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フェニックスクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 16/19/22/25攻撃力 7/9/10/12 防御力 0/0/0/0 倒されると戦場にいる全クリーチャーに2/3/5/7ダメージを与えフェニックスの卵に変身する フェニックスの卵クリーチャー コスト 0/0/0/0 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 6/6/6/6 倒される時にゴールド4/5/6/6以上ならフェニックスに変身する 短評
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「同じ手が2度も通じるかよ。俺は死と再生を繰り返す度に強くなる、不死身のフェニックス様だぁぁ!」 【名前】 フェニックス 【読み方】 ふぇにっくす 【声】 篤海 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第1話「指輪の魔法使い」第2話「魔法使いになりたい」第7話「思い出を買うために」~第11話「守り抜く約束」第14話「帰って来た映画監督」~第16話「クリスマスの奇跡」第20話「近づく真相」~第23話「決戦」 【分類】 上級ファントム 【宿主】 藤田雄吾 【狙ったゲート】 伊藤洋樹(第8、9話)、達郎(第16話) 【特色/力】 地獄の業火を操る、驚異的な再生能力 【怪物モチーフ】 フェニックス(不死鳥) 【その他モチーフ】 朱雀 【詳細】 ワイズマンに付き従う上級ファントムの一人。 「サバト」という日蝕の儀式で誕生したファントムの一体で、メデューサと共にワイズマンの眷属として新たなファントムを生み出すべく暗躍する。 格上のワイズマンに対しても砕けた態度を取るお調子者でもあるが、ヒーローMAXの篤海氏のインタビューによれば、「彼にとってワイズマンは『地元の怖い先輩』程度の人物」らしい。 相手の魔法を焼きつくして無効化する「地獄の業火」を自在に操る力を持ち、全身を燃え上がらせる事で相手の炎を打ち消し、更に冷気も無効化できる。 火の鳥を象った火炎を相手に発射する攻撃方法も取る他、空中から取り出す大剣「カタストロフ」を武器としている。 「不死身のファントム」と自負するように灰化する程に倒されても幾度となく復活する再生能力を持つ。 更に復活する度により魔力を蓄え以前より強化され、自身を一度倒した技にも耐性が付くが、再生する際に著しく魔力を消費してしまう為、一時休息を摂る必要がある(しかし、この能力は何度も再生を繰り返す内にタイムラグがなくなり、瞬時に戦闘を続行できるようになっていく)。 ゲートだった藤田雄吾という男性は花が好きで穏やかな性格だったが、その中身を食らい付くして誕生したフェニックスはそれとは正反対の異常な破壊衝動を滾らせ、それを持て余す粗暴な性格を持つ。 本質的に「ゲートを絶望させる」という使命に向いておらず、メデューサを補佐する役割を担う。 ウィザードにことごとく計画を阻止されてきた事に怒り、第8話でワイズマンの許可を得て自ら出陣する。 「ゲートの伊藤洋樹を(肉親を亡き者にする事で)絶望させる」というワイズマンからの作戦を実行し、洋樹の母親の美紀子に重傷を負わせ、カタストロフと地獄の業火を駆使した圧倒的な実力差でウィザードを退ける。 その後、別の場所で父親に襲い掛かるが、間一髪のところで彼の狙いに気付いたウィザードに救助されてしまう。 病院まで追跡してウィザードと再戦するが、新たに変身したウィザードフレイムドラゴンになす術もなく、ドラゴンブレスを受け倒される。 しかし、再生能力によって復活し、第11話でウィザードと再び交戦する。 魔力が十分に戻っていなくてもウィザードと互角に戦い、警察の囮作戦に引っ掛かった事に気付き、「いつか必ず倒す」と宣戦布告を残して立ち去った。 第16話で魔力が元に戻り、ミサからゲートの達郎を絶望させるように言われ、ウィザードに味合わされた雪辱を晴らす事も視野に入れた上で行動する。 かつて自身を倒したフレイムドラゴンのドラゴンブレスも無効化し、新たに得たウォータードラゴンのブリザードも業火で押し返す力を見せる。 しかし、その間にウォータードラゴンのスラッシュストライクで氷の力を倍加され、氷漬けになったところをドラゴテイルの一撃を受け倒される。 ヘカトンケイルが倒された後、現実世界に帰還したウィザードの目の前で復活し、「次の手品を楽しみにする」と言い残して撤退する。 第21話で自身の起こした暴力事件を捜査していた凛子との交流を経ると吹っ切れ、「自身がやりたい事(破壊衝動に身を任せ暴れ回る)」事を目的に暴走し始める。 第22話で「ワイズマンのやり方には思うところがある」と嘯くソラの提案を受け入れ、凛子を人質にウィザードを廃工場へ誘い出す。 ワイズマンの指示により警告に来たミサと交戦し、メデューサの石化能力を高めた魔力で破り、ミサにワイズマンとの決別を告げる。 駆け付けたウィザードフレイムドラゴンを圧倒し、ウォータードラゴンのブリザードを魔法陣と共に切り裂く形で打ち破る。 ハリケーンドラゴンのキックストライクとスラッシュストライクを連続で受け倒されるも瞬時に復活する。 ランドドラゴンのグラビディをすぐに打ち破る程に進化して、背中に展開した炎の翼でウィザードを攻撃して圧倒する しかし、止めを刺そうとしたところにビーストが乱入し、ハリケーンドラゴンにチェンジしたウィザードに凛子を救出され、ビーストを圧倒して撤退させる。 その後、ウィザードを誘き寄せる為に街中で無差別に暴れ回り、ビーストが駆け付けた為にグールを召喚、「最初に戦った場所で待っている」という伝言をビーストに残して撤退する。 最初に戦った場所へ来たウィザードと激戦を繰り広げ、ウィザードのドラゴタイマーを使用した4体分身とも渡り合うが、ドラゴタイマーで更に変身したオールドラゴンのキック「ストライクドラゴン」で太陽へ吹き飛ばされ、その中で永遠に終わらない死と再生を繰り返す事になった。 「お前に、フィナーレはない」 【余談】 「フェニックス」はエジプトとアラビアに生息する不死鳥として知られている。 極めて長寿(一説には500年とされる)で寿命が訪れる度に燃える祭壇の中に飛び込み、灰となって再び甦るとされる。 その不死の性質から再生のシンボルとして神聖視されている一方、ソロモン72柱の1柱に連なる強大な悪魔と見なされる事もある。 その場合は混同を避ける為に『フェネクス』と表記される。 武器の「カタストロフ」は英語の「catastrophe」(悲劇的な結末、急激過ぎる環境の変化)のフランス語読みとなっている。 また「完全超悪」で確認できるデザイナーコメントによれば、首領を始めとするファントムの幹部は4人ということが決まっていたため中国の四神を当てはめ、フェニックスは四神の一体「朱雀」が当てはめられているとのこと。 玩具展開では商標登録の都合によって「フェニックスファントム」という名称表記が使われている。 第9話でメデューサのスーツアクターを担当するおぐらとしひろ氏が洋樹の父親役としてゲスト出演している。 第16話で『仮面ライダー555』のオウルオルフェノク役の小倉一郎氏が養護施設「つばめ園」の園長役としてゲスト出演している。 太陽で永遠に焼き尽くされての死、自動蘇生で永遠の苦痛を味わうこととなったフェニックスだが、復活するたびに強くなるというその性質故に、 いつかは太陽も克服して地球に戻ってくるのではないかというファンの推測が度々ネット掲示板等で見られる場合がある。
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【名前】 フェニックス 【読み方】 ふぇにっくす 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣、トリ) 【代表キャラ】 アイギス 【備考】 ページの登録タグ: トリ フェニックス 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 ファンタジー作品には欠かせない不死鳥。 異世界のんびり農家本編においての初出は卵の状態であり、ラミア族、巨人族、ワイバーン長老達共同の贈り物として登場した。 その玉子は赤、白、オレンジ、ピンクのマーブル模様だったが、フェニックスの卵を知る者曰く… ギラル「あれ、美味いんだよな」 グラッファルーン「フェニックスの卵は乳児の縁起物です。食べさせません」 というやり取りが。 色合いからして派手でめでたい感じなので、縁起物となるのも当然か。 その後特に誰かが温めるわけでもなかったある日、突然孵化。 生まれ落ちたひなを火楽が発見、成育に悩む事になる。 なおルー「フェニックスは勝手に育つわよ」とのことで、「アイギス」と名付けられたフェニックスのひなは元気いっぱい今日も大樹の村で暮らしている。
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《次期当主 ライザー・フェニックス》 キャラクターカード コスト5/黄/CP5000/RANK1 【フェニックス家】/【悪魔】/【王】 ボーナスアイコン RANK+1 [サポート](バックにいてもテキストを使用することができる) [メイン/自分]《宣》手札2枚を捨て札にする。 その場合、このカードを活動状態でフロントに移すことができる。 不死鳥フェニックスとたたえられた我が一族の業火、その身で受け燃え尽きろ!! ハイスクールD×Dで登場した黄色・【フェニックス家】・【悪魔】・【王】を持つライザー・フェニックス。 関連項目 ライザー・フェニックス 収録 ハイスクールD×D 01-074 U
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命名の法則 通常:『○○王~』または『○○星~』 多色:無し 進化:『究極銀河~』 単一種族 (名前無し) 炎流鳥ブラスト・バード 紅翼神フェニックス・グローリー 電界王インテリジェンス・フェニックス 電脳王エレクトリック・フェニックス 聖魂王ホーリー・フェニックス ファイヤー・トライアン 複数種族 超神星機イスカンダル・ガッターロボG 超神星ブラックホール・D・ティーチ
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基本設定>守護聖獣>フェニックス フェニックス 聖獣装具 【紅焔衣・フェニックスドレス/マント】 深紅の布地で作られた、炎を思わせる華美なデザインのドレスまたはマント型の聖獣装具です。 これ纏っている限り、通常の炎からは一切ダメージを受けません。逆に、全身を包み込む程の炎の中にいる間、火傷を除くあらゆる傷や病が回復していきます。 聖獣と心を通わせる事で、フェニックスの化身に変身する事が出来ます。
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対フェニックス ☆基本事項☆ ・必殺スキルクエスト 10-1[最終段階]にてクエスト品 『永久に燃える砂』 を落とします。 ・ユニーク装備 ヴァルキリー武器 を落とします。 ・ギルドクエスト品 ラジャータの玉璽(GP300 EXP700,000) を落とします。 攻撃方法 ブレス 無敵 炎の柱 danger!! ビックバン 攻略 推奨PT タゲ取り役、アーティスト、攻撃役2名 ☆基本的な戦い方☆ 柱、タゲ役、フェニ、攻撃役、アーティスト の順番に並びフェニックスの後ろから攻撃役が攻撃します。 ※この時にフェニックスの頭が柱にめり込むようにタゲを取って下さい。 無敵状態になった時 フェニックスが上を向いた時、下に黄緑色の魔法陣みたいなものが出現します。 その後、画面右上のほうが赤く点滅し始めたらスキル:火付けを使って右上の機械を壊します。 ※無敵状態の時は、属性ダメ以外のダメージは通りません。 ビックバン!? (2HIT) フェニックスの必殺技!HPが1/2、1/4を切った辺りでフェニックスが丸くなります。 数秒後、爆発します。これを食らうとほぼ即死です。 丸まったら、すぐに画面端へ逃げてください。 特定の条件以下でないとほぼ回避も出来ません。 特定の条件以下とは・・・ チューの妙薬を使って魔法無効を引く。 マジシャン系のスキル、精霊の守護を使う。(魔法攻撃無効) 豆粒のようなバナナ揚げを使う。 ダメージを下げる為に・・・ 火属性攻撃の為、火抵抗装備がしっかりしていると生き残る事が出来る場合もあります。 ミンストレルの安息の演奏(このスキルに限り必殺技が発動されません)
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フェニックス [解説] 炎を纏った不死の身体を持つ伝説の霊鳥で幻獣に分類される。 大きさは体長7mほどで、翼を広げると18m強となる。 旧世紀の伝承通り、灼熱の炎に包まれた非常に美しい鳥で、とても高い知性を持ち、さまざまな魔法を操る。 そして伝承通りに不死の身体を持ち、いかなる攻撃に晒され致命傷を負ったとしても、その傷は一瞬のうちに癒やされて、物理的・魔法的な現象で死ぬ事は決して無い。 フェニックスは1年周期で誕生と死を繰り返しており、12月31日の午後12時きっかりに炎を噴き上げて灰となる。 その灰の中から新たなヒナとして再誕し、1日で若鶏にまで成長、1週間後には成鳥となる。 人の言葉を完全に理解しており念話を用いて会話する事も出来るのだが、大変に気位が高い為、気に入った相手にしか言葉を交わす事を許さない。 世界樹の梢を棲家とし、聖域を出る事は滅多に無い。 フェニックスの涙と血 フェニックスの流す涙はいかなる怪我や万病をたちどころに癒す万能薬となる。 また、その血を飲めば一時的に恐るべき超再生能力を獲得する。 それはフェニックスと同じように物理的・魔法的に死ななくなる、いわゆる不死となるのだ。 ただし、効果は血を飲んでから丸一日のみ。 その上、再生を繰り返すと効果時間はどんどんと短くなってゆくので決して過信は出来ない。 人魔大戦期にはフェニックスの涙と血は多くの戦士達を助けたと伝えられる。
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フェニックス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク フェニックス/戦術指南 フェニックス/チーム内考察 セリフ集/フェニックス MISSION/フェニックス キャラクター別対策/フェニックス したらば掲示板/フェニックス プロフィール [部分編集] 本名 ジーン・グレイ X-MENシリーズより参戦。宇宙放射線を浴び、一度は瀕死の状態になるも、エネルギー生命体により救われた。その際に得た、強力なテレパシー能力、テレキネシス能力を駆使して闘う。「フェニックスフォース」という神に等しい力を内に秘めている。ファーストファイブと呼ばれるX-MEN設立メンバーの一人。ウルヴァリンと惹かれあったこともあるが、サイクロップスの妻である(この三角関係は度々サイクとウルヴァリンの喧嘩の原因になっている)。自分のクローンや、別世界の自分が生んだ子供が成人して現代にいるなど、家族構成がめんどくさい。幼い頃に親友をなくしたショックで多重人格となってしまい、「ダークフェニックス」が誕生した。ダークフェニックスのエピソードは80年に登場。銀河を股にかけた壮大な物語が展開された。本人は多重人格である自分をわかっており、制御しようと努力するも、その力は強大で手に負えない。原作でのジーン・グレイは2000年代にマグニートーの偽者に殺されてしまい、UMVC3発売当時にも復活していないが、近年の展開になって、ウルヴァリンがその名を借りた「ジーングレイ高等学園」を新設するなどX-メンにとっては未だに忘れがたいキャラクターでもある。フェニックス・フォースはジーン死亡後も残っており、その扱いを巡ってしばしばミュータントやヒーロー達の争いの種になっている。 職業 X-men 声優 Jennifer Hale 専用BGM Phoenix's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 X-Men #1 (1963) ステータス [部分編集] 体力 375,000 ■ノーマル■DP 重さ 普通 歩行速度 12/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード 他キャラに比べて体力が極端に低く、1コンボないしはHCの直撃で即死しかねない紙装甲っぷり。素の機動力や技性能は高い部類なのだが、その体力のせいでとにかく何か行動を起こすだけで常に高いリスクがつきまとう。しかし、ゲージ5本を持った状態でフェニックスを操作キャラにして倒される事で、ダークフェニックスと名づけられた最強モードに突入。ただでさえ高い技性能が暴力的なまでに強化され、XFまで絡めれば大抵の敵は為す術もなくゴミのように散ってゆく。このダークフェニックス化こそがこのキャラの鍵であり全てと言っても過言ではない。条件を達成するまでは何としてでも守りぬく必要がある為、彼女をチームに入れる場合、彼女を中心にチームを組む必要がある。また、控えにいてもスナップバックで引きずり出される為、安心は出来ない。アシストはそこそこ優秀なものの、リスクが非常に高いので慎重な起用が望まれる。まさにチームの「切り札」となってくれる超強力なキャラクターだが、まずゲージを5本抱える必要がある都合上、ゲージ放出型のキャラクターとは相性が悪い。またあまりに強力であるがゆえに対応策も数多く開発されており、彼女を使って上を目指すなら、相手がそれらを狙って来る事も常に念頭に置かねばならない。作中随一の圧倒的破壊力と数々の制約・リスクを併せ持つ、まさにゲームそのものをコントロールしてしまう超ハイリスクハイリターンキャラである。配置は実質大将1択。 通常時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 110% 10秒間(600) Lv2 135% 120% 15秒間(900) Lv3 150% 130% 20秒間(1200) ダークフェニックス Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 115% 10秒間(600) Lv2 170% 130% 15秒間(900) Lv3 200% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 ヒールキック +中 中段 フレアソード +強 空中可 バーンアウトビーク (空中で)+強 [空中ヒット時]:地面バウンド 必殺技 TKショット +攻 空中可飛び道具L TKトラップ +攻 設置技飛び道具L TKオーバードライブ +攻 ダウン テレポーテーション +攻 空中可ワープ 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ フェニックスレイジ +攻攻 空中可飛び道具H無敵判定 ヒーリングフィールド +攻攻 回復 Lv5ハイパーコンボ ダークフェニックス覚醒 自動発動 強化(発生条件)・HCゲージMAX・体力が0・操作中 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α TKショット フェニックスレイジ β TKオーバードライブ γ TKトラップ アルティメットでの変更点 体力を375000に減少。 しゃがみ中の前進距離を若干短く。 TKショットを攻撃を受けたら消えるように。 空中TKショット後に行動不能に。 TKトラップを攻撃を受けたら消えるように。 (未確認) 1回のジャンプ中に撃てる空中必殺技が1回に制限 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 裏拳ビンタ。対空に使えない事もない。 立ち中 46,000 0.80 - 0.10 夢想陰殺。判定が上下に厚く、拾いやすい。リーチもまずまず。 立ち強 67,000 0.85 - 0.10 発生は遅いが対空に使えない事もない。仰け反り時間が長いのでチェーンコンボやキャンセルの繋ぎとしてお世話になる S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 特に特筆する性能ではないが使いやすい。 しゃがみ弱 33,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 メインで使っていく技。 しゃがみ中 50,000 0.80 - 0.10 下段 前作よりも移動距離が短くなったが、相変わらず高性能。仰け反り時間が長くヒット確認が容易で当たればXFから即死コンボも可能。 しゃがみ強 60,000 0.85 - 0.10 下段ダウン 特に特筆することは無いが、弱TKトラップで拾いなおすコンボルートの場合は使っていくことになる。 ジャンプ弱 33,000 0.75 - 0.10 中段 空中ダッシュからの高速N択用。2連発まで可能。 ジャンプ中 47,000 0.80 - 0.10 中段 使い道は特に無い。2連打まで可能。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.10 中段 判定が非常に強く、フェニックスの生命線。危険を感じたらスーパージャンプからとりあえずこれ、という技。 ジャンプS 70,000 0.85 - 0.10 中段 リーチと判定が凄まじい。フェニックスの近距離ラッシュを支えている技。ジャンプ弱より発生が遅いがこちらで崩すのも悪くない。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手が画面端ならしゃがみ弱、または低空TKショットで拾える。 地上投げ(後) 自分が画面端を背負っていない限り追撃できないので注意しよう。XF テレポーテーション 低空TKショットならば中央からでも拾える。 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン タイミングはシビアだが、端ならジャンプ強や空中2強で拾うことが出来る。逃げる相手へリスクを負わせる為にフェニックス使いなら安定させたい。 空中投げ(後) XFを使わない限り追撃できない。ダークフェニックス状態なら位置によっては空中TKショットで拾うことが出来る。 通常技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱(DP版) 36,000 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 連打キャンセル可 通称"立ちピッピ"。手のひらの先から火の粉が飛んでいく。フェニックスがダメージを受けても消えることは無く、連続ヒットするために確認からコンボが容易。 立ち中(DP版) 55,200 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 足の先から3方向に火の粉が飛んでいく。立ち中K自体の発生が早いので弾幕を張ることも出来る。立ちピッピではカバー出来ない位置へのけん制にも使える。 立ち強(DP版) 80,400 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 5方向へ火の粉を飛ばす。火の粉の飛び道具ランク自体は低いが、カバー出来る範囲が非常に広い。 S(DP版) 96,000 0.90 - 0.30 エリアル始動 上方向に火の粉を飛ばす。技を使用すると結構な距離を後退してしまう。 しゃがみ弱(DP版) 39,600 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 下段連打キャンセル可 通称"羽ピッピ"。フェニックス最強技。連打が効き、かつ判定持続がとんでもなく長い。しゃがみ弱連打からのヒット確認 コンボの流れは基本中の基本。 しゃがみ中(DP版) 60,000 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 下段 特に使用感は変わらない。 しゃがみ強(DP版) 72,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 下段 特に使用感は変わらない。 ジャンプ弱(DP版) 39,600 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 中段 特に使用感は変わらない。 ジャンプ中(DP版) 56,400 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 中段 相変わらず使い道は特に無い。 ジャンプ強(DP版) 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 中段 火の粉の軌道がなんとも中途半端だが、使い勝手は変わらない。 ジャンプS(DP版) 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 中段 追加される火の粉の軌道が非常にいやらしく、とんでもなく強力。中近距離からこれを連打するだけでも一部のキャラはまともに反撃できない。 地上投げ(前)(DP版) 96,000 1.0 強制ダウン 投げの性能はほぼ変化しない。 地上投げ(後)(DP版) 空中投げ(前)(DP版) 96,000 1.0 強制ダウン 空中投げ(後)(DP版) 火の粉 24,000 0.90 - 0.30 飛び道具L発生保障 一部を除いた通常攻撃と特殊技に添加される火の粉攻撃。発生保障があるため、殴らても消えない。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ヒールキック +中 50,000 0.80 - 0.10 中段 地上の相手へはジャンプ弱やジャンプSを使って崩していくのが基本だが、空中から降りてくる相手にはこちらを使う。持続が長く、相手からは動作が見えにくい。 フレアソード +強 73,000 0.85 - 0.10 空中可 移動距離が長く拾いやすいが、発生が遅い。仰け反り時間が長いため、しゃがみ強から派生させるとTKトラップで拾うことが出来る。 バーンアウトビーク (空中で)+強 70,000 0.85 - 0.10 [空中ヒット時]:地面バウンド 強テレポーテーションの後や、コンボパーツとして大変お世話になる。前後空中ダッシュから出して表裏攻めにも使える。 特殊技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 ヒールキック(DP版) +中 60,000 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 中段 特に使用感は変わらない。 フレアソード(DP版) +強 87,600 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 空中可 特に使用感は変わらない。 バーンアウトビーク(DP版) (空中で)+強 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 [空中ヒット時]:地面バウンド 火の粉のせいで相手がバウンドしなくなり、コンボに使えなくなるため要注意。地上の相手への固めには相変わらず使える。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 TKショット +攻 【弱】23,000 + 67,000 (80,300) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具Lダウン拾い 【中】23,000 + 35,000 x 3HIT (108,300) 【強】23,000 + 28,000 x 5HIT (123,000) 空中可飛び道具ホーミング 弾速は強 弱 中の順番で早くなる。強は追尾性能あり。前作フェニックスの強さの根源だったが、フェニックスに攻撃が当たると判定が消失するようになり、また空中での使用制限も追加され大幅に弱体化した。今までのような要塞プレイはほぼ不可能になった。発生速度は弱でも頼りなく、強力な飛び道具と打ち合うことは出来ない。 TKトラップ +攻 90,000 0.90 - 0.10 設置技飛び道具L 紋章を設置し、その直線状に相手が入ると飛び道具が発射される。守りやコンボパーツとして非常に優秀で、トロンやハガーに対して特に有効。 TKオーバードライブ +攻 【弱】30,000 x 4HIT (103,000) 0.90 - 0.10 ダウン飛び道具無効M 【中】30,000 x 4HIT (103,000) 【強】33,000 x 6HIT (154,400) 弱、中は硬直が短く使いやすい。強はガードされるとスキが非常に大きい。フェニックスレイジに派生してもDHCに繋がなければ即死は免れない。強をガードされた場合はXFかDHCで凌ごう。ただし弱中もガードキャンセルXFから即死させられてしまうので注意が必要。 テレポーテーション +攻 --- --- ワープ 空中での行動制限が追加されたため前作ほどの猛威はない。地上TKショットで挟んでも本体がダメージを食らうとTKショットの判定が消えてしまうので前作のお手軽感は完全に消えてしまった。 飛行 +S --- --- 移動技 ※飛行 飛行状態だと空中での行動制限が+1される。今作では飛行から空中TKショットやテレポーテーションを狙うのが主流になる。しかし飛行自体の硬直は無視できるものではなく、ガードも出来ないため注意しなければならない。 必殺技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 TKショット(DP版) +攻 【弱】21,600 x 2HIT + 55,000 x 2HIT (125,900) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具Lダウン拾い 【中】21,600 x 2HIT + 26,400 x 6HIT (140,900) 【強】21,600 x 2HIT + 24,000 x 10HIT (173,400) 空中可飛び道具ホーミング 打ち出される弾が2発になる。そのため弾の耐久力が上昇しユニビームにすら打ち勝てる。ダメージも高く非常に強力。空中の相手にヒットすると地上に降りるまで受身不能にする事ができる。 TKトラップ(DP版) +攻 60,000 x 3HIT (162,500) 0.90 - 0.30 設置技飛び道具L 紋章の大きさが2倍以上になり、索敵範囲が広がる。中と強はヒットすると壁バウンドを誘発し、テレポーテーション等から追撃可能。 TKオーバードライブ(DP版) +攻 【弱】36,000 x 4HIT (123,700) 0.90 - 0.30 ダウン 【中】36,000 x 4HIT (123,700) 【強】39,600 x 6HIT (185,200) 特に使用感は変わらない。 テレポーテーション(DP版) +攻 --- --- ワープ 特に使用感は変わらない。 飛行(DP版) +S --- --- 移動技 ※飛行 特に使用感は変わらない。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 フェニックスレイジ(Lv.1) +攻攻 40,000 x 10HIT (320,700)[DP版]:48,000 x 10HIT (384,800) 0.95 - 0.35[DP版]:0.95 - 0.50 空中可飛び道具H無敵判定 ダメージが高く、無敵もあり非常に頼りになる。ガードされた場合のスキは大きい。 ヒーリングフィールド(Lv.1) +攻攻 --- --- 回復 体にヒーリングフィールドを纏い、相手がそのフィールドに触れると自分の赤ゲージを回復することが出来る。回復速度は非常に早く、凄まじく強力な技なのだがフェニックスがゲージを使うのは非常にリスクが高いため使用することはほとんどない。ダークフェニックス専用技と考えてもいい。 ダークフェニックス覚醒(Lv.5) 自動発動(発生条件)・HCゲージMAX・体力が0・操作中 0 1.0 強化無敵判定 フェニックスが前作最強キャラ候補だった理由がコレ。5ゲージを持った状態で体力が0をになると自動で発動する。前作では体力が100以下でも発動したが、今回は0にならないと発動しない。硬直中は最初から最後まで無敵判定。発動時の攻撃判定に攻撃力は無いが、暗転の時間停止中に攻撃が発生する。その為、暗転以降でのガードや無敵技による回避はできない。覚醒中の完全無敵と、0F攻撃による吹っ飛ばしもしくはガード硬直で、覚醒によるスキは皆無だが、覚醒終了位置だけはどうしようもなく、発動攻撃も暗転前からならガード・回避可なので、覚醒にスキは無くても終了直後に非常に不利な状況になることはある。また今作では横チームエリアルの強化やモリガン、シュマゴラスのゲージ吸収があるため油断は禁物。さらにXFが無い状態では予想外に弱く、X-23やシーハルク、フランク、スパイダーマン、スクラル、スペンサー、ネメシス等、ダークフェニックス覚醒が発動した瞬間に確定即死が出来るキャラもいる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α TKショット 23,000 + 35,000 x 3HIT (108,300)[DP版]:21,600 x 2HIT + 47,600 x 2HIT + 26,300 x 4HIT (140,900) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 飛び道具L 中TKショットを放つ。コンボパーツとしては使えるが、それ以外でフェニックスのアシストを呼ぶのは非常にリスキー。 β TKオーバードライブ 30,000 x 4HIT (103,000)[DP版]:36,000 x 4HIT (123,700) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 ダウン飛び道具無効M 弱TKドライブを放つ。硬直が短いので3つの中では一番安心できる。リスキーだが、性能自体はコンボパーツとしても固めとしても優秀。 γ TKトラップ 90,000[DP版]:60,000 x 3HIT (162,500) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 飛び道具L 強TKトラップを放つ。攻撃判定発生までが遅く、アシスト狩りの格好の標的になってしまう。さらに強TKトラップはなんとも中途半端な軌道で飛んでいくのであまり頼りにならない。 コンボ [部分編集] フェニックスコンボ 解説 ~エリアル ジャンプ中中強~エリアル~ジャンプ中中強S J弱TKショット エリアル ジャンプ強S 基本のコンボ構成。バーンアウトビーク後に左右を入れ替えられる 弱中強>フレアソード(強)>S>ジャンプ>J中中強>Jフレアソード(強)>Jバーンアウトビーク(強)>弱TKトラップ>強>S>ジャンプ>J中中強S>低空弱TKショット>弱TKオーバードライブ 弱中強>フレアソード(強)>S>ジャンプ>J中中強>Jフレアソード(強)>Jバーンアウトビーク(強)>弱TKトラップ>フレアソード(強)>弱TKトラップ×8回~(キャラによる)>ジャンプ>JS>低空弱TKショット>弱TKオーバードライブ 高レベルXファクター限定コンボ。通称ワッショイコンボ。 (画面端限定)前投げ 弱中強 弱TKトラップ 強強 TKトラップ 強 エリアル ジャンプ中強S 低空TKショット エリアル ジャンプ強S 投げからの追撃コンボ。オンライン環境では入力が厳しい (画面端限定)前投げ 低空TKショット 強強エリアル ジャンプ中中強強 強 エリアル ジャンプ強S 投げからの妥協コンボ。低空TKショットの拾い直しは幾許かの猶予がある ダークフェニックスコンボ 解説 弱×数回>中強>弱TKオーバードライブ>弱>中強>フレアソード>弱TKトラップ>フレアソード>中TKトラップ>中テレポーテーション>S>ジャンプ>J強>フェニックスレイジ>硬直が切れた後最速で斜め下Jダッシュ>JS>着地>低空TKショット>フェニックスレイジ ソー含む多数キャラ即死コンボ?画面端の場合は中テレポを前ダッシュに変更。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームジーン・グレイ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ノーマルフェニックスのゲージ回収率って全キャラ最高レベルですよ・・・。 -- 2011-11-17 00 13 38 アレンジコスチュームにバグ(というかスタッフのミス)を発見しました。 ダーク化した状態だと額のパーツ(?)が黄色になるんですが、何故か勝利後の一人で映るシーンのみ青色のままになっています。 -- 2011-12-06 00 21 41 コスチューム6のフェイスペイントも勝利後は両方あるけど試合中は片方しかないよ -- 2011-12-09 00 40 52 3750っつて低くね -- 2011-12-21 14 02 38 フェニ自身の弱体化よりシステム周りの修正が重くのしかかってる。結果最強キャラ→強キャラグループに吸収された感じ。3XF温存してDP化できれば前作みたいに炸裂するけどそこまで持っていくのが困難になってる。 -- 2011-12-22 03 54 17 ダークフェニックス覚醒って暗転返し食らったりすんの? -- 2012-04-23 10 33 13 ↑暗転中に相手が無敵判定だったら食らう。それ以外は爆風が0Fだから食らわない。 -- 2012-12-18 18 40 43 一回のジャンプ中に技一回が未確認って書いてるけどテレポ>ショットとかショット>レイジ>ショットとかできるから特に制限は無いんじゃない?ショット後が行動不可なだけで -- 2013-06-15 19 05 25 コメント すべてのコメントを見る
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GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 490 L 11000 200 20 20 24 6 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 3~6 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゾックダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム(実戦配備型) ウォドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) 備考 Gジェネオリジナルの機体で、開発経緯などは一切不明。 能力解放版には劣るが、こちらもなかなかの良機体。 基本的な武装はバランス良く揃っており使いやすく、特にメガビームキャノンが強い。なぜかフェザーファンネルが特殊射撃扱いとなっているため、高覚醒キャラが少ない序盤は逆に助かることもある。トルネードガンダム、フェニックス・ゼロと共に様々なベーシック機につながる。 能力解放版とは異なり改造ボーナスを受けられるため、強化のしやすさではこちらの方が有利。