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デッキ名 [[亜人カイムメイン]](ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・20コスト トロール ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 三速とは言い難くなりそうですが、トロールを起用して、魔種への優位を取るのもよいかと。 コストの関係上、5枚デッキにしてコストの調整をするとよいと思います。 ラース型を参考にするとよいかもしれません。 オークオラクル・マジシャンに関しては、主人公が撃持ちだった場合や三速にこだわった戦闘特化などお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。 ・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で オークかウィッチの採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは 同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 亜人カイムメイン キーカード カイム 他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 30 + 25 + 15 + 10 + 10 が、選択されやすい。 ・25コスト カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 メフィスト シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。 【魅惑】ウィッチ 2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。 採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。 ・20コスト 優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。 シャーマン 特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。 2速だが、その他のスペックは良好。 ハーメルン ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。 特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。 ・15コスト 6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。 バーサーカー 種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。 2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。 ローグ 覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。 3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。 オークオラクル こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。 特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。 【理知】コボルト ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。 光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。 ・10コスト 優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。 これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。 アサシン 3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。 コボルト こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。 魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。 【狂】オークオラクル またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。 最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。 ゴブリンファイター アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。 パズル要素を強化したい貴方に。 マグス 2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。 亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。 ドワーフ 6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。 特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。 彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。 デッキ考察 カイムメインはランカーが多用しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。 とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。 ・W号令型 Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス 某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。 攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。 ・オラクル採用型 Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス 覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。 解説 カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。 亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。 自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。 実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。 しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。 この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10 54 12 ご意見をいただいたので、 とりあえずデッキ案を追加しました。 低称号の私にはこれが限界… 6枚型、5枚型共に 編集orご意見の助力、 よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20 53 42 マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。 まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21 33 50 ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな 火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし 撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。 おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 11 55 ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19 22 05 ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww ところでカイムって同族に強い? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 43 カイムは有利も無く不利も無く。 覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。 でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21 19 08 ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00 37 16 まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19 33 29 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。 エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13 55 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カイム 作者:福田(改) ( dvl ) 出身国:ダイライヤ 名 前:カイム 身 長:カイム:179cm(角含む) 性 別:雄 年 齢:17歳 種 族:ホーン族 職 業:絶賛ニート中 ダイライヤ北部の霧の深い高山地帯に人知れず生息する亜人の少数民族の兄妹。 ホーン族は人間の上半身に山羊の下半身、雄はさらに角とあごひげを標準装備している。 山の番人と言う名のニート生活を続けていたがさすがに近所の目が厳しくなってきたため、見聞を広めるために旅に出ることに。 もともと人里から隔絶された土地に住んでいたため兄妹そろってかなりの天然。そして働くのが大嫌い。 世界を見てまわるため、そして伝説のどしふんを探すための大冒険が今始まる、のか? 関連キャラ セペ-妹さん 関連イラスト 企画PQ:ホーン族-作者 (image_id=70262) - 福田(改) ( dvl ) 企画PQ:黄金に消えた伝説 (image_id=70625) - きっく 企画PQ:ダイライヤの朝 (image_id=70675) - tomo 企画PQ:ダイライヤの朝(続き)(image_id=70808)福田(改) 企画PQ:なにをするきさまらー!(続き)(image_id=71367)福田(改) 企画PQ:ドットカイム (image_id=71708) - 福田(改) 企画PQ:TO風ステータス(仮) (image_id=71813) - 福田(改) 企画PQ:狙撃手 (image_id=72313) - サトミアキラ 企画PQ:ひっそり合作 (image_id=72359) - 福田(改)&高城 企画PQ:キキとはしひろさん (image_id=72792) - 真崎了瑚 企画PQ:なにをするきさまらー!(続きの続き) (image_id=74855) - 福田(改) 企画PQ:Like the Angels Sing (image_id=72974) - 彩子 企画PQ:なにをするきさまらー!(続きの続き) (image_id=74855) - 福田(改) 企画PQ:ドシフンウォーズ (image_id=76545) - unagi 企画PQ:なにをするきさまらー!(ラスト) (image_id=76563) - 福田(改)
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カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42
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Pack Basic カードNo B-020 種類 ユニット レアリティ R 名称 カイム 属性 黄 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■トリガードローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 場に出た時にトリガーを1枚ドローするアビリティを持つ。 無限の魔法石、人の業、など、 トリガーカードに対して「召喚する」だけでアクセスできるため、黄の特徴である「トリガーを操るのが得意な色」という部分を際立たせる1枚。 トリガーカードの事故予防と序盤のブロック要員をこれ1枚で担当できるユニットである。 ※2017/7/24の調整により、Bp5000/5000/5000→6000/6000/6000に変更されました。 BPが上昇し、カイムが再び蠅魔王剣を耐えるようになった。 BP6000というのは蠅魔王ベルゼブブ、チェインフレイム、ブロウアップなど、主要なダメージを耐えれる値であり、カイムの安定感が格段に増した。 黄色系のデッキでは後攻の初手の定番となるかもしれない。 モデルは悪魔学における悪魔の一柱である「カイム」であろう(参考:カイム(Wikipedia))。鳥や人間の姿を取るとされることからか、鳥風の仮面を付けた魔法使いという外見となっている。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/327.html
【カイム】 【作品名】魔道 【ジャンル】Web漫画(ガンガンWINGにてリメイク版が連載中) 【名前】カイム 【属性】悪魔大総裁 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】片手剣装備 十数mの爆発を起こす魔法と互角にぶつかり合える威力 暴君風王:竜巻状の風を撃ち出す魔法 射程100m前後 タメなしで連射可能 幅数m・長さ数十mに渡って森の木と地面を抉り取る威力 【防御力】十数mの爆発を起こす魔法を2発喰らっても魔法を撃つ余力が有る 【素早さ】「見えた時には既に攻撃が始まっている」光の魔法を、 数十mの距離から撃たれた後に回避 光よりも速い速度で飛行可能 【長所】光より速い 【短所】ギャピィ! 【備考】異世界から主人公達の世界に攻めてきた悪魔のNo.2 79スレ目 266 :格無しさん:2011/03/05(土) 21 58 29.49 ID qbZRoUtf カイムは光速以上で飛行できても攻撃力が低いので再考 ○>天使(一話):速度差ありまくりなので削り勝ち ○>アスハム・ブーン(アニメ)>ガルム:先手瞬殺 ×>更木剣八:見えないので初手クラって負け ○>マリコ:初手惨殺勝ち ×>和泉紫音:見えないので内部爆散負け ○>ルージュ:先手瞬殺勝ち ○>レズン・シュナイダー :削り勝ち ×>刑部克己:消滅負け ×フェイト:こちらの攻撃力不足 石の息吹負け 刑部克己>カイム>レズン・シュナイダー 10スレ目 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 15 13 43 カイム ○>蜻蛉>プルートゥ:時間切れ勝ち ○>アメリカ軍の戦艦:中の人全滅勝ち ×>島鉄雄:格ミサイル負け ○>クルーゼ>シャア:攻撃力不足だが長期戦勝ち ×>ヴォルコヴォ:攻防速負け ×ヨルムンガルド:こっちの攻撃全く効かない。長期戦不利 ○ミネルヴァ:邪眼の前に殺せる ×>牟田孝二>ライアン:長期戦不利 ヴォルコヴォ>カイム>クルーゼ
https://w.atwiki.jp/odiobr/pages/156.html
【名前】カイム 【原作】ドラッグオンドラグーン 【参戦時期】 【呼称】一人称: 二人称: 【初期支給品】ドラゴンころし@ベルセルク 、レッドドラゴン@ドラッグオンドラグーン 【追跡表】 No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 013 心閉ザセシ鉄棺 ◆w3jhWtfiTI カイム D-3 森林地帯 深夜 036 Himmlisch Atem ◆Cxilshz3Mg ロウヒーロー、カイム、アリオーシュ、葉隠覚悟、キャスカ、リュカ C-2 中央部 黎明 053 螺!! 螺螺螺螺螺螺螺螺螺螺旋因果 大復活ッッッ!! ◆Cxilshz3Mg アリオーシュ、カイム、リュカ、ベン2、テッドブロイラー C-2,E-7 早朝
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本名: カイム 性別: 男 年齢: 外見16歳(実年齢5歳程度) 出身: アイルベールの森 属性: 風 得意科目: 運動系全般 委員会: 所属なし 所属部: 帰宅部 趣味: 日向ぼっこ 詳細 グレイト学園外れにある、森の中にいた猫。森にいる時は動物などを襲ったり、人を襲ったりしていた。ふとある切欠でグリマの張った結界内に入り(その時は魔力を持たない唯の小動物であった為出入りは自由)、その中に住み着いてしまう。住み着いていた場所はアイルベール奥地のギネガと呼ばれる地でこの地には珍しく音色草が群生しており、カイムはそれを好んでいた。そして、その近くにはグリマの住みかがあり、初めは警戒していたもののすぐに打ち解け一緒に暮らすようになる。 そんな中、ある事件に巻き込まれ、瀕死となる事になる。その事件によって強大な魔力を持つ事になり、人間に化ける事が出来るようにもなる。また、その事件を引き起こす事になった人間を強く嫌っており、今回の学園に通うというグリマの言葉にも猛反対している。 グリマと暮らして来ただけに知識が高い。 また、カイムはもともとはごく普通の猫(齢2歳程度)であり、魔力を持っていなかった。魔力を持たないものが魔力を持つという事は、極めて稀な事であり、様々な異変が危惧される。現在、カイムについてグリマが明かしたことは次の事である。 自分の意思で人型を維持する事が出来る。その状態維持に魔力の使用は確認されていないが、魔力が何らかの理由でなくなってしまった場合は人型を維持できなくなる。 魔力を急に持ってしまったため、寿命が極めてなくなったと思われる。それは、もともと魔力を持たぬゆえ、魔力の制限がなく、限界(リミテッドブレイク)まで魔力を出せてしまうからである。よって、カイムに魔力を使わせてはいけない。魔力を取り除く事で改善されると思うが、カイムの魔力は特異なものであり、あらゆる呪文も薬も一切効果がない(このことをカイムは後半まで知らない) カイムはある一定周期、または感情が高ぶると魔力を制御できなくなる。その際の予兆は空間が空間が歪んで見えることで察する事が出来、その後に爆発的な魔力が放出される。その放出は高位魔術師の防御呪文でも防ぎきれるものではない。対処方法は、睡眠系の薬または魔法で一時的に意識を失わせる事である。この事はカイムにも伝えてあるが、もしもの時は強制的に森に連れ戻すので心配しなくて良い。 後半、自分が短命(実年齢で8歳程度。因みに猫だからという理由だけではないらしい)であることを本能で悟り、その真意をグリマが知っていることも知る。また、段々とグリマや森に異変が訪れている事から、それを守ろうともしている。その対抗手段として、力をつける為に秘術を使って使い魔に転生(この場合は普通の人間等に生まれ変わる事をいう)しようとしているがそのこと自体がカイムにはまだ不可能ということをまだ知らずにいる。 数年前に魔力を持つ事になった事件・・・・これが切欠で、カイムは人間でも動物でもない生物へと変化しつつあるのだが、その傾向はゆっくりで(カイム自身、他数名はうすうす気づいてくるが)現在、真意を知るのはグリマだけである。 猫として カイムは厳密に言うと猫であるが、その一部は人間化することによって失われている。しかし、猫としての習性はまだ多く見られ、稀に人間化を維持できないことがある。それは、次の時である。 ふわふわとした丸いものが高速移動した場合。 陽の光を浴びて寝ている場合。ただし、気が許せる人物がそばいいる時意外は滅多に寝ない。 水を浴びた場合。 尚、再び人間化できるのは本人が落ち着いた場合であるが、一度この状態になってしまうと猫のままでいることも多い。 性格 性格はいたって、ぶっきらぼうで我侭である。好奇心が強く猪突猛進でもあるが、飽きるとふいっと尻尾を向ける。また、元が猫であるため人間の常識とされない行動を数多く(その辺の水を飲む、何でもかじる、所構わず大声を出す等)し、時にひどく冷酷なこともさらりとする場面もある。気持ちという物を今一理解できていない部分もあるが、分かった部分に置いては素直な面もある。 攻撃 攻撃は主に肉弾戦を用いる。動きがすばやく、元猫がゆえの機敏な動きをする。また、人間化当時はまだ、体になれていないため運動音痴とされていたが、野性的な本能が相成って常人離れした運動神経を発揮する。また、本人は人間化していると気にしか出来ないことにも興味深々で鍛錬は欠かせない。因みに、事ある如く引っ掻こうとするが、爪はない安心仕様。 魔法 カイムは前述したとおり、魔法を使用することも出来るが、どんな初期魔法も最大魔力で放出(コントロールできず、魔力を生命ギリギリまで一気に開放してしまう)してしまうために魔法は禁じられている。カイムもグリマに言われいるため使うことはないが、場面に置いては使おうとする事があり、その場合は想像を絶する惨事になる。 各キャラからとの相関 これは、カイム視点からみた各キャラとの相関である。 生徒 阿久屋 将耶 もともと弱肉強食の中に生きてきたカイムはなぜ、泣くだけなのかが分からない。また、それでも慕われ、笑えるということをカイムは当初理解できずに悩んでいた。 フェリア=ゲハルト もともと、森に住んでいた当初から知っていた唯一の人物。初めは人間だと思い警戒していたが、何度か見かけるうちに興味を持ち懐くようんあった。入学当初で唯一話しかける事が出来る数少ない人物。 萬 蟻淡 野性的勘から強さを感じてはいるが、虫というものにないする本能で「本当に強いのだろうか?」というポジションに置いている。特に今のところは係わり合いがないので強さを確かめる事もしていない。 萬 八蜘蛛 時々見かけるといった感じなので特には気にしていないが、本能的には何かを隠し持っている注意人物と訴えられている。蟻淡をいつも見ていることを察知しているが、そちらの方はこれが兄弟愛なんだと誤解している(グリマに言われた)。 萬 鈴長 あまり気にかけてはいないが、時々鍛錬する姿を影から猫姿でこっそりと見ており、何やらボソッとつぶやいているようだ。後半は見方ががらりと変わって、仲良くなるが、それまではそんな感じであまり気にとめていなかった。 李家 空 R.U. 姿は一緒なのに変な感じがするという印象を持っている。李家 空時の時は日向ぼっこを影からのぞいているのを知っており、警戒している。R.U,時は急に受ける感覚が変るのでビックリするが、そう言うものだと認識している。しかし、注意人物に入っている。 浜瀬 朋 森の事件時に知り合った人物。森のときはあまり印象に残っていなかった。 怖い人1号。学園に入ってからは見つかるとすごい気迫(よく分からないがとにかくすごい)で追われるので出来るだけ隠れて行動している。別の意味で要注意人物。 アミリム・セス 怖い人2号。朋と一緒にいるところを見かけると全力疾走以外頭に浮かばない。時々、ふらふらと何処かへ向かうのを見かけて、暫くしていると右往左往するため、それが面白くて付いていっては木の上から見ていたりもする。 魚屋 勝 カイムにとっては理解できない(デタラメな行動という意味で)人物ではあるが、好奇心対象でもある。巻き込まれるのは嫌なので離れているが、影からはジーッと見つめて楽しんでいる。 藍 鈴 怖い人3号。猫でのんびり歩いていたら、いつの間にか飼育棟に閉じ込められた経験あり。それ以来、猫時の時はひたすら見つからないように隠れて行動している。人間時でも反射的に見つからないようにしている。 桜庭 牡丹 初めはのんびりしている所に破壊魔法を撃たれため、暫くカイムの中では危険人物として恐れられていた。後々、お菓子を分けてもらっていってたりするようになる。 レオナード=ケイタ 現在のところ、あまり関わりはないが、興味があり。稀に見かけるとこっそりと後をつけて観察していたりする。 2. 教師 阿久屋 千織 妙になれなれしい人物。だが、別に嫌いなわけではなく、少し疎ましく思っている程度である。口調等気さくなところはカイムは気に入っているらしい。ただし、構われるのは現在は苦手なようである。 グラハイム・シュペルツ 本能的に危険人物というポジションに置いている。また、森にずっと漂っていたある匂いに似ているため警戒もしている。あまり近づきたくない人物。 アトモス=レヴィリファス 猫のときに可愛がられるが、他の生徒達と違い過剰に可愛がられないため懐いている。作ってくれる料理が大好きだが、人間化した時に態度が変るのがまだよく分かっていない。 トールマン学園長 カイムの中では危険人物のポジション。グリマが何かあったときに頼れといっているので何かあれば報告はしているが、信用は全くしていない。森の事件当初、発端がトールマン学園長だと思っていたこともあり、入学当初は警戒している。
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【作品名】ドラッグオンドラグーン 【ジャンル】ゲーム 【名前】カイム 【属性】王子 【大きさ】成人男性 【攻撃力】 武器:剣やら槍やらを八本まで所持可能。 最初に持っている武器のみ、即時に魔法使用可。 他の武器は数分間の戦闘をしなければならない。 6回連続で斬りつける(途中で振りを休めてはならない)と、 12回目まで攻撃力1.5倍。12回目以降は攻撃力2倍。 持ち替えは無時間で可能(持ち替えようとしている間のみ、時間が停止する)。 魔法:魔法使用中は敵の攻撃をすり抜ける。魔法弾であろうが、 武器による切り付けであろうが体当たりだろうがすり抜ける。 魔法が発動する(剣を掲げてから攻撃効果や回復効果が出るまで) とすりぬけ効果が切れる。 魔法の再使用のためには、敵と戦ってゲージを溜める必要がある。 ゲージを溜めるには、その武器を装備して敵と戦闘(斬り合い、殴り合い) しないとならない。武器を持ち変えるとゲージは消える。 己に効果はない。 月光と闇:大理石のロングソード。普通の長剣くらいの長さ。 並のミサイルの4倍の威力がある直線弾1発で即死しない相手を、 2回斬り付けただけで殺害できる威力。 また、5mほどの隕石が空から落下してくる攻撃の直撃より威力が高い。 強烈な冷気を帯びており、所持者の死の時をも凍らせるために 傷を受けても血は一滴も流れず、心臓を貫かれても平気で戦闘できる。 つまりは持っているだけで所持者を不死化する。 (これは武器の設定。ゲームシステム上は効果があったらゲームが 成り立たないので、その様な効果は戦闘シーンではない) ファングオブイフリート:月光と闇の魔法。地面から直径3m、高さ3m程度の火柱を一斉噴出させる。 同時に12個の火炎柱が発動から1秒で一斉噴出し、前方30m程度、 横幅6m程度を攻撃する。 攻撃力は月光と闇で二回斬らないと死なない奴を一撃で殺害できる程度。 一回使ったら数分間戦闘しないと使用不可。火炎柱は三秒程度持続する。 信義:普通の刀。並のミサイルの4倍の威力がある直線弾二発で即死しない相手を、 三回切り付ければ殺害可能。 スサノオの牙:信義の魔法。剣を掲げた一秒後、前方10m、横2m程度に地面から冷気を噴出させ、 それに触れた敵の動きを3秒ほど止めると同時に、月光と闇の斬撃と同威力のダメージを与える。 冷気が噴出し続ける6秒の間に敵を切りつけると、その度にスサノオの牙の冷気のダメージが加算されていく。 連続4回使用可能。1回分の補充に30秒程度戦闘しないとならない。 死神の大鎌:2m程の鎌。空間を切り裂く事ができる(武器に秘められた物語内の設定)。 魔法は他に比べて役立たないので割愛。 一応自意識があり、勝手に動けるらしいが動いたシーンがない。 鉄塊:でかくてきれない剣。刀身だけで2m前後ある。殴ると「月光と闇」の二倍ほどの威力。 地上で振ると一度振るのに1秒近くかかるが、ジャンプして振るとナイフ並みに振り回せる。 魔法は他に比べて役立たないので割愛。 焔の笛:下手な者が所持すると、その魔力で全身をたちまち燃やされて灰となる剣。 武器を奪ったりしてくる相手に対する保険として。 【防御力】限界まで鍛え上げるとブラックドラゴンの直線弾 (レッドドラゴンの直線弾以上の威力)は50発以上耐えられる。 レッドドラゴンの直線弾は、並のミサイル以上の威力の追尾火炎弾 4発で殺害できる敵を、直撃すれば一撃で殺害できる程度。 契約したドラゴンとカイムの生命力は直結しており(どちらかの傷は、そのまま相手の ダメージとなる)、ドラゴンが弓や魔法弾を受けた際のダメージはカイムが同じ弓を 食らった際と同じダメージのため、防御力は同等であると推測される。 防御(剣を前に構える)していれば、上記火炎弾以上の威力がある投石器でも、 前方からならば全く効果なし。 【素早さ】達人並。ただし2mで45kgの剣を持っても元気に身長以上のジャンプが可能。 走る速度も全く衰えない上、空中でその剣を振るとナイフと同程度の速さで振り回せる。 防御しているときは普通に歩くより遅く、にじり寄る程度しか動けない。 【特殊能力】契約の代償に声を失ったため、喋れない。 1分間攻撃力が2倍になるスフィアを入手直後の状態。 【長所】武器多彩、タフ 【短所】かなりのろま 【戦法】信義を装備した状態で開始、スサノオの牙で動きを止めてから鎌に持ち替えて切り殺す。 【備考】武器一つ一つについて史実が設定されており、敵を一定数殺害するごとに その武器は力を取り戻して(レベルアップをして)いく。 同時に、物語の続きを読めるようになる。 【備考】カイムの攻撃は、レッドドラゴンの直線弾一発で死なない相手でも 仰け反って連続で斬られまくるくらいのストップパワーがある。 また、自分(カイム)と同等の生命力があり機銃でもダメージを 全く受けないドラゴンも、7,8発斬られるまで逃げ出せない。 参戦vol.2 256格無しさん2018/10/21(日) 20 12 48.84ID 3C5I3xNl 260 ランキングの特殊能力壁上の位置ざっと見ておかしいテンプレ達 カイム 前に突っ込まれてたけど、今は防御無視多くなったし高攻撃力の奴も多くなったんで下がる リボー・ブレンディッド 常人の1000倍程度でこの位置は無い エミリア 5m光速反応より速いのが下に溜まってる ネス、ニンテン 攻防速が足らなすぎるからこの位置じゃない 光の騎士 攻防速が無いのでこの位置じゃない コテツ 素早さ低すぎて絶対にここじゃない テンプレだと自分の爆発に耐えられないので自爆巻き込み連中の所にも並べない と言うかミサイルやマイボールの射程や弾速が無い ラオウ 遅すぎる 大きいだけの奴倒せても下の方で負けまくる アダ 攻防低くて遅すぎる 絶対にこの位置じゃない クロノア 参考テンプレが開けないので要修正 vol.120 146格無しさん2018/04/29(日) 09 44 16.81ID JYiF4SDm 147 149 (省略) カイム ミサイル攻防で達人級速度、魔法発動に1秒かかるって 物凄い遅い上に攻防もそんなにないから下の方で連敗しないか 147格無しさん2018/04/29(日) 11 33 00.36ID OpGCGnCy (省略) 146 カイムは位置を維持できる程かはちょっと判断に迷うけど 一応「魔法使用中は敵の攻撃をすり抜ける」とはテンプレにある ゲームシステム上の都合扱いのすり抜けになる気もしなくはないけど未プレイだから詳細が分からん 148格無しさん2018/04/29(日) 13 26 41.85ID CGi5O/MY カイムのはゲームシステム上なのはそうだけど、アクションゲームなので 魔法使用の剣振り上げ中に敵の謎魔法やら直接攻撃に対する当たり判定が消失するのよ シューティングゲームのボムみたいなもの 149格無しさん2018/04/29(日) 13 32 59.30ID CGi5O/MY 146 カイムは最初に持ってる武器の魔法使用による物理透過しつつの拘束→0時間でできる武器持ち替え→フレーバーで空間を切り裂ける鎌で切り殺すが戦法なので 反応するまでに一撃必殺できないと結構範囲が広い魔法で捕まるのと、あの辺ではタフな方 相手の攻撃に対する事前知識なしなので、剣を振り上げる→地面から広めの範囲に冷気が吹き出す、を殺しきる前にやらせちゃうと対応できる奴はそうそういないんじゃないかね でも相性がもろに出るのは確かなので下見れば下がりそう vol.2 105 :格無しさん:2007/07/20(金) 15 22 14 カイム考察 ○天道流珠菜 スサノオの牙→空間切断勝ち △シャナ 飛ばれると手がだせない 引き分け △仮面ライダーブレイド 同上 ○タイムスイーパー 相手の弾が尽きるまで耐えられる 空間切断勝ち △メタビー 見えないので引き分け ×墨村良守 滅負け ×鵺野鳴介 妖力球連射負け ○神野メイ スサノオの牙→空間切断勝ち △蒼月潮 速いので倒せない ×オーフェン 任意全能負け ×両儀式 直死負け 墨村良守>メタビー=カイム
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Caimカイム堕天使イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』 [Caym]とも表記する。 鶫の総統で、地獄の30の軍団を率いている。 小さな鶫の姿であったり、黄色い肌の男性の姿をとることもある。 動物を含む全ての言語を知っており、人にも教授する。 カイムは言葉を発することが無く、目の前に炎で文字を書く事で意思を伝える。 無口であり雄弁家であり、ルソーとも論争したといわれている。 天界では最下級の天使であったとされる。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。