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クローバーコイン / Clover Coin(CVC) クローバーコイン(CVC)はこれからの世代を支える存在 デジタルコイン(暗号通貨)の変遷について さまざまな問題を含みながらも、デジタルコイン(暗号通貨)の利用度は増し、社会的認知度は高くなってきています。デジタルコイン最大の特徴であるブロックチェーン(暗号技術)を駆使することで、簡単に、どこにでも、送金・決済することが可能になりました。ブロックチェーン(暗号技術)の開発は、デジタルコイン市場に大きな発展をもたらしています。その結果、デジタルコイン(暗号通貨)だけではなく、会計監査の台帳や個人情報台帳などを含めさまざまな分野で利用されています。 便利で手軽に、よりスピーディに活用できるデジタルコインの需要は高まり続け、現在ではより多くの人々が、各分野で利用するようになりました。需要の高まりに伴い、デジタルコインの銘柄も続々と増えています。しかし、多くの人が利用しているからといって、利用しているすべての人が、デジタルコインを熟知しているとは限りません。デジタルコインの価値をはじめ、利便性や手軽さ、スピーディさ、仕組み、などを理解するともにメリットを把握し、正しく利用することが大切です。 クローバーコイン(CVC)が掲げる未来 地球上にはさまざまな国があり、それぞれの地域で生活環境も異なります。現在の自分の住んでいる環境は恵まれているでしょうか?もしそうなら、特に恵まれない環境で生きている子供たちに目を向けることを忘れてはいけません。現実は、全世界の5.35億人の子供たちが戦争に巻き込まれ、災難地区での生活を余儀なくされています。医療環境が整っていない地域では、病気の予防をするどころか、生命の危機を背負いながらも薬をもらうことも、治療を受けることもできていません。 このままでは、2030年には約6,900万人の子供たちが死亡すると、国連児童基金は発表しています。さらに、貧困で苦しむ子供たちは1.67億人、貧困が原因で成人前に女性が結婚するケースは7.5億人にのぼると言われています。 子供たちに未来がなければ、全世界に未来はないでしょう。 そのような子供たちを支援するプロジェクトが、クローバーコイン(CVC)です。 Clover Coin(CVC)では、病気に苦しむ子供たちを助けるため、小児医療(難病)を支援する小児医療機関や孤児院など、福祉施設の設立支援を行っています。教育を満足に受けることができない子供たちには、教育環境を整えるサポートを実践しています。Clover Coin(CVC)奨学基金を用意するなど、大学に行けるようサポートしています。幼稚園にさえ行けない子供や、学校がなく教育を受けられない子供たちを支援するとともに、学童保育を実施。親の雇用を促進する環境も提案しています。 また、貧困が蔓延する環境においては親もストレスを溜めているものです。その矛先が子供たちに向かうこともあります。Clover Coin(CVC)では、虐待を受けている子供の保護・サポートも行っています。さらに、戦乱地区や災難地区で生活をする子供たちには、食料や医療を提供しています。 Clover Coin(CVC)は、地球の子供たちが病気に負けず、健康でいられるよう、学校教育を平等に受けられるよう、施設づくりや環境の整備を行い、国家や社会、そして家族の宝である子供たちの成長を見守っています。 クローバーコイン(CVC)が目指すもの 劣悪な環境の中で苦しい生活を強いられている子供たちに支援の手を差し伸べたい、という思いを叶えてくれるのが、社会貢献型CoinであるClover Coin(CVC)です。知名度の高いイーサリアムベースのブロックチェーンであるデジタルコイン(暗号通貨)・Clover Coin(CVC)の総発行枚数は100億枚。Clover Coin(CVC)は、自動的に執行されるスマートコントラクトの際に発生する手数料に対し、20%を各国の大使館やClover Coin(CVC)の意向に賛成する財団に寄付をしています。 それと同時にClover Coin(CVC)を保有しているウォーレットからの寄付や、財団も応募しています。財団や大使館などが出席する寄付活動のイベントなども開催。Clover Coin(CVC)のホームページには、寄付活動をした旨が見られるようになっています。ボーダレスで寄付に参加できるClover Coin(CVC)は、地球規模での社会貢献をしやすくするという利点があります。 募金に興味がある方や、実際に募金をしたことがある方でも、募金をしたお金が本当に必要とされている地域に行っているのだろうか?どこかで悪用されていないか?と疑問に思ったことがあると思われます。せっかく募金をしても、役に立っていなければ全く意味がありません。それを考えると、募金をする手も止まってしまうでしょう。 Clover Coin(CVC)において、その心配は無用です。Clover Coin(CVC)を安心して利用できる理由として、寄付活動内容はブロックチェーン(暗号技術)よって登録・記帳されているという点が挙げられます。世界においても、保有者が納得し、安心して寄付ができるのが、Clover Coin(CVC)です。Clover Coin(CVC)を利用することで、世界の子供たちのためにきちんと活用され、社会貢献を実現することができます。 地域密着型を掲げるクローバーコイン(CVC) 社会貢献型Coinで世界の子供たちを支援することは、自分たちも幸せになれるはず。支援する方が、また支援される側が幸運の四葉のクローバーを手に入れるためにも、Clover Coin(CVC)は、さまざまな活動を企画・予定しています。Clover Coin(CVC)が予定している活動内容には次のようなものがあります。 Clover Coin(CVC)を所持している方が、よりスムーズにClover Coin(CVC)を使えるよう、地元に特約店を置いているほか、WEBを利用したClover Coin(CVC)の売買ができる青空WEBマーケットの開設も予定されています。青空WEBマーケットの使用方法は簡単。必要のない衣料品や小物、バッグなど身の周りの品を撮影し、指定サイトにアップするだけです。Clover Coin(CVC)提携WEBモールでは、商品やサービス券、旅行券など希望する商品やサービスを、Clover Coin(CVC)で簡単に手に入れることができる環境を整備します。 また、Clover Coin(CVC)を使用したスクラッチゲームやスロットマシーンゲームでClover Coin(CVC)を増やす方法も整えます。Clover Coin(CVC)提携カードを利用して、ショッピングやレストランでの食事に利用したり、銀行のキャッシュカードのように、ATMで現金を引き出せたりできるようにするなど、Clover Coin(CVC)の活用の幅を広げ、利用しやすい環境づくりをする予定です。 また、Clover Coin(CVC)プレミアム保険を提供することを計画中。デジタルコインの場合、ハッカーに狙われるリスクや、ウイルスに侵入される危険性などがあります。実際、ハッカーなどに攻撃され、財産を失うといった残念な事故も発生しています。大切な財産をそういった脅威から守り、事故を防ぐためにClover Coin(CVC)プレミアム保険を用意します。 クローバーコイン(CVC)はどのようなコイン? EthereumトークンのERC20に準拠して開発されたクローバーコイン。高度な検証を可能にする3大ロジックを説明すると、次のようになります。ERC20のスマートコントラクト技術によって、寄付やサポート内容などを記録し、スマートコントラクト執行の際の手数料の20%を財団の収益にすること。また、疑念やリスクを避け、寄付や支援をするクローバーコイン(CVC)保有者の安心感を得られるため、財団の収益を分散型台帳に記録する、というロジックです。 クローバーコイン(CVC)の最終地点 デジタルコインやブロックチェーン(暗号技術)を開発し、上場を果たすには課題が多くあります。その一つが資金の調達です。多くは資金を調達し開発するためにICO(Initial Coin Offering)を掛けて開発をすすめます。そのため、不特定多数に新規の仮想通貨を売り出すケースも少なくありません。しかし、クローバーコイン(CVC)はICO(Initial Coin Offering)を掛けずに開発を続け、上場基準を得ています。 デジタルコインは技術的な知識がありそれを利用することができ、プログラムを構築することができれば誰でも発行できます。世界にはさまざまなデジタルコインが発行されていますが、その多くは不透明で、発行元や発行体が明確にされていないのが現状です。それでは多くの人たちが、デジタルコインを信用し、利用できなくなります。ICO(Initial Coin Offering)は、デジタルコインの信頼道を高め、安心して利用してもらえるよう、発行当初から、不透明な部分を取り除いています。そのため、安心して利用できるのです。 Clover Coin(CVC)を保有し、利用していると、それを実感するのではないでしょうか?デジタルコインはスピーディで便利です。使うほど、メリットや価値を感じられるものでしょう。デジタルコインで社会貢献も可能です。ただし、それは安心し、信頼できるデジタルコインを利用することで、感じられるものです。 Clover Coin(CVC)は多くの人にデジタルコイン市場の仕組みやメリットを理解してもらうために働きかけるとともに、常に新しいビジネスモデルを提供し、デジタルコインを利用してできる社会貢献活動やアクティブな活動を続けています。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら 精霊回路ドライヴ@wiki ハートオブクラウン@wiki VPVP wiki AcesHigh Wiki Plus! NEO ZEON Z-LIMITED バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>オーバーパワー ※前提《バーサーク》 [Pv,-,U,-,-,1,-/《前提》[WpAkDm→AkDm]] ☆☆☆ これだけだと係数2.5なので《ソウルヒート》も要るだろう。9枠で+29、係数はなんとか3を超える。ウィザード以外の魔攻系なら考慮に値する数字だ。 しかしながらリアクション不能に対策するためにスキルを割くと実質係数は下がる。一通り揃えた後か、あるいは手数を増やして急戦を挑むギルドで取得することになるだろう。 -- 灯 (2015-07-10 22 07 53) もとから《バーサーク》を成長させている物理攻撃型なら、予技の火力を1枠で15点増やせる好スキルとみることも出来る。《ホースバトラー》で火力増強をしている火力ナイトとは特に相性が良い。 エクスプローラーが《ファミリアコンビネーション》を使う場合も合致するが、その型がバーサークをするのかは疑問が残る。 HPを鍛え終わったブロウアッパーも、称号系スキルよりはこちらを取りに来るような気がする。 -- 名無しさん (2015-07-28 11 26 59) 《オーバーパワー》の利点は、普通に考えた場合だと上述の《ホースバトラー》のように「1つの攻撃の為に覚える」よりも「2つの攻撃の為に覚える」という使い方が正しい。 オススメなのはニンジャスキルの《バーストブレイク》と《ブロウアップ》。 どちらもシナリオ制限:1かつ少ないスキル枠で大きくダメージが伸びる為に、基本的に《バッシュ》で攻撃し状況によって上述のスキルを使うという特殊な戦い方ができる。 特に《バーストブレイク》は「範囲攻撃・貫通・リアクション不可・遠距離攻撃」と至れ尽くせりと、このスキルの組み合わせ効果は非常に良い。 《ホースバトラー》も悪くないが、折角の《ライティング》・《サジタリウス》が少し犠牲になる点が悲しみ。 -- 名無しさん (2017-11-28 05 32 30) 1枠で副次攻撃を+15する使い方なら《ソウルヒート》を無理に取る必要はない。 《クールランニング》を取っておけば《ホースバトラー》に乗せつつ回避ナイトとの両立は十分可能だ。 《バトルコンプリート》のないナイトにとって《スイッチバック》の有用性は高いことだし損はないだろう。 勿論、回避を妥協して《ソウルヒート》も振り切って火力に特化するのも楽しいだろう。 ナイトは元々硬いし、攻撃は最大の防御ともいう。 -- 名無しさん (2021-12-13 07 34 30) サブクラススキルを前提とすると転職分の係数低下が発生するから、タンク型アコライトが採用しやすいかもしれない。 アコライトは打撃武器攻撃に加え貫通魔法攻撃もあるし、両立はしやすい。 プリースト辺りになると更に強気で出られるようになるのもポイントだろうか。 逆にパラディンとは相性最悪(効果的なスキルがほぼ存在しない)。 それから…あまり有用ではないが、《ファイナルストライク》やコンカラーのスキル群といった、 非常に攻撃性能を伸ばし辛い攻撃スキルを基本サポートクラスで伸ばせる数少ない手段でもある。 -- 名無しさん (2021-12-15 14 40 16) ヴァルキリーチャージが光属性の特殊攻撃なため、 レガシー環境では種別の混合した多段攻撃に対する需要はプリースト、パラディンともに発生しうる。 係数的には地域データと比べても遜色ないので選択肢に入ってくる値。 -- 名無しさん (2023-01-05 02 23 43) 名前 コメント
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増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。 タイプ ゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志 敵にダメージを与える ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) 憤怒 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛 仲間のHPを回復する HP回復量×16÷対象の最大HP 策略 敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する 16 窮地 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる 16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す 20 磐石 敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃げる 10 対峙 自分のターンが回ってくる 4 苦闘 特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる 16 危機 HP表示が黄色のときターンが回ってくる 16 孤高 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる 16 オーバードライブ取得条件 タイプ ノルマ回数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 修行 - - - - - - - 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 磐石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170
https://w.atwiki.jp/kuroinusaba/pages/25.html
オーバーワールド 概要 オーバーワールドは、通常のマイクラでのオーバーワールドで、資源を採取する資源ワールドです。 ShigenAssistにより、宝石がドロップします。 !注意!2/26現在StoneDropのconfig設定ミスで、鉱石からのドロップ確率が0になってしまっています! ↑修正済み
https://w.atwiki.jp/61122/pages/259.html
GAMEOVER ゲームオーバー またチャレンジしなさい! 戻ります コメント欄だよ~ 敗戦者は記録を残して行くがよい 閉鎖
https://w.atwiki.jp/sekaishikaeuta/pages/135.html
オーバーキエフとは、替え歌erYoropiが制作したロシア・ウクライナ戦争の世界史替え歌である
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UIの開発環境の構築ソフトウェア・ライブラリのダウンロードAdobe Flash CS6(Animate CCだとAS2非対応) SkyUIリソース FlashDevelop インストール パス設定 UIの開発環境の構築 ソフトウェア・ライブラリのダウンロード 本チュートリアルでのUI作成のためには以下のソフト・ファイルを使用します。 Adobe Flash CS6(Animate CCだとAS2非対応) Adobeのポリシー変更によりFlash CS6はダウンロードできなくなりました。 有料なので注意。Adobe CCにて1ヵ月のトライアル利用ができます。 https //www.adobe.com/jp/creativecloud/plans.html?promoid=NV3KR7S1 mv=other SkyUIリソース SkyUIのリソースには再利用を許可されているUI作成のためのライブラリ集があります。 これを利用して作成したMODを公開する場合はSkyUIチームのクレジット表記を必要とするので注意しましょう。 srcフォルダ内がUI作成のためのライブラリです。 https //github.com/schlangster/skyui FlashDevelop ActionScriptを記述するためのエディタです。 他に使ってるエディタがあるから別に良いという方は入れなくても大丈夫です。 http //www.flashdevelop.org/ インストール パス設定 Adobe Flash CS6はとりあえずインストールのみでOKです。 SkyUIリソースは展開後、適当な所に配置してください。 FlashDevelopは、SkyUIのライブラリのコンポーネントを入力候補として出すための初期設定を行う必要があります。 FlashDevelopをインストール後に開いたら[ツール]→[ソフトウェアをインストール]から、AS2 Templateをインストーします。 SkyrimのUIはActionScript2を利用するため、そのプロジェクトファイルを作成するために必要です。 次に、「新規プロジェクトを作成」からActionScript2の中の「Empty Project」を選びます。 名前と場所も適当に選びますが、SkyUIリソースを展開した場所に近い所がいいと思います。 今回はSkyUIのsrc以下の場所に新たにフォルダを作り、そこにプロジェクトを作成しています。 Authorも適当にした後、空のプロジェクトが出来上がります。 プロジェクト名のフォルダを右クリックし、[プロジェクト設定]を選びます。 [クラスパス]タブの[追加]から、skyui\src内のCLIKとCommonを選びます。 Referenceの中に「CLIK」と「Common」が追加されます。 プロジェクト名のフォルダを右クリックし、[新規作成]→[New Class]もしくは[New Interface]を選び、適当な名前をつけて新規asファイルを作成します。 「skyui.」などと入力し、References内のコンポーネントが予測として出てくればOKです。
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ウォーロード 転職条件 弓術8000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 ウォーロック 340 50 180 一心 10 30 120 魔法耐久力上昇 集中ショット 400 46 200 垂れ雨 500 30 250 矢雨 777 30 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 デスアタック 6000 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 即死 光撃 5000 クリティカル率が大きく上昇する 狙撃
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食用クローバー レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 TH 合成屋工房 TH 天空島の城下町 TH 砂塵の都 TH 第2章 漆黒の森 TH 第5章 百花道 食用クローバーを合成する 食用クローバーから合成する 合成ランク2 食用クローバー×1+大海原の鮮魚×1+和の国おにぎり×1=和の国のご馳走 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。