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カウンター 相手から送られたおじゃまぷよをわざと受けてから自分の連鎖を発動させること。フィールドの中央列(上まで積み上げるとゲームオーバーになる列)をできるだけ空け、発火点を高めにしておくのがポイント。
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カウンターズ 【部隊名】カウンターズ 【指揮官】主人公 【隊員】ラピ アニス ネオン マリアン 【所属組織】中央政府(アンダーソン副司令直属) 概要 主人公が主に率いる部隊。 カウンターズの前身とも言える分隊04-Fは担当する指揮官と共に地上で行方不明となったニケ分隊の捜索にあたっていたが、分隊04-Fの指揮官が死亡したため本部に後任指揮官の派遣を要請する。 後任として指揮官(主人公)とシルバーガン分隊所属のマリアンが派遣される。 直後マリアンを侵食で失うがブラックスミスを撃破、異例の戦果を上げたためラピとアニスはシュミレーションルームで戦闘力の分析を受ける。 この際イングリッドから分隊名を尋ねられ主人公は「カウンターズ」と答え以降分隊名がカウンターズとなる。 さらに補充員としてネオンが合流し現在のカウンターズの体制となる。 作戦中にトーカティブとヘレティック・モダニアそしてピルグリムに遭遇、アンダーソンはこれらの存在に遭遇し生きて帰還したこと、シュエンから部隊を守るためもありカウンターズを独自の権限で行動できる特殊別働隊として任命する。 当初ラピとアニスは任官翌日の新米であることから指揮官の資質を疑いマリアンに咎められるなど決していいスタートは言えなかったが、新隊員にネオンを加え数々の困難を乗り越えアークで最も注目される部隊となる。 アークで最も注目される部隊へ 当初は寄せ集め、アニス自身も自分とラピを欠陥品と揶揄し他の部隊と比べ秀でた訳ではなかった。 しかし度重なるヘレティックや特殊個体との戦闘を生き延び経験値を積み上げていく。 アブソルートとの共同作戦時、ウンファは自らのエリシオン最強部隊アブソルートと比較し三流と断じるが、エマは「上位10%に入る」と評価。 その後もピルグリムのパイオニア、インヘルト及びエデンとも良好な関係を築き、数多くの激戦や出会い別れを経験をしてきた。 奪還地01で合流したハンマリングはカウンターズの戦闘を目の前にし、「自分もラプチャーと戦ったことはあるが次元が違う」と驚嘆する。 中央政府もその実績からメティス・アブソルート同様に主要な戦力と位置づける。 クリスタル地帯の調査ではカウンターズの損失はアークにも痛手であるとしてリスクを避けた調査を命じる。 初めてのタイラント級、ブラックスミスとの戦闘ではアニスは全滅する可能性が高いと撤退を強く進言するほどの戦力差があった。 現在ではタイラント級はおろか、ヘレティック相手でも「なんとかなる」と戦う姿勢を見せる。 また序盤でネオン合流後の初任務では50体のラプチャーとの戦闘を「自殺行為」とアニスは分析する。 のちに奪還地01で光学迷彩を展開した際にラピは300機のラプチャーの群れに対し「不可能でないが勝てるとは断言できない」と言うまでに成長する。
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マカニカウ ハワイ神話に登場する風の神。 関連: ププカニオイ (妹)
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カウンター 元々はMtG用語。 カード使用を妨害し効果をうち消す事の出来るカードの総称。 Dolでは封魔石の欠片など、魔法破壊単発魔法を指す。
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カウンタ講座 カウンタとは任意の数値を保存しておく場所のことです。保存した後はその数値を元にカウンタ判断チップで様々な判断を行ったり、カウンタ指定TGロックや、カウンタ指定ガンサイト移動に使用することができます。 いずれにしろ効果的に利用することができれば、様々な場面で役立ちあなたのPGを強化してくれるでしょう。 カウンタ講座定期ミサイル 集中ロック 分散ロック スイッチ その他 定期ミサイル 定期ミサイルとは、については用語集を参照いただくとして、ミサイルに限らず、動き回りながら広範囲に地雷や機雷をばらまきたい、とか、ジャミングフォグの効果をできるだけ長く持続させたい、など、一定時間ごとに特定の行動をさせたい、なんてことはよくあります。 そこで、必要になるのがカウンタです。一般的には定期ミサイルを実装するためにはカウンタを二つ使います。以下が約5秒おきにミサイルを発射する場合の具体的なやり方。 カウンタAに経過時間を取得 (判定)カウンタAはカウンタB以上か?YES→ミサイルを発射→カウンタBに経過時間を取得→カウンタBに5を加算→次の処理へ NO→次の処理へ カウンタAに入るのは「今の時間」 カウンタBに入るのは「ミサイルを撃った時間」 5加算されたカウンタBは「次に撃っていい時間」で、この場合は「ミサイルを撃った時間から5秒後」 「今の時間」と「ミサイルを撃った時間から5秒後」を比べて撃つか否かを決めている。 このルーチンをプログラムのどこでもいいので必ず通過するであろう場所に組み込みます。これで、約5秒おきにミサイルを発射するOKEの完成です。これは単独での実装例ですが、このカウンタBの値をチャンネルで送信し、味方と共有することで、チームで連携しての定期○○を実現することもできます。 集中ロック 敵チームのどれか一つの機体に対して、自チームの全ての機体のターゲットロックを集中すること。集中ロックの効果としては、敵の1機に対して多方向からの攻撃を浴びせて対応を難しくさせること。そうして早いうちに1機撃墜することが出来れば、数的優位を作り出せるので、戦いをさらに有利に進めることができるようになる。 集中ロックにはカウンタ以外にチャンネルを使用する必要があるため、「カウンタ」講座というテーマからは若干外れるが、使用頻度も高いためあえて紹介したい思います。 以下が具体的なやり方の一例。 (判定)カウンタAは0か?YESなら2へ。Noなら5へ 最大範囲でターゲットロックして3へ カウンタAにターゲットの識別番号を代入して4へ チャンネル1にカウンタAの値を送信して8へ カウンタAにチャンネル1の値を受信して6へ カウンタAの値でカウンタ指定ターゲットロックして7へ (判定)ターゲットコードは0か?YES(ロックできてない)なら2へ。Noなら8へ メインの処理へ ちょっと文字だけでは分かりにくいので、chpでの作例ですがご紹介します。イメージとしては http //dovecoo.seesaa.net/article/22447506.html こんな感じ。 基本的にはチャンネル1からカウンタAに受信した番号の機体をターゲットロックしますが、それができないときは自分で敵を探して、ロックできたらその番号をチャンネルに送信する、という感じです。 分散ロック 上記の集中ロックとは逆に自機のロックが被らないようにするプログラムです。 フリー状態の敵機を作りたくない場合や、敵機の情報収集を素早く行いたい場合等に使用します。 分散ロックには様々な実装方法が存在しますがここでは最も簡単な例を紹介します。 以上5チップです。 戦闘中の機体には1から6の識別番号が各機体に当てはめられます。 HOME 一番機(1)、二番機(2)、三番機(3) AWAY 一番機(4)、二番機(5)、三番機(6) home一番機を例にすると、 1 CNT-Aに1が入ります。 2 4以下なので+3します。 3 CNT-Aには4が入っているので敵機の一番機をTGロックします。 同様に他の機体でもそれぞれの値を採りロックするのでロックが被らない、というしくみになっています。 ただし、前提として 1.敵味方合わせ6機揃っていること。ハデス等がいる場合やどちらかの機体が撃墜されていると不具合が起こる可能性があります。 2.この方法は識別番号をもとにロックするので、フォーメーションによっては不利な位置取りになる恐れがあります。 スイッチ スイッチとは切り替えるという意味です。onとoffです。例えば右にジャンプをし続けるといずれ壁にぶつかります。その位置では逃げられる方向が限られる他、そのまま壁に沿ってフィールドの隅に追いやられるかもしれません。 じゃあ壁が近づいたらエリア判断すればいいんじゃないか、とも考えられますが、それだけだと判定範囲から抜けたあとにまた壁側にジャンプすることになります。 これを解消するのが壁スイッチと呼ばれるものです。 上記画像が壁スイッチです。 ジャンプした後に壁があるかどうかを確認、壁があれば0または1を代入し次のジャンプする方向を切り替えます。 このプログラムは壁のみを見てスイッチするプログラムですが、実際に使用するならば壁はもちろん味方の位置、敵の位置、地雷、機雷etc...を見ながらジャンプする方向を切り替えることで散開したり、敵を囲んだり、地雷原から退避したりと様々な使い方が出来ます。 また、判断基準を増やすことで(チップは嵩みますが)一つの数字に二つ以上の意味を持たせることも可能です。 x以上or以下 奇数or偶数 3で割り切れるかどうか etc... その他 ターゲットのZ座標をみてフライポッドを判別 自機Z座標を見て高度切り替え(飛行型) XORを使った交互処理 ターゲットの動作コード91を見て大被弾判別→被弾追撃 開幕スキャンの結果を入れておく 予測射撃 敵機数0を見て勝利ポーズ 以下、続きます。続けてください。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4438.html
Ⅷ及びジョーカー以降のモンスターズシリーズにおいてモンスターを仲間にすること。 Ⅷでは【スカウトモンスター】を倒すと自動的に起き上がって、スカウトするか否かを選択できる。 モンスターズでは【スカウトアタック】が成功するとスカウトできる。
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「ニッカウヰスキー製品リストオンデマンド」を頒布しています。 サンプルはこのページの下にあります。 頒布価格は1冊1500円、同一発送先の2冊め以降は1000円になります(送料込み、振込手数料別)。 決済方法は銀行振込みのみとします。 希望者の方は以下のメールアドレスまで、下記のフォーマットに従い、ご連絡をお願いします。 折り返しこちらから振込金額、振込み先等を記載したメールをお送りします。 なお、注文されてからの制作となるため、発送は1週間程度を見込んで下さい。 内容については発行時の最新の内容に編集してからお届けします。 現在はB5版、78ページです。 ==== メールアドレス:lcmoraramqあっとまーくgmail.com タイトル:ニッカ本頒布希望 希望冊数: 郵便番号: 住所: 氏名: 電話番号: ==== 電話番号は銀行振込みの照合に使うので、必ず同じ物を使用して下さい。 (2016/6/13 管理人) サンプル(画像は前回のものを使用しています) いつもこのサイトを利用させていただいてます。 -- とっしー (2016-07-06 15 09 31) この冊子はカラーでしょうか? -- とっしー (2016-07-06 15 10 09) s.maruyama@marugun.co.jp 製品リストを希望します。 -- 丸山衆平 (2017-01-24 09 18 56) 名前 コメント
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アカウント率 あかうんとりつ(えんかうんとりつ) 【コメント】 [ゲーム] 08-06-16更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アカウント率とは、「エンカウント率」の誤表記。もっとも、元々は純粋な誤りだったかもしれないが、現在はほとんどがワザと(ネタもしくは釣りのために)誤表記をしていると思われる。 「エンカウント」とはRPGゲームなどで敵に遭遇すること。少し歩いただけですぐ敵との戦闘に入ることを、「エンカウント率が高い」などと表現する。要はシリアルと同じで、しばしば敢えて用いられる単語の誤用。 元々はこの「エンカウント」を「アカウント」と取り違えて表記されたものと思われるが、上述のように現在はそれをネタに敢えて書いていると考えられる。出典は「まつもと」動画の模様。 したがってマジレスしたら負け。苦笑されるのがオチである。知らなかったとしても、このような明らかな誤用に対して釣りの可能性思い至らなかった時点で負け。 関連項目 シリアル random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 FF5を魔獣使いでクリアしてみようかな(アイテム禁止)その17(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3639134)1 50あたりから http //www.nicovideo.jp/watch/sm3639134 あ行の単語一覧にもどる コメントの一覧にもどる トップページにもどる - -