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ボンバーマンオンライン Japan ボンバーマンのオンラインゲームを楽しめるが2009年6月3日でサービス終了しました 2008年のハドソンのキャラバン的イベントソフト ハドソンシューティングと全国キャラバン公式認定ソフトについて
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オンライン大会日程まとめ 東方緋想天wikiで大会ページを取り扱わなくなったので、臨時でこちらを作成しました。編集も全ユーザ許可しておりますので、お気軽に主催者の方はご利用ください。 1から作り直したので、抜けていたり間違っている可能性がございますので、主催者の方はお手数ですが確認を。参加者の方は必ず大会ページでの開催日時を確認していただきますようお願い申しあげます。 水月魅音 大会名 開催日時 開催時刻 エントリー期間 エントリー定員 備考 東方緋萃花 次回未定 萃夢想、花映塚の大会も開催中 東方日曜緋 毎週日曜日 第5週日曜日はお休み 東方緋闘劇 9/13 20 00開始 19 30点呼 9/8 0 00 ~ 9/11 23 59 256名(128チーム) ランダム2on2トーナメント 東方紅夜想 毎週水曜日 20 00 東方緋散華 9/6 20 00 8/30(土) 0 00 ~ 9/5(金) 22 00 32名 低スペック低回戦用大会(普通スペでも可) 第1、第3土曜日ランバト 東方緋確闘 次回未定 使用キャラランダム ミッドナイ東方緋想天 次回未定 オワタ四天王大会 次回未定 東方緋連扇 8/31 20 00開始 19 30点呼 8/25 0 00~点呼開始10分前 70名 スイスドロー形式 緋想天Hamachi大会 次回未定 hamachi導入必須 本日の閲覧者 - 先日の閲覧者 -
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タイトル基本データ 作品番号 SAO ※「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」(作品番号:GGO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 ソードアート・オンライン S20 BP/TD 100+TD限定5 ソードアート・オンライン Vol.2 S26 BP 80 ソードアート・オンラインⅡ S20 EB/TD 36+TD限定20 ソードアート・オンラインⅡVol.2 S20 EB 36 ソードアート・オンライン Re Edit S47 BP 119(新規19+再録100) 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- S51 BP 100 ソードアート・オンライン アリシゼーション? S65 BP/TD 100+TD限定19 ソードアート・オンライン 10th Anniversary? S71 BP 100 アニメ ソードアート・オンライン 10th Anniversary? BP 100 特徴 2012年冬季を代表する作品がヴァイスシュヴァルツに参戦。 主要キャラのうち、黄はアスナ・アリス、緑はリーファ・ユウキ・ユナ、赤はリズベット・シリカ、青はキリト・ユイ・シノン・ユージオがメインを担当している。 特徴はアクセル・ワールドと同じく《アバター》・《ネット》で占められており、サポートカードに関しても多くがこの2つを指定する。 またアリシゼーションで追加された《フラクトライト》が存在する。 パック発売回数の多さに加えてネーム参照効果がほとんど存在しないこともあり、全タイトル中でも屈指の選択肢の広さを誇るタイトルである。 単色から4色フルで使うデッキまで、様々なデッキタイプが構築可能。 無印には雨宿り アスナや着替え中のリズベットなどのアタッカー、助太刀の副団長 アスナなどレベル1帯に優秀なカードが多く収録されている。 またCIP回復とソウルパンプを持つレベル3凛とした強さ アスナはCXを必要とせず汎用性が高い。 Ⅱでは青にシノンが追加。 強力なバーン効果を持つレベル3最後の一撃 シノンや、移動効果を持つ一時的な共闘 キリトなどが収録された。 ⅡVol.2では緑にユウキが追加。 レスト集中の《スリーピング・ナイツ》タルケン&ノリ&ジュンや《絶剣》ユウキなど、ユウキ関連をはじめとする緑のカードは優秀なものが多く、緑を採用したデッキも実用的なものが組めるようになった。 Re Editではこれまでのブースターの中から上記のカードを始めとする汎用性の高いカードが低レアリティで再録され、新規プレイヤーでもデッキを組みやすくなった。 一部追加された新規カードはいずれも優秀な効果を持つが、波状攻撃 アスナ・波状攻撃 キリトのセットは特に人気が高い。 オーディナル・スケールでは緑にユナ・エイジが追加。 “連携攻撃”キリトを始めとする「連携攻撃」ネームが追加され、新たなデッキ構築が可能となっている。 アリシゼーション?では、新たな特徴《フラクトライト》が登場しブースター及びトライアルデッキもこの新特徴で多くが占められている。 この特徴は青がキリト・ユージオ、黄がアリス・セルカ、赤がアドミニストレータ、緑がサブキャラ及びカーディナルが担当。 強力な多段バーンを扱う夜空色の英雄 キリト?やキャンセル時に逆圧縮及びバーンを打ち込む玲瓏な女騎士 アリス?、回復メタを有し疑似電源などで高コストのキャラを低コストで出すことに長けたアドミニストレータなどユニークなカードが多数存在する。 また少数ながらネット・アバターの追加カードも存在し、CXを必要としない詰めの“私の答えなら”明日奈?なども追加された。 原作が文庫で十周年を迎えたことを記念した10th Anniversary?では、全てのカードに《Anniversary》を加えたカードが登場。(《アバター》や《ネット》、《フラクトライト》を併せ持つ他それらを共存して持っていて更に《Anniversary》を持っている) この特徴を指定するカードが多く、事実上このブースターだけで組むデッキなのだが全体的に強力なカードが多いため、十分強力なデッキを組むことが出来る。 レベル1の連動もレベル3の連動も様々な種類がありいずれも強力かつユニークなものばかり。 その中でも《Anniversary》を指定していない汎用性のあるカードが《アバター》、及び《フラクトライト》に一部追加された。 《アバター》で採用できる事実上初のレスト集中の次の世界へ ユウキ?や、《フラクトライト》でも採用可能なレベル0帯など、足回りを補強するカードが多いのが印象的か。 パック累計販売数が日米版あわせて160万を突破するというヴァイス史上初の快挙を成し遂げた事でも有名。 デッキタイプ 【アバターデッキ(SAO)】 メイン特徴《アバター》を中心としたデッキ。各色に優秀なカードが存在することからデッキの選択肢は幅広い。 【フラクトライト】? アリシゼーションで追加された特徴《フラクトライト》を中心に組まれたデッキ。 カードプールこそアバターに大きく劣るが、レベル3にCXを絡めた実用的な詰めが多く存在するためその点を生かして構築される。 【Anniversary(SAO)】? 《Anniversary》を中心として組まれたデッキ。こちらもフラクトライト同様にカードプールそのものは劣るものの、この特徴の中だけで強力なカードが多数存在する様々なデッキを組むことも可能。 コメント欄 移動が枠的に厳しいのと、2000ドローを積むか怪しいのを除けば、かなり強いかもね。パンプはアスナにも噛み合うからパーティーも使えるし。1帯も置き相討ちの選択肢が増える。拾うパーツ多くなって少ししんどいけど -- (名無しさん) 2014-11-18 18 15 08 ↑移動は他のカードより優先して入れるカードでしょ普通。個人的にはデスガンのシナジーは並べればバーンが確定で入るし、相手ターンでもトップ送り出来るから2000/1は入れる。 -- (名無しさん) 2014-11-20 19 49 22 確かに色悪いけど移動は余裕で採用だな。リズ引けば火力も出るし。デスガンのシナジー強いけど、2000ドロー握ることと捲ることのデメを考えると微妙。μが実はあんま使われないのと同じ感じ。並べてシナジー+1面アスナで調整とかかなりの詰めだとは思うけど -- (名無しさん) 2014-11-20 21 04 54 確かに2000/1は終盤のトリガーチェックで邪魔な場面あるよね… まあデスガンのシナジーが強い以外にも俺が2000/1が好きってのもあるがw -- (名無しさん) 2014-11-20 23 25 27 凛とした強さ4、シノン3、二刀流の悪魔1にして、CX風×4、本×2、扉×2にしようと思っている -- (名無しさん) 2014-11-21 20 43 41 シノン使いたいなら、本4風4かパーティー切って本4扉4にしないとどっちつかずになる気がするけど。打ってたらいいやってくらいなら、扉6+対応2が一般的だとは思う -- (名無しさん) 2014-11-21 21 16 29 ↑レべ1のアタッカーはパーティー4、クロアンシノン×4、出した時最大で7500になれるキリト×3 -- (名無しさん) 2014-11-21 21 52 30 俺はレベル3はデスガン×4、凛とした強さ×3でCXはデスガン対応×4、風×4かな。レベル1はパーティー×3、相討ちデスガン×4、雨宿り×2にする予定。 -- (名無しさん) 2014-11-21 23 12 11 黄色を凛とした強さと新婚生活と副団長だけのタッチにするというこの暴挙 -- (名無しさん) 2014-11-22 07 12 44 自ターンに相討ち死銃使うと返しで着替えリズと新弾のクロアンシノンのパワー下がって噛み合わないな…やっぱり死銃軸の相方は黄がベストか -- (名無しさん) 2014-11-23 13 04 22 ラジオにつくSAO2のPRって何枚つくか判明してる? -- (名無しさん) 2014-11-26 08 12 47 参考になるかわからんが、ギルクラのCD買ったときについてきたPRカードは1枚だった -- (名無しさん) 2014-11-26 08 19 42 シノンのチェンジ入れる枠ないですね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 41 27 入ってピンじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-30 12 25 17 シノン単は厳しいかな -- (名無しさん) 2014-11-30 17 01 19 シノン単は単デッキの中では強い方でしょ。↑3シノンは早出ししても↓したら思い出行くから素出し安定だと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-30 17 48 20 シノン単はレベル0どうしようか迷う -- (名無しさん) 2014-11-30 19 30 25 優勝おめでとうございます -- (名無しさん) 2015-12-31 19 45 01 劇場版関連のページを追加しました。 -- (管理人) 2017-11-03 02 03 31 アリシ編が追加されるとしてもアバターとネットがないカードが大量追加の可能性が高いんだよな -- (名無しさん) 2018-09-22 16 01 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TERA クラス コメント 韓国のオンラインゲーム開発会社Bluehole Studioが開発し、日本ではNHN PlayArtが運営するハンゲームでプレイできるMMORPG。 クラス スピアーorシュバルゴ:ランサー キングドラorオクタンorチラチーノ:アーチャー 前者2匹は特性スナイパー推奨 アブソル:ソウルリーパー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 種族 サーナイト:ヒューマン ゴーゴート:キャスタニック マッスグマ:ポポリ ミミロップorホルード:エリーン ゴルーグ:バラカ モノズ:ハイエルフ クラス ハッサム:ウォーリアー ジュカイン:スレイヤー オノノクス:バーサーカー ムウマージorマフォクシー:ソーサラー メガフーディン:プリースト ミュウツー:エレメンタリスト ドラピオン:ヘビーガンナー ルカリオ:ファイター ノンプレイヤーキャラクタ- カモネギorミュウorルギア:エベリオン・クベル ポワルン:ヴェリック -- (ユリス) 2015-11-07 13 03 23
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FOXHOUND 勝率が65%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 スコアランキングでどれか1つでも30位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで30位以内 FOX 勝率が62.5%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.45以上 スコアランキングでどれか1つでも200位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで200位以内 DOBERMAN 勝率が60%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.4以上 HOUND 勝率が55%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 CROCODILE (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 EAGLE ヘッドショット率が30%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 SCORPION スコーピオンでの殺害率が50%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 JAWS ナイフでの殺害率が7.5%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 TARANTULA (累計チームメイト殺害数+累計チームメイト気絶させた回数)÷(累計殺害数+累計気絶させた回数)=0.05以上 KEROTAN CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 SLOTH 被ヘッドショット率が35%以上 NIGHT OWL サーマル使用時間が総プレイ時間の5%以上 FLYING SQUIRREL ローリングの回数がラウンド数×10以上
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関連項目 関連リンク コメント 都合の良いことに、質問のほとんどは下記のページにて答えが用意されています。 http //wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_alp.php どうやってカードを買えば良いですか? なぜブースターとかパックに買えないものがあるの?オンラインストアは在庫切れって言ってるけど、データ商品なのに在庫切れってどういうこと? オンラインストアにログインできないよ!名前とパスワードを入れたのに、またログイン画面に戻っちゃいます。 クレジットカードを使わずに買い物する方法ってあるかな? 値段がFreeのプロモーション用スターターが買えません アカウントを買った際の$9.99のクーポンだけど、どうやって使うの? オンラインストアで買えるカード・セットを教えて下さい インベイジョン以前のカードは、どうすれば手に入るの?なぜ「Collection」内にタブが表示されてるの? カードの現物化について MOに再版ポリシーはありますか? テーマデッキにはどんなカードが入ってるの? 関連項目 MO FAQ 関連リンク Magic Online FAQ - Wizards Community 10(starbastermtg) コメント 最近クレジットカードの登録などが見直されて他人のクレジットカードなどではMOが出来なくなったと聞きました。 -- 名無しさん (2008-01-19 00 04 35) 名前 コメント
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登録日:2010/02/13(土) 07 36 47 更新日:2024/02/10 Sat 01 54 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CSO FPS オンラインゲーム カウンターストライクオンライン カジュ鯖は連スナゲー ゲーム サービス終了 タシゲー ネクソン ネトゲ バルブ・コーポレーション メインはゾンビ 解読箱←集金箱 課金ゲー 重課金ゲー $ Counter Strike Online(カウンターストライクオンライン)とはプレイヤー視点で銃を持ち行うシューティングゲーム(FPS)。 SteamでおなじみのValve社から発売された、カウンターテロリストとテロリストの闘争を描くCounter Strike(カウンターストライク・CS)をベースにNEXONがオンラインゲーム化した。 ゲームシステムはCounter Strike Source(CS S)ではなく、CS1.6(およびそのリファイン版のCS CZ)をベースとしている。 CSシリーズとしては公式で初めて日本語対応した他、オンラインゲームとしての特性を活かし後に様々なモードが登場。 「ゾンビモード」はこのゲームの最大の特徴であり、途中からは本来の戦いよりもむしろそちらの方がメインのゲームと化していた。 人口の変動が激しかったものの何やかんやで長く愛されていたゲームだったが、2019年3月6日のメンテナンスをもって日本版はサービスを終了。CSの正当続編である「CS GO」が無料化したのが大きいかもしれない。 ちなみに続編のCSO2も出たがそっちは大コケした。 ゲームモード オリジナル CSから存在する伝統的なモード。どちらかの陣営にミッションが与えられ、もう片方の陣営はそれを阻止する。 ラウンド制であり、規定ラウンド取ると勝利となる。 死ぬと次のラウンドまで復活しない。また、CS伝統の資金制がある。 爆破・回避 テロリストは2カ所ある目標地点のどちらかをC4爆弾で破壊するか、カウンターテロリストを全滅させると勝ち。 カウンターテロリストはテロリストを全滅させるか、設置されたC4爆弾を解体するか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 人質救出 マップ上にいる人質を救出しポイントまで誘導すると、カウンターテロリストの勝ち。 テロリストはカウンターテロリストを全滅させるか、時間切れまで粘らなければならない。 人質救出に成功するとチームの所持金が増える。人質を攻撃することもできるがもちろんペナルティが付く。意図的に攻撃することはほぼないが流れ弾が当たるくらいなら割とあるので困る。 VIP警護 カウンターテロリスト側の一人がVIPに選ばれ、選ばれたVIPを護衛して終点まで届ければカウンターテロリストの勝ち。 テロリストはVIPをキルするか、時間切れまで粘れば勝ちとなる。 VIPは自分の装備が使えず装備はハンドガンしかないが、通常より強力な防弾アーマーがあり普通は即死するようなスナイパーライフルの一撃をも耐えられる。がもちろん見つかり次第テロリストに蜂の巣にされるので慎重に動くことになるだろう。 殲滅 シンプルに相手を全滅させれば勝ち。 デスマッチ CSではMODのみだったが正式に採用された。 死んでも10秒後に復活する。 デスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに関係なく周囲全てが敵、殺し合いキル数を稼ぐ。規定数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 チームデスマッチ テロリスト、カウンターテロリストに別れてキル数が多い方が勝ちとなる。 こちらも規定キル数に達するか時間内に最も多くキルしたものの勝ちとなる。 ガンデスマッチ 基本ルールはチームデスマッチと同じだが、使う武器を自分で決めることができず、必ず決められた武器を使用する。 特定の回数キルするたびに武器が変更され、最後のハンドガンで敵を倒した時に得られる手榴弾で爆殺に成功するとその時キルした人がいる陣営が勝利する。 ゾンビモード プレイヤーの中からランダムに何人かマザーゾンビが選ばれ、ゾンビ側と人間側で戦う。 ゾンビは最低でも人間の2倍の体力を持ち、移動速度やジャンプ力が強化されているが、あらゆる火器によって軽くノックバックし、己のの腕力のみで戦うことになる。 といっても往年のゾンビよろしく一発でも殴れば即人間に感染させられるので人間側は団結しないとゾンビにいとも簡単にやられてしまう。 全ルール共通でゾンビ側は人間側を全て感染させれば勝ち。人間側はゾンビを全滅させるか、時間内逃げきれば勝ちとなる。 ゾンビ1/ゾンビオリジナル 上述のルールのみがある最もシンプルなルール。 初期ではこれでも結構な難易度なのだが、インフレが進んでからは特に能力も使わず回復もしないゾンビVS強力火器で無双できる人間という酷い構図になってしまいハイパー人間有利ルールとなってしまったために遊ばれることは稀。 ゾンビ2/ゾンビミュータント ゾンビは一定時間停止すると体力が回復するようになり、マザーゾンビにはスキル能力が追加された。ゾンビの種類もバリエーション豊かになっており、また一定人数を感染させることで進化するようになった。 人間側には補給箱というお助けアイテムが追加され、一定時間たつとマップ上にばらまかれる。 取ると弾薬が補給できるほか、運が良ければ対ゾンビ最終兵器とも言える黒バナナことAK47 60Rが手に入り、これを見たゾンビが逃げ出すことも。 また、人間側にもスキルが追加されている。 インフレが進んでからも少人数で縛りプレイ的に戦うルールとして結構遊ばれていたりする。 のだが、部屋にいるプレイヤーは多くが猛者揃いであり、生半可な気持ちで行くと返り討ちに合うのは必至だったりする。 ゾンビ3/ゾンビヒーロー ゾンビ1、2との基本的はやはり同じ。 人間側にはヒーローと呼ばれる、専用武器を持ち移動速度が強化されたナイスガイorゲロマブ美女にランダム(0~3人)でなることが出来る。 専用武器は最終的に4種類になったが、その辺のスナイパーライフルを超える威力でマガジン20発・連射可能でグレネード付きというライフル・SVD custom、斉射でどんなゾンビだろうと叩き飛ばせるショットガン・Quadballel、壁抜き可能で機動力マシマシな癖に高火力なサブマシンガン・Dual Kriss Custom、300発高威力弾幕を張れる他、一斉射で殲滅が狙える固定砲台・M134 Vulcanとどれも黒バナナが裸足で逃げ出すほどの高性能。 また、人間側にはゾンビを倒す度に攻撃力が上昇するゲージが、ゾンビ側には進化ゲージが設置された。進化ゲージは従来の感染の他、被ダメージによっても増加する。 また、ゾンビはヘッドショット以外で完全に倒すことは出来ず、ヘッドショット以外だと5秒で復活する。 また、マザーゾンビ以外に通常ゾンビもスキルが使用できるようになった。 最もプレイされているゾンビモード。多人数部屋も多く開かれている。 また、ルール変更も多く、ゾンビ側にパッシブスキルが追加されたり復活するたびにゾンビの種類を変えられるようになったりヒーロー側の武器が増えたり人間サイドにサイドキックという黒バナナなどの隠し武器を初期から使える役職が追加されていたりしている。 ゾンビエスケープ 純粋に「逃げ」に特化したゾンビモード。CS SのMODがモデルであり全てのゾンビモードの開祖とも言える。 ゾンビは初期のゾンビのみだが、マザーゾンビは体力が無限になっているのが特徴。また通常ゾンビともども死ぬことはなく倒されても数秒後に復活する。 ゾンビ特有の機動力によりショートカットを駆使して人間を追いかけてくるのでステージギミックでゾンビが足を止めている間にどれだけ引き離せるかがカギになる。 ゾンビダークネス 基本ルールは同じだがゾンビのデザインがリファインされていたりする。 昼夜でゾンビの優劣が変化するのが特徴。昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となる。 このモードでのゾンビはゾンビヒーロー以上にしぶとく、昼にスキルを使わない限り完全に倒すことは不可能。さらに夜になると死ぬことすらなくなる。 一応朝を迎えるとゾンビの動きが制限されたり人間側の予備弾薬が増えたりするが、その性質上人間サイドにとってはかなりキツい戦いをすることになる。 ゾンビZ ゾンビダークネスの後から登場したモードだが、こちらは純粋にゾンビヒーローの亜種。 レベル・スキル制が採用されており、ラウンド開始時と戦闘による経験値稼ぎによってレベルが上がり、スキルポイントが獲得可能。 スキル獲得は完全ランダムで、人間側・ゾンビ側双方に割り当てられている他、共通のものも。 ゾンビヒーローでデフォルトの機能になっているいくつかの機能がスキルによってアンロックしないと解禁されない仕様になっており、解禁されるスキルによって戦い方が決まってくる都合従来のゾンビモードよりもRPG的な戦略性が求められる。 ゾンビ連合 まさかのゾンビと人間が協力してのチームデスマッチ。どういう世界観だよ。 このルールでのゾンビは当たり前だが人間をゾンビにすることはできない。しかし高いHPや機動性は健在であり、ゾンビの種類にもよるが人間より高い攻撃力を持つ。 また、アイテムボックスから使い切りスキルを獲得でき、これを使うことで超火力の爆弾を落としたり無敵になったり割とやりたい放題できたりする。 Co-opモード 通称 生協。 10人程の味方と協力して迫り来る驚異に立ち向かうと言うもので、プレイヤー同士の協力が必要不可欠。 CS伝統の資金制が復活しているが、オリジナルほど武器に困ることはない。が、体力や攻撃力強化にバンバンお金を使うのでやはり金欠に悩まされることも。 地味にオリジナルは上限資金が16000$だったが倍の32000$になっている。 ゾンビサバイバルに登場するゾンビは他のゾンビゲーのように単純にプレイヤーにダメージを与えるだけになっているが、その分大群で登場する。 このモード限定のゾンビもいる。 ゾンビサバイバル・生存 時間内ゾンビの大群から生存する。全滅せずに規定ラウンドこなすとクリア。 連絡の取れなくなり閉鎖された町、という設定の「ロストシティー」、その名の通り2つの門を強化しつつ戦う「ダブルゲート」、ビルの屋上のような狭い場所で迫り来るゾンビを迎撃する「トラップ」、ダクトの集合点みたいなところで上からのボスの妨害に気をつけて戦う「地下水路」の4種類がある。 死ぬと救済アイテムを使わない限り次のラウンドまで復活しない。 やたら長いが安定攻略可能な「ロストシティー」、必勝法がある上に比較的早く終わる「トラップ」の2つがよく遊ばれる。「地下水路」はトラップより安定しないが最も早く終わるのでそこそこ程度に部屋を見る。「ダブルゲート」は低難易度なら楽勝だが難易度が上がると即座に無理ゲーと化すのであまり遊ばれていない。 ゾンビサバイバル・追跡 今までのゾンビサバイバルとは違い、仲間と協力しながらゾンビを退けながらマップ最奥にいるボスを倒すというもの。 こちらでは死んでも60秒後にリスポーン点で復活する。 それまでのゾンビサバイバルはやたら時間がかかる上に難易度が高かったが、こちらは手軽さからあっという間に広まり、以降のゾンビサバイバルはほぼすべてこのルールによって行われるように。 ボスの名前は第二部までは衛星の名前から取られている。 また、第二部からはストーリー仕立てて物語が進むようになった。 様々なマップがあるが、最速で走ればほとんど妨害されない上に床抜けや壁抜きといったグリッチ、更にボスに嵌めパターンがあり高速クリアが安定していた「デッドエンド」は長く遊ばれた。 ゾンビサバイバル・殲滅 簡単に言えばボスラッシュ。 「トラップ」を少し広くした空間にボスが登場し、これを倒すと1ラウンドクリア。合計5ラウンド行われる。 お祭り的なイベント限定マップとして登場しておりボスを一度にたくさん倒せて報酬もそこそこ美味しいので開催期間中はかなりの数部屋が開かれている。 ゾンビシェルター 拠点を強化してゾンビの襲撃を耐えつつ、ボスを倒すか救助が来るまで生き延びる。拠点が破壊されるとゲームオーバー。 他のCo-opモードよりもプレイ可能人数が少なくなっている他、相手の拠点を破壊する対戦モードもある。でも対戦モードは殆ど遊ばれない 昼夜制になっており、ゾンビダークネスと同じく昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となっている。 また、スキル制を採用しており、スキルポイントは初期で3、以降は1日おきに1ポイントずつ支給される。スキルはスキルツリーから選んで取る形式で、$を払うことで初期化可能。 基本的にマップ内から調達してきた資材でバリケードや自動砲台、発電機など必要なものを作り、夜間のゾンビ襲撃に備えることになる。 一応全滅してもゲームオーバーにはならないが、丸腰でゾンビの襲撃を受けるので不利なことに変わりはない。 他のCo-opモードより稼ぎに乏しく、金策がかなり大事。さらに武器もスキルにより制限される上に武器購入ショップも日替わり1ヶ所しかない。 また、戦略に大きく影響するので計画性をもってスキルを取る必要もあり、かなり頭を使う。 チャットで適宜連携を取りながら進めていくといいだろう。身内で集まるならリアルで話し合いながらでもよい。 ヒューマンシナリオ 強力して敵軍と戦うというモード。ゾンビサバイバルの対人間版みたいな形。 相手も当然のように遠距離攻撃してくるので他のゾンビサバイバルとかなり動きが変わってくる。 武器について メインウェポン、サブウェポン、ナイフ、手榴弾の4種類ある。 大まかに言えばメインウェポンがライフルやマシンガン、サブウェポンがハンドガン、ナイフや手榴弾は文字通り。 他には爆弾解除キットや防弾ベストのような補助装備もある。 CSのときは資金さえあれば全武器使用できたが、CSOにおいては「クレジット」と呼ばれるゲーム内通貨を使用して各武器の使用権をアンロックしておかなければならない。 またこの他にも課金によって手に入れる武器もある。ショップに売っている場合と「暗号箱」と呼ばれるガチャから手に入れる武器があり、特に後者はピンキリだが当たり品はゾンビモードやCo-opモードにおいてぶっ壊れに近いスペックを持つものばかりだったためとにかくガチャが回った。この時代のオンラインFPSではどのゲームにも武器ガチャシステムがあったが、サービス時期的にはその走りとも言える。 ではショップ品はというと期間限定で売られている武器はちゃんと強い。こちらは「対ゾンビ用に実銃を改造した」という設定のため、Co-opモード適正が高く設定されている。 なお、Co-opモードは資金性だったため、これらの課金武器を持っているプレイヤーが資金を稼いで武器を配る(通称 配布)文化があったりした。これの派生でボス戦において課金武器を買って打ち切ったらその場で捨てて買い直すことで自分はダメージを稼ぎ、落ちている武器を拾わせることで実質配布……みたいなプレイヤーもいた。 余談 アニヲタWiki(仮)の前身であるアニヲタの集いではクランが発足していた。 しかし、実際はクラン戦どころかメンバー同士でもなかなかプレイをしないというもので、きっとアニヲタの集いで事業仕分けが有ったら間違いなくめいでんちゃんに廃止されかねないレベルだった。 なので、もし興味があったらクラン申請して改革してみよう。 追記修正よろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/38.html
「MODを使って遊びたい、でもオンラインが遊べなくなるのは嫌」という方の為に MOD環境とバニラ(オンラインに入れる状態)を切り替える方法を解説します。 当然ですが、MODを使っているとGTAオンラインにはログインできません。 GTAオンラインでMODを使うのは他のプレイヤーに迷惑が掛かるのでやめましょう。 modsフォルダーを使用する スクリプトMODの無効化MOD_OFF.bat MOD_ON.bat modsフォルダーを使用する MODを加えたデータと、元のデータが両方存在する状態にしましょう。 MOD初期設定のmodsフォルダーの項目を参考にして下さい。 必ずmodsフォルダーの中身のみを改造するようにしましょう。 modsフォルダー外のrpfファイルを少しでも編集するとGTAオンラインには入れなくなります。 スクリプトMODの無効化 MOD環境からバニラに切り替えるには、スクリプトMODを無効化する必要があります。 しかし全てのスクリプトをいちいち削除したりフォルダ外に放り出す必要はありません。 ScriptHookV下で動いているスクリプトなら、ScriptHookVを無効化するだけで読み込まれなくなります。 以下のプラグインの末尾に.xxxと入れ、MODが動作しないよう無効化しましょう。 dinput8.dll → dinput8.dll.xxx OpenIV.asi → OpenIV.asi.xxx ScriptHookV.dll → ScriptHookV.dll.xxx OpenIV.asiを無効化するとmodsフォルダーの内容が無視され、 バニラの方のデータが読み込まれます。 ※使用しているスクリプトMODが全てScriptHookVベースである前提で書いてあります。 いちいちリネームするのが面倒くさいという方は、 以下のコードをテキストエディタにコピペし、拡張子を.batにして保存しましょう。(バッチファイルといいます) ダブルクリックすると自動でリネームされます。 MOD_OFF.bat cd D \SteamLibrary\SteamApps\common\Grand Theft Auto V(自分のGTA5フォルダのパスに変えて下さい) ren dinput8.dll dinput8.dll.xxx ren OpenIV.asi OpenIV.asi.xxx ren ScriptHookV.dll ScriptHookV.dll.xxx explorer D \SteamLibrary\SteamApps\common\Grand Theft Auto V(自分のGTA5フォルダのパスに変えて下さい) MOD_ON.bat cd D \SteamLibrary\SteamApps\common\Grand Theft Auto V(自分のGTA5フォルダのパスに変えて下さい) ren dinput8.dll.xxx dinput8.dll ren OpenIV.asi.xxx OpenIV.asi ren ScriptHookV.dll.xxx ScriptHookV.dll explorer D \SteamLibrary\SteamApps\common\Grand Theft Auto V(自分のGTA5フォルダのパスに変えて下さい) 名前 コメント
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