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オールスターとは、 主なコンボ レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる スターレフトに玄人好みを組み合わせる ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) 野球の醍醐味(守備7以上) オールスターとは、 球団の壁に囚われず、様々な球団の選手で構成されたチームの事である。 ファンデッキの類もある意味、オールスターと呼べるだろう。 オールスター特有の高い自由度、現段階では少ないが、特殊コンボもある。 また、現状では、“スター軍団”のコンボは、オールスターのみで発動出来る。 主なコンボ 先発トリオ、投手王国、中継ぎトリオ 姉さん女房、亭主関白 つなぐクリーンアップ、下位クリーンアップ、スピードスタートリオ センターライン 雑草魂、エリート軍団、スター軍団、ミラクル打線 ※オールスターに決まった形はありません。作戦適性の顔色を確認しながらベストな形になるように調整しましょう。。 レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成 スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 城島(01),相川(01),谷繁(02),細川(04),鶴岡(04) 一塁手 小谷野(01),山崎(01),ブランコ(01),栗原(01),北川(02),小久保(03) 平尾(03),フェルナンデス(03),カスティーヨ(03) 二塁手 井口(01),宮本(02),カスティーヨ(03),井端(04) 三塁手 小谷野(01),栗原(01),村田(01),宮本(02),小久保(03)フェルナンデス(03) 遊撃手 宮本(02),金子誠(03),井端(04) 外野手 多村(01),サブロー(01),廣瀬(01),金城(03),赤田(04),赤松(04) 一塁手の候補が多いがどのポジションにおいても使用する選手の選択の余地は与えられている. スターレフトに玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 阿部(01) 一塁手 森野(01),ブラゼル(01),ハーパー(01),草野(03),高橋(03) 二塁手 後藤(01)草野(03),平野(03),東出(03) 三塁手 後藤(01),森野(01),草野(03), 遊撃手 後藤(01),鳥谷(01),草野(03),川崎(04) 外野手 糸井(01),草野(03)(左のみ),平野(03)(中右のみ),高橋(03),(左右のみ) 金城(03),赤田(04),金本(04)(左のみ) 一塁以外の内野がカツカツで使用できる選手の選択幅が少ない また、該当する捕手が阿部のみであることにも注意 ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) ミラクル打線を満たす右打ちの選手(選手被りあり) 捕手 城島(01) 一塁手 小谷野(01),内川(01,02,03),新井(02,04),山崎(04),小久保(04) 二塁手 井口(02,03,04),宮本(03) 三塁手 中島(01,04),今江(01),小谷野(01),新井(02,04),宮本(03),小久保(04) 遊撃手 中島(01,04),宮本(03) 外野手 内川(01,02,03)多村(01,04),和田(01,04),マートン(01,03)ラミレス(01,03) 廣瀬(02),長野(02,03,04),谷(04),山崎(04), ミラクル打線の条件を満たす捕手は、左を含めても城島(01)のみである。 そのため、右打ちの選手で固めライトアレンジを発動させるのが効率がいいと言える。 野球の醍醐味(守備7以上) 野球の醍醐味を満たす選手(選手被りあり) 捕手 谷繁(01RB,02ST,04GR,),相川(01ST,04RB),嶋(04SP) 一塁手 廣瀬(01ST),大和(04RB) 二塁手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),大和(01RW,04RB),平野(01RB,03ST,04SP) 田中浩(01RB,03ST),東出(01RB,03ST,04GR),藤田(01RB,04RB),上本(03RW),宮本(01RB,02ST,03OS),藤本(04FB) 三塁手 宮本(01RB,02ST.03OS),田中浩(01RB,03ST),廣瀬(01ST),藤田(01RB,04RB),大和(04RB) 遊撃手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),鳥谷(01ST,03SP,04GR),大和(01RW,04RB) 宮本(01RB,02ST,OS),田中浩(01RB,03ST),藤田(01RB,04RB), 上本(03RW),藤本(04FB) 外野手 坂口(01ST,03GR,04RB),牧田(01RW),英智(01RW),大和(01RW,04RB),平野(01NB,03ST,04SP),松本(01RB) 青木(01GR),糸井(02SP,04GR),廣瀬(01ST,02GR),赤松(01RB,04ST),森本(01RB),金城(01RW,03ST) 組み合わせによってはエリート打線(スタメン全員RB)、ライトアレンジも組める 中日(谷繁、荒木、井端、英智)でセンターラインを作り、守備力向上させ右で固めてライトアレンジを発動させる等組み合わせは多様 もしかしたら驚かせる存在になるかも知れない ASでの投手陣についてはレアリティの高いカードで固めるのもいいかもしれないが 重ねの強さ、チーム作成にかかるコストを考えるとどこかのチームで固めてみるのもいいかもしれない ASなので好きな選手で染めるのもいいだろう
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ゲーム全般について格闘ゲーム初心者だけど楽しめる? オススメのキャラクターっている? 技がいっぱいありすぎて効果や性能がよくわからない オンラインバトルの動作が重い/ラグがひどい… メニューで喋るスピードワゴンやスティール氏とかのセリフが飛ばせなくてうっおとしいんだが? キャンペーンについてなにこれ有料? ボスが出てきたんだけどどうすればいいの? 特典について吉良吉影DLコードって何につくの? 店舗別予約特典はあるの? 数量限定生産版「黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX」の特典は? 攻略本ってあるの? 表記・用語について時々"22+S"などの数字の混じった文字を見ますがなんのことですか? 「当て身」とか「当て身技」ってなんですか? ゲーム全般について 格闘ゲーム初心者だけど楽しめる? 「オンラインバトルの対人戦で勝ち続けたい!」というのは難しいですが、 ストーリーモードを普通にクリアするくらいなら十分可能です。 本作にはボタンを連打するだけで自動で連続攻撃(コンボ)を決めてくれる「イージービート」システムがあるほか、 オプションでコントローラー設定を変えれば、ボタン一つで強力な必殺技(HHA/GHA)を発動できたりもします。 またバトルの前に「サポートアイテム」を使えば、バトルを有利に進めることもでき、 サポートアイテムはゲーム内通貨のG(ゴールド)で入手可能、かつGも比較的溜まりやすいので安心。 当然ですが課金が必要などと言った事はありません。 オススメのキャラクターっている? 基本的に自分が好きなキャラクターを使うといいでしょう。 モチベーションが保てるので上達も早くなります。 ちなみに「初心者でも扱いやすいキャラクター」という点では、第1部主人公のジョナサンがオススメです。 技がいっぱいありすぎて効果や性能がよくわからない 対戦中、スタートボタンのメニューから見れる「コマンドリスト」では、 各技にカーソルを合わせたままにしていると、その技の解説を見ることができます。 弱・中・強の細かい違いだけでなく「発動の瞬間は無敵」「ヒット時は相手より先に動ける」などの、 気付きにくい効果が書かれているものもあるため、初心者だけでなく上級者も一見の価値あり。 また「プラクティスモード」で実際に使ってみるのも、ディ・モールト(非常に)有効です。 オンラインバトルの動作が重い/ラグがひどい… 自分や相手のネットワーク回線が不安定だったり、海外などの遠くのプレイヤーとオンラインプレイをすると、 処理落ちやラグ(遅延)が発生することがあります。 以下のような対策を取ると改善されることがあります。光回線などの通信速度に優れた回線を使用する。 無線LANではなく有線LANでネットに接続する。 不確定情報ながら「対戦前の登場演出をスキップするとラグが発生しやすくなる」という情報もあります。 メニューで喋るスピードワゴンやスティール氏とかのセリフが飛ばせなくてうっおとしいんだが? 「オプション」でガイドキャラをオフにするとベネ。 キャンペーンについて なにこれ有料? 普通にやる分には無料。 課金アイテムは有る(エネルギー回復アイテム、キャンペーン専用サポートアイテム)が、正直重要度は低い。 エネルギーの回復も2013.09.06以降アップデートで高速化、サポートアイテムも初心者でも少し慣れれば使わなくても大丈夫な程度の難易度。 それでも「忙しい、時間が無いのでさっさとBOSSを倒したい」と言う人はごま蜜団子をお買い求めください。 ボスが出てきたんだけどどうすればいいの? ボスを撃破するとレアなメダルを入手できますが、完全に倒すには対戦に勝つだけでなく ボスの「HP」を0にする必要があります(対戦時の「体力」とは別)。 ボスへのダメージはエネルギーをベットすることでダメージをアップすることができ、 一度にたくさんのエネルギーをベットするほど与えるダメージも大きくなります。 特典について 吉良吉影DLコードって何につくの? Q. 吉良吉影が使えるのって黄金体験BOXだけ? A. NO!NO!NO! Q. じゃあ通常版だけ? A. NO!NO!NO! Q. も、もしかして、両方ですかぁ~~!? A. YES!YES!YES!Oh my God 黄金体験BOX・通常版のどちらにも初回版の封入特典には「吉良吉影DLコード」が付属します 黄金体験BOXの付属品に興味がない方は通常版を予約しておけばベネ 店舗別予約特典はあるの? Loppi・エルパカ・HMV限定特典4部仗助・億泰・康一の3キャラのカスタム挑発セリフがセットになった「カスタマイズメダル(挑発ボイス)」ダウンロードコード挑発セリフ:仗助『そいつはどーーもよォォーーーーッ』挑発セリフ:億泰『死ぬ覚悟でやってんだろーなッ!』挑発セリフ:康一『ますます『ムカッ腹』が立って来たぞ…』 ※後日配信の予定はありません。 サークルK・サンクス、カルワザオンライン限定特典クリアファイル ファミリーマート&famima.com限定特典特製ケース入りクリーナークロス(別梱)ケースサイズ 44×89×10(mm) クロス 130×130(mm) 通常版・限定版どちらを予約しても特典は貰えます。 数量限定生産版「黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX」の特典は? ◇荒木先生描き下しジョルノ&ゴールド・エクスペリエンスのイラストを彫り込んだ黄金に輝くアートプレート(アクリルケース付き) ◇承太郎&スタープラチナが一体になった特別フィギュア「ジョジョの奇妙な冒険 THE RIVAL vs1~オールスターバトル空条承太郎~」 ◇サウンドトラックDISC(ホワイトスネイク風DISC仕様) ◇限定版特別装丁仕様BOX 詳細は以下を参照 http //www.famitsu.com/news/201302/16028868.html 攻略本ってあるの? オールスターガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本(Vジャンプブックス) 1300円ゲームと同時発売の最速攻略本であり、いつものVジャンプといった内容。攻略要素よりはインタビューやDLC&シールといった特典が欲しい人向け。 勝利セリフ:空条承太郎『マヌケは見つかったようだな』 内容紹介(Vジャンプ公式サイトより)荒木飛呂彦先生特別インタビューのほか歴代JOJOキャスト、ゲーム開発者・松山洋インタビューも収録!歴代JOJO&宿敵オリジナルポスター&特製オールスターシール!さらに、空条承太郎の勝利セリフ「マヌケは見つかったようだな」が使えるようになるプロダクトコードつき!キャンペーン第1弾で解放できるキャラを含む34キャラの技を紹介、さらにストーリーモードも大攻略!クリア報酬やシークレットミッションの条件などもバッチリ掲載ッ!!ステージギミック、シチュエーションフィニッシュの発生場所&効果、勝利&挑発ポーズデータなど攻略も大充実ゥ!! 表記・用語について 時々"22+S"などの数字の混じった文字を見ますがなんのことですか? 全ての格ゲー共通のコマンド表記で、方向キー(方向レバー)の入力方向です。 それはテンキーで表すという約束で 789 456 123 となります。 質問の22は、2方向に2回入力するという意味です(236なら、おなじみ某格ゲーの波動拳入力です) "+"は同時押し つまり、"真下(2方向)に2回レバーを入れると同時にSボタンを押す"となります ちなみに、"5"は方向入力をしない状態(ニュートラルと呼ばれる)になります。 「当て身」とか「当て身技」ってなんですか? 相手の技をキャッチしてそっくりそのまま返す技のこと。 (現代格闘でいうなら、相手のパンチをそのまま抱えて投げる一本背負いなどのような技) コマンド入力するとキャラが構え、その状態で相手の攻撃を受けると反撃するような技のことです。一定時間経つと解除されます。 カウンターとは別の技として認識されています(判定がカウンターになる格ゲーもありますが、ASBでは現段階では不明です) HHゲージを消耗して発動する技の場合、時間経過で解除されると完全に無駄打ちになるので注意。 余談だが本来「当て身」とは打撃そのものを指し、これを取って「投げ」るため「当て身投げ」が正しい。 のだが、格ゲー用語としては「当て身」が定着している。(「投げ」てない当身技も多数存在するし……) 原作第3部で、花京院がグレーフライの本体の首筋を打って気絶させた時に「当て身」と発言しているが、実はこちらの方が(日本語的には)正しい使い方である。 ※これについては、格ゲーで最初に当て身投げを搭載したと思われる餓狼伝説のボスキャラ・ギースが プレイアブルキャラになった餓狼SPで、当て身投げの技名や存在が広く知れ渡った事が発端かと思われる。 ギースの技名もきちんと「当て身投げ」という名称だった。 だが、波動拳が略して「波動」と呼ばれるのと同じように、ただ単に当て身投げを略して「当て身」と呼ばれる事が多かった。 当時ほかに当て身投げという技(システム)を持ったキャラやゲームがなかった事もあり 固有名詞にとどまらず、打撃を無効化して投げ返す挙動そのものも「当て身」と呼ばれはじめ、 それ以降に登場したものに対しても、「餓狼のギースの当て身投げと同じタイプの技」といった意味あいで 同じように「当て身」と呼ぶ事が広く定着したものと思われる。 236コマンドが波動、623が昇竜と呼ばれ定着しているのに近い。 また、236で出るスタンダードな飛び道具の事を「波動」とか「波動系の技」などと端的に表す事もあるので 格ゲーでは最初に有名になった技を例に出しているうちに象徴化され代名詞になっているものがいくつか存在し、「当て身」呼びもその一つだと推測される。
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ミニ四駆GB Let s Go!! オールスターバトルMAX 【みによんくじーびー れっつえんどごー おーるすたーばとる まっくす】 ジャンル レースシミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 アスキー 開発元 ジュピタークリーチャーズ 発売日 1998年6月19日 定価 4,800円(税抜) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 大幅にボリュームアップゲームバランスは相変わらず ミニ四駆シリーズ 概要 前作からの追加・変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ミニ四駆GB Let s Go!!』の続編。ただし前作との通信要素は無い。 パーツ年齢システムや鉄心のかまどによるパーツ強化、パーツの通信交換および通信交換でのみ入手可能な隠しパーツの存在などは前作と同じシステムを踏襲している。 舞台が原作のWGPに準じた「GBC(グレートバトルカップ)」になった。 それに伴い登場マシンが大幅に増加。順次解禁と言う形ではあるが、ライバルチームのマシンも全て購入可能になる。 主人公は引き続きオリジナルキャラの主人公。この主人公が日本チーム「TRFビクトリーズ」に6人目として加入すると言うストーリー。 GBC公式試合以外の対戦は当然1vs1。また、1試合に5人出場するルールであるところに6人チームなので、ローテーションで毎回1人お休みになる。主人公が休みになる回も存在し、その時は主人公は別のイベントが起こる。 「MAX」の名の通り、WGP編の続編に当たる「MAX編」の主人公である豪樹・烈矢・マリナがエンディング後にゲスト登場する。 前作からの追加・変更点 前作は全て個人戦の1vs1のみだったが、今作はGBCの公式試合は5vs5の団体戦となっている。 と言っても10台のマシンで広いコースを一度に走るのではなく、5人対5人総当たり戦をやると言う意味であり、個々の試合は従来と同じ1vs1。 総当りでチームが勝てば次に進めるため、プレイヤーが1戦や2戦落としても負けとはならない。 自分以外のチームメイトの成績は毎回固定。序盤で当たるチームはチームメイトが多く勝つので、負け気味でも先に進みやすいが、終盤ではチームメイトの勝ち数が減るので主人公が多く勝たないと勝てない。全勝しないとチームが勝てない試合もある。 コース数の増加。 前作では1レースの合計は3コースまでだったが、ストーリーが進むにつれ4、5、6コース選ぶレースが登場する。 6コースはストーリー中では終盤の特に強いボス戦だけだが、クリア後はほとんどのレースが6コースとなる。 コースのバリエーション追加。 前作ではオンロードのみのコースとオフロードのみのコースしか存在せず、それらが複数組み合わされた構成のコースでも、コース間のピットインでオン専用とオフ専用のタイヤを付け替えればよく、両対応できるゴムタイヤの存在価値が薄かった。 今作ではコースの一部分だけがオフロードになっているものが登場し、ゴムタイヤの利用価値が上がった。 新パーツカテゴリ「GPチップ」の追加。 アニメにもあったシステムで、ミニ四駆に搭載されている頭脳の役割を果たすコンピューターチップ。コースに対する経験値、そのマシンの性能を引き出す走り方の学習をするもので、一般のマシンとの性能差を決定付ける大きな要因の1つになっている。 ゲームでは流石にそこまで再現はできないので、「ストレート」「コーナー」「スロープ」の3種のレベルが設定されており、走ったコースによってどれかのレベルが上がっていく。レベルが上がると、例えばストレートなら直線スピードに加算される。 原作でのGPチップはあまりバリエーションが出てきておらず、少なくとも1人のマシンが違うチップを使い分けると言った事は無かったが、このゲームでは多種なチップが登場する。 後半で手に入るチップほど各レベルの限界値が高い。また、特定のレベルの限界値が他より高いチップなどもある。 バトルレースの追加。 特定の、バトルレースを仕掛けてくるレーサーとの対戦では、ピットインに入るごとに特定のパーツにダメージが与えられる。攻撃を受けたパーツはパーツ年齢が進み、99を超えれば当然壊れてパーツが消滅する。 モーターや電池などの走行に必要なパーツが破壊されるとマシンが停止してしまう。ローラーが破壊されるとコーナーを曲がれずにコースアウトしてしまう、など。 バトルレースを仕掛けてくるレーサーは対戦前にそういうことをするキャラだと分かるようになっているので、そういったレーサーとの対戦前には通常の磨耗用よりもさらに多めの予備パーツを持ち込む必要がある(*1)。 バトルレースに対抗するための防御用パーツも存在する。ただし万能ではないので、予備パーツでカバーするのとどちらが良いのかは考える必要がある。 エンディングを迎えるまでは主人公からバトルレースを仕掛けることはできない。敵から仕掛けられる攻撃をかいくぐって正当なレースを頑張るのみ。 評価点 登場マシンの豊富さ。 TRFビクトリーズメンバーのマシンはマグナムセイバーやスピンアックスからビートマグナム・バスターソニック等まで全て網羅。 ライバルチームのマシンも当然網羅。ベルクカイザーのL・Rだけに留まらず、ベルクマッセやクーロンなどの非主要キャラのマシンも登場、購入可能。劇場版のガンブラスターXTOもある。 フラワーアックスやブラックセイバーなどのGPレーサーですらないキャラのマシンも購入できる。もちろんGPチップを乗せて出走可能。WGP編に登場するマシンは根こそぎ網羅されていると考えて間違いない。 クリア後要素としてマックスブレイカーやシャドウブレイカーも登場。 GPマシン(グランプリマシン)の気分を味わえるシステム。 パーツの強化改造ではない手段で成長するパーツ「GPチップ」の追加により、前作とは違う「マシンを育てる」感覚が味わえる。 先述のように「マシン独自の必殺走行を学習させる」なんて事はシステム上無理があるのでできないが、エンディングを迎えるまではGPチップ自体の性能限界とは別にレベルの上昇上限が設けられており、全レベルを限界まで上げることができないようになっている(*2)。そのためストレート重視で育てたチップを使うかコーナー重視で育てたチップを使うか…と言う選択が生まれる。 チップだけで劇的なほどに変化がある訳ではないが、後述のようにシビアなセッティング調整が要求されるレースが多数あるので、やり込むならばGPチップの育成バランスにも気を使う必要がある。 前作同様の大人カップ以外にもやり込み要素の増加。 ゲーム中に達成した要素によって「トロフィー」が与えられる。 本編のGBC公式試合で戦う相手チーム5人のうち、リーダーは他のメンバーとは一線を画する強さになっており、その時点の順当なセッティングでは歯が立たない強さになっている。 試合に勝ってストーリーを進めるだけならば、一部を除いてリーダーには勝たなくても良いようになっている。 予選終盤のvsロッソストラーダ戦はリーダーを含めて5戦全勝しないとチームは勝てない。ただし元々予選で全勝しなくても決勝にはいけるので、普通にストーリーを進めるとここは黒星がつくのが普通。もちろん頑張れば勝って全勝で決勝進出できる。 決勝最終戦のvsアイゼンヴォルフ戦もリーダーを含めた5勝が必要で、かつ勝たないと話が進まない。ただ、リーダーのミハエルは他メンバーより早く、汎用なセッティングでは歯が立たない強さではあるものの、他のチームと戦ったときのリーダーのように理不尽な強さではないので、多少の工夫で勝てる。 それ以外のリーダーも、勝つことが不可能な訳ではない。かまどによる強化、パーツ年齢に対する性能推移が特殊な形になる特殊パーツなどを駆使すればきちんと勝てるバランス。 決勝戦以外の各試合で5勝を挙げると、賞品として特殊なパーツが貰える。また、本編レースであるGBC(と本編中のサブイベントによるレース)を無敗でエンディングを迎えた場合に貰えるトロフィーは、この強敵リーダーに勝つことも含まれている。 クリア後に解禁されるマシン・パーツの追加。 特にバトルレースに手を染めると言う選択肢が生まれる。主人公側がバトルレースを仕掛けられるミニ四駆ゲームは希少。 パーツ変更時のレスポンス・一度に複数個の強化・パーツ年齢による能力推移をグラフでの可視化など、前作で痒いところに手が届かなかった点が改善されている。 問題点 相変わらずの全体的な難易度の高さ。 パーツ年齢と言う複雑なシステムの管理ができて初めてスタートラインという点は前作と全く同じであり、初見プレイヤーにはあまり優しくない。 しかもそれらのシステムをフル活用しないと勝てないレースが複数ある。と言っても大多数は勝たなくても話が進むやり込みプレイヤー向けのレースなのだが、決勝戦の最終戦だけは勝たないといけない。代わりに難易度は他の難レースよりも低いが、店で買えるパーツを選んでセットするだけのレベルではまずクリア不可能。 今作ではパーツ年齢による能力値の変化をグラフで視認できるようになっている。ただし使ったことのあるパーツのみ、使った年齢のところまでしか表示されない。 (クリア後は)バトルレースを仕掛ける事による難易度の下落。 エンディングを迎えた後ならば特定のショップにてバトルレース用のパーツを購入することができ、相手のマシンを実際に攻撃できる。 主人公がバトルレースに手を染める事に対しての仲間からの批判やルール上のペナルティと言ったものは一切無く、原作ではバトルレースをハッキリ否定する性格だったキャラクターのマシンをボコボコにして走行不能にしても、通常のリタイアと同様に扱われてこちらの勝利となる。もちろんレース後は正々堂々と戦って勝ったのと同じように話が進む。 そのため、クリア後に登場する、まともにレースするととてつもなく速い強敵相手でも、マシンを破壊してリタイアさせて勝つと簡単に勝てる(*3)。 しかも、原作やアニメのように走行中にマシンを追いつかせて直接接触させる必要が無く、必ずマシンが一時停止して追いつくピットインの付近で攻撃するので、周回遅れによる失格にならずに必要な回数だけピットインにたどりつける程度の速さがあれば、相手より圧倒的に遅くても勝てると言う邪道極まりないセッティングがまかり通る。 その中でもローラーに攻撃するパーツ「カッター」が特に使いやすく、ローラー攻撃用のパーツだけをフル搭載して走ると2~3コース目までに相手のローラーのどれか1つを新品から破壊にまで追い込める。ローラーを1つでも欠けさせればほぼ間違いなくコースアウト。(*4) 妙に人数の多いアダルトカップもモーター狙いに徹すれば事実上戦うのは最後の2人のみ。 ただ、バトルレースを仕掛けない場合の難易度はクリア後に相応しい難易度でまとまっているので、原作でも悪であるという風潮で書かれていたバトルレースに手を染める事を自重しさえすれば、十分にやり応えを感じられる。というかこちらが攻撃しない場合、敵の攻撃によりこちらが走行できなくなってしまうため防御パーツに装備枠を割かなければならなくなるので、前作クリア後の超難易度からさらに縛りを加えたような難易度になる。 GPチップ育成システムの単調さ。 先述にある通り、「GBC本編の間は」GPチップのレベル上昇に制限がかかっており、限られたリソースをどう配分するかの楽しみがあるのだが、エンディングを迎えるとこれが全て撤廃され、「一番強いチップのレベルを全部最大まで上げればOK」で全て片付いてしまうようになる(*5)。 ただこれは、クリア後にのみ許されるはっちゃけ要素と捉える事も出来るので、難点と言うより賛否両論点とも言える。 なお最強のチップは通信変化パーツであり、材料の一方は裏ボス撃破後に購入できるパーツとなっている。次点の1つは九十九屋で多数のパーツと交換することで、もう1つは裏ボス出現後に特定の場所で購入可能となる。 通信進化の難度がさらに上昇。 前作からある「特定のパーツ同士で交換すると別のパーツに変化する」というシステムで、前作ではモーターならモーター同士、タイヤならタイヤ同士とカテゴリが絞られていたが、本作ではカテゴリの域さえも越え、ほぼ全パーツから進化の組み合わせを探らなければならない。ご丁寧にも、最強であるプラチナシリーズが完成する組み合わせに至っては攻略本でさえも空欄で、一部は片方だけだが、多くは両方のパーツが空欄(*6)である。当然そんな状況でパーツを完成させられたという報告はほとんど聞かれない。 当時インターネットが普及していなかったため解析や攻略サイトも乏しく、コンプリートできたという人はいないのではないだろうか。 黒沢の設定について アニメでは無印編において改心しバトルレースを止めたのをきっかけに、WGP編ではビクトリーズを応援する味方となっていた。 本作ではストーリー中はバトルレースを仕掛けて来ず悪者じみた口調もないので、他のキャラ同様アニメに準拠した設定である…と思いきや、クリア後はバトルレースを仕掛けてくる。彼だけ原作の設定のままというのは違和感がある。 見方を変えれば、クリア後のおまけ故に原作設定を出してみたハイブリッドとも言えるが。 逆に、クリア後のみ登場する土方レイはアニメ設定に反してバトルレースを行わない。こちらも原作準拠なのかどうかは定かではないが(*7)。 総評 前作から全く変わりないゲームシステムにより相変わらず人を選ぶが、経験者や根気のあるプレイヤーなら前作を大幅に超えたボリュームを楽しめる。 だがバトルレースの追加、チーム戦というストーリー設定により前作より増えた連戦、隠しパーツ前提としか思えないクリア後のライバルたちの速さにより、完全クリアまでの道のりはさらに上昇。一体当時の少年少女の何人がたどり着けたのであろうか? 余談 予約者特典としてシャイニングスコーピオンXのボティがプレゼントされた。後に成型色とステッカーを変更したストームクルーザーとして一般販売された。 前作ではほとんどのキャラが、レース前後の台詞がストーリー毎に変遷していったが、本作ではストーリーに応じて台詞が変更されるのはSリーダーのみ。 データ上はファイヤースティンガーとシャイニングスコーピオンXも存在している。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:EICHI 作品概要 マンスマ3 参戦ファイター 以下ネタバレ含む為、本編読了後閲覧推奨 +... No.9 万太郎 出典 第四回守護霊決定戦より参戦。 ここにファイター説明 技リスト B 窮貫バスター キュウリを振り上げ目の前の相手を打ち上げる 横B Num swung Beam 前方になすビームを放つ。軌道は直線で威力は低いがスタン効果がある 下B Gガード 万太郎の上から爆弾が落ちてくる。タイミングよくBを押すと前方へ打ち上げる。失敗すると佐田兵衛が庇って行動不能 上B Gタワー 爺たちが肩車をして万太郎を上へ押し上げる。この時攻撃を受けた爺はしばらく行動不能 最終奥義 精霊馬 精霊馬に乗った爺たちが縦横無尽に駆け回る No.13 ナイフ 出典 カチャカチャの森より参戦。 ここにファイター説明 技リスト B 横B 下B 上B 最終奥義 No.15 只野 ロボ子 出典 カラクリ少女 ロボ子より参戦。 ここにファイター説明 技リスト B ガード ガード。ガード発動の瞬間のみ攻撃反射効果あり。 横B 高速回避 回避開始の瞬間のみ無敵時間あり 下B 罠設置 バナナの皮を設置。踏むと一瞬身動きが取れなくなる。確率で微ダメージあり。 上B 高速回避 入力方向に高速回避を行う。回避の瞬間のみ無敵時間あり。 最終奥義 スーパーロボ子 8秒間スーパーロボ子に変身する。変身中は攻撃反射、回避時の無敵時間が少し長くなる。 No.17 R・ボッコ 出典 はーとフル・ボッコちゃんより参戦。 ここにファイター説明 技リスト B 横B 下B 上B 最終奥義 No.24 中島海斗 そら 出典 青い季節のストレンジより参戦。 ここにファイター説明 技リスト B 横B 下B 上B 最終奥義 ジャンル 作品を読む
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第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 最終話 ※第8部シナリオ解放条件:第1~7部全ての通常シナリオをクリア 第1話 第1話「ファントムブラッド」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 ジョナサン D ジョナサン 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYの体力が継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERの体力が継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 BGM「ジョジョリオン」ジョジョ辞典に項目追加 800G 第2話 第2話「戦闘潮流」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 ジョセフ D ジョセフ 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYの体力が継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERの体力が継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 800G 800G 第3話 第3話「スターダストクルセイダーズ」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 空条承太郎 D 空条承太郎 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYの体力が継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERの体力が継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 1000G 1000G 第4話 第4話「ダイヤモンドは砕けない」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 東方仗助 D 東方仗助 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力アップPLAYERの体力が50% ENEMYの攻撃力と防御力アップENEMYの体力が50% シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 1000G 1000G 第5話 第5話「黄金の風」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 ジョルノ D ジョルノ 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYのHHゲージが継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 1200G 1200G 第6話 第6話「ストーンオーシャン」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 東方定助 空条徐倫 D 空条徐倫 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYのHHゲージが継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 1200G 1200G 第7話 第7話「スティール・ボール・ラン」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY C 東方定助 ジョニィ C ジョニィ 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップPLAYERの体力が継続減少 ENEMYの攻撃力と防御力がアップENEMYの体力が継続減少 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 1600G 1600G 最終話 最終話「ジョジョリオン」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B 東方定助 東方定助 B 東方定助 東方定助 ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がアップENEMYのHHゲージが継続回復 ENEMYの攻撃力と防御力がアップPLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション クリア報酬 クリア報酬 第8部のアナザーバトル解放BGM「ジョジョの奇妙な冒険 第8部 ジョジョリオン」ジョジョ辞典に項目追加ギャラリー「スタッフロール」追加アートビューアー「第8部コンプリート 特典イラスト」 2000G
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オールスター プライマリフットボールカノン アビリティインプハント スプリントタックル ダミーシールド 種類 ウェポンアップグレード 戦術実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 俺についてこい! 関連する実績/トロフィー コメント オールスター 体力:200 全クラスの中で体力が最も高く、持久力に優れたゾンビ。移動速度は遅い。 プライマリは扱いやすいとは言えない性能の反面、 インプパントやタックルなどの非常に強力なアビリティを持つ。こちらを主軸に動こう。 G Gでの拠点突入役としてとても良い。ライフが多くプラントには手強いキャラだがチャンパーには要注意。 プライマリ フットボールカノン ガトリング。 トリガーボタンを押してから撃ち始めるまでに少し時間がかかる。 撃ち続けると反動で狙いがズレていく。一定時間連射でオーバーヒートし、クールダウンが発生する。 射撃中は移動速度が更に低下し、ジャンプも出来ない。 弾速が遅く山なりの弾道で下に落ちるため当て続けるには偏差撃ちが必要。 アビリティ インプハント 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 インプハント 150 1 20秒 レベル2で解除。高威力の爆発インプを前方に転がす。拠点制圧時に地雷の破壊に重宝する。プラント集団にはまず蹴りこんでおこう。タックルと並んでオールスターの強さの源。 ロングボム 150 1 20秒 ステッカーパックより入手。インプパントのロングレンジ版。高威力の爆発インプを遠くに蹴り飛ばす。着弾点までの距離感を掴むにはある程度の慣れが必要だが遠距離からうまく使えるとカッコいい。反面、近距離の敵にはかなり当てづらい。 スプリントタックル 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スプリントタックル 50 1 30秒 初期装備。体当たりで敵を吹き飛ばす。フットボールカノンで削った後にとどめを刺したり、チャンパー接近時の緊急回避など。 ウルトラタックル 90 1 45秒 ステッカーパックより入手。高威力の体当たり。クールタイムはスプリントより長い。スプリントでは火力不足なので基本的にはこちらを推奨。 ダミーシールド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ダミーシールド なし 2 30秒 レベル3で解除。盾を設置する。穴掘って進んでくるチャンパーはシールドの真下を進行できない。G Gでは、テレポーターを設置するエンジニアや完成したテレポーターを敵の射線から守るなどの使い方も。耐久力120 シールドデコイ なし 4 30秒 ステッカーパックより入手。障害物を設置する。耐久性がない。たくさん置けるがそれだけ。すぐに壊されるのであまり意味が無い。耐久力35 種類 名称 HP オーバーヒート 弾数 ダメージ(HS時) DPS(HS時) 特徴 入手条件 オールスター 200 8 60 4-8(5-10) 30-60(37-75) 最高火力を誇り、使い勝手も良い。初期キャラながらオールスターの中でも1.2を争う強さ。オールスターは基本アビリティ頼みなので他のクラスと比べキャラ差は希薄と言える。 初期 ベースボールスター 200 4 30 3-6(3-7) 22-45(26-52) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。近距離ではほぼデフォルトの劣化なので精度を活かせる遠距離向け。 クラス オールスターLv10 ラグビースター 200 7 30 7-12(HS無し) 25-51(HS無し) 小規模だが範囲攻撃が発生する。連射速度が遅め。地味に精度が高く、最低ダメージも高いので意外と遠距離もいける。範囲ダメージ4 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ホッケースター 200 3 45 2-4(2-5) 30-60(30-75) 連射速度が非常に速く、オーバーヒートも早い。撃つたびにオーバーヒートする位の覚悟で使おう。リスクの割に火力自体はオールスターとほぼ変わらないので使い勝手は微妙。 クリケットスター 200 8 60 3-6(3-7) 22-45(22-52) 炎属性(継続ダメージ5×4)ガトリングと炎属性の相性は抜群。弾道は弓なりが大きく少しクセがある。 ゴーリースター 200 12 100 3-5(4-6) 20-42(33-50) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性もガトリングと相性が良い。冷凍弾を使用しているからか、オーバーヒートしにくい。 レスリングスター 200 6 24 6-14(7-17) 24-56(28-68) 構えると歓声がなる。連射速度が遅め。範囲攻撃が無く近距離特化したラグビースターといったところ。 ゾンボスダウンパック ゴルフスター 200 5 40 3-5(3-6) 24-40(24-48) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。ズーム倍率が高く、反動が少ない。ベースボールスターをさらに遠距離向けにしたような性能。 Legends of the Lawnパック ※ダメージ、オーバーヒートはアップグレード後の数字です ※プライマリを長押ししつづけるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなります。 ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ※オーバーヒート、弾数ともに撃ち続けた場合の数字です。オーバーヒートの単位は秒 ※DPSは1秒間に与えられるダメージ量です。小数切捨て ウェポンアップグレード キャラクター名 オーバーヒート短縮 オーバーヒート耐性上昇 ダメージアップ 入手条件 オールスター 超荷電フットボール冷却材 オーバーヒート軽減 スーパーフットボール圧縮 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ベースボールスター スーパーゾンボスファン 冷凍野球ボール 鉛入り野球ボール ラグビースター ゾンボス特製放熱器 長持ちするラグビー用品 スクラム試験済みラグビーボール ホッケースター 多少キズあり放熱器 増強版グローブホルダー 試合で使ったグローブ クリケットスター オーバーヒートファン 円滑増強クリケットボール 激熱烈火クリケットボール ゴーリースター 氷で覆われたシャーシー もっと冷たい冷却器 もっと固いパック レスリングスター コンフィデンス ベル冷却材 強化プラスチック ゾンボスダウンパック ゴルフスター 19番ホール ディンプル追加 アンティーククラブ Legends of the Lawnパック 戦術 実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 図体が大きく移動速度が遅い上に扱いづらいプライマリと欠点だらけのように思えるオールスターだが、アビリティは優秀。 そのアビリティを活かすためには立ち回り方が非常に重要となる。 実績/トロフィー「オフェンスライン」(内容は下記参照)はオールスターの基本的な立ち回りを練習するのに最適。 タックルの強さと重要性がわかるはず。 俺についてこい! 体力が高くインプパントやタックルで集団相手にも強みがあるオールスターは G Gではテレポーターへのエンジニアの護衛や、拠点占拠の突破口となってあげよう。 仲間やエンジニア、テレポーターをシールドで守りつつカッコよく突撃だ。 自分用に作ったシールドに隠れつつ、ドローン撃墜や遠距離狙撃だけするような 臆病でスターらしくない行動は基本的に控えよう。 関連する実績/トロフィー オフェンスラインオールスターのスプリントタックルで、1回のセッション中に5人のプレイヤーをバンキッシュする コメント オールスターのアップグレードだけがステッカーブックで並びバラバラで確認めんどくさかった… - 名無しさん 2015-01-19 16 53 22 ゴルフは反動がほぼ無くて、野球は打ち続けると右上に逸れる。レティクルもゴルフの方が小さい。あと弾道はゴルフの方が見えずらい気が - 名無しさん 2015-01-20 00 50 15 集弾性見忘れた… 週末にでも調べときます - 名無しさん 2015-01-20 01 15 35 今日ゴルフを調べたらズーム倍率が高い、反動が少ない、弾道が比較的まっすぐだったので、中〜遠距離デザインな気がします。つまりゴルフは臆病でスターらしくない。 - 名無しさん 2015-01-21 00 02 29 言われてみれば、ゴルフだけ肉体戦スポーツじゃないな - 名無しさん 2015-01-21 07 27 16 あと集弾性は(多分)初期や野球とほぼ変わらないけど、そのふたつは反動で狙いがそれる。 - 名無しさん 2015-01-21 00 05 57 ラグビースター誘導ありますか?範囲攻撃で勘違いしたのでは無いですかね - 名無しさん 2015-01-26 02 28 35 誘導性能を実感したことは無いですね。元から書かれていたので編集しても残してましたが。また検証します。 - 名無しさん 2015-01-26 07 25 21 誘導するガトリングがあるかもしれない。そう思っていた気が俺にも有りました。→なかったので消します。 - 名無しさん 2015-01-26 19 56 05 オーバーヒートと弾数の数値を入れましたがこれはおおまかなものです - 名無しさん 2015-01-29 17 20 20 予想以上の個人差に驚いた。計測お疲れ様です - 名無しさん 2015-01-29 18 44 11 オールスターが安定した火力供給。だが、炎と氷もなかなか良さげね - 名無しさん 2015-02-03 12 52 19 ゴルフスターの打つ時が「オラオラオラ」に聞こえる··· - 名無しさん 2015-02-22 19 48 52 脳内が完全にジョリーンの「1000球だっ!」になってしまった。ゴルフ使おう - 名無しさん 2015-02-22 23 43 03 デコイの存在する意義がw・・シールド・障害物/にもなりにくいっすwww - 名無しさん 2015-04-15 22 12 03 デコイは下が完全に塞がっているからチャンパーの穴掘りを阻みやすいと思うんだがどうだろう。動画見た限りでは。 - 名無しさん 2015-05-07 09 12 10 ああ、なるほど! 穴掘り対策っすか! 設置数を活かして穴掘り阻止ってわけっすね? 基本的に穴掘りでデコイ壊せないっすからね! う~ん、まだ研究の必要がありますな・・・。 - 名無しさん 2015-05-07 14 09 55 ロングボムで壁インプ・・・良いかもしれない! - 名無しさん 2015-05-06 15 52 32 デコイは壁インプの壁以外にも グープ対策や プラズマやフューチャーのフルチャージ対策として使ってる 他にもないかあるかい? - 名無しさん 2015-07-15 15 26 59 おお、素晴らしい研究ぶりで!では、下がりながら設置→破壊される→下がりながら設置・・・の繰り返しで粘り、逃亡・インプ&タックルのリロード用?とか・・・如何でしょう?(震え声) - 名無しさん 2015-07-19 02 07 43 レスリングってどうなの?普通のオールスターのが強い? - 名無しさん 2015-07-20 13 44 14 最大火力は一番なので、近距離戦にさえ持ち込めばいけるんすけどねぇ - 名無しさん 2015-07-22 12 27 23 ほぼラグビーの劣化だね一番攻撃的なのは火属性とオールだと思う - 名無しさん 2015-07-20 17 40 32 レスリングのDPSはデフォルトと変わらないと思う デフォの弾を二発分当ててるようなもんだし - 名無しさん 2015-07-22 17 38 47 ゾンビ側ではダントツで成績がいいキャラ - 名無しさん 2015-12-13 01 57 39 そうか?ソルが良くオールスターの一つ上に居るのをよく見るんだが - 名無しさん 2015-12-13 22 26 46 少なくとも俺は成績いいよ - 名無しさん 2015-12-31 20 26 48 キャラ差が分かり辛いからDPS追加しておいた。こうして見るとデフォルトの強さがよく分かる。まさかレスリングがホッケーにすら劣るとは… - 名無しさん 2015-12-31 17 03 30 キャラ別の検証、乙様です。こんなに違いがあったんすねぇ - 名無しさん 2016-01-03 02 15 33 ロングボム蹴ったらチャンパーの頭に綺麗に入ってった - 名無しさん 2016-03-06 22 00 49 やりますなぁ、自分は爆風しか当てれませんわ - 名無しさん 2016-03-08 10 43 16 名前
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文字数オーバーで書けませんでしたが略称は【世紀末杯】です 解説 ユウキ・N・ナガレ氏が開く初めての大会。 本人曰く本当にオールスターにしたくキャラを集めた結果、出場者360人(OPの時点で)になったらしい。 大会ルール ランクは凶最上位~狂下位 99秒2本先取ランセレバトル 三敗で敗退 10戦毎にタッグ戦を行う。ただし残り人数30人以下になると行わない 5勝ごとに敗北猶予+1 最後の一人が優勝 引きこもりペナルティー 500戦まで一度も試合でなかった場合、敗北猶予-1のペネルティがかされます。 600試合まで出なかった場合隠しキャラと強制試合させます。この試合のみ負け数が付きます。勝てば敗北猶予+1。 残り人数80人以下になった時点で総試合数(無効試合 隠しキャラ戦含め)が3試合以下の場合は強制敗退となります。 敗北猶予獲得戦 100戦毎にシングルで敗北猶予ボーナス獲得戦を行います。 勝てば敗北猶予+1 残り人数が30人以下になった場合は行いません。 連勝ボーナス 4連勝ごとに敗北猶予+1されます。 隠しキャラについて 隠しキャラは狂中位前後のキャラです。 隠しキャラに勝つと敗北猶予+1です。 隠しキャラは0勝1敗の場合本戦参加です。 1勝1敗か2勝0敗になると本戦参加組以外は帰宅します。 隠しキャラに負けても敗北数にはカウントされません。 本参加以外の隠しキャラはタッグ戦に参加できません。 敗北猶予ボーナス獲得制限(キャラ数が多いため途中から追加) 敗北猶予ボーナスの最大獲得数は3までとします。 最大6敗で敗退となります。 出場選手 + 選手一覧(386名) + アカツキゾーン(3名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 アカツキ HM氏/sekt氏 12P、ゲジマユ、攻防レベル:5Part45からAILv:5 ムラクモ HM氏/はっぱ氏 12P アドラー HM氏/蓬莱氏 11P、Tryshur氏パッチ適用 + SFゾーン(12名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 昇リュウ 雑魚氏 ヒット数:20 ボウケン humi氏 名無しのぽろろ氏パッチ適用、11P、ブロ率:300ブロパワー回復量:100、ブロライフ回復量:0 DragonEditionザンギエフ ミマァ氏/蜂百合氏 AILv:4 美脚春麗 み~ご氏 Part9から防御レベル:0 ダンガン み~ご氏 ブロ率:30、ブロ成功Power回復量:100、ブロ成功LIFE回復量:0 全盛期のガイル くねくね氏 AILv:7、ソニックブーム溜め時間無視、気絶値回復速度:10 ベリアル 608氏/軟骨カレー氏 4P、AILv:4、常時GP:ON、GP削り:0.02ガー不攻撃ブロッキング:ON、防御倍率:0.5、ハイパーボッ:1、EXCEED追加効果:ON BCさくら 黒い鳩氏 3P、AILv:11、阿修羅閃空:ON Mr.天帝 A.c.c.氏 7P、ブロッキング率:0 Urien-Type-B 608氏 7P、AILv:veryhard ダークベガ オカチャンマン氏 Part9からゲジマシ 真・豪鬼 オカチャンマン氏 Part9からゲジマシ + aaa氏ゾーン(4名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 Aジェダ aaa氏 AILv:3/5 A美汐 喰らい抜け:OFF、永久:ON、その他デフォ Aロック AILv:3/5 A霜 4P、喰らい抜け:100 + sudara13氏ゾーン(4名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 A澪 sudara13氏 RFゲージMAX、補正かからないスイッチ:1、リコイル率:10Part9からSPゲージMAX、コマ技中無敵、それ以外の設定全てOFF A名雪 RFゲージMAX、補正かからないスイッチ1、リコイル率10、Part9からSPゲージMAX、コマ技中無敵、それ以外の設定全てOFF A佐祐理 RFゲージMAX、補正かからないスイッチ1、リコイル率10Part9からSPゲージMAX、コマ技中無敵、それ以外の設定すべてOFF A栞 RFゲージMAX、補正かからないスイッチ1、リコイル率10、SPゲージMAX、コマ技中無敵、それ以外の設定すべてOFF + カオス枠ゾーン(10名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 暴れビシャモン @猫さん氏 3P、ステ抜け:OFF チートバグミズチ 雑魚氏 AILv:2Part19からさいしょから:OFF HIGE しげふらいど氏 3P、攻撃補正倍率:0.8Part9から攻撃補正を2P仕様に記述改変Part48から攻撃倍率:1.00→0.8 Mr.師範 poikre氏 12P、体力自動回復封印 possibility of Chizuru tokage氏 ルガール4th STG氏 2P、くらい抜け:100、ステ抜け:OFFPart14から覚醒:OFF セフセフなレンたん hakase氏 12PPart9からATK:100 ジェネラルL DRM氏 ゲージ回復量5、ワープスイッチ:2.3.5、最大コンボ:-1Part9からゲージ自動増減:600 ライオン OG子 OGヲ氏 対強モード、接待:あり、大ダメージ無効:1000 光天使ブックス ThousandC5氏/(笑)氏 ループ回数:6回 + 型月ゾーン(18名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ダークアルクェイドMK2 夫氏 ボス仕様、凶キャラ化スイッチ:2、攻撃力防御力レベル:共に13 復讐貴 如月竜人氏 7PPart69から12P アブソリュート白レン 如月竜人氏 ゲジマユ アレンジ琥珀 Ina氏/アムギス氏 アクセル:ON、ゲジマユ 魔砲少女青子 駄菓子菓子氏 6P、初期ギア数:0、ラウンドギア持ち越し:無しパワーゲージ回復スイッチ:1、支援ビーム:8 イケメンキシマ 駄菓子菓子氏 ATK:80 COH有間都古 如月竜人氏 Part51から覚醒設定:2、開幕覚醒:OFFPart61からゲジマユ ネロ・カオス BD氏 aaa氏パッチ適用Part9から混沌制限/混沌開放スイッチ:ONPart59から混沌Lv:3 吸血鬼シオン Ina氏/sekt氏 AILv:4、ガードキャンセル:2、ゲジマユ 吸血飢さつき 如月竜人氏 12P、FA:1R目から、吸血衝動設定:2 常時BH ジョーカー七夜 aaa氏 4P ジョーカー遠野 三日月氏 5P ジョーカー式 解体夜氏 4PPart57から無敵減少スイッチ:OFF セイバーオルタ プレート氏 筋力:B、バースト:0Part39から耐久:B 遠坂凛 如月竜人氏 12P、常時BH、マシンガンスイッチ:OFF 英霊エミヤ 英霊一閃氏 アイアススイッチ:OFF 間桐桜 六雪氏 ノーマルモード、ゲージ自動回復:なし 開幕巨人自動召喚:有り暗殺帳:OFFPart46からリザ:ON 若たいが~ ラッカボルバー氏&黒い鳩氏 6P + rakurai氏ゾーン(32名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 御木津藍 rakurai氏 11P、AILv:2Part40からインディゴ・リベレイション発生レベル:5、分身:1 A美凪 AIレベル3、リコイル率10 赤(銀の刻のコロナ) AILv:3、虹法結界-赤-:7Part40からゲジマシ、直ガ率:7 穂村茜 AILv:3、虹法結界-赤-:7、ゲジマシ 日暮あかねEX ブロッキング率:10、コンボ限界値:10トンファーキック使用条件:0、コンボ補正解除Part27から5P 朱島歩武 AILv:3、炎の楯の発生率:5Part31から10P アリッサ・シアーズEX 2P、ブロッキング率:10、AILv:3、コンボ補正解除 アナスタシア 8P、AILv:2、虹法結界-赤-:7 遠野明日翔 AILv:3Part40からゲジマシ、虹法結界-緑-:7 クールセブン リフレクター率:10、AILv:3 コロナ 虹法結界-光-:10、AILv:4、銀龍光の回数:1 E長森 AILv:4、リコイル率10 G名雪 AILv:3、リコイル率10 R茜 AILv:3 兵藤かなめ AILv:3Part40からゲジマシ、虹法結界-青-発生率:7 黒河雲母 AILv:4Part40からゲジマシ逆流黒壁発生率:7、ゲジマシ 天迫恋星 AILv:2Part40から星のまじないの発生率:7、ゲジマシ 健見久美 AILv:3Part40から虹法結界-緑-発生率:7、ゲジマシ 鴇羽舞衣EX 2P、ブロッキング率:10、コンボ限界値:20 本間麻衣乃 AILv:3Part40から薔薇園の発生率:7、ゲジマシ 神撫学園一般星徒緑 AILv:1、ゲジマユ記述追加、ロジカルシールド発生率:5 風祭みやび AILv:3Part40からゲジマシ、虹法結界-赤-率の発生率:10 ネガティブゼロ AILv:3、リフレクターの発生率:5、ポジティブワン常に召喚 柏木るみね AILv:3Part40からリヴァーサル率:7、ゲジマシ 龍神 AILv:1、厄災調伏率:5、龍玉へのダメージ:10% 天河朔夜EX 2P、ブロッキング率:10、コンボ限界値:20 小田桐統果 AILv:3Part40からゲジマシ、虹法結界-金-発生率:10 坂上月夜 AILv:4Part40からゲジマシ、半天の満月、霊妙の演舞使用率:7 坂上陽子 12P、AILv:2、天昇の軌跡、霊妙の演舞使用率:5 翠下弓那 AILv5Part11からゲジマシユミナディメンション発生レベル:7 神楽那由他 12P、AILv:2、フェイタルクレイドル発生レベル:5 緋ノ宮黎 12P、AILv:1、直ガ率5 + KOFゾーン(35名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 狂紳士ルガール piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 AIモード:3、凶紳士モードPart11から3P、耐久AI:OFFPart61からLIFE:1000、DEF:80Part68から特殊受け身/ブロッキング率0、Gカイザーウェーブ封印Part77からカイザーウェーブ解禁、Gカイザーフェニックス使用頻度:0 ゴッドルガール オカチャンマン氏 Part9から11PPart16からDEF:100 ハイデルン A.c.c.氏 AILv:4、永久使用/空振りリンガーバグ:OFF 四条雛子 OG子 OGヲ氏 ダメキャン:1000、対強キャラ用モード イグニス イルルヤンカシュ氏/君麻呂氏 AILv:5、反応スイッチ:5、永久:ON、オリジナル技:あり 地獄拳士ギース piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 永久:ONPart37から3P イオリミックス 黒い鳩氏 屑風ループコンボ回数:5、ヘックラ威力:15Part10から3P Jシェルミー 黒い鳩氏 Part9から7P K 葉桜氏 9P、AILv:11、1回敗北後AILv1アップ 火塞 モジャック氏 3P クリザリッド2001 aki氏/小物ロダ産 12P、ATK:80、DEF:100、体力回復封印 草薙京 アフロン氏/黒い鳩氏 Lv13、鬼焼き/闇払い無限コンボON 轟く雷鳴のギース モジャック氏 2P マスタークリス humi氏/軟骨カレー氏 強化スイッチ:1 マスターギース キャノン娘氏 AILv:4/6 マスターテリー くねくね氏 AILv:4/6 魔凍 モジャック氏 2P オリジナルゼロ・プロミネンス しらんな。氏 Part9から6P Z.E.R.O of N.E.S.T.S しげふらいど氏 7P オロチアッシュ DLS氏 6P オロチソウル モジャック氏 3P 凍洞 雑魚氏 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ モジャック氏 AILv:1Part4から修正パッチ適用 荒ぶる大地の社 モジャック氏 2P、AILv:2、ハルマゲドン使用制限解除Part9からATK:130 山崎竜二 邪氏/ヅァギ氏 砂かけ→蛇キャンコンボ回数自重:なし、防御補正:ON Gアデル 608氏/DLS氏 攻撃補正/防御補正/アーマーストライカー:OFFPart9からAILv:5 ルガール2nd fxm508氏 5P、DEF:150 Voltage-Zero まじっく氏 ボスモードON、ライフ自動回復なしPart10からゲージ自動回復:OFFPart59からゲージ自動回復:1 ジャイアント・D! み~ご氏 7P、ゲジマシ量:10 スイートアンヘル み~ご氏 キング アンバサ氏/誠治氏 12P、AILv:11、ゲジマユ記述追加 マスタークラウザー 製作者不明 7P 無界3 KAMUI氏 2PPart18からLIFE:800、DEF:80 ギース・ハワード アンバサ氏/誠治氏 12P、攻撃と防御補正:有り、永久:ON 雷 影縫氏 + ニトプラゾーン(6名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 アル・アジフ ゆ~とはる氏/Tizona氏 12P、AILv:11、レムリアインパクト設定:2、その他の設定項目最大 アナザーブラッド AkagiK氏 AILv11、AIモード:ランダム、ボスモード、オリジナル技あり 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 12PPart25からAILv:7、チャンスメイク率:9性能関連スイッチ:空中ガード以外ON、体力自動回復封印 モーラ kayui uma氏/青色⑨号氏 12PPart18からLIFE:1200、ATK:140Part25からAILv:11チャンスメイク率:9、投げ抜け:100、当て投げ使用率:100 瑞麗 kayui uma氏/たくし上げの人(yuki)氏 11P 沙耶 kayui uma氏/NS氏 12PPart9からAILv:6、ゲジマユ記述Part18からATK:130、DEF:120 + サムスピゾーン(7名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AILv:Hard 服部半蔵 masquer氏/ファンタズマ氏 AILv:4、身代わりの術-仏-後発動率:6 黒リムカスタム 黒い鳩氏 Part9から5PPart38から3PPart41からゲジマシ、防御頻度Lv:1 S炎邪 A.c.c.氏 ガードレベル:10、怒り爆発レベル:0永久スイッチ:OFF、絶命奥義使用許可スイッチ:1Part9からAILv:3 R水邪 A.c.c.氏 AILv:7、アビススフィア:OFF、月光ハメ:ON 緋雨閑丸 masquer氏/ファンタズマ氏 AILv:8、弱食らい抜け:4 シャルロット masquer氏/ファンタズマ氏 AILv:4 + うみねこゾーン(11名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/たくし上げの人(yuki)氏 黄金モード/永久:ON、パートナー:ランダム、ダメージタッチ:360 ベルンカステル baggy氏 異端審問官と変態探偵:最初からON シエスタ410 シュウ氏 7P、拳王モード 悪夢の狂人 戦人 piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 3P、防御補正値:1.0、AIバースト使用頻度:0FhantasmFinish使用:1、モードチェンジ:OFF ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏/たくし上げの人(yuki)氏 黄金モード/永久:ON、パートナー:ランダム、ダメージタッチ:360 ベアトリーチェ baggy氏 AILv:10、七杭定義発動済み、黄金郷準備済みPart9からゲジマシ 古戸ヱリカ baggy氏 7P、AILv:7、コンボ補正スイッチ:ON、ゲジマユ記述追加 トラップサトコ baggy氏 7PPart9からゲジマシ オヤシロリカ baggy氏 7PPart9からゲジマシ ドラノール・A・ノックス シロト氏/カサブタ氏 7P、AILv:7、学習スイッチ:ON、コーネリア/ガートルード使用方針:1、ゲージ回復/消費制御スイッチ:1、ゲジマユ 園崎詩音 baggy氏 7P、AI:10/10、LIFE:1300、ATK130、ゲジマユ記述追加Part9から体力自動回復 + UMAゾーン(4名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 アップルジャック 木。氏 10PPart9からゲジマシ ピンキーパイ 木。氏 10PPart9からゲジマシ ラリティ 木。氏 10PPart9からゲジマシ トワイライトスパークル 木。氏 10PPart9からゲジマシ + GG勢ゾーン(14名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 梅喧 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、GGモード:ON ブリジット 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、GGモード/空中設置重視モード:ON チップ・ザナフ 厨忍氏 11P、体力自動減少なし ディズィー 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、GGモード:ON イノ 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、ACモード、GGモード:ON 蔵土縁紗夢 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、GGモード:ON ジョニー 無敵医師氏/たくし上げの人(yuki)氏 11P、バースト封印 ジャスティス 無敵医師氏/カーバンクル氏 GGモード:ON、ACモード カイ=キスク 無敵医師氏/厨忍氏 11P、ACモード、6Kループ自重:なし メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 11P、GGモード:ON ミリア=レイジ 無敵医師氏/ナテルオ氏 GGXXACモード、GGモード:ONPart39から12P 聖騎士団ソル 無敵医師氏/ナテルオ氏 ボスモードON ロボソル ウケゲ氏/ちぃたま氏 ゴールドモード:ONPart4から12PPart9からAI精度:11、ゲジマシ ソル=バッドガイ 無敵医師氏/たくし上げの人(yuki)氏 AILv:5、ガーキャン率:5、GGモード + 東方ゾーン(31名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 火焔猫燐 BIYO氏 Tryshur氏パッチ適用、AILv:1Part24から力が勝手にの設定:全て998、AILv:3 宵闇之小町 モジャック氏 7P、霊力MAXスイッチ:ONPart9から霊力MAXスイッチ用AIモード:1 グローリア プレート氏 Part12から蒼銀の錬金術師モード、ゲジマシ:OFF、被ダメージ率:3倍、蒼銀の錬金術師錬成器攻撃力倍率:0.2 聖白蓮 ごましお氏/溝星氏 12PPart9からATK:140Part31からAILv:4 黑魅霊 Lates氏 12P、即死ワイヤー:ON 比那名居剣子 プレート氏 帯電レベル制限:1、帯電時life減少無効、帯電時コンボ補正:無し、戦闘開始時ゲージMAX Lord of library 紅毛玉氏 7P、AILv:5/6、HP半分で賢者の石発動 蓬莱山輝夜(ルナティックアレンジ) HM氏/あどやご氏 7P、Tryshur氏パッチ適用 先代巫女(心綺楼ドット) プレート氏/熄癈人氏 アーマー対策ON フィサリス Lates氏 11P レイ仙 シュウ氏 7P、拳王モード 東風谷早苗 紅毛玉氏 AILv:12 スカーレットデビル 紅毛玉氏 Part13から7P、AILv:3、ATK:80Part16から11P、AILv:5 真剣妖夢 影縫氏 Part9からATK:100 S魔理沙 軟骨カレー氏 乾いた大地の萃香 ABAB氏 12P、体力自動回復封印 因幡てゐ ピカポン氏 10P 博麗トキ シュウ氏 7P、拳王モード DIEちゃん oiu氏 2P 天地 屠神氏 AILv:15、ブロッキング確率:8、ボスモード:1、一括設定:OFF、ボスモード特性関係スイッチ:1、常時剛進「無情無双の境地」発動/フライング対策/ダメージ耐性/体力自動回復量:OFF補正関係設定:2、喰らい状態中回復無効:ON、一撃スイッチ:2 藤原妹紅 HM氏/sekt氏 12P、体力自動回復封印 アメジスタ Mapelao氏 デフォルトのフェイズ値:4、上限フェイズ値:6 ジュリアス・エメリー macbeth氏 7P、ATK:80 博麗霊夢 Nachel氏/風見氏 11P、雑魚氏強化パッチ適用 松永紫 ABAB氏 7P、AILv:9 T椛3rd tmtm氏 5P ネスツ空 star氏 AILv:2 メルトこぁ レッドスカート氏 8P、LIFE:800、DEF:80 エリザベート・レミリア レッドスカート氏 AIタイプ:3 鈴仙RA レッドスカート氏 7P 乙女大妖精 レッドスカート氏 8P + 特撮ゾーン(7名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 バルタン星人 這い寄る混沌氏 ゲジマユPart9から体力自動回復 仮面ライダーG3-X miyaji氏 11P、AILv:11、AIガトリングモード使用率:3、一撃技使用制限スイッチ:6 EXゼットン 特異点氏 ゲージ回復:2 仮面ライダークウガ Ruina Azuma氏/バルバトス氏 6P、LIFE:1500、ATK:120、DEF:120 仮面ライダー1号EX A.c.c.氏 喰らい抜けライダーキック:OFF 仮面ライダーストロンガー 黒川侑二氏/medesu氏 記述なし 仮面ライダーカブト alf氏/Jaki氏 ev133氏パッチ適用、AILv:11、ジャストディフェンスレベル:10、クロックアップ補正:10、根性値/開幕ハイパーフォーム:ON、パーフェクトゼクター耐久値:9999、ゲジマユ記述Part6からゲジマユ→ゲジマシPart9から体力自動回復記述 + KOFオリジナルゾーン(6名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 CLOUD AWE Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏 魔神クロードモード Rikard Hawlett Rikard氏/EFB氏 投げ自重スイッチ:6、他全てMAX SACHIEL Rikard)&Dark Cloud氏/おまけの人氏 Part11からLIFE:1200、ATK:110、DEF:110 ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏/猫目氏 AILv:4/4 グスタフ・ミュンヒハウゼン Zelgadis氏/netyzh氏(Part13から) LIFE:1500、ATK:70 notos(ノトス) オカチャンマン氏 7P + MVCゾーン(10名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 マグニートー Kong氏/風見氏 バリア:OFFPart37からボスモード:OFF ストライダー飛竜 kong氏/風見氏旧AI AILv:11、攻撃力:100、レベル調整:4、P連打:8、射出量制限:2、削り/弾幕モード:OFF、ゲージ回収:7、無敵:ON ジャガーノート Kamekaze氏/うんこマン氏 ATK:70 オメガレッド Iwakick氏 AILv:3 シルバーサムライ Iwakick氏 AILv:2 UMVC風バージル ARU氏/ATRUS氏 AILv:2Part11からデビルトリガー補正係数:0.5、Xファクターモドキ基礎補正係数:0.3、XファクターモドキLv2ライフ条件:0.8 センチネル(UMVC3仕様) Rel氏 Xファクター:毎ラウンド使用可、根性値:ON ダンテ YAMATO氏/Coil_Motor氏 AILv:5、コンボの長さ:999、ゲジマユ記述追加 Dルガール アフロン氏/ヅァギ氏 7P ハッピーバレンタイン みーご氏 7P、Happyモード設定:1、ゲジマシ量:10 + サクラ氏ゾーン(6名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 できない子 サクラ氏 AILv:2、モード:1、華滅使用可能傘投げループコンボ回数:1、ゲージ回復速度:5 ドクオ 8P、AILv:3、ファイナルドグオライブ設定:6、その他デフォルト インデックス AILv:1、永久:ON 桃恋 3P、イエロー/グリンブラスト設定:5、その他封印、弾幕レベル:8、AILv:3 内藤ホライゾン 11P キル夫 6P、グローリレベル:3 + 永遠ゾーン(7名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 悠久のユーフォリア IF氏/Try氏 高火力コンボ、もう許しませんビーム:2パーフェクトハーモニック:2Part9からアセリア援護:最初から ルプトナ くりおね氏/Try氏 AIモード:2、永久レベル:1、根性値:ON、ゲージ増加:20、アンブレイカブルブルー:1、ブリザードカーテン:ON、運命から解放されし者:OFF 暁絶N 十字星Nkz氏/Try氏 7P、対狂モード:1、Fベロシティ脳:OFFFベロシティ制限:2、無常の太刀:1Part4からゲージ自動増加:2 永遠のアセリア 素熊氏/練習不足氏 攻撃中無敵スイッチ1 聖賢者ユウト ナツユメ氏/練習不足氏 練習不足氏強化パッチ適用、12P、スイッチ類全てOFF、ゲジマユPart47からゲジマユ→ゲジマシ ソルラスカ Z.A.I.氏/たくし上げの人(yuki:氏 7P、DEF:90、ハードモード ナーヤ=トトカ・ナナフィ IF氏/Try氏 AILv:3、LIFE:1200、ゲジマユ記述追加 + ティーフ(Teaf)氏ゾーン(5名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 フェリル ティーフ氏 木。氏ボイスパッチ適用、ルナティックモード、レイジングフォースモード グリゼラ 木。氏ボイスパッチ適用、ルナティックモード、レイジングフォースモード ハーミル 木。氏ボイスパッチ適用、ルナティックモード、レイジングフォースモード ルシェカ 木。氏ボイスパッチ適用、ルナティックモード、レイジングフォースモード シャルティル 木。氏ボイスパッチ適用、ルナティックモード、レイジングフォースモード + アイマスゾーン(3名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 天海春香 ハロヴェリ氏 12PPart9からAILv:14 プロデューサー ハロヴェリ氏 廃課金モード、スタンザムモード/エナンザムモード:ON 島村卯月 ユグシック(なにー)氏 Part11から5PPart21から12P、パワーゲージ上昇量:5、ココロゲージ:常時600、アシストゲージ:常時しぶりん、ちゃんみお:常時1600、アシスト:常時無敵、アピールチャンス:999、攻撃倍率:アシスト技以外2倍、LIFE:1500、シンデレラマジック設定:015510Part23から課金テレポート:999Part25から攻撃倍率:全て1倍、LIFE:1000Part57からトランザム持続時間:15秒、シンデレラマジック設定1015510 + 北斗ゾーン(11名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ユダ nameless氏 7P、共通ゲージ類スイッチ:2、他デフォルト ケンシロウ 機械翻訳の人(TOKI)氏 11P、リザレクション:ON ハート様 A.c.c.氏 11P、指先一つでダウンさ:OFF ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 7P、拳王モード レイ rei氏/もんすん氏 バグ昇竜:ON、項目設定:全てON シン こんぺいとう氏/もんすん氏 LIFE:1200、ゲジマユ記述追加 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 ADA氏/名無しの種籾氏 秘孔破り:両方だ、強化モード:全部だ、水影心/世紀末モード継続 サウザー 非公開/モヒカン氏 12P トキ シュウ氏 7P、拳王モード マミヤ ゆ~とはる氏/J・J氏 Tryshur氏パッチ適用、7P、自重モード 世紀末カイ シュウ氏/凱氏 7P、黄金モード、拳王モード + 幕末ゾーン(8名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 7P、剣質:極 マスター楓B-style Ildanaf氏 剣質:力 マスター小次郎B-style Ildanaf氏 剣質:技 マスター守矢B-style Ildanaf氏 剣質:技 マスター鷲塚B-style Ildanaf氏 剣質:力 美しい斬鉄NORMAL Silverstar氏 対人・対AI:3、流影刃ループ:OFF、体力自動回復封印 高嶺響GGG GGG氏 黄龍 虻蜂氏 12P、ATK:120、剣質:極、弾き率:300、剣質『極』選択時の防御力低下無し、ゲジマユ記述追加 + アルカナハートゾーン(14名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 愛乃はぁと HM氏/eurota氏 12PPart11からATK:130、LIFE:1300 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 コンボレベル:4、アルカナ:強化バルドゥール、ガークラ/相殺:ON、アルカナゲージ:1Part9から5P パラセ・ルシア incurable氏/>天<氏 ノーマルモード、永久:OFF、くらい抜け頻度:0 シャルラッハロート aki氏/たくし上げの人(yuki)氏 6P 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 AILv:5Part11からゲジマシ ミルドレッド・アヴァロン Ina氏/蜂百合氏 ノーマルモード、AILv:8 リリカ・フェルフネロフ Ina氏/蜂百合氏 AILv:10、強化モード:1、雷のアルカナ固定 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏/蜂百合氏 AILv:10、強化モード:1、雷のアルカナ固定 ヴァイス aki氏/紅炎氏 6P、LIFE:1500、ATK:120、DEF:120 クラリーチェ・ディ・ランツァ Ina氏/蜂百合氏 AILv:10、強化モード:1、雷のアルカナ固定 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏 AILv:5、ガードレベル:5、アルカナゲージ常時MAX アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AILv:11Part14からATK:120、ゲジマシ 大道寺きら 日本破壊結社NHK氏/蜂百合氏 AILv:10、強化:1、ゲジマシ、鋼のアルカナPart14からDEF:120 春日舞織 アフロン氏/蜂百合氏 AILv:10、強化モード:1、愛のアルカナ + カイザーナックルゾーン(3名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 アステカ seki-rou氏/BK氏 AILv:12 ジェネラル(カイザーナックル) あだむすきー氏/tokume氏 6P、ワープ自重スイッチ解除Part18から6P ゴンザレス seki-rou氏/BK氏 AILv:11、前方回転受身無敵 + その他ゾーン(87名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 アカメ AnT★R_M氏 7P アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏/カサブタ氏 Part9からカンフーの構え:8、ブロッキング率:8、隠しワザ解禁Part35から11P バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 Part9から鋼体:2 ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏 7P ブロディア kuron氏 8P、対AIモード ブロントさん リューサン氏/Geros氏 光モード固定、黄金の鉄の塊ループ:3回、食らい上書きブロッキング:0、ゲジマユ設定:ON、唯一ぬにの盾発動:なし シナモン KomoD氏 hatya氏改変パッチ適用 キュアハッピー marisya氏/hatya氏 Part4から7P デス=アダー Mike Obrecht氏/>天<氏 割り込みブロッキングレベル:0、AILv:11 エルクゥ yuki氏 北方棲姫 みずふぅ氏 艦載機増量スイッチ/艦載機減量スイッチ/バグ昇竜スイッチ/支援艦隊:ON必殺技強化スイッチ:3Part11からスイッチ全部ONPart27からおねぇちゃん常駐:OFF ジョンス・リー キシオ氏 11P、AILv:9、最大の勁の一撃使用:OFFPart10からLIFE:100 ジミー 厨忍氏 12P ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) 壱鬼馬氏/木。氏 永久コンボ:ON、ダウン回避スイッチ:1、常時ゲージ上昇 能美クドリャフカ しーぽん氏 8P、みーご氏ボイスパッチ適用 天楼久那妓 kayui uma氏/foolish owl氏 12P、全項目最大設定Part18から体力自動回復封印 ルー=サイファー hakase氏 7P 比良坂雛 軟骨カレー氏 6P 滅界覇王信長 Nobun氏/雑魚氏 Part31からゲジマシ:2、オダデイン等の技全て最初から解禁 ペルソナ4主人公 全俺氏 AILv:5/5、ハイパーカウンター確率:100、ゲージ回収量:300、食いしばり回復量:1、Part9から12P、攻撃力1.5倍スイッチ/常時1moreストック4:ON、常時ゲージMAX、その他スイッチOFF 恋 紅八氏/ホルン氏 12P、ブロッキング頻度:7、一撃解禁スイッチ:/12P時の微強化ON、立ち回り設定:3、ガード設定:11、超反応設定:10 斬真狼牙 kagetsu yuki氏/KELN氏 対空ダンク使用:ON、ゲージ使用タイプ:0、立ち回り行動タイプ:0、Bインパルス設定:1、真ウルフファングライフ制限解除、ゲジマユ記述追加 東方不敗マスター・アジア Yes氏/>天<氏 9P、運送設定:1、ブロッキング頻度:10、他全てデフォルト ワーロック kuron氏 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏/kira氏 11P、ゲジマシ:4、みーくん出現率:100% 傭兵 プレート氏 永久/コンボ補正:ON、斬りまくる!回数:5、食らい抜けヒット数:30、Part11からLIFE:1200、ATK:120、DEF:120 範馬勇次郎 tokage氏 7PPart43からLIFE:1000、ATK:80、本気の構え封印、ゲジマシ ぜかまし 素熊氏 ゲジマユ記述、設定:全部ON、ATK:120 うずまきナルト バジル氏/たくし上げの人(yuki)氏 11P 金剛 へちょ氏/874氏 7P(アルス・ノヴァモード)、AILv:5超重力砲解禁:500、全砲門掃射:3、ガーキャン:ON 隠者 プレート氏 永久/コンボ補正:ON、喰らい抜け:30Part11からLIFE:1200、ATK:120、DEF:120 闘士 プレート氏 鋼体:5、コンボ補正:ON、喰らい抜け:30Part11からLIFE:1200、ATK:120、DEF:120 六条クリス プレート氏 ループハメ解禁、起き攻め:ONPart9からパワーゲージ回復量:5 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 AILv:12、EX-MODE、クリティカル発生率:1/25、ダメージブレイク発動確率Lv:7、フラッシュガード発動確率Lv:7、ダメージ補正:0.6、皇王天飛翼(PS版)発動確率設定:2 ウッドロウ・ケルヴィン 1/8192氏/リュウセイ氏 AILv:12、EX-MODE、クリティカル発生率:1/25、ダメージブレイク発動確率Lv:7、フラッシュガード発動確率Lv:7、フェニックス:使用不可、ダメージ補正:0.6 リオン・マグナス 如月竜人氏 ガード時CC回復:ON、物理攻撃力:1.4、晶術攻撃力:1.3、ダメージ補正:0.5、BCダメージ補正:2.0、Pow取得補正:5、クリティカル発生率:1/20、ペネトレイト回数:2、デモンズランス・ゼロ:10、ダメージブレイク必要パワー量設定:500、ピコハン気絶確率:50、宝石:チェイン&チェイサー 陽蜂 おやじ氏/匿名スマブラー氏 7P、AILv:4、ガードレベル:5 剣帝レーヴェ アーク灯氏/happa.氏 4P、一括設定:1、taka氏非公式強化パッチ適用Part7から初期CP:0 ショボーンSF(強化ショボーン) サクラ@さん氏 永久自重、ステ抜け/喰らい抜けOFF 煉クン DRM氏 5P、初期エンハンス:4、カラーアップ:なし、ライフ自動増減量:1、パワー自動増減量:3 範馬刃牙 tokage氏 GGG氏パッチ適用Part13からLIFE:1200、ATK:140Part77からエンドルフィン強化7P記述に変更 ターボヴぁーん Robo氏 7P、AILv:3、ブロッキング発動率:7、ビッグヴぁーん使用回数:0 弱体化竜子 み~ご氏 アーマー率:0 婁震華 AnT★R_M氏 4P 保登心愛 三吉氏/ちぃたま氏 11PPart11からAILv:5、ゲジマユ記述Part53からAILv:4Part76からAILv:5 アレクサンド・アンデルセン mapo氏 工場長2621氏狂化パッチ適用、12P、狂化:2 スーパーゴジータ オカチャンマン氏 LIFE:800、食らい抜け/超本気スイッチOFFPart14から7P、LIFE:1500 超ベジット オカチャンマン氏 7P、LIFE:800、超本気スイッチ:OFF 超サイヤ人4孫悟空 オカチャンマン氏 7P、LIFE:800、超本気スイッチ:OFF 限界突破ブロリー かませ氏 3P、AILv:3、開始時モード:通常、SSJ5モード時間:2400 鳴雪 恒松けゐ氏 3P、髪芝居/視切りON、ゲージ自動上昇:1 空手健児 アフロン氏/黒い鳩氏 7P、超必殺技:ON FR繭 EINZBERN氏 6P もぐもぐカビゴン み~ご氏 7P、LIFE:1000、メガトンループ:3回 ゼノン・ゼシフィード 緋錬氏 裏モード、ATK:60Part18からAILv:1 R舞 nyorochi氏 Part8から8P 限界!!!超サイヤ人3 三吉氏 AILv:10Part10から7P 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ATRUS氏 AILv:10/10、火力:100、ゲージ効率:100 トラップマスター真琴 EINZBERN氏 肉まん回復:OFF 爆皇雷EX Basara-kun氏/おまけの人氏 Part9からゲジマユ記述 時雨 藍川悠山氏/ちぃたま氏 12P、AILv:7、艤装レベル(Main):3、艤装レベル(Sub):9幸運発動率:100%、幸運発動回数:1 神奈備命 586氏&HAL氏/床氏 EXモード、設定項目最大 寅さん DRM氏 3P、パワーアップスイッチ:1Part9から永久精度向上スイッチ:ON ブラッド秋子さん 制作者不明 京堂扇奈 如月竜人氏/フツノ氏 7PPart14からAILv:11、ループ解禁、ゲジマユ ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 ブリット制御:1、ブロッキング反応:ON、常時ゲージMAX、モーションキャンセル:7Part9から速さが足りない!使用回数:2、砕け散る!使用回数:2 つくみやあゆ イヨ氏 AILv:NORMAL、ストライカー:全部OFF、攻撃レベル::10、リコイル確率:30 シャドウラビリス 非公開/>天<氏 12P、永久:ON、ガーキャンレベル:10 ルージュ・ザ・バット ABAB氏 12P、AILv:8 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 12P、AILv:9、体力自動回復封印 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ABAB氏 12P、AILv:9、体力自動回復封印 アクセラ七夜 kira氏 硬さ:0.2、即死当身:OFFPart9から覚醒OFF、反射率:200Part69から3R覚醒:ON Dr.バサラ 製作者不明/Damurugu氏 Part9からAILv:3 ウェポンマスター sagi氏 Part9から7P、AILv:10 セリカ・シルフィル ark氏 11P、クールタイム:両方とも1/2、11P性能レベル:2、主従の絆ゲージ増加:3、AI即死攻撃使用制限:2、その他デフォルトLIFE:1000、ATK:100、DEF:100Part9からクールタイム:-2 巴マミ Geros氏 7P、ソウルジェム設定:0、一撃必殺ティロフィナーレ設定:1、一撃ティロ使用率:4 島風 AnT★R_M氏 レッドスカート氏強化パッチ適用、11P、RFゲージ無制限化/攻撃中最高30F無敵附加/ガード削り無効:ON Sissy-L 黒い鳩氏 S崇雷 ni-san氏 AILv:11 DISRUPTER Kaixa氏 7P、AILv:4 毛利元就 ニート配送氏 7P、戦国陸上:ON ホル・ホース お家氏 ボスモードPart9からゲジマシ ペットショップ rei氏/木。氏 デスフリーズコンボ永久、タメコマンド制約無視 一方通行 otika氏/>天<氏 電池制限:なし、電池設定:300、黒翼狙いスイッチ:ONPart10からゲジマシ率:25、コンボLv:1 上条当麻 otika氏/>天<氏 1ゲージ増加率:50、エンハンス初期値:天運、竜王使用スイッチ:ON 球磨川禊 otika氏 10P、最強の拒絶タイプ:1、却本作り:最初から解禁、大嘘憑き設定:2、リザレクション回復値:30% 幻想殺し リュウセイ氏 小足:ON、本気/食いしばり:OFF、ブロ率LIFE:1000 + 追加枠ゾーン(28名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 フランドール=バーンシュタイン 寅午氏 6PPart9からAILv:5 超紳士ルガール piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 6P、特殊受け身/ブロック率:5 ゼルニース LucifelShiningL氏/ホルン氏 設定項目:全て最大 コトノハサマ Halu氏/ちぃたま氏 11P、行動Lv:7、精度Lv:11 ラミア・スカーレット サクラ@さん氏 6P、AILv:2 ラジ リュウセイ氏 7P、AILv:9、ダメージ上限:1000、根性設定:OFFPart65から1P、ゲジマユPart80からゲジマユ解除 ステゴロ少女カオリ 影縫氏 7P、性能自重:2 リーゼ macbeth氏 7P、AILv:8 レインボーダッシュ 木。氏 10P、ゲジマシ りーさん にゃんちゃ氏/カオス同盟氏 12P、AI:2Part4から体力自動回復封印 歌うオロチ リック氏 7P フラッターシャイ 木。氏 10P、ゲジマシ 星影 stupa氏 aaa氏強化パッチ適用、7P、ドクロ:3 松尾象山 ですからー氏 路傍氏強化パッチ適用、スイッチ:アーマ関連以外全てOFF、AILv:11、アーマスイッチ:ON、アーマ設定:1、Part13からAI制限:二つともOFF、アーマー設定体力:制限あり ジャックポット・デビル kinomiya氏 自重スイッチ:ON、覚醒:OFF 羅将神人豪鬼 E-FRY氏 LIFE:1000 シャドウ・ダイバー kinomiya氏 自重スイッチ:ON、覚醒:OFFPart69から3R覚醒:ON 紙竜 七紙零氏 Part36から7P、AILv:1、カウンター率:0 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏 AILv:2Part9からワープ反応速度:4 K-BLUT 黒椅子氏 9P、AILv:12、行動精度:1 ルガール・ヒューナル BK氏 AILv:3 ヨシュア・ブライト happa.氏 12P、初期CP:0、装備クオーツ:黒耀珠 刻耀珠、魂の理:2、移動:3、幻耀珠/風耀珠/修羅/食らい抜け:OFF 高野レン 全自動氏 bus氏強化パッチ適用 水レン邪EX み~ご氏 AILv:9、弾き返し/ペナ:OFF 姫イド rakurai氏 AILv:2、ブロ率:5、ゲージため速さ:5、食らい抜け:OFF、即死スイッチ:1 おとなのほたる みるきー氏 AI:1、スイッチ類:全部OFF 置きロバート humi氏 強化:ON 廿楽冴姫 AO氏 11P + 隠しキャラ(14名) 選手名 製作者/AI製作者 設定 超熱血幸村 (笑)氏 1P すくにゃんマン rakurai氏 2P 仮面ライダーブレイド 亜-人氏 AILv:2 コーネリア レッドスカート氏 5P、無敵:2 超鬼畜政宗 SAMSARA氏 ストライカー:小十郎のみON バットマン ZET氏 1P Flawless Specter 紅毛玉氏 11P ミント(空を仰ぎて雲たかく) rakurai氏 11P めいにゃんマン rakurai氏 2P 黒龍人エニ ダガー氏/ちゃんこ氏 ドラゴンオート召喚:2、その他スイッチ類:全てON 前田慶次 月砂氏/Eiton氏 11P、バサラモード、ゲージ引き継ぎ設定:BASARAゲージ増加補正以外全てON ネームレス ZET氏 設定デフォルト 桜めぐみ カオス同盟氏 7P 無音 リュウセイ氏 AILv:3、最適化設定:3、自殺:OFF 余談 当初の開催理由は、とある大会が削除されたのでその敵討ちだった模様(出場者の選出もその大会の名残)。 rakurai氏のキャラを隠し含めて全員出したのは、全てDLしたのでどうせなら、という理由から。 高野レン・姫イド・おとなのほたるは当初ジョーカー枠だったが、高野レンはリクエストが多く、姫イド・おとなのほたるはトラブルの対処でレギュラー枠にした、とTwitterで呟いている。 当初はしょっちゅうキャラ名で遊ぶ所があったが、大会が進むにつれ次第に減っていっている。ただし社のポトレではほぼ毎回遊ぶ(別に嫌いではなく、うp主自体はむしろ原作のゲームの時から社は好きらしい)。 当初はお世辞にも編集能力は高いとは言えなかったが、partが進むにつれて見やすくなっていった。 動画製スピードは速く、氏のTwitterで確認できるだけでストック数が11に達している(本人曰く速い人はもっと速い)。 コメント ページを作成しました編集はキャラが多いので主のプロマガを参考にしつつ少しづつ書きます(できれば協力者がほしいです) -- 名無しさん (2016-08-17 17 02 39) っ 毒を食らわば皿まで -- 名無しさん (2016-08-17 17 40 33) ブロントさんゲジマユになってないよねこれ -- 名無しさん (2016-10-23 23 52 12) 完走してくれてよかった、お疲れ様でした -- 名無しさん (2016-12-02 00 29 20) この人の開催した通称しまむー杯の完走記念に振り返りに来た -- 名無しさん (2018-04-25 01 24 01) 名前 コメント マイリスト
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ジョナサン・ジョースター プロフィール 名前 ジョナサン・ジョースター 出典 第1部 ファントムブラッド スタイル 波紋呼吸法 CV 興津和幸 第1部の主人公。英国貴族ジョースター家の跡取り息子。 生粋の貴族であり強く優しい紳士であることを是とする。 宿敵となった旧友ディオ・ブランドーを倒すため、ツェペリに波紋法を学び、過酷な冒険に臨む 特徴 地上戦主体のキャラクターで、比較的スタンダードな性能を持つ。体力は1000 牽制や対空などに使える技が一通り揃っており、様々な戦法が可能。 さらに各コマンド攻撃はゲージを使用し波紋強化することで、性能が飛躍的に上昇する。 また、一度だけ強化された状態で復活できる「これが僕の最後の波紋だ…」という技を使える。 しかし、リーチが短い、隙が大きい、攻撃判定が小さいと性能はあまり良くない。 状況に合わせた技の選択、ゲージ管理、相手に応じた立ち回りなどプレイヤーに求めるものが非常に多い。 総じて初心者から上級者まで幅広く使えるキャラクターといえる。 コマンド 技名 コマンド 備考 必殺技 仙道波紋疾走(オーバードライブ) 236+攻orS 波紋疾走(オーバードライブ)連打 46+攻orS ラッシュモード対応 緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) 623+攻orS 幸運(ラック)と勇気(プラック)の剣 214+攻orS 投げ技 ぼくは父を守るッ! 攻攻 ハートヒートアタック 最後の最後に敗北するのはどちらかーっ 236+攻攻 HHゲージ1本消費 グレートヒートアタック 山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費 特殊技 波紋の呼吸 S HHゲージ上昇押しっぱなしで持続 ズームパンチ 6+弱or中 タックル 6+強 これがぼくの最後の波紋だ… 22+攻攻攻 HHゲージ全消費 各技詳細 通常技 コマンド 判定 ダメージ 解説 立ち弱 上段 15 立ち中 上段 25 立ち強 上段 18+18 踏み込んでのハイキック。 しゃがみ弱 下段 13 連打可 しゃがみ中 下段 24 しゃがみ強 下段 35 ダウン ジャンプ弱 中段 18 チョップ。めくり ジャンプ中 中段 26 蹴り。地上の敵に当てやすい。めくり ジャンプ強 中段 37 殴りつけ。HITした敵との間合いを離す。8jから5M、9jから5Lが繋がる。めくり 必殺技 名前 ボタン 判定 ダメージ 備考 仙道波紋疾走(オーバードライブ) 地面を叩き波紋を流す。射程が短い。 弱 下段 30 中 強 S 吹っ飛び 波紋疾走(オーバードライブ)連打 前進しながら連打する。 弱 上段 5×6+30 中 5×6+33 強 5×6+36 S 2×10+15 吹っ飛び 緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) 構えからの2段アッパー。出が遅い。 弱 上段 20+45 初段まで無敵 中 20+50 強 20+55 S 10+55 無敵 幸運(ラック)と勇気(プラック)の剣 飛び込んでの3段切り。ダウン 弱 中段-上段-上段 15+20+30 中 強 S 75 スーパーアーマー 名前 判定 ダメージ 解説 投げ技 ぼくは父を守るッ! 投げ 130 ハートヒートアタック 最後の最後に敗北するのはどちらかーっ 上段 180 突進しながらの炎パンチ。体全体に判定がある。ダウン グレートヒートアタック 山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) 上段 310 構えからのハイキック。ダウン 特殊技 波紋の呼吸 〇段 なし 波紋の呼吸をしてHHゲージを上昇させる。 ズームパンチ 上段 40 リーチの長いストレート。弱は前上方、中は前方、膝崩れよろけ。タメが長い。 タックル 上段 40 溜めからのショルダータックル。壁際でヒットさせると相手を真上に打ち上げる「けっ」で溜め「ちゃ」で攻撃判定「くをつけてやる!」は硬直。キャンセルをうまく使うこと。 これがぼくの最後の波紋だ… 〇段 なし 発動後、体力が0になった時に復活する。HHゲージが使用不可になる。必殺技がS入力に変化する。Sは入力不可。 コンボ 参考動画1 http //www.youtube.com/watch?v=jRd-aKIohRk 参考動画2 http //www.youtube.com/watch?v=FyiAxP-fY9g ノーゲージ ・弱→中→強→ラックとプラックの剣・強(141/0) 強制ダウン。足元でダウンさせるので、起き攻めまでに呼吸ができる。 ・弱→中→強→スカーレット・強(151/0) 受身可打ち上げ。ノーゲージではダメージが最も高い。 ・弱→中→強→波紋疾走・弱 ガードされたらこれ。間合いを離しつつ、素早く次の行動へ移れる。 ゲージ消費 ・弱→中→強→オーバードライブ連打→HHA(308/1) イージービート。ダメージが高く燃費もいい。初心者はまずこのコンボを3回通すことを考えよう。 ・弱→中→強→オーバードライブ連打・強→HHA(313/1) 手動イージービート。 ・弱→中→強→波紋強化・オーバードライブ連打(109/0.25) 基礎コンボ的なポジション。ここから浮いた敵にどう繋げるか、となる。 ただしそのままHHAにつなげるとイージービートよりもダメージが下がる。 ・J強→弱→中→強→OD連打・強→PC→J中→弱→中→強→OD連打・S→強→6強→HHA(474/2.25) 相手が小さいとPC→J中が入らない。PCのタイミングはOD連打の最後のアッパーを出した瞬間。 最後の6強はスカーレットODでも良いが6強の方が安定する上にダメージも高い。 ・弱→中→強→OD連打・S→強→6弱→OD連打・強→HHA(366/1.25) 拾いの強は2HIT必須。 ・J強→弱→中→強→OD連打・S→中(ディレイ)強→6弱→OD連打・強→HHA(417/1.25) DD連打後のイージービート中から強の繋ぎを遅らせることで強を繋ぎダメージアップを図ったもの。安定しなければ上のもので。 ・J強→弱→中→強→OD連打・S→中(ディレイ)強→GHA(488/2.25) 中(ディレイ)~のタイミング次第でGHAが空振るので注意 ・J強→弱→中→強→OD連打・強→PC→J強→弱→中→強→GHA(551/3) 復活後 ・JH→LMH→OD連打→スカーレット 当てやすく安定する復活後の主力。 攻略スレッド ジョナサン・ジョースター part1
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ジョセフ・ジョースター プロフィール 名前 ジョセフ・ジョースター 出典 第2部 戦闘潮流 スタイル 波紋呼吸法 CV 杉田智和 特徴 ジョセフは固有の特殊ゲージ"またまたやらせていただきましたァン"レベルを持つ。 敵の攻撃を受けることで発動する当て身技の成功回数により、波紋必殺技の攻撃力が増大する。HHA、GHAにも適用される。 必殺技は“方向キー+弱中強ボタン”だが、“方向キー+スタイルボタン”でハートヒートゲージを消費して波紋攻撃が可能。 体力は1000 コマンド 必殺技 栓をブッ飛ばすッ! 623+攻orS 前上方へ栓を飛ばすヤシの実が降ってくる対空 無敵 クラッカーブーメラン 214+攻orS 押しっぱなしで返ってくる クラッカーヴォレイ 41236+攻 →なにニヤついてんだあくらえテメーッ! クラッカーヴォレイ!中に攻orS →打ち砕いてやるぜ クラッカーヴォレイ!中に6+攻orS 中段 →わかんない? クラッカーヴォレイ!中に4+攻orS 当身"またまたやらせていただきましたァン"レベル上昇 でっけぇハンマーの衝撃を! 22+攻orS 押しっぱなしで溜められる最大まで溜めるとガード不能 中段ダウン追い討ち可 またまたやらせていただきましたァン 63214+S HHゲージ消費当て身技 追撃可能"またまたやらせていただきましたァン"レベル上昇 おまえの次のセリフは 236+挑発 相手のHHゲージを減らす当て身技 発生は少し遅い?"またまたやらせていただきましたァン"レベル上昇 投げ技 このタコ!! 攻攻 ハートヒートアタック 宣戦布告だぜッ! 236+攻攻 HHゲージ1本消費トンプソン機関銃を前方へブッ放す →ぶっ壊すほどシュート! 宣戦布告だぜッ!中に236+攻 グレートヒートアタック だましの手品だッ! 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費下段ダウン追い討ち可 特殊技 波紋の呼吸 S HHゲージ上昇押しっぱなしで持続 オレは頭きてんだぜ~! 6+強 中段 波紋防御 4+S 効果時間中HHゲージ消費 波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) 3+S HHゲージ消費肘での波紋疾走 前方対空 逃げるんだよォ! 44押しっぱなし 後ろダッシュ コンボムービー ver1.02 http //www.youtube.com/watch?v=doY3592UB1E http //www.youtube.com/watch?v=RTZjmOoMmwA コンボや軸にしたい技 イージービート LLL→クラッカーヴォレイ→なにニヤついてんだあくらえテメーッ!(→宣戦布告だぜッ!→ぶっ壊すほどシュート!) 弱ボタン連打で出せるコンボ、ゲージがある時は消費し、カッコ内まで放つ。ゲージ一本。 チェインビート LMH→クラッカーヴォレイ→なにニヤついてんだあくらえテメーッ! ゲージがない時とか適当に刺した時とかにどうぞ。 <ノーゲージ> LMH→ヴォレイ ニヤつき 150程度 受け身可 ゲージ回収向け LM2H 確定ダウン <ゲージ1本以下> LMH→肘(3S)→M栓orH栓orS栓 169 肘で消費したゲージは栓で回収できるが、貯まらない。S栓で確定ダウン+10ダメ LMH→肘→LorMブーメランホールド Lブーメランホールド中ガンダッシュで追撃可? LMH→肘→ハンマー 確定ダウン LMH→肘→ヴォレイ ニヤつき 155 HHAへ繋ぐ場合、ハンマー推奨 <ゲージ2本以下> LMH→肘→M栓→プッツンC→ダッシュMH→肘→ヴォレイorS栓 実用性なしプッツンコン。要研究。 締めにSヴォレイ→HHA追加(ゲージ225%)で420ダメ確認。殺しきりに。 LMH→肘→微ディレイハンマー→HHA クラッカーヴォレイ→わかんない? ヴォレイ隙間に中段に差し込みに来る相手への当て身。 おまえの次のセリフは コマンドを入れるとジョセフが「へっ へへへへへへ」と笑うが最初の「へっ」のあたりには判定がなく、後半の「へへへへへへ」の時に直接攻撃を受けると発動する。一部の攻撃や飛び道具には対応できない。相手キャラごとに言い当てる「セリフ」が違う。 攻略スレッド ジョセフ・ジョースター part1
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ジョセフ・ジョースター プロフィール 名前 ジョセフ・ジョースター 出典 第3部 スターダストクルセイダース スタイル 波紋呼吸法/スタンド 隠者の紫(ハーミットパープル) CV 杉田智和 モード ゴゴゴ 体力 ? 第2部から数十年後、スタンド能力を身に着けたジョセフ。 策士っぷりは老いてなお健在。性格は若いころと比べると落ち着きがあり、チームのまとめ役となっている。 波紋とは別に新たに「ハーミット・パープル」というスタンド能力を身につけている。本来の能力は「念写」だが、植物のツタのような特性を波紋の伝達に利用することができる。 特徴 スタンドと波紋の二つのスタイルを併せ持つ。技の切り替えとHHゲージの上昇を行える。 攻撃ボタンの代わりにスタイルボタンを使うことでHHゲージを消費して強化したコマンド技を出せる。 HHA、GHAのコマンドが他のキャラと違うので注意。 ダウンしている相手を引き起こせる「ひとり立ちせんとなあ!!」を使ったコンボが最大の特徴。 投げ、対空、2Hといったこのゲームではあまりリターンを得る事ができない行動から安定したダメージを叩き出せる。 ダウン引き起こしコンボを筆頭にHHゲージへの依存度が高く、戦略的なゲージ管理が肝となる。 コマンド 必殺技 コールタール 本体 63214+攻 ぬけめない策士 本体 63214+S HHゲージ消費当て身技 波紋疾走(オーバードライブ)!! 本体 41236+攻orS こんな風なスタンド利用法もあるのじゃッ! スタンド 相手の近くで63214+攻 ヒット時に4+攻で後方へ投げる 捕まえたぞ スタンド 41236+弱 ひとり立ちせんとなあ!! スタンド 41236+強 ダウン追い討ち可 隠者の紫(ハーミットパープル) スタンド 41236+中 太陽のエネルギー「波紋」ッ! 隠者の紫中に6+S連打 HHゲージ消費 投げ技 こうなったら 攻攻 ハートヒートアタック 戦いの年季 214+攻攻 HHゲージ1本消費当て身技 グレートヒートアタック 『隠者の紫』AND『波紋』 214+攻攻攻 HHゲージ2本消費 特殊技 なら話は別じゃ! 本体 6+中 わしにはパニックという言葉はない スタンド 垂直ジャンプ中に7+中 波紋の呼吸 22+S HHゲージ上昇押しっぱなしで持続 逃げながらガンガン闘うッ! 44押しっぱなし 後ろダッシュ 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 10 スタンド 上段 10 立ち中 本体 上段 20 スタンド 上段 20 立ち強 本体 上段 36 スタンド 上段 36 しゃがみ弱 本体 下段 10 スタンド 下段 10 しゃがみ中 本体 下段 20 スタンド 下段 20 しゃがみ強 本体 下段 34 ダウン スタンド 下段 31 ダウン ジャンプ弱 本体 中段 17 スタンド 中段 17 ジャンプ中 本体 中段 26 スタンド 中段 26 ジャンプ強 本体 中段 40 めくり スタンド 中段 40 めくり 必殺技 名前 状態 ボタン 判定 ダメージ 備考 技名 解説 状態 〇段 ? 名前 状態 判定 ダメージ 解説 投げ技 技名 状態 投げ ? ハートヒートアタック 技名 状態 〇段 ? グレートヒートアタック 技名 状態 〇段 ? 特殊技 技名 状態 〇段 ? コンボ LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち を基本コンボとしてPCをしながらつなげる。 S波紋疾走分としてゲージを25%使うが30%ほどゲージ回収するためPC分のみを考えて始動ゲージを考えるとよい ひとり立ち後にPCをしない場合は 相手のSM読みで投げ、相手の暴れ読みでJH、相手のジャンプ読みで捕まえたぞ など Soff 0ゲージ LMH H波紋疾走 ダメージ126 0.25ゲージ LMH 6M S波紋疾走 ダメージ166 LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち ダメージ186 基本コン 1.5ゲージ LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 ダメージ313 2.75ゲージ LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 ダメージ418 3.25ゲージ LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M GHA ダメージ565 3.75ゲージ LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH H波紋疾走 ダメージ476 Son 0ゲージ LMH 隠者の紫 ダメージ106 LMH ひとり立ち ダメージ86 0.25ゲージ LMH 隠者の紫 6S ダメージ156 1.25ゲージ LMH 隠者の紫 Soff LMH 6M 41236S ひとり立ち ダメージ277 LMH 隠者の紫 2L2L LMH 隠者の紫 6S ダメージ269 LMH 隠者の紫 JH LMH 隠者の紫 6S ダメージ293 背の低いキャラには入らない 2.5ゲージ LMH 隠者の紫 PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち ダメージ411 3ゲージ LMH 隠者の紫 PC Soff LMH 6M GHA ダメージ507 3.75ゲージ LMH 隠者の紫 PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち ダメージ502 Son捕まえたぞ始動 捕まえたぞ ひとり立ち ダメージ65 捕まえたぞ ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 ひとり立ち ダメージ243 捕まえたぞ ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 ひとり立ち ダメージ383 捕まえたぞ ひとり立ち PC Soff LMH 6M GHA ダメージ466 投げ始動 0ゲージ 投げ (Son) ひとり立ち ダメージ120 1.25ゲージ 投げ (Son) ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 ひとり立ち ダメージ210 2.5ゲージ 投げ (Son) ひとり立ち PC Soff LMH 6M S波紋疾走 Son ひとり立ち PC LMH 6M S波紋疾走 ひとり立ち ダメージ279 3ゲージ 投げ (Son) ひとり立ち PC Soff LMH 6M GHA ダメージ320 攻略スレッド 老ジョセフ・ジョースター part1