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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 33 30 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 特殊格闘 85% 5% シャイニングエッジ 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ハイパーフォルティスビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ファトゥム-01 4500 22 0 4~6 BEAM格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 アスラン・ザラ(C.E.73)の後期搭乗機。先代と同様ビームライフルは使えないが、射程4~6と広く攻撃できるBEAM格闘ファトゥム-01が追加された。 癖のない素直な機体性能を持つ。特徴としてハイパーフォルティスビーム砲以外はすべて格闘武装であり、格闘のみで最大射程6まで対応することができる。格闘武装はテンションによる上げ幅が大きく、超一撃状態では同じ攻撃力の射撃武装を大きく上回る。 本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系なので、パイロットに習得させればハイパーフォルティス以外の武装が強化される。さらにレッド系にも該当している。 同世代機であるストライクフリーダムと比較するとマルチロック及び覚醒武器がないので殲滅力で劣り、デスティニーと比較すると必殺技がない分超一撃攻撃力で敵わない。対してこちらはMP消費武器がない点が利点となる。 武器属性がBEAM系に偏っており、BEAMジェネレーターOPとの相性は抜群。BEAM系武装に対する防御アビリティがあっても特殊格闘や貫通BEAMがあるので対応可能。また、シャッフル同盟MF、エド、宇宙海賊系などのアビリティを持つキャラとの相性もいい。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 15330 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 酔舞・再現江湖デットリーウェイブ 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 十二王方牌大車併 5500 26 0 2~4 特殊射撃 85% 5% 石破天驚拳 7000 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゴッドガンダム 5 ネロスガンダム 4 ガンダムヘブンズソード 5 ジョンブルガンダム 4 グランドガンダム 4 ウォルターガンダム 5 クーロンガンダム 3 グランドマスターガンダム 8 デスアーミー 5 デスバット 3 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 クーロンガンダム 5 ゴッドガンダム 6 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ハイパーモードがなくなった上に性能がゴッドのコンパチになり、燃費も悪くなったので結果としては一応弱体化。COSTまでゴッドと一緒である。 武装はハイパーモードのものが統合されたため、いつでも(こちらも弱体化しているが)デッドリーウェイブや十二王方牌大車併を撃てるようになった。 大車併は射程4まで届くので量産機相手に武器が封じられる事もない。 ハイパーモードで使ってた武器の演出は使い回しなので、一々金ピカになる。よって真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。 DG細胞がアビリティに追加。意外な事に3Dまではなかった。一応師匠も機体を再生するときに使っていたりはしたので妥当なところか。 総じてゴッドより扱いやすい。ここまで上位互換なのにCOSTが同じというのもある意味凄い。師匠より優れた弟子はいないという事なのか…。 石破天驚拳だけはゴッドに対し威力で500劣る。もっともMP消費がきついので乱用する武装でもないが。MPの消費を抑えるアビリティを持ったパイロットならゴッドの方がいいかも? 毎度のことながらシャイニングやゴッドと同様、ダークネスフィンガーに固有台詞を持つキャラが非常に多い。色んなキャラを乗せてみよう。
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 攻撃力+5・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 2 60 攻撃力+6・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 3 60 攻撃力+7・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 4 70 攻撃力+8・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 5 70 攻撃力+9・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 6 80 攻撃力+10・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 7 80 攻撃力+12・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 8 90 攻撃力+14・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 9 90 攻撃力+16・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 MAX 100 攻撃力+20・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 計 800 発動ユニット +レッド系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム MSIGLOO ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガーベラ・テトラヴァル・ヴァロ 機動戦士Zガンダム リック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザC 機動戦士ガンダムZZ R・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー 機動戦士ガンダムUC シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士ガンダムF90 グランザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルスビギナ・ゼラ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士クロスボーン・ガンダム バタラ(バーンズ機)クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 レコードブレイカービギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士Vガンダム ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタン 新機動戦記ガンダムW トーラス(ホワイトファング仕様)メリクリウス 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT レオス 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルド・デストロイオクト・エイプガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム コレンカプルハイヒールイーゲル 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネドライアグリッサジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダム ゲーム系 シャア専用リック・ドムガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50 その他 ライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググナイチンゲールビギナ・ギナIIソードカラミティヤークトアルケーガンダム ベーシック シャア専用ゲルググサザビー(ベーシック)シナンジュ(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 ジョニー・ライデン 初期 備考 ジョニー・ライデンの固有アビリティ。条件付きだが移動力+1はうれしい。 赤い彗星との大きな違いは、レッド系に乗っていなくても攻撃力が上乗せされること。しかも豪傑より効果は高い。赤い機体がなくてもお払い箱にならないのは地味に使える。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットにチョバムアーマーと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 効果詳細 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 習得マスター 作品 キャラクター 備考 W ヒイロ・ユイ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st ジョブ・ジョン 機械技術 物理軽減 自由捕獲 強制帰艦 命中・回避10%UP 23600 08MS テリー・サンダースJr 悪運 物理軽減 HP・EN20%回復 テンションUP 射程UP 27800 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 UC レイアム・ボーリンネア 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 26800 クロス バーンズ・ガーンズバック デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 31300 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 00 セルゲイ・スミルノフ ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 34900 ゲーム エイブラム・M・ラムザット 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 15000 IGL デメジエール・ソンネン 地上戦闘適応 射程UP 物理軽減 命中100% HP50%回復 27800 0083 チャック・キース 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 24800 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 ZZ ミリィ・チルダー 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 20000 UC スベロア・ジンネマン 寡黙 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 25900 V マーベット・フィンガーハット 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 30100 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 W デュオ・マックスウェル ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 39000 W トロワ・バートン 身軽 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 38700 W カトル・ラバーバ・ウィナー 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 40400 W 張五飛 豪傑 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 38200 ∀ ギャバン・グーニー 豪傑 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 35400 DEST マリク・ヤードバーズ 操艦センス 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 18900 00 ダリル・ダッジ 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 25000 00 ブリング・スタビティ イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 37200 劇00 ラッセ・アイオン(A.D.2314) 操艦センス 攻撃UP 物理軽減 移動後攻撃 テンションUP 32600 AGE バルガス・ダイソン 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 15500 ゲーム エルンスト・イェーガー 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 初期 1st カイ・シデン 悪運 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 29100 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 0080 クリスチーナ・マッケンジー 集中力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 物理軽減 被弾時経験値UP 29600 UC ブライト・ノア(U.C.0096) 豪傑 強制帰艦 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP コレクション75% 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 F91 カロッゾ・ロナ 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 39000 G ウルベ・イシカワ 威圧 DG細胞活性化 テンションUP 物理軽減 ビーム軽減 42200 G-U ルーナ・アルモニア 寡黙 隣接HP回復 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 28200 ゲーム ケイ・ニムロッド 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 初期 Z アポリー・ベイ ムードメーカー 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 29300 XAST カナード・パルス 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 35100 37名 詳細は+を押してください。 備考 敵の攻撃が物理一辺倒というのは実際起こりにくいので役立ちにくいスキル。優先順位は低め。 Bランクはたまに実弾系の敵ばかりの状況が生まれるので生かすならそこらへんで。 OPのフルアーマーシステムとチョバムアーマーが装着できないため、戦艦に物理防御を付与する唯一の方法だったりする。
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RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 390 M 9720 106 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 反映済 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム陸戦型ガンダム イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 アビリティーEXAMシステムのMP消費が特殊攻撃EXAMシステム限定の効果になり、扱いやすくなった。特に支援攻撃の際は顕著で、EXAMシステム以外の武装なら渋ることなく支援に参加できるのは大きい。 上記の効果変更に伴い特殊攻撃EXAMシステムの消費MPが10に変更。事実上の変化はない。ララァ、ムウの固有アビリティでMP消費をゼロに出来ないという地味なデメリットがある。 マグネットコーティングと合わせて命中・回避率に+8%の補正がかかり、覚醒値+30の効果でさらに補正が加わるうえ覚醒武器の被ダメージを若干抑えることが出来る。一年戦争時代の機体ではトップクラスの高性能機。 似たような効果と威力を持つPXシステム搭載機と違って射程2に特殊属性が届かないのは惜しい。 ダメージの安定しないマシンガンか少々威力に欠けるミサイルしか無いため遠距離での火力が控えめ。その代わり、OPの火薬1つで両方とも強化できるのは2号機および3号機にはない利点。 初期生産可能なジムから陸戦ジムを開発すると本機にたどり着ける。3号機・2号機・ニムバス・イフリート改の順で開発し、イフリート改を残しておくと設計に使える。以前はブルー3機のスタートラインだったのだが、本作では2号機が陸戦型ガンダムから開発できるようになった。シナリオ中に出現しないこともあり、若干存在感が薄れたのが正直なところ。 クリア前でも宇宙適性追加のOPが購入できるようになったため、ユウの搭乗した蒼いブルーを使いたいこだわり派にとっては随分と扱いやすくなった。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートクロスボーン・ガンダムX1パッチワークレオス ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 2ndSeason』 通称ボロシア。大破したエクシアにジャンクを寄せ集め、どうにかこうにか動かしている状態である。 機体性能も武器の威力も軒並み低下し、トランザム等も使用不可能。 だがGNドライヴのEN回復は生きており、足回りも健在。GNソードも特殊格闘なので、やや高性能な量産機のガフランなどよりは強い。 片目はティエレンのカメラアイを使用しているためか、ティエレン宇宙型に開発可能。また、喪失した左腕部を隠すためのマントのシルエットから、クロスボーンガンダム各機やレオスが設計素材となる。 エクシアリペアIIのプロフィール登録のために、一度は通過しなければならない形態である。
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CCA~Vガンダムジェガン デルタプラス vガンダム ギラ・ドーガ α・アジール ガンダムF90 RFザク ゾンド・ゲー クロスボーン・ガンダムX1 バタラ ヴィクトリーガンダム ゾロ 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル CCA~Vガンダム ジェガン +... ジェガン ┣ジムIII(2) ┣ジェガンD型(3) ┃┣ジェガン(2) ┃┣ジェガンD型(エコーズ仕様)(3) ┃┃┣ロト(2) ┃┃┃┣ガンタンク(2) ┃┃┃┣ガンタンクR44(3) ┃┃┃┃┣ガンタンク(2) ┃┃┃┃┣ガンタンクII(2) ┃┃┃┃┣ロト(3) ┃┃┃┃┗Gキャノン(6) ┃┃┃┣ジェガンD型(エコーズ仕様)(4) ┃┃┃┗Gキャノン(5) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┗ジェスタ(4) ┃┣ジェスタ(4) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┣グスタフ・カール(3) ┃┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┃┣ヘビーガン(3) ┃┃┃┣ジェムズガン(4) ┃┃┃┗ジェスタ(4) ┃┃┗ヘビーガン(4) ┃┗ヘビーガン(4) ┃ ┣ジェガン(2) ┃ ┣グスタフ・カール(3) ┃ ┣Gキャノン(3) ┃ ┗ジェムズガン(4) ┃ ┣ジェガン(2) ┃ ┣ヘビーガン(3) ┃ ┣ジャベリン(3) ┃ ┃┣ジェガン(2) ┃ ┃┣ヘビーガン(3) ┃ ┃┣ジェムズガン(3) ┃ ┃┗ガンイージ(4) ┃ ┗ガンイージ(4) ┣プロト・スタークジェガン(4) ┃┣ジェガン(2) ┃┣ジェガンD型(3) ┃┣スタークジェガン(4) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┣プロト・スタークジェガン(3) ┃┃┗Gキャノン(4) ┃┗Gキャノン(4) ┃ ┣ヘビーガン(3) ┃ ┗ガンダムF90(4) ┗アンクシャ(4) ┣ジェガン(2) ┣アッシマー(2) ┣リゼル(3) ┗ギャプラン(3) デルタプラス +... デルタプラス ┣Zプラス(3) ┣リ・ガズィ(B・W・S)(3) ┃┣リゼル(3) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣アンクシャ(3) ┃┃┣リゼル(隊長機)(4) ┃┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┃┣リゼル(3) ┃┃┃┣リ・ガズィ(B・W・S)(4) ┃┃┃┗Zガンダム(5) ┃┃┗Zガンダム(5) ┃┣Zガンダム(3) ┃┣リ・ガズィ・カスタム(4) ┃┃┣リ・ガズィ(B・W・S)(2) ┃┃┣Zガンダム(3) ┃┃┣ZII(4) ┃┃┗量産型vガンダム(4) ┃┗ZII(4) ┣デルタガンダム(3) ┃┣百式(3) ┃┣Zガンダム(3) ┃┗デルタプラス(4) ┗ガンダムデルタカイ(4) ┣デルタガンダム(2) ┣デルタプラス(2) ┣Sガンダム(3) ┗vガンダム(4) vガンダム +... vガンダム ┣量産型vガンダム(2) ┃┣ネティクス(3) ┃┣Sガンダム(3) ┃┣リ・ガズィ・カスタム(4) ┃┗vガンダム(4) ┣vガンダムHWS(3) ┃┣量産型vガンダム(2) ┃┣vガンダム(3) ┃┣Hi-vガンダム(4) ┃┗Ξガンダム(5) ┃ ┣メッサー(2) ┃ ┣vガンダム(3) ┃ ┗ペーネロペー(4) ┃ ┣グスタフ・カール(2) ┃ ┣vガンダム(3) ┃ ┗Ξガンダム(4) ┣サザビー(4) ┗Hi-vガンダム(5) ┣量産型vガンダム(2) ┣vガンダム(3) ┣ユニコーンガンダム(4) ┃┣vガンダム(3) ┃┣バンシィ(3) ┃┃┣vガンダム(3) ┃┃┣ユニコーンガンダム(3) ┃┃┣シナンジュ・スタイン(4) ┃┃┗ペーネロペー(4) ┃┣シナンジュ・スタイン(4) ┃┗Ξガンダム(4) ┗Ξガンダム(4) ギラ・ドーガ +... ギラ・ドーガ ┣ギラ・ドーガ(重武装仕様)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣ギラ・ズール(3) ┃┣メッサー(3) ┃┗ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(4) ┣ギラ・ズール(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣ゼー・ズール(3) ┃┃┣ゴッグ(2) ┃┃┣カプール(3) ┃┃┣ギラ・ズール(3) ┃┃┗グラブロ(4) ┃┗ギラ・ズール(親衛隊機)(3) ┃ ┣ギラ・ドーガ(2) ┃ ┣ギラ・ズール(2) ┃ ┗ローゼン・ズール(5) ┃ ┣ギラ・ズール(2) ┃ ┣ギラ・ズール(親衛隊機)(2) ┃ ┣ハンマ・ハンマ(3) ┃ ┗シナンジュ(5) ┣メッサー(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣RFザク(3) ┃┗ギラ・ズール(3) ┗ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(4) ┣ギラ・ドーガ(2) ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(2) ┃┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┃┣サザビー(4) ┃┗α・アジール(10) ┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(2) ┃┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)(3) ┃┣サザビー(4) ┃┗α・アジール(10) ┗サザビー(5) ┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(3) ┣vガンダム(3) ┣シナンジュ(4) ┃┣ギラ・ズール(2) ┃┣サザビー(3) ┃┗シナンジュ・スタイン(3) ┃ ┣ユニコーンガンダム(3) ┃ ┣バンシィ(3) ┃ ┗シナンジュ(4) ┗ナイチンゲール(4) ┣サザビー(3) ┣シナンジュ(3) ┗α・アジール(6) α・アジール +... α・アジール ┣ギラ・ドーガ(2) ┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┣ノイエ・ジール(4) ┗エビル・ドーガ(5) ┣ギラ・ドーガ(2) ┣エビル・S(2) ┣α・アジール(5) ┗ラフレシア(5) ┣ダギ・イルス(2) ┣ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(2) ┣ビギナ・ロナ(3) ┗エビル・ドーガ(4) ガンダムF90 +... ガンダムF90 ┣Gキャノン(2) ┣ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)(3) ┃┣Gキャノン(2) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣ガンダムF90I(木星決戦仕様)(4) ┃┃┣ガンダムF90(3) ┃┃┣ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)(3) ┃┃┗量産型ガンダムF91(4) ┃┗ガンダムF91(4) ┣ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)(4) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣RFザク(3) ┃┗シルエットガンダム(4) ┃ ┣ガンダムF90(3) ┃ ┣ガンダムF91(4) ┃ ┗ネオガンダム(4) ┃ ┣シルエットガンダム(3) ┃ ┣ガンダムF91(3) ┃ ┗ペーネロペー(4) ┗ガンダムF91(4) ┣ガンダムF90(3) ┣シルエットガンダム(3) ┣量産型ガンダムF91(3) ┃┣ヘビーガン(2) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣レコードブレイカー(4) ┃┗ガンダムF91(4) ┗クロスボーン・ガンダムX1(4) RFザク +... RFザク ┣ザクII(2) ┣RFドム(3) ┃┣ドム(2) ┃┣RFザク(3) ┃┣RFゲルググ(4) ┃┃┣ゲルググ(2) ┃┃┣RFザク(3) ┃┃┣リゲルグ(4) ┃┃┗グランザム(10) ┃┗グランザム(11) ┣ザク50(10) ┃┣ザクI(2) ┃┣ザクII(2) ┃┣ザクIII(3) ┃┗エビル・ドーガ(5) ┗グランザム(12) ┣RFザク(2) ┣RFドム(3) ┣RFゲルググ(4) ┗ビグザム(5) ゾンド・ゲー +... ゾンド・ゲー ┣エビル・S(3) ┃┣ゾンド・ゲー(2) ┃┣デナン・ゾン(3) ┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣エビル・S(2) ┃┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(4) ┃┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(5) ┃┃ ┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┗ベルガ・ギロス(3) ┃┗ダギ・イルス(5) ┃ ┣エビル・S(2) ┃ ┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┣ベルガ・ギロス(3) ┃ ┃┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┃┣ベルガ・バルス(3) ┃ ┃┃┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┃┃┣ダギ・イルス(3) ┃ ┃┃┣ベルガ・ギロス(3) ┃ ┃┃┗ビギナ・ギナ(4) ┃ ┃┣ビギナ・ギナ(4) ┃ ┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(4) ┃ ┗ビギナ・ギナ(4) ┃ ┣ベルガ・ギロス(2) ┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┣ビギナ・ゼラ(4) ┃ ┃┣ベルガ・ギロス(2) ┃ ┃┣ビギナ・ギナ(3) ┃ ┃┣ビギナ・ギナII(4) ┃ ┃┃┣ビギナ・ギナ(2) ┃ ┃┃┣ビギナ・ゼラ(3) ┃ ┃┃┣ビギナ・ロナ(3) ┃ ┃┃┗ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)(4) ┃ ┃┃ ┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃ ┣ビギナ・ギナ(3) ┃ ┃┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┃┃ ┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┃┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┣ビギナ・ギナ(2) ┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┣ビギナ・ゼラ(3) ┃ ┗ラフレシア(8) ┣デナン・ゾン(3) ┃┣ゾンド・ゲー(2) ┃┣エビル・S(2) ┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣デナン・ゾン(2) ┃┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┗デナン・ゲー(3) ┣フリント(4) ┗デナン・ゲー(4) ┣エビル・S(2) ┣デナン・ゾン(2) ┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┣デナン・ゲー(3) ┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(4) ┗ベルガ・ダラス(4) ┣デナン・ゾン(2) ┣デナン・ゲー(2) ┣ダギ・イルス(3) ┗ベルガ・ギロス(4) クロスボーン・ガンダムX1 +... クロスボーン・ガンダムX1 ┣フリント(2) ┃┣レコードブレイカー(3) ┃┃┣フリント(2) ┃┃┣量産型ガンダムF91(3) ┃┃┣ガンダムF91(4) ┃┃┗V2ガンダム(5) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(4) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(4) ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(4) ┣クロスボーン・ガンダムX1改(3) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX3(3) ┃┗クロスボーン・ガンダムX1スカルハート(4) ┃ ┣フリント(2) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(4) ┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2改(3) ┃┃┣フリント(2) ┃┃┣アマクサ(3) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┃┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┣フリント(2) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┗クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(4) ┣フリント(2) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┣クロスボーン・ガンダムX3(3) ┗クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(4) ┣フリント(2) ┣レコードブレイカー(3) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┗クロスボーン・ガンダムX3(3) バタラ +... バタラ ┣ペズ・バタラ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ヴァゴン(3) ┃┣アラナ(3) ┃┗量産型クァバーゼ(4) ┃ ┣バタラ(2) ┃ ┣アラナ(3) ┃ ┣クァバーゼ(4) ┃ ┃┣量産型クァバーゼ(2) ┃ ┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┣アラナ・アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┣アラナ(2) ┃ ┃┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┗バーラ・トトゥガ(3) ┃ ┃┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┣バーラ・トトゥガ(3) ┃ ┃┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┃┣アラナ・アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┗ノーティラス(4) ┃ ┗ノーティラス(5) ┣ディオナ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┗アンヘル・ディオナ(3) ┃ ┣バタラ(2) ┃ ┗ディオナ(2) ┣ヴァゴン(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ペズ・バタラ(3) ┃┣アラナ(3) ┃┗量産型クァバーゼ(4) ┗アラナ(3) ┣バタラ(2) ┣量産型クァバーゼ(3) ┣アマクサ(4) ┃┣アラナ(2) ┃┗コルニグス(4) ┃ ┣アラナ(2) ┃ ┣アマクサ(3) ┃ ┗インプルース・コルニグス(4) ┃ ┣アマクサ(2) ┃ ┣コルニグス(3) ┃ ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(4) ┃ ┗リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(4) ┗ノーティラス(5) ┣量産型クァバーゼ(2) ┣エレファンテ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ヴァゴン(2) ┃┣ノーティラス(3) ┃┗ディビニダド(6) ┗ディビニダド(6) ┣アマクサ(2) ┣ノーティラス(2) ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(3) ┃┣アマクサ(2) ┃┣インプルース・コルニグス(3) ┃┣リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(4) ┃┗ディビニダド(6) ┗リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(3) ┣アマクサ(2) ┣インプルース・コルニグス(3) ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(4) ┗ディビニダド(6) ヴィクトリーガンダム +... ヴィクトリーガンダム ┣ガンイージ(2) ┃┣ジェムズガン(2) ┃┣ジャベリン(2) ┃┣ガンブラスター(3) ┃┃┣ジェムズガン(2) ┃┃┣ジャベリン(2) ┃┃┣ガンイージ(3) ┃┃┗Vダッシュガンダム(4) ┃┗ヴィクトリーガンダム(4) ┣Vダッシュガンダム(3) ┃┣ガンブラスター(2) ┃┣ヴィクトリーガンダム(3) ┃┣セカンドV(5) ┃┗V2ガンダム(5) ┣セカンドV(5) ┃┣ガンイージ(2) ┃┣ヴィクトリーガンダム(3) ┃┣V2ガンダム(4) ┃┗V2アサルトバスター(4) ┗V2ガンダム(5) ┣ガンイージ(2) ┣ヴィクトリーガンダム(3) ┣セカンドV(4) ┗V2アサルトバスター(4) ┣レコードブレイカー(3) ┣セカンドV(3) ┣V2ガンダム(3) ┗ザンスパイン(4) ゾロ +... ゾロ ┣トムリアット(3) ┃┣ゾロ(3) ┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┣ゾロ(2) ┃┃┣トムリアット(3) ┃┃┣メッメドーザ(4) ┃┃┗リカール(5) ┃┣ドムットリア(4) ┃┃┣ゾロ(2) ┃┃┣トムリアット(3) ┃┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┗リカール(4) ┃┗リカール(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣ゲドラフ(3) ┃ ┣ザンネック(4) ┃ ┃┣アビゴル(3) ┃ ┃┣リカール(3) ┃ ┃┣ゲンガオゾ(4) ┃ ┃┃┣アビゴル(3) ┃ ┃┃┣リカール(3) ┃ ┃┃┣ザンネック(3) ┃ ┃┃┗ザンスパイン(4) ┃ ┃┗ザンスパイン(5) ┃ ┃ ┣リカール(3) ┃ ┃ ┣ザンネック(3) ┃ ┃ ┣ゲンガオゾ(3) ┃ ┃ ┗V2ガンダム(4) ┃ ┗ドッゴーラ(青)(6) ┃ ┣ドムットリア(2) ┃ ┣リグ・シャッコー(2) ┃ ┣ブルッケング(2) ┃ ┗リカール(3) ┣シャッコー(3) ┃┣ゾロアット(2) ┃┣ジャバコ(3) ┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┣アビゴル(3) ┃┃┗コンティオ(3) ┃┃ ┣ジャバコ(3) ┃┃ ┣リグ・シャッコー(3) ┃┃ ┣アビゴル(3) ┃┃ ┗リグ・コンティオ(4) ┃┃ ┣ゾロアット(2) ┃┃ ┣リグ・リング(3) ┃┃ ┣コンティオ(3) ┃┃ ┗ゴトラタン(4) ┃┣メッメドーザ(4) ┃┃┣トムリアット(2) ┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┗リカール(4) ┃┗リグ・シャッコー(4) ┃ ┣シャッコー(2) ┃ ┣アビゴル(3) ┃ ┣コンティオ(4) ┃ ┗ゴトラタン(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣リグ・リング(3) ┃ ┃┣ゾロアット(2) ┃ ┃┣ザンネック(3) ┃ ┃┣ゴトラタン(4) ┃ ┃┗リグ・コンティオ(4) ┃ ┣リグ・シャッコー(3) ┃ ┗リグ・コンティオ(4) ┣ゾロアット(3) ┃┣ゾロ(2) ┃┣シャッコー(3) ┃┣ゲドラフ(4) ┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┣ゾリディア(3) ┃┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┃┣ゲドラフ(3) ┃┃┃┣ブルッケング(4) ┃┃┃┗ドッゴーラ(青)(8) ┃┃┣ブルッケング(4) ┃┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┃┣ゲドラフ(3) ┃┃┃┣ゾリディア(3) ┃┃┃┗ドッゴーラ(青)(7) ┃┃┗ドッゴーラ(青)(8) ┃┗アビゴル(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣ジャバコ(3) ┃ ┣コンティオ(4) ┃ ┗ザンネック(5) ┗ゴッゾーラ(4) ┣ゾロ(2) ┣トムリアット(3) ┣メッメドーザ(4) ┗リカール(5)
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効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+5 2 70 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+6 3 70 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+7 4 80 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+8 5 80 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+9 6 90 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+10 7 90 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+12 8 100 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+15 9 100 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+18 MAX 100 「レッド系」搭乗時、攻撃・機動力+25 計 1030 発動ユニット +レッド系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム MSIGLOO ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガーベラ・テトラヴァル・ヴァロ 機動戦士Zガンダム リック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザC 機動戦士ガンダムZZ R・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー 機動戦士ガンダムUC シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士ガンダムF90 グランザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルスビギナ・ゼラ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士クロスボーン・ガンダム バタラ(バーンズ機)クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 レコードブレイカービギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士Vガンダム ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタン 新機動戦記ガンダムW トーラス(ホワイトファング仕様)メリクリウス 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT レオス 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルド・デストロイオクト・エイプガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム コレンカプルハイヒールイーゲル 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネドライアグリッサジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダム ゲーム系 シャア専用リック・ドムガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50 その他 ライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググナイチンゲールビギナ・ギナIIソードカラミティヤークトアルケーガンダム ベーシック シャア専用ゲルググサザビー(ベーシック)シナンジュ(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 初期 CCA シャア・アズナブル(U.C.0093) 30 備考 シャア・アズナブル専用の固有アビリティ。一年戦争所のシャアは初期習得で、逆シャア時はLv30で習得可能になる。 クワトロ・バジーナは習得しない。一応正体を隠しているつもりなのだろう。 とにかくレッド系のユニットに乗れば、別にシャア専用機でなくても発動する。特にマルチロック持ちのゲテモノガンダムとの相性は強力無比。 シャアの再来と比較すると、攻機への補正はこちらの方が少し高いが、シャアの再来には覚醒武器威力アップがある。 機体選択の幅はこちらが格段に広い。あちらは効果を完全に発揮できる機体はそれほど多くない。 フル・フロンタルと乗機を入れ替えるとちょうど良い感じになる。ある意味原作再現か。
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基本 VS1クラトス ロイド リッド セネル スタン リオン ルーク ユージーン VS2夫婦漫才(アーチェ チェスター) 親子鷹(ロイド クラトス) 狩人(リッド チェスター) 友情(ジーニアス ロイド) 血の宿命(リオン ルーティ) 出会いの運命(スタン ルーティ) ライバル対決(スタン リオン) 深淵なる戦い(ルーク ティア) 龍と虎と(ユージーン セネル) VS3新コラボ(アーチェ チェスター リッド) 地獄の課外授業(リフィル ロイド ジーニアス) バトルオブデスティニー(スタン ルーティ リオン) ニュージェネレーションズ(セネル ルーク ティア) 基本 回復アイテムを出来るだけ用意。 "1回仰け反らない"が付加されている装備を出来るだけつける事。1つでも相当楽になる。 報酬がエリクシールなので、15個ある場合は1個使うと無駄にならない。 スペクタクルズを最初に使う(Rボタンで敵のHP確認が可能に)。 低レベルならフレアボトルやハードボトルを使ってもいい。 投げ技を使う場合は足元で使わないと発動しない。 忍者なら心頭滅却→鬼炎斬→鬼炎連脚→幻魔烈残影→TP回復でvs3まで余裕。 OVLを相手にされたら鬼ごっこ開始。わ~い。秘奥義を使われると危険。 イラプション、サンダーブレード、グレイブ等はダッシュからの前方ジャンプで回避可。技名表示前にモーションで見切って回避するべし。 VS1 技発動後の隙にコンボを叩き込む。アイテムも隙を見て使用。 ガードの代わりにフリーランを使う場合は相手の出が早い術技には注意する。 「1回仰け反らない」が付いた防具か「パラディン」の称号があれば連続ダメージ回避出来て楽。 「1回仰け反らない」防具があれば多段ヒット技連発でごり押しも出来る。過信は禁物。 魔術師やビショップは技を空振りさせ、隙を作ってファイアボールの繰返し。 僧侶はピコピコハンマーの連発。運が良ければ何もされずに倒せることも。 剣士ならば、遠距離からの魔人剣・双牙や魔神連牙斬の連発でもある程度はどうにかなる。 盗賊は攻撃回数が多いので比較的楽。ついでにローバーアイテムでトリートを集めると良い。 走ってくる相手の真横を通り抜けて相手を空振りさせ、技を叩き込んでやろう。 クラトス 剣士限定 中量級 基本は双牙連発、近づいてきたらガードで持ち堪えて離れて行ったら再び攻撃、または回復。 また、魔法攻撃も詠唱が早く、威力も高いために脅威。魔法防御のタイミングはマスターすべき。 極力魔法の詠唱に入ったら潰すように。間に合いそうになければ魔法防御の準備を。 ただし、ジャッジメントに限りフリーランで簡単に回避可能(当たらないと言うべきか)なので、わざと使わせて回復や攻撃をするのもよい。それ以外の魔法もタイミングよく斜めジャンプで回避可能。 そして、忘れてはならないのがファーストエイド。この関門を越えられるかが全て、と言っても過言ではない。HP7000以下(おそらく設定上1/4以下=6625以下)くらいで使用してくる。 1秒以下の詠唱なので妨害するのは難しいが、1回でも妨害に成功すれば以降ほとんど、もしくは全く使用しなくなる。 およそHP7000くらいまで削ったらOVL開放→双牙連発で一気に仕留めるといい。 しかし、Lv30で挑んだ場合にはTPが足りなくなり、回復されてしまう事が多いため、 後半念の為にフレアボトルを併用しておくと多少は勝機が見出せるかと。 ロイド 中量級 フリーランをメインに、走ってくる相手に対し斜めに突っ込んですすり抜け、 技を出し始めたら背後から魔神剣・双牙を連打するなりアイテム使うなり。 HIT数が多く即効ガードブレイクされますので、ガードで乗り切る戦法は×。 また稀に瀕死時に秘奥義を使用してくるため手を休めずに倒しましょう。ハードでもLV70あれば楽勝です リッド 中量級 ラストフェンサーによる攻撃は他の剣士系TOキャラと比べるとかなり攻撃範囲が広い。 そのため、フリーランでかわそうとすると、秋沙雨などの出の早い技に捕まる危険性がある。 盗賊や格闘家など、パッシングスルーの使える職業で挑み、リッドが近づいてきたらすり抜けで回り込み、コンボを叩き込もう。 他の剣士系キャラよりもモーションの隙が大きいため、一度捉えれば簡単にコンボが入るはず。 秘奥義「極光壁」はまともに食らえば即死級の威力なので、 リッドがOVLを発動したらHPは極力多く保ち、出来る限り離れる事。 セネル 格闘家限定 中量級 セネルはさほど攻撃力が高くない。 基本は防御し、セネルが奥義(字数が多い技)を使ってきたときのみバックステップorパッシングスルー、相手が技を出し終わった瞬間に攻撃をする。飛燕連脚は使わないこと。ガードブレイクされたらフリーランですぐに逃げる。アイテムは早めに使おう。 また、一度セネルをダウンさせられれば、タイミングはシビアだが、セネルが起き上がるギリギリで連牙弾→獅子戦吼を繰り返せば逃がさず仕留めることも可能。 スタン 中量級 高確率で通常→特技→奥義と繋げてくるのでガードしていても削られてしまう。 削られる前に一気にたたみかけるか、格闘家・忍者・盗賊ですり抜けるか。 すり抜ける場合は、技の当たり判定が偶にスタンの後ろにもあるので注意が必要。 ただ、すり抜けて背後をとっても無意味に技を繋げることが多いのでその間に回復できる。 殺劇舞荒剣は回復のチャンス。うまくかわせばアイテムが2~3回ぐらい使える余裕ができる。 距離があると高威力の晶術を使われることがある為、なるべく発動される前に止めてしまおう。 装備スキルで火属性耐久強化があればつけておくと良い。 リオン 中量級 VS1の中でなら一番脆いので勝ちやすい相手。 素早い職業ならフリーラン回避が基本。崩龍斬光剣や魔人闇は間違っても食らわないように。 詠唱を誘ってその隙を狙う戦術もありだが、デモンズランスは食らうと痛いし、ブラックホールは完全回避が難しいので、詠唱を始めたらすぐに潰すようにする。 ちなみに剣士ならLv38まであげて閃空双破斬を覚えた後でガード→魔神剣・双牙→閃空双破斬をやると面白いように当たる。 ルーク 中量級 ほとんどの技に隙が大きいのでフリーランで逃げて相手の攻撃が外れた所にコンボをたたき込めばいい。 格闘家の場合は上のコンボ+礫岩迫落撃を。 足の方からでないと投げられないので、頭を向けて倒れた場合は離れる。 たまに受身を取ってくるのでその場合はフリーランで離れる。 HPが減っていた場合は、HP回復の時間もできるのでお勧め。 烈穿双撃破や穿衝破の発動が速いので注意。崩襲脚の後の通常攻撃への切り替えも早い。 双牙斬や閃光墜刃牙の後が隙が大きい。 ユージーン 重量級 獲物が槍のためリーチが長く、攻撃をパッシングスルーですり抜けて後ろから攻めようとすると、 振り切った穂先が背中越しに突き刺さることもしばしば。 すり抜けたあと気持ち待ってから攻撃を開始するとよいかと。 VS2 目標を1人に定めて後衛キャラを先に狙う。 仰け反り無効の回数を極力強化しておく。 フリーラン操作に慣れておく。 フリーラン回避しにくい、タイダルウェイブ等のために魔法防御のタイミングにも慣れておくとよい。 魔術師・ビショップ 秘奥義使えること推奨。 物理防御を500以上にすれば安定性UP。 物理防御が800程度あれば全キャラの物理ダメージはほぼ一桁になる(秘奥義も二桁程度)。 術防御力1000近くあれば魔法ダメージは一桁。 術防御力600近くあればアーチェ、ジーニアスの上級術以外の魔法ダメージは二桁。 OVLを溜めた状態で戦闘開始し、初撃に秘奥義入れると楽。 格闘家 後衛キャラから狙っていくのは当然だが、その際ひたすら後衛を追い掛け回していくこと。 張り付いてさえいれば、通常攻撃だけで呪文詠唱も簡単につぶせる。 戦士 囲まれる可能性を考え、裂旋破をセットしておく。 全方位を攻撃しつつ、敵前衛と後衛を引き離していけばいい。 盗賊 基本は爆突襲撃 通常攻撃1.2回からの爆突でもok 夫婦漫才(アーチェ チェスター) とにかくアーチェを倒すまではチェスターを無視。上級魔法が危険。 もしも上級魔法のログが見えたらフリーランの構えを。当たらなければどうということは無い。 アーチェさえ倒してしまえば一人になったチェスターなど大したことない。 魔術師系 初撃アーチェorチェスターに秘奥義。 もしくはアーチェを殴ってオーバーリミッツ溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 格闘家 アーチェを殴り倒すのが最優先。追い掛け回して、サンドバッグにしよう。 どの戦闘にも言えることだが、ターゲットしている敵の逃げていく方向にパッシングスルーを使うと、相手の前方に回りこめる。すると相手が方向転換して逃げていくことがあるので、ここでまたパッシングスルー。うまくいくと、ターゲットしている敵をフリーにできて、安全に攻撃できる。 チェスターの屠龍が厄介だが、目押しでガードボタンを連打すればガードブレイクされることはない。 盗賊 アーチェにひたすら空襲刃 屠龍もなんとか避けれる筈 仰け反り耐性も付けておくとなおよし 後はチョスター適当になぶり倒せばok 親子鷹(ロイド クラトス) まずはフリーランで二人の動きを見つつ隙あらばクラトスを削る。 クラトスは7000以下(おそらく設定上1/4以下=6625以下)くらいになるとファーストエイドを使い始めるので、OVLを開放してそのままボコボコにしてやりましょう。 残ったロイドはご自由に。 狩人(リッド チェスター) 戦闘を楽にしたいなら、リッド優先で倒そう。 チェスターは屠龍以外特に怖いものはないのであまり気にせず戦うといい。 屠龍以外はすべてフリーランで回避可能(チェスター)。 屠龍されたらすかさずガード、バックステップやジャンプ回避しようとするとホーミングが痛い。 VS1リッドの時同様、パッシングスルーやガードを上手く使いつつ、一気に倒してしまおう。 後はチェスター一人なので何も問題はないはず。 魔術師系 初撃リッドorチェスターに秘奥義。 もしくは、どちらかにファイアボールを撃ってOVLを溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 友情(ジーニアス ロイド) フリーランでロイドの隙を伺いながらジーニアスを削る。 上級魔術のログが見えたらフリーランで回避。 魔術師系 初撃ジーニアスorロイドに秘奥義。 もしくはロイドの隙をついてジーニアスを殴りOVLを溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 血の宿命(リオン ルーティ) 回復持ちのルーティを先に倒す。 リオンの挙動にも警戒しておき、リオンの術が飛んできたらフリーランで回避。 クラトスと同様にある程度削ったらOVL開放、そのままルーティを仕留める。 出会いの運命(スタン ルーティ) まずルーティを倒す。 後は、VS1のスタンと同じ。 ライバル対決(スタン リオン) どちらも物理・魔法両方使ってくるので、好きな方から倒すと良い。 回復役もいなければ、強力な魔術師もいないので、物理防御が高ければさして苦労もしないだろう。 エクスプロードとデモンズランスはフリーランで避け、エアプレッシャーを喰らったらダウンしないようにする。 深淵なる戦い(ルーク ティア) 回復持ちのティアさえ倒してしまえば楽。 盗賊 ティアをストーキングしながら爆突襲撃 HP4500前後になったらOVLになってトドメ 後は親善大使をなぶり倒せばok 龍と虎と(ユージーン セネル) フリーランで逃げて、セネルの技を避け、 飛天翔駆などで動きの鈍いユージーンを攻撃を繰り返せば楽。 セネルは連撃が危険なので連牙以外は防御で、隙ができたら秋沙雨 飛天などのコンボで倒すのがいい。 VS3 どれも異様に高難度。仰け反り無効が無いと話にならないかもしれない。 剣士系か忍者じゃないとキツイ。 とにかく数を減らすのが最優先。回復役or低HP(魔術師など)から狙うのが定石。 忍者なら心頭滅却+影走斬の連発で何事も無かったかのように瞬殺出来る。 魔術師系は初撃に秘奥義必須、回復役を秘奥義で倒して残りはファイアボール。 剣士なら物理防御800、魔法防御600(装備次第だがLv50~60程度)を目安にすると良い。 魔法剣士はLv50↑あれば楽勝です。秘奥義あると更に楽。 格闘家でもLV50~60位あれば倒せる。物理防御より魔法防御重視。魔法防御が600はほしい。 忍者ならLv42で幻魔烈残影覚えた時点でOK。 新コラボ(アーチェ チェスター リッド) アーチェ→リッド→チェスターの順で倒す。 剣士の場合はニュートラルに閃空裂破をセットし、まずはアーチェだけに狙いを絞る。 基本はフリーランでリッドとチェスターの攻撃を避けつつ、アーチェが詠唱で立ち止まったらすぐに近くで閃空裂破。 周りにリッドがいなければ裂空斬で。 アーチェを倒すまで繰り返す(この時チェスターの大牙を喰らってダウンすると、アーチェの上級術で1000↑持って行かれるので注意)。 アーチェを倒しきる前にOVL可能なら、秘奥義で一気に止めを刺すと良い。 参考ステータス:剣士Lv57 物理防御778 術防御597で物理ダメージは一桁、エクスプロードで1000前後。 ちなみに装備の関係上仰け反りは無効化できない状態(一度被弾すると全部喰らう)。 格闘家の場合は、リッドとチェスターの倒す順番を逆にしたほうがいい。 アーチェをとにかくマークして、追い掛け回す。このときパッシングスルーで常に、アーチェの背後を取るようにしよう。術詠唱さえ止めればいいので、背後を取れないときは詠唱を潰すことに努力しよう。回復キャラのいない組み合わせのため、アーチェさえ倒せば後はVS2と変わらない。 地獄の課外授業(リフィル ロイド ジーニアス) 名前の通り本当に地獄のような戦い。 まずは回復役のリフィルを新コラボと同じ戦法で倒しに行くが、この時ジーニアスの魔法をいちいち喰らっていると、ロイドの横槍もあるためHPがガンガン削られていく。 そこで、フリーランで動き回りながらリフィル狙いは基本とし、ジーニアスの詠唱が見えたらジーニアスの近くで閃空裂破。 これでジーニアスの詠唱を潰しつつ、地道にリフィルを削るしかない。 OVLがたまったらすぐに開放し、リフィルを秘奥義で倒す。 こうなれば後はジーニアスを集中攻撃し、最後に横槍が鬱陶しかったロイドを倒して終了。 デスティニー同様に序盤が正念場。 魔法攻撃が厄介だからといってジーニアスを最初に倒しても、リフィルのレイズデッドによって蘇生されてしまう。 そうなるとほとんど意味が無いので絶対にリフィルから倒そう、リフィルが倒れるまで魔法攻撃は我慢。 他のキャラとの戦闘でも言えるが、戦闘開始にOVLが出来るようにしておくと楽になるはず、今回の場合その恩恵は大きい。 リフィル、ジーニアスを倒したら苦労を無駄にしないようにHPに気を付け、ロイドをじっくり倒して行く。 格闘家の場合は、ジーニアスをまず叩こう。リフィルのレイズデッドが面倒だが、ジーニアスの上級術を食らうよりは遥かにマシである。ジーニアスが復活してしまったら、また叩けばいい。戦闘開始時よりはHPがかなり減っているため、すぐに倒せるはず。 問題のレイズデッドへの対策だが、これは術の詠唱完了から術のエフェクト発動までのわずかの時間差の中に見出せる。リフィルは術の詠唱完了すると杖を上に掲げるのだが、ここで攻撃当てると術が発動しない。さらに、術の優先順位の関係でファーストエイドを味方に使わなくなるため、リフィル自身のHPを回復させない。これらを逆手に取り、レイズデッドの詠唱(紫の魔方陣)が出ても臆せずリフィルを叩こう。ろくな反撃もできないため、すぐに倒せる。ロイドの横槍には気をつけよう。 残ったロイドは、サンドバッグがわりにしてさっさと倒れてもらえばいい。長期戦はまず避けられないので、回復アイテムの量に気を配ろう。 ハードモードでの場合はLV90↑、術防御1300以上あればラクに戦えると思います。自分の場合魔法剣士、のけぞり2回無効でひたすらリフィルに魔神閃空破、オーバーリミッツしたら秘奥義の繰り返しで楽勝でした。上手い人ならもっと低LVでいけると思います。 バトルオブデスティニー(スタン ルーティ リオン) 剣士の場合は基本は新コラボと同じ戦法で行くことになる。 当然真っ先に狙うのはルーティだが、残り二人の動向もしっかりと把握しておかないと殆ど動けずに負けることすらある。 デスティニー勢の魔法は、術防御600程度ならダメージはほぼ二桁*連続Hitと大したことはない。 しかし、魔法のエフェクトがどれも長いので下手をすると連続で魔法を叩き込まれることになる。 地味にダメージが蓄積されていくのでHPとTPの管理、アイテム使用のタイミングはしっかりと見切ろう(早めに使うのが吉)。 ルーティさえ倒してしまえば回復する隙も十分にあるので、序盤が正念場。 ニュージェネレーションズ(セネル ルーク ティア) ティアさえ倒してしまえば楽勝。 セネルは移動・攻撃が早いのでティアを倒した次にセネルを狙うと倒すのに時間がかかるかもしれないので 次に倒すのはルークにしたほうがいいかもしれない 剣士の場合は新コラボと同じ戦法が使える。
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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。