレイ無料で、パックの購入や一部イベントの参加、マスタリーパス(後述)の購入にジェム(課金石)を使うというスタイル。パックはゲーム内通貨のゴールド(デイリークエスト報酬などで獲得できる)でも購入可能だが。 また多くのDCGに言えることだが、所謂「スタミナ」が無く、通常の対人戦やランク戦を好きなだけ遊べるのも魅力。 これまでもMtGのビデオゲーム化作品は登場してきたが、今作は対人戦がメインであり、ストーリーモードが存在しないうえ、常に可能なCPU戦はチュートリアルと練習モードのみである。 チュートリアルでは5人のCPUと戦いながらルールを覚えるのだが、最終戦には意外過ぎる対戦相手が登場する。 もちろん2010年代後期からのDCGとあって演出は豪華。神話レアのカードを中心に一部のカードを使ったときに専用演出があったり、プレインズウォーカーのカードだとボイスもあったり、紙では味わえない演出が盛りだくさん。コアプレイヤーとしては動作重くなるしオフにしたい。同期を考えると、難しい問題であるが… 既存TCGを基にした他のDCGと異なり、ルールは紙とほぼ共通で、強いて挙げれば容量の問題かデッキの最大枚数が250枚まで(紙なら無制限)、あるいは持ち時間制という程度。 複雑な処理などもしっかり行ってくれるのは地味に凄いところ(たまにバグる)。 なお、アリーナで復帰して一部の用語や処理、マリガン方式などの変更に驚いた人もいるだろうが、それらは紙でも同様のルール変更が行われている。 また、カードの性能に関しても紙との変更点はない。そのためバランス調整は紙に倣ってナーフではなく禁止で行われる(*2)。 禁止カードが出た場合、その禁止カードを所持していた場合は同等のレアリティのワイルドカードが補填される。 後にアルケミーの登場に伴い、カードの調整が行われるようになった。これは下方調整(いわゆるナーフ)だけでなく、上方調整が行われることもある。これらの調整はヒストリックでも適用されるが、一方でスタンダードでは調整前(すなわち紙と同等)のカードしか使えない。 対人戦に特化している上に紙とほとんどプレイ感が変わらず、さらにPCゲームかつプレイヤーが国内外に多いため動画配信も盛り上がっている。 プロプレイヤーはもちろんのこと、YouTuberやVTuberのような動画配信を生業にしている人々にも人気がある。ニコニコ動画でも大会やデッキコンペなどが企画されており、 紙に比べてカードが手に入りやすい上に対戦相手もすぐに見つかるということもあって電波デッキ使いもしのぎを削っており(*3)、日々様々な動画が投稿されている。 また、MtGAオリジナルカードも存在する。 といっても当初は他のDCGによくある「ランダムに何かをするカード」や「能力値に倍率補正を掛けるカード」といったものではなく、 紙であってもおかしくないごく普通のカード (*4)であった。 あまりに普通過ぎてオリジナルカードがあることすら気が付かなかったプレイヤーもいるかもしれない。 これらのカードの多くは「基礎セット」というアリーナ独自のカードセットに収録され、BO1限定でデッキに入れることができ、《神聖なる僧侶/Hallowed Priest》のようにアリーナ独自のデッキが組まれることもあった。 また、チュートリアルのためだけに作られた新規カードなんてものもあり、これらのカードは現状入手することが出来ない。 2021年に登場した特殊パック「jumpstart historic horizons」やアルケミー専用パックには多数のオリジナルカードが収録され、「能力値にゲーム中永続する変化を加える」「手札に特定のカードを生成したり、デッキからカードを無作為抽出する」「1人だけモミール・ベーシックを始める」などの紙では絶対不可能なカードが登場している。 パックは紙の典型的なブースター・パック(ドラフト・ブースター)と異なって1つ辺り8枚からなり、レアあるいは神話レア1枚、アンコモン2枚、コモン5枚が封入という他DCGに近い封入。 レア・神話レアは、すでに4枚持っている場合は可能な限り再抽選されて別のカードになる(*5)という温情仕様になっている。 たまに同レアリティの「ワイルドカード」に入れ替わっていることがある。ワイルドカードは同レアリティの好きなカードと交換できる。 またパック封入以外にも、パックを一定回数開封することや、宝箱(*6)でも入手可能。 無課金でもプレイを重ねれば十分な戦力を整えることは可能である。紙では高騰するカードでも一定の価値で手に入るという意味では優しいし、禁止カードになっても補填があるのは嬉しいところ(*7)。 ショップ内で「コード」を入力することでパックや後述するスリーブやカードスタイルなどが入手可能。 また、一部の紙の商品にもコードがあり、中には購入した構築済みデッキがアリーナでそのまま使える、なんてものも。 フォーマット 構築フォーマットは「スタンダード」「アルケミー」「ヒストリック」「エクスプローラー」「タイムレス」「ブロール」「ヒストリックブロール」が常設されている。 スタンダード 紙と同一の内容で10月頃に新エキスパンション実装と合わせてローテーションする。BO1戦に限り、初期デッキ収録のオリジナルカードが使用可能。 アルケミー MTGアリーナによって環境が解析されるのが高速化し、極めて短期間でメタゲームが固定されてしまったことを踏まえて制定されたMTGアリーナ専用のフォーマット。 スタンダードと異なり最新2年度分のセットが使える。また、紙媒体では行われなくなったパワーレベルエラッタが強すぎる/少し物足りないカードに対して行われるようになっている。さらにアルケミー専用のパックも登場し、それには紙媒体で再現不可能な効果を備えたオリジナルカードが収録されている。 ヒストリック アリーナにある全カード(禁止除く)が使用可能ないわゆるエターナル環境。アルケミー実装後はパワーレベルエラッタ前のカードが使用不能になった。 クローズドβテストのときにのみ使用できたカラデシュやアモンケットの復活や、ジャンプスタートやヒストリックアンソロジーなどの特殊パックやオリカが存在する一方、リマスターに収録されていないせいで使えないカードなどもあるのでパイオニアやモダンとはまったく違ったカードプールとなっている。 エクスプローラー こちらはヒストリックやアルケミーのオリカや、ヒストリック・アンソロジー等を通じて実装されたモダンホライゾンや基本セット2013以前のカードが使用できず、準パイオニアというべきカードプールで行われる下環境。 現状では歯抜けや先行実装のカードも数多いが、将来的にはパイオニアと同一のカードプールになる予定、とのこと。 なお当初はヒストリックがそうなるはずだった。 タイムレス アリーナにある全カードが使用可能で、さらに紙でも存在するカードのナーフは解除されて禁止カードは無し、あるのは1枚制限カードのみという名実ともに「アリーナ版ヴィンテージ」呼べるフォーマット。 これまでアリーナはボーナスシートのカードは全て実装していたが、ヒストリックでも即座に禁止せざるを得ないパワーカードだらけで、バランス調整に関わらずどの構築フォーマットでも使えないカードが増えて行くという問題を抱えていて、それを解消する受け皿となるべく作られた。 ブロール スタンダードのカードプールで行われる1対1統率者戦。 ヒストリック・ブロール ヒストリックのカードプールで行われるブロール。こちらはデッキ枚数が100枚と定められている。 プレイモード 対戦モードについて記す。記述されていなければ参加料はなく、好きなだけ遊ぶことが可能。 プレイ ランクの上下がないただ対戦するだけのモード。初めてならここで。スタンダード、アルケミー、ヒストリックすべてのフォーマットで遊べる。また、CPUとの対戦が可能な「Bot戦」もある。 一本勝負のBO1と従来の大会などと同様の二本先取のBO3、どちらで遊ぶことも可能。 BO1では土地事故による敗北が少なくなるように初手が補正されること(*8)や、呪禁やプロテクションに手も足も出ずに死ぬため当たり運ゲーになりやすいこと、 サイドボードの読み合いというMtG独自の魅力が損なわれることから嫌う人もいるが、逆に時間のない人やライト層には非常に人気。最近はこれらのプレイ感をよくするためのデザインが始まっている。 ランク戦 勝利して「ランク」を上げることを目標とする。ランクは構築とリミテッドの2種類に分かれている。構築はスタンダード、アルケミー、ヒストリックそれぞれのフォーマットにBO1、BO3も選べるため、自分のデッキに合わせて選ぼう。 ランクはブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンドときて、最上位に「ミシック」ランクがある。 ランクは1か月ごとにリセットされ、その際先月のランクに合わせたご褒美がもらえる。 ミシックからはランキング形式となり、ミシックランキング1000位以内に到達することで賞金制大会の予選に参加可能となる。 構築イベント 500ゴールドか95ジェムで参加可能。 7勝あるいは3敗するまで参加可能で、勝利数に応じてカードとゴールドが入手可能である。 期間限定の特殊イベントも行われ、コモン限定の「パウパー」やかの「モミール・ベーシック(*9)」など、様々なルールの対戦が遊べる。 クイック・ドラフト 5000ゴールドか750ジェムで参加可能。高額だが、ピックしたカードを入手できるためである。 紙同様15枚のパックを使ってAIとドラフトを行い、構築した40枚のデッキで7勝あるいは3敗するまで戦う。 ドラフト相手がAIになっているためドラフト本来の戦略性は損なわれてしまっているが、デッキ構築と対戦が分かれている以上仕方がないだろう。 勝敗に応じてジェムと追加のパックが入手可能で、ゴールドで参加してジェムを得られるので無課金では数少ないジェムの入手手段である。 また「リミテッド・ランク」に影響する。ランクについては先述。 その他のドラフトとして、参加料が高価だがちゃんとプレイヤーとドラフトを行い(*10)商品も豪華な「プレミア・ドラフト」、3本勝負の「マッチ・ドラフト」が存在。 シールド 2000ジェムで参加可能。 15枚入りパック(*11)を6パック剥き、その中身と基本土地で40枚以上のデッキを構築し、例によって7勝か3敗まで1本勝負のマッチを行う。ドラフト同様、カードはそのまま手に入る。 参加料が高額だが、0勝でも3パック(参加時の6パックとは別。)と200ジェムがもらえるため額面(*12)としては損はない。 指名対戦 ユーザーIDを入力して、友人とオンライン対戦が可能。 チャットツール「Discord」を通じての対戦申し込みも可能である。 動画配信者が主催する大会などに参加して気軽に腕試しができる。 その他のシステム カードスタイル カードの見た目が豪華になる「カードスタイル」というものが存在する。 入手方法はさまざまで、購入したり後述するマスタリーやマスタリーツリーで入手可能。 カードスリーブ 他のDCG同様カードの裏面のデザインを変えるカードスリーブが購入可能。 カードスリーブの中には「豪華版」というものもあり、これはカーソルを向けることでエフェクトが発動する。 アバター 自分のアバターとして、既存のプレインズウォーカーやクリーチャーを選択可能。 初期からジェイスやチャンドラなど、豊富な種類のアバターが選べるが、購入したりなどのマスタリーパスの特典でも入手可能である。 デイリークエスト 一日ごとに「色が指定する2色の最低一方である呪文を規定数唱える。」「規定数のクリーチャーで攻撃する。」などのクエストが与えられ、その難易度に応じた経験値やゴールドがもらえる。 クエストは3日分までためておける上に、日付をまたいでも内容や進行度は保存される。 また、1日1回だけ達成が面倒臭いクエスト1つの内容の変更が可能である。 経験値とマスタリー デイリークエストの消化や、1日内での勝利回数(一定回数まで)によって経験値がもらえる。 経験値をためることでマスタリーのレベルが上がり、既定のレベルごとに報酬がもらえる。 マスタリーは新パックの発売によってリセットされる。 報酬には誰でももらえる報酬と、いわゆる月パス的な機能である「マスタリーパス」の購入者のみがもらえる報酬がある。 マスタリーパスの期間は同じく新パックの実装で更新されるため、そのパックの環境で十分プレイするつもりの場合に購入するのがオススメ。途中で購入しても遡って適用されるので保留の選択肢もある。 なお購入に使うのはジェムなので、ドラフトなどを相当頑張れば無課金でも購入可能。 マスタリーツリー マスタリーを進めるごとに「マスタリーオーブ」というものが入手できる。 これは「マスタリーツリー」にはめ込むことでカードスタイルがもらえる。 選択できる場所は初めは限られているが、埋めるごとに隣接する場所にはめ込むことが可能。 言うまでもないが、全て開放するには「マスタリーパス」が必要。 ペット 対戦時に「ペット」というマスコットのものを表示させることが可能。 エレメンタルの猫やちびドラゴンといったかわいらしいものや、「教団のギルド魔導士/Cult Guildmage」が持っているジェイス人形、Black Lotusまでペットになっている。 ペットは購入したり、マスタリーパス特典で入手可能。コアプレイヤーとしては動作重くなるしオフにしたい。 ステージギミック 対戦ステージの背景は、クリックするとなんらかのギミックが発動することがある。ボーラス像を破壊したり、鳥や虫を追い払ったり。 紙だと相手の長考中には「今日の晩飯何にするかな」程度しか考えることがないが、こちらはペットも相俟って多少の退屈しのぎができるというわけである。 スマホ版では重くなるためか、これらのギミックは無い。大人しく晩飯でも考えておこう。 追記・修正はミシックランクの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名「アリーナ」ってカタカナじゃなくて「Arena」ってした方が良くない? -- 名無しさん (2021-02-13 19 04 47) 日本公式のTwitterは「MTGアリーナ日本公式」だからアリーナはカタカナでいいんじゃないか -- 名無しさん (2021-02-13 22 02 47) 紙やMOと違ってカードレアリティの中で価格差がないから、皆ガチカードばっかり交換しちゃって紙やMOよりデッキの多様性が薄いそうな。 -- 名無しさん (2021-02-13 22 12 58) ぶっちゃけ紙じゃ高くて買えないカードを使い込めるのが魅力の1つだしね。 -- 名無しさん (2021-02-13 23 45 32) モバイルから始めた。噂には聞いてたけどとにかくアンコワイルドがカツカツでいやーきっつい -- 名無しさん (2021-02-14 01 59 26) 面白かったけど、沼り過ぎて危うく現実生活壊しかけたから泣く泣くアンインストールした。みんなも気をつけようね -- 名無しさん (2021-02-14 11 31 24) DCGに総じて言える事だが重いから演出カットの軽量版が欲しくなるわ -- 名無しさん (2021-02-14 11 51 05) ↑4流通枚数の枷が外れたから紙よりも対戦環境が偏りやすいのは今後どうにかしたい、みたいなコラムがあったな -- 名無しさん (2021-02-16 21 49 05) スタンダード大禁止時代だけどアリーナならワイルドカード補填があるから安心してトップメタデッキを組めちまうんだ!もう紙に戻れる気がしない… -- 名無しさん (2021-03-01 21 02 28) moと比べると高額デッキは作りやすくてネタデッキは作りづらいかな -- 名無しさん (2021-04-16 06 09 58) バベル組める? -- 名無しさん (2021-08-28 12 20 02) 既知の戦いはないのでバベルは組めない -- 名無しさん (2021-08-28 15 01 24) 機知の戦いないのにバベル組んでる人はいたな -- 名無しさん (2021-09-07 01 17 33) これやってるとたぶん自然と土地枚数削るよね -- 名無しさん (2021-09-07 01 18 53) デイリー消化の為にアグロが多くゲームにすらなっていないティボルトの計略デッキも多い、負け確放置やタップアウト状態なのに持ち時間ギリギリまで遅延する人が居る、カジュアル部屋がないのでどこで遊んでもトップメタばかり当たる等の問題がある -- 名無しさん (2021-11-11 12 12 42) ヒストリックアンソロジーとかオリカ込みのアルケミーなんて迷走せずに最初からパイオニア目指してくエクスプローラーを着手していればなぁ -- 名無しさん (2022-05-30 11 57 54) ドラフトは構築と勝手が違いすぎて向いてない人にはストレスしか溜まらないので慣れ親しんだデッキで遊べるスタンの方が安定すると思う -- 名無しさん (2022-11-23 00 47 40) カジュアル部屋がないのでどこで遊んでもトップメタばかり当たる←この問題点が無いまたは解決したDCGってあるのだろうか?大体は自分でルームマッチ立てて身内とやってろと言われがちだしなぁ -- 名無しさん (2024-05-03 14 44 07) 紙媒体なら価値が上がったりするから良いけどこれに課金するのははっきり言って金の無駄だわ -- 名無しさん (2024-06-04 09 54 44) 金乃無駄とかいうけど、そもそもそんなこと言い出したら趣味に金を使うこと自体金の無駄だぞ -- 名無しさん (2024-08-07 12 45 26) カード分解もゲーム内通報もリプレイ機能も無い化石みたいなシステム -- 名無しさん (2024-09-28 06 52 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/848.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:アリーナ [Pv,×,Gm/AkDmR+2d] ☆☆☆☆ シンプルなギルドサポート。3レベルの効果としても、手数の多いギルドなら手頃な辺りだろう。期待値だと《突撃部隊》より効率が高いので、現に《ギルドハウス》があるならこちらが先で良いはずだ。 ただしダメージダイスは様々な理由で減ったりするので必ずしも信頼できるわけではない。そもそもダイス自体を嫌う向きもあるかも知れないが、全体で期待値に収束しない程度の増加量なら確かに使わない方が無難。 -- 灯 (2012-10-23 20 49 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/642.html
《カオスソード()/chaos sword》 ケイオスのあらゆる場所に点在する光の剣。 昔、ある天才的な刀鍛冶が自身の欲望をエネルギーにして創り上げた物であり、絶対に折れることのない『永久の剣(つるぎ)』である。 その種類は果てしなく多く全部で何種類存在するのか不明だったが、来訪者曰く千本とのこと。 一本のソードには必ず「シルシ」が潜在している。種類によってその「シルシ」の形も異なり、潜在している“能力”も異なる。 誰でも触れられ使用可能だが、三つ以上所持すると体が跡形もなく飛び散って死ぬ。これはカオスソード自体にかけられた呪いによるものである。 また所有者が死亡した場合、所有者が持っていたカオスソードは光の粉となって消滅する。その為、誰かが持続して使うことは不可能である。 また、所有者の意思によりソードを捨てることで消滅させることもできる。 全てのソードは「性能・力」は全く同じであり、異なるのは「色・形」だけ。 ソードといっても様々な形が存在する(剣をはじめ、槍、鎌、斧など)。だが勿論性能等は変わらないまま。 追跡者曰く、ソードは自身の『欲望』が強ければ強いほど強力な力を増す。また能力と組み合わせることでも、より強力な力を発揮することができる。 カオスソードにはそれぞれ宝石・鉱物・鉱石・結晶の名が割り振られ、また更に下記の二つに別れる。 ☆現在完了形 「シルシ」が覚醒していないソードを指す。 ★完了形 「シルシ」が覚醒しているソードを指す。 ソード自体に潜在している“能力”を使用できる。 完了形にするにはこの「シルシ」を何らかの行動を示して覚醒させる必要があり、またそれを覚醒させることによりソード自体に隠された“能力”を使用することができる。 ソード所有者の「シルシ」は持ち主の意思で他人に受け渡すことが出来る。 ※所有者「なし」のところは誰でも編集可能です。また追加も可能ですが、以下の事を守って記入してください。 説明及び蛇足等はなるだけ省く 完了形カオスソード、或いはその他系に備わるソードの能力の紹介・説明等については所有者であるキャラのページにて表示すること。 ここではソードの形状・色、相当物(その他系は除く)、能力の名称、「現在完了系」及び「完了系」、シルシの六つのみ記すこと。 そんなカオスソードの歴史…… + ... 新時代機関の事件の発端後、今ではすっかりこの世界で馴染んでしまった武器「カオスソード」。 現代において殆どの人々の手に渡っている代物だが、人々はそのまま武器として扱っている者が多いのは当然。 その他、アウトドアや灯代わりなどに実用的に使っている人もいる。結局どんな扱い方をしても間違いではない。 そんなカオスソード…何故いきなりその存在が注目されるようになったのか? かつて、ある山奥に柄師、鍔師まで兼任し、刀にまつわる全ての事をたった一人でやってのけた天才的な刀鍛冶がいた。 当時は大戦争時代…長年刀だけを作り続けてきた彼は、ある日戦場から外れて飛んできた砲弾に当たり、意識を失う。 幸い死に至らなかったが、あの衝撃で「未来を予知できる能力」を手にしてしまう。予知能力により未来から逆輸入した技術を使い、全く折れるのことのない、『永久の剣』を作り出した。そう「カオスソード」の原点の誕生である。あの時飛んできた弾を“流れ星”に見立て、まるで星のように輝いている作りになっている。 しかし後にその光の剣は折れた。何故折れたのか一晩中考え、たどり着いたのが“己の欲の無さ”。 そう、そして…ソードに“欲望”を乗せ、それが強ければ強いほど…強力に増してやり、絶対に折れない造りとなった。完全完成を成し遂げた第一のカオスソードとなると思えば、今度は形自体が不規則であり、かえって全く使い物にならなかった。 だがある程度の作り方を修得した彼はいよいよ本格的なソード作りに専念。初めの50本は剣の形をベースにして作ったが、その後は鎌や槍などあらゆる工夫を凝らして異なる形を作り上げた。 因みに、ソードの原料は「宝石・鉱物・鉱石・結晶」のいずれか四つ。彼の手によれば、この内のどれか一つあれば一本を作り上げる事が出来る。 半分の五百を達成した時彼は考えた。大戦争時代の世の中にこの武器が全土に渡ってしまえば、思いもよらぬほどの大殺戮世界が築かれるであろうと恐れた。 そこで知人のとある魔術師に頼み、作り上げたソードに魔法…否、呪いをかけてもらう。 後に彼が作り上げたソードは千本に達し、その時点で彼はこの世を絶った… カオスソード『宝石系』 カオスソード『鉱物系』 カオスソード『鉱石系』 カオスソード『結晶系』 カオスソード『その他』 関連ページ 真庭鳳凰 新時代機関 武器一覧 完成系変体刀 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る