約 2,619,427 件
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/53.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む) :0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む) :0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける :0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける :0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける :0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける :0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) :0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) :0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) :0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 :0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 :0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 :0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 :0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) :1.0倍制約「味方死亡」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する :1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 :0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す :0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる :0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によってカウンター全体の倍率の下限も決定されます。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず)説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス :1.0倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 斜め1マス:1.3倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 斜め2マス:1.6倍 半径2マス:1.8→1.7倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 斜め3マス:2.0倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 斜め4マス:2.4倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン :0.8倍 2ターン :1.0倍 3ターン :1.2倍 4ターン :1.5倍 永続 :2.0倍 待受回数 1回 :1.0倍 2回 :1.4倍 1ターン1回 :1.2倍 1ターン2回 :2.0倍以上 回数無制限 :2.0倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3.0倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 :1.5~6.0倍 普通は2.0~3.0倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3.0倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 後手 :0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更することがあります 同時 :1.0倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更することがあります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容:効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2.0倍になります理由:カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1:複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2:カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2.0倍になります スタイルへ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>制約へ移動
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/120.html
FU2・カウンター カウンターの詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください FU2ではカウンターは制約ではありません FU2では効果スタイルがカウンターの特殊能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません カウンター条件 カウンター効果の対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング カウンター条件 敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.6倍 自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍 敵に自分が殺される 0.4倍 カウンター範囲内での敵の行動終了 0.8倍 カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍 カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍 自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない) 0.65倍 能力発動後に敵を攻撃する 0.9倍 カウンター効果の対象 カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍 カウンター条件を満たした味方のみ 1倍 自分 0.8倍 カウンター条件を満たした敵&自分 1倍 カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍 カウンター条件を満たしていない対象 2倍 待受範囲 同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 0.8倍 2回 1.2倍 1ターン1回 1倍 1ターン2回 2倍 回数無制限 2倍以上 カウンタータイミング 先手 1.5~6倍大体2倍くらいです 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.99~0.5倍敵からの行動なら大体0.7倍くらい 味方からなら0.99倍 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 同時 1倍同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
https://w.atwiki.jp/dgsummoner/pages/16.html
カウンター No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 浅宮ミズキ 女 C 14 6 7 3 雨の日は日曜日 【カウンター】火属性攻撃の体力ダメージ値を半減(端数切捨て) あんかけ 男 UC 17 0 7 4 片栗粉G 【カウンター】体力ダメージを2ポイント軽減 一刀両断 女 SR 20 5 3 2 先手必勝一撃必殺 【カウンター】敵召喚士の召喚に対し、カウンターで通常攻撃 佐藤一 男 SR 20 0 6 4 先々の先 【カウンター】相手の通常攻撃に対し、カウンターで先手通常攻撃 夢見崎アルパ 男 R 7 11 6 0 キミとボクの二人の世界 【カウンター】相手の特殊能力の対象はアルパ一人となる。 稲田メアリー 女 C 1 10 5 6 攻撃強化カード 【カウンター】味方の攻撃時に発動、攻撃力を一瞬2アップ PEN輝 女 R 0 0 5 3 憑依 【カウンター】味方魔人の死亡時にカウンター。味方を殺したキャラを即座に操作できる。 羅宇 男 UC 0 0 5 5 煙化 【カウンター】敵からの通常攻撃にカウンター。通常攻撃を無効化する。 ンジャメナ 女 UC 1 1 6 4 ジンの宴 【カウンター】味方を対象にした敵からの特殊能力にカウンター。その能力を無効化する
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1206.html
カウンターとは 説明 関連事項 カウンターとは カウンターとは、技の発生中、硬直中などに存在する「被カウンター判定状態」に攻撃を受けると発生する。被カウンター判定の時間は[攻撃発生前から持続まで][硬直終了まで]など技ごとにそれぞれ設定されている。 説明 カウンターが起こると、のけぞりと喰らい側のヒットストップが増加する。また技によっては床バウンド、壁バウンド、緊急受身不能などの特殊な効果が追加される。これにより、カウンターヒット時は通常のコンボよりもダメージが大きいコンボを入れることが出来る。 フェイタルカウンター誘発技でカウンターを取ると、「フェイタルカウンター状態」になる。 関連事項 フェイタルカウンター ラピッドキャンセル 暴れ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/63.html
おじゃまぷよを受けた後に連鎖を発火すること。またはその連鎖そのものを指す。 通常は赤玉1個=5段分を受けた後に発火することが多いが、 赤玉2個=10段分のおじゃまぷよを受けるカウンターを、 ダブルカウンターという。 代表的なカウンターはホーリーカウンター、イービルカウンター。 カウンターを組むには、おじゃまぷよを食らって死なないように3列目をあける必要があるので、 カウンター部分と連鎖尾部分がはっきり分かれていることが特徴の一つ。 そのため、カウンターで大連鎖を組むには連鎖尾技術が重要になってくる。 カウンターのメリットは、潰されにくいことと、おじゃまぷよ5段分をほぼ無効化できること。 威力では普通の連鎖に負けてしまうので、「催促で先打ちさせて連鎖尾を伸ばし、後打ちで勝つ」 というのがカウンターの基本的な戦略となる。 関連項目 ホーリーカウンター イービルカウンター ダブルカウンターダブルホーリーカウンター 白魔カウンター ダムンター 松金カウンター サクセションカウンター タナカッチ式カウンター イノ式カウンター 参考動画 2 29~
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/41.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/26.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方戦闘不能」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によって カウンター全体の倍率の下限も決定されます 。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ 説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ 説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身 説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める 説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身 説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 戦闘不能非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容: 効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、 アクティブ側の効果値が2倍になります 理由: カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1: 複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2: カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/24.html
カウンター一覧 カウンター倍率の下限 カウンターの効果の対象がカウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで 自分自身:0.3倍まで カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで カウンター条件を満たしていない対象も含む場合 0.75倍まで ※ カウンター条件を満たしたキャラを起点にしてカウンター条件を満たしていないキャラへも影響を及ぼす様な能力に関しては、カウンター条件を満たしていない対象も含む場合0.75倍まで と同じとします カウンター条件 敵キャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動 0.8倍 敵に自分が殺される(後手) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.5倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚は含まない)0.95倍 カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 味方が達成可能な条件 0.7~1.6倍 殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍 カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.6倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.6倍となります 自分自身が達成可能な条件(能力の他の効果とかに依らない) 0.65~1.0倍 能力発動後に敵を殺す 0.5倍 能力発動後に敵を攻撃を命中させる 0.8倍 基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って達成する事を前提とした数値です。(同一能力内の他の効果で能力発動と同時にカウンター条件を満たす様な能力の場合は単純な発動率稼ぎとみなしカウンター計算式に当てはめない事とします。普通に能力を発動してください) カウンター効果の対象 カウンター条件を満たしたキャラのみ、若しくは自分自身 1倍 カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身 1倍 カウンター条件を満たしていない対象 1.7倍以上 ※ カウンター条件を満たしたキャラのみとはカウンター条件を満たしたキャラクターに何らかの影響を与えるカウンターの事を言います ※ 対象自分とは何らかのカウンター条件を満たした際に自分自身を強化したりするカウンターの事をいいます ※ カウンター条件を満たしたキャラ&自分とは自分自身を強化してカウンターを満たした相手に何らかの影響を与えるようなカウンターの事を言います 待受範囲 同マス 1倍(「自分を対象とする~」のカウンター条件は同マス扱い) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 ※死亡後待ち受けの基準はキャラクター(死体)の位置となります、戦線離脱の場合はMAP上にキャラクターが存在しない為カウンターの待ち受け範囲が取れない為カウンターが成立しません(発揮後の効果は残すことができる) 待受回数 1回 0.8倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上 カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2倍くらいです 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 1.0~0.7倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.5倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/108.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」の[[キャラクターの行動]]によって達成される条件自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によって強制移動させた場合も条件を満たします カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 基本所属陣営が「味方」のキャラクターが達成可能な条件 0.7~1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 1.0倍制約「味方死亡」で殺されても条件を満たします カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.5~1.0倍能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍この数値は能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する場合のものです また、発動率稼ぎのために見かけ上だけカウンターにすることは認められません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象 カウンター効果が及ぶ対象のことです 選んだカウンター対象によってカウンター全体の倍率の下限も決定されます。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ説明:条件を満たした敵にのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.1倍まで カウンター条件を満たした味方のみ説明:条件を満たした味方(術者を含む)にのみ効果の影響を与える場合(補助など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず)説明:条件を満たしたキャラクターに敵味方問わず効果の影響を与える場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.7倍まで カウンター条件を満たした敵&術者自身説明:自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.4倍まで カウンター条件を満たしていないキャラも含める説明:敵が条件を満たしたら、条件を満たしていない他のキャラクターを攻撃、補助するなどの場合 カウンター対象倍率(単体):1.2倍以上対象は効果を発揮するタイミングで選ぶ(敵フェイズに効果を発揮したらGKコールで指定する) カウンター対象倍率(複数):1.5倍以上 カウンター全体の倍率下限:0.75倍まで 術者自身説明:条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター対象倍率:1.0倍 カウンター全体の倍率下限:0.3倍まで 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上(上限なし)特に「味方の行動終了を条件として効果を発揮できる」ものなど、容易に連続して複数回達成できるもの(スタイル「アクティブ」で使用した場合と比べてずっと強くなっているもの)は最低でも3倍以上となります。具体的な数値はGKに確認してください カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 特殊能力無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) 内容:効果を複数持つ能力で、スタイルがカウンターの効果とアクティブの効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2倍になります理由:カウンター条件を「敵に自分が殺される」に設定したカウンターは非常に安く作れるため、メインの効果にオマケで付けるだけで強力な能力が作れてしまいます。それを制限するルールです 補足1:複数の効果すべてがカウンターであれば制限の対象にはなりません 補足2:カウンターの効果以外にアクティブ効果が複数ある場合は、すべてのアクティブ効果の効果値が2倍になります
https://w.atwiki.jp/dsougou3/pages/60.html
キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 シュガー 女 5 天使の鼻水 105 体力ダメージ精神ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター KING 金超好 男 20 ダンゲロス証券取引市場puti 100 DP操作体力ダメージ 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 パッシブカウンター 第五次 夢見崎インコ 女 20 M&Ms 100 体力ダメージ部分操作 MAP全体周囲1マス 範囲内1人範囲内1人 任意無差別 永続一瞬 転校生カウンター 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) 逆こた TA-35RG 不 0 自爆装置 100 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 あげは 女 0 メルヘンメンヘル 120 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義15 100 体力ダメージ MAP全体 条件達成者 永続 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 四の怪【いかがでしたか? 喜んでいただけましたか?】 100 体力ダメージ 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義2 100 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 一刀両断 女 0 先手必勝一撃必殺 70 攻撃力アップ通常攻撃 自分同マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター KING 深淵の晶石 無 0 黒き光に潜みし破滅の化身 40 攻撃力コピー通常攻撃 自分同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 関取 ふとめ 女 0 どす恋 40 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分隣接1マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター 淳ゲロス 佐藤一 男 0 先々の先 90 通常攻撃通常攻撃 同マス 範囲内1人条件達成者 任意敵のみ 一瞬 カウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ カモンレッツゴーインスマス 100 通常攻撃 同マス 条件達成者 敵のみ 永続 転校生カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義4 100 通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 月島弥生 女 0 もう誰にも女だから弱いなんて言わせない! 83 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた 亡霊小隊 男 0 極悪連帯(バッド・チェイン) 84 遠距離通常攻撃 周囲1マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 黒井沢 紅蓮 男 0 紅蓮ボム 96 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第一次 伊波まひる 女 10 きゃー 70 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 静かなる駒沢 男 0 I.Z.K. 80 遠距離通常攻撃 隣接1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 龍閃獅 殺(りゅうせんし しゃあ) 男 14 君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ) 100 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生カウンター 第三次 raven 男 0 センチメンタル・センチピード・スタンピート 86 精神ダメージ即死 自分 一瞬 カウンター インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第三次 白金翔一郎 男 4 秘剣・鏡面殺 142 即死 同マス 条件達成者 任意 一瞬 カウンター 第四次 稲田鳩子 女 2 平和主義者の布教 74 即死精神攻撃付与 同マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 深山 武雄 男 0 落とし穴 87 戦線離脱 同マス 条件達成者 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 五の怪【分かった、分かったから落ち着け~~~!】 100 戦線離脱 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 逆こた ??? 他 0 俺の名を呼んでみろォ~!! 100 2回行動通常攻撃無効 MAP全体 範囲内3人 味方のみ 永続 カウンターポエム依存 KING 真野 三良 男 5 なりかわり 80 ステータスコピー能力コピーバステコピー 自分 一瞬 カウンター KING 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 10 奇跡 80 行動回数アップ部分操作 自分MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター KING 砂原砂漠 男 3 穏やかに死ぬ 69 精神回復 MAP全体 範囲内全員 味方のみ 一瞬 パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義3 100 再行動 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義12 100 精神回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義5 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義13 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター OK 黒凪朱里 女 20 中二葬 80 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第四次 谷和原 剛正 男 0 柔よく剛を制す 120 強制移動 同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 ヒッタヴァイネン 男 3 森の旋律 68 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター インフレ タイガーリリィ 女 5 ピクシーホロウ 98 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター 逆こた スリミ 女 15 イリュージョンミラー 85 ダメージを半減させて半減した分を敵に与える 周囲1マス 自分条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター インフレ 真野 皇平 男 20 聞いてねーぞ! 90 特殊能力無効 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた リリス 女 0 やめて~!!赤ちゃんが出来ちゃう。 115 通常召喚(ザコx2) 同マス 永続 カウンター OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター KING 末那識真名 女 20 ヴァイシャリー 100 3ターン後になる 時間 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 六の怪【お前だぁ~~~ッ!!】 100 行動ロジック変更 ルール 一瞬 転校生パッシブカウンター OK 深崎リク 女 14 D-トランスファー 97 通常攻撃・特殊能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 夢見崎 アルパ 男 6 キミとボクの二人の世界 103 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 修学旅行編 鍛冶屋敷 和志 男 0 因果応報(傍観者ニ罰ヲ) 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 ネクロマンス・ダンス 女 5 アナライズアイズ 68 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター シクレ キサラギ 女 19 隠し事はイケナイなあ♪ 100 シークレット解除 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義11 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義14 100 バステ無視 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ そんな事やったって帰らないよ 100 戦線離脱無効化 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義16 100 移動不能 MAP全体 条件達成者 1ターン 転校生パッシブカウンター KING 未熟者白金茉璃 女 6 チャン×バラ 86 行動不能部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン カウンター インフレ 勇者ヤスヒロ 男 6 中二スレイヤー 83 特殊能力封印 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第三次 春野サクラ 女 0 気絶 110 行動不能 自分 3ターン カウンター OK esあJ 男 10 性転換壱拾壱 90 部分操作 自分 一瞬 カウンター(自分以外) シクレ キサラギ 女 19 ゲンジュツの術 100 復活 自分 永続 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義6 100 バステ解除フィールド解除 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター