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https://w.atwiki.jp/tohokuearthquakegs/pages/13.html
まずはこのページをよくお読みください。利用者はこのページに全面同意したものとみなします。 2011年3月に東北地方太平洋沖地震が発生して以来、私たちに何かできる事はないかと考えました。そこで、姉妹である日本全国のガールスカウトと意見や情報を交換し、協力し合って支援活動をしていきたいと思っています。 被災地の姉妹を励まし、またその声を日本全国の姉妹へ届けることによって、より一層ガールスカウトの絆が強くなることを願い『ガールスカウトリング』を立ち上げることにしました。 サイトのご利用は全て自己責任です。不特定多数が見ることのできるインターネットですので、個人情報のお取り扱いには十分ご注意ください。特にフルネーム、住所、電話番号、メールアドレス等は身元が分かってしまう恐れがあるため、書き込みをされる際には控えてください。 不特定多数の方が利用するインターネットです。なるべくガールスカウト以外には特定できないようなパスワードを設置し、ガールスカウト以外の方からの掲示板への書き込みはできないように努力しておりますが、万全とは言えません。このことをご了承いただき、情報の取捨選択を各自で行っていただきますようよろしくお願いいたします。 このサイト上において、義援金を募る行為は一切行っておりません。 もし募金を呼びかける旨の書き込みがなされていても、それはこのサイト及び(社)ガールスカウト日本連盟とは何の関係もございませんので、くれぐれもご注意ください。 募金活動は各自で行い、信頼できる機関へ寄付してください。 以上
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95499.html
サイイドアフマド(サイイド・アフマド) モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: オロス(4) (父)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/256.html
ウフフちょう とは、【ヨッシーストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ウフフちょう 他言語 種族 チョウ(?) 初登場 【ヨッシーストーリー】 大きい顔の蝶々。「ウフフ」と笑う毎に顔の色がピンクと青で切り替わる。 作品別 【ヨッシーストーリー】 様々なステージで空を飛んでいる。 ピンクの時に食べるとおいしいが、青の時に食べるとまずい。 ただし【しろヨッシー】と【くろヨッシー】は青い状態で食べても問題ない。 また、ピンクの時は【あかヨッシー】と【ピンクヨッシー】の好物扱いだが、青の時は別に【あおヨッシー】と【みずいろヨッシー】の好物という訳ではない。 【スーパーマリオくん】 ヨッシーストーリー編に登場。 体力がなくなってしまった【マリオ】のためにちび達がコイツを探しに来る。 ピンク色の時はおとなしく、きいろと楽しげに話していた。 青色になると目つきが変わり途端に凶暴になる。その上「日記ちょう」や「校ちょう」、「かんちょう」に変身してちび達を苦しめる。しかし、一時戦線を離脱しハートフルーツを手にしスーパーニコニコ状態になったみどりの手によって倒されピンク色に戻る。 しかし、マリオに食われる直前で青色に変わってしまったせいでマリオを凶暴化させてしまった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/3036.html
識別結果 ブラフマーの影 ??? 英霊神 ??? ??? ??? ??? 出現マップ W1u3 両面宿儺に近い姿。腕は4本頭部は4つある。高潔な僧侶のような印象。同時に4つの属性による攻撃と防御を行っている。瞑想を使う。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/85908.html
ブラフマーナータ(ブラフマー・ナータ) スリランカ仏教の観音菩薩(ナータ)の化身の一。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/260.html
カウンターゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 0 6 普通 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 受けたダメージをそのまま返すゴーレム。 攻撃力は0だがその能力を駆使して相手にダメージを与える。 これによりイフリートなどのファッティ相手にもHPが満タンならドローに持ち込むことができる。 また放火魔や火竜の首などの無差別バーンを使えば相手にバーンダメージ+カウンターゴーレムの効果分のダメージが与えられる。 加えてこれ自体は使用効果ではないので無効の付いたカードも間接的に焼くことが出来る。 もちろん反射効果によるダメージでも反射効果は発動される。 非常に強力なカードながらゴブリンメイジ・混沌・ケンタウロスなど致命的に弱いカードもある。 赤カードで唯一HPのほうが高いある種の問題児。 相性の良いカード これらのカードをイニ無しで使えば、相手の対策は大抵回避できる。 怪火 効果によるHP減少は赤カードになるため、追加で2ダメージとなる。 ニワトリ 攻撃力0同士のドロー狙いを阻止。 火の鳥 攻撃力0同士のドロー狙いを阻止。ドロー時は発動しないが敗北しても使いまわせる。 HPが攻撃力より1,2だけ高い青や緑のクリーチャーに対して。 イニありの場合にHPが低い割に打点の高い赤のクリーチャーに対して。 など、+1,2点が役に立つ場面は多い。 赤で同色なので入れて損は無い。ウィザードや炎使いなども同じく。 人魚メイジ 効果でHPが減少すると相手に反射ダメをあたえ攻撃力も得られる。相手のスカしに注意。 アタッカーを出さない、使用カードを出さない、のどちらでもスカされる。 ミミック 強力なアタッカーなので増やすだけで強力。 ネクロマンサー 上に同じ。使いまわすだけで強力。 ラッパ妖精 自分のHPを回復したり、相手の対策を解除したり。 ピクシー もし能力を消されても6/6になれば普通に強い。 植物使い HP上昇はすなわち攻撃力/生存確率の上昇となる。 + ピクシーの対混沌性能について カウンターゴーレムの天敵である混沌をピクシーで対策できるか。 結論から言うとそれだけでは対策にならない。 まず混沌が出されてからだと、ピクシーで攻撃力が増えないので使えない。 事前にかけておくしかないが、混沌の攻撃→反射で負ける。 混沌の攻撃orHP下げるかこちらの攻撃を上げるかしよう。 ラッパ妖精使うとカウンゴの攻撃が12になるのでお勧めかも知れない。 ver0.37でHPが7→6へと弱体化した。 以前の環境で強すぎると判断されたか。「試作型ゴーレム」だった頃が懐かしい。 反射ダメージのみでは、HP7クラスのファッティに歯が立たなくなってしまった。 とはいえ、全体バーンを利用すればよく、放火魔やゴブリン戦車が同時に更新され高火力も容易になった。 4~5ダメージを出せれば、大抵のクリーチャーを倒すことは可能である。 上記のカードと合わせたりして運用したい。 主なカウンターゴーレム対策一覧 ゴブリンメイジ ステが変わってなければ6/0となり焼き切れる。 クラーケン 厄介な能力をいただきましょう。 混沌 バーンが回復となり素の状態で殴りあうと、こちらに4/10の混沌が誕生する。 ケンタウロス 特殊能力さえ消してしまえばただの0/6となり、ほぼ確実に勝てるようになる。 変異体 何も起きなければ確実に引き分ける、変異体にとっては理想の世界。 逆にカウンターゴーレムと同時採用してバーンカードを共用するという手もある。 魔界樹 反射する間もなく煙に変えてしまえば何もできない。戦闘の前に全体バーンで焼き尽くされないよう注意。 双方の攻撃力が0の場合、互いにダメージが入らないため引き分けになるという仕様を狙うのも対策となりうる。 素で攻撃0かつ、戦場に生きながら出現可能なのはガーディアンと変異体くらい。 狩人・天狗・アーチャー・人魚メイジなどで(一部)自爆しながら、攻撃力下げる対策も存在する。 その他、攻撃3以上、HP4以上でも引き分けに出来る。 ゾウなどの安くて高HPなカードで勝ちを取れると嬉しい。 また、赤のカードに存在する「破壊する」効果により、破壊された場合も反射効果は発揮されない。 基本は攻撃力0は能力ありきのステータスなので能力さえ封じればなんとかなる場合が多いだろう。 特にケンタウロス1枚で完全な木偶の坊になり下がる。 ズタボロに負かされることも多いが、特性をよく理解して対処しよう。 付け入る隙は非常に多い。 いずれにしても向こうの攻撃力強化には注意。 カウンターゴーレムの反射能力と混沌の能力が合わさると永久パターン化することがある。 ver0.37から「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」ように仕様が変更された。 このため「永久パターン」化しても引き分けになるが、どのようなパターンかは下記の通りである。 + 反射効果によって永久パターンも存在する アタッカー同士の与ダメージが等しく、どちらも反射能力を持ち、 片方に混沌の能力があり、先手側の攻撃で相手が死なない場合に発生する。 条件が揃った場合、下記の1~6を延々と繰り返すことになる 先手側の攻撃により、後手側に戦闘ダメージ。 ダメージ計算後、後手側の反射効果が発動。 混沌能力によって先手側は与ダメージ分回復。 後手側の反撃により、先手側に戦闘ダメージ。 ダメージ計算後、先手側の反射効果が発動。 混沌能力によって後手側は与ダメージ分回復。 発生した際には投了以外に何も出来なくなる。 関連項目 バーン関連 HP0クリーチャー HP増関連 なお、0.32まではダメージを倍にして返すと言う超仕様。勝つにはHP15以上必要であり、最強クリーチャーの名を欲しいままにしていた。 ↓その時の解説文 + ... その性質上、素で殴り勝つならHP15以上必要。つまりガチで勝てるクリーチャーは現在存在しない。(混沌という例外はある) それどころか引き分けに持ち込むことすら、攻撃力7以上(≒四聖獣クラス)の戦力が必要。 信じられるか? こいつ、レベル4クリーチャーなんだぜ・・・ HP的にマジシャンで焼ききるのも難しい。現状誰もが認める最強クリーチャーであろう。 元となったカード→試作型ゴーレム 意見所 名前 コメント ↓ちょいちょい修正しました -- 名無しさん (2013-03-25 21 13 50) ちょいちょいHP7時代の記述が残ってるので更新お願いします -- 名無しさん (2013-03-25 18 36 40) 自分のアタッカーに赤ゴの能力つければ引き分けに持ち込めるっていう対策もあるにはあるんじゃね -- 名無しさん (2012-05-28 10 20 49) 難しいけど仙人でクマ+森神までいければかなり強い とにかく緑と相性いい -- 名無しさん (2012-05-01 03 10 16) 永久パターンって攻撃力3の混沌にゾウ対峙させて仙人でカウゴレつければ達成できるよね?絶対に起こりえないことも無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 13 23) ちょっと修正が雑すぎませんか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 45 35) リンクが潰れてる -- 名無しさん (2012-01-16 23 35 15) 自爆系コンボを集めた方がいいですか?バーンページ自体には関連項目みたいにアンカーありますが -- 名無しさん (2012-01-16 11 56 16) 要自爆系コンボのリンクは、関連ページそのものじゃなくて目次に行ってますがこれでいいんですか? -- 名無しさん (2012-01-16 11 45 22) 緑ゴは? -- 名無しさん (2011-12-18 10 17 31) 補助カード無しで勝てるってのは正攻法だけど、混沌は存在そのものが正攻法ではないしなあw判断難しいww -- 名無しさん (2011-12-18 10 13 31) 玄武とワームのみって…混沌は正攻法ですらないのかw -- 名無しさん (2011-12-18 08 11 02) 一番のメタはクラーケンだろ。こっちは1/1以上で勝てるから -- (名無しさん) 2011-11-04 21 04 55 植物使いも相性いいと思う。HPwo -- (名無しさん) 2011-11-09 04 04 50 植物使いも相性いいと思う。HPを消費する性質上 -- (名無しさん) 2011-11-09 04 05 41 対策にはケンタウロスが一番 -- (名無しさん) 2011-11-12 02 19 37 能力説明が「2倍」のままです。変更続いてるから修正追いつくのたいへんだ。 -- (名無しさん) 2011-11-19 01 49 04 対策一覧の混沌、減らしたライフ分回復だから、ちょっと違う。 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 03 18 いつの間にか完成してたんだねこのゴーレム -- (名無しさん) 2011-11-23 00 14 00 たぶん近い将来修正されると思う。 混沌で負けても増やされたHPはピクシーで対応出来る 現状一番のメタはメデューサだと思う。攻撃力5以上のクリを用意すれば勝てるしね。あとはシーサー、トラバサミ、マダム、サメなど戦場に置かせないのが有効か
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/121.html
シャドウフィッシュは魔族のステルス探知ユニット 自身もステルス能力を持つ 兵種性能 使用人口 1 分類 飛行/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。600 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。0 HP 30 シールド 30 攻撃 0 射程 近接戦 防御 3 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 HP +25% Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 HP +25% Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 HP +50% 同系列ユニット シャドウフィッシュ ヴォイドフィッシュ 兵種スキル シャドウビジョン クールダウン 無 射程 33 シャドウフィッシュは持続的に周囲のステルスユニットを偵察する 攻略 自身使用時 1体では少ない 敵使用時 ステルス探知で見つけ出し倒す 解説 魔族の基本ステルス探知ユニット。 出来るだけ早くヴォイドフィッシュに交換したい。 ストーリー 弱小のシャドウフィッシュはセタス文明初期の時代からずっと生き延びて、その他の強大で多くの種族は何億年も前に絶滅してしまった。彼らの何気なく進化して強い生存能力を発揮していた。それらの皮膚は生まれつきマイクロ波、光、磁場を吸収する事ができて、体内の振動音でさえも遮断することが出来た。それらは多くの天敵の前で姿を隠すことも出来た。事実上、セタス野蛮文明の末期、シャドウフィッシュよりも弱い種は見つからず、すべてのセタス種はシャドウフィッシュの「天敵」となった。 スカイシェルのサロサファは銀河図を完成させる為にセイファート銀河を旅していた時、シャドウフィシュが重要な役割を発揮した。彼らは小さな体、僅かなエネルギーの変動、生まれつき持ったステルス能力があり、サロサファはよく自分の目の様にシャドウフィッシュを使用して、自分の視野を大きく広げていった。 人類が第三紀文明の成果を利用して開発した反ステルス装置を使って、シャドウフィッシュを探知し彼らの存在が分かるまで、鯨王達はシャドウフィッシュを通じて人類の星図の大半を把握していた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/88487.html
スルタンアフマド(スルタン・アフマド) イスラム王朝ティムール朝サマルカンド政権の初代君主。 関連: アブーサイード(3) (アブー・サイード、父)
https://w.atwiki.jp/mineneko8/pages/212.html
ウルフマスター
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22426.html
スブラフマヌヤ スカンダの別名。