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ウィザード<< >>ビショップ ウルフマン 牙と爪で戦う狼男 吠えたり丸まったり吹き飛んだり ちょっと特殊な職で、WIZ時とウルフマン時のステータスが、力⇔知識、敏捷⇔知恵、健康⇔カリスマと逆転する(運はそのまま) ステータスに影響が出るOPも逆転(例:力+1のオプションをつけるとウルフマンの知識が+1される) 物理ウルフマン 知識ウルフマン 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ PT狩り ★★ PT狩り ★★ ギルド戦 ★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★★★ 覚醒後 ブラッディバーサーカー(物理単体) フレイムバーサーカー(知識) ルナティックバーサーカー(物理範囲) 単体狩り ★★★★★ 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★ PT狩り ★★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★ ギルド戦 ★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★ 燃費 ★ 物理は単体に対してDPSの出せるチェーンドクローやバンパイアリックバイト、範囲に対してはバウンシングリニアの2つを主軸に 知識は単体(極小範囲)に凄まじいDPSを出せるバーニングオーブ、範囲に対してはハウリングブラストをメインに持つ どちらのビルドでも有効なビーストベルセルクやアイオブ、裏職のウィザードでの各種支援スキルと自己強化スキルが豊富であり、レベルが上がれば上がるほど強くなる 覚醒は物理単体、物理範囲、知識の3パターン 物理単体覚醒では強力な敵単体と戦うことを想定してか、防御面の強化が目立つ 一方で出血状態の敵に追加ダメージを与えたり、カンストを超えたダメージを与えたりと攻撃面もある程度は強化される 物理範囲覚醒では、バンパイアとリニアの「自身のHPに応じた追加ダメージ」を主軸に戦うことになる 自身のHPがそのまま火力に直結し、また副次的に耐久力も上昇する 知識覚醒では、元々稼ぎづらかった火強化50%を獲得した上で何故か火強化の上限が450%になる 覚醒以前とやることは一緒 2020/04/07にスキルバランス調整があった http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13537 それ以前にも何度かあったため、まとめて記す (上述の2018年バランス調整を読んでから読むこと) 全体的に状態異常系がナーフされ、代わりに火力をバフされた 具体例を上げるなら、アイオブからスタンが消され単なる強打/魔法致命打スキルになった等 物理(特に単体覚醒)は元々もっと火力が欲しい職だったので全体的には微バフを受けたと捉えて構わない 但し、フレイムクローから物理ダメージが削除されたため序盤に黒+火のダブルエンチャをつけてサクサク狩る…なんて事はできなくなった 新規がちょっと辛くなっただけだしLv100も超えれば多分チェーンの方が強いから関係無いね 但し範囲覚醒した際は以前にもまして打たれ弱さが目立つのでしっかり回避出来るようにしておこう 単体覚醒は単に火力が上がっただけである。ダメージ受けても吸収でどうにかなるお犬様強い 知識も同様だが変化の幅が更に大きい まずフレイムクローから物理ダメージが削除された。このため敏捷等が不要になり低予算でも扱いやすいスキルになった しかしバーニングオーブのDPSがとてつもなく上がったため、威力、手数、対象数全てにおいて毛玉に劣ったので使う理由がそもそもなくなった 燃費こそ良いもののバーニングオーブも簡単に無限になる。つまりフレイムクローは一瞬でオワコンになった オーブは射程がうんこにされ代わりにとんでもDPSスキルに。サマナのフレリンの威力をとんでもなく上げた感じ しかしアイオブからスタンが失われ、防御性能が非常に低いわんこでは集めて狩るのはやや難しいかもしれない プチ範囲ではあるが範囲スキルと呼ぶのはやや難しい、ほとんど単体スキルといった立ち位置に 物理の場合は吸収で中盤までの打たれ弱さを補えるが、知識の場合はそうもいかないので耐久面には工夫が必要 (以前までは比較的射程の長いオーブと魔法スキルにも乗るアイオブでなんとかしていた) 一番致命的なのは、短射程スキルなくせに左下に入らない事。特技命令入れられるなら毛玉も入れろやLKいい加減にしろおう 但しハウリングブラストは低レベルでは純粋な強化を受けた。威力が上がっただけである。やったねたえちゃん新規が増えるよ 一方高レベルではいくつかの要素に上限が設けられたため干からびた。やったなLK新規が挫折するよ まとめ 物理犬は耐久ナーフ火力バフ。あまり大きい変化はないため使用感に変わりはない。以前よりやや打たれ弱くなった 知識犬は耐久・範囲ナーフ火力超バフ。主力スキルに大きな変更があったので今までの情報は通用しない 物理狼 ビーストベルセルクという自己強化スキルを使い単体に対してはチェーンドクローかバンパイアリックバイトで、複数の敵にはバウンシングリニアで攻撃する バンパイアリックバイトは本体のHPに応じて威力が上がるが手数が少なく、チェーンドクローは手数に優れる一般的な同時多段スキル 昔はWIZとのハイブリ前提職だったが幾多のテコ入れにより犬だけでも狩れるように! 単体火力を高めたいならブラッディバーサーカー、範囲火力を高めたいならルナティックバーサーカーになると良いだろう + 【スキル】 チェーン覚醒型【スキル】 チェーンドクロー1→全パッシブ1→チェーンドクロー50→ビーストベルセルク50→アイ・オブ・ザ・ビースト50→覚醒 その後はパッシブやオートを伸ばすといい。ウルフファングはどうせ使わないし他の覚醒も要らないので放置でいい 取るもの取ったらWizスキルを伸ばしてもいいが、大体は旗バフや協会支援に食われてるのであまり出番はない リニアは範囲狩りも出来るようになるがSPが重いため覚醒後に伸ばすのを推奨 リニア覚醒型【スキル】 チェーンドクロー24→全パッシブ1→リニア50→ベルセ50→覚醒→バンパイアリックバイト50 その後パッシブやオートを伸ばすのは同様。チェーン型と違い単体への攻撃はバンパイアリックバイトのほうが相性が良い 覚醒ベルセが欲しいならヘイトとルナティックを覚醒後でないと取れないのでそのうち覚醒させること 序盤はバンパイアよりもチェーンのほうが強い場合がほとんどなのでチェーンを取得しているが、別に切っちゃっても問題ない + 【ステ】 基本型【ステ】 ()内はWIZ時ステ 力(知識):火力の源いっぱい振る。ブラッディバーサーカーの場合力の数値によって20000ダメージを超えた白ダメを与える事も出来る 敏捷(知恵):ビーストベルセルクの命中は優秀だがそれだけじゃ足りないし振る。が序盤から運振りなら要らない。爪要求分の204or432を満たせればそれで十分 健康(威厳):防御スキルも無いし耐久が足りないなら振る。スタリンで上がるのでそれで補正してもよい。リニア型ならちょっと多めにしとくと火力も上がる 知識(力):WIZ時力になるから装備外れない程度に振る。特にベルトだけでもWIZ時に外れないようにすると吉 知恵(敏捷):いらない 威厳(健康):装備要求分 運:物理職なので中盤以降もちろん必須。でも1st新規ちゃんなら後から振れば良いね。因みにLv毎に運2振りしてれば敏捷はレベル分で十分 + 【スタリンLXやクレマーメビウスを付けたい人へ】 【スタリンLXやクレマーを付けたい人へ】 スタリンLX系列を付ける場合、どのタイミングでカリスマに振れば良いか悩むと思われる 簡単な解決策は3種 1 スタリンLXが装備出来るレベルでかつ、健康が400になったタイミングで再振り。 再振りで健康分の400をそのままカリスマに移す形になり、スタリンLX8箇所で健康400を補える形となる。 2 転生後のレベルをスタリンLX装備レベルに合わせる。 発想としては再振りと同じ。ちなみにNスタリンLXの要求レベルは218Lvなので605Lvで転生すれば良いがクレマーメビウス 抵抗OPとかを考えるともっと先の必要があるので注意。 3 腰に健比をつける 健康比率1/2の腰を付ければ200程度すぐに稼ぐことが出来る 単比であれば安めで揃えられるはずなので火力を落とさずつけたい奴は基本3以外ありえない あくまで簡単な解決策の参考程度なので、地道に振る人は好きにすると良い おすすめは鉄のクローGDX等への装備切り変えタイミングやベルセルク等で火力をごまかせる段階で一気に振るのがおすすめ。 知識比率などで火力を補いつつ振る、黄ダメ付加装備を付けて乗り切る等もありではある。 いっそ218Lvまで健康を固定(犬だからカリスマ固定OP)してカリスマに毎回2ずつ振るなんてのもあり。 当然だが、抵抗を指で補ってた場合、同じような抵抗のスタリンLXを用意しておかないと今まで通り狩れなくなったりするから 注意な 振り間違いに注意 + 【装備】 【装備】 + 【武器】 【武器】 基本的にIFが結構優秀でCP獲得もついていて便利だが7以降は強化成功率を考えるとDXU牙も選択肢に上がる。775以降はつよつよな牙も出てくる DXUハートディテックチャー 致命打率50%で赤ダメを狙いに行ける上に基礎攻撃力、ダメージ%共に安定した値を持っておりとても優秀な武器である リニア犬チェーン犬共々狩りの効率が飛躍的に上昇する 繋ぎ装備としては破格の性能なのだが、割と安く手に入るので1st犬でもこのレベルまでには余裕で買うことが出来るのもポイント Nx化でダメージ幅は広くなるが基本攻撃力の最大値がUMUまでは牙の中で最大になるため運を多く振るリニア型では最終武器としても構わない スキル+の恩恵も大きいので尖っているように見えてバランスは良い NxDXUダイノタスクNx 転生者向けだが封印解放OPで要求レベルを下げる事で暁の封印玉が使用可能になり基礎ダメもIF10並に高い。 光ダメ1500や決定打抵抗50%が有り難い さらに、高Lvでのエンチャ付加や火恩寵の付加を強化できる「火抵抗弱化40%」まで付いてるため、白黄カンストも夢じゃない装備 チェーン犬における到達点となる 800DXU捕食者の傷跡 致命打率20%とカリスマ比率1/4によって硬さと火力をバランスよく伸ばす事が出来る良武器 他職800U同様、それまでの装備とは一線を画す性能…と言いたいところだがハートがぶっ飛んだ性能なのでそこまで大きくは変わらない 健康+200のおかげで色んな装備がつけやすくなるのも嬉しいポイント 800DXU灼かれた牙 火弱化20%(Nxで25%)がついてる牙 物理犬で火弱化稼ぐならダイノタスクでいい 775UMU錆色の毒牙 ぶっ飛んだ基礎ダメが特徴的な牙 どちらかといえばIFULTのマイナーチェンジ版といったポジション 775UMUアランの牙 致命打抵抗減少20%が特徴的な牙。3解放で更に10%増える どちらかといえばハート・捕食者といった致命打牙の上位版といったポジション リニア犬だとNアランとパッシブだけで致命打抵抗を35%減少させることが出来る その他低レベルではIFの他、コインで交換出来る劣化DxUも有用 + 【手】 【手】 手は攻撃速度最優先。次点で運比など T品の爪も本来付けられない値のダメOPに加え攻撃速度も付いているので悪くはない 295T以外は全体的に優秀 参考として Uタイガーネイル 致命打率、命中、回避の補正があり狩りにおいて強い。Nx化すると致命打率が20%にもなるためとにかく単発火力を高めたい人向け DxUホットドッグボーン 火抵抗弱化40%、火攻撃強化25%、知識比率(犬だと力)、力(犬だと知識)、カリスマ(犬だと健康)、スキル+が付いた爪 一般的には知識犬用と認識されているが、火抵抗弱化に関しては自己エンチャや火恩寵にも効果があるため物理犬でもやっぱり優秀 白ダメカンスト後の火力UPを期待されていたが、チェーンがカンストをある程度無視出来るようになったしうーん リニア犬なら!…HP比率ダメージが強いしやっぱりうーん 775UMU騎士の誓い こちらも手袋。基礎ダメはかなり低いが汎用物理装備といった立ち位置であり需要・供給共に結構ある UMUベースとなるため製錬上級OPが付けられるようになり、下手な爪よりもダメージが上がることも ベースについているCP獲得10%・速度20%のおかげでなんとなく使いやすい気がしないでもない そもそもUMU装備を考えるレベルなら大体カンストしてるので多少は火力を捨てて使いやすさを求めても問題無い フォムガと比べるとCP獲得が減っているため、火力とCP獲得のどちらも欲しい人向け Uフォームガード またも手袋。CP獲得ボーナスと攻撃速度が稼げるみんな大好き元神U 特にリニア犬だと燃費が悪いのでそれを補うために選択されることがよくある ダメージ面は全く期待出来ない装備なため、他職とは違い中盤以降で乗り換えると良い 青飲みたくないなら序盤から付けてもいいよ 回避補正値無視OP付き腕輪系防具(バングルとか) 諸事情で一個もってると良い品 運をしっかり振っている犬なら回避バフや回避OP付の敵相手でも対応可能だろうが 運を振ってないワンコだとベルセルクの補正を持ってしても当てれない敵がいる そこで登場するのが回避補正値無視である バフや回避OP分(マイナスも)ぐらいは消してくれるからベルセ分の命中がちゃんと生きるようになる 防御力を削って頭にダークバイザーを付けるか 攻撃力を削って手に回避補正無視を付けるかは各自で判断してくれ 最大の注意点として「運の差による回避補正値は無視されない」点、ちなみに運は差が1000で回避の補正値MAXらしい(敏捷の差も関係するらしい) DXUグリッドシーカー そこそこ高い攻撃力はともかく、1番の特徴は命中率20% Mobの使うほとんどの回避率上昇スキルよりも高い補正であるため、回避補正無視を用意出来ない場合はこちらで代用してもいい 薬回復100%・吸収4%もついてる便利な一品に見えない事もないが常用するアイテムではないよね DXUかみかみ♪うるふまん ふざけた名前の手袋だが、基礎攻撃力が20~28とガントレットUMよりも平均が1高い どうせ物理職は運振るはずなので実際は更に最大ダメ側に偏るため、数字以上に強い DXUってこともありぶっちゃけ鉄クロUMよりも使いやすいかもしれない 弱化による恩寵ダメ増加、知識(力)、カリスマ(健康)、致命打率…余すことなく使いこなすことが出来る 名実共にわんこ向けの良Uだが、レベルが上がるにつれフォムガなんかで済ましてもいいと気づかれてしまう もし装備レベルが300くらいなら良い繋ぎ装備だった一歩足りない残念装備 鉄のクローUltimate 攻撃力が17~32と基礎スペックだけで見るなら最強の爪 ただし製錬が出来ないN品ベースなのでびもう + 【首】 【首】 基本的には追跡人(レンタル含む)がCP獲得ボーナスとダメージと命中を稼げてうまい というか他に強い選択肢がほとんどない。以下は参考程度に Tタティリスの希望 序盤の強いお供。タティ装備3部位を揃えるとHP吸収、攻撃速度、そしてCP獲得5%が付き チェーンの燃費がよくなったりベルセでのチャージがしやすくなる HP吸収が欲しいだけならLv100以降で受けれるクエストで吸収付きクリーチャーが居るからそっちでいい U鳳凰章 スキル+1、ダメージ10%、HP吸収4%、CP獲得10%とクリ率こそ無いものの全体的に優秀 Nx化するとCP獲得15%になる。ちなみに無限チェーンはSLv50で67%、SLv75で50%、SLv100で42%のCP獲得率で可能になる DxU迷える追跡人 CP獲得5%、命中7%、健康+25(犬だとカリスマ)、知恵+13(犬だと敏捷)、スキル+2がある品 Nx化すると各補正がかなり上がり、CP獲得も鳳凰章Nxと同じ15%になり、ベルセルクが優秀なCP獲得スキルとなる ベースに致命打・決定打抵抗もついており、鳳凰章とは別の路線だが優秀なアイテム DxUイールスパイン 攻撃速度10%のついたDX骨首。スタリンLXをつけるためにカリスマを上げてるタイプの犬なら廉価版速度骨首となる Nx化すると速度15%になってもうちょっと早くなる。後カリスマが+183される装備する前によこせ 775UMU雷音 カリスマ(犬だと健康)がNxだと250も上がる超装備 攻撃速度と移動速度、CP獲得も大きく稼げるので1つあると幸せになれる装備 これをTHPUltにしたらもっと強いけど異次元が必要になる + 【鎧】 【鎧】 犬で一番自由度の高い部位で、狩場に合わせて抵抗重視、防御力重視、回避重視、火力重視で適当に合わせると良い 以下参考程度に Uオフィシャルリーグ 威厳比率が付いたユニーク防具。下手な鎧着るより硬い Uセーフケージ 命中補正無視+回避率のついた回避特化鎧。俺は防御より回避だぜ!って人用。割とKOが苦手な職の1つだったりするので犬自体回避型の方が相性が良かったり DxUサリーンイントルーダー 致命打率33%、攻撃速度、力(犬だと知識)、カリスマ(犬だと健康)がついた鎧 ステータス面の恩恵は薄いものの33%と非常に高い致命打率を稼ぐことが出来る チェーン覚醒なら全ての敵からHPを吸収出来るため、防御を捨てて火力を伸ばす戦法を取るなら非常に有用 DxUリフレクションコーティング 属性抵抗、属性吸収、CP獲得、知恵(犬だと敏捷)が付きさらに最大の特徴である悪魔型キャラクターと神獣型キャラクターに追加でダメージを与えれらる 特に悪魔型キャラクターはPTボスのブレイマ(Lv560)サタン(Lv580)ラットキング(Lv620)オーガゼネラル(Lv660)ハゲワシ闘士(Lv710)が対象になるのでかなり有効である。 実は火炎の鬼(Lv545)は神獣型キャラクターでこいつにも有効である。 上手く育成出来ていればこの装備と腰DxUインクイジター(悪魔型キャラクターとアンデッド型キャラクターに追加ダメージ)で無転生でもカンスト余裕になる 知識比指でもない限り難しい DxUタレンテッドリーダー 要求Lvが高過ぎるが異常に硬くなれる 高防御ベース、防御力+250%、知識(犬だと力)、カリスマ(犬だと健康)、回避率補正、属性抵抗と隙が無い一品 だが回避率と高防御は噛み合っていないため案外使いどころに困る鎧 これを着た犬は防御力1万すらも狙える。実はNx化からの解放OP要求Lv下げで暁の封印玉が使える DxUアズラエルのフルアーマー タレンを若干火力に寄せた感じのマイナーチェンジ版 高防御ベース、防御力145%、知識比率(犬だと力)、スキル、最大CP120% 硬さと火力を上げつつ最大CP増加によって闇恩寵の獲得量が上がるとんでも鎧 Nxにすると火ダメが1400とかついてちょっと楽しい BFU色褪せ鎧 タレンのUMU版といった性能 タレンの倍近い基礎防御、防御力250%、知識250、カリスマ365、回避7%、魔法抵抗30% BFUなので当然対ストレンジ防御力15%と基礎ステ15%もついてくる とにかく凄まじい性能の鎧であるため、遺物に乗り換えるまではこれを着込んでおくといいだろう 775UMU聖戦の遺物 みんな大好き聖戦。致命打抵抗減少と致命打率増加のおかげでダメージが真っ赤になる N品ですら下手な鏡品以上のお値段なのが欠点 + 【足】 【足】 なんでも良いが、優秀なT品と優秀すぎる最終装備候補がある 190T品 猛獣のファーブーツ CP獲得4%が付いた足。足でCP獲得を稼げる品は現状この一品だけであり、その他のCP獲得装備と組み合わせることで無限チェーンに近づく事が出来る 1個持っておいて損はない DxU黄金ブーツ カリスマ(犬だと健康)・スキルが付いた最高防御力ベースの足 硬くなりたい犬には最適な一品 DxUスタチューブーツ 致命打率25%が付いた足 Nx化しない場合は攻撃・移動速度と命中のマイナス補正が辛い リニア犬は致命打率がすぐに100%を超える上にマスのベルセとリニアですらダメージ%が500%程あるためあまり恩恵が無い どちらかといえばチェーン犬用か? 800DXUライダーシューズ 色んな比率がついてるみんな大好きライダーシューズ 犬なので力・運だけでなく敏捷も稼ぐことが出来る 解放しても装備レベルが下がらない謎の装備なので装備レベルには注意 + 【指】 【指】 一般的には各種抵抗を揃える部位だが、犬にとっては健康を上げられる部位でもある スタリンではカリスマ+10(犬だと健康)だが、スタリンLXでは+50、スタリンUMでは+100になる LXはカリスマ要求が400、UMでは800ととにかく高いが、状態異常抵抗と致命打・決定打抵抗が増えるので実は無駄にならない 抵抗値=(抵抗OPの値)×〔1+{(知恵+カリスマ)/1000}〕と計算でき、カリスマを400振った場合は各種抵抗が1.4倍になる つまり、装備で稼ぐべき抵抗値が71%で済むと言う事である。なお2倍が最大なので合わせて1000までが上限となる 是非、補正などを利用しカリスマ800を目指して万能な犬になってほしい ちなみに、参考として DxUクレマーメビウス 属性抵抗、状態異常抵抗、知恵(犬だと敏捷)、回避率補正が付いた神品 スタリンLXベースのDXUで、当然だが最大でカリスマ+50(犬だと健康)も付いてくる 犬のためにあると言っても過言ではない一品である。但し、状態異常抵抗はもはや死に体であるのが欠点 + 【頭】 【頭】 2番目に犬で自由度の高い部位である。狩場に合わせて抵抗や知識比率で火力UPなど好きなのを付けよう 物理では基本的に狩りやPTボスではNベースの知識比で構わない 冠以外の知識比は相当限られるため運比冠はあまりオススメしない やっぱり参考として Uダークバイザー 回避率補正値無視のついた頭 回避率補正値無視とは、対象の回避率補正(オプションやバフ)を上昇であろうと低下であろうと無視する効果 ラット秘密のボスのラットキングや、エルフ等に有効である 犬のベルセルク自体に命中率UP効果があるので、回避率補正値無視の効果とは素直に相性が良い 運の差はによる回避は埋められないので過信は禁物 但し、所詮はただのUなので防御は今一 ネクロやらの低下分も無視しちゃうのがたまに傷 DxUソーサラークラウン 威厳比率(犬だと健康)、知恵(犬だと敏捷)、決定打抵抗 冠系の中で最もベース防御が高い。その真価はNx化する事でより発揮される DxU精霊王 N品では出番がないものの、コイフやイリス、予知といった上位品が多く出現した現在は型落ち品としてT知識のものが割と売られている 安く入手出来た場合、大きく力を伸ばすだけでなく恩寵によるダメージもちょっとだけ上がる 別のキャラで所有しているならばぜひ使いまわそう 知識比で力が上がり威厳比で健康が上がるので色々調整するのは面白いし他職よりかは安く上がることも多い 未覚醒ベルセに防御低下があるので低下系抵抗をぜひ積みたい 知識犬 射程が非常に短く範囲も狭いが燃費がよく、非常に高いDPSを誇るバーニングオーブ オーブと比べれば範囲が広く、火低下をばらまくことが出来るハウリングブラスト この2スキルをメインに戦っていくインテリ系わんこ というか狼自体知識技が少ない。その数なんと5つである 狼であるが故ブローチが装備出来ず、弱化や強化が積みにくい上、スキル威力自体が低めなため絶滅危惧種 一応覚醒すれば強化50%がつくし、ベルセ自体に強化が付いてるし、ハウリングにも火弱化が付いてたりで装備以外で稼げる量は実は多め Lv435のホットドッグボーン(火強化25%、火弱化40%)とLv492の炎狼牙(火強化85%)を装備出来るまでが厳しく、逆に言えばそれさえ乗り越えればある程度の狩り効率は手に入れられる 超かっこいいインテリ狼だけど、ハウリングブラストのSEはかなりうるさいためPTで吠えまくると駄犬って呼ばれる。あお~ん(笑) 戦闘スタイルについて + 【毛玉】 【毛玉】 序盤の序盤はどのキャラにも共通する支援をもらって殴りまくって狩るといい そして攻撃が当たらなくなり始めたらいよいよ毛玉の出番 威力・手数共に高いが本体が打たれ弱いため、慣れるまでは単体スキルとして考えるといいだろう 逃げうちしようにも射程の狭さが致命的なので泥臭く殴り合う事になる SLv80で消費=獲得となるが、CP獲得ボーナス品を揃えれば早い内から無限撃ち可能 覚醒後は射程と範囲が若干広がり使い勝手が良くなるだけで基本的にはほとんど変わらない ハウリングで釣りつつ弱化を掛け、オーブでまとめて狩るのが楽だろう DxUを装備してからは毛玉もハウリングも飛躍的に威力が伸び世界が変わる 特に強い敵に対しての毛玉、範囲で雑魚を狩るハウリングと使い分けていくだろう レベル492には炎属性が85%も強化されるスーパーDxUの炎狼牙も待っている これでぬし様もスーパーかっこいい知識狼じゃぞ! + 【ハウリング】 【ハウリング】 今はハウリング1本での育成はオススメしません。以下の記述は広範囲攻撃だった頃の内容を強く残しています 序盤はどのキャラにも共通する支援をもらって殴りまくって狩るといい 毛玉と違い取得時期が後に延びるため80くらいまでは殴り続けると良い。当たらなすぎてもうだめぽってなったら吠え犬の始まり 攻撃無視ねーわ範囲狭いわでイライラすること必至だがアイオブも死んだので黙って黙らずわんわんするしかない 釣りに関してはそもそもハウリング自体で釣れるのでとにかく適当に吠えろ!吠えろ!吠えろ! ハウリングをマスターし、他パッシブもある程度上がった頃にはあまりの攻撃範囲の狭さに絶望しているはず。どうして素直に毛玉にしなかった… 昔は神殿B2はまさに吠え犬用と言うほどの狩場なので無双モードだったが今はどうしようもない。パブルなんかは鞭の抵抗高すぎてどうしようもない。得手不得手を覚える以外にスキルに合ったMAPを見つけることも大切 ハウリングマスター以降伸び悩むがLv300でついに覚醒出来る。これにて小範囲職から中範囲職に昇格だ!ここで絶望する知識犬も多いはず。と言うか結局毛玉マスターするよね毛玉先で良いんじゃね? ハウリングは範囲が狭すぎて中心値の威力補正を活かせなかったが、覚醒することにより少しは活かせるようになる。 覚醒以降スキルの上昇もブローチの装備も出来ず火力が上げられず躓く犬が多いが、425でDXUによる覚醒があるのでがんばろう。バッジ使ってもいいのよ DXUを装備してからは範囲カンストも狙え、そこらへんの範囲火力とやっと同列に並べたと感じるかもしれない。威力だけなら並べたはず なんてったって3段攻撃だ。FIは4段だし2m以内には8段だけどな! ハウリングの中心値の威力補正に近づいたMOBは文字通り溶けていくが、範囲攻撃の特性が仇となり思った以上にMOBを釣ってしまいタコ殴りにされてしまうことも このレベルまで上がれば霧や風壁、噴水等に振るだけのSPもあるだろうからこれでカバー どうしてもダメな敵には敵の攻撃を無視して撃てる毛玉に頼ってみる事も。まあ狩場変えればいいんですけどね レベル492には炎属性が85%も強化されるスーパーDxUの炎狼牙も待っている これでぬし様もスーパーかっこいい知識狼じゃぞ! + 【スキル】 注:刷新前情報なので昔はこう振ってたんだなぁ程度に考えて 【スキル】 (1a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒アイオブザビースト50(Lv128)⇒ヘイスト50(Lv199) (2a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒ヘイスト50(Lv160)⇒アイオブザビースト50(Lv199) (3a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒アイオブザビースト20~30⇒ヘイスト50⇒アイオブザビースト50(Lv199) 毛玉パターン 以降はスティックフォッグ、インスティンクトターミネーター等の支援スキル ゆくゆくはメインスキルになるハウリングブラストを取り始める等 足りないものを補いつつ自由に取っていくと良い ベルセは火強化は強いものの防御ダウンがあるため使い所に注意 (1b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒アイオブザビースト50(Lv164)⇒ヘイスト50(Lv235) (2b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒ヘイスト50(Lv196)⇒アイオブザビースト50(Lv235) (3b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒アイオブザビースト20~30⇒ヘイスト50⇒アイオブザビースト50(Lv235) ハウリングパターン 以降は毛玉をマスターし覚醒に備えよう 上記の通りにあげていくと覚醒にLv305必要になるのでどこかを削ると良い ベルセは毛玉以上に使い所に注意する必要がある (3a)フレイムクロー20(Lv29)⇒アイオブ1(Lv32)⇒フレイムクロー50(Lv72)⇒ベルセ30(Lv107)⇒アイオブ20(Lv111)⇒ベルセ50(Lv152)⇒ハウリング50(Lv223)⇒毛玉50(Lv259)⇒覚醒⇒アイオブ50(Lv291) (3b)フレイムクロー50(Lv71)⇒ビーストベルセルク50⇒(Lv148)⇒アイオブ50(Lv184)⇒エンチャ50(Lv225)⇒霧50(Lv236)⇒毛玉50(Lv275) フレイムクローパターン aが単体火力優先、bが範囲とのハイブリ優先ルート スキル難易度が低く、必須スキルが早めに揃うため自由は効きやすい チリWIZスタートのメテオWIZと考えると良いかもしれない ベルセの優秀なダメ%のおかげで白ダメが伸びやすいため、ムーンクライ等を併用して徐々にハイブリ化してもいい + 【ステ】 【ステ】 ()内はWIZ時ステ 力(知識):防具の装備要求だが放っといても勝手に上がる。フレイムクロー以外じゃ恩恵無いけどね 敏捷(知恵):最低でもホットドッグボーンの要求値138は振る。フレイムクロー型でもベルセの命中分だけに頼るのは危険なのである程度は上げていく 健康(威厳):耐久が足りないなら振る。スタリンで上がるのでそれで補正してもよい 知識(力):賢い狼のダメージ源 知恵(敏捷):要らない。クリWIZで遊びたくなっても振っちゃダメ 威厳(健康):要らない 運:要らない。ハイブリ型でも装備で補おう 振り間違いに注意* + 【装備】 【装備】 序盤は毛玉の超火力のおかげでゴリ押せるのでとにかく速度と知識を積んでいこう 牙はとりあえず炎狼牙のレンタル品を使うと良いだろう。なんと火強化60%もついている 鎧にはオフィシャルリーグという威厳が2/5(Lv5につき+2)もあがるものがあり、狼が装備すると健康があがるので末永く使える 火力が欲しいのであればトロールフリースやドレイクプルームで力比率1/2(犬なら当然知識)を装備するのもいい。こっちはレンタル品がある 速度装備が無い箇所にはHPを、HP補正が低い所(腰、足)には力比なんかをつけてもいい 指は太極をベースに、空いた箇所には狼だと健康が上がるスタリンをつけていくといい 目標は火強化25%+弱化40%のホットドックボーン(Lv425)と火強化85%の炎狼牙(Lv492) ここから先は大きく飛んで火弱化40%のダイノタスク(Lv797)や火強化50%+弱化25%の灼かれた牙(Lv800) 火強化30%+弱化15%+魔弱化10%のピンクシューズ(Lv800)などなど 775UMUが存在しておらず1000UMUまで武器の更新はないため灼かれた牙を魔改造してしまって構わない 覚醒 + 【ブラッディバーサーカー】 【ブラッディバーサーカー】 物理狼が純粋に強化され、HP吸収や防御上昇、ダメージを最大70%カットするパッシブ等防御よりの覚醒 ただしチェーンが力の数値によってカンストを無視して攻撃したりする 誰だ防御寄りとか言ったの 固有:血の覚醒(パッシブ) 出血状態の敵を攻撃するとダメージの2%を吸収できる この吸収は相手の抵抗を無視する(つまり高等級MobやZinからも吸収可能) さらに被ダメージを一律で自身の最大HPの25%に抑える ただし最大HPを超えるダメージを受けた場合は抑えられず普通に死ぬ つまりHPが2万超えていれば即死は起こらない←ゲリオは最大ダメ5万なので気をつけよね 専用:ヴァンパイアクロー(チェーン強化) 敵の攻撃無視が追加され、力の数値によってカンストを超えるダメージを与え、出血状態の敵に攻撃する場合はちょっとだけ威力が上がる 純粋に火力だけを引き上げた強化スキル 結局7段上限のままだから他職には微妙に追いつけてない気がする 共通:ブラッディビーストベルセルク(ベルセ強化) 防御低下が削除されベルセ効果中出血状態の敵に攻撃するとむしろ防御が上がる しかもすべての攻撃に出血効果が付与されるようになりさらに重要度が増した なお、オートスキルのフルムーン等にも出血効果のみが乗る(ダメ無し)そのため初段から強化チェーンを使えるようになる その場合の出血ダメは自身のステータスを開いた時の攻撃力依存?或いはウルフクロー依存?要検証 共通:ヴァンパイアファング(ウルフファング強化) 出血状態の敵に使用すると攻撃力と致命打抵抗を低下するようになった 痛い硬い強いなボス用最終兵器 + 【フレイムバーサーカー】 【フレイムバーサーカー】 知識スキルが強化される 固有:灼熱の心臓(パッシブ) 火抵抗強化50%+火強化上限150%増加 単純だが強化手段の少ないウルフマンにとっては貴重 前の弱化貰えるパッシブのがよかった 専用:バーニングフレイム(毛玉強化) 範囲・射程が増加する純粋な強化 利便性が大きく上がるので覚醒させない手はない 共通:フルムーンオーバーフロー(フルムーン強化) なんとアクティブスキルになった 使用すると周囲の敵を1秒間移動不可状態に陥らせる 従来の移動・攻撃速度減少効果ももちろん付与する 使うか使わないかでいうと使わない 共通:ハウリングエルプション(ハウリング強化) SLv6(覚醒前55)ではなんとあのドラツイを抜いてFIと同じ範囲に! Lv毎の伸びは0.02とドラツイの0.05やFIの0.04には劣るがどうせ6m上限なのであんま変わらないドラツイはもうちょっと広い獣人は更に広い ウォークライ程度wwwと煽られてた時代よりかはマシになった、けどウォークライは範囲上限無いから下手すりゃ負ける 大昔はFI(笑)って程度の範囲だったのにどうしてこうなった 下限ダメージが30%から60%になるのは結構強い + 【ルナティックバーサーカー】 【ルナティックバーサーカー】 ちょっと特殊なタイプの物理強化 固有:月輪の呪縛(パッシブ) 全てのスキルの致命打率が25%上昇し、更に致命打抵抗減少15%を得る 覚醒リニアの致命打率35%だった頃よりは数字的には下がったが、稼ぎづらい致命打抵抗減少が15%も貰える ちなみに殴りBISのパッシブは致命打抵抗減少10%だけである。いかに優遇されてるかがお分かりか 専用:リバウンディングリニア(リニア強化) 回避率上昇追加、最小距離制限の削除と使い勝手が向上している ついでに自身のHP100%の追加ダメージを最大3回まで与える というかこっちが本体。とりあえずHP20万目指してHP効率積みまくろね 例えばHP1000、リニアの威力5000の狼が3体の敵に12hitのリニアを放った場合、 敵単体に対してはリニアが6hit(30000ダメージ)に加え、HP100%分の追加ダメージを3回(3000)を与えるという事である 追加ダメージは当たるたびに一度、1回のスキルにつき最大3回まで与える事が出来る 覚醒前に比べHPの追加ダメージ分純粋に火力が伸び、少数の敵よりも複数の敵と戦うことに特化したスキルとなった 共通:ルナティックロアー(ルナティック強化) 従来の混乱に加えてスタンもさせるようになった 数少ない貴重なスタン付与スキルだが3回くらいスタンさせると耐性が付くので使い所は限られる でもブラッディビーストベルセルクを取るのならマスターする必要がある 共通:エンミティグローリング(ヘイトリド強化) onにしている間CPが減少するがリバウンディングリニアの威力を大きく上昇させる…… とあるが実際はダメージ+50%なだけであり白がちょこっと増えるのみである 更に更新間隔(7秒)と効果時間(5秒)に差がありため発動していない時間がそこそこあり、全く消費に見合わないスキルだがブラッディバーサーカーのベルセルクを所得しておくなら取得せざるをえない スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 チェーンドクロー 単体物理同時多段攻撃 物理狼のメインウェポン。昔は攻撃速度固定の連続多段だった Lv24で回数は最高の7回となり、それ以降は威力のみが伸びる 覚醒すると敵の攻撃無視が付くようになり、使い勝手が上がる 無限チェーンのためにはCP獲得が SLv50で67%、SLv75で50%、SLv100で42% と頑張れば届く程度の数字で出来るようになる 実は右手だけで攻撃している。おい左手も使って攻撃回数倍にしろよ駄犬!!! フレイムクロー 単体知識連続多段攻撃 色んな狼のサブウェポンだった。昔はゴミだったが改変で強くなり、結局またゴミになった Lv14で2回攻撃となり、20で無限撃ち可能となる 基礎ダメージは低めだがベルセで補えるし、火ダメージは悪くない数字であるためハイブリ狼の時代が来るかもしれない と言われてたが今はただの知識スキルだし知識なら毛玉する こっちも右手しか使ってない。いい加減にしろよ駄犬!!! グランドクロー 前方範囲攻撃スキル メイン攻撃に使うには厳しいが、クエストでの雑魚狩りなんかには使える マスター時の範囲も指定範囲は狭いものの爆発範囲は意外と広く、上手く使うとシーフのIF武器の射程ぐらいの距離にすら当てれる バンパイアリックバイト 単体物理攻撃 現在は体力比率ダメージ*3という変わった追加ダメージを持つ 例えばスキルレベル50なら体力比率249%となるので、 現在のHPが1万なら24900ダメージを追加で3回与えるということになる 追加されたダメージは物理や魔法扱いではないため敵の防御や抵抗によって防がれる事はない また、与えたダメージのうち一定割合を吸収する。マスターなら45%なのでさっきの例なら11205*3に加えて白ダメ分まで吸収出来る クローローラー 微範囲攻撃スキル 敵の攻撃無視 攻撃速度は武器速度 馬鹿にされがちなスキルだが、ある意味囲まれた時におけるワンコの最終手段である グランドクローは範囲こそ広いが敵の攻撃無視が無い 対してこちらは範囲こそ狭いが敵の攻撃無視もついているし、ゴムった時の移動手段にもなる クローローラーは最期の悪あがきとして役に立つだろう 当然だが、マスターする必要はない バウンシングリニア 光奏師のバウンドライトを自分自身で行なうようなスキル。これをメインに使う犬の通称はパチンコ犬。正しい良い言葉を使いましょう バウンドライトと同様、1体しか居ない敵には火力になりえないのでチェーンかバンパイアを上げておくと良い 敵の距離によっては4秒ほど移動できなくなったりする(移動が出来ないだけで転がり中に一秒が経過した場合転がり中にもリニアを撃つことが出来、ダメージの表示はされないがダメージはキチンと入る模様) 利点 敵が2体であればチェーンよりもDPSが高い 狩り残しをそのままチェーンドクローやバンパイアで処理出来る 単発攻撃を連続で行なうので全段にクラッシュ/即死が発生する(それによる吸収可) 回避率上昇によりwizの霧が不要になる 覚醒後はHP割合ダメージが付き、高い方の限界突破称号が適用されるためとんでも火力に化ける 欠点 攻撃速度が固定(表記攻撃回数を12で割った秒数が攻撃速度。例えば12回攻撃なら1秒攻撃に脳内変換しよう) 敵が2体以上いないと残念スキル(単体の場合、ただの単発スキルと化す) 覚醒後は運比を多く積むことになり、チェーン犬との相性はやや悪め 高燃費 秘密内で使うと他人が落ちることがある バーニングオーブ 前方極小範囲連続多段知識攻撃 知識狼の主力スキル 消費・獲得のバランスがよく、連発もできる また知識狼には手の部分が爪に決定はされないので、 スタンチェック・フォームガード等のCP獲得備で無限連射も遠くはない 範囲は極小なので覚醒するまではあまり範囲スキルとしては使えない ハウリングブラスト 自己中心同時多段知識攻撃 非常に広い範囲攻撃だったとして有名なスキル ただし今は下方修正を喰らってむしろ狭い CP消費が高く中心から離れるとダメージが非常に低下するので扱いづらい側面がある 覚醒すれば広範囲スキルで有名なFIを超える。がスキルレベルによってはやっぱり抜かれる + 【強化スキル等】 【強化スキル等】 ビーストベルセルク 自己強化バフ マスター時で物理ダメージ+200%、火属性強化35%、攻撃速度+25%、移動速度+35%、命中率+10%、持続時間280秒という脅威のバフ また、SLvを上げるとCP消費量が少なくなりマスター時で消費CP520の獲得CP500までになる。ちなみに60で消費=獲得に ただしその反面、物理防御力低下-15、物理防御力低下-25%という能力もあり、もともと防御力を上げ難い狼にとってかなりの痛手となる しかし、低下系抵抗を装備すれば能力低下量を下げることが出来るため必ず稼いでおこう。覚醒すれば防御低下どころか上昇する CP消費・獲得共に膨大なためCP獲得ボーナス品をつければあら不思議!犬唯一かつ優秀なチャージスキルに早変わり! ベルセルク中にWIZに変身すると様々なバフが消えるため注意 ムーンクライ パッシブスキル HPが50%以下の敵に対して追加物理致命打率を得る マスター時で38%と非常に上昇するものの、HP50%以下の敵というのがやや足枷か 1取るだけでも4%上昇するため、とりあえず取っておくと物理は幸せになれるかもしれない リニア犬ではやや使いづらいか インスティンクトターミネーター パッシブスキル 異常、低下、呪いの3大抵抗を上昇させる 1取るだけでも5%上昇するため、とりあえず1あると便利 マスターでそれぞれ30%以上稼げる。つまるところ全異常抵抗DXを1つ装備してるようなもんである。うめえ エモーションバースト パッシブスキル 被弾時、確率で自身の防御と魔法抵抗を10秒間上昇させる。最大5回まで重複する(悪魔の旧マッドデビルみたいな感じ) マスター時で発動確率80%、防御率20%*5、抵抗10%*5も上昇する 特に敵に殴られやすいハウリング犬やパチンコ犬にはもってこいなパッシブスキル 反面チェーンをメインに使う場合、あまり殴られづらいので優先度は低いかも アイ・オブ・ザ・ビースト オートスキル 物理強打率と魔法致命打率を増加させる 昔は攻撃判定時に敵をスタンさせる効果があったので、わんこの重要な防御スキルだった フルムーン スキル難易度2 オートスキル 一定間隔(7秒)で周囲に攻撃・移動速度低下効果(5秒)を85%の確率で与える マスター時には攻撃速度を35%、移動速度を65%も引き下げてくれる便利なスキル 覚醒するとアクティブスキルになる ヘイトリドグローリング オートスキル 一定間隔(7秒)で周囲に攻撃力と命中率、回避率低下の効果を50%の確率で5秒間与えるパッシブスキル 確率が低く、低下時間の5秒は抵抗でさらに下がるいまいちなスキル。しかも範囲が最初から6m固定 しかしマスターで攻撃力は50%、命中は25%、回避は11%とかなり下がるため、エモーションバーストと組み合わせれば安全に自身を硬く出来るかもしれない 回避率低下11%はこちらの攻撃が目に見えて当たるようになる他、回避率上昇スキルの上書きも出来るためにとりあえず1は取っておこう ルナティックハウリング オートスキル 一定間隔(7秒)で周囲に混乱と異常抵抗低下をばらまくパッシブスキル 継続時間は混乱が5秒、抵抗低下が8秒であり、抵抗は常に下げることが出来る マスターで混乱率85%、低下量35%となかなかに優秀なスキル ヘイスト(WIZスキル) 強化バフ ベルセルクに上書きされるらしいが他人にも使えるので便利 移動時はヘイストの方が早い エンヘイくださいのヘイ ファイアーエンチャント(WIZスキル) 強化バフ 物理型であれば、WIZ時の知識が高いはずなので高付加となる 火力補助に便利 ちなみに、エンチャント系(BISのブレ、光奏師のカーテン、黒魔の闇エン)は犬でも対応した属性の弱化品が付いているとしっかりその分が反映される 火恩寵とホットドッグボーンとダイノタスクとファイアーエンチャントを組み合わせると、チェーンの白ダメよりも黄ダメの方が大きい狩場すらある エンヘイくださいのエン ミスティックフォッグ(WIZスキル) 強化バフ 回避率上昇 単に被ダメを抑えられるだけでなく、攻撃キャンセルも防げると考えれば難易度1にしては優良スキル + 【その他スキル】 【その他スキル】 ディスプレイスメント(通称憑依) 相手を操る特殊なスキル。使い手が少なく、対人での効果がまだまだ不明なスキル 憑依できるレベルはスキル説明に出ているレベルまで 相手のHPが満タンでも憑依は可能 失敗しても自分のHPは減らない(スキル説明が間違ってると思われる) 状態異常抵抗で防げるらしい Gvでは被憑依者が倒されると被憑依者のギルドのポイントになる 操作は一人のキャラを二人で操作する感じ。攻撃はできない 攻城で決まると1キャラを無力化できるので強力だがそうそう決まる相手がいない 憑依が決まった対象は味方扱いである 憑依に時間制限はないので相手が相手チームに倒されるかMAPから出るかログアウトするまで存分にゲス顔すると良い ちなみに、武器プリを鞄に入れたまま憑依も可能(犬は動けないけどプリは花投げもPOT投げも可) 憑依したMOBにバフスキルを掛け、ログアウトやMAP移動で憑依を解除すると支援スキルが切れなかったりする 悪用してMPKとかするとBANされるから気をつけよう トルネードシールド(WIZ) 回避と防御力向上、5秒毎に自分の周囲(ごく狭い範囲)にダメージ判定 回避と防御力向上の効果は霧と噴水等に劣り加算もされないため意味がないが 風恩寵と合わせる事で自分の周囲に来た敵をある程度スタンさせられる そのせいか使ってる犬がたまにいる 以下は過去の情報だから一部が古い、けど使えそうなのもあるから格納しとく + ... 物理狼 ビーストベルセルクという自己強化スキルを使いチェーンドクローで攻撃する どちらも消費CPがかなり少なく、装備次第では獲得スキルにもなるがチェーンの仕様(速度固定の連続攻撃)上、同時多段攻撃スキルを有する職には火力面で圧倒的に劣る しかしステ振りがそのままメテオWIZに流用出来るので最終的にはWIZとのハイブリとなる というのが今まで。覚醒実装後はリバウンディングリニアと言う特殊多段範囲スキルが覚えられるため狩りが格段に楽となる そのため狩りにおいてはこちらの覚醒を取ることをお勧めする + 【スキル】 チェーン覚醒型【スキル】 チェーンドクロー17(Lv44)→ベルセマス(Lv132)→チェーンマス(Lv177) →エンヘイマス(Lv288)→ターミネーター、アイオブマス(Lv346) ソロしかしない場合はヘイストを飛ばしてしまってもよい ターミネーターとアイオブでは、アイオブを優先するのをお勧めする 霧はチェーンで消えるので不必要だが、チェーン覚醒すると消えなくなるのでチェーン覚醒をもし考えているのならば後々取ると良い7/24のアップデート以降覚醒チェーンの攻撃速度が1.5倍になったためエンチャを後回しでチェーン覚醒を優先してとるべきである この覚醒では鯖狩り(HPをギリギリまで減らして抵抗無視の固定クリティカル率を得る称号を利用した狩り方)が難しくなるので注意 リニア覚醒型【スキル】 チェーンドクロー17(Lv44)→ベルセマス(Lv132)→チェーンマス(Lv177) →リニアマス(232Lv)→ターミネーターマス(Lv254)→アイオブ29(Lv264)→SPを貯めて覚醒に備える→リバウンディングリニア1(Lv300) この先はヘイストを取ったり他の覚醒スキルを取りブラッディビーストベルセルクを取ると良い + 【ステ】 基本型【ステ】 ()内はWIZ時ステ 力(知識):火力の源いっぱい振る 敏捷(知恵):ビーストベルセルクの命中は優秀だがそれだけじゃ足りないし振る。が序盤から運振りなら要らない。爪要求分の204or432を満たせればそれで十分 健康(威厳):防御スキルも無いし耐久が足りないなら振る。スタリンで上がるのでそれで補正してもよい 知識(力):WIZ時力になるから装備外れない程度に振る。特にベルトだけでもWIZ時に外れないようにすると吉 知恵(敏捷):いらない 威厳(健康):骨首分(100)は振っていい。WIZ時健康になるのでもっと振ってもいい。 運:物理職なので中盤以降もちろん必須。でも1st新規ちゃんなら後から降れば良いね。因みにLv毎に運2振りしてれば敏捷はレベル分で十分 新規ちゃんはこっちのステ振りをしてリニアを取る形にすると良い 回避型【ステ】 ()内はWIZ時ステ 力(知識):火力の源 運を振った余りを全部注ぎ込む 敏捷(知恵):レベル+100は少なくとも確保しておきたい サバイバル狩りをしたいなら+200~300も視野に入る 健康(威厳):回避優先になるのでレベリングにおいては必要性は薄い 知識(力):WIZ時力になるから装備外れない程度に振る。特にベルトだけでもWIZ時に外れないようにすると吉だが、協会支援のみで足りるためあまり変身を解く機会はない 知恵(敏捷):いらない 威厳(健康):スタリンやクレマーの為に運健比腰を付けて稼ぐ選択肢はあるが振ることは基本的に無い 運:チェーン犬の比でないほどに必須 レベル×4~5になるように振る 振らないと運高めのボスで泣く 新規では作るのが難しいため2nd以降にウルフマンを作りたいと思う珍しい人向け + 【スタリンLXやクレマーメビウスを付けたい人へ】 【クレマーを付けたい人へ】 スタリンLX系列を付ける場合、どのタイミングでカリスマに振れば良いか悩むと思われる。 簡単な解決策は3種 1 スタリンLXが装備出来るレベルでかつ、健康が400になったタイミングで再振り。 再振りで健康分の400をそのままカリスマに移す形になり、スタリンLX8箇所で健康400を補える形となる。 2 転生後のレベルをスタリンLX装備レベルに合わせる。 発想としては再振りと同じ。ちなみにNスタリンLXの要求レベルは218Lvなので605Lvで転生すれば良いがクレマーメビウス 抵抗OPとかを考えるともっと先の必要があるので注意。 3 腰に健比をつける 健康比率1/2の腰を付ければ200程度すぐに稼ぐことが出来る 単比であれば安めで揃えられるはずなので火力を落とさずつけたい奴は基本3以外ありえない あくまで簡単な解決策の参考程度なので、地道に振る人は好きにすると良い おすすめは鉄のクローGDX等への装備切り変えタイミングやベルセルク等で火力をごまかせる段階で一気に振るのがおすすめ。 知識比率などで火力を補いつつ振る、黄ダメ付加装備を付けて乗り切る等もありではある。 いっそ218Lvまで健康を固定(犬だからカリスマ固定OP)してカリスマに毎回2ずつ振るなんてのもあり。 当然だが、抵抗を指で補ってた場合、同じような抵抗のスタリンLXを用意しておかないと今まで通り狩れなくなったりするから 注意な 振り間違いに注意* + 【装備】 【装備】 + 【武器】 【武器】 基本的にIFが結構優秀でCP獲得もついていて便利だが4以降は強化代を考えると投げ売りされているDXU牙を乗り継いで行く方が安く仕上がる 参考として DXUスカベンジャー 装備レベル433 IF4に劣るが、作るのにかなり金がかかるのでこちらを使うという選択肢も悪くない。 DXUミントワックスファング 装備レベル457 基礎攻撃力はIF4と同等だが知識の代わりにカリスマになっているので多少ダメージは下がる。しかし回避%がついているので案外優秀な武器。IF6、もしくはハートディテックチャーまで使うことができる。 DXUハートディテックチャー 致命打率50%で赤ダメを狙いに行ける上に基礎攻撃力、ダメージ%共に安定した値を持っておりとても優秀な武器である リニア犬チェーン犬共々狩りの効率が飛躍的に上昇する 最終装備候補だが安いので1st犬でもこのレベルまでには余裕で買うことが出来るのもポイント nx化でダメージ幅は広くなるが基本攻撃力の最大値が牙の中で最大になるため運を多く振るリニア型では最終武器として構わない スキル+の恩恵も大きいのでとがっているように見えてバランスは良い NxDXUダイノタスクNx 転生者向けだが封印解放OPで要求レベルを下げる事で暁の封印玉が使用可能になり基礎ダメもIF10並に高い。 光ダメ1500や決定打抵抗50%が有り難い さらに、高Lvでのエンチャ付加や火恩寵の付加を強化できる「火抵抗弱化40%」まで付いてるため、白黄カンストも夢じゃない装備 チェーン犬における到達点となる + 【爪】 【爪】 爪は運比や攻撃速度等のOPを狙って行きたい(攻撃速度はベルセルクや毛玉用) T品の爪も本来付けられない値のダメOPが乗るので悪くはない 特に75T 385T 650Tの3つはそのレベル帯における最大火力が出る爪となるだろう 参考として Uスタンチェック 爪の項なのにいきなり爪じゃなくて腕輪。低レベル時にエンチャ砲台として生きるならCP獲得が光る Uタイガーネイル 致命打率、命中、回避の補正があり狩りにおいて強い 致命打率がNx化すると20%にもなる DxUホットドッグボーン 火抵抗弱化40%、火攻撃強化25%、知識比率(犬だと力)、力(犬だと知識)、カリスマ(犬だと健康)、スキル+が付いた爪 一般的には知識犬用と認識されているが、火抵抗弱化に関しては自己エンチャや火恩寵でも効果があるため物理犬でも問題無い。 白赤ダメカンスト後の更なる火力UPにも繋げられるので、ある意味犬の最終爪装備なのかもしれない。 DXUグリッドシーカー 手袋だが、攻撃力はグローブの中で3番目に高い。1番目はロト限定のガントレットULT 2番目はワンコだと使えないので実質グローブでサイツヨ スタン・混乱・薬回復・吸収があり安定性を上げられる。地味に敏捷(犬だと知恵)が上がるのも美味しい 回避補正値無視OP付き腕輪系防具(バングルとか) 諸事情で一個もってると良い品。 運をしっかり振っている犬なら回避バフや回避OP付の敵相手でも対応可能だろうが 運を振ってないワンコだとベルセルクの補正を持ってしても当てれない敵がいる。 そこで登場するのが回避補正値無視である。 バフや回避OP分(マイナスも)ぐらいは消してくれるからベルセ分の命中がちゃんと生きるようになる。 防御力を削って頭にダークバイザーを付けるか 攻撃力を削って手に回避補正無視を付けるかは各自で判断してくれ。 最大の注意点として「運の差による回避補正値は無視されない」点、ちなみに運は差が1000で回避の補正値MAXらしい(敏捷の差も関係するらしい) ガントレットUltimate 地味に攻撃力が22~24と最低値すらも鉄のクローGDX(攻撃力14~21)の最高値より高い。当然防御値も高い ただしロト景品のため通常ドロップによる入手は不可能 また、要求Lvが高すぎて意地でも防御欲しい奴か他の速度手が無い奴か犬ぐらいでしか需要が無いので意外とお安く入手出来るかもしれない ちなみに、鉄のクローUltimateの攻撃力は(17~32)である。これも同様にドロップ入手不可 後発の鯖だと誰も持ってないかも + 【首】 【首】 基本的には骨首やHP効率や運比率に威厳比率などなんでも良い。 以下は参考程度に Tタティリスの希望 序盤の強いお供。タティ装備3部位を揃えるとHP吸収以外にCP獲得5%が付き 無限チェーンやベルセルクでのチャージがしやすくなる U鳳凰章 スキル+・HP吸収・CP獲得があり優秀 CP獲得10%なのでSLv55のチェーンならこれ一つで無限チェーン可能になる Nx化するとCP獲得15%になる。 DxU迷える追跡人 CP獲得・健康+(犬だとカリスマ)・知恵+(犬だと敏捷)・スキル+がある品。 Nx化すると各補正がかなり上がり、CP獲得も鳳凰章Nxと同じ15%になり、ベルセルクが優秀なCP獲得スキルとなる 鳳凰章とこちらを持っていれば他はあまり必要ないだろう 地味にベースの致命打抵抗・決定打抵抗も美味しい + 【鎧】 【鎧】 犬で一番自由度の高い部位で、狩場に合わせて抵抗重視、防御力重視、回避重視、火力重視で適当に合わせると良い 以下参考程度に Uオフィシャルリーグ 威厳比率が付いたユニーク防具。下手な鎧着るより硬い Uセーフケージ 命中補正無視+回避率のついた回避特化鎧。チェーン犬にはあまり恩恵はないがリニア犬との相性は良い。防御より回避を優先するならばこっち DxUタレンテッドリーダー 要求Lvが高過ぎるが異常に硬くなれる 高防御ベース・防御力+250%・知識(犬だと力)・カリスマ(犬だと健康)・回避率補正・属性抵抗と隙が無い一品。だが回避率と高防御は噛み合っていないため案外使いどころに困る鎧 これを着た犬は防御力1万すらも狙える。実はNx化からの解放OP要求Lv下げで暁の封印玉が使える DxUサリーンイントルーダー 致命打率33%・力(犬だと知識)・カリスマ(犬だと健康)がついた鎧 チェーンの仕様上カンスト後のダメUPを狙え強いが上記の通りステータス面が恩恵が少ないのでわざわざ買う必要性は薄いだろう DxUリフレクションコーティング 属性抵抗・属性吸収・CP獲得・知恵(犬だと敏捷)が付きさらに最大の特徴である悪魔型キャラクターと神獣型キャラクターに追加でダメージを与えれる。 特に悪魔型キャラクターはPTボス ブレイマ(Lv560)サタン(Lv580)ラットキング(Lv620)オーガゼネラル(Lv660)ハゲワシ闘士(Lv710)が対象になるのでかなり有効である。 実は火炎の鬼(Lv545)は神獣型キャラクターでこいつにも有効である。 上手く育成出来ていればこの装備と腰DxUインクイジター(悪魔型キャラクターとアンデッド型キャラクターに追加ダメージ)で無転生でもカンスト余裕になる 知識比指でもない限り難しい + 【足】 【足】 なんでも良いが、優秀なT品と優秀すぎる最終装備候補がある 190T品 猛獣のファーブーツ CP獲得4%が付いた足。これとタティ品3部位でのCP獲得5%を合わせると、SLv55のチェーンが武器をIFにしなくても無限に繰り出せる。 とりあえず、一個は持っとくべき品 DxU黄金ブーツ カリスマ(犬だと健康)・スキルが付いた最高防御力ベースの足 硬くなりたい犬には最適な一品 DxUスタチューブーツ 致命打率25%が付いた足。 Nx化しない場合は移動速度と命中のマイナス補正が辛い リニア犬は致命打率がすぐに100%を超える上にマスのベルセとリニアですらダメージ%が500%程あるためあまり恩恵が無い なのでどちらかといえばチェーン犬で最終装備となる + 【指】 【指】 一般的には各種抵抗を揃える部位だが、犬にとっては健康を上げれる部位でもある。 スタリンのカリスマ+10(犬だと健康)はもちろんスタリンLXのカリスマ+50(犬だと健康)も美味しい。 スタリンLXはカリスマ要求が400と高いが、各種抵抗(属性抵抗を除く)が増えるので実は無駄にならない 抵抗値=(抵抗OPの値)×〔1+{(知恵+カリスマ)/1000}〕と計算でき、カリスマを400振った場合は各種抵抗が1.4倍になる つまり、装備で稼ぐべき抵抗値が71%で済むと言う事である。 是非、補正などを利用しカリスマ400を目指して万能な犬になってほしい。 ちなみに、参考として DxUクレマーメビウス スタリンLXベースのDxUで、当然カリスマ+50(犬だと健康)が付いてる。 属性抵抗・状態異常抵抗・知恵(犬だと敏捷)・回避率補正が付いた神品 犬のためにあると言っても過言ではない一品である。但し、状態異常抵抗であり全異常抵抗でないのが欠点 + 【頭】 【頭】 2番目に犬で自由度の高い部位である。狩場に合わせて抵抗や知識比率で火力UPなど好きなのを付けよう。 やっぱり参考として 物理では基本的に狩りやPTボスではNベースの知識比で構わない 冠以外の知識比は相当限られるため運比冠はあまりオススメしない Uダークバイザー 闇攻撃(呪い 30秒) ターゲットの回避率補正値無視のついた頭 回避率補正値無視とは、対象の回避率補正(オプションやバフ)を上昇であろうと低下であろうと無視する効果 ラット秘密のボスのラットキングや、エルフ等に有効である。 犬のベルセルク自体に命中率UP効果があるので、回避率補正値無視の効果とは素直に相性が良い。 運の差はによる回避は埋められないので過信は禁物 地味に闇攻撃の呪い30秒も各種状態異常の時間が倍になるので便利である。 但し、所詮はただのUなので防御は今一 DxUソーサラークラウン 冠系の中で最もベース防御が高い、冠系なので地味に全異常抵抗も付く 威厳比率(犬だと健康)・知恵(犬だと敏捷)・混乱攻撃・暗闇攻撃・決定打抵抗がつく。 その真価はNx化する事でより発揮される。 知識比で力が上がり威厳比で健康が上がるので色々調整するのは面白いし他職よりかは安く上がることも多い ビーストベルセルクが防御低下があるので低下系抵抗をぜひ積みたい 知識犬 狼のスキルの中でも数少ない(と言うか5つ)知識技を使って狩るビルド メインに使う攻撃スキルはバーニングオーブ(通称毛玉)とハウリングブラスト(通称吠え) 敵の攻撃無視により攻撃がキャンセルされずに撃て、直線状に広い範囲を持ち消費と獲得CPが同等ほどで扱いやすい毛玉と 自己中心に発動するハウリングブラストではあるが 狼である故ブローチが装備できず弱化も強化も無い上スキル威力自体低めなので レベル425のホットドッグボーンを装備するまでは壮絶な闘いとなるので存在自体が希少視されている しかし逆にホットドッグボーンと炎狼牙をつければ中の下程度の狩り効率になるので高レベ狩場ではちょいちょい見かける ちなみにバーニングオーブもハウリングブラストも超かっこいいけどハウリングブラストはそれ以上にうるさい PTで吠えまくると駄犬って言われる 戦闘スタイルについて + 【毛玉】 【毛玉】 序盤の序盤はどのキャラにも共通する支援をもらって殴りまくって狩るといい そして毛玉である程度の威力が出るようになってからが本番 威力が低いので特性である範囲と燃費のよさを生かして敵数が多い所で釣ってからまとめて狩るのが良い 釣るので当然攻撃を食らいやすくなるが守りにまわせるほどステに余裕もないのでうまく被弾せずに狩りたい所だから 全攻撃にスタンが乗るアイオブザビーストがとても頼もしい しかしアイオブはマスターしても3割ほどの確立でしかスタンは出来ないのでできる限り攻撃を早く絶え間なく撃つか 逃げうちには大きく引いて攻撃しないといけない Slv80で消費=獲得となるが、CP獲得ボーナス品を揃えれば早い内から無限撃ち可能 覚醒後はCT2sが付き、連射出来なくなるため自分のお財布と相談してハウリングのみで青POTor心臓を消費して狩るか ハウリングで釣ってからまとまった敵に毛玉を1発→ハウリング連打の狩り方になる パッシブだけ手に入れて覚醒させない運用も可能なので毛玉をメインに使いたい場合は覚醒させない事を推奨 DXUを装備してからは毛玉もハウリングも飛躍的に威力が伸び世界が変わる 特にハウリングと毛玉の威力の差も出てくるのでハウリングが主体の狩りとなって行くが その特性上敵を自分の周りにひきつけてしまうので囲まれてノックバックにより攻撃が固められる事があるのでそういった場合などに 敵の攻撃を無視して撃てる毛玉との使い分けもできる。かしこいですよね レベル492には炎属性が85%も強化されるスーパーDXUの炎狼牙も待っている これでぬし様もスーパーかっこいい知識狼じゃぞ! + 【ハウリング】 【ハウリング】 今はハウリング1本での育成はオススメしません。以下の記述は広範囲攻撃だった頃の内容を強く残しています 序盤はどのキャラにも共通する支援をもらって殴りまくって狩るといい 毛玉と違い取得時期が後に延びるため80くらいまでは殴り続けると良い。当たらなすぎてもうだめぽってなったら吠え犬の始まり 威力は低いわ攻撃無視ねーわ範囲狭いわでイライラすること必至なのでアイオブを少しだけ取ると良い 釣りに関しては毛玉と違い直線上にする必要もないのである程度まとまったら吠えろ!吠えろ!吠えろ! ハウリングをマスターし、アイオブがある程度上がった頃にはあまりの攻撃範囲の狭さに絶望しているはず。どうして素直に毛玉にしなかった… 昔は神殿B2はまさに吠え犬用と言うほどの狩場なので無双モードだったが今はどうしようもない。パブルなんかは鞭の抵抗高すぎてどうしようもない。得手不得手を覚える以外にスキルに合ったMAPを見つけることも大切 ハウリングマスター以降伸び悩むがLv300でついに覚醒出来る。これにて小範囲職から中範囲職に昇格だ!ここで絶望する知識犬も多いはず。と言うか結局毛玉マスターするよね ハウリングは範囲が狭すぎて中心値の威力補正を活かせなかったが、覚醒することにより少しは活かせるようになる。 覚醒以降スキルの上昇もブローチの変更も無く火力が上げられず躓く犬が多いが、425でDXUによる覚醒があるのでがんばろう。バッジ使ってもいいのよ DXUを装備してからは範囲カンストも狙え、そこらへんの範囲火力とやっと同列に並べたと感じるかもしれない。威力だけなら並べたはず。 特にハウリングの中心値の威力補正に近づいたMOBは文字通り溶けていくが、範囲攻撃の特性が仇となりスタンの効かないMOB相手にはタコ殴りにされてしまうことも このレベルまで上がれば霧や風壁、噴水等に振るだけのSPもあるだろうからこれでカバー どうしてもダメな敵には敵の攻撃を無視して撃てる毛玉に頼ってみる事も。まあ狩場変えればいいんですけどね レベル492には炎属性が85%も強化されるスーパーDXUの炎狼牙も待っている これでぬし様もスーパーかっこいい知識狼じゃぞ! + 【スキル】 【スキル】 (1a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒アイオブザビースト50(Lv128)⇒ヘイスト50(Lv199) (2a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒ヘイスト50(Lv160)⇒アイオブザビースト50(Lv199) (3a)バーニングオーブ50(Lv88)⇒アイオブザビースト20~30⇒ヘイスト50⇒アイオブザビースト50(Lv199) (1b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒アイオブザビースト50(Lv164)⇒ヘイスト50(Lv235) (2b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒ヘイスト50(Lv196)⇒アイオブザビースト50(Lv235) (3b)ハウリングブラスト50(Lv125)⇒アイオブザビースト20~30⇒ヘイスト50⇒アイオブザビースト50(Lv235) Lv199以降のスキル振り ミスティックフォッグ、インスティンクトターミネーター等の支援スキル ゆくゆくはメインスキルになるハウリングブラストを取り始める等 支援や補助スキルが豊富だから自由に取って行ったらいい + 【ステ】 【ステ】 ()内はWIZ時ステ 力(知識):放っといても勝手に上がる 敏捷(知恵):ホットドッグボーンの要求値138を目指す以外は不要 健康(威厳):防御スキルも無いし耐久が足りないなら振る。スタリンで上がるのでそれで補正してもよい 知識(力):賢くダメージを与えたければこれだけに振る 知恵(敏捷):要らない 威厳(健康):WIZにならなければ要らない 運:要らない 振り間違いに注意* + 【装備】 【装備】 序盤は速度に健康に火力に色々と足りないものが多いがとりあえず生命線となるアイオブの発動を促すためにも速度を重視したい 牙にはシルバリンの牙という速度33%がついたものがあるのでしばらくはそれを使うといい 鎧にはオフィシャルリーグという威厳が2/5(Lv5につき+2)もあがるものがあり、狼が装備すると健康があがるので末永く使える 速度装備が無い箇所にはHPを、HP補正が低い所(腰、足)には力比なんかをつけてもいい 指は狼だと健康が上がるスタリンをつけるといい 目標は炎強化25%+40%弱化のホットドックボーン(Lv425)or炎強化85%の炎狼牙(Lv492) 覚醒 + 【ブラッディバーサーカー】 【ブラッディバーサーカー】 物理狼が純粋に強化され、HP吸収と防御上昇、回避低下、ダメージを7割カットするパッシブ等削除等防御よりの覚醒 またチェーンが3フレから2フレになるため実質火力1.5倍。リニアがあそこまで優秀でなければ…… 固有:血の覚醒(パッシブ) 出血状態の敵を攻撃するとダメージの2%を吸収できる さらに最大HPの30%~99%までの被ダメージを一律30%に抑える 最大HPを超えるダメージは普通に死ぬ つまりHPが2万超えていれば即死は起こらない 専用:ヴァンパイアクロー(チェーン強化) 敵の攻撃無視が追加され回避率-3%も削除された上に2015/7/24のアップデートで攻撃速度が3フレ×7から2フレ×7に変更されたので火力が大幅に向上した。が、単体スキルなので狩りではリニア覚醒に大きく劣るしかし単体でポツンと敵が居るような場所ではリニア犬より火力が出るようになった 出血状態の敵に攻撃する場合はちょっとだけ攻撃力が追加される 共通:ブラッディビーストベルセルク(ベルセ強化) 防御低下が削除されベルセ効果中出血状態の敵に攻撃するとむしろ防御が上がる しかもすべての攻撃に出血効果が付与されるようになりさらに重要度が増した なお、パッシブスキルのムーンクライ等にも出血効果のみが乗る(ダメ無し)そのためスタン無効の敵も釣れるようになった その場合の出血ダメは自身のステータスを開いた時の攻撃力依存?或いはウルフクロー依存?要検証 共通:ヴァンパイアファング(ウルフファング強化) 出血状態の敵に使用すると攻撃力を低下するようになった 低下量があまり大きくないのでさほど重要ではない + 【フレイムバーサーカー】 【フレイムバーサーカー】 知識スキルが強化される 固有:灼熱の心臓(パッシブ) 火抵抗弱化40% 単純だが弱化手段の少ないウルフマンにとっては貴重 共通:バーニングフレイム(毛玉強化) 威力・範囲・射程が増加しているがCT2秒とかいう余計なものがついた 狩りスタイルや攻撃速度によっては覚醒させない方がいい場合もあるか 共通:フルムーンオーバーフロー(フルムーン強化) 攻撃した相手の攻撃速度と移動速度を下げるオートスキル 低下量は33%とそこそこ 共通:ハウリングエルプション(ハウリング強化) 従来より威力と範囲が増加と言っているが修正前のハウリングと比べてはいけない ランサのFIや戦士のドラツイより範囲狭いですひどい 大体剣士のウォークライ程度の範囲 + 【ルナティックバーサーカー】 【ルナティックバーサーカー】 ちょっと特殊なタイプの物理強化 固有:月輪の呪縛(パッシブ) リバウンディングリニアのクリティカル率が35%上昇する一見地味に見えるがこの特性がこの覚醒の真骨頂である 未覚醒のままで使えるようなスキルではないがバウンシングリニアでは適用されないので注意 専用:リバウンディングリニア(リニア強化) バウンシングリニアの強化版スキルであり、回避率上昇追加、同じ敵に2回までの制限と最小距離制限の両方を削除と使い勝手が劇的に良くなっている 範囲も自分中心に6mと非常に広い(敵指定スキルだが範囲は自分中心) 攻撃速度はスキルには武器速度とあるが内部では1フレームの攻撃を12回行っているようで一秒固定(12フレーム)と思われる 12回を敵の数で割った値が攻撃回数なのであまりにも複数相手には威力を発揮できない。更に発動中は移動できず、敵の距離によっては4秒ほど移動できないと欠点も多い(移動が出来ないだけで転がり中に一秒が経過した場合転がり中にもリニアを撃つことが出来、ダメージの表示はされないがダメージはキチンと入っている) 長所として、前述の固有特性により致命打確率が35%上昇しており、何故かこの35%は相手の致命打抵抗を無視する(あくまでこの35%のみであり他の装備での補正は無関係) 相手の運を上回ればダブルクリティカルも出る(逆に運が低いとクリティカルをdodgeされてしまう)そのため致命打抵抗100%の敵に対しては相対的に他職並みの火力を出すことが出来る。 致命打抵抗の高い仮想敵としてPTボスが挙がるが、運が高い敵が多いためダブクリを出そうと考えるとキャラクターレベル×4~5ほど稼いでおきたい ハートディテックチャーとタイガーネイルを着ければ楽にクリティカル率100%を越え、抵抗の無い雑魚相手に全段クリを出せるのでソロ狩り、ボスPT共にこちらをお勧めする 消費CPは129+slv分であり少々燃費は悪いので燃費が良いという犬のイメージは捨てよう 共通:ルナティックロアー(ルナティック強化) 従来の混乱に加えてスタンもさせるようになった やはりゴミはどこまで行ってもゴミだが、ブラッディビーストベルセルクを取るのならマスターすることになる 共通:エンミティグローリング(ヘイトリド強化) onにしている間CPが減少するがリバウンディングリニアの威力を大きく上昇させる…… とあるが実際はダメージ+50%なだけであり白が700程増えるのみである 更に更新間隔と効果時間に差があり発動していない時間がそこそこあり、全く消費に見会わないスキルだがブラッディバーサーカーのベルセルクを所得しておくなら取得せざるをえない スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 チェーンドクロー 単体物理連続多段攻撃 物理狼の十八番の技。速度固定 Lv17で回数は最高の7連続、速度はLv23で最速となり、それ以降は威力のみが伸びる 攻撃時に回避率が3%低下するので霧等が無効になる 覚醒すると回避率低下が消えるので霧が解禁されてヒョイヒョイ避けれるようになる(かもしれない) また覚醒で相手の攻撃無視も付くので空撃ちが減る CP獲得9%あればSlv55で無限チェーンが可能 SLv75でようやく獲得CP=消費CPになる。 実は右手だけで攻撃している、おい左手も使って攻撃回数倍にしろよ駄犬!!! グランドクロー 前方範囲攻撃スキル 速度は他のクロー系スキル同様固定でメイン攻撃には使えないが、状態異常ばら撒きには使える マスター時の範囲も指定範囲は狭いものの爆発範囲は意外と広く、上手く使うとシーフのIF武器の射程ぐらいの距離にすら当てれる 尚範囲は横にのみ広がっていく クローローラー 微範囲攻撃スキル 敵の攻撃無視 攻撃速度は武器速度 馬鹿にされがちなスキルだが、ある意味囲まれた時におけるワンコの最終手段である グランドクローは範囲こそ広いが敵の攻撃無視もなく攻撃速度は固定。 それに対して、こちらは範囲こそ狭いが敵の攻撃無視もついて攻撃速度も早い。 クローローラーは最期の悪あがきとして役に立つだろう 当然だが、マスターする必要はない リバウンディングリニア バウンシングリニアの覚醒スキル 光奏師のバウンドライトを自分自身で行なうようなスキル。これをメインに使う犬の通称はパチンコ犬 覚醒前にあった1匹への最大ヒット数2、反射最低距離等が取り払われ、画面酔い対策もされた チェーンドクローとの両立も可能であり、チェーン覚醒の上り幅を考えればこちらへの覚醒を強く勧める 利点 敵が固まっていれば瞬間火力はRS一 謙虚な犬は攻速固定なのでそれほどでもない メテオと両立すれば魔法抵抗の高い敵をこちらで狩ると言ったことが出来る 狩り残しをそのままチェーンドクローで処理出来る 単発攻撃を連続で行なうので全段にクラッシュ/即死が発生する(それによる吸収可) 回避率上昇によりwizになる必要がかなり薄くなる 欠点 敵が2体以上いないと残念スキル(単体の場合のみ武器速度依存なので5フレ以上で覚醒前チェーンより強い)チェーンとの両立で解決 PTで使えない(攻撃対象のMOBの死亡、コーリング等による不具合多数) (修正済み) 独特な仕様のスキルであり、装備が共通しておらず主に運比を多く積むことになる バーニングオーブ 射線型範囲知識攻撃 知識狼の主力スキル 消費・獲得のバランスがよく、連発もできる また知識狼には手の部分が爪に決定はされないので、 スタンチェック・フォームガード等のCP獲得備で無限連射も遠くはない 範囲は射線なので上手く当てないと範囲である意味が無くなる ハウリングブラスト 自己中心範囲知識攻撃 非常に広い範囲攻撃だったとして有名なスキル ただし今は下方修正を喰らってむしろ狭い CP消費が高く中心から離れるとダメージが非常に低下するので扱いづらい側面がある + 【強化スキル】 【強化スキル】 ビーストベルセルク 自己強化バフ マスター時で物理ダメージ+200%、攻撃速度+20%、移動速度+30%、命中率+10%、持続時間280秒という脅威のバフ また、Slvを上げるとCP消費量が少なくなりマスター時で消費CP520の獲得CP500までになる ただしその反面、物理防御力低下-15、物理防御力低下-25%という能力もあり、もともと防御力を上げ難い狼にとってかなりの痛手となる しかし、低下系抵抗を装備すれば能力低下を回避することが出来るため必ず稼いでおこう。覚醒すれば防御低下どころか上昇する CP消費・獲得共に膨大なためCP獲得ボーナス品をつければあら不思議!犬唯一かつ優秀なチャージスキルに早変わり! ベルセルク中にWIZに変身すると様々なバフが消えるため注意 アイ・オブ・ザ・ビースト オートスキル 攻撃判定の時に敵を麻痺させる 純魔法攻撃のバーニングオーブでも発動する チェーンドクローなどで手数の多い狼はこのスキルで有効に被弾を減らすことができるだろう ボスPT等で敵を集めたいときは切ることも選択肢にいれるべきである インスティンクトターミネーター オートスキル 野獣の力を引き出して、各種の異常状態系の攻撃を防ぐ CP獲得があり、無限チェーンに必要なスキルと言われていた マスター時で発動確率100%、獲得CP25 異常系抵抗 100% 低下系抵抗 50% 呪い系抵抗 25% なお毒以外の抵抗は未実装らしいので上記の数値はあてにしないでくだしあ 修正が入って状態異常抵抗のスキルになったうえ、あらゆる攻撃に対して(獲得-消費)×2獲得のスキルとなっておりCP獲得ボーナス10%ほど稼げば知識攻撃相手にはリニア型でも青が要らないほどに獲得するためマスター必須スキルである チェーン犬でIF等を装備している場合は別に要らない。一部狩場であると便利だからやっぱりマスター推奨 エモーションバースト オートスキル 被ダメ時に自身の基礎攻撃力を上昇させる。バトリンについてるあれと同じ マスター時で発動確率55%、消費CP26、獲得CP30、基礎攻撃力+11 上昇量自体はわずかだがCPも獲得できて火力も上がるチェーン犬のお供 基本的にはこちらを使い、状態異常を使用するMOBを狩る時のみターミをONにすると良い ヘイスト(WIZスキル) 強化バフ ベルセルクに上書きされるらしいが他人にも使えるので便利 移動時はヘイストの方が早い ファイアーエンチャント(WIZスキル) 強化バフ WIZでいう知識に狼は振るので威力が非常に高くなる 火力補助に ちなみに、犬でも火抵抗弱化が付いているとしっかりその分が反映される。火恩寵とホットドッグボーンとエンチャを組み合わせると火ダメの方が大きい狩場すらある ミスティックフォッグ(WIZスキル) 強化バフ 回避率上昇 チェーンドクローの仕様で自分にかけても攻撃すると消えてしまうが チェーンドクローが覚醒した場合回避低下が無くなるので非常に有用になる リニア犬ならチェーンを使わずに狩れる場合やぱり有用 + 【その他スキル】 【その他スキル】 ディスプレイスメント(通称憑依) 相手を操る特殊なスキル。使い手が少なく、GVでの効果がまだまだ不明なスキル 憑依できるレベルはスキル説明に出ているレベルまで 相手のHPが満タンでも憑依は可能 失敗しても自分のHPは減らない(スキル説明が間違ってると思われる) 状態異常抵抗で防げるらしい Gvでは被憑依者が倒されると被憑依者のギルドのポイントになる 操作は一人のキャラを二人で操作する感じ。攻撃はできない 攻城で決まると1キャラを無力化できるので強力だがそうそう決まる相手がいない 憑依が決まった対象は味方扱いである 憑依に時間制限はないので相手が相手チームに倒されるかMAPから出るかログアウトするまで存分にゲス顔すると良い ちなみに、武器プリを鞄に入れたまま憑依も可能(犬は動けないけどプリは花投げもPOT投げも可) トルネードシールド(WIZ) 回避と防御力向上、5秒毎に自分の周囲(ごく狭い範囲)にダメージ判定 回避と防御力向上の効果は霧と噴水等に劣り加算もされないため意味がないが 風恩寵のスタンと合わせる事で自分の周囲に来た敵をスタンさせれる、そのため使ってる犬がたまにいる。 このスタン効果により犬の駄パッシブスキルであるムーンクライ等が優秀な釣りスキルに早変わりする。 ムーンクライ スキル難易度1 一定間隔(5秒更新)で周囲にスタン効果(0.5秒)を50%の確立で与えるパッシブスキル スタン効果が短くそもそも確立がいまいちでスタンしてくれない だが、範囲だけは異常に広く3+(Slv*0.15)m もありハウリングブラストより広いため釣りスキルとして十分に使える。 POTも使わず動く事なく敵を狩れる楽さは犬にしかできない Shift+Ctrl+スペースで敵の判定を大きくすると便利 たまにスタンバグを起こして敵が完全停止する事があるのでベルセ覚醒があっても100%釣れるわけではない フルムーン スキル難易度2 一定間隔(7秒更新)で周囲に移動速度低下効果(5秒)を85%の確立で与えるパッシブスキル レベルが[Lv+SLv+49]以下の対象にだけ使用可能 移動速度低下が犬にとってほとんど利点がないが、範囲に関してはムーンクライより広いその範囲は 2+(Slv*0.2)mにも及ぶ slv40でリニアの射程ちょうどの6mだったのでハウリングブラスト弱体化の際同時にslv*0.1程に弱体化されたと推測され、釣りパッシブとしてはムーンクライ一択となる 覚醒スキルのフルムーンオーバーフローになると、攻撃速度低下も付く ヘイトリドグローリング 一定間隔(7秒更新)で周囲に攻撃力低下と命中低下の効果を50%の確立で5秒間与えるパッシブスキル 確立が低く、低下時間5秒は抵抗でさらに下がるいまいちなスキル。しかも範囲が最初から6m固定 ただ、効果が入った場合の攻撃力低下量と命中率の低下量は高く、周囲に囲まれても平気なほどの高防御になると重宝する
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演目 ヴェルディ《アイーダ》 サン=サーンス《サムソンとデリラ》 プッチーニ《西部の娘》 ニコ・ミューリー《マーニー》 ヴェルディ《椿姫》 チレア《アドリアーナ・ルクヴルール》 ビゼー《カルメン》 ドニゼッティ《連隊の娘》 ワーグナー《ワルキューレ》 プーランク《カルメル会修道女の対話》 ヴェルディ《アイーダ》 上映期間:2018年11月2日(金)~11月8日(木) MET上演日:2018年10月6日 指揮:ニコラ・ルイゾッティ 演出:ソニヤ・フリゼル 出演:アンナ・ネトレプコ、アニータ・ラチヴェリシュヴィリ、アレクサンドルス・アントネンコ、クイン・ケルシー、 ディミトリ・ベロセルスキー、ライアン・スピード・グリーン サン=サーンス《サムソンとデリラ》 上映期間:2018年11月16日(金)~11月22日(木) MET上演日:2018年10月20日 指揮:マーク・エルダー 演出:ダルコ・トレズニヤック 出演:エリーナ・ガランチャ、ロベルト・アラーニャ、ロラン・ナウリ、ディミトリ・ベロセルスキー、イルヒン・アズィゾフ プッチーニ《西部の娘》 上映期間:2018年12月7日(金)~12月13日(木) MET上演日:2018年10月27日 指揮:マルコ・アルミリアート 演出:ジャンカルロ・デル・モナコ 出演:エヴァ=マリア・ヴェストブルック、ヨナス・カウフマン、ジェリコ・ルチッチ、カルロ・ボージ、マイケル・トッド・シンプソン、マシュー・ローズ、オレン・グラドゥス ニコ・ミューリー《マーニー》 上映期間:2019年1月18日(金)~1月24日(木) MET上演日:2018年11月10日 指揮:ロバート・スパーノ 演出:マイケル・メイヤー 出演:イザベル・レナード、クリストファー・モルトマン、イェスティン・デイヴィーズ、ジャニス・ケリー、デニース・グレイヴス ヴェルディ《椿姫》 上映期間:2019年2月8日(金)~2月14日(木) MET上演日:2018年12月15日 指揮:ヤニック・ネゼ=セガン 演出:マイケル・メイヤー 出演:ディアナ・ダムラウ、フアン・ディエゴ・フローレス、クイン・ケルシー チレア《アドリアーナ・ルクヴルール》 上映期間:2019年2月22日(金)~2月28日(木) MET上演日:2019年1月12日 指揮:ジャナンドレア・ノセダ 演出:デイヴィッド・マクヴィカー 出演:アンナ・ネトレプコ、アニータ・ラチヴェリシュヴィリ、ピョートル・ベチャワ、アンブロージョ・マエストリ、マウリツィオ・ムラーロ、カルロ・ボージ ビゼー《カルメン》 上映期間:2019年3月8日(金)~3月14日(木) MET上演日:2019年2月2日 指揮:ルイ・ラングレ 演出:リチャード・エア 出演:クレモンティーヌ・マルゲーヌ、ロベルト・アラーニャ、アレクサンドラ・クルジャック、アレクサンダー・ヴィノグラドフ ドニゼッティ《連隊の娘》 上映期間:2019年4月12日(金)~4月18日(木) MET上演日:2019年3月2日 指揮:エンリケ・マッツォーラ 演出:ロラン・ペリー 出演:プレティ・イェンデ、ハヴィエル・カマレナ、マウリツィオ・ムラーロ、ステファニー・ブライズ ワーグナー《ワルキューレ》 上映期間:2019年5月10日(金)~5月16日(木) MET上演日:2019年3月30日 指揮:フィリップ・ジョルダン 演出:ロベール・ルパージュ 出演:クリスティーン・ガーキー、エヴァ=マリア・ヴェストブルック、スチュアート・スケルトン、グリア・グリムスリー、ギュンター・グロイスベック、ジェイミー・バートン プーランク《カルメル会修道女の対話》 上映期間:2019年6月7日(金)~6月13日(木) MET上演日:2019年5月11日 指揮:ヤニック・ネゼ=セガン 演出:ジョン・デクスター 出演:イザベル・レナード、カリタ・マッティラ、エイドリアン・ピエチョンカ、エリン・モーリー、カレン・カーギル、デイヴィッド・ポルティッヨ、ドゥウェイン・クロフト ページ先頭へ
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キム・ハフマンをお気に入りに追加 キム・ハフマンのリンク #blogsearch2 キム・ハフマンとは キム・ハフマンの92%は運で出来ています。キム・ハフマンの4%は乙女心で出来ています。キム・ハフマンの2%は鍛錬で出来ています。キム・ハフマンの1%は毒電波で出来ています。キム・ハフマンの1%は記憶で出来ています。 キム・ハフマン@ウィキペディア キム・ハフマン キム・ハフマンの報道 ぺこぱ「マリーンズ勝利で決定的~!!」ロッテ公式に応援動画、松陰寺が突如ハフマン応援コールを繰り出す(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍で影響力増大【Elastic ITリーダーの役割に関する調査】 - EnterpriseZine セレブたちの裏口入学事件にフェリシティ・ハフマンと夫が巻き込まれるまで - ハーパーズ バザー・オンライン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 キム・ハフマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キム・ハフマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キム・ハフマン このページについて このページはキム・ハフマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキム・ハフマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジャレド・ダイアモンド 『人間はどこまでチンパンジーか? 人間進化の栄光と翳り』 新曜社 1993.10 (日本語文献紹介) 第1章 3種のチンパンジー 長谷川 DNAからみた人類の起源と進化 海鳴社 グリビンほか モンキー・パズル 尾本惠市 ヒトの発見 読売科学選書 第2章 大躍進 レヴィン ヒトの進化 岩波書店 ジルマン カラースケッチ・ヒトの進化 廣川書店 黒田ほか 人類の起源と進化 有斐閣双書 木村 はじめにイメージありき 岩波新書 シャクリー ネアンデルタール人 学生社 横山 芸術の起源を探る 朝日選書 第4章 浮気の科学 ウィルソン 社会生物学 内容は古い。 同 人間の本性について 思索社 人間行動の進化 ○動物行動学・行動生態学の教科書 クレブスほか 行動生態学 蒼樹書房 トリヴァース 生物の社会進化 産業図書 粕谷英一 行動生態学入門 東海大学出版会 伊藤ほか 動物生態学 蒼樹書房 ○生物全般の性と性行動の進化 グリーンウッドほか 性の不思議がわかる本 HBJ出版局 長谷川 オスとメス 講談社現代新書 ○ヒトの性を進化生物学的立場から フルディ 女性の進化論 思索社 オースティンほか ヒューマン・セクシャリティの第1章 東京図書 榎本 愛の進化 どうぶつ社 ○ 竹内久美子の著作は誤った生物決定論が目立つ。 第5章 どうやってセックスの相手を見つけるか 松井 恋ごころの科学 サイエンス社 長谷川 クジャクの雄はなぜ美しい 紀伊國屋書店 第6章 性淘汰と人類の起源 寺田編 人類学講座第7巻・人種 雄山閣 蔵 美しさをめぐる進化論 ○草書店 吉川ほか 顔と心 サイエンス社 第7章 なぜ年をとって死ぬのか 品川 死の科学 カッパサイエンス 土居 老化:DNAのたくらみ 岩波書店 第8章 ヒトの言語への橋渡し 正高 ことばの誕生 紀伊國屋書店 正高編 ニホンザルのこころを探る 朝日選書 エイチソン ことばをもった哺乳類 思索社 ランボー カンジ 日本放送出版協会 松沢 チンパンジーからみた世界 東京大学出版会 松沢 チンパンジー・マインド 岩波書店 やまだようこ ことばの前のことば 新曜社 正高 0歳児がことばを獲得するとき 中公新書 第9章 芸術の起源 バートン 世界の鳥 旺文社 第10章 農業がもたらした明と暗 鈴木ほか 人類生態学 東京大学出版会 田中ほか ヒトの自然誌 平凡社 第11章 なぜタバコをすい、 佐藤 覚せい剤中毒 海鳴社モナドブックス 田所 薬物と行動 ソフトサイエンス社 斎藤ほか アルコール依存症 有斐閣選書 加藤 覚醒剤・有機溶剤中毒 精神科Mook3 金原出版 第12章 星は幾千あれど我らは独りぼっち 石原 科学者たちのまじめな宇宙人探し 立風書房 タブースト 地球外文明をさがす 岩波書店 小尾 宇宙論はなぜ地球外生命を予感するか 同文書院 第13章 最後の初対面 本多勝一 ニューギニア高地人 朝日 畑中 ニューギニア高地社会 中公文庫 マクライ ニューギニア紀行 平凡社 第14章 たまたま征服者になった人々 ゾイナー 家畜の歴史 法政大学出版局 正田 人間がつくった動物たち 東京書籍 田中 栽培植物の起源 NHKブックス 家永 穀物文化の起源 古今書院 第15章 ホース、ヒッタイト語、そしてヒストリー シュラーダー インド・ヨーロッパ語族 クロノス 風間 印欧語の親族名称の研究 岩波書店 ロックウッド インド・ヨーロッパ諸語の展望 三修書房 大城 印欧アナトリア諸語概説 大学書林 第16章 クロとシロとで ○ジェノサイド 大淵 人を傷つける心 サイエンス社 バロン 人間と攻撃 日本ブリタニア モンターギュ 暴力の起源 どうぶつ社 バーガー 世界の先住民族 明石書店 鈴木 増補アボリジニー 明石書店 清水 米国先住民の歴史 明石書店 富田 アメリカ・インディアンの歴史 雄山閣 ブラウン わが魂を聖地に埋めよ アメリカ・インディアン闘争史 草思社 第17章 黄金時代の幻想 金子 レバノン杉のたどった道 原書房 カウフマン 最後の絶滅 沈みゆく方舟を守る 地人書館 今泉 地球絶滅動物記 竹書房 第18章 新世界での電撃作戦と感謝の祈り 第19章 第二の雲 宮下 絶滅の生態学 思索社 石 地球破壊七つの現場から 朝日選書 加藤 滅びゆく日本の植物 50種 築地書館 マイアース 沈みゆく方舟 岩波書店 ネクトゥー 熱帯林破壊と日本の木材貿易 築地書館
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☆ストーリー進行比率 80%☆ ◇8-1 精霊郷に到着すると、シルフがフレンたちを出迎えてくれる。精霊郷は【始祖の隷長】達が精霊となった後にできたもので、昔は人間の都市であったところを再利用しているという。(場所的には海の中(底の中))そこでは今、人間に対する精霊の加護をどうするかについての話し合いがなされていた。 フレンたちの説得もあって、最初は人間達に協力してきた精霊達。だが、精霊達は今になって協力を拒むようになっていた。理由として、彼らが言うには世界中に散らばっていた【未処理の負エアル】を封じてきた結界が破られたことにあるという。その先駆けが、ハルルの【樹】の精霊ルイネルの消滅であった。 ルイネル消滅を受け、精霊達は各結界に守護精霊を送ったものの、全てが倒され結界は解かれそうになっている。最終封印が解かれるのが先か、人間達を滅ぼすのが先か、と精霊達は悩んでいた。 【未処理の負エアル】が解放されてしまうと、世界にエアルが循環しなくなる。故に世界が滅びるので、それは避けたいと精霊達は言う。もしも避けられたのなら、精霊達は人間を見限ることはないことを約束する。 フレン達は、最終封印を守るべく最後の封印があるカルボクラムへ向かう。 『真実の欠片NO.14(未処理の負エアル) → 精霊郷での精霊会議に参加する』 (フラグ21(未来の名を持つ精霊) → 精霊会議に参加すると、必然的に聞ける内容。今の精霊達を統括する精霊の存在について) 『真実の欠片NO.15(精霊王の誕生) → 会議後、ウンディーネに話しかけると統括精霊についての詳しい話を聞ける』 【PE路】(フラグ32(奇跡を持つ始祖の隷長) → A~D(AとDはどちらかで良い)路EDを全て見た上で、『真実の欠片NO.15』の後、再度ウンディーネに話しかける) ◇8-2 カルボクラムへ向かう途中、バウルがジュディスに告げる。各地で、ハルルと同じ現象が起こっている場所が多々発生しているらしい。それは先刻、精霊達から知らされた結界の位置らしい。 ジュディスは皆をカルボクラムに送り届けた後、各地の結界を調べに行くことになりパーティから抜ける。その際、ジュディスはカプワ・トリムへフレンたちを降ろしてくれる。 【注意】 なお、この段階で騎士団駐屯所からの援助率【25%】以上でなければ、カルボクラムにいる守護精霊は【魔狩りの剣】によって消滅しており 以降、カルボクラムのイベントは発生しないまま、騎士団本軍と皇帝軍が戦闘を始めてしまうために強制的に帝都へ移動。 D路ルートに移行されてしまう。ジュディスは戻ってくる。 出口に立っているカウフマンに、今の状況を聞くと、守護結界についての資料がユニオンの保管庫で見つかったことを告げる。その資料が、ギルド【幸福の市場】本社にあるので、フレン達はそれを見にカウフマンと共に本社へ。 (フラグ22(英雄達の落とした影) → トリム港ギルド【幸福の市場】本部で発生。資料で、負エアルの存在をドン達が知っていたことが分かる) 『真実の欠片NO.16(結界の再利用) → フラグ22回収と同時に回収となる』 カルボクラムの守護精霊は、満月の子の力により暴走しており、それを止めようとギルド【魔狩りの剣】が応戦していた。フレン達は暴走を止めるため、守護精霊と戦うが、守護精霊は力を失い結界が消滅する。 (フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】) → カルボクラムの守護精霊消滅後、強制イベント。精霊郷に移送され、会議にかけられる) ◇8-3 守護結界が破られた以上、負エアルが湧き出すのは時間の問題であることを告げられる。負エアルをマナなどに還元するには満月の子の力が必要であるといわれる。海から負エアルが漏れ出し、環境が少しずつ変わっていく。精霊達は、約束を守れなかったフレンたちを責めることは無く、各地の結界跡地を回っていたジュディスを呼び戻し帝都へ行き、満月の子の力を用いて負エアルの浄化を依頼される。 フレンは、当初の目的であるミョルゾの資料庫を解放して欲しいと訴える。精霊達は、今後の役に立つならと許可を出しフレンたちはミョルゾの資料庫に入れるようになる。 (フラグ27(彼の人、書を王に送る)発生時期 → フラグ9(エステリーゼの鏡)を発生させている場合のみ発生。 騎士団本軍の伯爵に話しかけると発生。A~D(AとDはどちらかで良い)路ED全て見た上でPE路へ進行中の場合のみ 【特殊】フラグ33(アシオン伯爵の最期)の中に、ユーリがデュークに相談していた時の回想が入る) ◇8-4 ミョルゾに戻り、クローネスに精霊達の意向を伝えるとクローネスが資料庫を解放してくれる。中で【輝晶女王シキュア】と【違法の研究記録】についての資料が出てくる。 シキュアの真実は一つである。ゲライオス文明崩壊後、封印されてきたシキュアだったが、長年の封印の間に 封印していた長い歴史の間に、彼女の存在が反転されて伝えられるようになっていく。 世界を救ったとされる満月の子の長として、彼女は人間達をより良い存在として導いていくと【勝手に】伝承が一人歩きしていった。 そして、先の皇帝クルノスは、シキュアの存在を発見し封印を解いてしまう。 シキュアは世界が人間の手になく、結界の中でしか生きていけないようになっているのは【始祖の隷長】のせいであるという。 彼ら【始祖の隷長】のせいで、人間社会が発達しないのだといわれ、伝承を信じていたクルノスは次第に彼女の言いなりになった。 そしてヘルメス式などのエアルを過剰に使用する兵器を容認し、人魔戦争を引き起こすことになる。 『真実の欠片NO.17(輝晶女王シュキア2) → ◇8-4回収で100%回収』 ◇8-5 【輝晶女王シキュア】についての情報を得たフレン達は、彼女の精神が投影されている聖核を破壊すればエステルやヨーデルの目を覚ますことが出来るのではないかと考える。ヨーデルはきっとシキュアに操られているのだとリタが告げる。その聖核を破壊する方法を求め、再度【精霊郷】に向かう。 (フラグ19(精霊と聖核の秘密)発生時期 → 違法の研究記録を持って、アスピオに行く。その後、『イスマタル』にいくと発生) 【精霊郷】のイフリートにミョルゾで得た情報と自分達の意見を報告すると、イフリートは【精霊郷に救う魔竜】が何かを知っているだろうと告げる。その魔竜たちは、精霊になりきれなかった【始祖の隷長】達であるという。 三体の竜(冷酷王エイドラ、煉獄王オリシス、破壊王オルザス)のうち、一体と会い、戦闘後、人間の精神を投影した聖核を完全破壊するには【魔を払う王の剣】が必要だと教えられる。 【注意】 A路&PE路クリアする場合、戦う竜は-煉獄王オリシス-でなければならない。(戦う相手を促す会話あり) 煉獄王オリシス以外は、【魔を払う王の剣】の所在を知らない。よって、必然的にオルニオンにいくしかなくなりD路になる。 【魔を払う王の剣】を求めて、再度四大精霊に所在を問う。オリシスから聞いた情報を伝えると、そこに入るには【栄光の鏡】が必要になるといわれる。【栄光の鏡】を探すためにミョルゾに戻ると、そこに光精霊レムが尋ねてきており、フレンたちの力を試したいと言い出す。光精霊レムとの戦闘後、【栄光の鏡】を渡される。(この時のレムはアスカ=グレイス精霊) (フラグ29(栄光の鏡) → ミョルゾに戻ると強制的に発生する) 【PE路】(フラグ34(精霊王ノア) → A~D(AとDはどちらかで良い)路ED全て見た上でPE路クリアへ100%進行中のみフラグ29に続けて発生) ◇8-6 【栄光の鏡】を持って【精霊郷】へ戻ると強制的にイベントが発生する。【魔を払う王の剣】はザウデ不落宮の地下に封印されていることを教えられる。フレンたち一行はザウデ不落宮に向かい、【魔を払う王の剣】を手に入れる。 『真実の欠片NO.18(魂を浄化する王の剣) → ◇8-6発生と同時に100%回収。かつての満月の子が、シキュアを滅するために作った剣』 ここで、全ての要素が終わるので、強制的にオルニオンへいくことになる。 以下ED条件をクリアしていない場合は、全てD路に繋がる。 →ストーリーチャート【90%】
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Tweets by BartoliOfficial?ref_src=twsrc%5Etfw Blogs on チェチーリア・バルトリ #blogsearch News on チェチーリア・バルトリ チェチーリア・バルトリの極上のアリア集!『Casta Diva』~ヘンデル“アルチーナ”からの2曲は初登場! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE チェチーリア・バルトリの名盤『ザ・ヴィヴァルディ・アルバム』初LP化(2枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ルネ・フレミングのメトロポリタン歌劇場での自選名唱集『グレイテスト・モーメント・アット・ザ・Met』(2枚組 ... - TOWER RECORDS ONLINE 衝撃的なバルトリの姿で話題!2017年ザルツブルク音楽祭で上演されたヘンデル:歌劇“アリオダンテ” - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE チェチーリア・バルトリが紹介する若き才能!アルメニア出身のメッゾ・ソプラノ、ヴァルドゥイ・アブラハミヤン ... - TOWER RECORDS ONLINE 香原斗志「イタリア・オペラ名歌手カタログ」:<第13回> チェチーリア・バルトリ - 毎日新聞 アンドレア・ボチェッリ、待望のニュー・アルバム発売が決定 アリソン・クラウス、チェチーリア・バルトリなど豪華ゲストも参加 - http //spice.eplus.jp/ 2曲の世界初録音&初発売を含む!チェチーリア・バルトリ『バロックの女王』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE チェチーリア・バルトリの新録音は伝説のカストラート、ファリネッリに焦点を当てたアルバム! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE チェチーリア・バルトリ出演!ロッシーニの“歌劇「アルジェのイタリア女」”2018年ザルツブルク音楽祭ライヴ ... - TOWER RECORDS ONLINE 生誕50年記念!ヨナス・カウフマン、若きチューリッヒ時代のオペラ3作がBOX化!(3枚組DVD) - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE イタリア・オペラの楽しみ:ザルツブルク音楽祭で確認したベルカント「男女代表」フローレスとバルトリのいま - 毎日新聞 チェチーリア・バルトリ、新作はロシアの女帝たちに捧げられたアリア集! - CDJournal ニュース - CDJournal.com バルトリによるベッリーニ・オペラ録音第2弾は待望の「ノルマ」 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE レパートリー ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト ジョアキーノ・ロッシーニ ヴィンチェンツォ・ベッリーニ ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル ヴィンチェンツォ・ベッリーニ ジョヴァンニ・パイジエッロ ジャック・アレヴィ フランツ・ヨーゼフ・ハイドン ジャコモ・プッチーニ ヴァレンティーノ・フィオラヴァンティ [部分編集] ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト ルーチョ・シッラチンナ ポントの王ミトリダーテシーファレ イドメネオイダマンテ フィガロの結婚スザンナ ケルビーノ ドン・ジョバンニドンナ・エルヴィーラ コジ・ファン・トゥッテドラベッラ デスピーナ 皇帝ティートの慈悲セスト ジョアキーノ・ロッシーニ 試金石クラリーチェ男爵夫人 絹のはしごルチッラ イタリアのトルコ人フィオリッラ セビリアの理髪師ロジーナ オテロデズデモーナ チェネレントラアンジェリーナ オリー伯爵イゾリエ アデーレ テーティとペレーオの結婚チェレーレ ヴィンチェンツォ・ベッリーニ ノルマノルマ ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル リナルドアルミレーナ ジュリオ・チェーザレクレオパトラ セメレセメレ ヴィンチェンツォ・ベッリーニ 夢遊病の女アミーナ ジョヴァンニ・パイジエッロ ニーナニーナ ジャック・アレヴィ クラリクラリ フランツ・ヨーゼフ・ハイドン アルミーダアルミーダ 哲学者の魂エウリディーチェ ジャコモ・プッチーニ マノン・レスコー音楽家 トスカ羊飼いの声 ヴァレンティーノ・フィオラヴァンティ 村の女歌手ジャンネッタ Last Update 2024/05/17 15 59ページ先頭へ
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吉水 孝宏(よしみず たかひろ) 担当キャラ 飛行竜の船長(ドラマCD版D) マルス・ウルドール(ドラマCD版P) 騎士A(ドラマCD版P) ハリソン(ドラマCD版P) 赤影先輩(ドラマCD版P) フォシテス(TOS) 声優・他作品ネタ エクシリア2でも端役で出演されている。 呉の国所属の大都督。冷静で紳士的・容姿端麗な貴公子で「美周郎」と称される。妻は小イレーヌ。得意武器は4作目までは古錠刀という刀を使用し、時に腰に負担がかかりそうなチャージ攻撃を使っていたが、5作目以降からは棍に変更し、バトンのように優雅に武器を振るう。 敵国の軍師・ゼロスに敵意を燃やしている。 6作目では、アトワイトとリトラーとの政略結婚の発案者であり、直後に前の戦の古傷が元で絶命した。 もう一人、魏の国所属の「虎痴」と呼ばれる豪将。食いしん坊でかなりの肥満。得意武器は砕棒。同国所属の悪来・モーゼスとは戦友同士である。 某世紀末無双ゲーでは、南斗六聖拳「仁星」を司る男。南斗白鷺拳伝承者でもあり、過去にロイドを助けるために自ら両目を切り裂き視力を失ったものの、心眼を開いているため戦闘に支障はない。このことから「盲目の闘将」と呼ばれている。南斗聖拳の中でも珍しい足技メインの流派であり、北斗神拳伝承者ロイドの実力を試すために対峙した際にロイドも「南斗聖拳に足技が」と驚いていた。息子が1人いる。南斗六聖拳「将星」を司る聖帝と呼ばれる男に反逆するレジスタンスのリーダーでもあり、最期は聖帝十字陵の礎となり天に帰った。最期の最期で、奇跡が起こり視力が回復しロイドの顔を見ることができた。無印版ではNPCだったが、アップグレード版ではプレイアブルキャラになった。 ガレーラカンパニー1番ドック艤装・マスト職職長。常にゴーグルをかけ、葉巻を吸っている。男ばかりの世界で仕事をしてきたため、露出の高い格好をした女性に免疫がなく、しいなを「ハレンチ女」呼ばわりしていた。 戦闘では作業で使用する社特製ロープを使ったロープアクションを駆使する。その為なのか、彼の誕生日は7月8日で“なわ”。 スティングルを裏切った魔王軍最強の悪魔精錬士。恋人をミトラーに殺されたため、彼を追う。恋人はミトラーの妹のロザージュに似ていたらしい。 スティングル復活のためにミトラー共々ボワーゼに利用されながらも、スティングル討伐をミゲールに託される。 「一撃で始末してやるよ。死ね。」結社『身喰らう蛇』の執行者No.8。『痩せ狼』の異名を誇る殺人拳士。泰斗流拳法の拳士だったが、天才的だったが故に道を踏み外し、師を殺めて出奔、『身喰らう蛇』にスカウトされた。 サングラス・長身・ガラの悪さが特徴で、「殺すぞ」を口癖にする。初対面時にミミーをあわや一撃のもと葬り去らんとしたが、同門・兄弟子であったカーチス(イフリート)に阻まれている。 執行者仲間にはNo.2「剣帝」リオン、No.13「漆黒の牙」ルキウス、No.15「殲滅天使」マリア、No.0「道化師」カノンノ・イアハートがいる。 アルバ達異次元戦闘集団ジャマールと敵対する昆虫族長老の息子。商人として異次元を転々としながら見聞を広め、父の弟子的な存在の昆虫戦士たちに光の意志が使っていた最強銃を託した。最終回では前作、前々作のヒーロー達を招集し、遊園地で子ども達と遊ぶ粋な計らいを企画。 次作の二代目昆虫戦士のリーダーが彼と同名なため、次作にはカウフマン達に殺害された父の墓参りにと最終回に登場したのみの出番。
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金田 朋子(かねだ ともこ) 担当キャラ コランダーム ネタ 中の人も身長150cm・体重38kgとロリ体型であり、年齢はなんと6歳と372ヶ月。そしてそのロリ声には人間の可聴域を越えてる部分が有るとか無いとか…… アランカルの少女だが成人の姿でも声が同じためもの凄く違和感がある。因みに部下はジェイドとトーマ。刀剣解放の姿は山羊とケンタウロスを混ぜ合わせた物。 せめて成人の時は声優変えてくれ・・・。 バルバトスの娘らしい 「ふもっふ」としゃべる遊園地のマスコットキャラクターのちにスタンが強化服として改修を行ったが、あいからわず「ふもっふ」。変声機のエラーが原因との事だが、何故か量産型も「ふもっふ」。しまいにゃ超機械大戦でも相手が他作品の大ボスだろうがラスボスだろうが「ふもっふ」初の声つき参戦となる第三次Zでは、むせる男クンツァイトや任務了解なリオンも着用した。当然その時も「ふもっふ」。これで腹筋崩壊したプレイヤー多数。どういうことなの…… ラムダ曰く「あれには子供の夢が詰まっている」んだとか。 通訳はヒロインのアリエッタが行います。ご安心を 『ここはとても普通な場所』と言い、明らかに普通ではないどこかの空間に在住する謎の少女。少年時代のダオスと思しき少年もセットで付いてくる。 色々あって最後は現実世界に実体化し、プレセアと一緒にいるようになったようである。 人々の心の不安からレイヴンらによって生み出されるモンスター。心の声がダダ漏れになる。毎週毎週コレットやシャスティル、プレセアによって『ぽわわわわ~ん』されて浄化される。 中にはコレットのおしりパンチを受けられる幸せ者もいるそうな。しかしジュディスの戦線復帰後は四人が召喚した巨人のメリケンパンチで潰される事が殆ど。我々の業界でも拷問です。 ちなみにコランダームに変えられたのはシャスティルやプレセア、マオ、ハリー、ウィル、イネス、アニメ版イオン、ディムロス、カウフマン、(VS以降の)ナナリー、ジェイ、ステラ、ジーニアス、モルモ、リース、レニイ、シンク・・・あれ、なんだ?この高すぎるテイルズ率は? コランダームに変えられてはいないがファラとかクラトスとかフィリアやマリーさんまでいる。どこまで拘るつもりだ・・・ ソフィの近所に生息する目つきが悪い三毛猫。周辺の野良猫達の仕切り役である割には威厳は全くなく、寧ろイネスやヴァンに何かと圧倒されている。 子猫を出産した直後は急激に痩せてガリガリな体になってしまっていた。 ルーティら他のデジタル生命体を進化させる力を持つデジタル生命体。本来は生命体ではなかったのだが、進化の力をめぐる無用な争いを避けようとデジタル世界の守護者の一人アレクセイが願ったことから自立した生命体になった。 ベルなのれふー^p^ ジェッターズというギルドに所属している少年。同じギルドに所属していた兄に憧れている。よく戦う相手にはドバルらがいる。 とあるネットゲームでトーマやクラース達とゲームのアバターになっている。トーマやクラースはキャラのバージョンが違っても皆同じ声だが、コランダームのみ一部のキャラが劇場版TOVのウェイトレスらになっていたりする。 SE〇A移籍後の有名落ちものパズルゲームのマスコットキャラクター(2代目)。先代の方が亡くなられたため、コランダームが引き継ぐことに。 カレーライスとらっきょが大好き。
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SILENT HILL ORIGINS aliastrace シリーズ第5作目となり、携帯ゲーム機でリリースされる意欲作です。 プラットフォーム PSP reg 発売時期 2007年予定 (北米では2007年8月発売説が有力。欧州では2007年秋発売)- 2007年7月に開催される「E3 Media Festival (仮)」にてさらなる詳細が明かされるとのこと。現在はプレス向けにプリアルファ版のデモが配布された。 主な特徴 なぜサイレントヒルが悪夢のような現象を呼び起こす町になってしまったのか、その歴史を明らかにする内容の模様。物語の時間軸は、第一作目より前。物語はしっかり繋がるとのこと。 ストーリーは (開発側が意識して) 「サイレントヒル2」に似ている。そしてマルチエンディング。 武器を何も持っていない場合、パンチで攻撃することができる。他にも、敵の攻撃をボタン連射でブロックしたりなどのシーンがあることから、アクション要素は「サイレントヒル4」よりもさらに濃くなっていると思われる。 また、武器には消耗度があり使い続けることで壊れる物がある。 十字キーでアイテム・武器の切り替え、アナログスティックで移動。 初出の映像では「バイオハザード4」のパクリによく似たカメラワークだったが、どうやら従来のカメラ視点に回帰した模様。 音楽は、山岡晃氏が担当しているが、製作は海外のチーム (Climax Studios) でありTeam Silentはまったく関わっていない。 普通にプレイすると、ラストまで8~10時間程度のボリュームとのこと。 ストーリー #htmlinsert トラックドライバーであるトラヴィス・オグレディは、配達の途中通りかかったサイレントヒルで、少女を火事の家の中から救う。だが翌日病院で彼女のことを尋ねても、医者は知らぬ存ぜぬの一点張り。追いかけてさらに問い詰めようとエレベーターを降りたとき、彼は町の状況が一変していることに気付く。奇妙な音、錆び付いた壁、異形のモンスター。その状況の中で、彼は封印していたはずの幼少期のおぞましい記憶を思い出す。.....彼はここから逃れなければいけない。そして、彼がこの町に呼ばれた理由とは一体何なのだろうか? キャラクター トラヴィス・オグレディ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150) 主人公。トラックドライバーであり、配達の途中サイレントヒルを通りかかるところで少女アレッサを救う。 封印したはずの辛い過去を、サイレントヒルに来たことで思い出す。 アレッサ・ギレスピー ダリア・ギレスピー マイケル・カウフマン リサ・ガーランド トレイラー こちらへまとめました。 サウンドトラック 非公式ですが歌詞はこちらから見ることができます。 その他 「バリゲートシステム」を搭載。今までは敵と遭遇した場合、戦うか逃げるかの二択だったが、例えばどのようにしても敵を避けることができない状況の場合、これを使うことによって環境を操作し (周りにあるオブジェクトを利用?) 一時的に敵が侵入できない安全地帯を作ることができる。→ 廃止された。IGNが行ったインタビューにて発覚。 主なソース ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (Eurogamer.net) ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (IGN.com) 北米コナミの紹介ページ (SILENT HILL ORIGINS) スクリーンショット ムービー (IGN.com) TGS2006 コナミ特設ページ