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「コゾウ、オレがウラランキング2位のボウルマン様だと知ってるんだろな?」 【名前】 ボウルマン 【読み方】 ぼうるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『3 BLACK』 【基本装備】 ガトリングピン 【ナビチップ】 ボウルマン(チップ) 【アニメ版CV】 大川透 【詳細】 ウラランキング2位の実力を誇るネットナビ。 唯一セレナードの居場所を知っているナビで、プロトを抑え込むためのプログラムをセレナードから聞き出そうとするロックマンと戦った。 通常版のミストマンと差し替わる形で登場する。 彼同様、こちらも『3』のボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 応募者が付けた元の名前は「ボーラーマン」だった。 セレナードに戦いを挑み、敗北したのは10年前。 つまり、10年間ずっとウラランク2位を守り続けてきたことになる。 (おそらく、ダークマンとヤマトマンははるか以前に挑戦済み。ならば直近で10年間敗北記録したままなミストマンかボウルマンが2人以外を打ち負かしてきた。(10年間の途中で、ダークマンやヤマトマンがシークレットエリア侵入からの電撃挑戦、だったかもしれないが)) 一人称は「オレ」で、さらに自分を「ボウルマン様」と呼ぶ。 落ち着いた物腰のミストマンとは逆に、勝ち気で好戦的な性格をしている。 言葉にストライクやスペアといったボウリング用語を持ち出すのも特徴的。 【戦闘】 ボウリングをモチーフとした攻撃方法を持ち、その全てはスピードがあるうえブレイク性能がある。 攻撃が激しく密度が高い上にガードも貫いてくるため、リフレクトさえあればV3ですら容易に完封できたミストマンと比べるとかなりの難敵となる。 ガトリングピン 背負っているピン型の大砲を構え、全列にピン型の弾丸を連射する。 フォルテの「エクスプロージョン」のような全体攻撃だが、ランダムではなく法則性を持っているため間をすり抜けるように回避できる。 なお、弾丸に攻撃すると撃ち落とせる……と思いきや、跳ねたピンがロックマンめがけて襲い掛かる罠がある。 跳ねたピンは地面に突き刺さっているようで、対ユカシタ性能を持つ。 ランクが上がると発射する弾丸の数が増加し、HPが多い金色のピンが混ざるようになる。 タワーボウル こちらのエリア内に地面から3本のピンを突き出させる技。 地面から直接生えるため避けづらく、更に対ユカシタ性能も持つ。 ボウリングボマー 「タワーボウル」の後に使用する攻撃で、横一列に貫通するボウルを投擲する。 投げ込まれたボウルがピンに当たると、ピンが弾かれてロックマンめがけて飛来する。 ガトリングピンと同じく、弾かれたピンは対ユカシタ性能を持っている。 基本的にはインビジブルなどでガトリングピン対策をとってから、エリアスチールなどで距離を詰めて、『3』特有の行動封じコンボ(ラビリングはともかく、グリーンロープやフラッシュマン、プラントマンやキラーセンサーなど)からのエレメントソードやアクレツザンなどを叩き込んでの短期決戦で挑もう。 長期戦はお勧めできないが、それを想定するならルークで防いでもいいだろう。 …そして、約20年の時を経て『アドバンスドコレクション』にて、とある有志によってバグのかけら稼ぎとして白羽の矢が経つことになる。『アドコレ』のバスターMAXモードにおいて、ロックバスターの性能をアタック4以上、ラピッド5にすると最初のカスタム画面明けにバスターを連射していると、ちょうどカウンターがあっさり取れることがあることが発覚。 最初の攻撃前に必ずロックマンのいる列に来てくれるので、動きが完全ランダムのガッツマンと違って動きを読む必要がない。 しかし、ハードの処理の関係か、連射のタイミングが合わなくなって、カウンターを取れる時は何度も取れるが、カウンターを取れない時は全く取れないという事態が発生することがあるため、必ずしも安定した手法とは言いきれない。 【改造カード】 『6』では改造カードの絵柄として登場。容量30MB。 適用すると最大HPが100増え、B溜め撃ちがバルカンになり、カスタム画面で選べるチップが1枚増える。 しかし、フロートシューズがOFFになってしまうので注意。 B溜め撃ちのバルカンはガトリングピンにちなんだものと思われる。 【アニメ版】 アニメでは、ダークロイドの1体としてAXESSの第6話に登場。 スポーツマンシップを意識しており、ボウリングのプログラムを改竄して日暮闇太郎を全フレームストライクにするズルを目論んだナンバーマンをピンに縛り付けて纏めて狙おうとした。 …その割には自身の攻撃で秋原町スターレーンをはじめとする様々な建造物を破壊し、挙句にはロックマンを「うるさい青ピンめ!」と青ピン呼ばわりする始末。 ここまでやられると、スポーツマンシップがどうこうなどと言う資格はあるのかという疑問が残る。最期はCFロックマンのフミコミザンで斬り裂かれてデリートされた。 「ボウリング以外には興味ない」という危険思想の持ち主で、そこに目をつけたシェードマンによってダークチップにより洗脳された。 リーガルが彼を「ダークロイド」として扱っていたことや祐一郎の発言(*1)から考えるに元からダークロイドだった可能性が高いが、『Stream』でシェードマンのダークロイド因子を植え付けることでナビをダークロイド化したり、新たなダークロイドを生み出したりしていたので、ボウルマンに関しては(シェードマンにより)ダークロイド因子を植え付けられて後発的・人為的に生み出されたネットナビを素としたダークロイドと捉えることも十分できる。 Streamでは第32話で量産型ダークロイド軍団の一体として、そして終盤ではアステロイド軍団の1体として登場している。
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Lv 鋼の塊 鋼の粉 鉄粉 純化鉄 鉄の塊 4 バジルレーシィ 5 ハニビー 6 チビウルフ 7 フーチウルフ 8 マスクドリフ 10 ミステリードール 凶悪ウルフマン ミステリードール 11 ケイブフロッグ 12 ウルフ 14 マスクディー 18 フィルガード 20 メイズフロッグ ブルタルハンター メイズフロッグ 21 ブラッドハンター メディコンダクト ブラッドハンター ギガスハンター 22 ナイトプリアス ナイトプリアス マグニフィマスク 23 ケイブドフロッグ 25 パーティマスク 26 ギガススカウト ハインダー 27 フードラットル ゴールドサーチ ブルーメイデン ゴールドローグ 28 クイックシーフ クイックシーフ 29 ゴールドマシン 強力 30 ゴールドシーフ 精鋭 ゴールドシーフ 精鋭 レインボービーン 強 ゴールドシーフ 精鋭 31 フォレメイデン 精鋭 32 賊船の雑兵 33 ウルフマンキング 英雄 賊船の銃士 35 古船荒らし 賊船の砲術士 古船荒らし 逆賊の騎士 37 海賊の銃士 シャローメイデン パドガーの観察者 ホエイヌ ノライヌ ホエイヌ ノライヌ 38 シャローシンガー 40 ディーメタル
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フマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー セフィラ ティフ タイプ 不死鳥 HP 300 ATK 20 DEF 30 PSY 20 コスト 10 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 なし 称号 不明 閉ざされた暗闇の世界が突如光で満ちるように、風景に色が付き始める。 ――ふぅ、“王”の命が下ったか。ではここが“次”の…… 「復活の炎」に包まれ、かつて滅んだ肉体が再生を終えるよりも早く、意識が鮮明になってゆく。 「不死鳥」の一柱たる私に、他の生物における“死”という概念はない。 より正確に表現するならば、死がそれ即ち自意識の終わりではない、と言うべきか。 例え肉体が滅びようと、“必要”に応じて復活を果たす――それが「不死鳥」だ。 ――また、“復活”してしまったのだな。 眼前の見知らぬ世界を想い、自嘲気味に低く笑う。 善性の化身たる私が“復活”したということは、つまり、 この世界はこれからそれだけの危機に見舞われるということだ。 これでは逆に、自分こそが破滅を呼び寄せる元凶なのではないかとも思えてきてしまうわけだが、 だからと言って世界を見捨てここを去るわけにはいかない。 私はようやく光に慣れてきた目で、ぐるりと周囲を見渡した。 ――どうやら、“鳳凰”の管轄していた世界に似ているが……。 そこは、「地球世界」に似ていた。 だとすると、人々の顔立ちや文明の雰囲気から察するに、東洋のどこかであるのかもしれない。 しかしそこは、ある一点において、私の見知った世界とはずいぶんと異なっていた。 ――この世界の“人”は、随分と大きいのだな。 知る限り、どの世界でも私にとっての“人”はとても小さな存在だった。 かつて何十人もの“人”を背に乗せてて空を翔けたこともある。 だが、この世界の人間は巨大で、自分が見上げねばならぬほどであった。 ――巨人の住まう世界、というわけか……だが、私の成すべきことは変わらない。 世界と、そこに住まう者たちを救う―― それこそが、私たち「不死鳥」の「輪廻の守護者」としての役目だった。 そろそろ再生も終わる。 私はゆっくりと身体を持ち上げ、体の具合を確かめるように翼を広げた。 ――む……? おかしい……はためかせた自慢の大翼が、つむじ風のひとつも起こさぬなど――。 「ママー! 鳥さん!」 ――な、この巨人の子供、神鳥たる我が姿が見えるのか……!? そんなはずは……きっと再生がまだ不完全で、権能の発露が…… いや、違う……そもそもこれは……。 「どうしたの?」 「ほらママ! ここにかわいい鳥さんがいるよー!」 「あらあら本当ねぇ。赤いペンギンさん……じゃないわよね? どこかのサーカスから逃げてきたのかしら…… かわいそうに玩具なんか背負わされて、でもなんだか気持ち悪いから一応警察に連絡を――」 ――気持ち悪……待て! まさか……私が小さいのか? なんだ“この世界”は……!? いったい私に何が起きている!!?? 全長 40[cm](現在) 重量 15[kg](現在) 転生 失敗した……? 性別 雌雄同体 伝承 乗った者に幸福をもたらす 今は 乗れない イラストレーター 匡吉
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剣士クラース-3 1 660 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/25(木) 10 58 22 [ NxgoQ2As ] 第5章 「な、なんだ・・・ありゃ」 『ググルルルルルゥゥ・・・』 「みんな!くるぞ!」 とクラースが言い終わった時にはもう化け物の姿はなかった。 幻だったのか? ふと気を緩めた瞬間、化け物は後ろにいた。 『グオオオォォォ』 叫び声と同時に振りかぶった鋭い爪をラルドに向けた。それを 見たクラースはとっさにラルドの前に出た。 ガチャーンと鎧が壊れ、衝撃で後ろに吹っ飛んだ。 3人まとめて飛ばされるもフラットは体制を立て直し3本のダーツを 同時に投げた。しかし、あたりもしなかった。 3人はこのとき初めてこの化け物の姿を確認できた。 全身で覆われた毛、屈強でたくましい筋肉、長く鋭い爪。 ウルフだった。しかし、大きく違う点があった。 立っている 「これは・・・ウルフマンじゃ・・・」 3人が見たものは伝説とされていたウルフマンだった。 その生態はいまだに不明で、WIZが特別な変化をするなど、さまざまな 説があった。 「本当にいたのか・・・」 3人は呆然と立ち尽くしていた。 『ウオオォォォ~ン』 「やる気まんまんだってよ」 フラットは額に汗を流しながらダーツを構えた。 1本を素早く投げる。横にさっとよけ、まっすぐ突っ込んでくるウルフマン。 次は3本を次々と投げるが、ウルフマンはその強靭な足でジャンプした。 『グオオォォォ』 フラットを越え、クラースめがけて爪で攻撃する。 ガキィーーン 盾で防ぐと同時にわき腹めがけて切る。 後ろによけるもクラースは攻撃の手を休めず、袈裟ぎり、垂直ぎりと 相手の急所をねらっていくも軽々とよけられる。 クラースの攻撃とともにフラットもダーツを投げるが、やはり避けられてしまう。 「くらえ!」 クラースの剣は素早く十字をきった。この攻撃は避けられないと思ったのか、 爪で剣をはじいた。 フラットはチャンスだと思えた。素早く後ろに張り付き、ウルフマンの足を 横に蹴った。 重心が傾き倒れるウルフマンを貫こうとしたクラース。 3人が終わったと思っていたその時 ウルフマンは普通よりも大きく振りかぶり素早く剣を打ち抜いた。 バキッ 貫けなかった。なぜなら剣を折られたからだ。 「!!」 驚き、油断したクラースをウルフマンは振り払い、横に10mくらい移動した。 「くそ!」 クラースは悔しかった。 「まて!あいつなんかしてるぞ・・・?」 ウルフマンは大きく息を吸い込み、叫び声を発した。 その瞬間、周りの空気が暑くなった気がした。 「!!しまった逃 」 ラルドが言い終わる前にあたりは大爆発を起こした。 2 828 名前: あ~ 投稿日: 2005/09/12(月) 22 41 20 [ NxgoQ2As ] 第6章 ウルフマンを中心に炎が燃え上がっていた。 考えられないほどに地形は変わり果て、草は燃えつき別世界になった。 遠吠えが1つ、変わり果てた世界から聞こえてきた。 だがそれはウルフマンの声ではなく、人間の声だった。 驚いたのはウルフマンだ。 やつらは間違いなく燃え尽きたはず・・・なのにどいつだ? 炎の中にうごめく影。そいつの目は深海のように青くジッとウルフマンを睨みつけていた。 何故だかウルフマンは頭にきた。挑発されている。ぶっ潰してやる。 思いっきり踏み込み鋭い爪で何回も斬ってやる、と思ったが体が動いてくれなかった。 『!?』 動かない、動いてくれない、何故だ? ・・・さっきの叫び声はまさか・・・! 困惑するウルフマンに盾を振りかぶりながら突っ込み、折れた剣を捨てて 全力でウルフマンの頭に大きな盾で殴りつけた剣士、クラースがいた。 「にしてもなんでこんなヤツがいるんだ?」 フラットは気絶しているウルフマンを指差しながら呟いた。 「・・・わからない。ネクロマンサーが出現してから何かがおかしい」 ラルドは考えながら答えた。 「・・・5人の勇者は戻ってきたか?」 「・・・・・」 首を振るクラースにため息がでたフラット。 「ってことはみんなネクロマンサーに・・・」 話が途切れたところに気絶していた(といっても木に縛られていた)ウルフマンが起きた。 「・・・ココハドコダ?オ前ラハ・・・イッタイ・・・我ハ・・・?」 目が覚めたウルフマンは困惑した表情をした。 「記憶喪失なんじゃねーの?」 フラットの言ったことに2人の思っていたことは同じだった。 さてどうしようか。3人と1人は話し合った。 ちなみになぜ3人があの爆発から生きていられたか。それはラルドが『移動の力』と いうやつを使ったから。その時のラルドは翼が生えていたように見えた。 長い間出来なくてすみませんでしたm(_ _ )m 話もまとまったのでガンガンいければいいなぁと思いますw <前 ▲戻 次>
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【検索用 こうふくちょきん 登録タグ MIMI VOCALOID こ はるお よろ マルシェ 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MIMI 作曲:MIMI 編曲:MIMI MIX・MASTERING:はるお(Twitter) 絵:マルシェ(Twitter) 動画:よろ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『コウフク貯金』(こうふくちょきん) 『ボカコレ夏2023』TOP100ランキングで20位を獲得した。 歌詞 (動画概要欄より転載・一部編集) 先日外で転びまして 君とも上手く喋れなくて 少しの言葉が胸を刺して 後悔ばかりの反省会 そんで今日も疲れちゃって フラッシュバック 思い出 チクチクして 空が滲んでぼやけだした 街の光は綺麗なのに ずっと 迷う僕を許して欲しいだけ 嗚呼 宛てもなく家出する 夜に問うよ月までの距離 散々だった今日の運勢 捨てる儀式に宙を舞え 最終 息をする意味は 息絶えた後に知るのだろう なんにもなんにも無い過去のハッピー 海の底へ貯めておいて 浮かんで弾けてく透明音 耳をすませればそこにあった 気付く余裕がただ無かっただけ Eh ひとにぎり 救いをください 灰になるまで 大人のフリが上手くできない 僕の運勢は1ダース 曖昧くらいの同情で 一つ教えてくれないか? 天井踏んで 千を超えて 君に問うよツキまでの波紋 なんにもなんにも無いそれで結構 笑って積み立てる生涯 宛てもなく家出する 夜に問うよ月までの距離 散々だった今日にグッバイ 捨てる儀式に宙を舞え コメント 「気付く余裕がただ無かっただけ Eh」では? -- 名無しさん (2023-08-07 12 15 40) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2023-08-07 12 52 10) 名前 コメント
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エウフラジアベルチェ(エウフラジア・ベルチェ) キリスト教の守護聖女。 「善き牧者愛徳の聖母修道会」を創立。 記念日は4/22。 別名: エウフラシアペルチェ (エウフラシア・ペルチェ) エウフラジア
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「拳よ 唸れぃ!!」 【名前】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 白泉たま子 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【ナビチップ】 メタルマン(チップ) 【関連チップ】 メタルギア系 【登場作品】 『3』、『4』、『4.5』 【基本装備】 メタルフィストメタルブレード 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 うらかわ旅館の土産物屋で働く白泉たま子のネットナビ。 全てを打ち砕く鋼の拳を武器とする。無口で物静かではあるが、いじめっ子を見たら容赦はしない、正義感の強い性格。 元ネタは本家ロックマン2の同名のロボット。 原作と同じ丸ノコ(チップソー)に加え、「鉄拳」もモチーフとして取り入れられた結果、両腕を中心に上半身が大きく膨れ上がり、筋骨隆々とした偉丈夫のデザインになった。 「3」ではよかよか村編でオペレーターと共に初登場。一般のネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 その後、N1グランプリの本戦にて、ジゴク島でロックマンと対決するも敗北する。 本格登場は「4」からで、自分の故郷の温泉を宣伝するべく、ホークトーナメントで勝ち残ることを目的とし、ロックマンと再び相まみえる。 その際、彼の魂がロックマンの心に共鳴し、メタルソウルの力が発現した。 ブルームーン版のウラインターネット3に亡霊エンカウントし、条件を満たすとレッドサンでもエンカウントする。 戦闘では、ガードを貫きパネルを破壊するほどの威力を持つメタルフィストで攻撃してくるほか、ロックマンを狙ってミサイルを複数発射する「メタルミサイル」、ブーメランのように外周を飛ぶ「メタルブレード」などで遠距離戦もこなす。 また、メタルマンとの戦闘では置物として歯車がフィールドに設置される。この歯車はゆっくりとエリアを往復し、当たるとブレイク性能付きのダメージを与えてくる。ただしメタルマン本人はダメージを受けない。 障害物でもあり、射撃系のチップやエリアスチールは歯車が邪魔になりやすい。 歯車は破壊可能だが、ブレイク性能の攻撃でないとダメージを与えられない。 歯車は「3」では当たっても消えない代わりに1度破壊すると復活しない。 一方、「4」では当たると消えるようになった代わりに、定期的に「ギアチェンジ」で復活&配置を変えてくるようになった。 なお、パネル内に埋まっているからか、ポルターガイストで浮かせることができない。 本編では「4」以後の登場はないが、外伝作品の「4.5」ではオペレート可能なナビの一人として登場。 ストイックな性格は変わらず、毎日最初のプラグインの前に、自らの拳の鍛錬をオペレーターに求めてくる。 接近戦のメタルフィストや遠距離攻撃のメタルブレードの両方が使える上、通常のバスターもブレイク性能付き。 更にはスーパーアーマー・フロート能力持ちと、本編そのままの攻撃的な性能を備えている。 それに加え、弱点属性のない無属性でありながら初期HPは300であり最大HPは1300と非常に高い。 チップの少ない序盤におすすめ……したいところだが、残念ながらゲームの仕様上、操作可能になるのは後半の方になる。 一応、GBAの場合バトルチップゲートとメタルマンのナビデータチップがあればゲーム開始時からすぐに使えるが、今これらを揃えるのは現実的ではないだろう。
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カウンセラーのコラム こころむすんでひらいて 2011年6月26日 細井八重子 私は人に対してこころがむすんだりひらいたりしている様だと気がつきました。 皆さんはいかがでしょうか。 わたしのこころって生まれていつごろから動き出したのか、それは忘れてしまっていることのほうが多いらしくはっきりしません。生まれたての赤ちゃんには、おなかがすいたとか、眠いとか暑いとか五体で感じるものを泣いたりして知らせてくるのが観察されます。時に微笑みも見られてほんとうにかわいらしさをおぼえます。でもその赤ちゃんのこころがはっきりと見て取れるのは、母親なり近づく人の区別をして泣く、あるいは抱かれたりあやされたりして笑うという表情によってということでしょう。 ところで生まれたてのころに身近な人間関係にやすらぎというこころよさを繰り返しもらえたはずだということを私も皆さんも忘れてしまっているかもしれません。いや忘れたのは、そのやすらぎをいつどこで誰によってもたらせられたかという具体的なことだけでしょう。人に理解されることによって得られる安心感を求め、ほっとするそのひとときの快さを深いところで記憶しているようには思いませんか。人はその快さを回復するために、こころをむすんだりひらいたりしているのではないでしょうか。 人生はすすみ、子ども時代を過ぎ、青年期、熟年期、あるいはシニアの時代を迎えた皆さんにはどのようにこころがむすんだりひらいたりしているでしょうか。親しい家族や職場でこころを開くことができているでしょうか。わたしは最近、童謡「むすんでひらいて」の歌詞に惹かれています。このメロディーは1874年前後は賛美歌にも使われていたそうですが、童謡として知られ、誰もが歌ったことのある歌詞です。 このコラムをお読みになるあなたは、傷ついたこころをずっと閉じたまま重苦しく、何も感じられない状態になっていたり、あるいは開いたまま怒りや悲しみの感情の洪水に押し流されていたりしてはいないでしょうか。適度に呼吸をするようにごく自然に閉じたり開いたりできるといいし、そうすることがこころをリ・フレッシュすることであるような気がしています。しかしこれがなかなかむずかしい、、、。 私は今日もこころを開いて人に出会い、再びこころをむすんで一日を振り返ります。 そうしますと、今、私たちのこの命があるのはノアの洪水ならぬ東日本大震災の洪水を逃れられた生き残りサヴァイバーだからということに思い至ります。 これからは、震災に会われた人の境遇を思いやりつつ、3・11後の生活を真剣に考えねばならない時代に入ったように思います。こうした日々のなかで、この世の命を生きるかぎり「こころ むすんでひらいて」を繰り返し、自分らしい生きかたを創っていくことではないかという思いが続いています。 答えのない問いを抱えて 2015年1月10日 南河 恭子 「私はどうしたらいいのでしょう?」 カウンセリングで、一番多く聞かれる言葉は何だろう?と考えていたときに、すっと浮かんだのがこの言葉です。当たり前かもしれません。どうしたらいいかわからず、一人で考えることにゆきづまり、思いあぐねてカウンセリングルームの扉をたたく人が多いとしたら、目の前にいるカウンセラーに、この問いをぶつけるのは、自然なことです。 例えば・・・・ 「息子が、朝学校に行き渋って、泣いていやがるのです。無理に連れていった方がいいのでしょうか?休ませた方がいいのでしょうか?」とか・・ 「子供とゲームの時間を約束したのに守れず、注意すると逆ギレされます。とにかく反抗的で手を焼いています。」とか・・ 「最近、何事につけてやる気が起きません。前はこんなではなかったのに。生きていても楽しいと思えません」などなど・・・ これらのあとに続いて、決まってさきほどの「どうしたらいいでしょうか?」との問いが続きます。 でも、これらに答えるのは、容易なことではありません。同じような問いでも、状況は千差万別。ひとつひとつの問いの背景にある暮らしや、相談者の思いを知らないと、答えることはできません。いや、仮に知っても、何が正解かを見つけるのは至難の業なのではないでしょうか? 最近はカウンセリングというものがどんなものか、ある程度知っておられる方も増えたせいか、この問いのあとに、こんな言葉が続くこともあります。 「答えを求めてもだめですよね。自分で考えるのがカウンセリングですものね」 そんなときでも、相談の経過の中で、やはり何度も尋ねられます。「私はどうしたらいいのでしょう?」 忘れられない経験があります。 まだ私が駆け出しの心理臨床家だったころ、もう数十年前(!)の話です。当時、かけもちでアルバイトをしていた仕事先でのことです。1才半や3才の子どもの心身の発達をチェックする場ですが、子供の心にまつわる相談をしたい人は、個別に心理相談を利用できるようなシステムになっています。そこでは、「少し言葉が遅い」とか「お友達とうまく遊べない」などの相談がほとんどでした。 ある時、一組の親子が心理相談の部屋をのぞきました。真面目で素朴な感じのお母さんと可愛い女の子。女の子は、すぐに絨毯の上に広げられたおもちゃで遊び始めました。それを横目に見ながら、お母さんは、ちょっとひそやかな声で話し始めます。細かいことは覚えていないのですが、お母さんの訴えはこうでした。 「うちは母子家庭です。夫とは娘が赤ちゃんのときに別れました。今までは、娘に父親のことは話していませんでした。でも、そろそろ話さなければいけないと思います。だけど、何て話したらいいか、わからないのです。夫とは、何度も話し合って、でもどうにもならず、結局憎み合って別れてしまった。そんななので、私は娘に真実を伝えることはできません。でも嘘も言いたくないのです。どうしたらいいのでしょう?」 「真実」という言葉と、お母さんの真剣なまなざしが私の胸に迫りました。でも、たった一度きりの、短い心理相談の中で、若い私が一体何を言えるのだろう?「どうしたらいいのでしょう?」と私も誰かにすがりたいような気持ちでしたが、心がざわざわした次の瞬間には、口から言葉が飛び出ていました。 「お母さん、真実はひとつとは限りません。できごとには、たぶんいくつもの真実があるのだと思う。お母さんの中には、今は別れた夫への憎しみばかりがあるけれども、そうじゃなかったときもあるはず。お父さんだって、お母さんのことを大事に思っていたときもある。娘が生まれて嬉しい気持ちも必ずあったはず。今はどうかそれを娘さんに伝えてあげてください。お父さんとお母さんは、二人の都合で一緒に暮らせなくなったけど、お父さんはあなたのことを本当に大切に思っていたよ・・と伝えてあげてほしい。」 私はただ、子どもに、少しの間でも父親に愛されていたときがあったのだ・・と思ってほしくて必死でした。それは私の願いでした。でも、未熟な私が咄嗟に出したこの答えが、この親子にとってどうだったのか?。母親の探していた答えは何だったのか?。本当のところはわかりません。あれ以来、私はときどき自分に問いかけています。今の私なら、あのお母さんにどんな言葉をかけるのだろうか?と。 人はいつも、「真実」を求め、正しい答えを求めて生きています。でも、現実の世界は答えがわからないことで満ちています。また、仮に答えがあったとしても、それは、外から与えられるものではなく、問う人自身の中から生まれてくるもののような気がします。 あるいは、答えのない問いを抱えながらも、自分なりに折り合いをつけて生きてゆけるのなら、それでいいのかもしれません。そんなお手伝いをするのがカウンセリングの場なのではないかと思っています。 『自分らしく生きる』を大事に 2016年5月8日 加藤 啓子 この頃、当たり前のことなのですが、人も自然の一部、生き物なのだなあとしみじみ思うようになりました。育てる、生きるという自然の営みがどこかぎこちなく、ときには流れに逆らっているのではと感じるせいなのかもしれません。課題や困難に行き詰る、あるいは無理を重ねストレスを強く感じるとき、生き物である自分を大事にするいい機会のように思います。 自分を大事にするとはどういうことなのか、ここでは人を木に重ねて考えてみたいと思います。 人は、古くから木に畏敬の念を抱き、命の象徴としてとらえてきました。季節に応じ花を咲かせ葉を繁らせる木々に物事の移り変わりを感じ、また風雪に耐える木に自分の人生を重ね、思いを深くする人は少なくないでしょう。人と木のつながりは、一本の木を描くバウムテストが心理テストのひとつとして広く用いられていることからもわかります。 慶応義塾大学精神科医の渡辺久子先生は、人を一本の木に例えて、「木には葉と枝、幹があるが、これが木のすべてではない。地面の下にある根こそが木を支える命なのだ。一般には学歴、社会的地位、容姿といった見える部分をみて、幸せそうとかお気の毒と思ってしまうが、しかし実際には、その人がどう思っているか、感じ方や考え方が大事なのだ…木が生きるためにはその根が生き生きしていなければならない…」と述べておられます。そしてよい根の条件として、活発な吸収力と排出力を持つ根、心理学の言葉でいう「自律性」をあげています。 環境に適応し、たくましく生きる木は、そのときどきの自分に適した養分を積極的に取り入れ、過剰で不必要なものは排出しています。 自律性とは自分自身の感情や考えで『こうしたい』という選択決定ですが、世間の価値観や周りからの期待に合わせ「こうあるべき」「こうしなくてはダメ」と選択決定するのを他律といいます。 他律が積み重なっていくと、心の根っこが弱ってしまいます。周りがうらやむような立場にあっても心が満たされず不安となり、希望や意欲が失われかけている人は、知らず知らずのうちに他律の割合が高くなっているといえるのでしょう。 じっとその場から動くことのない木が生きのびるには、根の自律性と枝分かれして伸びる根の自発性がきわめて重要です。育ち、生きる環境をそう簡単に変えることができない人にとっても先ず自律性、そして自発性が重要となります。 地面の下にある根と同様に人の心も見えませんが、自分の心を感じ思いやることで気づくことができますので、疲れているときなど一時的に何を避けどうしたら居心地よくなるのか、今自分の心が何を求めているのか、どうしたいのかといった気づきをもとに、自律性と自発性を大事にしてやりたいと思うのです。 人と木について思うとき、もうひとつつけ加えたいことがあります。それは木の種類は実にさまざまであるということ。常緑樹もあれば秋には葉を落とす落葉樹もあり、ミカンや桃のような果樹もあれば、きれいな花、いい香りの花を咲かせる木もあります。幼い時から桜として生きることを期待され、自分もそうなりたいと願って生きてきたけれど、「どうも違う」と人生の途中で本来の自分に気づく場合もあるのです。 このように考えると、木と同様、人も一人ひとり違っていいのだと改めて思います。 私達は、毎日を悲喜こもごもの思いで過ごしています。ときには今の自分を木に重ね、自分の心を思いやり、自律的な生き物としての自分を感じてみませんか。ありのままの自分をいとおしく大事に思えてくることでしょう。 カウンセリングは、安心できる雰囲気のなかで、来談者が自律性を取り戻し、自発性を高めて、自分らしく柔軟に環境に適応していけるよう、そのプロセスをご一緒する場であると思っております。
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AS-09 スロウファイア LV 1 火 ミドルスペル 呪法 魔術 ○【ブレイク状態のユニット1体】に3点のダメージを与える。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した火属性のミドルスペル。 3点は、Lvが4程度までならば大体倒せる。問題はブレイク状態にする事。 攻撃前に破壊したい場合、倒したいユニットに攻撃するか、光属性のカードを使おう。
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ハノーファー96Hannover 96スタジアム:HDI アレーナ監督:ミルコ スロムカ ユニフォーム 選手リスト Pos No 選手名 国籍 備考 GK 1 ロン=ロベルト ツィーラー ドイツ ※WE2013・ドイツ代表 CB 25 マルセロ ブラジル ※WE2013・PSV CB 5 サリフ サネ セネガル *セネガル代表から登録「サルレ」 RSB 22 フランチシェク ライトラル ♦ チェコ *チェコ代表から登録 LSB 18 セバスティアン ポコニョーリ ベルギー *ベルギー代表から登録 DMF 2 レオン アンドレアセン デンマーク ※WE2010蒼き侍・隠し選手「アイドラーソン」 CMF 7 エドガー プリブ ドイツ RMF 28 ラース シュティンドル ドイツ 【Cap】 LMF 10 サボルチュ フスティ ハンガリー ※WE2013(パッケージ版)・ゼニト サンクトペテルブルグ CF 39 マメ ビラム ディウフ セネガル *セネガル代表から登録「マグドー」 CF 16 アルチョムス ルドニェフス ♦ ラトビア GK 14 マルクス ミラー ドイツ CB 19 クリスティアン シュルツ ドイツ CB 20 フェリペ ブラジル ※WE2012・スタンダール リエージュ CB 23 クリストファー アヴェヴォー ドイツ RSB 4 酒井 宏樹 日本 *日本代表から登録 LSB 24 クリスティアン パンダー ドイツ ※WE2010蒼き侍・隠し選手「パルゴー」 DMF 8 マヌエル シュミーデバッハ ドイツ DMF 15 アンドレ ホフマン ドイツ RMF 32 レオナルド ビッテンコート ドイツ ST 13 ヤン シュラウドラフ ドイツ ※WE2009・隠し選手「シュトルモント」 CF 9 アルトゥル ソビエフ ポーランド *ポーランド代表から登録 CF 11 ディディエ ヤ コナン コートジボワール *コートジボワール代表から登録 RSB 6 スティーブン チェルンドロ アメリカ ※WE2013・アメリカ代表「チリンデロ」 ※過去登場作品 ♦冬移籍での加入 13-14冬移籍 IN Pos 選手名 国籍 移籍元 RSB フランチシェク ライトラル チェコ ヴィクトリア プルゼニ CF アルチョムス ルドニェフス ラトビア ハンブルガーSV OUT Pos 選手名 国籍 移籍先 RMF アドリアン ニクチ スイス トゥーン CF デニズ カダハ トルコ チャイクル リゼスポル 13-14開幕時 Pos No 選手名 国籍 備考 GK 1 ロン=ロベルト ツィーラー ドイツ ※WE2013・ドイツ代表 CB 25 マルセロ ブラジル ※WE2013・PSV CB 5 サリフ サネ セネガル *セネガル代表から登録「サルレ」 RSB 4 酒井 宏樹 日本 *日本代表から登録 LSB 18 セバスティアン ポコニョーリ ベルギー *ベルギー代表から登録 DMF 2 レオン アンドレアセン デンマーク ※WE2010蒼き侍・隠し選手「アイドラーソン」 CMF 7 エドガー プリブ ドイツ RMF 28 ラース シュティンドル ドイツ LMF 10 サボルチュ フスティ ハンガリー ※WE2013(パッケージ版)・ゼニト サンクトペテルブルグ CF 39 マメ ビラム ディウフ セネガル *セネガル代表から登録「マグドー」 CF 9 アルトゥル ソビエフ ポーランド *ポーランド代表から登録 GK 14 マルクス ミラー ドイツ CB 19 クリスティアン シュルツ ドイツ CB 20 フェリペ ブラジル ※WE2012・スタンダール リエージュ CB 23 クリストファー アヴェヴォー ドイツ RSB 6 スティーブン チェルンドロ アメリカ ※WE2013・アメリカ代表「チリンデロ」【Cap】 LSB 24 クリスティアン パンダー ドイツ ※WE2010蒼き侍・隠し選手「パルゴー」 DMF 8 マヌエル シュミーデバッハ ドイツ DMF 15 アンドレ ホフマン ドイツ RMF 32 レオナルド ビッテンコート ドイツ RMF 22 アドリアン ニクチ スイス ST 13 ヤン シュラウドラフ ドイツ ※WE2009・隠し選手「シュトルモント」 CF 11 ディディエ ヤ コナン コートジボワール *コートジボワール代表から登録 CF 27 デニズ カダハ トルコ ※過去登場作品 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント