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ボス攻略法 主に水晶ボスラッシュを対象としますがそれ以外も一応可。 各キャラクター別対ボス戦基本戦術 各ボス共通攻略クラウンスライム ジョージョ13世 クラウンアーリマン ランド王蟲 ペレ・カ・マプア パンプキンゴースト カナロア・ホアリィ 各キャラクター別戦術リュイ シャルム カイユ ティエール エラン ナギ グリフ アルマ 各キャラクター別対ボス戦基本戦術 リュイ 軸は防御と通常攻撃→回転切りの連携技。 出来ることが少ない分、瞬殺狙いなどは難しくても慎重かつシンプルな攻略が可能。 逆に装備とレベル次第での力押しも可能。 シャルム 分身しての攻撃が軸。機動力を生かしてのヒットアンドアウェイが基本。 ボスは大きい分、動きがニブイので非力に思えても意外に苦戦しない。 炎突で攻防一体も良い手だが、果たして出番があるかどうか。(そこまでする必要がないという意味) カイユ 魔法が出そろっていればあとは戦術次第。 つまり落ち着いて魔法を選びつつ戦えば十分勝てるということ。 基本になるのは攻防一体のFジェミニと押し込み技ザッパー。そして切り札アイスマイン。 移動パターンが事前設定されているボスには押し込みが効かないが、アイスマインの良い餌食になってくれる。 逆に人型タイプのボスは壁際に追い込んでザッパーを食らわせるのが一番。 追い込まれたらワープで逃走もお約束。 最大のピンチがボス戦中のSP切れであることは言うまでもない。 ティエール 相手によっては溜め攻撃を思い切って捨てること。使うなら戦闘モードの併用が必須。 タメている間にダメージを食らい解除されて・・・という最悪のパターンに陥る。相討ちによる攻撃キャンセルも痛い。 ティエールは戦場が広ければ広いほど威力を発揮するタイプなので、ボスと護衛のザコはスペースを消しにかかってくる。 被ダメージが避けられないのであれば、SPの続く限り意志の矢連発も良いアイデア。 ティエールがダメージを受けてもキャンセルされることはなく、スクロールアウトで逃げられることもないので確実に削れる。 ナギ 前バージョンまでならともかく現バージョンでは最も苦戦しやすい。 理由は通常攻撃の出が遅く融通性がないこと、SP技がどれも決め手に欠けること。そして中途半端な防御スキル。 ボスは弱点が見えている間に連打で攻撃が基本だがナギにはムリ。 結局、距離をとって波動槍連発か、ザコを巻き込んでの円月斬か、炎突の無敵時間を利用して攻防一体で責めるかのどれかということに。 エラン まさにボスハンター。バーサークと乱舞は事実上対ボス戦用の技と言っても過言ではない。 十分な武器を持つエランの乱舞はまさしくスーパーコンボ。接近時の無敵時間だけでも十分利用できるし、連続ダメージが入れば勝ったも同然。 このためグリフなどのボスにはいわゆるコンボ崩しが標準装備されており、コンボ中にダウンして以降の攻撃を無効化してくる。 ぶっちゃけバーサークしての連打で十分。SPが少ないことだけが問題なのでSP回復アイテムは揃えて戦おう。 グリフ ダークソウルからの通常攻撃連打が基本。素の火力が高い上にダークソウルの性能が非常に高いので、ゴリ押しができる。 炎突で攻防一体で攻めても良い 各ボス共通攻略 クラウンスライム ド○クエに出てくる冠かぶったスライムのパチモノ。さすがに合体とかはない。 巨体でジャンプしての押し潰し攻撃をしてくる。ジャンプ攻撃を繰り返すうちに徐々に小さくなっていく。 近くにいる小スライムを吸収することで元の大きさに戻る。 大きい状態では防御力がとても高く、ジャンプ攻撃の範囲も広い。小さくなると防御力は小さくなり、ジャンプ攻撃の範囲も狭くなる。 ジョージョ13世 二足歩行のデカいネズミ。宇宙家族カール○ンソンに出てくるショベルマウスそのもの。 画面内を走り回り、武器を振り回す。ときどき足許に生えたキノコを食べる習性がある。 赤いキノコを食べるとHPが回復してしまうが、紫のキノコを食べるとひっくり返る。 キノコは攻撃すると消えるので、赤いキノコは消し常に紫のキノコだけが残るようにする。 食事のためしゃがんだら攻撃開始。 クラウンアーリマン 巨大なアーリマン。目が(メガ)粒子砲とか1stガンダム世代のトホホなダジャレ。 画面内を円を描くように飛び回り、止まると目から強力な大口径レーザーを発射してくる。 レーザー発射の際に反動で少し後方に下がる。 発射方向とは異なる方向が弱点。またナナメからの攻撃に弱い。 多数のザコを従えており死角部分をフォローしている。 ランド王蟲 ダンゴ虫の化け物。ウォームと王蟲を引っかけている。王蟲とは風の谷のナウ○カに出てくるデカい虫。 うにょうにょ歩いているかと思えば丸まってゴロゴロ攻撃を仕掛けてくる。 ゴロゴロ攻撃の後に隙が出来るのでそこを突く。 当たり判定が多いので広い攻撃範囲を持つ攻撃なら複数箇所にヒットする。 ペレ・カ・マプア デカいカニ。ゼル○の伝説に似たようなのが出てきた。 体の下から溶岩を吹き出す攻撃をしてくる。 そのままだと堅すぎてダメージが当たらずほぼ無敵。 ボムまたは爆弾の爆風でひっくり返るとダメージが当たる。 ボムが出て来たらボムを弾いてぶつけるように倒すか、倒したあとに出現する爆弾を弾いてカニにぶつける。 パンプキンゴースト ハロウィンのカボチャ大王ことジャック・オー・ランターンの化け物。 高速円移動をしつつ魔法を放ち、ときどき消える。 消えている間はダメージを与えられない。 護衛のザコが数が多くて厄介。 カナロア・ホアリィ クラゲの化け物。光る姿はまさに電灯。 本体に当たり判定はまったくなく、足先にある。 足をのばしてグルグル回転し、光って雷攻撃をしてくる。 要するにどのタイミングかで足先を攻撃するかということ。 各キャラクター別戦術 リュイ クラウンスライム (単体) 小スライムを先に片付け、ある程度小さくなったところに回転斬りも混ぜた連続攻撃を当てれば楽勝。 (二体) 二体に増えたが通常攻撃も回転切りも同時に当てられる範囲。 一体ずつ片付けるとかケチくさいことは言わずに同時攻撃するのが漢らしい。 ゴリ押ししてもリュイの防御力ならカンタンに乗り切れる。 融合の方が厄介なので小スライムは必ず仕留める。 ジージョ13世 倒れかけた所に通常攻撃→回転切りを当てていく。 クラウンアーリマン (単体) 眼から強力な大口径レーザーを発射するのと、ザコが多いことが厄介。 レーザーの当たり判定は見た目よりもやや広めなので注意。 レーザーを出してる隙に回り込んで攻撃する。ザコは溜まってきたところで回転斬り。 (二体) 二体に増えたことより、ザコが増えたことが厄介だが、防御できるリュイは他のキャラより遙かにマシ。 基本的にはアーリマンのナナメ下側から通常→回転切りのコンボを当て続けるだけ。ザコはその際に巻き込んで殺す。 ランド王蟲 丸まってゴロゴロ攻撃を仕掛けてくるダンゴ虫の化け物。 ゴロゴロ攻撃の後に隙が出来るのでそこを突く。 当たり判定が多いので回転切りだと楽勝で削っていける。 パンプキンゴースト 間合いが取りにくいので重なるくらい接近して1,2撃。 透明化してる間にザコを処理。 魔法はどれも痛いので注意して避ける。 シールドナイト 衝撃波を盾で防げば、その後2発ぐらい叩き込める。ノーダメージも簡単。 近づきすぎている時間が長いと、防御できない攻撃が来るので注意 ペレ・カ・マプア(カニ) そのままだとほぼ無敵。ボム爆弾の衝撃でひっくり返るとダメージが当たる。 逃げ回ってボムが来たらボムを弾いてぶつけるように倒すか、倒したあとの爆弾を弾いてカニにぶつける 1回ボムで引っくり返したら、最大で通常攻撃→回転切りのコンボが2セット入れられる。 カナロア・ホアリィ(クラゲ) 間合いを充分に取って、足の先を斬る。 足が光ったら下がる。 回転してる時がチャンス。 雷は回転斬りで避ける? カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 最接近すればパンチは当たらない。 モアイの攻撃が来ない角度で斬りまくる。 踏みつけ攻撃は回転斬りの無敵時間で回避。 カーネア・ルマ・ホヌア BOSSシャルム 動きが素早く、飛び道具も織り交ぜてくる。ネット攻撃されたら近寄らないこと。 ノックバックで壁際に追い詰め、跳ね返りにサイドアタックの回転斬りを当てるのが楽。 飛び道具は盾で弾く。特殊攻撃は回転斬りで避ける。マトモにぶつかっていかなければそれほど大したことはない。 BOSSティエール 最短距離の箱を壊して突き進むのみ。 盾があるので、ゴブリンの投石はあまり気にしなくても良い。 箱で狭いので真空切りが有効。 BOSSグリフ 相手が近づいてくるのを待って間合いギリギリで斬る。1発斬ったら1歩下がる。 相手の方を向いた方が長射程。 ダーククロウが来たら横にずれて避ける。着地点で斬る。 炎魔法出してる隙に斬る。着弾時に回転斬りの無敵時間で回避。この時グリフに近づき過ぎると爪を喰らうので注意。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本的にグリフと同じ。腕のレーザーが当たらないように上下の振り分けをするだけ。 BOSSアルマ シャルム クラウンスライム 先に小スライムを始末してしばし放置。ジャンプ攻撃の届かない位置で待機。 小スライムが湧いたら始末し、ありったけ分身したらひたすら斬りつける。 ジージョ13世 基本的にリュイのときと一緒。 赤キノコを始末して、紫キノコだけ残せばあとは時間の問題。 しゃがみモーションに入ったら接近し、分身してひたすら殴る。 クラウンアーリマン (単体) 分身を上向きx3、左向きx2で5体出して、ひたすら殴る。 攻撃する位置を工夫すれば取り巻きも一緒に倒せてダメージも減ると思う。 慣れれば最初のレーザー打たれる前に倒せる。 (二体) 二体に増えたことよりザコが多くて邪魔。分身しまくってザコを巻き込んで殴り続ける。 ザコ攻撃のノックバックやダウン起きあがりにレーザーを重ねられるとかなりヤバイので、戦場を広く取って戦うこと ランド王蟲 分身3体くらい出して滅多切り。瞬殺。 パンプキンゴースト カーリングしてるのを最優先に倒しつつ、ボスの打ってくる炎にさえ当たらなければ大丈夫(だと思う)。 炎突で緊急回避しつつじっくり倒すか、分身で速攻倒すかはお好みで。 ふわふわとキャラから逃げてくので、角に追い詰めれば滅多切りできる。 シールドナイト 片方の騎士に密着して分身の無敵で衝撃波を避けながら瞬殺する。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムでカニをひっくり返して、攻撃。シャルムの向いてる方にボムは飛んでくので、蟹の方を向きながらボムを切る。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 分身出せば相手の攻撃食らわずに好きなだけ斬れる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ゴーレムの攻撃は大振りなので、分身で楽に避けられるはず。 カーネア・ルマ・ホヌア(ラスボス) 分身生成の無敵で回避し、分身と共に殴る。 真っ先に両腕を破壊する。 あとは画面上の足場ギリギリのところで待機→ボスが降りてきたら分身を出して攻撃(分身ありならギリギリ攻撃が届く)→炎を避ける このパターンでノーダメで倒せる。足場中央にさえ行かなければボムも雷も撃ってこない。 BOSSシャルム シャルム・グリフ・アルマは通常攻撃+即炎突を繰り返してればほぼノーダメで倒せる。 BOSSティエール 正面から矢をすり抜けるようにして炎突→すぐ振り返り背後から炎突。一瞬待ってから再度炎突、でハメ倒せる。 3回目の炎突が早すぎると突き抜けたところを背後から撃たれるので注意。 箱を多めに壊し、なるべく広いところで戦った方が有利。 ちなみにティエール捜しのスタート位置(床の2本目の横線)に着く直前に炎突をすると箱を2列分すり抜けることが出来る。 BOSSグリフ 一体だけ分身出してその分身に殴らせるのが基本。 端に追い詰められないよう逃げ回る。 コウモリ出す時や追尾炎を出す時には分身と同時に殴って転ばせる→また逃げながらちまちま殴る。 人AIだと分身一体分の距離から殴るとまた近づいてしてくるので分身を出している方向に敵を飛ばせば二回攻撃して転ばせられる。 狙って出せるのならグリフに近づいてグリフの攻撃を分身を出す時の無敵で回避→そのままダブルアタックで転ばせるって手もあるけど安定しない。 BOSSグリフ&魔神の腕 魔神のレーザーは規則性がある。 奇数回目は上半分、偶数回目は下半分にレーザーが行くので反対側で戦えばいい。 グリフ自体は炎を撃ってる時、炎突の最後が無防備なので、そこを狙って攻撃→炎突→離れるでノーダメージで倒せる。 最後の削りに炎突連打でもいい。 シャルム的にはこの敵さえ倒せば後は雑魚。 クラウンアーリマン×3も辛いけどね・・・。 BOSSアルマ 周りを走り回ってヒットアンドアウェイ。分身はお好みで。 火炎放射やガトリングなど一発殴ってすぐ走り始めれば余裕で避けられる攻撃が多いしブーメラン?みたいな奴も引き際にしかダメージ判定出ないから背中側に 周って殴るとこれも避けやすい。 ただ設置火炎に間違って突っ込んじゃう事も多々あるけど。 開始直後にダッシュでアルマの左(右でもいい)に行って、攻撃→攻撃→炎突を繰り返すだけ。 アルマを1歩も歩かせないのがコツ。 これでアルマは円月輪しか打ってこない、円月輪が戻ってくる前に炎突で反対側に移動しているので、ノーダメージで倒せる。 カイユ 多段ヒットするボスはザッパーで瞬殺できるしノーダメージで撃破するのも簡単。 開始位置からザッパーするだけで沈むボスも多い。 ボスの名前が表示されている間にスキルボタンを押せば開始直後にそのスキルを使えるのでそういうボスにはザッパーを構えておくといい。 custom.exeでスキルをボタンに割り当てておくと切り替えの手間がかからず状況に合わせてスキルが使い分けられて便利。 クラウンスライム 小さくなるのを待たずにザッパーで瞬殺。 2体でも2体寄り添ってくれるとザッパーの漏れが少なく瞬殺できる。 寄り添ってくれないと漏れが生じて少し遅くなるがそれでも開始位置から動かずに倒せる。 3体の場合、魔力が十分高ければ開始位置から正面の1体をザッパーで沈める。 その後魔方陣出現位置まで歩いて左右の近い方→残りの順でザッパーをぶち込んで瞬殺。 体力を削りきる直前に移動・方向転換すれば残りの弾で体力を削りきりつつ次の標的に少し早く攻撃を開始できる。 ボス1体なら雑魚狩りでSP回復も容易。 複数いる場合はラスト1体以外を潰してから回復に専念すること。 ジージョ13世 キノコ食べるのを待たずにザッパーで瞬殺。 マグロVer.は魔防がやたら高いのでキノコを食べさせてから。 ただしある程度装備が良いと十分貫通するので待たずにザッパーで削り殺せる。 近づかれると蹴飛ばされる事があるがカイユでも大きなダメージを受ける事はそれほどないので気にしない。 稀にキノコが足下に出現してはじき飛ばされることがあるがダメージは蹴飛ばされるのと大差ない。 武器を振り回す攻撃はワープで避けられるので攻撃のタイミングでザッパーを中断して逃げよう。 無理しなければキノコだけを直接攻撃しまくってSP回復に使える。 カイユは足が遅いので、常に距離を取るor背後に回るかして先手先手の行動を心がける。無理はNG。 クラウンアーリマン 基本的にザッパー乱射。可能であれば赤や青の弾は避けたい。レーザーを回避できないときはワープ。 同じ場所にとどまらず、ちまちま動き回って雑魚の弾を回避しつつ撃ち込むといい。 出現途中の雑魚から放たれる攻撃は当たらないので着地後に発射された攻撃だけを意識するといい。 魔力が十分あるなら開始位置から動かずにボスと攻撃してきそうな雑魚にザッパーを浴びせて妨害するだけでも勝てる。 ぶっちゃけボスより雑魚の群れとの戦いといった方が近い。 ランド王蟲 基本はザッパーで瞬殺。 複数固まっていて突進王蟲に攻撃が当たらず、かわしきれない場合はワープ。 ハチが群がっているところにボムるとちょっと爽快。 パンプキンゴースト ザッパー乱射。雑魚は攻撃される前に撃ち込んで妨害。カーソル魔法が来たら撃つのをやめてワープ回避。 雑魚のゴーストは攻撃を当てれば炎を出さないので、攻撃されそうになったら振り向いて攻撃を当てるといい。 ボス本体より雑魚を優先して攻撃すると、時間がかかる代わりにやや安全になる。 シールドナイト 剣を振り上げた瞬間にザッパーで衝撃波をかわし、同時にカウンターを叩き込んで瞬殺。 二体同時の時は避けられない場合があるので体力に注意。 二体が十分離れてから攻撃に移るとより安全。雑魚の割り込みにも気をつけよう。 最後のボス撃破後雑魚のいない方向にザッパーの残り弾を排出するとガードされる心配がなく少しタイムを短縮できる。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムが出てきたらパワードボムで爆弾に作り替える。ボスの殴りに注意。 ボスは爆弾の爆発に巻き込むとひっくり返るので近づいてザッパーを叩き込む。 爆弾の爆発直前にボスが落ちてくる位置にアイスマインを設置しつつザッパーしてもいい。 爆弾がボスから離れたところにできてしまった場合は攻撃やザッパーでボスの下に送ってやろう。 運がよければボスに直撃してすぐに爆発してくれる。 カイユに近づいてくるので爆発を待つ間は爆発も殴りも当たらない範囲でなるべく近くをうろついて位置を維持しよう。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 開始から1歩右下か左下に下がるとザッパーが良く当たる。 余裕があれば直接殴ってSPを回復するのもいい。その場合は基本的に触手攻撃のカウンターを狙う。 魔力が十分あるなら開始位置から正面にザッパーを少し撃って右から奥にくる触手に1、2発当てながら左を向くとかなり早く倒せる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ザッパーで瞬殺。魔力に不安があるなら攻撃タイミングでザッパー発動を繰り返す。 後半の黒ゴーレムは開始位置でザッパー→下がってリングの軌道を確認してから安全地帯でザッパー乱射で確実。 魔力が高ければ開始ザッパーでリングが到達する前に撃破できる。 カーネア・ルマ・ホヌア 左右の腕をザッパーで壊してから本体をゆっくり料理。 ただし両腕破壊後、強化版メサイアを撃ってくることがある。当たると300以上削られるので気を抜かないこと。 追尾炎をザッパーで確実にかわせば余裕。ワープでかわすとなぜか中央近くに飛ばされることがあるので注意。 一定HP毎に床を落とすために後ろに下がるので、距離を取ってザッパーを撃っていれば、威力次第でカーソル魔法を撃たれる前に再度後ろに下がらせて攻撃させずに倒すことも可能。 短時間撃破を目指すなら開始でまずザッパー、奥に引っ込ませて追いかけ一番奥の床の一番手前を陣取る。 あとは「アイスマイン3、4個設置→降り始めたらパワードボム2回→(カーソル炎が阻止できなければザッパーで回避)」の繰り返し。 腕の攻撃はザッパーの無敵時間で回避する事にして、腕には攻撃しない。 ボスラッシュでは撃破後すぐに後ろに下がって落ちる事で魔方陣まで一気に近づけるためタイムを短縮できる。 BOSSシャルム 瞬殺はできないが、ザッパー乱射してれば何もできない。 速さを求めるならひたすらパワードボム。 ザッパーHIT→HIT→ダウン→ボム→ダウン→ザッパーHIT→HIT…の流れが最速か。 BOSSティエール 1回目:目の前の箱だけザッパーで壊して即接触することで1回目の攻撃が着弾する前に終わる。 2回目:矢の発生源に潜んでいるのでそこを目指してザッパーで突き進む。 発生源を探しながら正面にザッパー(たまに正面にも潜んでいる)→奥に歩いて行き発生源にザッパーで突破しよう。 3回目:サジタリウスの降ってくる角度で画面右側か左側のどちらに潜んでいるかわかる。 手前に潜んでいる事はないので2回目と同じく正面にザッパーを叩き込んで奥に行きサジタリウスの降ってきた方にザッパーすることで発見できる。 直接対決は、近づいて矢をザッパー発動で回避して攻撃。 ※ザッパーを十分にばらまいて箱を壊せる見込みができたら箱が壊れるのを見届ける前に移動を開始していい。 アイテムが満タンじゃない状態だと、箱から色々アイテムがゲットできる。 BOSSグリフ ちまちまザッパーを当てるか、フォース・ジェミニを展開してパワードボムを当てていく。 上下左右に2、3回座標を合わせると(座標の合ってる時間が関係?)ダーク・クロウかカーソル炎で攻撃してくる。 近づくと割と当たり判定の大きい爪で攻撃してくる。 カーソル炎は魔法発動の無敵時間か、一旦引き離して切り返せば避けられる。 ダーク・クロウは真っ直ぐしか飛んでこないので横に逃げれば当たらないし、進める距離も限られているので離れているなら後ろに逃げる事でも回避できる。 HPが少なくなるとアーリマンの波を飛ばして攻撃してくる。 アーリマンの波に当たると小さなダメージがあるが無視して正面からザッパーを飛ばしてダメージを稼ごう。 波が過ぎるとアーリマンが2体出現するがそれほど強力でないので無視してグリフを叩くか適当にザッパーを撃ち込んで掃除してしまおう。 ザッパーでいく時は十分離れた上で、相手の上下左右より少しだけズレた場所に位置取るといい。 フォース・ジェミニ+パワードボムはダーク・クロウとカーソル炎の直後を狙っていく。 どちらも攻撃後が隙だらけなので積極的に座標を合わせて攻撃を誘おう。 2回攻撃を当てないと転んでくれないので、1回しかHITしないパワード・ボムは当たる範囲内でできるだけ距離を取って使っていきたい。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本的に変わらない。 右側寄りに戦うと魔神の腕の判定でフォースジェミニが消されることはない。 レーザーは一番手前、一番奥まで来ないので、短時間撃破を狙うなら上下移動で避けずにレーザーの当たらない狭い範囲で戦ってもいい。 BOSSアルマ ぶっちゃけワープアタック一択。開始と共にトコトコ接近→殴る→ワープ、接近→殴る→ワープ… 壁際に追い詰めてからはその場で殴ってワープの繰り返しでノーダメージ。 もし攻撃を食らわない自信があるなら物理攻撃力のアップする装備がオススメ。 もう一つの攻略法としては、アルマの周りを歩いて回りながらパワードボム連発。 アルマに近づく→円月輪来る→歩いて死角に移動→パワードボム→円月輪→歩いて死角に→ボム・・・ 実際にはアルマは向き直るだけでなく結構移動するので死角への回り込みはアドリブが必要。 タイミングが狂うと円月輪もらったり、間合いが離れてバルカン撃たれたりするので気合いの指輪必須。 HP回復もまめに行ったほうがいい。ワープアタックよりかなり早いがその分リスキー。 気合の指輪をいくつか持っていくと回復薬の節約にもなる。 パワードボムで行く場合アルマの全ての攻撃を見る機会がある。 攻撃の種類が多いが避けられるものもあるのでしっかり避けたい。 円月輪ユニット: 発射後一定距離飛んでからアルマ目掛けて戻ってくる。 アルマが動くと円月輪もそれを追うようにして戻ってくるのでアルマの動きに注意。 当たり判定は戻ってきた円月輪にしかないので発射されたらアルマの左右に回り込んで避けるといい。 火炎放射ユニット: 火炎放射後前方に火柱が出現してしばらく居座る。 火炎放射は当たっても(十分痛いが)良心的なダメージで済むが火柱は大ダメージ。 火炎放射に当たったままその場に立っていると火柱のダメージを食らうのでアルマに近づいて回避しよう。 ガトリングユニット: 一発のダメージは少ないが連射で何回もダメージを食らう。 近くで撃たれると回避は難しいので全弾食らったら死ぬであろうHPになったらすぐ回復しよう。 メサイア: 前方に弾が飛んでいって着弾すると小爆発を引き起こす。 爆発に巻き込まれると大ダメージなので発射されたらアルマの左右に回り込んで回避。 Vector-Cannon: 前方にレーザーを発射する。当たると即死するので必ず避けること。 準備に時間がかかるので物騒な装置が出てきたら横に避けよう。 ティエール ボス共通 戦闘モードの回転率が非常に良く、発動終了数フレームまで完全無敵なので 危険を察知したらとりあえず戦闘モード。 レーザー系など持続が長い技を避けれないと判断したなら戦闘モード連打。 もったいないかもしれないが目に見えて死亡率は下がるはず。 SPはモンブラン10個もあれば全てのダンジョンでお釣りが来る。 クラウンスライム 戦闘モード→チャージ3~5連打、スライムが飛ぶときには撃たないように。 ジージョ13世 赤キノコを処理して、BOSSが紫を食べるときに後ろに張り付いて戦闘モード。 チャージショットが全段HITして大ダメージ。 クラウンアーリマン BOSSに重なれるのでチャージが全部当たります。戦闘モードで周りのアーリマン止めればなお安全。 ランド王蟲 サジタリウス連打。瞬殺。 1体しかいない場合は戦闘モードで戦う方が早い。 パンプキンゴースト 戦闘モード→重なる→チャージ全段、やることはアーリマンと一緒 シールドナイト 衝撃波にあわせて戦闘モード(発動時無敵)。 側面に回り込んでチャージショットができれば素早く倒せるが、距離が空いていたり操作を間違えるとまずガードされる。 落ち着いてチャージショットを当てよう。ノーダメは難しい。 シールドナイト2体の場合、戦闘モード→側面は若干危険。サジタリウスを撃ちながら逃げ回ろう。 多少のダメージは覚悟する。不安なら回復アイテムを持っていくといい。 ペレ・カ・マプア(カニ) チャージショットの拡散弾の角度を利用してボムの飛び方をある程度調整できる。 カニがひっくり返ったら重なってチャージ5以上→チャージ3までなら間に合う。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 戦闘モード→BOSS初動の回転動作の足部分にチャージ狙い。 というか遠くでチャージ撃ってればノーダメ。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 初期位置から下がって戦闘モード→チャージ3連打。 自分の位置はモアイ弾に当たらない位置に調整しよう。 カーネア・ルマ・ホヌア 開幕両腕を潰す…というのは間違い。どんなに攻撃しようとも両腕には攻撃が当たらないため、破壊できない。 よって、レーザーを避けながら本体が降りてくるところを狙う。 レーザーは戦闘モードで回避する。グレネード等、他の強烈な攻撃も移動で回避できない場合は戦闘モードで。 何を食らっても致命傷になる。一発でも食らったら即死すると思って戦うべし。 回復アイテムは多めに持っていこう。 BOSSシャルム 戦闘モード→近づいたらチャージショットで転ばす の繰り返し。チャージショットが2HITするような位置取りに調節しよう。 BOSSティエール [1回目、2回目、3回目ティエール発見前] 戦闘モードからチャージショットで簡単に箱を壊せます。 位置特定したら最短距離で箱を壊していこう。 [3回目ティエール発見後] ある程度の近距離で軸が重なると矢を撃ってくる。 それに合わせてサジタリウス。無敵で抜けつつ攻撃。エクセレント。 BOSSグリフ 距離を保ちつつ突進の隙にチャージ2以上を当てる。火が抜けれない気がしたら戦闘モードで回避。 早く倒したい場合は炎を出す辺りも弓で狙える。 BOSSグリフ&魔神の腕 初期位置は下。腕がレーザーを撃つたびに画面上下上下と移動すればOK。 (レーザーの動きが決まっているので) BOSSアルマ 距離を保ってチャージショットを撃つ。但し、余裕でというわけではない。 円月輪は出し方によっては歩いての回避は不可能。 避けれないときは戦闘モード連打。距離を詰められるとかなり厳しいので、必ず距離は空けて戦おう。 エラン 豊富なHPとバーサクの攻撃力によるごり押しで大抵のBOSSは倒せる。 バーサク中はアイテムが使えないので、指輪を多めに持っていくのがいいかも。 クラウンスライム 小さくなるまで、通常の青スライムを倒しながら逃げ回る。 1段階か2段階小さくなった時点で殴りかかれば大抵倒せる。 ジージョ13世 攻撃力次第だが、毒キノコを食べる前に殴り倒すことも可能。 マグロVerは毒キノコ食べるのを確認したらバーサクして一気に。 クラウンアーリマン レーザーを撃っているときに裏周りしてバーサクでひたすら殴る。 ランド王蟲 バーサクして気合の指輪装備でガチンコか、突進を炎突で回避してバックアタック。 50F(3体)は、SPに余裕があるならバーサクして通常攻撃キャンセル乱舞連発。 パンプキンゴースト リーチが短いので捕まえるのに一苦労する。 バーサク殴りでちまちま削るしか… シールドナイト 衝撃波をバーサク発動の無敵で回避して殴る。 通常のシールドナイト同様、殴っていると勝手に横むいてダメージが入り始めたりもする。 ペレ・カ・マプア(カニ) ひっくりかえるのに合わせてバーサク。 大抵2ターンもあれば倒せるハズ。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) リーチが短いので基本的に回ってるときだけ殴るように。 雷は離れて回避。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 通常殴り→腕振り下ろしに合わせてバーサク無敵避け→さらに殴る 装備次第では次の腕振り下ろし前に倒せる。 カーネア・ルマ・ホヌア バーサクすると腕レーザーの回避が難しくなるので、腕を先に破壊するのがお勧め。 爆発をバーサク状態で食らうと2回ヒットするので注意。 BOSSシャルム シャルムの炎突後に攻撃するのが安全。 素殴り2回でダウンするので、殴った後は離れること。 BOSSティエール 箱をジャブ→アッパーで壊すと、中から出てきたモンスターに殴られやすい。 ジャブ→ジャブ(箱破壊)→アッパーで中から何か出てきても殴れる。 ティエール本体はバーサク発動無敵で弓を避けて殴り合い。 BOSSグリフ ダーククローと魔法の隙に殴りキャンセル炎突。 ダーククロー後は2発殴ってもいいが、割り込まれやすいので注意。 BOSSグリフ&魔神の腕 通常グリフ同様に戦える。腕レーザーに注意。 BOSSアルマ 開幕後、円月輪を出してきたら炎突で後ろに回って一発殴り、 最初の円月輪の戻りを炎突で回避しつつ初期位置に戻ったら 上に放った円月輪が戻りきるタイミングでまた炎突で後ろに回って…の繰り返し。 戻る際の炎突はほぼアルマに当たらないが、円月輪の回避が目的なので気にしない。 逃げられたら、強引に炎突で突っ込んで再度パターンにハメればOK。 ナギ 円月斬が弱体化され、くるくる回っているだけではSPも持たなくなった。 一応各技に無敵時間が存在するので、活用しよう。 クラウンスライム ダッシュで上手く逃げながら取り巻きの破壊。小さくなってきたら百烈突き ジージョ13世 ダッシュで上手く逃げながら取り巻きの破壊。毒キノコ食べてひっくり返ったら百烈突き クラウンアーリマン 意外と動くので百烈突きを当て切れない事も多い。よく見て撃とう。 レーザーの緊急回避には炎突が使える。 ランド王蟲 百烈突きでひたすらガチンコ。2、3発で終わる。 パンプキンゴースト やはりちょこまかと動き回るので、動きを見極めて百烈突き。 シールドナイト 攻撃の初動が分かりやすいので、うまく百烈突きの無敵時間を使ってカウンター。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムを爆破させてひっくり返したら百烈突き。 1発撃ち終わってもまだ起き上がらないなら通常攻撃を1、2発加える カナロア・ホーリィ(クラゲ) 触手に円月斬。取り巻きもまとめて倒せる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) シールドナイトと同じく、敵の攻撃に合わせて百烈突き。 カーネア・ルマ・ホヌア 両腕を百烈突きで破壊。本体が降りてきたら本体にも百烈突き。 BOSSシャルム 通常攻撃を当てづらいので波動槍or円月斬。HPが少ないので、すぐに終わるはず。 BOSSティエール ナギの場合、箱に密接するように攻撃すると箱を破壊することが出来ないため、少し離れて攻撃する。 本体が出てきたら波動槍or円月斬。他のキャラクターBOSSと違い転ばないので、百烈突きも一応当たる。 BOSSグリフ 炎突撃使用後と魔法使用中に隙ができるので波動槍×2を打ち込む。 腕に自信があるなら攻撃後の隙に限らず通常攻撃→波動槍のパターンも可能。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本は単体の時と変わらない。 魔人の腕のレーザーは奇数回は上、偶数回は下に向かっていくので必ず反対側に陣取るように。 BOSSアルマ 距離を取って波動槍を撃つ。 シャルムでの戦い方と同様に炎突を使うのもいいが、 シャルムと違って通常攻撃の出が遅い為、炎突回避が間に合わないかもしれない。 グリフ ダークソウルが攻撃UPのみならず、攻撃速度UP+防御UP+スーパーアーマー化 するので 性能の良い武器+回復アイテムがあれば、総じてごり押しがし易い。 クラウンスライム ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。武器の攻撃力が不安なら弱体化を待つのもあり。 ジージョ13世 ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。武器の攻撃力が不安なら弱体化を待つのもあり。 クラウンアーリマン ブラックホール出してクラウンアーリマンをまとめられる。 ランド王蟲 ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。 パンプキンゴースト 壁に追い込んで、ダークソウル+通常攻撃連打。またはMP消費が激しいがダーク・クロー連打も可。 移動するのでごり押しはし難いものの、魔法ダメージが怖いのでダークソウルは常時発動がオススメ。 シールドナイト 衝撃波に合わせてダーク・クロー出すだけで倒せる。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムの爆弾を当てた後、ダークソウル+通常攻撃連打。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 通常攻撃の範囲の広さを生かして範囲外から触手を攻撃。ダークソウルのスーパーアーマー化に頼って中央に陣取ってごり押しも可。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。 カーネア・ルマ・ホヌア BOSSシャルム 通常攻撃の範囲がグリフ>シャルムなので、普通にやりあってもノーダメ安定。 BOSSティエール ダークソウル発動中は攻撃速度UP+スーパーアーマー化するので、効率よく木箱壊しができる。 BOSSグリフ ダークソウル発動しつつ、通常攻撃で少しずつ削る。 避けるのに自信が無ければ、ダーク・クロー連発でも可 BOSSグリフ&魔神の腕 グリフ単体の時とほとんど変わらず。 魔人の腕のレーザーの法則は奇数回は上、偶数回は下。 BOSSアルマ ダーク・クロー→振り向いて一回攻撃(でアルマ転倒) グリフならこれの繰り返しで完全にハメれる 開始後少し前進しないと手前に戻ってくる時振り向いての攻撃が届かないので注意 アルマ ジェットブーツ履かないと逃げまくるのはキツイ。 メサイアだと雑魚敵も一緒に倒してくれる。 オーパーツは弾数出す間動けないので雑魚の攻撃を避けにくい。 武器との相性が激しいのである程度揃っていないと水晶攻略は難しい。 欲しいものは唯一無二、カオスメーカー、グラビティキャノン、ファランクス、オーパーツ、ロケットブーツ。唯一無二が無い場合はメサイアで代用。 防具も防御へ全部り、魔防へ全部り、とできるようにすると楽。 一応バグ技として、オーパーツ発射中に武器を変えると画面上に残っている弾が全て装備変更後の威力になる。さらにメニュー画面を閉じた直後に攻撃開始すればそのままオーパーツを撃ち続けることが出来る。 Lv99、唯一無二+15へ変更した場合一発50ダメージというとんでもない火力のオーパーツができあがる。 クラウンスライム オーパーツもしくはメサイア連打、チャージ時に距離をとる。 パンチユニットでは一番小さくなったスライムに攻撃が効かないバグあり。装備が整っていない場合は時間はかかるが大きな形態で削る。 唯一無二があれば楽勝。 ジージョ13世 赤きのこを倒しつつ倒れたらバックアタック。 赤きのこの処理はカオスメーカーが楽。 バール、ハリセンまでは立ったままでも高火力ゴリ押しで倒せる。特にバールは向き関係なくファランクスをブッ込めば速攻撃破できる。 ただしマグロは立ち状態だとほとんどダメージが通らない。 倒れたところを背後からファランクスが一番効く。 クラウンアーリマン メサイアを1~2発打ったら逃げまくって、レーザーの体制になったらサイドかバックアタック。 3体だと唯一無二なしでは結構キツい。さらにアーリマン赤の攻撃もかなり食らうので、ブーツは脱いで防御を固めながら赤を倒すついでにボスも巻き込むという方がダメージが少ない。 おそらくこの3体で必殺技を使うのが良いか。 ランド王蟲 1匹なら回避しつつ遠距離武器で攻撃。ジェットブーツがあれば回転攻撃を避けつつ攻撃できる。 2匹以上ならダメージ覚悟で近接攻撃し続けるか必殺技で瞬殺。それかまだ2匹までなら1匹同様避けながら攻撃も可能。 3匹、アルマの天敵。とりあえず両端にいる王蟲のどちらかの横に回ってファランクス。 撃っている王蟲だけが回転攻撃に入ったら避ければいいが、他の王蟲や2~3体同時に回転攻撃に入ったら避けるのは諦め食らった後に密着唯一無二。 バグなのか王蟲撃破モーション中はダメージを受けない+唯一無二の爆風が出ている間はダメージを受けなくなるので、密集されたら唯一無二を連射して勝つ。 唯一無二が無い場合、3体同時にスマートに勝てるかは不明。回復アイテムごり押しすれば勝てはするが… こういう敵に有効なファランクスも3体に密集されるとダメージが分散する&ハチに照準を取られて使い物にならなくなる。 唯一無二が無いならクラウンアーリマン×3よりこちらの×3に必殺技使った方がいいだろう。 オーパーツバグを使えば開始位置からそのまま撃つだけで転がりが届く前に倒せる。そしてオーパーツの弾が消えるのを待ち唯一無二を撃てば撃破モーションバグが入りノーダメで倒せる。 パンプキンゴースト メサイアを1~2発撃ったら回避、これの連続。 シールドナイト 唯一無二があるなら射線を合わせないようにして遠くから撃つだけ。盾で防がれることも多いが安全に倒せる。 無いなら攻撃を避けて回り込みファランクス。こちらの方が早い。雑魚敵が近くに居なければ密着しなくても撃てるので楽。 ただしロケットブーツが無いと回避が難しく強敵と化す。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムはカオスメーカーで倒すと楽。ファランクスや唯一無二だと連続ヒットしてステージ端まで飛ばしてしまう。 カニとボムが重なっている場合はグラビティキャノンで撃ち抜いてやろう。 ひっくり返ったカニはやはりファランクスが一番効く。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 距離をとってオーパーツ撃ち続けてノーダメ。 唯一無二だと胴体を狙ってしまうのでこれしか持っていないと積む。(ローパーに当てた爆風に巻き込むという手はあるが) カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 唯一無二があるなら距離を取って連射するだけ。 無いならファランクスでハチの巣にする。モアイに撃たれないよう位置取りするのが大事。 カーネア・ルマ・ホヌア 両腕を破壊してしまえば雑魚と化す。 どうも一定以上のダメージを与えると攻撃中断→上空へ行って床を落とすという動作になるようなので、 開幕早々に本体へ唯一無二を連射→床を落としている間に片腕破壊。これで両腕を破壊すれば勝ったも同然。 あとは降りてきたら攻撃→炎を避けるの繰り返し。 ファランクスやオーパーツなど「ちょっと浮いていると当たらなくなる武器」は全く当たらないのでそれしかないと積む。 唯一無二が無い場合はラスボスに相応しい強敵と化す。他の冒険者にパンドラを取ってもらおう。 BOSSシャルム ステージの角に移動して近づいてきたらカオスメーカー。射撃武器は当てづらい。 防御が350程あれば1~2しか食らわないのでごり押しでOK。 BOSSティエール オーパーツで箱を一気に破壊。 1回戦は道が開いたら突進,2回戦は撃ち切る前に多分終わる。(アイテム収集するなら途中で止めて左右の箱を壊そう) 開始位置(ステージの2本目の横線)に着くちょっと前にオーパーツをばら撒いてから位置に着くと開始前にいくつか箱を壊せる。 運がいいと開始と同時にティエール発見なんてことも。 ティエールは距離をとってこまめに削る(攻撃されると避けるのは困難なので近づいて来たら逃げる) もしくは下手に避けようとせず1~2発食らってでも近づいてファランクスが早い。スーパーアーマーなのが仇となる。 防御が380程あればダメージも1桁になる。 BOSSグリフ 突進、炎を避けた後にカオスメーカー。連射系の武器だと2発当たった時点でダウンしてしまうので全然ダメージを与えられない。 炎はカーソルが通り過ぎ、折り返そうとしているタイミングでグリフの方へ向かって動けば避けられる。 ロケットブーツ無しでも避けられるが結構難しい。 BOSSグリフ&魔神の腕 グリフと同じ。魔人の腕のビーム位置に気を付けるくらいか。 BOSSアルマ とにかく距離を取ってグラビティキャノンで狙い撃ち。 行動パターンも近寄る、離れるで明確に分かれているため、近寄ってくるときはひたすら逃げる、離れる時にグラビティキャノンを徹底すればノーダメも可能。 時間はかかるが確実にじっくりといこう。 グラビティキャノンが無ければハンマーを6個展開し、一番威力の高い武器に切り替えてから体当たり。6個出ていないとダウンさせられず反撃を食らうので注意。 的が小さいうえによく動くので唯一無二はなかなか当たらない。
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オーバインパクト捕獲可能機体 【A1:ストライク】 【A2:GP01】 【A3:インパルス】 【A4:ガンダムX】 - 名無しさん 2012-09-25 22 21 28 容姿変更があるキャラクターはスカウト時点で初期スキルが決まる模様。スカウト後に変更しても所持スキルは変化なし。例:OOネーナ1st:軽快(購入はLv1)、OOネーナ2nd:単独行動(購入はLv30)。スカウト後に容姿変更できるため、高Lvで購入する有用なアビリティな場合はそちらを初期に所持している状態でスカウトするとお得。 - 2ch規制されてるからここで気づいたことなどを 2012-09-25 22 28 47 メディアインストールは1.2G弱。15~20分ほどかかると思われる。メディアインストールなしではロードに時間がかかりすぎてプレイに支障をきたすレベル。カスタムサントラの影響か、デフォルトBGMでも読み込みに時間がかかるようになっている。 - 名無しさん 2012-09-25 22 35 03 【A5:クロスボーンX1】 【A6:AGE-1、Gエクザス、ジェノアス】初期選択ステージはA3まで。ひとつクリアごとに増えてく。A5、A6はオーバーインパクトするのにはそれなりの難易度のためステージ出現まで即効クリア、初期編成でAGE入手とかは実質不可能 - 名無しさん 2012-09-26 10 18 30 【B1 クシャトリア】EX1は母艦なしのためオーバインパクトでの捕獲なし。 - 名無しさん 2012-09-26 18 33 29 ユニコーン、超強気で「NT-D」(特殊覚醒)発動・・・ 但し攻撃内容はビームトンファ。 - 名無しさん 2012-09-26 23 02 17 【B2:ガンダム、ガンキャン、ガンタンク】【B3:百式、白MK-II】【B4:ガンダムXd、エアマスター、レオパルド】 - 名無しさん 2012-09-27 12 13 25 戦艦にもブースター系OP装着可能 - 名無しさん 2012-09-27 12 26 07 ↑マジ!? - 名無しさん 2012-09-27 13 07 42 ガンダムヴァーチェLv4でガンダムラファエル、セラヴィーガンダムへ開発可能 - 俺ガン 2012-09-27 14 30 49 アーリーウイング及びウイングゼロ(TV)変形不可。MS形態で飛行可能。TV版ゼロの攻撃演出はかなり豪華に。 - 名無しさん 2012-09-27 14 39 05 なおゼロシステムの効果が反応・覚醒+10、命中回避+10、性格が初期から強気に。前作までにくらべ使いやすくなった気がする。 - 名無しさん 2012-09-27 14 41 36 モバイルリンクのバンシィのコード使われてるって言われて無効だった - 名無しさん 2012-09-27 15 44 38 ウイングより下って一回限りの奴だから複数回使用は出来ない - 名無しさん 2012-09-27 16 03 18 ストライクLv2でダガー、Lv3でデュエル&ストライクルージュ、Lv4でストライクノワール。デュエルLv3でバスター、ストライク、ブリッツ、アサルトシュラウド。 - 名無しさん 2012-09-27 21 51 27 前回と違って、ユニットのレベルでは性能上昇値は上がらないのかな?キャラのレベルが低いからまだかくにんできてない - 名無しさん 2012-09-27 22 27 42 オレのヅダはlv15だけど途中からポイントが6もらえるようになったよ。起動力が20の場合21になるにはポイントが3必要だとしたら22になる - 名無しさん 2012-09-27 22 57 39 攻撃+1が+2になるか、ということを聞いてみたのです - 名無しさん 2012-09-27 23 33 17 今レベル40のターンエーがいるけど未だに+1 多分最後までそうじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-28 01 50 07 10刻みでもらえるPが増える。前作のランクからの変更だろうな - 名無しさん 2012-09-28 20 50 25 今回の作品には、ミサイルなどには何連と書いてあったが今回のは無い模様。 - 名無しさん 2012-09-28 01 02 11 コード入力で取得可能なWガンダム(EW)、ダブルオーライザーは開発で取得可能。すぐにじゃなくてもいい人はわざわざモバイルリンクを使う必要はないかも? - 名無しさん 2012-09-28 01 04 30 その理屈で言うと他のモビルスーツも遅かれ早かれ手に入る まぁナイトガンダムは段違いで遅いけど - 名無しさん 2012-09-28 01 51 16 今のところは…と言ったところ。もしかしたら中にはコードじゃないと手に入らない機体があるかもしれない。 - 名無しさん 2012-09-28 01 55 20 前回最強だった冷徹バグと∀転がしは今回不可 ただ∀自体は月光蝶大幅強化で作る価値はある - 名無しさん 2012-09-28 01 53 22 『編集したいけど、編集するためのページ作成がそもそもされていない』と思う方も多いと思います。ユニット>一覧(作品別リスト)>※『タイトル(ユニット)』(ユニット一覧)>各ユニット詳細データというワールドで使った順ですが、※のところから未作成となっています。『機動戦士ガンダム』のみで未作成ページを作成しましたが、オーバーワールドに適しているかご意見・ご要望がありましたら、コメントフォーム編集用にレス機能で書き込みをお願いします。また、各ユニットデータはテンプレ(ユニットのリンク先一番下)の利用をお願いします。また、テンプレに問題がある場合のご意見等もお願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-28 06 59 45 マリーダ・クルス LV6ガンダムキラー - 名無しさん 2012-09-28 09 59 13 オードリー・バーン LV15移動力UP - 名無しさん 2012-09-28 11 42 27 エルピー・プル LV5テンションUP - 名無しさん 2012-09-28 15 53 09 プル チャンス無限 テンションUP 射程アップ 指定ダメージ2000 - 名無しさん 2012-09-28 21 15 07 オードリー・バーン LV19 強制帰艦 - 名無しさん 2012-09-28 16 23 40 マスタースキルは撃墜数で解放だよ - 説明書にあるが 2012-09-28 19 10 49 マスタースキル2は20機撃墜で解放っぽいです - 名無しさん 2012-09-28 19 13 24 20・50・100で追加スキル覚える - 名無しさん 2012-09-28 20 47 43 マリーダ 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 - 名無しさん 2012-09-28 20 57 06 お勧めマスターキャラ ララァ 射程UP 命中100% MP無限 再行動 - 名無しさん 2012-09-28 20 58 23 素の能力もあるがマスタースキル、アビリティ(覚醒MP軽減とニュータイプ持ち)で覚醒系武器で無双状態 - 名無しさん 2012-09-28 21 00 03 東方は赤く燃えている 時間ちょっとかかるけどけっこうユニットレベルあがったよ 序盤で敵多い - 名無しさん 2012-09-28 10 57 35 00クアンタLV3でハルートとサバーニャ開発可能 - 名無しさん 2012-09-28 13 31 07 序盤のキャピタル/経験値ならワールドコア1がオススメ - 名無しさん 2012-09-28 14 32 40 A-3でエビルSとストライクを捕獲しまくりのほうが稼ぎ&強化には向くかもね - 名無しさん 2012-09-28 20 54 28 ストライクじゃなくてインパルス。あとダガーLも3匹捕まえられる - 名無しさん 2012-09-28 21 17 57 SEED - 名無しさん 2012-09-28 14 36 01 ミス。種死のユニットページ一覧がデストロイのユニットデータで占拠されてるのを確認しましたが、編集方針固まってないので放置していいですか。 - 名無しさん 2012-09-28 14 38 41 最初のマスターをリボンズにしたらユニットがOガンダムだから、速攻でリボーンズとダブルオー系作れておすすめ。 - 名無しさん 2012-09-28 16 31 14 ジンにイライジャを乗せるとイライジャ専用ジンになる。重斬刀→バスターソード(射程1~2、POW3700、EN16)になり、機体性能上昇(HP+1720、攻撃+1、防御+1、機動+2)。射程はアビリティ補正前の数値です。 - 名無しさん 2012-09-28 17 04 54 キャラクターの性格の欄ってなんでしょう?前作の名残? - 名無しさん 2012-09-28 17 43 00 そういえば、今作は武装多段システムが無くなったな…… - 権兵衛 A-6、初期配置で1隻、ブレイク2回目で戦艦2隻、インパクトで更に1隻。合計4隻、ACEPにして40。撃墜数を調整すれば4人同率1位も可能。ただし攻略難易度は高い。素直に道場にこもった方が早い。 - 名無しさん 2012-09-28 18 55 59 マスターは再行動持ちがベスト、戦艦の運用効率が上がる - 名無しさん 2012-09-28 20 45 04 手間はかかるがマスター以外のユニットの撃墜を1、それ以外は全部マスターで倒せばACE稼ぎに便利 - 名無しさん 2012-09-28 20 49 21 これやるときはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)をマスターで支援メインでやると効率がとてもいい - 名無しさん 2012-09-28 21 13 52 一部容姿変更可能キャラは状態によって購入アビリティが変わることがある 暴走アレンビーだとバーサク購入可能など - 名無しさん 2012-09-28 21 23 30 ゼクスだとライトニングカウントですね。 - 名無しさん 2012-09-29 15 44 05 マイキャラのマスタースキル HPEN20%回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションアップ 微妙?w - 名無しさん 2012-09-28 21 43 17 劇場版刹那+00クアンタと劇場版グラハム+ブレイヴ指揮官用試験機で両機がトランザムを使うと特殊演出を確認 どちらの攻撃に相方が支援しても演出あり さらに他の機体で攻撃した時にその2機で支援しても演出を確認 - 名無しさん 2012-09-28 22 59 11 おすすめマスターキャラ バナージ・リンクス ユニコーンはベーシックからでもLv10にするとハロに開発できて、更にハロでLv10あげるとサイコハロになるので無双できます - 名無しさん 2012-09-28 23 02 51 A-2のチャレンジ 1.コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか?は、マスタースキルの移動力UPを使えば即クリア可能。 - 名無しさん 2012-09-28 23 38 12 リーオーからリーオーoz,そこからトールギスへの開発は今作も健在。便利だ。 - 名無しさん 2012-09-29 00 35 38 リーオー10で一気にトールギスのほうが早くね? - 名無しさん 2012-09-29 01 25 18 ジュナス・リアムが今回はいない、Fの時は最高のNTで格闘が高かったのに作品ごとに弱体化。ワールドの時は初期から覚醒していなくNTでなくなってしまった不遇のキャラ - 名無しさん 2012-09-29 01 13 29 ↑代わりに、「オリィ・ネルソン」がF以来の復活だな。 - 名無しさん 2012-09-30 12 03 19 ジャミル(X)・バニング(0083)・エイブラムのアビリティ 教導で、LVサクサクUPです。 - 名無しさん 2012-09-29 02 22 27 普通に全キャラ習得可能スキルだな - 名無しさん 2012-09-29 02 27 10 νガン+アムロのとき、反撃でファンネルを使うとロケットを打ち落とす演出がありました - 名無しさん 2012-09-29 02 46 21 ユニット固有のただの回避演出です。ミサイル、バズーカ回避のときに撃墜します。選択武装は関係ありません。 - 名無しさん 2012-09-29 10 53 47 デシルが自由捕獲というのを使えるらしい。やってることはGジェネNEOの交渉?戦艦なくても鹵獲できるとすごいんだけど、どうなんだろ。 - 名無しさん 2012-09-29 02 53 32 スキルの説明よく読めよ 白旗ユニットを範囲関係なく捕獲できるだけのスキルだよ - 名無しさん 2012-09-29 02 59 25 カスサン使用時、曲が流れ終わると同時にフリーズし、そのまま本体電源も落ちた。PSPの型番は2000。ソフトはUMD版。メディアインストールあり。2回やって2回ともなった。 - 名無しさん 2012-09-29 03 40 42 戦艦は30万のホエールズオススメ。移動が6だがブースターつければok - 名無しさん 2012-09-29 04 52 23 あとIフィールド持ち - 名無しさん 2012-09-29 04 53 45 ジーン道場でゲストのアムロのマスタースキルで戦艦指定してジーンをやればACEポイント稼ぎによいです。 - 名無しさん 2012-09-29 10 41 53 ↑の補足 戦艦を横むかせておいてアムロで削って戦艦でジーンをやったあと残りをMSでかたづける - 名無しさん 2012-09-29 10 49 03 マイキャラの女服の欄の〈不明(デシルの普段着を黒くしたような感じ)〉は、劇場版OOのデカルト・シャーマン初登場時の拘束服っぽいスーツですね。 - 名無しさん 2012-09-29 14 07 45 ハルートのミサイルはなんか処理落ち?みたいな感じになる。 - 名無しさん 2012-09-29 16 37 28 マスターをリボンズにするとOガンダム→OOガンダム→ライザー→クアンタとできていいかも - 名無しさん 2012-09-29 16 49 38 シナリオ全部クリアでスカウトしていないキャラが全部手に入る模様 - 名無しさん 2012-09-29 16 51 07 前作同様、フェニックスガンダム(通常・開放問わず)inマーク・ギルダー(フェザーファンネル)+フェニックス・ゼロinエリス・クロード(メガビームキャノン)で連携確認 - 名無しさん 2012-09-29 17 12 18 C-2ステージの増援ユニで敵増援バンシィにビームサーベルで戦闘を仕掛けて、EP5の組み合う再現シーン発生 - 名無しさん 2012-09-29 21 13 49 ユニットコレクションのGガンダムの最後から2番目デビルガンダム第2形態ですがオーバーワールドのHELL2のシナリオでブレイク起こさないと出ませんでした - 名無しさん 2012-09-29 21 33 17 A-3で捕獲できるダークダガーLv3→スローターダガーLv6→ストライクノワール、またはダークLv4→ウィンダムLv4→ストライク。A-1オーバーインパクト以外でGATシリーズを増やしたければ手頃かと。 - 名無しさん 2012-09-30 00 51 24 シェリー・アリスンが前作と引き続きリーダーとして使いやすい。ファントムスイープとインビジブル・ナイツでリーダーエリア+6、攻防上昇の効果 - 名無しさん 2012-09-30 00 58 49 追記。攻防は初期値で+4(LvUPでさらに上昇)、かつスカウト直後から100APで購入可能。 - 名無しさん 2012-09-30 03 19 19 ワールドコアのオーバーインパクトで出てくるコピー体のステータスはキャラアビリティ修正も含む。また、出現時にチームワークや影の軍神等の他者強化するアビでコピー元が強化されていた場合、その強化分も加算される(シェリー搭乗&ミナマスターでフルボッコ体勢にしてインパクト発生させたら34/33/28のガルバルディαが出て茶を噴きかけた) - 名無しさん 2012-09-30 03 23 14 自分も、フロンタルをナイチンに乗せてったら攻47のナイチン出てきて驚いた。後機体の性能が高いと当然の如くポイントも高いようです。OPの補正はないかな - 名無しさん 2012-09-30 15 11 31 確認は忘れたけど、とりあえず地形適正系は反映されてなかった。HPEN攻防機を上げる系統は反映されるかも? - 名無しさん 2012-09-30 20 30 09 間違えてる人多いけど、この場合"適正"じゃなくて"適性"な。 - 名無しさん 2012-09-30 20 36 22 お馴染みのフィンガー系ネタ台詞がマイキャラクターもにも存在するようです。cv松本保典で確認(騎士ガンダムの人)しました - 名無しさん 2012-09-30 08 32 02 追記・武器はゴッドフィンガー、台詞は「光と闇が一つに、これが伝説の神の力なのか」 - 名無しさん 2012-09-30 08 36 02 V2AB今回Iフィールドありません・・・ビームコーティングだけとか・・・ - 名無しさん 2012-09-30 11 53 45 そのかわりか知らんけどV2ABシールドビットあるし防御は強い - 名無しさん 2012-09-30 14 51 26 お勧め機体進化 アッガイ4→ベアッガイ6→ビギニング30ガンダム4→フォーエバー ベアッガイ以降がテラ使える - 名無しさん 2012-09-30 14 35 32 自分も作ったが便利。序盤から作れるし。 - 名無しさん 2012-09-30 19 15 06 「隠された過去」クリアしたらキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされた - 名無しさん 2012-09-30 16 23 09 シャア専用ズゴックのクローでGMを撃破するときアニメと同じになる - 名無しさん 2012-09-30 19 10 31 前作にもあった演出ですね、編集しておきました。情報提供ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-30 19 19 28 既出かもしれないけどOPパーツで「交換用」っての以外にも傾向が変わるのがいくつかある - 名無しさん 2012-09-30 20 51 42 マグネットコーティング サイコフレーム モビルトレースシステム フルアーマーシステムなど - 名無しさん 2012-09-30 20 53 09 ソロモンの悪夢でブレイク発生でソレスタのガンダム(エクシア以外)が入手できる - 名無しさん 2012-09-30 21 06 19 ユニット経験値30%アップのOPと、引き継ぎで貰えるOP両方つけて、さらにアビリティのエリートと刻苦つけるとユニットがすさまじい勢いで強くなる。キャラは誰でもおkだけど、強いて言えばデスゲイルズ持ってる三人が良いかも。弱い機体が強化されて捗る。 - 名無しさん 2012-09-30 22 10 29 長文スマソ - 名無しさん 2012-09-30 22 10 40 マスターに影の軍師、リーダーに教導で最高クラスの育成だな - 名無しさん 2012-09-30 22 18 17 ファイバー乗ってる時にガフランの拡散ビーム当たったら普通にダメ入ったんだけど、他に拡散ビームでIフィールド持ちがダメ食らった人います? - 名無しさん 2012-09-30 22 14 55 拡散は貫通BEAMじゃね? - 名無しさん 2012-09-30 22 17 40 クロボンフルクロスで同じ現象を確認。Iフィールドなら拡散ビームも防げるはずだけど、時々謎の貫通減少が起こるな。しかも、必ず起きるわけじゃない。 - 名無しさん 2012-10-01 13 13 25 Iフィールドは貫通を除くBEAM無効で貫通は半減って効果だよく説明読もうぜ - 名無しさん 2012-10-01 18 01 28 だから、その説明と食い違ってるって話なんだが? - 名無しさん 2012-10-01 22 29 10 BEAM拡散タイプに貫通属性が付いている可能性があるんでしょうか。抜けたり抜けなかったりするんで確定ではないでしょうが。BEAM系はいくつかあるようなのでそういった内部データがあるのかも? - 名無しさん 2012-10-01 21 00 37 クリティカルヒットになってるんじゃね? - 名無しさん 2012-10-02 18 31 34 ユニットコレクションで手に入るキャラクターは、83%現在でデギン・ソド・ザビ、ブライト・ノア(UC)、プルトゥエルブ、ロニ・ガーベイ、リィズ・アノー、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、グレート・ウォン、、シホ・ハーネンフース、マリナ・イスマイール、ユリン・ルシェル、アセム・アスノ、リリア・フローベール、ブランド・フリーズ、フォン・スパーク。順番とかは覚えてません、すみません・・・。 - 名無しさん 2012-09-30 22 49 05 ちなみにシリーズはそれぞれ、デギン(1stガンダム)、プルトゥエルブ&ロニ(UC)、リィズ(F91)、トゥインク(CBスカルハート)、ウォン(Gガンダム)、シホ(SEED)、マリナ(00)、ユリン&アセム(AGE)、リリア(ゲーム系)、ブランド(オリジナル)、フォン(その他)です。 - 名無しさん 2012-09-30 22 53 16 フォンは、00の外伝に出てきたキャラクター。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 39 46 多分今回の黒歴史は設計だけ - 名無しさん 2012-09-30 23 20 34 オールガンダムってウソだな。00外伝のユニットが少ない。 - 名無しさん 2012-10-01 00 07 12 物知らず?00以外にも入ってないのは山ほどあるから、むしろ00勢は出すぎ - 名無しさん 2012-10-01 00 19 51 機体はおろか作品すら無いのあるからな、モノアイガンダムズとか… - 名無しさん 2012-10-01 04 39 49 00はもう削除してそれ以外増やしてくれ - 名無しさん 2012-10-01 16 55 14 アウターとかムンクラとかレオンとか影忍、あとアウトフレームとかもいないよね。GT-FOURとかEz8カスタムもリストラされたし。 - 名無しさん 2012-10-02 16 43 36 もう容量がPSPの限界でしょ、流用は別に構わないから次回作は3DSかVITAでお願いしたい - 名無しさん 2012-10-01 01 03 22 A‐6 宇宙要塞アンバットにて、アンバットの指令室のイラストにTBSのマークがあった。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 18 51 細かい話だけど、Vガンダムって今回「ヴィクトリーガンダム」って表記されてるけど、それで作る?それとも「Vガンダム」で記事作る? - 名無しさん 2012-10-01 15 19 39 名称変更されている場合は『オーバーワールド』の記載方法に従い変更を願いします。可能であればwiki内検索で誤記の修正をお願いします。CCAスタークジェガンとかドワッジとかUCに移籍してたりよくわからないことが起きてる。 - 名無しさん 2012-10-01 15 31 22 既出かもしれないけどバグ(?)。A1で4機のザクを倒してACEポイントを稼ぐとき、戦艦1隻とジオン十字勲章をつけたMS3機で一機ずつ倒す。すると合計9人が一位でACEポイントがもらえるが、ジオン十字勲章の効果が発動せず戦艦組と同じACEポイントしかもらえない…ように見える。実際に育成画面を見るとちゃんと発動して倍になっている。要はリザルト画面のミスか。 - 名無しさん 2012-10-01 16 09 28 プロフィール見て思ったんだが、ビリー・ブレイズって前作『3D』出てないから皆勤キャラじゃないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 50 36 任天堂機専用Gジェネはカウントしないんじゃね?(適当) - 名無しさん 2012-10-01 18 09 46 83%から進んだので報告・・・。85%でミネバ・ラオ・ザビ(Z)、90%でハマーン・カーン(U.C.0088)、95%でコードフェニックスでした。100%はシルエット的にアプロディア(オーバーワールドver)でしょう・・・。 - 名無しさん 2012-10-01 20 46 11 メモのところに達成率のパイロット書いてあるのであってるか確認お願いします。99%と100%にアプロディアって書かれててよくわからん。 - 名無しさん 2012-10-01 20 54 56 99はアメリアス。100がアプロディア - 名無しさん 2012-10-01 21 01 16 バグらしきものの報告。ザクファントムがプロフィールやコレクションに未登録時にB6の「ローエングリンを討て」のステージにてルナザクとレイザクを捕獲したところ、ザクファントムが登録されませんでした。そのため、自軍にザクファントムがいるのに、ザクファントムの欄が???のままという状況になりました。ザクファントムを作製後にこれが普通になるかはまだ試してません。(捕獲だけじゃ、何も登録されないのが仕様なら大恥ものですが) - 名無しさん 2012-10-01 21 09 27 捕獲だけじゃ登録されませんよ(震え声 - 名無しさん 2012-10-01 21 30 46 そも、ルナザクはウォーリア。専用機の項だけオープンされてない? - 名無しさん 2012-10-01 22 43 17 捕獲でも登録はされるけど専用機とかは別項目じゃないのかな?専用機捕まえてもノーマルは埋まらないね - 名無しさん 2012-10-01 22 48 26 専用機の項目はオープンされるのはわかりますが、あの2機を捕獲すると、ノーマル型に変更されて、普通のザクウォーリアとザクファントムに変化していたので、こいつらを使っていてプロフィール登録がされないのはおかしいのではないかと思いました。敵で出現したら、それだけで登録ですから、設定ミスなのでは? - 名無しさん 2012-10-02 10 19 02 だから捕獲時に専用機状態ならそれはノーマルじゃないってことでしょ - 名無しさん 2012-10-02 15 15 51 今回の専用機は専用のパイロット乗せなくてもそれ単体で設計が可能。なので別ユニット扱いなのでは? - バラード 2012-10-02 16 21 51 バグか仕様かは判断が微妙だが マップで捕獲(パイロットON)このときコレクションの更新が入ってるっぽい、マップクリア(パイロットOFFで元のユニットに戻る)でその後コレクションの入手処理が行われないんだろうな - 名無しさん 2012-10-02 17 25 16 「ダカールの日」に出てくるシャンブロを、ユニコーンデストロイモード(バナージ搭乗)+支援デルタプラス(リディ搭乗)で攻撃(撃破時のみ?)すると戦闘アニメが原作再現になります。既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-01 22 32 34 ACEポイント稼ぎにネビュラ勲章(x3)&マスタースキルACEポイントUP(x2)で6倍。C1ソロモンの悪夢の戦艦戦なら、強クアンタで15分6~700程度稼げます。まだ中盤をプレイ中なので、後半にもっと効率いいところがあるかもしれませんが。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-02 02 10 21 なぁ同じパーツ付けられないはずなんだが・・・ - 名無しさん 2012-10-02 23 53 13 括弧内の×3・2はそのパーツ、及びスキルで上がる倍率。同じパーツを複数付けるって意味じゃだろ。まあ勘違いしそうな書き方だが - 名無しさん 2012-10-03 00 31 57 バンシィ×プルトゥエルブ時、ガンダムタイプに対してアームド・アーマーVNを使用すると、たとえノーマルであろうと超強気モーションに変化し、「お前も・・・ガンダムか!!」と襲います。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 54 ロランをマスターにしてるんだが、マスタースキルは撃墜数が10増える毎に開放される模様。他のキャラクターは要確認。 - 名無しさん 2012-10-02 13 20 44 20・50・100じゃない? - 名無しさん 2012-10-02 15 16 35 キラ73のスーパーコーディネイター+補佐で能力75UPは副長として異常な性能だと思う。 - 名無しさん 2012-10-02 13 33 14 ゾックのフォノンメーザーとメガ粒子、範囲以外全く同性能になってるけど、フォノンの方が威力1000くらい低いと思うんだが。両者を同じ敵に当てた感じではフォノンは3000くらいかと。誤植かな? - 名無しさん 2012-10-02 15 26 01 ジオ(シロッコ)VS Z(カミーユ)でウェブライダー突撃でジオを撃破すると原作再現するっぽい - 名無しさん 2012-10-02 15 56 08 ESLに侵食されてコピーされると敵のコピー機はHPとEN以外は弱体してるものの経験値やポイントは本来の機体の物を貰えるから稼ぎに使えるかも? - 名無しさん 2012-10-02 18 04 29 ユニコーンなど、超強気以上で形態が変化する機体を戦艦に載せたままだと、アプロディアの「女神の慈愛」を使ってもそれらのユニットは変化しないようです。たとえばユニコーンなら、超一撃状態のユニコーンモードができます - 名無しさん 2012-10-02 20 30 07 D.EXでクィーンアメリアスをコピーさせて破壊を繰り返すと凄まじいね。それなりの準備が必要なのが欠点だけど一回でLv90近く上がる - 名無しさん 2012-10-02 21 22 40 ランクCのエクストラはエンジェルハイロウがあるのでブレイク起こすとお馴染みの仕様があるので注意。しかも今回はダメ付きの糞仕様と化しているためクアンタあたりを用意しておくと安全 - 名無しさん 2012-10-02 21 44 44 ニューラルベースが金稼ぎオススメ。FAZZ捕獲でけっこう入るよ ユニット1小隊を大体5レベくらいあがるし - 名無しさん 2012-10-03 00 01 49 バグかは知らんが、2-6でザクP捕獲してもコレクションに追加されないんだが - 名無しさん 2012-10-03 01 41 16 既出かも知れんが、A-1にシークレットで登場するデモカラーイナクトを、刹那搭乗エクシアのGNソードを使用して倒すとGNソード演出変化 - 名無しさん 2012-10-03 02 00 21 シェリーオー法ですが、テム・レイの回路付けるだけで艦長が誰でもリーオー一掃できます。命中100%は必須ですが、シェリー育てるの面倒な人なんかはおすすめ - 名無しさん 2012-10-03 14 57 22 戦艦もディーヴァじゃなくていいっぽいね。オススメにもあるアルマイヤーでも出来たし。あと戦場の女神lvMAX+冷徹 - 名無しさん 2012-10-03 17 03 11 ミスすまん 続き→ +冷徹lvMAX+豪傑lv5ぐらいでも一撃だった - 名無しさん 2012-10-03 17 07 52 Lv99まで極振りは295回です。 - 名無しさん 2012-10-03 16 17 55 バルバドロ(シナリオ)で、シンの復活二回目がディスティニーインパルスと表記してありますが、誤記のようです。実際はソードインパルスが出ました。 - 名無しさん 2012-10-03 21 49 16 ユニットコレクションのF91の所のバグが埋まらないんですが、出現ステージ知っている方いますか? - 名無しさん 2012-10-03 21 52 22 カナード+ハイペリオンとプレア+ドレットノートで連携を確認、ハイペリオンはフォルファントリー、ドレットノートはプリスティスでした、既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-04 00 59 29 あと前作にあった汎用連携はカットされているかもしれません - 名無しさん 2012-10-04 01 01 33 訂正します、汎用連携のリゼル、ジェガンD型ありました - 名無しさん 2012-10-05 12 26 32 あれ、バクゥで真紅の稲妻が発動してる - 名無しさん 2012-10-04 04 51 12 与ダメの大まかな目安。詰め切れなかったが投下。与ダメ=武器d値*(100+(2*攻撃側攻撃力*攻撃側サイズ-防御側防御力*防御側サイズ)+(1-防御側守備値/100))/100 サイズS 1、M 1.1、L 1.2 - 名無しさん 2012-10-04 11 54 07 ユニット変化のページにあるシャア専用ザク、ゲルググ、リックドム、ズゴックとライブザクウォーリアは、ユニット変化じゃなくて普通に開発・設計でできて、他のパイロットも載せられる。他にもあるかも - 名無しさん 2012-10-04 13 49 46 専用機は元ユニットに特定パイロットで変化と設計・開発の2パターンある。簡単な能力強化って意味で変化ユニットでまとめてるんだろうね - 名無しさん 2012-10-05 00 00 47 ガンダムアストレアタイプF2にフォン・スパークを乗せるとGNランチャーが常に全弾発射に - 名無しさん 2012-10-04 15 42 33 A3道場で金稼ぎのついでにステイメンからデンドロ作って売ってる(利益約3万9千)んだが、 削りにかける時間考えると即効クリアしたほうがいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-04 15 45 39 スタンダード>ハロの方が稼ぎがいいと思う - 名無しさん 2012-10-05 19 32 36 ワールドツアーC4暁の宇宙へ 1stチャレンジミッションはマルチロック推奨 エクステンデット三人はどれか落ちると揃って撤退する - 名無しさん 2012-10-04 17 40 44 エクステンデットじゃなかった、ブーステッド? 一人当たりスコア600 - 名無しさん 2012-10-04 17 43 54 前作もだったと思うけどアビスMA時のバラエーナ改2連装ビーム砲原作とビームの色違うよね - 名無しさん 2012-10-04 18 41 13 シナリオ未登場のとこにゼーズールいるけど、ダカールの日のシャンブロ出現後3ターンでカプールと一緒に出てきますよね? - 名無しさん 2012-10-04 23 15 26 修正しました - 名無しさん 2012-10-04 23 38 43 D-EXのESLやWORLDコアのコピーはこちらの機体のLvが高ければ高い程コピー後の機体の貰える経験値が増えます。ただしWORLDコアのコピーはこちらの機体の+値をコピーするので母艦が一撃でボカンする可能性があるので注意 - 名無しさん 2012-10-04 23 31 49 既出ならすいませんが、C4ステージでアリオスのプロフィールをSELECTで見ようとしたところフリーズで電源落ちしました。前作のワールドでもあった気がするので一応報告します。ちなみにPSPでDL版です。 - 名無しさん 2012-10-05 05 45 55 そこで常にフリーズするんですか?たまたまなら処理が重くなったせいだと思いますが - 名無しさん 2012-10-05 11 39 20 おすすめキャラですが、ロンド・ミナ・サハクがおすすめです。影の軍神ってアビリティがLvMXでマスターエリア内のユニット能力+12とユニット並びにパイロット獲得経験値+30%は脅威です。 - 名無しさん 2012-10-05 10 17 21 すでに書かれています。提供はありがたいのですが見てからお願いします - 名無しさん 2012-10-05 11 40 44 かなり後半になってしまうが、『オーバーワールド HELL2 弩級回路』にて資金稼ぎが可能。5〜10分程度で28万近くを得られる。戦艦はOP「メガブースター」「ブースター」を装備させ、脱出エリアめがけて一直線。マスターユニットで道中のガーダーを撃破してコアインパクトまで起こす。それで戦艦が脱出エリアに辿り着ければよい。「観測ポッド」ありきで、初期配置のアグリッサやヴァルヴァロを回送援護射撃で落としてもよい。マスタースキルに再行動があればクリア時間も早くなるし、またマルチロックでダメージを与えたアグリッサを破壊してAPを稼ぐことも可能。なお、戦艦を途中で止めると後方からちょっかいを出されて落ちることもあるので注意。 - 名無しさん 2012-10-05 12 49 42 言葉足らず。戦艦でAPを稼ぐ場合、マスターユニットのマルチロックでダメージを与えたアグリッサを、戦艦で破壊すればよいだった。連投すまぬ。 - 名無しさん 2012-10-05 12 53 21 ワールドツアーB2でウィルゲムに∀以外の3機乗せてたら、離陸と同時にそいつらも離脱した・・・ウィルゲムに乗ってなくても関係なく、離陸したら∀以外の3機は撤退するよ。 - 名無しさん 2012-10-05 14 38 24 Dの月光蝶にてターンAでビームサーベルを使いターンXに攻撃したらターンAの戦闘前に演出はさみました - 名無しさん 2012-10-05 14 34 35 ギャラリーの戦闘デモに収録されてる - 名無しさん 2012-10-05 17 25 47 固有アビリティ保有者で確認できたものです。シャクティ→祈り(初期)、ニュータイプ(Lv1)。リィナ・アーシタ→ニュータイプ(Lv1)、祈り(Lv20)。ギギ・アンダルシア→ニュータイプ(Lv1)。ガロード→炎のモビルスーツ乗り(Lv30)。ジャミル→ニュータイプ(Lv20)。シン・アスカ→怒れる瞳(Lv30)。ダブルオーのチームトリニティの3人(ヨハン、ミハエル、ネーナ)→ガンダムマイスター(Lv1)。マリナ・イスマスイール→歌姫(Lv1)。 - 名無しさん 2012-10-05 18 08 27 Gジェネオリジナル男性共通→歴戦の勇士。Gジェネオリジナル女性共通→戦場の女神。 - 名無しさん 2012-10-05 18 11 41 以下Gジェネオリジナル。共通部分を省略。ラ・ミラ・ルナ→祈り(Lv20)。マーク・ギルダー→空間認識能力(Lv10)。ラナロウ・シェイド→傭兵(Lv30)。エルンスト・イェーガー→傭兵(Lv30)。ブラッド→傭兵(Lv30)。エリス・クロード→空間認識能力(Lv10)。フローレンス・キリシマ→空間認識能力(Lv10)。クレア・ヒースロー→空間認識能力(Lv10)。レイチェル・ランサム→空間認識能力(Lv10) - 名無しさん 2012-10-05 18 21 28 ジオンの魂の発動条件が星の屑以前のジオン系ユニット搭乗時であることを確認。なおジオン製という設定ならばオリ機であろうと問題なく機能する模様でグオングでの発動を確認済。 - 名無しさん 2012-10-05 18 30 58 関連するのでレスで。ジオンの魂&工作員はLvUP制。必要AcePは→2:70、→3:70、→4:80、→5:80、→6:90、→7:90、→8:100、→9:100、→10:100、合計780+取得150。伸び幅はLv1が4、Lv7まで+1、Lv8以降+2の合計+16/+16。 - 名無しさん 2012-10-06 09 01 08 奇抜は取得100、→2~3:80、→4~6:90、→7以降:100、合計100+830。1Lvごとに+100、LvMaxで+1000。キャラアビリティのテンプレが見当たらないのでメモ気味です。失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-06 09 08 16 近距離戦闘適応、遠距離戦闘適応、直感の3つはLvUP無し。機体を激しく選ぶが150Pで武器威力+500は便利かと。ミサイル全弾発射の+500とか。 - 名無しさん 2012-10-06 09 03 46 経験値稼ぎのシェリーオー法は、固有アビリティをMAXにしたコウ・ウラキでも可能です。幻の撃墜王がMAX時攻撃・防御+30、艦長にすると戦艦に適用されることを確認。 - 名無しさん 2012-10-05 19 16 19 使いやすい戦艦の考察ページに関連してだけど、効果が重複しているアビリティは同時に発動するか。ワールドツアーA1で、量産F91(OPビームコート有り無し)、ソードストライク(OPチョバムアーマー有り無し)、ヘイズルFA(OPチョバムアーマー有り無し)、パイロットは同じ全てキャラクターを、リトライを繰り返しつつ調べた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 13 49 結論から言えば、内容が同じでも名前が違えば効果はある。名前も同じ、というか全く同じ特殊能力はアビリティとOPとで同時に二つ持っていても片方しか効果がない模様。戦闘アニメ時にも同じ能力が重複して表示されないのだから当たり前といえば当たり前かも知れないが、検証はしてみた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 18 13 検証ありがたいけど、誤解を招きかねないから補足。「防御アビリティ」については名前が同じものは重複しない、防御系以外のアビリティ(例えば新型GNドライブ持ちのクアンタにOPの新型GNドライブをつけた場合など)は普通につけた分だけ効果が発動する。 - 名無しさん 2012-10-05 21 06 45 演出変化の欄でバンシィ(プルトゥエルブ搭乗時)超強気以上でガンダムタイプにVNを使えば、とありますが超強気でなくともガンダムタイプ攻撃時に特殊演出になりました。 - 名無しさん 2012-10-05 22 19 20 今作、最高の回避率はMサイズユニット限定でシーマ様 - 名無しさん 2012-10-06 00 16 55 身軽+プレッシャー+赤い彗星のシャアのほうが結果的に回避は高いな - 名無しさん 2012-10-06 05 29 20 機動力UPと回避率UPは性質が違うから一概に言えないと思うがね - 名無しさん 2012-10-07 13 27 39 アストレイゴールドフレーム天と天ミナのマガノシラホコがマガシラノホコになってる。 - 名無しさん 2012-10-06 00 42 58 小ネタのマスタースキル回復でゲストの単機マスターは何ターンか分からないが数ターン(2ターンで回復する時もあれば3ターン以上かかるときも有る)ごとに回復する、またPC側のマスターは戦艦がいないとマスタースキルは回復しない(ターン数では) - 名無しさん 2012-10-06 02 27 30 キャラの修正を選ぶと初期スキルを変更出来るみたい ロランで初期化→初期スキルが真面目に ローラで初期化→初期スキルがローラ・ローラに まだ試してないけどマスタースキルも初期化されそう 既出ならすまない - 名無しさん 2012-10-06 03 43 32 それはただ容姿による初期設定が違うだけでしょ。スカウトするときに容姿かえると初期アビがちがってるから初期化でそれが起きてるだけ。初期化しなくても容姿変更後に普通に購入可能 - 名無しさん 2012-10-06 05 25 07 いやこの技は、容姿変更が出来ないマスターセレクトでロランを選んだ時つかえる小技だとおもうぞ。 - 名無しさん 2012-10-06 08 32 42 これ本当だったらロランがマスター候補筆頭になるかもしれん。ローラローラは貴重。 - 名無しさん 2012-10-07 01 56 35 初期マスターで確保したシャア(CCA)を修正でマスタースキルが初期修得の攻撃UPのみになったのを確認。撃墜数もAcePointも全て0に。 - 名無しさん 2012-10-06 09 16 05 上の人が報告しているように、マスターで獲得したキャラを初期化するとマスタースキルが最初の一つだけになってしまいます。なのでマスターで獲得したキャラを初期化するのはオススメではありません。 - 名無しさん 2012-10-09 13 30 56 ゲストのマスタースキルはブレイク発生で回復のはずだが。ターン性ではないはず。 - 名無しさん 2012-10-06 08 07 39 オリジナルキャラの連携で前作にあったものを確認、シェルドがネクティス、マリアが量産ニューガンダム - 名無しさん 2012-10-06 14 02 53 ビリーがストカス、ミラがベルフィゴール - 名無しさん 2012-10-06 14 04 26 ブレイクトリガー対応だと、移動力UP、再行動、強制帰艦のあるクワトロと劇場版刹那が使いやすいな。 条件に育成できないゲストのマスターで○○しろとか面倒なのが多すぎ。 - 名無しさん 2012-10-06 16 36 36 今回バスターみたいにMAP兵器持ちの敵ユニットはバンバンMAP兵器使ってくるのな。バスター侮ってた。演出変化ではないけど、D3にてカミーユでジェリドに対してロングビームサーベルを使用した所、セリフが追加されてました。一応支援で撃破確定時です - 名無しさん 2012-10-06 20 20 00 繋ぎミス - 名無しさん 2012-10-06 20 20 19 怖いバグを一つ ユリン入手後、デルタカイに乗せて出撃 ステージは、ガンダム大地に立つ。 ユリン単機で、敵機に攻撃すると、bgmが 男の声?でうめき声になる。 詳しく調べてないけど、他の機体・ステージでもなるかも。 録音済みだから、どこにアップしたらいい? - 名無しさん 2012-10-06 20 53 19 D3にて百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用で演出変化した。当たっても避けられても演出は変わるみたいです。 - 名無しさん 2012-10-06 23 01 54 アクトザクにマレットを乗せても、マレット専用アクトザクになりませんでした。ただ、ギャラリーにはマレット専用アクトザクが追加されます。 - 名無しさん 2012-10-07 02 08 52 ティファの覚醒のステータスを100にしたら覚醒武器の範囲が2〜4になった 他のキャラは未確認 バグ? - 名無しさん 2012-10-07 02 22 51 覚醒値が関係するのは威力、攻撃範囲はテンションによる - 名無しさん 2012-10-07 05 58 30 覚醒0でも無いのに範囲が4止まりっておかしくないか?武装が何かも含めて検証したほうがいいんじゃないか - 名無しさん 2012-10-08 21 49 40 ワールドコアにてSガンダムをコピーされたときのステータスに防御力と機動力が20ずつ低下したのを確認。 - 名無しさん 2012-10-07 06 52 03 追記ですまないが、Ex-Sガンダムとデゥープストライカーでも同様の低下を確認したがOPのALICEでは低下は確認できませんでした。 - 名無しさん 2012-10-07 06 55 17 ディープストライカー な。 - 名無しさん 2012-10-07 13 50 30 キラ(71)・フリーダム、フルバーストでSEED演出。アビSEED無くても発生。キラ(73)では発生しない模様。C5で確認。 - 名無しさん 2012-10-07 11 29 08 因みにキラ(C.E.73)をストフリに乗せてフルバースト撃つとこちらも種割れ演出入るよ - 名無しさん 2012-10-08 18 48 43 ロックオン(弟)のケルデぃムで強化型ウォドムのミサイルをシールドビット選択で受けたときにピストルで迎撃するムービーが流れました - 名無しさん 2012-10-07 13 02 57 キャラクターの指揮値が20を越えるとリーダーエリアが1マス広がりました - 名無しさん 2012-10-07 14 05 07 アビリティ「直感」だが、∀およびターンXの月光蝶には武装威力+500が乗る、リグ・リングのサイコミュ式ショットクローには乗らないという結果が出ました。リグ・リングは「サイコミュ」分類ではない模様 - 名無しさん 2012-10-07 16 51 33 ストライカー・カスタムのバーストナックルは必殺技ではなく、特殊格闘のようです - 名無しさん 2012-10-07 22 28 11 ミーティア装備って確かファイバーでも設計できたはず。どこにどう入れたらいいかわからないからここに書いておきます。 - 名無しさん 2012-10-08 04 31 00 それユニコレの設計ヒント見たら分かることだから、ここに書く必要なくね - 名無しさん 2012-10-08 04 58 21 でもこのwikiのページに書いてないから、書いておいた方がよくね?編集できれば一番いいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-10-08 16 12 32 ムラサメ(バルトフェルド)の設計ヒントが二つあるがどちらも同じ表記で、実質ひとつしかない - 名無しさん 2012-10-08 04 56 32 C5ダカールの日でブレイクで出てきた、シャンブロにリディと自軍のユニコーン登場のバナー時で撃破する時に特殊演出がでます - 名無しさん 2012-10-08 18 32 05 ↑失礼、搭乗の間違いです - 名無しさん 2012-10-08 18 32 47 もうのってるよ? - 名無しさん 2012-10-08 18 33 32 D-4鋼鉄の7人の2ndシークレットですが、自分のミスかもしれませんがスキル無しだとトレミーがシークレット期限内に目標地点に到達できませんでした - 名無しさん 2012-10-09 02 14 24 君のミスだね。SCはちゃんと毎ターン前進していればギリギリで届くように出来てる。ブレイクは2ターン猶予があるし - 名無しさん 2012-10-09 05 08 56 サザビーがミサイルの回避成功時、ファンネルで撃墜する回避演出が入りました。バズーカ相手でもやるようです。 - 名無しさん 2012-10-09 02 17 10 連携条件・・・バスターガンダム - 名無し 2012-10-09 16 58 58 マルチロック演出変化もあった方がいいかも。 - 名無しさん 2012-10-09 17 42 07 マルートモード単機だとミサイル後シザービット→トドメGNキャノン撃つけど - 名無しさん 2012-10-09 17 44 32 複数だとミサイルまでで終わり - 名無しさん 2012-10-09 17 45 15 ユニコーンのNT-D演出にバンシィが出てくるのは仕様なのか? - 名無しさん 2012-10-09 18 54 05 オーバーワールド攻略前にコレクションコンプしようとする人、デビルガンダム第二形態は弩級回路のシークレットとして出現しますので注意 - 名無しさん 2012-10-09 23 29 42 バスターにディアッカを乗せて、デュエルASにイザークを乗せて、バスター対装甲散弾砲で攻撃、支援攻撃にデュエルASミサイルポットで特殊連携攻撃になりましたほかの武器を選んだり、ほかに機体を支援にまぜるとなりません、逆でもなりません、イザークが支援側で敵は誰でもです 内容はプロもで流れてたやつです - 名無しさん 2012-10-10 10 47 43 ↑逆ではなりましたwすいません - 名無しさん 2012-10-10 12 19 45 ステージFINAL「重力への特攻」でバルバドロが倒し続けられるバグって既出? 何回殴ってもチャンスステップ+経験値が手に入るだけでバルバドロの体力0でまた殴れる。戦艦搭載機が殴ればステージクリアにはなるんだけど。 - 名無しさん 2012-10-10 12 49 46 2度目のブレイクを失敗ってどういうことですか?マスターで交戦するとブレイクになると思うんですが・・・ - 名無しさん 2012-10-10 16 10 12 2回目は5ターン以内の制限があるから6ターン目以降に撃破する - 名無しさん 2012-10-10 16 18 11 先ほど「二つの閃光」の攻略を書いたものですが、編集方法が今一つわからなくて行間が凄いことになっています。どなたか修正していただけたら幸いです - 名無しさん 2012-10-10 13 53 27 D5の月はいつもそこにあるでラフレシアに撃破するときF91のサーベルで特殊演出有 - 名無しさん 2012-10-10 19 32 20 パワーシリンダーの性格変更されない事を確認しました - 匿名 2012-10-10 19 35 33 正確にはロウ・ギュールと同じパターンになるのでは? - 名無しさん 2012-10-10 19 39 46 情報提供はありがたいことですが、この場合パイロットは誰だったかも合わせて報告してくれなければ他者の手による検証が出来ません。 - 名無しさん 2012-10-10 22 18 00 どうも勝気な性格になる模様、平穏タイプはいないのでわからんけど狂気でも勝気になった - 名無しさん 2012-10-10 23 45 57 エアマスターとレオパルドで連携確認、パイロットは正規、武装はバスターライフルとミサイル全発射。 - 名無しさん 2012-10-10 19 37 31 エアマスターBとレオパルドDでも確認 - 名無しさん 2012-10-10 19 38 29 「正規」ってのはウィッツとロアビィでいいのかな? - 名無しさん 2012-10-12 13 42 05 なんだと思ったの? - 名無しさん 2012-10-12 17 32 10 情報提供はちゃんと正確に書けよって話。 - 名無しさん 2012-10-12 23 16 46 ブルー3号機のEXAM起動でユウ・カジマの特殊セリフ確認「君はEXAMじゃない」 - 名無しさん 2012-10-10 19 43 04 宇宙海賊のキンケドゥはイベント起こさずに戦闘アニメーションありで撃破すると撃破時にセリフを言わない - 名無しさん 2012-10-10 22 03 40 多分シナリオ的に撤退するからじゃないかな?同様のケースを探してみます - 名無しさん 2012-10-12 02 37 42 グオングがワールドだとXLって書いてあるけどワールドも同じLです。 - 名無しさん 2012-10-11 05 56 00 アビリティの「直感」は説明にはサイコミュ系ユニット搭乗時となっているけど実際は「覚醒」「特殊覚醒」の武装に攻撃力500をプラスする効果なので該当する武装を持つ機体であればなんでもOKです。 - 名無しさん 2012-10-11 09 07 11 ユニットリストのユニット名がゲームで見たのとちがうんだけど っていうのありますか?ゲームで出てくる名前だけでもいいので教えてください。 - 名無しさん 2012-10-11 19 28 22 クレアでアルケーのファングで「チョイサー!!なんてね」 - 名無しさん 2012-10-12 09 47 57 マークでフェニックスのファンネルとエリスでフェニックス・ゼロのメガビームキャノンで連携になりました。フェニックスは解放でもOKのです。 - 名無しさん 2012-10-12 13 09 58 Cのダカールの日でシャンブロをバナージが乗ったユニコーン(超一撃状態)でリディを援護して攻撃させてみたら特殊演出入った。援護武器はビームマグナム 既出ならすんません - 名無しさん 2012-10-12 14 13 52 ゾックの武装二つともビーム4000だけど、威力が違いすぎる。2000,4000の誤記っぽい ・・・誰も使わないだろうけど一応報告 - 名無しさん 2012-10-12 17 48 26 質問コメントのところに検証あったよ、地形が影響するぽい。 - 名無しさん 2012-10-12 21 58 05 ホントだ。対海だけ表記道理の - 名無しさん 2012-10-12 22 17 49 ごめん、間違えた・・・ 対海だけ表記通りのダメみたいだね ちゃんと確認しないで書き込んでスマン - 名無しさん 2012-10-12 22 19 35 ハルファスガンダムの開発先に過ちがあったので報告。開発先Bは必要Lv3でマスターフェニックス。開発先Dは必要Lv6でバルバトスです。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-12 21 54 07 ゴッドガンダム(ドモン)風雲再起>ウォルターガンダム(グレートウォン)で特殊台詞。in C EX - 名無しさん 2012-10-12 22 00 08 バスター+デュエルAS、エアマスター+レオパルドの連携攻撃追加しました。 - 名無しさん 2012-10-12 23 26 56 機種つかもしれないですが戦闘シーンで□長押で早送り - 名無しさん 2012-10-13 09 07 46 コレンカプル(ロケットパンチ)+カプル(ハンドガン)×2で連携確認。正規パイロットで相手はターンX - 名無しさん 2012-10-14 12 07 40 コレン+ソシエ+メシェーであってる?「正規」と書かずにちゃんと名前を書いてくれるとありがたいんだが。 - 名無しさん 2012-10-14 23 56 24 ムラサメのサーベルの戦闘シーンがとても凝っている - 名無しさん 2012-10-14 12 19 48 アカツキ換装しても換装したが出ないので - 名無しさん 2012-10-14 12 25 37 アカツキ換装しても換装した装備名が出ない - 名無しさん 2012-10-14 12 26 20 ∀にロラン、ターンXにギムを載せて月光蝶を使用して支援すると連携演出になる。どちらが支援する側でもOK - 名無しさん 2012-10-14 12 43 04 編集者の余計なひと言なんとかなんないのかよ; - 名無しさん 2012-10-14 16 01 30 どこのなんの話かさっぱりわからない上に、情報提供になってない。編集についての相談であれば編集用へどうぞ。 - 名無しさん 2012-10-14 23 39 38 A3でキャピタル稼ぎの時に経験値UPのOPやスキルで倍率上げまくったキャラで一気にベーシックをハロに改造して売ったら、1回で10万ぐらい入るようになります。 - 名無しさん 2012-10-14 19 23 11 ベーシックを短時間でレベル15まで上げる手間を考えると、B1辺りの捕獲機体を2回クリアして全部売った方が多分早いです。 - 名無しさん 2012-10-15 20 15 28 「バク・裏技・誤記等」の項、ジオン十字勲章でボーナス表示が2倍にならないときがあるのは、RESULT画面の一番左上の人のボーナス値が表示の最大値になるという仕様だから。たとえば、1位+50・2位+40のステージで勲章持ちが2位になった場合、本来+50・+80であるところ表示の最大値は50となるために+50・+50と表示される。勲章持ちが同率1位で一番左上にならなかった場合も同様の理屈で+50と表示される。 - 名無しさん 2012-10-14 23 08 51 自軍編成用のマスターフェニックスのソード・メガビームキャノンは貫通ビームでした。 - 名無しさん 2012-10-15 01 26 32 ターンA稼ぎ:ノーマルのターンAに教導・影の軍神・エリート・OPなどでユニット経験値を出来るだけ底上げし、A4でレベルを5にするとターンA解放に出来る。解放は4万以上で売れるので差額2万。A4を解放で全機倒すとレベル9くらいまでは上がるのでそれから売ると約9万。前作ほど効率はよくないがお手軽に万単位で稼げる。 - 名無しさん 2012-10-15 22 21 09 経験値&ポイント稼ぎ,戦いを呼ぶものでミネルバの範囲横3マス内に自身のユニットを置くとダークダガー×3が出撃することがある。それをmap兵器のタンホイザーで攻撃すると一撃で撃破できる状態になっている - イノベイター 2012-10-16 17 59 49 マいキャラ表記の女性容姿で誤記見。「袖付きパイスー」ではなく「エコーズ用ノーマルスーツ」 - 名無しさん 2012-10-16 19 11 50 マイキャラの制服パイロットスーツを表にしてきた。番号もついたので他の方も確認をお願いします。一部変更したのはバンナムが公式に出してる資料参照。 - 名無しさん 2012-10-17 00 11 37 宇宙要塞アンバットでシャアのサザビーを自軍マスターのνガンダムinアムロ(UCC)のビームサーベルで撃破時 特殊演出確認 - 名無しさん 2012-10-16 19 27 48 訂正 アムロ(CCA) ゲストじゃないやつです - 名無しさん 2012-10-16 20 00 26 C4にて、ギニアスをシローで撃破する際ビームサーベルを使用すると特別演出有 - 名無しさん 2012-10-16 20 47 40 既出です - 名無しさん 2012-10-17 03 11 12 右手ディキトゥス+左手ディキトゥス、影と光のカリスト乗せて2機ともビームクローやると連携演出ができる - 名無しさん 2012-10-16 22 23 09 ブライトさん(0096)はUCの位置でいいとおもう、プロフィール的にダグザの下に出てくる - 名無しさん 2012-10-17 03 42 01 アプロディアとかはゲーム系の位置、Gジェネオリキャラの下で、固有アビリティの項目の話ね - 名無しさん 2012-10-17 03 43 53 トールギスのビームサーベルの件なんですけど、自分のDL版では普通にピンク色でした - 名無しさん 2012-10-17 10 11 08 動画サイトなどでもトールギスのビームサーベルの戦闘アニメを見ましたが、やはりピンクでした - 名無しさん 2012-10-22 07 56 13 ガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークが半開きなのは変だと思うのですが - 名無しさん 2012-10-17 10 41 30 形状の話です。本来前後の羽は密着して二枚羽になるはずなのに四枚羽になっているように見えますので。 - 名無しさん 2012-10-21 20 42 01 B1稼ぎのシェリーオー法について。戦艦への攻撃力補正に豪傑、闘将、戦場の女神(歴戦の勇士)が挙げられているけど、闘将のかわりに単独行動を突っ込んでも同程度のダメージが出せました。念の為にドライバーに精密射撃(BEAM威力+1000)をつけておけば、ほぼ間違いありません。 - 名無し 2012-10-18 07 17 12 カスタムサウンドてマイキャラクターにつけることてれきないんですか - 羊 2012-10-18 09 38 31 クロスボーンガンダムX1、X1改、スカルハートは格闘系ユニットに分類されているようです。パッチワークは未確認、フルクロスは入らない模様 - 名無しさん 2012-10-18 10 02 19 既出ならすみません。シャイニングガンダム(ドモン)で格闘+クーロンガンダム(師匠)で超級覇王電影弾をやると戦闘デモのような連携演出が見れるみたいです。(A4で確認。ちなみにシャイニングソードでは不可。) - 名無しさん 2012-10-18 13 32 49 既出かもしれませんが、船長に撃破数200以上のエース持ちを置いても移動+1ならない。もちろんMSに乗せれば増えます - 名無しさん 2012-10-18 16 10 21 ↑だいぶ上 ティファは弱気スタートだからそう見えるだけでは - 名無しさん 2012-10-18 17 36 19 バナージ、リディ、ロニの三人による特別演出。Cのダカールで一回目のブレイクで出るシャンブロ(ロニ)に対して、デルタプラス(リディ)NTDユニコーン(バナージ)でトドメをさすことで発生する。アニメの第四話での演出が出る(注)このステージではユニコーンは初期にもブレイクしても出ないので自軍機として組み込んでおかないといけない。演出上おそらく撃破でない、NTD状態じゃないとこの演出は発生しないと思う - 名無しさん 2012-10-20 02 09 57 だいぶ前から既出 - 名無しさん 2012-10-20 15 12 48 OWの冷徹は対象MSの防御が1までしか下がらない模様、よって冷徹MAX(-20)の場合、対象MSの防御が13でも21でもダメージは同じ - 名無しさん 2012-10-20 15 44 32 ワールドコア1でジオング(初代シャア)が有線制御式メガ粒子砲をガンダム(アムロ)に対して攻撃時、特殊会話(素直にニュータイプの有り様を示しすぎた!)が発生するようです。 またアムロがビームライフルで反撃したときにニュータイプ音と共に特殊会話(シャア!逃がしはしない!)が発生しました。(ただしジオングと初代シャアはあらかじめ用意する必要あり。また、アムロは反撃時にはハンマーやバズーカを優先的に使用するため、EN調整の必要があるようです。さらにアムロがビームライフルを外したときは特殊会話が発生しませんでした。ちなみにジオングはシナリオ未登場機体。) - 名無しさん 2012-10-20 19 25 44 EN14以上21以下にさせればビームライフルで反撃するか。なんて厳しい条件。ちなみにバズーカでも「貴様だってニュータイプだろうに」って言うからこれも特殊演出? - 名無しさん 2012-10-21 20 03 07 ごめんバズーカ台詞は勘違いでした - 名無しさん 2012-10-21 20 12 38 ガンダム試作2号機+フィールドリミッターでMap核ミサイルは稼ぎ時に役に立つと思う。突っ込んで防御、集まってきた敵を削る。基本だとは思うが書いてなかったようなので。 - 名無しさん 2012-10-21 19 31 34 艦長にエースを覚えさせても母艦の射程も移動力も増えませんでした - 名無しさん 2012-10-21 23 04 56 キュベレイ(ハマーン)が百式(クワトロ)にファンネル使用時に特殊会話「ここで終わらせるか~」発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 39 06 百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用時特殊会話「何もかもおもい道理に~」+戦闘演出変化?発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 45 17 チームワークは発動させなければコアインパクトでコピーされない。ちょっとだけラク出来る? - 名無しさん 2012-10-22 02 23 28 演出変化の欄でEX-SがサーベルトドメでALICE起動とありますが、トドメじゃなくともALICE起動します。っていうか通常演出であり、トドメで演出変化しない事を確認 - 名無しさん 2012-10-22 12 02 42 演出変化のV2アサルトバスターの光の翼はトドメをさせなくてもそのままでした - 名無しさん 2012-10-22 13 15 26 どういう意味? - 名無しさん 2012-10-22 18 24 50 サーベルで攻撃した後に光の翼で追撃する演出は通常演出という意味なんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-23 17 04 37 何回か試したがトドメじゃないと光の翼しなかったよ - 名無しさん 2012-10-24 15 13 01 さらに試したら光の翼するね。でもしない時が多々ある。もしかしたら強気以上かもしれない。あと戦艦には絶対しないっぽい - 名無しさん 2012-10-24 15 40 32 アレルヤ奪還作戦にて、バンシィ(プルトゥエルブ)にユニコーン(バナージ)がビームサーベルで攻撃時、両者が組み合う特殊演出を確認。既出かもしれませんが一応報告 - 名無しさん 2012-10-22 17 06 07 カミーユ Lv99 射撃:78 格闘:63 反応:100 守備:61 覚醒:100 指揮:51 魅力:54 - 名無しさん 2012-10-22 17 23 14 シナンジュ(フロンタル)ロケットバズーカとローゼン・ズール(アンジェロ)インコムユニットでローゼンズールがスタイリッシュフェードアウト(連携)しますよ~^^ - 名無しさん 2012-10-22 22 11 07 デモにある - 名無しさん 2012-10-24 15 14 08 MAP兵器のラクス・クラインLIVEを味方にあてたところ、 - 名無しさん 2012-10-24 14 51 52 ターンA(黒歴史)とクイーンアメリアスに効かなかったため、MAP無効は味方の兵器にも発動してしまう。既出? - ↑の続き 2012-10-24 14 55 17 月光蝶やトランザムバーストも前から効きません - 名無しさん 2012-10-24 15 13 37 サイコハロのハロビットトランザム化は超強気以上で発生。超一撃限定ではない - 名無しさん 2012-10-24 18 55 24 オーバーワールドまでクリアしないとハルファスは生産登録されないのですか? - sfs 2012-10-24 22 02 16 ラクス・クライン(C.E.71) Lv99 射撃:60 格闘:24 反応:72 守備:65 覚醒:74 指揮:88 魅力:63 - 名無しさん 2012-10-24 22 14 58 固有アビリティの項目で、位置はコードフェニックスの下にアプロディア、アメリアスの順でいいと思う、プロフィール的に - 名無しさん 2012-10-24 22 39 10 続き、両者とも初期アビリティが「見切り」、lv10で「戦場の女神」、他に固有アビリティ無しです - 名無しさん 2012-10-24 22 40 16 悪夢再びにて、超強気でもコアインパクトの発生を確認。バグ? - 名無しさん 2012-10-25 11 15 28 ワールドコアステージ「アプロディア」の一回目のブレイク時、1番右のガーダー?を残した状態でガーダー??を撃墜すると、ブレイクが発生します。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-25 21 46 42 "隠された過去での戦艦クルー育成"はソレイユより射程幅5マスのバンダールの方が効率的。マップ中央(菱形の中心)にクィーンアメリアスを置いて、戦艦は最下端まで下げれば射程に入らずテンション維持も楽。2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使えば反撃での削りも安定。 - 名無しさん 2012-10-26 01 39 33 これいいね。ターン数の削減にもなる。威力ほぼ変わらないし。 - 名無しさん 2012-10-26 15 13 49 追加で統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 - 名無しさん 2012-10-26 21 10 02 流派東方不敗のアビリティって格闘や必殺技だけじゃなく一部の特殊攻撃にもダメージUP乗るんだね。取り敢えずクァンタのトランザムに効果があるの確認しました - 名無しさん 2012-10-26 07 32 00 □ボタンで戦闘シーン早送り(カットでなく)できるってみんな知ってることかな - 名無しさん 2012-10-26 13 03 03 知ってるよ、2chで言ってたな - 名無しさん 2012-10-26 16 44 29 説明書にないよね確か。小ネタに書いておいてもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-10-26 18 03 24 ×ボタンで中断できること、敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送りできることも含めて書いていいと思う。けっこう載ってないコトが多い…… - 名無しさん 2012-10-26 18 08 42 連携演出:ノワールヴェルデブルの3機で援護攻撃で特殊演出 パイロットは関係ないもよう - ファントムペイン 2012-10-26 13 17 03 プレッシャーはアビリティの説明だと「敵からの攻撃時」と書いてますが、敵の反撃でも回避UPします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 32 08 wiki内の説明間違っているので、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 34 52 ごめん、「敵の反撃」って「敵からの攻撃」に含まれるから何も間違ってないと思うんだけど? - 名無しさん 2012-10-27 02 38 17 説明不足だったようです。当wiki内のプレッシャー備考の欄に書かれている内容に間違いがあるということです。挑発と同じ発動条件ではありません。 - 名無しさん 2012-10-27 15 51 56 該当ページの備考部分を書いた者です。「敵からの攻撃時」と挑発の「敵からの先制攻撃時」を同じ条件だと解釈しており、手元のデータが習得可能Lvまで到達しておらず実働確認できず推測で書いてしまったため、ご迷惑をおかけしました。ご指摘感謝します。 - 名無しさん 2012-10-27 16 15 34 フォビドゥン(ニーズヘグ)・レイダーMA(アフラマズダ)・カラミティ(シュラーク)も連携あります - ブースデットマン 2012-10-27 16 57 57 ここでいいのかな? - イノベイター 2012-10-27 17 07 59 ギャラリーのムービーの「オーバーインパクト」刹那は「クアンタムバースト」と言っているがクアンタムバーストは装甲をパージする全力の場合のみで装甲はパージしなかったあれは「クアンタムシステム(作動)」が正しいかと。 - イノベイター 2012-10-27 17 09 49 2度に分けてしまいました。ごめんなさい - イノ(ry 2012-10-27 17 13 08 B6「ローエングリーンを討て」にて増援含めて敵を全部倒してからBT1対象以外のユニットでゲルズゲーを撃破すると以降ただただターンを消費するだけになる。 - 名無しさん 2012-10-27 21 10 57 戦艦にユニットを搭載したらステージクリアになったよ - 名無しさん 2012-11-02 18 05 35 ラー・カイラムのMAP兵器は味方を巻き込むみたいです。 - 名無しさん 2012-10-27 22 33 00 言われてみれば核なら確かに巻き込むでしょうね。参考にします - 名無しさん 2012-10-30 01 57 53 …ってユニット説明だと「対象は敵ユニット」になってますね…一応検証してきます - 名無しさん 2012-10-30 01 59 35 ほんとだ味方も戦艦もまとめて8000ダメくらうな。メビウスの核は敵味方識別するのに。 - 名無しさん 2012-10-30 17 32 19 ユニコーンとプルトェルブの特殊戦闘ですが、撃破できる状態でも発生しました。 - 名無しさん 2012-10-28 01 50 04 連携演出:真武者と真武者MK2で槍&薙刀で特殊演出 パイロットは誰でも - ファントムペイン 2012-10-28 10 41 52 ゾックのフォノンメーザー砲の威力4000になってるけどダメ低くない? - 名無しさん 2012-10-30 12 40 19 ここ質問するとこじゃないしその話しは散々既出。ちったあ調べろ - 名無しさん 2012-10-30 21 17 50 隠された過去はクリアしてもCAPITAL増えませんね。ボーナス設定されてるのに・・・。 - 名無しさん 2012-10-30 21 20 41 確か「CAPITALでスカウト出来るキャラが全てスカウトされる」でしたよ - 名無しさん 2012-11-02 20 18 57 シナリオ中にユニットにカーソル当ててセレクト押すと開発経路見れるのは知ってます? - 名無しさん 2012-10-30 22 12 13 オプション設定にも説明書にも記載あるじゃないか…それにWORLDの頃からある機能よ - 名無しさん 2012-10-31 10 06 20 隠された過去はIフィールド持ちか防御特化機体にナノスキン系OP積んで - 名無しさん 2012-10-31 15 48 33 コード・アメリアスの範囲攻撃UPが紹介欄で漏れてたので、効果テキストわかる人いたら情報提供いただけませんか? - 名無しさん 2012-10-31 17 55 15 既出ならすみません。語記 - 名無しさん 2012-10-31 21 06 12 既出ならすみません。誤記についてですが、ギャラリーのクロスボーン系の説明で、クロスボーンがクロスポーンに見えるのですが、自分だけでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 15 21 既出ならすみません。クロスボーンガンダムX1とX3の連携はX1改でも連携できます。確認済みです。 - 名無しさん 2012-10-31 21 10 07 アストレアのGNランチャーは強気だけでも演出変化するみたい。後エクシアリペアIIのGNソード改も演出変化するんだけど条件は知らん。 - 名無しさん 2012-11-01 00 28 49 クルースキルの索敵は戦艦自身にも効果があるようです。 ファ・ボーゼの援護射撃で確認。 他に適用されそうな戦艦あるかな… - 名無しさん 2012-11-02 12 01 58 もしかしてと思い試してみましたがエースの射程UP効果は乗りませんでした。 移動力も上がらないし、エースは戦艦対象外なんでしょうね。 3マスならあの援護射撃も使いやすくなりそうだったのに・・・ - 名無しさん 2012-11-02 12 51 31 最初の戦闘デモのように、ギャン(マ・クベ)がガンダム(アムロ)に対しビームサーベルで攻撃、対するガンダム(アムロ)がギャン(マ・クベ)に対してビームサーベルで攻撃することでそれぞれ特殊会話が発生しました。(マ・クベはシナリオで出てこないのでマ・クベとギャンはあらかじめ用意する必要あり。またガンダムは反撃時ハンマーを優先して攻撃するため、EN調整を行うかあるいは相手のターン時にガンダムがビームサーベルで攻撃するまで待つ必要がある。) - 名無しさん 2012-11-02 19 08 03 連携演出:ハイゼンスレイII・ラー(エターナ・フレイル)でロング・ヒートブレード+ファイバー(レイチェル・ランサム)でロング・ヒートブレードで発生しました。 - 名無しさん 2012-11-02 19 26 30 既出だったらすみません アレルヤ(A.C.2314)をガンダムハルートに乗せて「マルートモード」で特殊音声確認 - 名無しさん 2012-11-02 20 22 28 C6「ダブルオーの声」で自軍のマスラオ(ブシドー)がダブルオーライザー(刹那)に対し「TRANS-AM起動」で攻撃時に特殊演出が発生しました。また反撃時にダブルオーライザー(刹那)がマスラオ(ブシドー)に対し「GNソードII」あるいは「TRANS-AM起動」で攻撃したときに特殊会話が発生しました。(マスラオとブシドーはあらかじめ用意したもの。) - 名無しさん 2012-11-03 01 47 17 ストライクダガーの頭部バルカンは片方にしか無いのにアニメでは両側から出ている。要検証 - 名無しさん 2012-11-03 20 40 25 ビームサーベルとかビームライフルのエフェクトが特殊な機体を教えてほしい(例:ガンダムデルタカイ、ガンダム等) - 名無しさん 2012-11-03 21 13 35 質問へGO - 名無しさん 2012-11-03 21 16 30 ガンダムレオパルド・デストロイが遠距離戦闘適応に未対応、にもかかわらず対応との誤記がある - 名無しさん 2012-11-04 15 42 31 レオパルドは対応してる - 名無しさん 2012-11-04 15 43 56 場所は遠距離戦闘適応の欄 - 名無しさん 2012-11-04 15 45 26 どーでもいいかもだけど説明書に「可能も可能です」って表記があるよね…これは誤表記に入るのかな? - 名無しさん 2012-11-04 18 55 12 それこそ質問へGO - 名無しさん 2012-11-06 22 01 09 ステータス画面のみでの確認で、戦闘では直接の確認をしていないのですが、刻苦を取得させると覚醒値0のキャラ(自分は、ネリィとリリアで確認)でも覚醒値1以上と同様に覚醒・特殊覚醒武装の射程が2~7になっていた。既出だったら、ごめんなさい。 - 名無しさん 2012-11-07 07 50 17 調べたら既出でしたよ。wiki内検索で「刻苦 射程」で調べれば出てくるはず。 - 名無しさん 2012-11-07 16 52 33 既出かもしれませんが、アセムの固有アビリティのスーパーパイロットの効果でMAP兵器の威力は表記上500アップしてますが威力は変化しないようです。GファルコンDXで確認 - 名無しさん 2012-11-08 17 55 45 また重力への特攻でバグ確認、第一ターンにマスターユニットで40000以上与えてバルバドロを撃破すると第二ターン開始時のオーバーインパクトで誰一人裏切らない。 要検証 - 名無しさん 2012-11-08 20 32 38 トルネード2機ラナロウのサ-ベルとレイチェルのライフルで連携。書いてないので誰か編集頼む - 名無しさん 2012-11-08 23 43 29 悪いレイチェルじゃなくてケイ・ニムロット。何で間違えたんだろう - 名無しさん 2012-11-08 23 47 18 特殊セリフ、ギーラ・ゾイがAGE以外でもガンダム系相手に対してガンダムがどうとか言ってた気がする - 名無しさん 2012-11-09 14 26 18 ドムに黒い三連星を搭乗させて反撃時、攻撃時に連携攻撃するとJSA演出になります - 名無しさん 2012-11-09 23 37 44 リックドムでも試しましたがJSA演出になりました - 名無しさん 2012-11-09 23 40 38 特殊武装一覧 必殺技にマスターフェニックス漏れあり - 名無しさん 2012-11-11 23 43 25 ここでいいのかな?フリーズ報告です。敵の多いマップで処理落ちしている時にマルチ武器でターゲットがたくさん射程に入っている状態でカーソルを□ボタンで敵ユニットを高速スクロールすると高確率でフリーズして電源が落ちます。DL版で確認 - 名無しさん 2012-11-13 05 05 53 既出ならすみません 超強気以上で変化するユニットを戦艦に搭載した状態でアプロディアのマスタースキル「女神の慈愛」を使うとパイロットは超一撃だが、機体は変化せずマップ上で光らない - 名無しさん 2012-11-13 21 42 04 残念ながら思いっきり女神の慈愛のページに書いてある気がする。 - 名無しさん 2012-11-13 21 50 34 すみません全然確認してませんでした - 名無しさん 2012-11-13 21 52 57 シルエットガンダムの型式番号がプロフィールで全て「RX-F91」になってるけど、正しくは「RXF-91」だよねこれ… - 名無しさん 2012-11-15 00 09 04 そうなん?それなら誤記に加えておいてもだろうけど。ただ軽くググったらどっちも出てくるからどっちが正確かわからねえ。 - 名無しさん 2012-11-15 17 29 55 MS大全集98をソースに答えるならば、索引ではRXF-91 ガンダムRXF91と、RXF-91A ガンダムRXF91改となっていて、紹介ページではRXF91 ガンダムRXF91(シルエットガンダム)とRXF91A ガンダムRXF91改(シルエットガンダム改)という表記で『-』を使わない表記だった。プラモのパッケージにあるのは『MOBIL SUIT RXF91 GUNDAM RXF91』 となっている。MSが分類で後ろについてるのが型番、それ以降がそれにつけられた名前と判断するなら型番に位置してるのは『RXF91』になってしまうんじゃね。肩には『RXF』と『91』で分かれて表示されていて、改になると左肩だけに『RXF-91』としっかり書かれている。ということで、『RX-F91』と問題になってる記述はみつからなかった。公式から出てる出版物等で書いてあるのがでてくるならばサンライズにでも問い合わせるしかないかと。 - 名無しさん 2012-11-15 18 20 48 ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス機)のステータス、機動力15なのに13との誤記 - 名無しさん 2012-11-17 00 37 06 ユニットリストには15で書いてあったのに個別リストで13になってるのを確認したので、個別ページを再編集しました。情報提供感謝です。 - 名無しさん 2012-11-17 11 56 10 GNアームズタイプD(デュナメス付き)の説明欄に2~8のマルチロック可能と書いてあるがスキルをどう併用しても2~7が限界のはず - 名無しさん 2012-11-17 13 52 37 射程を2延ばせるスキルがあるんじゃね? - 名無しさん 2012-11-17 13 57 28 いちおうエース+スナイパー+傭兵orスペシャルなパイロットと、索敵持ちの戦艦リーダーエリア内で計+4になるので2-4の射撃が2-8になる - 名無しさん 2012-11-17 15 49 28 既出だと思いますが、G5でシャンブロに対してマスターにバナージ(ユニコーンガンダムNT-D発動、武装は何でも可)を選択、リディ(GUEST、自軍どちらも可)に支援させると戦闘デモ「それでも、止めなきゃ駄目なんだ!」発生確認 - 名無しさん 2012-11-17 21 54 38 数え切れないくらい既出な上にかなり知名度の高いデモだよ。既に連携条件のページに書いてある - 名無しさん 2012-11-17 22 09 02 soreni - 名無しさん 2012-11-17 22 11 48 ごめんミス。それにG5じゃなくてC5じゃないかなって書きたかった - 名無しさん 2012-11-17 22 13 50 だから概出だと(ry - 名無しさん 2012-11-20 19 07 39 グラハム専用フラッグ、グラハム・エーカー搭乗でリニアライフルの着弾モーション変化 - 名無しさん 2012-11-20 18 26 32 連携演出でX3とX1改でもできると書いてるけどできない。誤記? - fs 2012-11-23 13 32 52 すまんできた。けどX1改じゃザンバスターでは連携不可みたい。ヒートダガーで確認 - fs 2012-11-23 13 43 03 サンドバックに飽きた人向けの育成ですが、2ターン目以降に命中100%スキルを持つキャラに一撃で倒せるユニットを用意して、1ターン短縮した方がいい気がします(HELLモード) - 名無しさん 2012-11-23 19 29 46 ACEポイント稼ぎ。エース、スナイパー両方つけたキャラを乗せた射程9まであるユニット(A) と稼ぎたいキャラ(B)を用意する。そしてオーバーワールド1「蘇る遺跡」でAとBの撃破数が同じになるよう にしてAで自軍侵攻可能エリアのクィーンアメリアスに一番近いところからクィーンアメリアスをIフィールド・メガビームライフルで撃ち抜けば1ターンでACEポイント 300を稼げる。ジオン十字勲章を使えば600稼ぐこともできる。 - 名無しさん 2012-11-24 17 51 59 微妙に訂正。Aのユニットは黒髭と捉えてください - 名無しさん 2012-11-24 17 53 53 上手くレギナ削って戦艦2隻でレギナ1機ずつ落とせれば黒髭含めて13人同時+300獲得も可能なのかな。そこまでするとちょっと面倒かもだけど。 - 名無しさん 2012-11-24 18 09 23 モバイルリンクのページに記載されいているユニットレベルアップのキャンペーンコードが間違っている - 名無しさん 2012-11-26 15 16 22 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可 - 名無しさん 2012-11-27 12 58 50 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可能で、連携条件はアヘッドではなくジンクス3のバルカンです。 - 名無しさん 2012-11-27 13 01 46 バルカンではなくランスでした。 - 名無しさん 2012-11-27 17 11 56 1チームにXLサイズのユニットが3 - 名無しさん 2012-11-27 18 18 31 途中送信してもうた、3機まで設置できるバグ見っけたんだが既出? - 名無しさん 2012-11-27 18 19 32 見たことないかも。そして私にはその再現方法がわからなかった。できれば手持ちがUMDとDLどちらでやっているとか、配置するための手順がどうやったのか情報いただけると嬉しい。 - 名無しさん 2012-11-27 20 27 18 じゃあ長くなりそうだけど投下。環境はUMD版で再現性は今のところ100%、他の情報は手順で再現しなかったら追記します。 - 名無しさん 2012-11-27 20 39 10 ①、「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 ②、1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 ③、移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。 ④、バグった位置に別の任意XLを配置。 ⑤、4段目に1マス配置の猶予が出来るので、同じように「1マス配置」→「移動」→「待機」で表示をバグらせる。 ⑥、空いたスペースにXLが配置できるようになり、実質XL3機が搭載できている状態が完成。 - 名無しさん 2012-11-27 20 57 30 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 UMDなので試してみました。私の理解力が足りないのかとおもいますが、⑤あたりが再現できない。3機目の選択でLまでしか選択できないという警告になるので、XL2機とLまでの1機という5マス分まで配置できるのがわかった。選択できないはずの2マス目をカーソルが指定していたり、1・2・1マス占有したときの真ん中になる場所をカーソルが指定したりと表示バグでユニットの境目にカーソルがあわさり、見た目上居ないのに指定したXLのユニット等の名前が出てくるのは確認できました。少なくともXLを2番目に配置して、1番目に配置したLまでのユニットと入れ替えると、1段目にXL、隠された2段目にL、3段目と4段目にもLを配置して、チーム内にXLをいれても4機出撃させられそうなことはわかりました。メモの下部にこの記事を載せておこうかと思います。ここで情報の追記でも編集でもこの現象について情報ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-11-27 21 33 37 ダウンロード版だができた。上の行程の④をXL→L以下に変えたらOK。メモも書き直してきます。 - 名無しさん 2012-11-27 23 06 22 再現できたのでメモを改変しました。視覚情報を追記したのでどうなってるか確認しながら操作できるかと思います。ほかの人でもこの現象が確認できるか試して欲しいところ。UMDとDLで確認されてるからバグ決定でいいかなとは思いますが。 - 名無しさん 2012-11-28 01 17 48 いいんじゃない。セーブやロード後もちゃんと配置されてか確認してないけど、大丈夫なら結構有用なバグだねこれ。 - 名無しさん 2012-11-28 01 44 52 今作って敵はMAP兵器ないじゃんね、なのにごく一部の機体はMAP兵器を打ってくるのはバグ?それとも仕様?どっち? - 名無しさん 2012-11-28 08 21 03 すごく前に既出。ついでに仕様。MAP兵器全部解放すると敵がえらい強くなるから攻略しやすくするための措置のはず。MAP兵器はがされたユニット一覧は見たことがないのであるかしらないけれど、NPC用ユニットの一部の武装はオミットされているということで間違いない。 - 名無しさん 2012-11-28 10 15 32 全部じゃない。C-EXステージのズサンは9機中3機だけMAP兵器がある、インパクト後のゴトラタンはMAP兵器なくなるけどマスターガンダムはなくならない。まあMAP兵器残ってる機体のが少ないから、「MAP兵器の残ったユニット」をまとめても面白いかもしれんね。 - 名無しさん 2012-11-28 10 56 38 頼みます、あとズサンはD-2です - 名無しさん 2012-11-28 16 41 18 MAP兵器一覧は存在するので、そこからステージで登場するユニットに、ステージランク・ステージナンバー(A1・B2・CEX等)とどの段階で登場するのか(初期配置・ブレイク・チャレンジ・インパクト)をつけて、同MAP中でもついてるのとついてないのがいるので、 3機付いてる&br()6機オミット としておけば、片方だけ確認して勘違いで消されることもなくなるんじゃないかと。 - 名無しさん 2012-11-28 16 54 53 ズサンはD2もあるがC-EXもある。MAP兵器一覧のページの最後消費MPと命中率は例外がないみたいだし、その2つを書き変えてステージ欄、備考欄でも作れば可能か。ちょっと表をいじってみてもいいだろうか。ただMAP兵器持ちってあと数体しかいないのでは?と需要のなさを懸念してしまう。 - 名無しさん 2012-11-28 18 51 52 とりあえず練習用ページにアップ。こんな感じで作ればよい? - 名無しさん 2012-11-28 19 59 19 c - 名無しさん 2012-11-28 21 43 40 誤送信失礼 c案出しておいたので確認おねがいします。 - 名無しさん 2012-11-28 21 44 58 すまん、大前提書き忘れた。MAP兵器一覧の表を「書きかえる」から隠すのは難しい。改行は素敵な案。多段統合も良い。 - 名無しさん 2012-11-28 21 50 25 敵でどうなってるか確認できればいいだけの表なので、MAP兵器一覧を書き換える必要ない。別表としてMAP兵器一覧の下部に設置する(ユニットの図鑑登録されないユニット一覧のような扱い)か、別ページに新設したほうが見やすい。 - 名無しさん 2012-11-28 22 52 58 そお?数体程度の機体情報なんか1ページ使う必要性を感じないが…。別表にした場合だと現MAP兵器ページの下に付属させるんでしょうが、それも縦長になって見づらいと思う。ページ名もそんな情報あるような名前じゃないし。 - 名無しさん 2012-11-28 23 50 44 対象がほとんどどこかのステージに登場するならいいけど、数が大してないなら表に増設する方が無駄。縦長が嫌なら新ページ作ってリンクするしかない。 - 名無しさん 2012-11-29 00 18 40 そもそも対象機体は何機いるんだろうね。とりあえず新設するならabc案ほど項目いらないし(ステージとユニット名くらいで十分)、適当に削って付けとこうかね。 - 名無しさん 2012-11-30 01 33 28 ワールドツアー最後のステージでヴァイエイトがmap兵器を打ったのを確認しました - 名無しさん 2012-11-30 08 09 03 情報サンクス。練習用ページに改定案出してみた。改定箇所やら思った事やらを番号付けもしたけど、問題なければそのまま書く。意見求む。機体が足りないのは未調査故。 - 名無しさん 2012-11-30 21 40 57 C6のリヴァイブも撃ってくるよね。 - 名無しさん 2012-11-30 22 48 27 ぶっちゃけガーダーとかニューロボールとかはリストにすらないし、そこらへんも覚えてる限りまとめます。でも眠いので明日以降。それまでは意見を募ります。 - 名無しさん 2012-11-30 23 24 18 とりあえず①から。ワールドツアー⇒ワールドコア⇒オーバーインパクトじゃなくて、ワールドツアー⇒ワールドコア⇒『オーバーワールド』の順ね。これはシナリオ攻略に書かれてる順ということで。②の特殊効果に関してはいらなそうだけど、ENへの攻撃なら両サイドに’’つけて太字にするとか色変えておくとかすると見やすいんじゃないかと。③敵MAP兵器一覧 とかシンプルで通じればいいんじゃない?④は同MAP中に持ってるのと持ってないのが混在してるし、自分で使う場合に「MAP兵器もってたら使おうと思ったけど、敵で見たらMAP兵器持ってなかったしどうなってんだよ」という感じの発言もあったし、MAP兵器一覧に載っていて、シナリオにも登場するというところで重なるユニットと、自軍では使用不可能なガーダー、ニューロボール、核ミサイルとかリストに無いもの、バグ、デビルガンダム(第2形態) 、ガガのリストにあるけど自分では使えない、しかし食らうと面倒くさいだろうからリストになってると・・⑤各小隊の中央機とか、パイロットのアビリティとかで隊長であると見分けられるなら隊長機とか、表現を工夫すればいいんじゃない? 提示されてるナンバーに対してはこんな感じで問題解決しますでしょうか。 あとはD1の後ろに『&』が抜けてる。 - 名無しさん 2012-12-01 03 10 45 2に関しては、敵が使う以上消費ENに重要性はないので付ける気はないです。4は結論書いてないけど、所有の有無はあったほうがいいってことですよね?5は「小隊」という言葉で分かってもらえればそれで。誤字脱字はご指摘感謝。 - 名無しさん 2012-12-01 15 45 26 『ENへの攻撃』 だから攻撃用消費ENではない。こちらのENを削ってくるような攻撃。 - 名無しさん 2012-12-01 17 51 33 申し訳ない。完全に見間違えた。 - 名無しさん 2012-12-01 19 15 21 新規ページで作ったよ。ただ「本来持ってるはずなのに持ってない機体」まで表に入れるととんでもない労力になったので断念した。MAP兵器一覧にリンクした。 - 名無しさん 2012-12-01 20 14 43 結構前だけど、敵MAP兵器一覧作っといたよ。上を見直すと結構めんどくさい要望(元々MAP兵器持ってるけどシナリオ内では持ってない機体も表に入れる、とか)が出てたみたいだけど完成を優先させた。ただどの敵がMAP兵器打ってくるかわからんやつもいるからそれは知ってる人が埋めておいてくださいな。人がいるかわからんけどね。 - 名無しさん 2013-05-27 22 42 31 記憶違いかもしれませんが…ブルーデスティニーの2号機(ニムバスカラー)と、3号機の盾のデザイン、逆じゃないですか!?たしか、2号機がファーストガンダム型の盾で、3号機がジムコマンド型の盾だったような…間違っていたらすみません(;^_^A - とさか 2012-12-06 23 30 45 98年時点のMS大全集にはどれもシールドかかれてなかったので情報あつめてみようとおもいますが、媒体によって持ってるものが変わります。1号機は陸戦型が持ってる地面に突き刺すタイプで間違いないとおもいますが、このタイプを3号機等に流用している場合や、1stのような6角の覗き窓付のものを2号機と3号機ともに装備してるものがあります。2号機のオメガカラーだとジムクゥエルあたりが持ってると思われる丸くそってる盾を装備していました。フィクスフィギレーションでは1と3のコンパチで陸戦と1stの盾がそれぞれついてました。GジェネF時点でCGイラストは3号機も陸戦タイプだったかと思われます(講談社の攻略本参照)。とりあえず公式で採用されてるものでも、初期設定イラスト、ゲームCG、カードイラスト、プラモ・フィギア等立体物と色々あるので、どこで何が使われてるかわからないとなんとも。Gユニットのヴァイエイトは赤い部分が消えたり、メリクリウスは全体白のはずが頭が赤くなったり、ザクレロがスピリッツあたりからリファイン版にさしかわってたり、別イラストをソースにしてるのは実際あるので、それに変わったからしょうがない といえばそれまでですがね。 - 名無しさん 2012-12-07 01 40 08 たしか、セガ・サターン「機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者」のパッケージイラストで、3号機の盾だけは確認できます。といってもハッキリと確認できる状態では有りませんが、少なくとも六角形の盾でないことはわかると思います。 - とさか 2012-12-07 06 19 52 このサイト(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/gundam.htm)でゲーム画面と思われる画像があり、ニムバスカラーがジムクゥエル等の盾を装備しています。ゲームの中のステージや登場ユニットにも触れていて、初期は3号機の盾は陸戦用のもの(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s1/exam.htm)でしたが、あとで1stのものに変わります。(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/ss/sim.htm)また、ニムバスカラーも1stのものを装備(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s5/saba.htm)しているため、2号機(ニムバス)はジムクゥエル等 1st、3号機は陸戦 1stを装備していたということになります。盾は消耗品扱いなのであるものを持たせているということなら時代として存在してればどれ持っていても問題ないんですけどね。 - 名無しさん 2012-12-07 08 17 28 コメントフォームにはリンクがはれなかったので、各自で頭にhをつけてください。 - 名無しさん 2012-12-07 08 19 03 なるほど…どうやら、私の記憶違いだったようですね…orzお騒がせしてすみませんでした。いろいろと情報収集していただいた方、ありがとうございました。 - とさか 2012-12-07 23 04 58 C5 ダカールの日でシャンブロにゲストのデルタカイ(リディ)と自軍のデストロイモードのユニコーン(バナージ)で撃墜すると専用アニメーションがでました、武器はビームマグナムとビームライフルでした。結構長めなのでお試しあれ - なーくん 2012-12-09 08 21 45 デルタカイではなくデルタプラスですよ - 名無しさん 2012-12-09 22 43 15 即出 - 名無しさん 2012-12-10 18 48 07 今作の移動限界って15なの?ストフリやディスティニーの移動8のユニットに、ハイパー+5、ギガ+3、メガ+2でステータス画面で↑10と書かれてはいるものの合計が15表記。元が8なので5であるかのような扱い。OPで+7しても15になる。また、オーバーしている場合でも地形適性がBでA1に出撃すると、減算補正で13しか移動できない(18-2=16 ⇒15とはならない)。補正をAにすることで15移動可能。システムか小ネタか、どこにあればいい情報なんだろか。 - 名無しさん 2012-12-11 02 50 38 小ネタの方で問題ないと思う。今も消費ENに関する限界値もそっちに書かれているわけだし。もとい、これは編集用フォームでするべきところなのでコメントは差し控えた方がいいが、個人的にシステム解析は補正に関するもの全般を記載してまとめてしまった方が分散されずに分かりやすい気がするなぁ。 - 名無しさん 2012-12-20 17 26 50 誤表記をみつけました。アストレイレッドフレームの説明で、フェイズシフト装甲は、ブラックポックス。ブラックボックスじゃないかな。すいません少しミスったかも。 - 名無しさん 2012-12-16 00 45 50 シン搭乗のデスティニーをマスターにしてパルマフィオキーナを使って、ドモン搭乗のゴッドガンダムの風雲再起で支援したらパルマの方にエネルギー放出のような効果音が追加されてた。ほかの武装とかでもなるかもしれないけど確認できたのはこれだけ。よくわからんバグだなあ - 名無しさん 2012-12-19 11 15 03 誤記発見、バビに76mm重突撃機銃は付いてないはずなのに個別ページには書いてある - 名無しさん 2012-12-29 22 00 12 小ネタになるかどうかは微妙な所だけど。蘇る遺跡クリア前に埋められるユニットコレクションをすべて埋めると99%まで達成可能。同機体でとは行かないものの、クリア前にコードアメリアス同士での最終決戦も一応可能。 - 名無し 2012-12-30 17 11 12 ヴェルデバスターのバスターモードはBEEM射撃です - 名無しさん 2013-01-02 22 24 28 2012/10/18 (木) 12 18 30 時点でBEAM射撃をBEAM貫通と改悪されてたみたいです。 - 名無しさん 2013-01-02 22 51 51 カスタムサウンドですが、超強気と通常でBGMが変わるキャラにサウンド設定すると超強気になったときにBGMが最初から流れ始める - 名無しさん 2013-01-06 01 16 22 おそらく超強気時のBGMが変更されるのを別のキャラが戦闘したものとして処理しているようです - 名無しさん 2013-01-06 01 18 36 既出だったら申し訳ありません。ビギニング30のオールレンジは、どうやら完全に通常覚醒の模様。RAISERシステムやメモリー使っても威力は増えませんでした - 名無しさん 2013-01-14 19 12 27 ビギニング30ガンダム?と特殊武装一覧の記事を直しておきました。 - 名無しさん 2013-01-14 20 38 50 RAISERシステムやメモリーは元々「特殊覚醒」は強化できないぞ - 名無しさん 2013-02-02 17 48 07 念のため、ELSにビギニングをコピーさせてνでオールレンジ攻撃を受けてみたらフィンファンネル防御を選択できなかった。 - 名無しさん 2013-02-02 17 54 22 既出だったらごめんなさい。機体LVUPの際HP増加して体力が半分以下?になってALERTが出ました。 - 名無しさん 2013-02-08 18 42 52 今Hell重力への特攻5ターン目でバルバドスがいつもどおり緑のもやを出してOIしようとしたけどどのゲスト機体も裏切らなかった。状況はブレイク1突破後、それまでのOI軍は全部撃破済み。同じ現象になった人とかいる?UMD版。 - 名無しさん 2013-02-09 09 23 03 小ネタか裏ワザかバグか迷うが蘇る遺跡でデカい機体をフェニックスが寝返る位置に横にして置いておいたらクイーンの階段下に出現した まぁMフェニだけで遠距離しか届かない範囲だしあんまする意味はないけど・・・ - 名無しさん 2013-03-28 09 06 19 ∀ガンダム(能力解放)、ロラン・セアック、ビームサーベルとターンX、ギム・ギンガナムで特殊音声(掛け合い)発生。 - 名無しさん 2013-04-21 21 42 42 既出だったら申し訳ないが、マイキャラの能力値アップはレベルアップ毎にランダムで決まるらしい。レベルアップ前にセーブして上げたくない能力が上がったらロードしなおしてやり直すというのもありだな。ただランダム故に妥協も必要だが。 - 名無しさん 2013-04-28 06 52 54 それはどのキャラでも同じじゃないか?レベル99でのステータスがキャラごとに決まってるみたいだから最後はどうやっても同じステータスになるっぽいが。マイキャラは他のキャラと違ってレベル99のステータスが決まってないって意味で言ってるんだったら謝る - 名無しさん 2013-05-01 23 02 03 マイキャラは他のキャラと違って~というのでおk。そして申し訳ないのはこちらだ。 - 名無しさん 2013-05-02 07 02 04 質問用のページのコメント入力欄が消えた( ゚Д ゚ )まだお礼言ってないのに - 名無しさん 2013-06-03 22 47 39 右上の更新履歴で、頭に『コメント』とついているのはログなのでコメントつけられない。左のメニューから質問用へ行くと質問や応答とコメント入力欄があるとおもうけど、それでも確認できないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-04 00 24 34 おお、早とちりだったようです。どうもありがとう。 - 名無しさん 2013-06-04 00 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユニーク回避ある? - 名無しさん 2013-06-29 05 27 44 やってみたけど、俺も確認できなかった。ただ劇場版刹那の特殊セリフ「俺は戦うためにきたわけではない」みたいなセリフが追加されるっぽい?別機体ではこの台詞が出ないのは確認した。 - 名無しさん 2013-06-29 13 43 19 yappari - 名無しさん 2013-06-29 20 21 13 ↑すいません。やっぱりクアンタでユニーク回避はないですよね?あと「俺は、戦うために来たわけでは…」という反撃時の台詞なら、クアンタの他にもダブルオーライザーでも言います。それ以外では言わないみたいです。 - 名無しさん 2013-06-29 20 23 42 そうなんですね。そもそもユニーク回避ってパイロット関係ないはずだから(パイロットごとにいちいち回避アニメーション追加するとは思えん)、「刹那で」射撃回避ってたぶんセリフのことだと思いますが、あくまで俺調べだからなあ。 - 名無しさん 2013-06-29 22 06 16 失礼。【シェリーオー稼ぎ】ですが「結果として77ポイント入る」のような表記を足すか、「1位ボーナスで55ポイント、出撃で+10ポイント、リーオー×6幸運掛け撃破で+12ポイント入る」のような形の注釈も入れたほうが良いと思います。終了画面で?となり、調べて理解にたどり着きましたので。 - シン 2013-08-06 17 29 03 既出ならすみませんがキャラアビリティ「恐怖」のMP減少はマルチロック2機目、3機目は半減します - 名無しさん 2013-09-03 10 20 20 追記してみましたが、自力調査まではしてないので らしい と濁させてもらいました。 - 名無しさん 2013-09-06 20 44 21 今更ながら、C1で戦艦のマルチロックしたら、2~4機目にも半減でなく通常の数値通りの効果だった。 - 名無しさん 2015-11-22 14 17 34 バスターガンダムの「対装甲散弾砲」、マルチロック時にはパイロットのカットインや音声が入らなくなるのって既出? - 名無しさん 2013-11-30 23 18 50 バスターではないが、月光蝶マルチのときに喋らないパイロットがいる、ってのは見たことがある。 - 名無しさん 2013-12-02 09 10 52 ジンクスのビームサーベル、ワールドでは斬りつけ→蹴り飛ばしからOWでは体当たりするように切り込むモーションに変更になってます - 名無しさん 2014-05-10 22 24 38 稼ぎのD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成ですが、コード・アメリアスのリプレイを使えばアプロディアで撃破する必要が無くなります。その分戦艦に食べさせられる数が変わる(ACEポイントと経験値が増加する)のですが、そのやり方に書き換えてもいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 20 23 21 勝手に作ってしまいました、加筆修正削除が必要でしたらお願いします。これまでのものを削除していないので単純にページが大きくなってしまっています。 - 名無しさん 2014-05-19 02 20 06 ゴッドガンダム(ドモン)フルパーワ石破天驚拳+ライジングガンダム(レイン)支援で演出が変わります。演出変化のページに載ってなかったので。 - 名無しさん 2015-05-04 01 16 27 実は「連携条件」に載っている。1機で演出変わるときは演出変化、2機以上の連携で変わるときは連携条件、と分けられているみたい。 - 名無しさん 2015-05-05 00 57 25 その項目は見落としてました。 情報どうもありがとう。ほかの連携技も試してみます。 - 名無しさん 2015-05-07 02 49 36 誤表記について。ミレイナ(2312)のプロフの最初はちゃんと戦況オペレーターと書かれてますが、最後のほうが「操舵士として~」となってました。 - 名無しさん 2015-06-26 18 10 16 HP減少バグ? D星の屑ステージでクイーンアメリアスパージ→戦艦戻し→再出撃で支援2機でサラミスを撃墜した直後にHPが35000減少 - 名無しさん 2017-03-20 16 08 28 B6でゲルズゲーを最後に残しマスター機以外が「反撃」で倒すとそこで終わらずこちらにターンが回る。が、ここでギブアップせず味方ユニットを動かすとクリア扱いになる。 - 名無しさん 2017-10-10 09 43 20 今更だけどアセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器()にスーパーパイロットで特殊MAP兵器の威力上げても効果無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 27 53) 重複ごめんなさい アセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器の威力上げてもダメージ以外の効果上昇は無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 31 29) 既出だったらすいません GNステルスフィールド(MAP兵器)と戦艦のミノフスキー粒子散布は重ねがけ可能だけどムードメーカーの様に効果の最大値が決まっているみたいで2回目までしか効果適用されないようです ちなみにステルスフィールドとミノフスキー粒子散布ではステルスフィールドの方が回避率上昇効果(ドライとヤークトアルケーでの効果は同等)が高いです - 名無しさん (2018-04-16 09 46 49) 既出かもしれませんが小ネタやバグ欄にもなかったので書き込んでおきます - 名無しさん (2018-05-30 00 52 02) 間違えて送信してしまいました。 続き→こちらが攻撃するときに相手が防御を選んでいる場合、回避を選ばせるテクニックを、相手が反撃するときに使用したら相手の攻撃ヒット確率が0%になりました。実際、攻撃も当たりませんでした。ちなみに状況としては、ワールドツアーのA-3の、ブレイク2の刹那で、バラック(アヘッド搭乗)に攻撃しようとして、故意にテクニックの操作をしたら発生しました。詳しく検証を出来ればお願いします。 - 名無しさん (2018-05-30 00 58 01) エース・ジャンク屋・オペレーションメテオを覚えさせたデュオを鎌つながりでフォビドゥンに乗せると相性が良い。OMの武器威力アップは全武器に適用され、ジャンク屋は武器4つの内3つに適用され、エースで移動力と射程を延長。母艦クルーに索敵を覚えさせておけば射撃武器はさらに射程が増える。ビーム格闘対策に対ビームコーティングを装備させ、細胞系でHP/ENの回復を付与し、残りは火薬か攻撃力アップで攻撃能力を強化or消費軽減系でさらに低燃費化などすれば切り込み役に大活躍できる。 - 名無しさん (2021-04-05 19 31 52) 他、武者頑駄無もかなりの相性である。元から高いスペックに武器は全部ジャンク屋が適応される。OMで上げる手段の少ない物理格闘を強化。短い射程はエースと索敵で種子島を射程6まで強化可能。 - 名無しさん (2021-04-05 19 39 50) 思いつきで、騎士道・白狼のマツナガと騎士道覚えさえたジョニーで機動100、宇宙Bの機体でひたすらビームサーベルを60体に仕掛けたところ、前者は42体と70%、後者は25体と40%ほどのクリティカルになった - 名無しさん (2021-07-10 10 27 17)
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氷魔塔1F攻略法 モンスター 攻略法 エルドゥーム(?)とバルキリーの対処方法が鍵 エルドゥーム系は氷魔法攻撃が通常攻撃! 上位氷Buffで氷耐性を最大値まで上げる。(下位のバフだと耐性が限界まで上がらない!) 金属鎧最大 = 60? F用皮鎧 = 65? 礼服&法衣 = 85 バルキリー系は 細剣・短剣・Wiz・ウォロック2体の合計5体が1セット! 物理系の2匹はレビテで攻撃を無効化できる。 Wizのアースクエイクに注意! バルキリーにはスタン、フィアーといったデバフが非常に効果的! 特に攻撃を喰らわないHOD、連射できるメニスショットが有効! ファイターは属性耐性が低いため盾に向かないと思う。 ただし、アンチマジックとフロストプラズマで耐性が限界に達する、 敵が皆悪魔なので、デモスレなどの攻撃力が生かせる。
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アユタヤD攻略法 著者はまだ完全攻略していません。 むしろ、倒せるmobの数のほうが少ないです。 前提として最低でもDEF80は必要。高ければ高いほど良い。 持ち物 DEF装備(魔法耐性100が前提←リンカセット) イグ実 イグ葉(雑魚は不死属性なのです!) 闇水(人mobは全員聖属性) アスムスクロール(常時アスムな気分じゃないと厳しい) PCmobを倒す場合 クリエイターcがささったアクセサリー 必中攻撃をあげるための装備(鳳凰、ヴァンパイア羽、スナイパーcなどを自身のDEFに応じて) 気功を出せる装備(リングオブフレイムロード、チャンピオンc、アクエンリュックetc.) 折れない心(ぉぃ アユタヤDの歩き方 アユタヤD1FのPCmobは固定沸きです。 どこにPCmobが沸くのかを覚えておくのが◎。 雑魚敵はリザレクションで殺すことができて、金貨の袋を高確率で落とします。 Defを早くあげて、リンカセットをそろえてアユタヤDでお金稼ぎするのも◎。 ぶっちゃけDefが高いと金ゴキc(魔法耐性85%)だけでもいけなくはないかもしれないですね! 念のため、なぜ気功が必要なのか 気功があると、最低ダメージがでるようになる。 つまり、攻撃時ASが出る装備をつけていると・・・ 幸せになれるからです♪(ぇ 例・テコンボーイc、テコンガールcなど インジャはめっちゃおすすめですけど、アユDだとmiss miss miss miss(ry の可能性が高い気がします。 敵の特性を見抜いて 敵によってはディスペしたらおいしかったりしますよね♪ 装備破壊が多い敵、そうでない敵がいたりしますよね♪ アユタヤDのcの効果って?? Defがあがるcがあるらしい 武器修理ができるcがあるらしい いなとD特化cがあるらしい 攻撃を跳ね返すcがあるらしい これはみんながんばってcを出すしかないですね~。
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イナトDののぼり方 イナトDにいくための最短ルートと、あると楽に登れるものを紹介します。 これより良い方法があるかもしれませんが、その場合はそちらを使用してください。 ある職をめちゃめちゃ推してますが、ステがなくてもそれなりに使える職としてかきました。 別の職に応用を利かせることはもちろん可能です。 初心者でも手にいられるcを使うと、2刀でそれなりの火力になったりします♪ヒントは下のc欄にあります。 準備するもの(必須) 10転Lv255のアサシンクロス ステータスはvit100、int100、agiがAspd195になるまで振ってから、str dex。 最初のうちはlukはいりません。(錐を持つので、Criが出てしまうと錐の意味が半減するからです) 錐(sなしでもOK) フリッグのサークレット、オーディンの祝福、ヴァルキリーシールド(最低でも安全圏まで精錬しましょう) クリップ(グリードのため) イグ実(1k個はほしい) 毒瓶(リヒ3で集めましょう) ハエの羽(7F以外使えます) ブーストポーション(10個程度ほしい) あると幸せになれるもの(お好みでチョイスしてください) アリスc 金ゴキc(なくてもいけるが、魔法が痛かったりします) RSXc(ノックバックが多いので) RGc、ゴーレムc(10Fのクリエは武器破壊してきます) インジャスティスc(SBがめちゃめちゃ強いです) Mdefアップ系c(ジビット、メガリス、河童、シーカーetc) レイドリックc 深淵c、亀c(ダメアップ系) Mdef100じゃないといけないという都市伝説がありますが、Def、Mdef30とかでもいけます。 イグ実は連打するものです。 攻略法 1~5Fまでは印を出しながらまったりのぼります。 6Fに入る前にゴミを捨て、BPを飲みます。 6Fについたら、ハエをつかって敵がオリmobが1体しかいないところを狙います。(Mdefがなければスナのほうがオススメ) EDPをつかって敵に一気に近寄って殴るべし!(イグ実の連打はお忘れなく!) 倒したらドロップ拾ってまた3~5の繰り返し。 ヤバいと思ったら、ハエで逃げるのも手。 ある程度敵を倒したら、いったん帰って金貨の袋をあけてステを買うと良いと思います。 上の階に行くほどドロップテーブルが良いみたいです。 各階の注意点 6F→MdefがないとWIZのWBが痛い。スナのアンクルスネア。 7F→猿はRSをしているので殴らないこと。タナトスの憎悪の足止めに注意。最初はできるだけスルーすること推奨。 8F→WSが頭、鎧、盾を破壊してくる。LKの攻撃が痛い。HPのLAは注意。ヒロシも即死させてくる。 9F→AXのEDP使用後のSBが痛い。 10F→パラがRSをしているので殴らないこと。教授のコーマ、蜘蛛に注意。クリエはADSで武器破壊あり。 11F→チェイサーはリジェクトソードしてるので殴らないこと。(温もりでも死にます) 12F→トリケラはある固定のDEF、Mdefじゃないと即死させられる。cmpのハッケイが痛い。ガンスは武器をはずしてくる。 最上階→全部危険。主にsノビ。 イナトD印を落とす敵 1F 慰めるもの 2F タナトスの苦悩 3F 保護するもの 4F 監視するもの 5F インキュバス 6F タナトスの悲しみ 7F タナトスの憎悪 8F タナトスの絶望 9F 執行するもの 10F アンソニ 11F デビルチ 12F なし 最上階へ行くにはタナトスが落とす○○の欠片が1個ずついります
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MRC-F20 ゴールドスモー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40600 665 L 15360 144 31 31 31 6 A C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 シルバースモー 8 ゴールドスモー(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フラット 3 シルバースモー 4 ∀ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 その名の通り金色の属性を持つため設計素材として使える。 今作ではハンドビームガンが単発式となり、火力は弱体化したが、基本性能は高く、アビリティも優秀である。 一応空も飛べるが適性は低いため、オプションなどで補えば地上ステージでの使い勝手が良くなるだろう。
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攻略等に関する質問についてのコメントフォームです。答えてもらったら自分も答える側に回ろう。 答えてもらったらお礼も言いましょう。 自分ですぐに試せることは安易に聞かずセーブしてから試してみましょう。 質問する前にwikiをよく見てみましょう。 wiki内検索で検索してみましょう。 同じことを過去に質問されているかもしれません。こちらから一度確認してみましょう。 Wikiの編集方針についてはこちらへどうぞ。 質問する前にこっちも覗いてみましょう。 FAQ 黒歴史のターンAについてです。LV.MAXで攻撃極振り+豪傑+アンリミテッド・メモリー+ニュージェネレーション・メモリー+アナザージェネレーション・メモリーで、パイロットは自作キャラLV.MAXの豪傑+エース+闘将です。別のものにした方がいいスキルとかありますか? - Thanatos 2014-01-16 23 01 48 ↑間違って複数回クリックしてました(ノД`)・゜・。 - Thanatos 2014-01-16 23 09 34 スイマセン、余計なものまで打ち込んでますね、訂正したものを打ちなおします - 名無しさん 2014-01-16 23 30 46 マリナ・イスマイールさんが喋ってくれる条件などありましたらお願いします!※ボクのマリナさん喋ってくれないんです・・・ - 名無しさん 2014-01-16 23 07 25 もしかして艦長にしてますか?それだとほとんどのキャラが喋らない。MSなどに乗せればこれでもかというくらい喋ってくれます。 - 名無しさん 2014-01-17 11 39 47 ありがとうございます!スキル的に艦長が適任だったのでつい・・・。早速やってみます! - 名無しさん 2014-01-17 19 33 49 ありがとうございます!スキル的に艦長が適任だったのでつい・・・。早速やってみます! - 名無しさん 2014-01-17 19 33 52 喋ってくれました!セリフが少し残念ですがいい声です(*´ω`*)教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2014-01-19 22 56 57 黒歴史のターンAについてです。LV.MAXで攻撃極振り+アンリミテッド・メモリー+ニュージェネレーション・メモリー+アナザージェネレーション・メモリーで、パイロットは自作キャラLV.MAXの豪傑+エース+闘将です。別のものにした方がいいスキルとかありますか?パイロットはステータスオール100です。 - 名無しさん 2014-01-16 23 31 54 何がしたいのかによるのでは?クリアしたいだけなら十分すぎる。最大ダメージを出したいってんならエースや闘将より単独行動や冷徹のほうが出るはず。 - 名無しさん 2014-01-16 23 52 50 ニューロにコピーしてもらい、それを倒したいです。パイロットスキルまでコピーされるのであれば、どのスキルがいいですか? - 名無しさん 2014-01-17 19 37 59 コピーニューロに関しては知識ないのでバルバドロ(シナリオ)見て考えたけど、エースは反映されないから好戦かなぁ。攻撃力フルで上げたいならマスターにミナで影の軍神つけてリーダーにチームワークつけてそのチームに入れて出撃させたらいいんじゃないかな。自作キャラにこだわらないならアムロ白い悪魔かジョニーライデンの真紅の稲妻かシェリーのファントム+インビジブルつけたらより攻撃力上がる。どうせパイロットのステータスは反映されないみたいだし。 - 名無しさん 2014-01-18 10 16 41 回答ありがとうございます!飽きてきていたので最強の機体として相手になってもらいたかったのですが・・・結果は最強すぎてコピー元と戦艦とマスター機以外は全滅してしまう始末。コピー元で倒しましたが甚大な被害が出てしまいましたw危険ですので皆さんはコピー元以外で倒そうなんて考えないでくださいね。再生におよそ700万キャピタルかかりました・・・ - 名無しさん 2014-01-19 22 55 43 機体性能が上がるアビリティを付けるといい。白い悪魔などでもいいが、精神感応なら20%増加なので100を多く超えているのならば上昇値は絶大。 - 名無しさん 2014-05-18 20 33 41 wikiユニットページの図鑑の列の■、配の意味はなんですか? - 名無しさん 2014-01-19 21 39 53 過去に私が全ユニットに対して図鑑の席順をA1-8、B1-8と振り分けた以外に、カーソルを合わせた時の情報として、『■』設計不可、『配』配置等図鑑ベースの情報を付加したものです。ご理解いただけましたでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-20 02 28 52 当たり前のように言ってるけど、そういうあなただけの「マイルール」はせめてコメントアウトで記しておくべきかと… - 名無しさん 2014-01-20 10 08 04 遠 って漢字が無くて詰んだ - 名無しさん 2014-02-19 20 53 05 「え」の項目に普通にあります。実はあの漢字、大概「音読み」で整理されてるので結構分かりづらかったりします。 - 名無しさん 2014-02-23 09 37 41 コアインパクト(バルバドロ)でSガンダムをコピーされたのですが、防御と機動が20ずつ下がった(ALICE上昇値が何故かマイナスされた)状態でコピーされていました。コピーされた時点では元の機体はALICE未発動でした。原因は不明です。 - 名無しさん 2014-03-24 21 37 53 クイーンアメリアスと同じ現象みたいですね。仕様かと - 名無しさん 2014-05-19 22 01 51 キリシマ嬢に乗せる機体(空中Bぐらい)って何かありますか?今はネリィ - 名無しさん 2014-05-18 21 51 13 キリシマ嬢に乗せる機体(空中Bぐらい)って何かありますか?今はネリィとの掛け合いようでエピオン(EW)に乗せてます。 - 名無しさん 2014-05-18 21 55 51 プロヴィデンスの入手方法の表って必要か?というか分かりづら過ぎて何が何だか…単に「設計できるようになりました」だけでいいと思うんだが…みなさんはあの表分かりやすい? - 名無しさん 2014-05-21 19 34 58 「開発」と「設計」、どちらなのかいちいち該当ページを見ないといけないので、個人的にはわかりにくいと感じます - 名無しさん 2014-05-30 20 34 03 ですよね。とりあえず余力あったらコメントアウトで消しておきます。 - 名無しさん 2014-06-13 00 00 25 今更ながら「CV」ってあるのに喋らないキャラいるのに気付いた...orzこの「CV」って単に「この人がやってましたよ」的な表示なだけ? - 名無しさん 2014-05-30 00 21 21 そうだと思う。戦艦クルー系は基本声がない……でも時々声がある人もいる……しっかり調べようかと思ったけど面倒くさすぎてやめた…… - 名無しさん 2014-05-30 19 28 30 1 - 木主 2014-06-11 22 25 33 ↑ミス。1stに近付けば近付くほど喋ってくれない人多いんだよね。まあしょうがないけど - 木主 2014-06-11 22 27 26 プロフィールのキャラクターを見ればボイスの有無は分かる - 名無しさん 2015-06-15 18 55 45 ワールドからボイスがなくても、プロフィール画面では全員CVが表示される仕様になりました。スタッフロール見ればわかるけど、wikiでもわかるように区別したほうがいいかもしれませんね - 名無しさん 2014-05-30 20 32 01 ほんとに誰か作ってもらえないだろうか.... - 木主 2014-06-11 22 28 17 メモに暫定で作成しましたので確認してください。 - 名無しさん 2014-06-12 02 35 24 ありがとうございます! - 木主 2014-06-13 22 19 37 ドゴス・ギアと同サイズの戦艦ってあるのかな? - 名無しさん 2014-06-11 22 29 23 スクイードなら同等。他の長さ8は幅が5でドロス、ファ・ボーゼがあると思います。ドゴス・ギアよりも移動値は下がると思います。 - 名無しさん 2014-06-11 23 01 10 OP一覧の条件の「HELL」って1ステージクリア?それとも全ステージクリア??誰か教えて! - 名無しさん 2014-07-02 02 03 57 ほぼ全ステージクリア(蘇る遺跡クリア)後、□ボタンできりかえたモードだったかとおもいます。各ステージの条件を全て満たした完全クリアの必要はありませんので、戦闘が増えないように勝利条件を最短で満たしてクリアでも平気です。 - 名無しさん 2014-07-02 05 15 10 銅ランクっていうか最初のオーバーインパクト起こしてクリアでもいいってこと? - 木主 2014-07-03 19 18 54 ↑ミス。スマン質問の仕方が悪かった。「HELLモードは出してるんだけど、HELLモードで各ステージ全条件完全クリア(ゴールドランク)しないとメモリー系のOPは出ないの?」って事。 - 木主 2014-07-03 19 28 41 HELLモードにすると、蘇る遺跡の後にステージが追加されます。シナリオ攻略のオーバーワールド参照。悪夢再び 弩級回路 英雄なる戦慄 隠された過去をクリアするとそれぞれメモリーOPが入手できます。ステージの勝利条件を達成するだけで問題ないと思いますが、早く倒そうと頑張るとブレイクトリガーになってしまう場合もあるので条件の確認をお願いします。ランクA~Dの通常ステージのHELLは未クリアで問題ないです。多分これで質問にこたえられたかとおもいますがどうでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-04 01 02 08 HELLを全クリで何かありますか? - O 2014-10-16 09 05 24 シークレットのキャラクターが手に入ったのですが自分好みのキャラ以外必要ないので削除できないでしょうか? - 名無しさん 2015-09-20 17 57 24 翔って漢字どこにあります? - 名無しさん 2017-08-08 17 13 03 シロー アマダの「倍返しだぁ」のセリフはどのユニットのどの技出せば聴けますか? - 名無しさん 2018-01-19 05 38 24 検証はしていませんが、原作からしてガンダムEz8かと。 - 名無しさん (2018-05-09 20 32 00) アンフってシナリオで出てきますか? - 名無しさん 2018-02-11 11 03 45 今更始めた者なんですが、これまでの多段ヒット武器が軒並み単発に変わってますが仕様ですか? - 名無しさん (2018-12-22 12 48 26) 仕様です - 名無しさん (2018-12-28 07 25 22) 戦艦クルーとして育てるとパラの伸びがパイロットより悪かったりしますか?ニキさんが全然伸びないのですが - 名無しさん (2018-12-30 20 52 11) ポジションによる最終的な能力値の差はない、あるいは誤差程度だと思われます。ニキ・テイラーは晩成型なので序盤は伸びません - 名無しさん (2019-01-01 12 12 33) ありがとうございます。もう不安に駆られて修正してしまいましたが愛で育てます。 - 名無しさん (2019-01-06 13 58 43) 今更だけどマイキャラクターの男性服2ってサンダースになってるけど。あれって上着腹に巻いてるしカレンじゃないのかな?同じ服だけどサンダースは胸毛は見えてもインナー見た覚えないし。 - 名無しさん (2020-02-04 08 36 19) 名前
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攻略方法(上級編) 前提攻略方法(初級編)、攻略方法(中級編)を参照し実践済みの方向けです。 上級編の目安は惑星4つ以上(主星含む)で個人スコア1,000,000以上をターゲットにしています。 上級編の目標はスコア100位以内、連盟間戦争に戦い抜けることです。 上級編では今までメインで育てたメインアカウント(以下、主アカ)以外に、もう一つのサブアカウント(以下、副アカ)が非常に重要です。まだ副アカがない方は急ぎ、主アカと同等のスコアまで育成して下さい。 サブアカウント(副アカ)副アカは主アカの保護をかけたり、余った資源を管理するのが目的の為、育成時には次の点に注意して下さい。 副アカウントのIDは、主アカから類推されるものは厳禁。日本人であると思われるものも厳禁。 副アカウントの惑星は同一太陽系に入植するのも厳禁。 惑星や所属連盟も日本人であることを連想させるものは厳禁。 知らないプレーヤーからメールが届いた場合は、軽い英語でアクティブプレーヤーであることを返信を行うこと。 資源確保上級編での資源確保方法は大きく2つあります。 1つは平和な時に行う探索で、詳細は攻略法(中級編)参照。 もう1つは戦闘による敵からの資源の強奪で、Top30以内クラスのプレーヤーに対して強奪が成功すると1回で300-500Mクラスの資源を入手できる事もあります。具体的手順は「攻撃」を参照。 施設建設攻略法(中級編)参照 施設建設の目安気体加工場Lv21、原子力発電所Lv15、警戒レーダーLv14、気体貯蔵倉庫Lv10、ロボット加工場Lv18、戦艦建造基地Lv20、研究所Lv20(但し、2つの惑星のみ)、ナノロボット加工場Lv3 植民地惑星開拓攻略法(中級編)参照 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃は連盟間戦争への参加以外はお奨めできません。理由は例え格下の敵でも数が多いと、不意に足元をすくわれ、意外なところで輸送艦を大量に失うなどの致命的ダメージを受けるリスクがあります。また、例え相手が1人でも上位スコアの仲間がいない保障はないです。この為、ここでは連盟間戦争のみを行うことを前提に記載させて頂きます。 【前提】 ①上位連盟との戦争に参加していること ②全惑星は「施設建設の目安」に準じており、10日以上のロングスパンで施設建設や艦隊製造していること、各銀河系に分散配置できていること ③全銀河の敵座標情報が入手できていること ④戦争中は探察は諦めて下さい。また、場合によっては一度大規模戦争を行った後は戦争に参加した主アカは敵に永続的狙われ、探索は2度とできない可能性があります。 【資源強奪手順】 A.資源強奪艦隊としてBS1000隻、DN1000隻、軽5000隻、大型運送艦20000隻を準備する。 B.資源強奪艦隊を資源を溜め込んでいると想定される敵惑星に敵がログインしていないと想定される時間に着弾するように出撃させる。理想は日本時間4 00-6 00。 C.攻撃直後に一度、出撃した惑星の他の艦隊を全て移動させ、副アカに探測衛星1隻で攻撃させ、わざと負けて惑星保護状態とし、資源強奪艦隊以外は直ぐに戻す。 D.資源強奪艦隊が着弾する30秒前に探測衛星による偵察が完了するように、偵察を行う。 E.偵察の結果、負ける可能性があるなら引き返す、勝てそうであれば着弾させる。 【攻撃手順】 基本は「資源強奪手順」と同じ、但し、出撃は全艦隊をもって行う。 【補足事項】 全艦隊攻撃は大量の気体を消費します。また、戦いが熾烈を極めると敵も対抗策を繰り出してきて、命中率が下がると思います。こちらも陽動攻撃や波状攻撃などを駆使することになりますが、これで気体の消費が激しくなります。この為、長期戦を意識した場合は、資源強奪艦隊と主力に2分割することをお奨めます。その上で資源強奪艦隊は機動的に動かし、逆に主力艦隊はスピードを大幅に低下させて移動を続けます。その上で、強敵を捕捉した場合のみ主力艦隊を合流させて敵を叩くことで長期戦が可能となる筈です。 防衛基本的に攻略法(中級編)参照 各惑星の資源は全て0に近い状態にして下さい。全ての資源は副アカに逃がしてください。 艦隊建造の目安戦艦(BS)10000隻以上、無為艦(DN)10000隻以上、軽型戦闘艦20000隻以上、大型運送艦20000隻、回収艦10000隻、探測衛星1000隻 【補足事項】 BS、DN、軽の比率は1 1 2ぐらいが目安。軽は壁役でダメージを全て一番最初に受けてくれる
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。