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ウィークリーチャレンジ(スキルメダル) 参考:公式Wiki「Weekly Challenges」 参考:公式Wiki「Skill Medals」 ウィークリーチャレンジ ウィークリーチャレンジはプレイヤーがスキルレベル10になると毎週完了できるスキル関連の実績です。 スキルごとに週3つのウィークリーチャレンジがあり、完了するとスキルメダルがもらえます。 Ver0.182より、ホームツアーのウィークリーチャレンジが2つ追加され、報酬としてツアーチケットがもらえるようになりました。 これらの実績は毎週月曜日の13時にリセットされますが、未完了の実績は次週に持ち越されます。 実績内容はプレイヤーメニュー「実績」で確認できます。 スキルメダル スキルメダルはギルドストアでアイテムを購入するための通貨で、スキルレベルが10になると獲得できるようになります。 スキルメダルの最大所持数は2000枚まで、現在の所持数はプレイヤーメニュー「インベントリ」の「スキル」タブで確認できます。 <スキルメダルの入手方法> 1.スキルレベル10からレベルが上がるたびにスキルメダルが10枚獲得できます。 2.ウィークリーチャレンジを完了すると30~40枚獲得できます。(一週間で100枚) ツアーチケット(Tour Tickets) ツアーチケットはホームツアーストアでアイテムを購入するための通貨です。 ツアーチケットの最大所持数は?枚まで、現在の所持数は住宅区画にあるツアーボード(看板)のストアで確認できます。 <ツアーチケットの入手方法> 1.ウィークリーチャレンジを完了すると25枚獲得できます。(一週間で50枚) 2.実績「ホームツアーヒーローⅠ~Ⅳ」を達成すると合計110枚獲得できます。 スキルごとのウィークリーチャレンジ ホームツアー 実績 詳細 報酬 愛を表現 ホームツアー時にリアクションを5回残す。 ツアーチケット×25 家を開く ホームツアーで家に15件訪れる。 ツアーチケット×25
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こちらのWikiは妖怪メダランドの「妖怪大辞典」で保存できるメダル絵をまとめたWikiとなります。 編集の際にその妖怪のページがない場合は種族一覧にある妖怪名で新しく作った妖怪のページをリンク先にしてください。 このWikiにアップロードされてないメダル絵をアップロードして編集していただけると幸いです。 ファイル名はその妖怪の名前とメダルの種類にしてください。 例) フゥミン(必殺技) 鬼食い(ボスメダル) USAピョン(マリン) ツチノコ(鬼吉) ブシニャン(うた) うたメダルのソロ妖怪は別途ページを作成してください。 ファイル名の()は全角にしてください。 メダル絵は背景透過の物でお願いします。 メダル絵の並び順はノーマルメダル(銀フレーム、Z、古典、メリケン、U)>Bメダル>必殺技メダル>大吉、鬼吉メダル>その他 でお願いします。 同一妖怪のZメダル、Bメダル、必殺技メダル、大吉メダル等は同妖怪のページに追記してください。 大文字のフォントサイズは20でお願いします。 説明枠は1列で妖怪メダランド内の妖怪大辞典に記載されているものをコピー&ペーストしてください。 説明文はBメダル以前と以降で2種類ある妖怪があります。説明文に異なる表記がある場合は説明の横に(変更あり)を付けて追加してください。 リストの妖怪の並び順はゲーム版(バスターズ)順序となっております。(うたメダルはメダランド内妖怪大辞典順です。)
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メダロット研究所 登場作品:1 2 R 3 4 5 弐CORE 真型 DS 7 DUAL S メダロット研究所 施設概要 作品毎の解説メダロット メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE メダロット5 メダロットDS、メダロット7 メダロットDUAL メダロットS メディアミックス作品においてのメダロット研究所漫画「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット魂」 メダロット研究所の関係者 施設概要 その名のとおり、メダロットの研究を行う機関。 多くのゲーム作品に登場し、歴代の主人公達が訪れる。 パーツやメダルの入手や、事件に関する情報の入手によって彼らの助けになることが多い。 ほとんどの作品で、主人公達の住む街に建てられている。 また、世界観の連続性のない作品や支部と明言されたもの(※)は例外としても、同一主人公の作品以外に登場するメダロット研究所が同じ施設なのか、それとも各地の支部なのかはハッキリとしていない。 ※ パラレルな世界観のメダロットR、独立した世界観の真型メダロット、クロスオーバー作品のメダロットS、支部と明言されたメダロット5。 作品毎の解説 メダロット ヒカルの家と学校のあるエリアの隣に位置する。 後年の作品に比べると、ストーリーには大きく絡んでこないため、アイテムの獲得が主な役割となる。 クリア前には、メダルもどきを調べてカメレオンメダルにしてもらえる他、ナエとのパーツテストの舞台ともなる。 クリア後にはオオカミおとこ対策として、ふつうのメガネを渡してもらうことになる。 そして、全てのメダルを手に入れた際には「?」メダルを手に入れることが出来る。 メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE 一貫しておみくじ町に存在する。 イッキは足繁く研究所に通っており、所長のメダロット博士の部屋にも自由に出入り出来るほど。 ゲーム上の都合とはいえ、さすがにセキュリティが甘すぎる。 メダロット2のみ、絶版となったメダロットや貴重なメダルーーメダロット第1作に登場したメダロットとメダルが展示されている博物館が併設されている。 ナエからメダルやメダリア、研究中のメダロットのデータ取得のためのテストを頼まれるため、ストーリーの節目毎に通うことになる。 メダロット5 えどむらさき市に存在し、シゲユキが在籍している。 やはり歴代作品同様、メダルの入手で訪れる。 メダロットDS、メダロット7 いずれの作品においてもアズマの住むもろこし町に存在する。 メダロット博士とナエが在籍。 メダロットDSでは、ガンノウズ/サンジューロのテストなどで訪れる。 メダロット7では、ストーリーの節目毎にガンノウズ/サンジューロなどのパーツとメダルの入手などで訪れる。 メダロットDUAL からくさシティ南西に位置する。 メダロット7までの作品同様、メダロット博士とナエが在籍。 本作ではメダロット社社員のシゲヤとユノも働いているが、研究所に出向しているのかも知れない。 ナギ/ナミはメダロッターランキングの登録のために訪れ、以降はパーツテストのために訪れる。 研究員については、メダロット研究所(DUAL)も参照。 メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」から登場。 アラセ達が度々訪れるが、街のどの地域に存在するかの言及はない。 第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、メダロット博士やナエが在籍していたことが発覚している。 クーちゃんやシードメダルの研究がされていた。 アラセが初めて訪れたのはクーちゃんが公開・展示された時で、それ以降は足を運んでいなかった。 その後、エンヴィメダルの事件以来、メダロット研究所を本格的に訪れる様になる。 また、アラセ達同様にイッキ達も助言を得るために通っていたことが言及されている。 メディアミックス作品においてのメダロット研究所 漫画「メダロット」 ベイスケの勤める会社が設計している。 ヒカルはベイスケと共にハロウィンの日に訪れ、ロボトルでデータ取得をすることになった。 実はこの時、研究所はロボロボ団に乗っ取られてしまっていて、危うくメタビーのメダルが奪われかけてしまったのだった。 この時以来、ヒカルはメダロット博士と親しくなり、テラカドの一件で大気圏に突入して大破したメタビーのパーツ一式を修理に出してもいた。 ところがまたしてもロボロボ団に潜入されて、今度はメタビーのパーツが奪われてしまう。 さすがにセキュリティが甘すぎる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリの父ヘイジの勤務先として言及され、ヘイジはそこで一部門を任されている。 幼い頃、カガミはマモリと勝手に研究所に忍び込んだこともあると述懐していた。 また、ムシャビートルとカイレンのパーツを独自に開発しており、ヘイジの手で持ち出されてカガミとカツマに託されている。 アニメ「メダロット魂」 本作でメダロット博士が初登場した際、メダロット研究所が登場。 イッキ達にアークビートルDとティレルビートルのテストを依頼。 デスクにケーキやお菓子とジュースを報酬として用意していた。 この時テストしてもらったメダロットはいずれもマイヅル博士の設計したもので、奇しくも彼の子であるユウヅルがテストすることになってしまう。 スクリューズも来る予定だったが遅刻してしまい、向かう途中でギンカイに見つかり、侵入を手伝ってしまう。 メダロット研究所の関係者 メダロット博士 メダロット界の権威 ナエ メダロット博士の孫にして研究員 白玉 メダロット2での研究員、ストーカー愛に生きる男 北玉 メダロット3〜4での研究員、メダ用語を教えてくれる シゲユキ えどむらさき市メダロット研究所の研究員 研究所関係者(DUAL) からくさシティメダロット研究所の研究員達 千鳥ヘイジ メダロット再における研究員
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レーザータレット巡洋艦で継戦能力が高い。レーザータレットのキャパシタ消費を抑制できるためアーマーリペアラを用いたアクティブタンクが得意。 Fit例http //eve.battleclinic.com/loadout/70754-Omen-Blood-3-4-10-for-Noobs.html Hi Focused Medium Pulse Laser II Focused Medium Pulse Laser II Heavy Pulse Laser II Heavy Pulse Laser II Heavy Pulse Laser II 中型フォーカスパルスレーザーII 中型フォーカスパルスレーザーII 大型パルスレーザーII 大型パルスレーザーII 大型パルスレーザーII Mid Cap Recharger II Fleeting Propulsion Inhibitor I Experimental 10MN Microwarpdrive I キャパシタリチャージャーII フリーティング推進力インヒビターI 試作型10MNマイクロワープドライブI Low Damage Control II Heat Sink II Heat Sink II Medium Armor Repairer II Energized Adaptive Nano Membrane II ダメージ制御II 放熱機II 放熱機II 中型アーマーリペアラII 電磁加工ナノ対応装甲II Rig Medium Auxiliary Nano Pump I Medium Capacitor Control Circuit I Medium Capacitor Control Circuit I 中型補助ナノポンプI Medium Capacitor Control Circuit I Medium Capacitor Control Circuit I Drone Acolyte II アコライトII DED3/4サイト用
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編集メダリア効果一覧 ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ カテゴリ種類と効果対象表 プロテクション 性格変更 スキルプラス リーダー効果 パートナー効果 その他 カテゴリ種類と効果対象表 カテゴリ 効果発動条件 効果対象 主な効果 プロテクション 特になし 装備したメダル ダメージ軽減・追加効果無効 性格変更 特になし 装備したメダル 性格の変更 スキルプラス 特になし 装備したメダル スキルレベルの追加 リーダー効果 装備したメダルがリーダーを務める時 基本的にチーム全体 いろいろ パートナー効果 装備したメダルがパートナーを務めていて機能停止した時 チーム全体orリーダー いろいろ その他 特になし 装備したメダル いろいろ ▲ページ上部へ▲ プロテクション 特定の攻撃に対してダメージを減らしたり、効果をなくす能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 火薬耐性 火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 光学耐性 光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 重力耐性 重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 射撃耐性 射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 格闘耐性 格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 継続無効 継続状態にならない(プロテクション) 束縛無効 束縛状態にならない(プロテクション) 停止無効 停止状態にならない(プロテクション) 変動無効 変動状態にならない(プロテクション) 防御封印無効 かいひシール、ぼうぎょシールの効果を無効(プロテクション) 攻撃封印無効 キャンセラーの効果を無効(プロテクション) ▲ページ上部へ▲ 性格変更 メダルの性格を変化させる能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 性格変更スピード 性格をスピードに変更(性格変更) 性格変更スナイパー 性格をスナイパーに変更(性格変更) 性格変更パワー 性格をパワーに変更(性格変更) 性格変更ハンター 性格をハンターに変更(性格変更) 性格変更チェンジ 性格をチェンジに変更(性格変更) 性格変更プロテクト 性格をプロテクトに変更(性格変更) 性格変更アシスト 性格をアシストに変更(性格変更) 性格変更リカバリー 性格をリカバリーに変更(性格変更) 性格変更ランダム 性格をランダムに変更(性格変更) 性格変更テクニック 性格をテクニックに変更(性格変更) ▲ページ上部へ▲ スキルプラス メダルのスキルレベルをアップさせる。得意ではないスキルもアップすることが可能。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 EXかくとう かくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしゃげき しゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXたすける たすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXなおす なおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXまもる まもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしかける しかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) ▲ページ上部へ▲ リーダー効果 メダリアを装備したメダルがリーダーメダロットを務めるときに初めて効果が発動する。 基本的に味方チーム全体にプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 一太刀見切 相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果) 勇み足 相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果) クリットプラス 自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果) 装甲プラス 自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果) 充填プラス 自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果) 冷却プラス 自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果) 射撃プラス 自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果) 格闘プラス 自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果) 耐撃威力 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃回避 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃防御 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果) ショックスピード 充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果) ファインステート 自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果) ファストチャージ 自分チームの全メダロットの初回行動の充填時間が1/2に(リーダー効果) 格闘耐性バリア 自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果) 継続無効バリア 継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 停止無効バリア 停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 変動無効バリア 変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 絶対命令 自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果) 防御延長 自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果) 火薬耐性バリア 自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 光学耐性バリア 自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 重力耐性バリア 自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 地形相性修正 自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果) トラップバスター トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果) アンチアンチエア 自分チームがアンチエアを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) アンチアンチシー 自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) リーダーチャージ 自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果) CG-MAX チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果) 補足:効果はリーダーのみ。上記の効果に加え、ロボトル中全装備パーツの充填値・冷却値が半分になる。 ▲ページ上部へ▲ パートナー効果 メダリアを装備したメダルがパートナーメダロットを務め、その機体が機能停止した時に初めて効果が発動する。 味方チームまたはリーダーメダロットに対してプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 次回無効 相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果) 次回失敗 相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果) 次回クリット 自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果) クイックチャージ 自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果) 症状回復 自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果) CG放出 自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果) 装甲回復 自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果) 回数アップ 自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果) 威力アップ 自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果) 成功アップ 自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果) 充填アップ 自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果) 冷却アップ 自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果) 移動アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果) 回避アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果) 防御アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果) 射撃アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果) 格闘アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果) ▲ページ上部へ▲ その他 上記カテゴリに当てはまらないメダリア。基本的に装備したメダル・メダロットに効果を発揮。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 射撃変更 うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他) 格闘変更 なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他) 相性アップ メダルの相性ボーナスを+2(その他) チャージリペア チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他) 対地制御 どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他) 補足:脚部が重力になり、アンチエアの効果の対象にならない。 チャージ強化 チャージゲージの加算が1.5倍に(その他) 高速応援 助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速修復 治す行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速援護 守る行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速設置 仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) トラップスルー トラップの効果を受けない(その他) 充填・冷却変更 充填と冷却のパラメータが逆になる(その他) 左腕強化 右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他) 右腕強化 左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他) 学習回路 自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他) ▲ページ上部へ▲ ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ
https://w.atwiki.jp/yokaimedal/
ここは 「妖怪メダル」専門の情報サイトなのです♪ 3DSソフト「妖怪ウォッチ」の攻略サイトでは ありませんのでご注意ください♪ うぃす♪ ©L5/YWP/TX ©BANDAI 更新情報 今月の予定 従来のメダル(銀メダル)は黒文字 零式のメダル(Zメダル、古典メダル)は緑文字 ページ内に広告が入ってしまいます。誤ってリンク先を開かないようにご注意ください。 表の作成や並び替えを簡単にするためにwikiで作成しましたが個人のサイトです。今のところ他の方に編集をお願いする予定はありません。 掲載されている文章、データの転載をお断りします。転載を発見した場合は記事の削除をお願いする場合があります。 本サイトにリンクを貼るのは自由です。
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ノーマルメダル 説明 人間のネガティブなオーラが大好物の妖怪。羽から発する菌でネガティブな心を育て、針のような口で吸い取っていく。 必殺技メダル
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メダロット(架空のロボット) メダロット(架空のロボット) 全体概要 「メダロット」の仕組みメダルに関して ティンペットとパーツに関して 作品毎の「メダロットという存在」の解釈 よもやま話メダロットの構造のモデル メダロットの頭身 メダロットはロボットか否か 海外におけるメダロットの呼称 関連項目 本項目では、メダロットという架空のロボットの概要を紹介する。 「メダロット」というゲームを中心としたメディアミックス作品群の概要は、メダロットの概要を参照していただきたい。 全体概要 メダロット(発音はメダロ↑ット↓)、それはテクノロジーが生み出した、全く新しいロボットである。 ティンペットと呼ばれる基本フレームに、人工知能メダル(発音はメダ↑ル)を搭載。 更に様々なパーツを合体させる事によって、無限の能力を引き出す事ができるのだ! ※以上、アニメ版『メダロット』オープニングのナレーションより。 ちなみに実際のナレーションではメダロットとメダルの発音は上記とは異なっている。 2001年、アキハバラアトムが開発したメダルロボット、略して「メダロット」が世に送り出される。 お友達ロボットとして主に子供たちに広く普及したメダロット。 人々とメダロットは共存し、マスターが指示するメダロット同士を最大3vs3(作品によっては9vs9もあり!)で戦わせる競技「ロボトル」が流行していた。 一方でメダロットを悪用する人々の登場・組織による犯罪事件も勃発し、それに対処するべく防衛組織やさまざまな制度が取り決められた。 「メダロット」の仕組み メダロットは、人と同等あるいはそれ以上の知能や意思を持ち、頭脳にあたる「メダル」と骨組み・神経に当たる男型・女型の2種類の素体「ティンペット」、各ティンペットに対応した「頭部パーツ」「右腕パーツ」「左腕パーツ」「脚部パーツ」を装着することで完成する。 身長は約75cm、重量はシリーズ初期では30キロぐらいとのことだったが、最近では10kgほどであると考えられている。 また、ほるまりん先生の言及したところによると、飛行メダロットは1~2kgであると想定している。 メダロッターとメダロットの通信・現在位置確認・状態確認・パーツ交換にはスマートウォッチ式デバイス、もしくはスマートフォン用アプリ「メダロッチ」を用いる。 ほるまりん先生の漫画版やアニメ版のメダロット博士の台詞によると、メダロッチの中にメダルが入っている場合に限り、メダロット本体を呼び出すことができる。 メダルに関して 先述の通りメダロットの頭脳にあたる物で、六角形。 その形状のため、六角貨幣石とも呼ばれる。 メダロットの背中に装着することでメダロットは初めて起動を果たす。 店頭では、遺跡から発掘される天然メダルを培養した人工メダルが販売されている。 しかし非常に希少なのかゲームでは基本的に販売されていない。 天然メダルの中には、稀に特殊な力を秘めたレアメダルも存在する。 また、表面に生き物の絵が模られている物が多く、この絵柄によって相性の良いパーツが異なる。 遺跡から発掘されるメダル、宇宙人の存在、メダロットの誕生などさまざまな謎を持つ。 同時に自我を持つメダロットたちと人々との付き合い方等数多くの問題もある。 ティンペットとパーツに関して ティンペットはメダロットの骨や神経、パーツは外装・筋肉にあたる。 ティンペットは男性型と女性型の2種類が存在し、特に家庭用ゲーム作品では女性型ティンペットは希少とされていることが多い。 ティンペットはマッスルケーブルを構造材としており、アニメ作品を除くとティンペットだけでの自立は出来ない。 パーツ、つまりメダロットは様々なモチーフ、攻撃方法を持つのはもちろん、脚部に至っては二足歩行以外にも飛行や潜水が可能なものや、車両となっているものなど多種多様なタイプが存在する。 こちらにも、男女いずれかのティンペットに対応した性別が設けられたパーツと、どちらのティンペットにも取り付けられるニュートラルパーツが存在する。 パーツはサイプラシウムやNFRPが構造材で、その内部にはナノマシンが含まれている。 パーツは他のパーツからの信号や、スラフシステムでナノマシンを起動させることで、自動的に修復させることが可能である。 ロボトルでは頭パーツが破壊されると機能停止となり、それがチームのリーダー機だった場合は他のチームメダロットが残っていても負けとなる。 ティンペットやパーツは主にメダロット社が生産・管理を行っているがゲームにおけるロボトルリサーチ社や、アニメ版メダロット魂におけるデスメダロット社などの様に、独自にパーツを開発している企業も存在する。 また、メダロットを管理するためのメダロッチもメダロット社が販売・開発・配信し、持ち主であるメダロッターの情報は先述のロボトルリサーチ社などのさまざまな機関によって管理されている。 ゲームではパーツは店頭やガチャで買えるが、他の2つに関しては基本的に売ってないため他人からもらったり、拾ったりして入手する。 作品毎の「メダロットという存在」の解釈 メダロットの核となるメダルは、実は地球外から地球にもたらされたものであった。 この点をめぐって、各メディアで「メダロットという存在」についての解釈が大きく変わってきている。 + 【以下核心に至る記述と独自解釈が含まれます】 ほるまりん先生の漫画版 メダロット3において、メダロットは異星からの侵略兵器である可能性が示唆され、厳重に秘匿されているという設定が明かされた。 だが実際のところはマザーの項目に詳しいが、生物として他の惑星での繁殖を果たすというのが真相だと推測される。 この点において、メダロットと人類は、対等な生命体と見做されているものと推測される。 ただし、マザーは地球においては先住生命を駆逐しての繁殖を拒絶し眠りについた。 それから長き時を経てキッズのみが人類に発掘、その後メダルを用いてメダロットが開発された。 結果として、キッズーーメダロットは人類の手を介しての繁殖を果たし、奇しくも共生関係に近しくなったのである。 この点から、ヘベレケ博士の様にメダロットが本来の繁殖を果たそうとするか、自我に覚醒するかによって人類に反逆する危険性を示唆している人間も存在する。 ゲーム版 メダロット3において、ブラックデビルとスバルは人類の文明レベルと精神レベルの発達を促すために地球と月に遣わされている。 メダロットSにおいては、デッドクエーサーに搭載されたシードメダルに惑星の自然環境を制御出来る力が備わっている。 この様な設定や描写をみるに、ゲーム版の世界観ではメダロットは本来は地球人類、ひいては他の惑星の知的生命体を導く高位の存在として描かれているものと推測される。 メダロット・naviにおいては地球以外にもメダロットと人類が共生関係にある惑星が存在することが示唆されており、ミストラルはある目的のために地球に出現している。 メダロット7にては、月面にメダロットが樹立した国家も存在している。 アニメ版にては、漫画およびゲームとは設定が異なっている。 + アニメにおけるメダロット【以下核心に至る記述が含まれます】 アニメ版の世界観においては、メダロットの基となったのは 、かつて地球に存在した高度な文明を築き上げた知的生命体、メダロ人だった。 メダロ人は、部族もしくは国家同士の戦争の中で進化を重ね、現在のメダロットと変わらない姿と化したのだった。 だが、彼らの戦争の結果として地球は荒廃。 メダロ人は肉体を捨てメダルに魂を移し、地球環境を再生させるために眠りに就いたのだった。 節原教授はメダロ人は戦いに魅入られ進化の頂点を極めたものの、それで進化が止まったことで滅亡したと結論づけている。 よもやま話 メダロットの構造のモデル メダロットの様にフレームと外装で構成されるロボットは、フィクションにおいては珍しいものではない。 だが、メダロットは主に漫画版において脚部パーツが破壊された場合や装備されていない場合、自立や歩くことができない描写がある。 この点からメダロットの構造は、人間などの脊椎動物ではなく、昆虫に代表される外骨格を持つ節足動物を模したと推測される。 メダロットの頭身 メダロットは基本的に人間に近い姿のものであれば、ごく一部の例外を除いて3.5頭身で描かれる。 tyuga氏によると、メダロットを描く上で意識することは3.5頭身と手袋をした様な手首とのこと。 事実、メダロットSにて登場している一部のコラボメダロットは、コラボ元作品のキャラクターやロボットを上記の特徴に合わせてデフォルメしている。 メダロッターの皆様も、メダロットを描いてみる時は参考にすると良い。 メダロットはロボットか否か メダルは先述の様に地球外からもたらされた物体という設定が存在し、元より高い知性を秘めている。 この点やほるまりん先生の漫画版でメダロットが地球に辿り着いた目的、加えてアニメ版での設定を鑑みて、メダロットを本来は生命体であると定義してのことか、某フリー百科事典では、(地球における)メダロットは厳密にはロボットではなくサイボーグであるという記述がなされている。 海外におけるメダロットの呼称 海外において、メダロットは「MEDABOTS」と呼称される。 うのへえ氏は後年、週刊メダロット通信内のコラムで「rot」に英語で「腐る」という意味があるため改名された、という経緯を明らかにしている。 関連項目 メダロットの構成要素 メダル メダロットの頭脳、そして数多の謎を秘めるもの ティンペット メダロットの基本フレーム、骨ならぬ神経 パーツ メダロットの外装、外骨格 メダロッチ メダロット管理ツール、スマートウォッチでスマホアプリで メダロットの根幹に関わるもの マザー 異星よりの使者、播種を拒みし者 キッズ 異星よりの使者、人に播種されし者
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【種別】 用語 【用語】 博士(ドクター) 【よみがな】 はかせ(どくたー) 【登場話】 第29話、第30話 【3つのサブタイトルキーワード】 第29話 第29話の3つのサブタイトルキーワード 「姉と博士(ドクター)とアンクの真実」 鴻上ファウンデーションの会長、鴻上光生の資金援助のもと、鴻上生体研究所の所長で天才科学者真木清人は鴻上からドクター真木と呼ばれている。今回のサブタイトルは博士(はかせ)と漢字で書きふりがなでドクターと記載している。このエピソードで真木は鴻上から誕生日を祝われたが、自身が目指す終末の研究のためにグリードのカザリと手を組んでいることをやめるように忠告を受けている。 真木が目指すオーメダルの研究の終末とは、死を持って完成するとしている。この根本は死んだ姉、仁美が両親の葬儀で真木少年にいった言葉の「物語がENDマークで完成するように、人もまた死で完成する」からきており、第30話ではその言葉を言った姉が結婚をして自分から離れてしまう恐怖から優しかった姉を自らの手で殺害し姉の言葉どおりに死をもって優しい姉を完成させた。 真木は姉の言葉をオーメダルの研究の最終到達点として人類の死をもって完成させようとしているのだが、これに対して鴻上はオーメダルをもって人類の再生を自身の最高の欲望として目指している。この最高の欲望を邪魔する者はたとえその欲望が優れていても排除すると明言しており、鴻上はグリードのカザリとの決別を真木の迫る。 【関連するページ】 アンクの真実
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今作から導入されたレベルシステム。 「メダロッター自身のレベル」を表し、下記の実績や条件をクリアすることで上昇します。 [[メダル]]のレベルはメダロッターLv.を超えての成長ができないので、積極的に取り組んでいきましょう。 メダロッターレベル一覧 項目は全部で200種類ありますが、実際のメダロッターレベルは最高150までしか上がりません。 No 内容 備考 001 探偵活動開始 002 探偵活動5時間 003 探偵活動10時間 004 探偵活動20時間 005 所持金5万円 006 所持金10万円 007 所持金50万円 ※ 所持金が50万円を超えた後、何かを購入しないと達成フラグが立たない模様(要検証) 008 『チャージ』ライセンス 009 『ねらいうち』ライセンス 010 『がむしゃら』ライセンス 011 『CF』ライセンス 012 『メダフォース』ライセンス 013 『メダチェンジ』ライセンス 014 『コンボ』ライセンス 015 ロボトル初勝利 016 ロボトル通算10勝 017 ロボトル通算50勝 018 ロボトル通算100勝 019 ロボトル通算200勝 020 ロボトル通算300勝 021 平地ロボトル初勝利 022 平地ロボトル10勝 023 平地ロボトル30勝 024 森林ロボトル初勝利 025 森林ロボトル10勝 026 森林ロボトル30勝 027 砂地ロボトル初勝利 028 砂地ロボトル10勝 029 砂地ロボトル30勝 030 凍土ロボトル初勝利 031 凍土ロボトル10勝 032 凍土ロボトル30勝 033 水辺ロボトル初勝利 034 水辺ロボトル10勝 035 水辺ロボトル30勝 036 岩場ロボトル初勝利 037 岩場ロボトル10勝 038 岩場ロボトル30勝 039 ホールロボトル初勝利 040 ホールロボトル10勝 041 ホールロボトル30勝 042 サイバーロボトル初勝利 043 サイバーロボトル10勝 044 サイバーロボトル30勝 045 エアーロボトル初勝利 046 エアーロボトル10勝 047 エアーロボトル30勝 048 マリンロボトル初勝利 049 マリンロボトル10勝 050 マリンロボトル30勝 051 チームロボトル初勝利 052 チームロボトル10勝 053 チームロボトル30勝 054 勝ち抜きロボトル初勝利 055 ビッグロボトル初勝利 056 オートロボトル初勝利 全メダロットを手動でATにするのではなく、最初のターンにスタートを押してオートロボトルにする必要があります 057 オートロボトル10勝 同上 058 オートロボトル30勝 同上 059 対メダロッター100勝 060 対野良メダロット100勝 061 対ロボロボ団50勝 062 メダロット探偵合格 063 メダロッチ起動 064 メダル入手 065 セッティングアプリ使用 066 メダルアプリ使用 067 パーツアプリ使用 068 探偵メモアプリ使用 069 マップアプリ使用 070 アイテムアプリ使用 071 マイデータアプリ使用 072 アルバムアプリ使用 073 セーブアプリ使用 074 ネットワークアプリ使用 075 サウンドアプリ使用 076 メダリア生成 077 『バシーラ』打倒 078 『カイエン』打倒 079 『トリニダード』打倒 080 『怪盗ジル』打倒 081 『シサク1ゴウ』撃破 082 『シサク2ゴウ』撃破 083 『シサク3ゴウ』撃破 084 『デスプロビデンス』撃破 085 『アサドアラーク』撃破 086 『Gアサドアラーク』撃破 087 『金色の伴侶事件』解決 088 『自然との架け橋事件』解決 089 『永遠の時事件』解決 090 『砂の雫事件』解決 091 『輝く乙女像事件』解決 092 『研究所地下占拠事件』解決 093 『極氷事件』解決 094 『ロボトルウォーズ』優勝 095 『認定トーナメント』優勝 096 097 『グランプリトライアル』優勝 098 『ロボトルグランプリ』優勝 099 『地下鉄廃線跡』踏破 100 『遺跡』踏破 101 『時計塔』踏破 102 『蟻地獄の洞窟』踏破 103 『地下水路』踏破 104 『海底通路』踏破 105 『研究所地下』踏破 106 『永久凍土の洞窟』踏破 107 シルバーメダル育成 108 ゴールドメダル初育成 109 ゴールドメダル3枚育成 110 ゴールドメダル10枚育成 111 しゃげき50育成 112 かくとう50育成 113 たすける50育成 114 なおす50育成 115 まもる50育成 116 しかける50育成 117 しゃげき99育成 118 かくとう99育成 119 たすける99育成 120 なおす99育成 121 まもる99育成 122 しかける99育成 123 メダロットアルバム10 124 メダロットアルバム50 125 メダロットアルバム100 126 メダロットアルバム200 127 メダルアルバム50 128 メダリア10 129 メダリア50 130 初購入 131 購入累計10万円 132 購入累計50万円 133 初売却 134 売却累計5万円 135 売却累計10万円 136 初ガチャ 137 ガチャ大当たり 138 ライフルで勝利 139 ヘビーライフルで勝利 140 ガトリングで勝利 141 メガガトリングで勝利 142 ミサイルで勝利 143 ナパームで勝利 144 ビームで勝利 145 ハイパービームで勝利 146 レーザーで勝利 147 プレスで勝利 148 ブレイクで勝利 149 サクリファイスで勝利 150 デストロイで勝利 ※ しゃげき版のデストロイでないと達成フラグが立たない模様(要検証) 151 アンチエアで勝利 152 アンチシーで勝利 153 スリップで勝利 154 かいひシールで勝利 155 ぼうぎょシールで勝利 156 トルネードで勝利 157 サンダーショットで勝利 158 アイスショットで勝利 159 ファイアショットで勝利 160 カウントアタックで勝利 161 チャージバスターで勝利 162 ゴーストショットで勝利 163 ソードで勝利 164 クローで勝利 165 ハンマーで勝利 166 ファイアで勝利 167 メルトで勝利 168 ウェーブで勝利 169 ホールドで勝利 170 サンダーで勝利 171 フリーズで勝利 172 ウィルスで勝利 173 バグで勝利 174 アサッシンで勝利 175 キャンセラーで勝利 176 チャージブレードで勝利 177 ゴーストで勝利 178 レベルドレインで勝利 179 チャージドレインで勝利 180 リチャージで勝利 181 ビームソードで勝利 182 ブレイクハンマーで勝利 183 カウントダウンで勝利 184 フラッシュで勝利 185 タイムアタックで勝利 186 エフェクトクリアで勝利 187 MFシールで勝利 188 デスロックで勝利 189 ヘッドショット 190 4パーツ同時破壊 191 瞬殺 192 僅差判定勝利 193 3体同時撃破 194 12パーツ全壊 195 1対3 196 トラップ・プラントLv5 197 ダメージ500 198 回復200 199 トラップで撃破 200 ノーダメージ 名前