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目次 バトルアリーナ オブジェクト・システム解説マイニングポイント フュージョンシールド プロトニウムリアクター プロトナイトコア ドミナント リスポーンシステム その他 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 バトルアリーナ 5vs5の11分チーム戦。3つのCAPポイントエリアを踏むことで占領し、画面上部のゲージを100%にすることで勝利できる。 かつてMMRと呼ばれるレートを賭けたリーグアリーナという別モードが存在したが、ティアランク?実装により撤廃。 戦闘のスコアや各種ボーナスによって、Robitsが得られます。 オブジェクト・システム解説 マイニングポイント マップに3箇所存在して、自陣からの距離でニア(近)・ミドル(中)・ファー(遠)で呼ばれ 試合開始時は紫色の中立ですが占領することで自軍の色に変化します。 マイニングポイントは地上から一定の高さまでの半球状のエリアに留まることで占領でき一人では20秒、複数人では更に早く占領が出来ます。 敵の占領を妨害するにはマイニングポイントへ侵入する必要があり、攻撃では占領の妨害は出来ません。 マイニングポイントの占領は3セグメントに分かれており、既に貯まったセグメントは占領を中断、妨害されてもリセットされません。 ゴーストモジュールを使っている状態ではマイニングポイントの占領は出来ません フュージョンシールド 自陣・敵陣に最初から存在するシールドで外からの敵の攻撃を遮断、敵の侵入そのもの遮断、領域内での自軍の回復をし マイニングポイントを全て敵に取られるとシールドはダウンしますが自軍の回復効果のみは継続します。 敵がベースにいる時にシールドが再度アクティブになった場合、敵は攻撃不可になり更に継続ダメージを受けます モジュールの使用や外に出ることは可能です。 プロトニウムリアクター 自陣・敵陣に存在する柱、試合経過とともに兵器へ送るエネルギーをクリスタルとして保管していきます。 敵のフュージョンシールドがダウンした状態で攻撃することで相手の貯めたエネルギーを奪って自軍のエネルギーに加算できゲームを素早く終わらせることが可能になります。 プロトナイトコア 試合開始5分と10分にマップの概ね中央にプロトナイトコアが60秒間出現します。 これは現在貯めているエネルギーが劣勢のチームのみが攻撃が可能で 出現している間に破壊することができれば自軍と相手チームとのエネルギー差分を入手、つまり同点にまで追いつくことが出来る。 同スコアのままプロトナイトコア出現時間を迎えた場合はコアは出現せず、またコア出現中に同スコアになった時はその時点でコアは消えます。 ドミナント 片方のチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分以上維持すると発動します。 エネルギーが貯まる速度が大幅に増加します。 リスポーンシステム リスポーンのあるゲームモードすべてに存在しますが、リスポーン後3秒間は超速度で回復しつづける「リスキル防止無敵時間」があります。 そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃は意味がありません。注意してください。 リスポーンまでの時間は15秒固定で、15秒経過でクリック等はしないでも自動的に復活します。 その他 スコア表のobjective(目的)はマイニングポイントのキャプチャーとリアクターのクリスタル・プロトナイトコアへの攻撃のスコアです エネルギーが95%に達した時、残り時間が1分になったときにサイレンが鳴ります Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください このゲーム、勝つためにキャプするの頑張って動く人よりもキャプ一切せずにひたすら火力出してる人のほうがスコア高くなるのは理不尽だと思う。 - 名無しさん 2017-03-15 16 00 13 キルスコアが高いせいでハイエナした方がスコア稼げるっていう。 - 名無しさん 2017-03-18 12 57 43 モードスコアがもっと総合スコアに絡むようになればいいんだが、現状CAP阻止爆散は単なる貧乏くじという - 名無しさん 2017-09-29 07 51 42 なんか逆転がしにくいシステムになったな……一度リアクターまで来られるくらいの差が付くともうダメだ - 名無しさん 2017-03-18 12 32 09 コア破壊しても追いつけるだけであって逆転できるきっかけにはならないよね。時間になったら両陣営に制限時間付きのメガボット召喚くらいじゃないと。 - 名無しさん 2017-03-18 13 03 42 しばらくプレイしたけど戦闘力が高い低いよりミドルをいかに占拠・維持するかで勝敗が決まるな。 - 名無しさん 2017-03-27 04 39 12 アンランクの方は大分カオスってるな。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 44 リーグの方の報酬ヤヴァイwプレ垢で24000経験値貰ったww - 名無しさん 2017-04-03 21 51 19 リーグ戦で負けチームでしたが3450ポイントぐらい稼いだらプロトニウムもらえました - 名無しさん (2017-08-21 03 19 36) レベルアップしたからでしょ - 名無しさん 2017-11-11 09 34 39 んで何かバフみたいのが付いたのか分かりませんがレジェンドが3つ出ました - 名無しさん (2017-08-21 03 20 50) 内容は ウィールモンスター×2 Rail impaler×1 でした - 名無しさん (2017-08-21 03 22 58) 最近、逆転が全くできないようになった - 名無しさん 2018-03-11 08 48 32 名前
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《()カオスエメラルド/chaos emerald》 カオスエメラルドとはソニックシリーズに登場する架空の石である。 カオスエメラルドは世界に7つ存在していると言われている。 そしてそれぞれが無限とも評されるほどの莫大な力を持っておりそのためとても危険である。さらに触れた機械などを狂わせることも。 7つすべてを集めることによって、触れた人物がスーパー化を行うことができる。スーパー化をすると体が金色に光り(それぞれ若干の違いはある)普段よりも格段にパワーアップする。ただしとても体に負担がかかる またカオスエメラルドを使用することによってカオスコントロールやカオススピア、カオスブラストといった能力を使用することができる。カオスコントロールとは時間の流れを遅くし、スピアは光の槍を放ち、ブラストは強力な衝撃波を放つことができる。 色のバリエーションは青・緑・赤・黄・白・水色・ピンクである。 BGCOLOR(silver) 関連ページ ソニック シャドウ シルバー メフィレス アオ カオスメイド
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誰かアリーナ一覧のページ作ってくれない?裏やってると今どの辺なのかが分からないんだよね。表なら報酬貰った分をスクロールすればパッと見で判るんだけどさ。 - 名無しさん (2022-10-17 15 56 12) 裏アリーナのグランド②まで来たけどタマとかの乱入一度もこないんだが、もしかしてハムスターとかの乱入オフにしてないと入ってこない? - 名無しさん (2021-07-18 00 11 30) それはなんとも運が悪いとしか…(◉◉;)。乱入のオンオフは関係ないですよ。 - ミウのオーナー (2021-07-18 00 39 33) 運かなあ。私もグランド②まで来て初めてエリシュオンと遭遇した - 名無しさん (2021-07-18 15 37 25) 乱入エルシュオンが難敵すぎる… どうしたもんか - 名無しさん (2021-07-12 18 16 30) ノーマルやアリーナ変えてリベンジしてもええんやで - 名無しさん (2021-07-12 20 17 44) 裏アリーナ乱入はタマ、セレナ、エルシュオン、ニーカ、エルニル、ゴルドラーダで全部かな? - 名無しさん (2021-04-25 12 19 40) エルニルさん出たけど裏コインくれなかったな…通常キャラ扱い? - 名無しさん (2021-05-04 09 39 19) タマとエルニルはアリーナによっては乱入と通常両方がいるからなぁ - 名無しさん (2021-05-04 12 14 07) なるほど、そういえばリーフアリーナだったから通常の方だったかな。ちなみにニーカさんはちゃんと置いていってくれた模様。 - 名無しさん (2021-05-04 14 23 49) タマ、エルニルは通常版と乱入版とで差別化されててややこしいけど、BGMで判別可能だったりする。(乱入版はBGMが裏ボス戦のやつに変わる) - 名無しさん (2021-05-05 21 54 33) 裏アリーナはボス含めて装備と出現相手は変わらず、特殊ルールと戦力だけ違う模様。なので追記は従来のに追加ルールとボスだけ裏の戦力を残すくらいで良さそう。 - 名無しさん (2021-04-24 05 01 16) レベルMAX装備のコイン変換はレアリティの星と同じのようす。星1ならコイン1個 - 名無しさん (2021-04-24 20 59 08) アリーナのゲージ増減ってどうなってるんだろうか。体感、2勝分の増加が1敗で相殺されるって感じだが - 名無しさん (2021-04-22 15 48 15) って、過去に調査してくれたひとがいたみたいだな。サスガダァ… - 名無しさん (2021-04-22 15 53 22) 乱入 - 名無しさん (2021-02-08 13 14 03) ↓分割作業終わりましたので、編集権限を全員に戻しました。初期~Ver1.3.8実装アリーナをアリーナ1、Ver1.4.8以降実装アリーナをアリーナ2に移動し、当ページはトップページとして各ページのリンクを張る形にしました。 - 名無しさん (2021-01-08 15 47 46) 行数オーバーで閲覧できなくなってしまうので、ページ分割します。作業終わるまで編集権限を一時的に管理人とメンバーのみに限定します。 - 名無しさん (2021-01-08 14 56 29) アルカリオン君背中ヴァリポだけどどこにデコイ積んでるんですかね…デコイってビッグシールドとジェネレータバックしか無いよね? - 名無しさん (2020-12-29 21 00 51) ルースやアーチャルはホームアリーナ1から登場します。追加お願いします - 名無しさん (2020-12-24 14 38 38) マーズアリーナ①②のザクスィからVerが消されていましたが、イリュージョンヴィレッジで戦闘力が低い同キャラが出現するため、マーズの個体はVer.2以上となるので戻しました。 - 名無しさん (2020-11-21 17 00 23) ザクスィとヴェインの初登場はリーフアリーナ付近からです、後に戦闘力上げながらテンプルアリーナ付近、イリュージョンシティ付近、ウォーターコロシアム付近で出現します。ヴェインはウォーターコロシアムでクイックミサイルからフォトンミサイルに変更していますが、ザクスィは当初からそのままです、今は興味のあるキャラしか記入していないのでお任せします - 名無しさん (2020-11-21 23 14 19) 詳細情報ありがとうございます。ザクスィのVer上げない意図がわかりました。ザクスィのVerは消しておきました、失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-11-22 01 04 49) ムーンベースのセラフィータ ギリギリながら突破したんで報告。戦闘力402万、フレイムリングとヒートダガー+ブラッドバット。HP7910EN138防御13300速度250格闘13000。剣マス 加速システム アクロ ハイカン スパアマ クロカン - 名無しさん (2020-11-10 02 47 33) テンプルアリーナのクリア構成例にオメガビットがありますが、これ、この時点ではまだ解放されていないのでは? - 名無しさん (2020-10-22 19 00 17) スターライトアリーナのタマに勝てなさ過ぎて見に来たらあれで弱体化してるとか書かれてふるえてる……近接育ててなかった奴はここで足止め確定かよこれ…… - 名無しさん (2020-10-20 19 18 49) ごちごちに防御固めた射撃型でぶち破ったぞ!希望はある! - 名無しさん (2020-10-20 21 08 05) タイプだったんで苦戦したが、デストロイミサイルさえなんとかすれば勝てない相手では無かった、バリオンの方は一週間くらいかかったが… - 名無しさん (2020-10-22 20 20 52) 自分も射撃型だったのでなかなか辛かったですね…防御ガン振りして、レンジブレイク・加速システム・迎撃システム積んでようやくでした - 名無しさん (2020-10-30 22 53 35) やっと勝てたぞ!!!近接育成して巫女服フドウマサムネで突撃近接巫女さんが撲殺してくれたよ…… - 名無しさん (2020-11-12 13 57 25) エルニル リーフアリーナ、クュリュクリュ(サテライト装備) サンセットパーク、プードリア ナイトハイランド、ローデス ムーンベース2、レア出現キャラのような?どうなの? - 名無しさん (2020-10-08 18 23 45) アリーナ制覇したんで、リーフアリーナに出現すると言う、生エルニルさんとフレンド登録すべくリーフ巡りしているが、ザクスィさんとヴェイン様ばっかり出てきやがる、特にヴェイン様強すぎやろ瀕死まで追い込まれる(しかし、しっかりフレンド登録しました♥) - 名無しさん (2020-10-06 20 48 35) クリアの構成例は後進のプレイヤーにとってかなり有力な攻略情報になると思いますがそのような情報は載せない方針ですか? - 名無しさん (2020-10-01 13 29 07) 到達時点での戦力に差がある上に育成も自由なゲームなので参考にならないかと…近接一本でイケるよ!を射撃極振りの人に勧めるのはちと - 名無しさん (2020-10-01 13 58 05) あくまでクリアできる一例の参考情報として助かると思います。コメントで構成例や戦闘力などを書いて頂くか、編集できる方は直接編集して頂けると助かります。テンプレートにもクリア構成例を追加しました。 - 名無しさん (2020-10-01 14 02 00) とりあえず記載してみました(苦戦したボスのみ)書いてない部分の武装とスキルは特に頭は、自分の上げたい補整強化の武装でいいと思います、バリオン前以降はリージュあたりで苦労したと思いますが、覚えていません - 名無しさん (2020-10-02 16 39 58) フレンド登録にオススメのNPCってどれ? - 名無しさん (2020-09-27 07 00 50) OMG。 - 名無しさん (2020-10-02 21 22 58) アリーナの敵に出現頻度あるんかね?やたら出現する奴と全然出てこない奴がいる、進行度1/3か半分くらいで新敵+前ステージボスが出てくるような? - 名無しさん (2020-09-20 16 59 06) 毎回ある程度進むと連敗する原因がその辺にあるのかも知れんね。 - 名無しさん (2020-09-20 19 14 37) ナイトプレーンクリア 射撃防御機動ss+ 計300万 赤マシンガンプレートシールドハムビエクス2種、ネコミミメイド服ぽっくりビットコンテナミサイルポッドV - 名無しさん (2020-09-14 10 46 49) 雑談で俺のコメにレスしてくれた方の真似をして武器を剣一本にしてアイランドアリーナをやってみたら無敗でクリア。見た目も変える事なく速度205でも充分イケた。頑張った「ゆら」のために新しいネタアセンを考えて上げないと。 - 名無しさん (2020-09-13 19 46 17) おめでとうございます。やはり剣一本でどこまでも行ける。役に立てたようで嬉しみ。…ちなみに、こちらはトゥーラのマスターでございます。新アリーナをなんとか制覇したうちの子、装備そのままにして登録してあるから、よかったら遊んでみてね。 - 名無しさん (2020-09-14 04 29 19) 灯楽ちゃん強いなぁ。先の先を取ろうとするゆらと後の先の灯楽ちゃんの対戦はゆらの3敗(笑 AI設定の上手さでも負けてるから主従共々完敗です(笑 - 名無しさん (2020-09-14 13 27 25) カオス2クリア 射撃防御機動ss+ 計300万 赤マシンガンプレートシールドハムビエクス2種、ネコミミメイド服ぽっくりビットコンテナミサイルポッドV - 名無しさん (2020-09-13 17 54 45) サンセットビレッジクリア 射撃ss+他ss計280万 赤マシンガンプレートシールドハムビエクステエクステ、ネコミミメイド服ぽっくりビットコンテナツインディフェンサー - 名無しさん (2020-09-11 10 01 39) 最近は複数の編集者がいるようで、後から編集した方の内容のみ反映され、先に編集した方の内容が戻されている、編集合戦のような事象が起きているようです。編集者各位、ご注意下さい。編集マニュアルにも記載しておきます。 - 名無しさん (2020-09-06 20 01 14) 先程、戻された内容については反映しておきました(細かめの内容でしたが)。 - 名無しさん (2020-09-06 20 06 20) バリオスさん、エルシスさん、ゴリさん、この3人の強さ異様やは~地獄の三連星や… - 名無しさん (2020-08-12 14 03 16) グレゴリアさんは高速格闘機ならワンサイドできる。バリオスさんとエルシスさんは高速格闘機だとワンサイドされる。そしてボスとして倒しても後からちょこちょこ出てくる。やめて。 - 名無しさん (2020-08-29 03 26 10) プレイヤー側の戦闘力が低い場合、アリーナでの取得経験値は多い気がします - 名無しさん (2020-07-10 15 37 30) それはtipsで出たような - 名無しさん (2020-07-10 16 13 02) グランドアリーナ②で何故か戦闘力が違うトルナド2人にぶつかった… - 名無しさん (2020-06-28 17 39 13) アリーナ進行度検証。最初のビギナーアリーナにて、初勝利(☆☆☆)でゲージ1/3上昇、敗北時そのゲージが半分に、勝利(☆☆☆)でゲージが元通り、最初のリベンジ敗北で少量のみ減少し以降同じ相手に何度敗北しても低下無し、別の相手に敗北でゲージミリにまで低下、リベンジ敗北でゲージ低下無し、別の相手に敗北してゲージ0 - ビット野郎 (2020-05-07 00 05 27) ゲージ0になったところから再開。勝利(☆☆☆)するがゲージ変化無しで0のまま、もう1度勝利(☆☆☆)でゲージ1/5程度上昇、続けて勝利(☆☆☆)で1/4ほど上昇し合計で半分ギリギリ足りない程度、再度勝利(☆☆☆)して1/3ほど上昇し残り1/4から1/5程度になった - ビット野郎 (2020-05-07 00 15 47) おそらくですが連勝補正があると推測します。 - ビット野郎 (2020-05-07 00 18 45) ゲージの上昇量ですが、少なくとも勝利時の☆以外にもいくつか影響がありそうなので調査しておきます - ビット野郎 (2020-05-07 00 26 38)
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新アリーナの仕様(20230718byBOXY) 2023年7月より、【アリーナ】の仕様が変更されました。 変更により、プレイヤーは対戦相手を選択することができなくなり、順位を上げるためには、より実力(強力な機体・パイロットの所持、対戦相手の編成に適応した編成知識)が求められる仕様になりました。 【アリーナ】の変更点 対戦相手は自動的に選出され、任意の対戦相手を選ぶことができなくなりました。 相手の編成によって、的確な編成の選択が必要になりました。 任意のユーザーの順位を恣意的に上げることは、ほぼ不可能となりました。 本ページは、ゲーム内で公表されている【お知らせ】、【ヘルプ】及び「プレイ結果による判断」を元に、アリーナの仕様に関する事項をまとめたものですが、現況と必ずしも一致しない可能性があります。誤り等を見つけた場合には、ページ下部のコメント欄にてお知らせして頂けると幸いです。 ①【アリーナ】の基本 【アリーナ】は、他プレイヤーの部隊と戦う対戦コンテンツです。【アリーナ】での戦闘は、相手プレイヤーに攻撃を仕掛ける【攻撃戦】、相手プレイヤーからの攻撃を防衛用部隊で迎え撃つ【防衛戦】の2種類があります。 月曜から日曜の一週間を1シーズンとして、一日最大6回の【攻撃戦】を仕掛けることが出来ます。日付の切り替えは、0時00分です。 【攻撃戦】の対戦ごとに【シーズンポイント】を獲得し、一週間の【シーズンポイント】の合計で順位【シーズンランキング】)が決まります。順位に応じて報酬を得ることが出来ます。 また、プレイヤーは【防衛戦】に備え【防御編成】を設定します。【防衛戦】は受動的であり能動的に仕掛けられる対戦ではありません。対戦相手から仕掛けられた場合発生します。【防衛戦】の結果は【対戦履歴】の【防衛戦】で確認することが出来ます。【防衛戦】で【シーズンポイント】が加算・減算されることはありません。 ②【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】 【アリーナ】には、【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】の2種類があり、全てのプレイヤーは、どちらかの【アリーナ】に所属します。 【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】は、それぞれ複数グループ(10グループ以下程度?)が存在し、シーズン中のグループ間移動はありません。 プレイヤーの所属【アリーナ】は、前シーズンの最終順位によって決定されます。前シーズンの順位が【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】のそれぞれ上位300位以内のプレイヤー、計600プレイヤーが、次のシーズンの【エリートアリーナ】に所属し、それ以外のプレイヤーは【スタンダードアリーナ】への所属が割り当てられます。 つまり、前シーズン所属した【エリートアリーナ】で、シーズン順位の下位半数の300プレイヤー(301位~600位)は【スタンダードアリーナ】に移動し、【スタンダードアリーナ】の上位300プレイヤーは【エリートアリーナ】に移動する、入れ替え方式となります。 ③【ランク】と【シーズンポイント】 【アリーナ】では、プレイヤーに【ランク】が割り当てられます。 【ランク】は【C3】~【S1】までの11段階があり、シーズン開始時、全てのプレイヤーは最低ランクの【C3】に割り当てられます。 【攻撃戦】の対戦で2連勝すると1段階昇格し、2連敗すると1段階降格ます。ただし、【ランク】は【C3】より下、【S1】より上の【ランク】にはなりません。また、昇格・降格で【ランク】が変わると、連勝・連敗数はリセットされます。対戦相手は同一グループの【アリーナ】の同一【ランク】から自動的に選出されます。 【シーズンポイント】は、保有ポイント1000ptからスタートします。 【攻撃戦】の対戦によって、【シーズンポイント】を獲得することができます。獲得ポイントは、【ランク】と対戦の勝敗によって定まります。 ただし、シーズン初日の月曜日は、対戦相手が先週のファントムエースから【Tier】によって選出されます。最初の対戦相手は、最下位の【Tier E】から選出され、勝利するごとに1段上位の【Tier】から対戦相手が選出されます。 また、初日に限り、獲得ポイントも、対戦相手の【Tier】によって決定されます。 火曜日から日曜日の獲得【シーズンポイント】【ランク】 C3 C2 C1 B3 B2 B1 A3 A2 A1 S2 S1 勝利時 +10pt +11pt +12pt +13pt +14pt +15pt +16pt +17pt +18pt +19pt +20pt 敗北時 +09pt +10pt +11pt +12pt +13pt +14pt +15pt +16pt +17pt +18pt +19pt 初日(月曜日)の獲得【シーズンポイント】対戦相手【Tier】 【Tier E】 【Tier D】 【Tier E】 【Tier C】 【Tier A】 【Tier S】 勝利時 +10pt +12pt +14pt +16pt +18pt +20pt 敗北時 +09pt +11pt +13pt +15pt +17pt +19pt 1シーズンを全勝で進むと、獲得【シーズンポイント】は以下の通りとなります。 月曜日でB3昇格+090pt、計1090pt 火曜日でA3昇格+084pt、計1174pt 水曜日でS2昇格+102pt、計1276pt 木曜日にS1昇格+118pt、計1394pt 金曜日以降常にS1で勝利+120pt×3日間、計1754pt シーズンで最高獲得ptは1754ptとなります。 なお、【シーズンポイント】が同点の場合は、2023/07/03の『お知らせ』によると、「攻撃勝利数や防御勝利数などで順位が決まります」とありますが、詳細は不明です。また、攻撃勝利数と防御勝利数も同数の場合の順位決定方式も不明です。現在この『お知らせ』は確認できません。 ④報酬 【アリーナ】で得られる報酬は、【攻撃戦】の対戦によって得られる報酬と、シーズン終了時に【シーズンランキング】によって得られる報酬があります。【シーズンランキング】によって得られる報酬は、【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】で異なります。以下の表に詳細を示します。 【攻撃戦】の対戦時に得られる報酬 攻撃時報酬 強化プログラムⅣ×10 対戦する毎に得られる 勝利時報酬 アリーナメダル×10 勝利する毎に得られる 【エリートアリーナ】の【シーズンランキング】報酬 【シーズンランキング】 ダイヤ アリーナメダル リサイクルPt 001位~010位 2300 10000 10000 011位~020位 1400 7000 7000 021位~030位 1200 6000 6000 031位~050位 1000 5000 5000 051位~070位 900 4500 4500 071位~100位 800 4000 4000 101位~200位 700 3500 3500 201位~300位 600 3000 3000 300位以下 450 2800 ---- 【スタンダードアリーナ】の【シーズンランキング】報酬 *調査中 ⑤対戦相手の選出 初日の月曜日は、対戦相手が前週のファントムエースから【Tier】によって選出されます。最初の対戦相手は、最下位の【Tier E】から選出され、勝利するごとに1段上位の【Tier】から対戦相手が選出されます。 火曜日以降は、同一アリーナの同一ランクのプレイヤーから対戦相手が自動的に選出されます。 ⑥対戦(攻撃戦編成と防御戦編成) 【攻撃戦】時は、選出された対戦相手の部隊総戦力と編成機体が表示されています。敵強機体の色属性、ターゲット制御機体の有無等を確認し、対応可能な機体で自部隊を編成し【攻撃戦】に臨みます。対戦相手の機体配置に応じて、自部隊機体の配置を行えます。予め対戦相手の防御部隊編成のおおよその強さや特性を確認でき、比較的勝利しやすいです。 【防御戦】は受動的に発生し、個別の対戦相手に応じた備えをすることが難しいです。様々な対戦相手の部隊に対応しうる防御部隊の編成・配置が求められます。ただし、【防御戦】の勝敗の順位への影響は、【攻撃戦】に比べると少ないです。
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カオス軍本拠地 どうもここの管理人であり総長のフルフルです
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武神祭アリーナ 概要 不定期的に開催されるPVPイベントの一つ 神聖武闘リーグと違い単一マッチングで行われる ルール アリーナではデッキの編成にレギュレーションが存在し、レギュレーションに沿ったデッキでなければ参加できない 報酬にはトロフィー獲得数ランキングで授与される全体報酬とトロフィーの獲得数に沿って段階的に授与されるトロフィー報酬が存在する 最新の開催 武神祭アリーナFEMALES ONLY! 開催期間 6月5日23時~6月8日20時 レギュレーション 女性ユニット限定 報酬 報酬一覧 全体報酬 トロフィー数 報酬 1位 真実の女神テミスx4鍛冶見習いコラベルx4ダーツの散兵x4 1 15,000コイン 3 1コア 5 30,000コイン 2-5位 真実の女神テミスx3鍛冶見習いコラベルx4ダーツの散兵x4 8 2コア 10 20 ダーツの散兵 6-10位 真実の女神テミスx2鍛冶見習いコラベルx3ダーツの散兵x3 30 ガチャチケット 40 Tickets2枚セット 50 鍛冶見習いコラベル 11-20位 鍛冶見習いコラベルx3ダーツの散兵x3 60 Tickets2枚セット 70 ガチャチケット 21-50位 鍛冶見習いコラベルx2ダーツの散兵x3 80 90 Ticketsフルセット 51-100位 ダーツの散兵x2 100 150,000コイン 101-300位 ダーツの散兵x1 125 真実の女神テミス ※報酬は今のところ予想です 過去に開催されたアリーナ アリーナ名 開催期間 レギュレーション 目玉報酬 武神祭アリーナ6NO SCOUTS! 5月29日~6月1日 スカウト以外のユニット 評議員ダナム 武神祭アリーナ5NO MAGES! 5月15日~5月18日 メイジ以外のユニット コエンハムの刃 武神祭アリーナ4COMMON UNITS ONLY! 5月8日~5月11日 ☆1・2のユニット限定 評議員ダナム 武神祭アリーナ3 日本未開催のため詳細不明 武神祭アリーナ2 日本未開催のため詳細不明 武神祭アリーナ1 日本未開催のため詳細不明
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裏アリーナに関して 裏アリーナ手前の通路の露骨な障害物を4つ全部消滅させると挑戦できる。露骨な障害物の消滅条件は左から順に 1.バトルアリーナを制覇 2.イングリッドの依頼を制覇 3.勇者の墓標でアルテマを倒す 4.冥門で死の支配者を倒すバトルアリーナと異なり制約はないが代わりに敵の強さが表の比ではないので注意。一周につき一度だけユニーク装備が手に入る。全7戦。 第1試合 無慈悲な蘇生ループ 第2試合 よせあつめPT 第3試合 真・無属性三姉妹 第4試合 カレー魔神 第5試合 布団ブレイカー 第6試合 無慈悲な三積み 第7試合 死の支配者 第1試合 無慈悲な蘇生ループ 戦闘情報 大和魂 属性:無風 Lv49グリーンサイ 属性:草毒 Lv50ブラックバイソン 属性:闇霊 Lv50死の支配者 属性:闇霊 Lv52 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通宝玉の護り:全ての状態異常を無効化する 報酬:いのちがけのたま 大和魂、グリーンサイ、死の支配者の行動パターン ターン 大和魂 属性:無風 グリーンサイ 属性:草毒 死の支配者 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 1 コンセントレイト あまいかおり アロマセラピー+ 行動2は生存人数2人以下のときのみ グラビティ カースウェーブ HP低下で通常攻撃がこうげきしれいとぼうぎょしれいになる生存数2人以下のとき行動2でマスターデスを使用 2 いのちがけ ネクローシス 単体攻撃 霊属性攻撃 通常攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 闇属性攻撃 通常攻撃 4 単体攻撃 単体攻撃 無属性攻撃 ダークリカバリー 5 アロマセラピー+ 世界の合言葉は森 デスシックル デスシックル ブラックバイソンの行動パターン ターン ブラックバイソン(死の支配者が生存中) 属性:闇霊 ブラックバイソン(死の支配者を撃破) 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん ダークレイズ 行動2は大和魂かグリーンサイが倒れているときのみ デッドリードライブ カースウェイブ 1度だけ行動2で生ける屍の呼び声を使用大和魂かグリーンサイが倒れているとダークレイズを使用 2 やみうちorかげうち やみうちorかげうち ランダム 3 ダークネスⅢ ダークネスⅢ ダークフィールド 4 ランダム ランダム ランダム 5 死の誘い 死の誘い 凍てつく波動 行動内容 大和魂無風 名称 分類 属性 パターン 備考 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 グリ|ンサイ草毒 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or毒単体 ランダム あまいかおり 状態変化 全体 固定 回避率低下大 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダム ヘドロウェーブ 魔法攻撃 毒全体 ランダム 毒付与 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ウッドホーン 物理攻撃 草単体 ランダム HP吸収 しょくしゅ 物理攻撃 草単体 ランダム 2~5回攻撃 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 アロマセラピー+ 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 ブラックバイソン闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or霊単体 ランダム かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 やみうち 物理攻撃 闇単体 固定 確実に急所 被ダメで失敗 かげうち 物理攻撃 霊単体 固定 先制行動 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱付与 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ダークレイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 生ける屍の呼び声 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与(HP100%で復活) デッドリードライブ 魔法攻撃 闇全体 固定 全能力低下 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 ダークフィールド 状態変化 自己 固定 ちから・まほう上昇 凍てつく波動 状態変化 全体 固定 能力変化初期化 死の支配者闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 固定 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/4の固定ダメージ カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 固定 こうげきしれい 状態変化 味全体 固定 ちから上昇 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 HP吸収 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 固定 命中率低下 ぼうぎょしれい 状態変化 味全体 固定 丈夫さ上昇 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ダークリカバリー 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マスターデス 回復行動 味全体 固定 HP50%で蘇生させる 攻略 1戦目だが1番強いかもしれない。蘇生技持ちが2人いるため正しい順番で倒さないと数が一向に減らないし初期化手段がないと非常に時間が掛かる。ソウルドレインで大和魂とグリーンサイ→ブラックバイソンの順に屠ると一切発狂させずに倒せる。通常、ソウルドレインを当てるための体力の調整が難しいがスターライトⅠでソウルドレインを当てると同時に緑ゲージ1/2以下にすると無慈悲により蘇生不可にできるので体力の調整が非常にやりやすい。妖精の特大剣がない場合死の支配者→ブラックバイソン→グリーンサイの順に倒すことになる。グリーンサイが2人以下になると2回行動することに注意。蘇生で残数が3人以上になると1回行動に戻る。こちらでも全体に初期化を連発可能なスターライトⅠは活躍するだろう。 このページのトップへ戻る 第2試合 よせあつめPT 戦闘情報 重戦士 属性:無鋼 Lv48魔神の信徒 属性:闇風 Lv50イングリッド 属性:草 Lv45魔術師 属性:精霊 Lv50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないスパイク:接触攻撃を受けたとき、1/8反撃ダメージEXデリート:EXスキルの効果が無効化される 報酬:千景 行動パターン ターン 重戦士 魔神の信徒 イングリッド 魔術師 備考 1 プロヴォークⅡ シャドウ 一閃 ミュートΩorスリープΩ 2 プロヴォーク かげぶんしん ランダム ウィークンΩorフィーブルΩ 3 バリア ランダム 通常攻撃 ランダム 4 ランダム ネクローシス ランダム ランダム 5 ランダム ランダム 通常攻撃 ランダム 行動内容 重戦士無鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム プロヴォークⅡ 状態変化 全体 固定 ダゲ固定付与(単体技の対象が先頭で固定される) プロヴォーク 状態変化 単体 固定 挑発付与 バリア 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 ローリングアクス 物理攻撃 鋼単体 ランダム パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム ちから低下 魔神の信徒闇風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or風単体 ランダム シャドウ 状態変化 自己 固定 追加行動付与(行動を2回繰り返す) かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 クビカリ 物理攻撃 闇単体 ランダム 致死攻撃 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 確実に急所 被ダメで失敗 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命中率低下 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 イングリッド草 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or雷or風単体 固定 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定 先制行動(さきどり) サンダーⅡ 魔法攻撃 雷単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 魔術師精霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精or霊単体 ランダム ミュートΩ 状態変化 全体 固定 沈黙付与 スリープΩ 状態変化 全体 固定 睡眠付与 ウィークンΩ 状態変化 全体 固定 ちから低下 フィーブルΩ 状態変化 全体 固定 まほう低下 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム ファイアΩ 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 アイスΩ 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺付与 アースΩ 魔法攻撃 地全体 ランダム 攻略 編成によってかなり難易度が変わると思われるEXスキルが無効なら、気にせずメンバーの入れ替えができると割り切ろうタゲ固定はおそらく永続で、重戦士を倒しても解除されない魔神の信徒は非常に素早く、シャドウで2回行動になる上に弱ったキャラを優先的に狙うため脆いキャラがいる場合は初期化スキルで優先的にバフを消したいところ魔術師の異常・デバフが厄介なので、アロマセラピーやサンクチュアリ、無属性での対策を推奨運が絡むのと味方にカオスシールド等が必須になるが、こだわりスカーフ装備のアイスⅢのアイスジョークで敵を凍結させて重騎士が治癒する前に魔術師を削れるだけ削る(倒す)と戦局が非常に楽になる。凍結に限らず属性によるもの以外の異常耐性はないので衝撃で最初のターンを潰してしまうなども有効。またタゲ固定は挑発と同じくアロマセラピーで予防でき、他にも沈黙で使用不能になる。異常が効くのは重戦士に限った話ではないのでサイレンスやくさぶえなら魔術師もまとめて機能停止させることができる。ただし回避や抵抗されることもあるため過信は禁物。特に魔神の信徒には当たらない前提で動いた方がいいかもしれない。 このページのトップへ戻る 第3試合 真・無属性三姉妹 戦闘情報 アルテマ 属性:無鋼 Lv54ニュークリアⅢ 属性:無 Lv53ラジエート 属性:無光 Lv52 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 報酬:アルテマが使用可能になる 行動パターン ターン アルテマ 属性:無鋼 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 アルテマ コンセントレイト アルテマ 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 ランダム ランダム ランダム ランダム 3 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン 4 アルテマ フルブースト みやぶる 5 ランダム ランダム ランダム ランダム 6 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン ターン ニュークリアⅢ 属性:無 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ニュークリアⅢ コンセントレイト ニュークリアⅢ 生存数2人以下でパターンBへ移行最後に残るとニュークリアⅢがだいばくはつになる 2 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 3 きあいだめ みやぶる きあいだめ みやぶる 4 ニュークリアⅢ アンチバリア カウント1 ターン ラジエート 属性:無光 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ラジエート コンセントレイト ラジエート 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 フルブースト フルブースト リバースマジック 3 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 4 セイントⅢ バーストⅢ スターライトⅡ ニュークリアⅡ 5 リカバーⅡ レイズ 行動内容 アルテマ無鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム アルテマ 魔法攻撃 無全体 固定 属性で無効化されない ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム だいちのつるぎ 物理攻撃 地単体 ランダム メタルぎり 物理攻撃 闘単体 ランダム ドラゴンぎり 物理攻撃 竜単体 ランダム コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アルテマソード 物理攻撃 無単体 固定 属性で無効化されない フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) スキルドレイン 状態変化 無単体 固定 能力変化初期化 ソウルドレイン 物理攻撃 精単体 固定 蘇生禁止付与 ニュ|クリアⅢ無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 固定 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アンチバリア 状態変化 全体 固定 丈夫さ低下大 カウント1 状態変化 自己 固定 急所率上昇 だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ラジエ|ト無光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or光単体 固定 ラジエート 魔法攻撃 無全体 固定 猛毒付与 フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 固定 バーストⅢ 魔法攻撃 無単体 固定 リカバーⅡ 回復行動 味全体 固定 回復量60 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 リバースマジック 状態変化 全体 固定 能力変化反転 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 固定 ニュークリアⅡ 魔法攻撃 無全体 固定 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 攻略 レイズ持ちのラジエートを先に倒すのだがその間にアルテマも削っておこう。大爆発に耐えられる自信があるならニュークリアⅢは放置でもいい。HP調整が難しいがソウルドレインがあるなら、最後に残すのはラジエートがいいだろう。 このページのトップへ戻る 第4試合 カレー魔神 戦闘情報 カレー魔神 属性:雷鋼 Lv58 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないオリハルコン:精神系異常無効・雷属性無効オートマホカンタ:戦闘開始時に魔法反射を付与 報酬:メタルフレーム カレー魔神の行動パターン ターン カレー魔神 属性:雷鋼 行動1 行動2 行動3 備考 1 エレキバリア エレキネット 2 ブースト フロート 3 ヒートスプーン 鋼単体攻撃 4 でんこうせっか 雷単体or闇単体 5 メタルカノン ナパーム いなずま 6 コンセントレイト オーバーウェポン 行動不能のあと7へ 7 ブラックカレー カレー魔神の攻撃方法 カレ|魔人雷鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 ランダム エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷属性無効 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブースト 状態変化 自己 固定 素早さ2段階上昇 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与(地属性無効) ヒートスプーン 物理攻撃 鋼単体 固定 火傷付与 アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 でんこうせっか 物理攻撃 無単体 固定 先制行動 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 固定 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 いなずま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次のターン行動不能 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 攻略 地属性で攻めたいが永続魔法反射だし浮遊状態にもなる。マホカンタも浮遊も初期化が効くのでバフはまとめて剥がしてしまおう。物理攻撃のダメージが恐ろしく高い反面、魔法は元々高威力の技でもダメージはそれほどでもないクェイクⅢは2重弱点だが物理計算の為にあまり向かない。地属性のカラーボム、マッドショット、ルーラーブレイズがオススメ。それなりに抵抗値があるため初期化やデバフなどが失敗することもままある。地属性で攻めるつもりなら初期化手段は複数欲しいところ。 このページのトップへ戻る 第5試合 布団ブレイカー 戦闘情報 ダークネスⅠ 属性:闇 Lv50ウィンドⅠ 属性:風 Lv50エレキバリア 属性:雷 Lv50シェイドⅠ 属性:闇 Lv50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない????:それぞれが個性的な特殊能力を持つ 報酬:シェイドⅠが使用可能になる 行動パターンウィンドⅠだけ周期が異なるので注意 ターン ダークネスⅠ ウィンドⅠ エレキバリア シェイドⅠ 備考 1 ちょうはつ ウィンドⅠ エレキバリア なきごえ ダークネスⅠ:誰かのHP低下で1度だけミラクルドロップ使用最後に残るとコンセントレイト→じばくの連続行動ウィンドⅠ:残機がないとき残機補充と空蝉を使用1人になるとヒールⅠが竜殺しになるエレキバリア:生存2人以下のとき通常攻撃がブラックカレーに変化 2 はたきおとす 病み風 エレキネット シェイドⅠ 3 どろぼう 超キッチンシンク 通常攻撃 シェイドⅠ 4 イカサマ ヒールⅠ(物理) エレキボール シェイドⅠ 5 ダークネスⅠ マスターフォース シェイドⅠ 攻撃方法 ダ|クネスⅠ闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 固定 装備解除 どろぼう 物理攻撃 闇単体 固定 道具を盗む イカサマ 物理攻撃 闇単体 固定 相手のちからでダメージを計算する ダークネスⅠ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 ミラクルドロップ 回復行動 味単体 固定 完全回復 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 しばく 物理攻撃 無単体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ウィンドⅠ風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風単体 ざんきほじゅう 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与 空蝉 状態変化 自己 固定 2回まで攻撃を回避する ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定 衝撃付与 病み風 魔法攻撃 風全体 固定 毒付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定 衝撃付与 ヒールⅠ(物理) 回復行動 味単体 固定 回復量150 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定 即死付与 エレキバリア雷 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷単体 固定 エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷無効付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 エレキボール 魔法攻撃 雷単体 固定 素早さが相手より高いほど威力上昇 マスターフォース 魔法攻撃 炎or氷or雷単体 固定 3回攻撃。属性は3回とも同じ シェイドⅠ風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 なきごえ 状態変化 全体 固定 ちから低下 シェイドⅠ 魔法攻撃 闇単体 固定 混乱付与 攻略 確認できた特殊能力はダークネスⅠ:存在感(正常時、単体攻撃が自分に集中)とスパイク(接触攻撃に対し1/8反射)、斬突耐性50%ウィンドⅠ:暴風障壁(回避率限界突破・全体攻撃無効化)エレキバリア:魔法耐性20%シェイドⅠ:攻撃が全てクリティカル?ダークネスⅠのスパイクの反射は最大HP割合なので、挑発にかかると確定で3/8もダメージを受けることになるはたき落とすやどろぼうなどの嫌がらせもあるので長期戦は避けたい所強力な攻撃と回復技を持つウィンドⅠも放置できないので、ウィンドⅠ→ダークネスⅠ→エレキバリア→シェイドⅠの順に倒すのが良いだろう最新版のアロマセラピーには挑発予防の効果がついており、くさぶえでダークネスⅠを眠らせてやれば存在感も機能しなくなるのでリーフバリアがいると楽になる。なお味方のウィンドⅠだけはアロマセラピーを抵抗して挑発を食らってしまうので使う場合は注意。素早いキャラが二人以上いるならダークネスⅠに状態異常→ウィンドⅠに単体攻撃で1ターン目に落とすことも可能。2ターン目以降になるなら全体魔法で空蝉を剥がせることも覚えておこう。なおソウルドレインが使えるなら残機補充は恐くない。 このページのトップへ戻る 第6試合 無慈悲な三積み 戦闘情報 ホワイトハウス 属性:岩鋼 Lv50 3体 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない不動:停止系状態異常無効 報酬:がらけ 行動パターン ターン ホワイトハウス 属性:岩鋼 行動1 備考 1 ランダム ランダム1回行動瀕死になるとだいばくはつを使用 攻撃内容 ホワイトハウス岩鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or鋼単体 ランダム ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回攻撃 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ダイヤナックル 物理攻撃 岩単体 ランダム 衝撃付与 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 速さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム のしかかり 物理攻撃 無単体 ランダム 麻痺付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 ランダム すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる 攻略 HPが異様に高く正攻法だとかなり時間がかかるがHPゲージが緑1本しかないので割合ダメージ補正も小さいらしく即死やスパイクで大ダメージが出せる。即死4回+微ダメージで倒せる。後ろの1体はHPが少なめ? このページのトップへ戻る 第7試合 死の支配者 戦闘情報 死の支配者 属性:闇霊(基本) Lv66 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通宝玉解放:停止+肉体系状態異常無効・攻撃時属性変化デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 報酬:死の支配者が使用可能になる 行動パターン ターン 死の支配者 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 1 デスシックル デスシックル 2 ランダム1 ランダム2 行動で属性が5通りに変化HP低下で大技を使用 3 ランダム1 ランダム2 4 ランダム1 ランダム2 5 メガグラビティ キャンセルノイズ 闇霊に変化 6 ビンタ 様子を見る 優しさなのか慢心なのか 攻撃内容 死の支配者闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ?単体 炎or闘、氷or精、雷or鋼、草or毒、闇or霊 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 フレイムⅢ 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダムA1 反動ダメージ パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 まほう低下 ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 HP吸収 ブリザードⅢ 魔法攻撃 氷全体 ランダムB1 凍結付与 こおりのつぶて 物理攻撃 氷単体 ランダムB1 先制行動 こおりのいぶき 魔法攻撃 氷単体 ランダムB1 確実に急所に当たる マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダムB2 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 命中率低下 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC1 麻痺付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 スパイラルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダムC2 クイックスラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 早さ上昇 ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 HP吸収 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダムD1 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 再生禁止付与 どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダムD2 毒付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダムD2 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD2 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダムE1 混乱付与 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダムE1 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダムE1 まほう低下 かげうち 物理攻撃 霊単体 ランダムE2 先制行動 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダムE2 対象が状態異常だと威力増加 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 ランダムE2 呪い付与 メガグラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/2の固定ダメージ キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ビンタ 物理攻撃 無単体 固定 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA 1 火傷付与 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 ランダムA 2 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 アブソリュート 魔法攻撃 氷全体 ランダムB 1 即死付与 リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 ランダムB 2 5回攻撃 いなずま 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 1 麻痺付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 2 麻痺付与 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD 1 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 ランダムD 2 再生禁止付与 ブラックホール 魔法攻撃 闇全体 ランダムE 1 Lv依存のランダムダメージ 死の誘い 状態変化 全体 ランダムE 2 呪い付与 攻略 裏アリーナ最後の敵。ほとんどが攻撃技で比較的優しめのボスではあるが、即死や削り技の対策を怠ればすぐに壊滅する。攻撃時の属性変化は他の玉露将軍の属性になる模様。確認が取れているのは炎闘(アグネファイア)・草毒(グリーンサイ)・氷精(ブリザルド)・雷鋼(ライスパーク)・闇霊(ブラックバイソン)メガグラビティで闇霊に戻る。必ず上記属性のいずれかになるので行動を見て戦略を立てると良い。(例:次の行動が炎技なら必ず炎闘になる)闇霊に通用する武器や魔法で戦うのが基本だが、そうでなくても属性変化時に得意の属性で畳みかける事もできるのでHPSP管理を徹底すべし。ビンタの後に必ず様子を見るを使用するので立て直しはそこで。能力低下は普通に通るのでダメージが0でもクラッシュメイスで殴ってやると削りやすくなる。HPの高さから割合ダメージが比較的高く、即死の追加効果がある攻撃も悪くない精神系異常は効くので、マリオネッターがとても有効。沈黙も精神系異常で、掛かると魔法攻撃が通常攻撃になる。デッドライン付近になるとランダム行動で大技を連続使用するようになる。即死対策が竜盾だとアブソリュートで一気に持って行かれることも有り得るなお沈黙などで1回目の本来の行動が潰れた場合属性は変化せず、2回目の行動がランダムならその時の属性に対応した行動をするようだ。また通常攻撃やビンタ、デスシックルでは属性が変化しない。異常を使う場合は覚えておくと得意な属性を狙い撃ちしやすくなるだろう。 このページのトップへ戻る cf.本家:バトルアリーナ- エンチャントファーム
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第八話 アリーナ カナミはアリーナに来ていた。 レンナから、ACをあのままの状態で出撃するには、 危険すぎる、ACが最適な状態になるまでアリーナでお金を稼ぐべきだと言われたからだ。 「対戦相手と試合の日はレイヴンズ・アークが決めるから、あなたは約束の日にちゃんと来てくれればいいわ。」 カナミはレンナからそう言われ、そしてこの日がその約束の日だった。 『私のAC、運ばれているはずだけど、、どこにあるのかな?』 カナミは自分のACをガレージで探すが、どこにも見当たらない。あるのは他のレイヴン達のACばかりだ。 だがしかし、皆同じACなのに、同じ形のものが一つもないな、とカナミは並ぶAC達を見ながら思った。 カナミがキョロキョロ歩いていると、途中で人にぶつかった。 『痛っ、、ご、ごめんなさい。』 カナミは相手の屈強な体に跳ね返され、その場にしりもちをついてしまった。 「すまないな、君こそ大丈夫か?」 相手は若々しく爽やかな青年で、彼はカナミに手を差し伸べ、カナミを立ち上がらせた。 カナミが立ち上がると、彼はカナミの目をじーっと見つめながら、こう聞いた。 「君は、、レイヴンなのか?」 カナミはギョっとした。自分はレイヴンであるそぶりなんて、まったく出していないと思っていたからだ。 『なんで、私がレイヴンだってわかったんですか?』 カナミがそう聞くと、その青年は静かにこう言った。 「君の瞳に、俺と似たものを感じたからだ。」 その青年の瞳を見ると、悲しくも静かに、深い深い怒りの炎が常に満ちた瞳をしているように感じた。 一瞬カナミは、怖いなと思った。自分もそんな瞳をしてるのかもしれないと思うと、嫌だなとも思った。 『私が、、あなたと似ている、、?』 「ちょっとそう思っただけだから、気にしないでくれ。 それと、レイヴンだって他人にすぐ言っちゃいけないよ。君はバカ正直なんだな。」 『言うとどうなるんですか?』 「生身を狙われて、殺される事もある。」 カナミは恐ろしくなった。なるべくこれからは、必要な時以外喋らないようにしようと思った。 『あなたもレイヴンなんですか?』 カナミがそう聞くと青年は、複雑な表情をしたあと一言、 「そうだ」 と静かに言った。 『ACはここから見える機体ですか?』 「そうとも、あれだ。」 青年が指差した先には、全身にマシンガン系の火器を備えた重四脚ACがあった。 『すごい、、強そうな機体。』 「そうか、強そうか。それは嬉しいな。アレは、親父の形見なんだ。 そして今日、親父の仇とこのアリーナで決着をつける事ができる、、。ずっと、この時を待っていた。」 それを聞いて、カナミは彼が、自分を似ていると言った理由がわかった気がした。 「だがしかし、君のような少女もいるんだな、、。レイヴンには。」 その成年は、一瞬険しい表情をしたかと思うと、すぐ元の表情に戻った。 「さて、そろそろ俺は行く。変な事を話してしまったな。 不思議だな、いつもはレイヴン相手とは話そうとも思わないのに、、。」 『いえ、、。がんばってください。応援してます。』 「ありがとう。」 青年はそう言うと、四脚ACの元へと走っていた。 カナミが自分のAC、INNOCENTの元へつくと、レンナが待っていた。 「遅いじゃないカナミちゃん!何してたの!」 『すみません。』 「ま、いいわ。ところでカナミちゃん、武装の方なんだけど、、 お金が無いって言ってたのに、この武器はどうしたの?」 カナミのACには、WR0SL-SHADEと、YWL03LB-TAROSが装着されていた。 『ええと、牧場を襲ったACの武器が、ほとんど無傷だったので使わせてもらいました、、。』 牧場を襲ったACタラダムチェインは、寺杷に対して圧倒的な実力差を見せ付けていた事で、 爆発に巻き込まれた箇所以外の、武器等の部品はほとんど無傷だった。 「皮肉ね、、お父さんを殺したACの武器を、使わなきゃならないなんて。」 レンナがそう言うと、カナミは苦笑いしながらこう言った。 『仕方ないです。お金が無いから。』 ttp //www.vipper.org/vip147708.jpg 「カナミちゃん、あなたの出番は次よ。」 レンナがACの横でジュースを飲みながら待機するカナミに、そう告げた。 『わかりました。相手は誰ですか?』 「サブアリーナ所属のレイヴン、メラよ。AC名は、エスペランザ。 あなたがレイヴンとして私に認められた時と、同時期にレイヴンになったみたいね。」 『同期の人かぁ~。どんな人なんだろう。』 「彼もアリーナは始めてのようだけど、油断しちゃダメよ。 彼のおじいさんも元レイヴンだったらしくて、その人の指導を彼は受けてきて、成績優秀らしいから。」 それを聞くとカナミは、少し落ち込んでしまった。 『ぅぅ、、エリートだね、、それって。最初から強敵と当たっちゃうなんて、、。』 そんなカナミを見てレンナは、あなたなら大丈夫と、そっと優しく抱きしめ励ますのだった。 「アリーナへようこそ。」 館内放送が始まり、広いドーム状の室内に、二機のACが対峙する。 「こんにちは。よろしくお願いします。」 ものすごく生真面目そうな声でメラに突然挨拶され、カナミは慌てて言葉を返す。 『あっ、その、よろしくおねがいします!!』 そのカナミの声を聞いて、相手のメラも慌てた様子で、 「こ、この声は、、っ。 お、女の子、、?!聞いてない!!」 二人が慌ててしどろもどろしている間に、戦いのGOサインの音が鳴り響く。 ttp //www.vipper.org/vip147709.jpg メラのACエスペランザが、軽やかな動きでINNOCENTに近づいていく。 「女の子だとは知らなかったけど、、恨まないでね。」 メラはそう言うと、ライフルを構え、INNOCENTに攻撃を仕掛ける。 『きゃっ?!』 カナミは慌てている間に、不覚にも初撃を受けてしまった。 そのまま追撃が来るのか?と思いきや、なぜかエスペランザの動きが止まっている。 『いまだ!』 スキあり、とばかりに、カナミがレーザーブレードで攻撃を仕掛ける。 「しまった!!」 エスペランザが、INNOCENTからの手痛い一撃を受ける。 だがしかしエスペランザは、我を取り戻したかのように、再び滑らかな動きになりINNOCENTに攻撃を仕掛ける。 「お返しだ!」 エスペランザのブレードが、INNOCENTに直撃する。 「ぁっ!んん、、つつ、、。」 再びエスペランザが硬直する。 『さっきから、この人どうしたんだろう、、。』 カナミがまた攻撃を仕掛ければ、思い出したかのように再び滑らかな動きに戻るが、どうにも動きがぎこちない。 「これは、、もしかして。ふふふ。」 レンナが、通信の向こうでいやらしい微笑みをする。 「カナミちゃん、こうすれば勝てるわよ、、。ごにょごにょ。」 レンナがカナミに通信で入れ知恵をする。 『や、やだぁ!そんなの!!』 「だまらっしゃい!!レイヴンの世界は、勝つためならなんでもするの!!GOGO!!」 カナミはすごく嫌だったが、仕方なくレンナに言われた事を実行する。 『ね、ねぇ!メラさん!!』 「な、なんだ?!戦闘中に話しかけるな!」 メラがすごく慌てた口調で返答する。 『つ、つよいね、、す、すてき。』 「!!」 エスペランザが硬直する。 その間に距離を詰めるINNOCENT。 「はっ、今は戦闘中だ!!」 だがしかし、エスペランザはすぐに距離を離してしまう。 「押しが足りないのよ!!もっと、もっとこう、ぐぃぃいっと!!」 レンナがカナミに叫ぶ。 カナミは顔を真っ赤にしながら、悩ましげに色っぽく、こう言った。 『わ、わたしね、強い人だいすき、、。 メラさんって、すごーく強いんだね。この戦い終わったら、いろいろ教えてほしいな。 ん、んん、、。やだ、私ッたら何言ってるんだろ、、。 メラさんの強さ見てたら、体が火照ってきちゃって、戦闘中なのに何もわからないよ、、、(はーと)』 通信の向こうでレンナが大爆笑しながらすごく喜んでいたが、 カナミはメラの反応が気になってそれどころではなかった。 「、、、。」 エスペランザが完全に硬直した。 カナミは、その瞬間を見逃さず、エスペランザに猛攻を仕掛ける。 「メラさん、、ごめん!!」 レーザーブレードの強力な一撃が完全に隙を突き、エスペランザは大破した。 カナミとINNOCENTが、壮絶な戦いの末に勝利したのだった。 『ふぅ、、。レイヴンの世界って、大変だ。』 勝利したカナミとINNOCENTは、アリーナのガレージに戻ってきていた。 「よくやったねー、カナミちゃん!よかったよー。ウププ。」 笑がこらえきれないレンナを見て、カナミが言う。 『こ、こんな勝ち方、何か間違ってるよ!』 「いーのいーの、さっきも言ったけど、勝つためならなんでもするのがレイヴンよ!」 カナミが深いため息を一つつくと、後ろから呼ばれる声が聞こえた。 「あ、あの!!寺杷さん!!」 カナミが後ろを振り向くと、同い年くらいの若い男の子がいた。 「か、かわいい!!!」 『あの、どなたですか?』 「ぼ、僕はメラです!!さきほどまで君と戦っていた!!」 なんと、相手はメラであった。 突然の対戦相手の訪問により、カナミとレンナは身構えたが、 「さっき、言ってた事、、。」 『え?』 「ほら、いろいろ教えてほしいって!さっそく行かないかい?!」 なんとメラは、さっき戦闘中に言った事を鵜呑みにしていた。 『こ、困るよぉ!!』 「な、なんで!!君のほうから言ってきたんじゃないか!楽しみにしてたのに!」 『た、助けてぇ~、レンナさぁーん!』 後ろを振り向くと、レンナはいなかった。 既に遠くのほうから、このおもしろい事態を見届けるため盗聴器をカナミに仕掛け、望遠鏡で見ていたのだった。 「君の声をはじめて聞いた時、僕はイナヅマを受けた。 そして君自身にこうして会って、見た瞬間、、、もう僕は君の事以外考えられない、そう思った!!」 カナミの顔が思わず真っ赤になる。 『(な、なんでこんな恥ずかしい事言えるのーっ?)』 「ねぇ、結婚を前提に、僕と付き合おう!!」 『だ、だめ、、ダメだよ!ダメダメ!!』 「どうして?僕はレイヴンだしとっても強いからお金もいっぱい稼げるようになるし、妻として安泰だよ!」 『そ、そういうのまだわかんないよー!』 メラがカナミにだんだんと、にじり寄っていった、その時、、。 「ひよっこが。強いレイヴンだと?笑わせるんじゃないわい!!」 メラの背中に、一人のおじいさんがいた。 「お、おじいちゃん!!」 「なんださっきの戦いは!今まで教えた事を、全て無駄にしおって! 戦場だったら死んでおったぞ!!」 どうやらお爺さんは、メラの祖父なようだ。 メラがこっぴどく叱られている間に、カナミはそこから退散しようと思った。 「あっ!寺杷さん!待って!!」 「こらっ!説教中に余所見するんじゃない!」 メラはカナミを呼び止めようとするが、お爺さんに阻まれてしまう。 ある程度離れた時、カナミは立ち止まって振り返り、メラに向かって叫んだ。 『ごめんね、メラさん!今日は、こんな風に騙して勝っちゃって!』 メラとお爺さんは呆然として、カナミを見る。 『またアリーナで戦う時は、正々堂々、戦いたいです!次はこんな手、使わないから!』 そう叫ぶカナミに対して、メラは聞いた。 「、、わかった!一つ教えてよ!君の名前は、なんていうの?寺杷さん!」 『私の名前は、かなみ!寺杷かなみ だよ!また会おうね!!』 カナミはそう言ってメラに手を振ると、遠くに見つけたレンナのもとへ、走っていった。 「良い子じゃな、、レイヴンにしては、純粋すぎるぐらいに、、。」 そう言ってしみじみにカナミを見つめる祖父に対して、メラはこう言い放った。 「おじいちゃん、僕はあの子に負けたくない。 あの子を好きになっただけだからじゃなく、レイヴンとしても、負けたくないな、、。」 祖父はそう言う孫の姿を見て、 自分が始めて同期のライバルと一緒にレイヴン試験をした日の想いを、思い出したのだった。 「この子は、メラは、、、わしの思う以上に、強くなるかもしれんな、、。」 続く
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《カオス・クイーン()/Chaos=queen》 種族 カオス人 性別 女 性格 プライドが高い 能力 混沌の力をおびき寄せる程度の能力 カオス国を治める王女。(管理人ではございません) 混沌世界の鍵となる人物。 本名はシュライノーズ・ゴレダス・ミルテ・エリースカリァ・カオス BGCOLOR(silver) 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チームアリーナ情報 チームアリーナ 攻略方法 アリーナコインが重要らしい。敵コロニを攻撃するにはコインを使って等級を下げる必要がある。 そのまま殴っても等級高くて攻撃当たらないみたいです。いかにコインを多く集めてバフとデバフをかけるか! ①チームアリーナ 入場時間 : 毎日 20時 参加人員 : ブルー, イエロー 2陣営 (3vs3 ~ 10vs10) 最大進行時間 : 2時間 ミッション目標 : 敵ホームに陣取るボスの撃破 ミッション説明 : ブルー, イエロー 2つの陣営に分かれてモンスター及び相手陣営家門を撃退することで得られるアリーナコインを利用し、自分のキャラクターを強化して敵陣営のボスを撃破しよう。 ②チームアリーナ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 入場時間 : 毎日 23時 参加人員 : ブルー, イエロー 2陣営 (3vs3 ~ 10vs10) 最大進行時間 : 2時間 ミッション目標 : 敵ホームに陣取るボスの撃破 ミッション説明 : 1キャストのみで参加可能なチームアリーナミッション。 ブルー, イエロー 2つの陣営に分かれてモンスター及び相手陣営家門を撃退することで得られるアリーナコインを利用し、自分のキャラクターを強化して敵陣営のボスを撃破しよう。 名前 コメント