約 4,135,865 件
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オーバーロードは名称カテゴリのひとつ。 初出はDMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」で、構築済みデッキの基礎を成す役割を担っていた。 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《神羅オーバーロード・ベルチェー》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 この名称を参照するカード 《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《黒神龍フランジブル》 《フルデッド・ジャケット》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《闘翔提督フレシェット》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《弾滅竜凰ドラノイア・ベータ》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 関連 その他一覧
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ アニメ 管理人コメント 関連リンク 書籍情報 タイトル オーバーロード 著者 丸山くがね イラスト so-bin 出版社 KADOKAWA/エンターブレイン レーベル エンターブレイン Nコード 前編 N4402BD/後編 N1839BD 連載開始 2012年 03月30日 あらすじ その日、一大ブームを巻き起こしたオンラインゲーム「ユグドラシル」はサービス終了を迎えるはずだった。その世界で栄華を極めた主人公「モモンガ」は、生活の全てをつぎ込んだゲームとの別れの時を、目を閉じて静かに待つ…―しかし、終了時間を過ぎてもログアウトすることはなかった。なんと彼は、骸骨の見た目を持つ『最強の大魔法使い』 として異世界に飛ばされたらしい!?…そう、彼が育て上げたゲームキャラクターの姿で。本来感情があるはずもないNPC(ノンプレイヤーキャラクター)達が感情を持ち始めた異世界。親も友達もいない生粋のゲーマー「モモンガ」。現実社会では地位も権力もないフツーの青年は、異世界の支配者として覇権を握り、その名を広めていくことを誓う。属性:「極悪」MP(マジックポイント):限界突破!!爽快とも言える、「最強」の限りを極めた究極のキャラクター設定。衝撃の描写とともに繰り広げられる最強ダークファンタジー。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ オーバーロード 1 不死者の王 2012年 07月30日 一般書 978-4-04-728152-3 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 2 漆黒の戦士 2012年 11月30日 一般書 978-4-04-728451-7 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 3 鮮血の戦乙女 2013年 03月30日 一般書 978-4-04-728689-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 4 蜥蜴人の勇者たち 2013年 07月31日 一般書 978-4-04-728953-6 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 4 蜥蜴人の勇者たち【ドラマCD付特装版】 2013年 07月31日 一般書 978-4-04-728954-3 1,700円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 5 王国の漢たち [上] 2013年 12月28日 一般書 978-4-04-729259-8 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 6 王国の漢たち [下] 2014年 01月31日 一般書 978-4-04-729356-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 6 王国の漢たち [下]【ドラマCD付特装版】 2014年 01月31日 一般書 978-4-04-729357-1 1,700円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 7 大墳墓の侵入者 2014年 08月30日 一般書 978-4-04-729809-5 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 8 二人の指導者 2014年 12月26日 一般書 978-4-04-730084-2 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 9 破軍の魔法詠唱者 2015年 06月29日 一般書 978-4-04-730473-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 10 謀略の統治者 2016年 05月30日 一般書 978-4-04-734089-3 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ オーバーロード タイトル オーバーロード 作画 深山フギン 出版社 KADOKAWA/角川書店 掲載誌 月刊コンプエース 連載 2015年 01月号~連載中 レーベル カドカワコミックス・エース 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ オーバーロード (1) 2015年 06月26日 コミック 978-4-04-103071-4 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ オーバーロード (2) 2015年 07月25日 コミック 978-4-04-103072-1 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ オーバーロード (3) 2015年 12月26日 コミック 978-4-04-103857-4 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ アニメ 2015年7月よりAT-X・TOKYO MX他にて放送中 管理人コメント ジャンルとしてはVRMMOトリップもの。 元々は理想郷(Arcadia)で連載されていた作品であり、書籍化に伴いなろうに引っ越してきた。 エンブレからの書籍化であることもあってかなりの売り上げを記録しており、既にコンプエースでのノベライズも決定している。 Web版と書籍版の内容が全く異なっており、なろうにあるWeb版は主人公であるモモンガが圧倒的な戦力で敵を蹂躙し皆殺しにしていくTUEEEEものであるのに対し、書籍版では敵が強化されたりしておりWeb版のような一方的な蹂躙展開は少なくなっている。 また、書籍の表紙がどう見ても海外ファンタジーのそれにしか見えず、海外ファンタジーの棚にオバロが置かれていたという報告もあるほど。 このため、よく表紙詐欺とネタにされる。 主人公のモモンガがドン引きするくらいに面倒な奴であり、それもよくネタにされる。 モモンガさんマジぼっち。 関連リンク Web版 「オーバーロード:前編」「オーバーロード:後編」 書籍公式サイト オーバーロード(エンターブレイン) アニメ公式サイト TVアニメ「オーバーロード」オフィシャルサイト アニメ公式twitter オーバーロード/TVアニメ公式
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オーバーロード(マルチプレイ) ランク4のチェイン オーバーロードとランク6の連続オーバーロードの2つを取ると、 最大3体の敵に連続でオーバーロードが入るようになる。 (テックバーストの仕込み対象は標的となる一体のみ、チェイン部分でも各種テックコンボの起爆は可能。) 与ダメージこそ高くは無いが、対ゲスに限らず足止め用として優秀なアビリティ。 例えニューラルショックを取らなくても、電撃で有機生命体を一定時間マヒさせる事が可能。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー(生命体=50%,機械=100%) バリア=300%, シールド=300% ※2012/9/11のアップデートでテックバースト受付時間が3.5秒→5秒に延長された。 オーバーロード(マルチプレイ)ランク1オーバーロード ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4チェイン オーバーロード ダメージ ランク5ニューラル ショック リチャージ時間 ランク6連続オーバーロード シールド ダメージ ランク1 オーバーロード 電子機器をオーバーロードさせ、敵を行動不能にする シールドとバリアおよび機械生命体に有効。有機生命体には効果が薄いリチャージ時間 8.00秒 ダメージ 220 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 264 ランク4 チェイン オーバーロード 8メートル内の標的1体にも、60%減少したダメージを与える ダメージ ダメージが30%上昇 ランク5 ニューラル ショック 弱い有機生命体の敵を短時間行動不能にする ※有機生命体のヘルスにはダメージの60%しか与えられないがこれを取得する事で100%になる リチャージ時間 リチャージ速度が25%上昇 ランク6 連続オーバーロード ダメージが15%上昇 8m内の敵1体にも60%減少したダメージを与える シールド ダメージ バリアとシールドに対するダメージがさらに100%上昇
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オーバーロード 【作品名】シャルティアのおっぱい いいおっぱい 【作者名】いつかこう 【URL】https //novel.syosetu.org/93769/ 【原作】オーバーロード 【概要・感想】 珍しく二人でティータイムを楽しむシャルティアとソリュシャン。 ひとしきり趣味について語り合い会話が途切れた後、ふと呟いたシャルティアの言葉に、ソリュシャンがある提案をするが……。 物語として起承転結がはっきりしていて、なおかつ文章もしっかりしている15000字程度の程良い文量の短編作品。 テンプレ展開が多いオーバーロード作品に飽きていたり、ハーメルンの短編作品をあまり読んだことがなかったりする人にお勧めしたい作品。 【作品名】ニニャのユグドラシル冒険記 【作者名】地下鍋(ちげなべ) 【URL】https //novel.syosetu.org/93333/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】捏造設定 【概要・感想】 ニニャがユグドラシルのゲームに生身で転移する物語 モモンガと思われるキャラがまだスケルトンメイジであることからかなり初期の時期列と思われる 連載数は現段階でまだ4話しかないが オバロ異世界キャラ→ユグドラシル転移は珍しい作品なので今後に期待したい 【作品名】BARナザリックへようこそ 【作者名】taisa01 【URL】https //novel.syosetu.org/68736/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】オリ主(転生者)、タグなし神様転生 【概要・感想】 ナザリックのNPCであるインキュバスとして転生したオリ主がバーテンダーとして働く物語 ストーリー展開は基本的にBARの中で行われオリ主外に出たり戦闘したりする描写は一切ない モモンガが楽しそうに飲食する描写は設定的になかなかクルものがある 基本的にオーバーロードを軸にしたグルメ小説として読むのをオススメする 【作品名】モモンガさま漫遊記 【作者名】ryu- 【URL】https //novel.syosetu.org/95696/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 作品の設定としては「モモンガ様一人旅」からナザリックを除外したパターン。 モモンガの性格が若干明るい(人間味が残ってる感じ?)けど特に気にならないで読めた。 精神がアンデッド化した肉体に引っ張られてはいるものの、ストロガノフ戦士長のお人好し加減に感動したり、ちょっとした流れで冒険者モモンの鎧デザインや近接スキル(技術)の熟練度に変化があったり。 比較しちゃいけないんだろうけど、全体的に「一人旅」より明るめのテイストになってる。 文章力良し。 地雷ではなかった。 【作品名】ユグドラシルのNPCに転生しました。 【作者名】政田正彦 【URL】https //novel.syosetu.org/114385/ 【原作】オーバーロード 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 ユグドラシルのNPCに転生した主人公がナザリックに拾われる オバロSSの中でも珍しいNPC転生主人公という事で、まだ話数は少ないものの期待大 作者の描いたイラストも可愛く、主人公がモモンガ様の心痛を和らげる為にフォローに走るなど、NPCとしての立場だからこその展開が多く、新鮮で面白い 【作品名】オーバードッグ 名犬ポチ 【作者名】のぶ八 【URL】https //novel.syosetu.org/101339/ 【原作】オーバーロード 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 至高の四十一人系主人公 なんと、犬! 言葉もワンワンしか喋れない! この作品の肝は何と言ってもニグンさん! 主人公ポチの力を目の当たりにして神と仰ぎ、失禁までする面白おかしい人になってしまう! 奇跡を起こす度に狂信者が増えていき、主人公がその狂信振りにドン引きするシーンがとにかく面白い シリアスな展開の時は物足りなさを感じてしまうが、それはギャグシーンが面白すぎるからこそだと思う
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Blu-ray オーバーロードIV 1 アニメオーバーロードII III完全設定資料集 発売日:10月27日・12月29日 【初回生産特典】 1.特製三方背ケース 2.キャラクターデザイン・田﨑聡描き下ろしデジパック 3.スペシャルサウンドトラックCD 4.縮刷版絵コンテ(第1話) 5.スペシャルリーフレット ここを編集 2015年7月放送開始。続編にオーバーロードⅡがある。 http //overlord-anime.com/ 監督 伊藤尚往 原作 丸山くがね シリーズ構成 菅原雪絵 キャラクター原案 so-bin キャラクターデザイン・総作画監督 吉松孝博 サブキャラクターデザイン・モンスターデザイン・プロップデザイン 出雲重機、前原桃子 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 野口幸恵 撮影監督 川下裕樹 3D監督・3DCGプロデューサー 藪田修平 2Dデザインワークス 南條楊輔 編集 木村佳史子 編集助手 塚常真理子、佐藤あきほ 音響監督 郷文裕貴 音響効果 三井友和 録音調整 岡部直紀 音楽 片山修志 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 菅原雪絵 絵コンテ 伊藤尚往 松村政輝 藪田修平 倉谷涼一 川尻善昭 小野学 演出 若林邦甫 宮崎修治 伊藤尚往 松村政輝 山口美浩 倉谷涼一 関大 作画監督 吉松孝博 金二星 許亨準 宮前真一 平野勇一 小畑賢 永吉隆志 市野まりあ 横田和彦 金容植 林采徳 韓正履 松下純子 高原修司 宇津木勇 朴在石 山崎輝彦 ■関連タイトル Blu-ray オーバーロード 1 オーバーロード 19 画集付き特装版 Blu-ray 劇場版総集編 オーバーロード 不死者の王【前編】 ☆後編 オーバーロード 6 特装版 OPテーマ Clattanoia EDテーマ L.L.L. 原作小説 オーバーロード1 不死者の王 コミック版 オーバーロード 1 ホビー:オーバーロード Kindleまとめ買い オーバーロード rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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オーバーロード オーバーロード 同じ名前の関数を複数定義し、 引数のとり方により、振る舞いを変えることをオーバーロードといいます。 同じ名前の関数でも、引数の 型 個数 を変えて複数実装を書くことができます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Character Damage(int damage, string attacker){ this- HP -= damage; cout attacker "の攻撃" endl; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ステータス表示 void Character Draw_Status(){ cout "name:" name endl; cout "HP :" HP endl; cout "STR :" STR endl; } //【ゲッター】 string Character GetName(){ return name; } int Character GetSTR(){ return STR; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成 Character* slime = new Character("スライム", 3, 1); // 勇者にダメージ(ダメージ数のみ) hero- Damage(5); hero- Draw_Status();// ステータス表示 // 勇者がスライムに攻撃(ダメージ数と攻撃者の名前) slime- Damage(hero- GetSTR(), hero- GetName()); slime- Draw_Status();// ステータス表示 delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } コンストラクタをオーバーロードすることもできます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ Character(std string name);// コンストラクタ(オーバーロード:名前だけ得る) ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // コンストラクタ(名前だけ得る) Character Character(string name){ this- name = name; this- HP = 1; this- STR = 1; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(名前だけを指定) Character* slime = new Character("スライム"); // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } デフォルト引数 デフォルト引数とは、引数に初期値を設定して、 関数呼び出し時に引数を省略できるようにするものです。 例 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 // コンストラクタ(デフォルト引数あり) Character(std string name, int HP = 1, int STR = 1); ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ(cppの方にはデフォルト引数の値を書かない) Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(HPとSTRを省略) Character* slime = new Character("スライム"); // Character* slime = new Character("スライム", 1, 1); と書いたのと同じ結果になる // Character* slime = new Character("スライム", 1); とSTRだけ省略することもできる // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } 使用上の注意 デフォルト引数にしていできるのは末端の引数です。 Character(string name, int HP = 1, int STR = 1); // OK Character(string name, int HP = 1, int STR); // だめ
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★オーバーロード★ ■オーバーロードとは? オーバーロード…ひとつのクラス内に引数の数や型の異なる同じ名前のメソッドを複数記述すること class Calc { int add(int a, int b) { return a + b; } int add(int a) { return a + 1; } double add(double a, double b) { return a + b; } } ■オーバーロードしたメソッドの呼び出し メソッドを呼び出すときに与えた引数の数と型の対応しているメソッドが呼び出される ■サンプルプログラム class Cat{ String name; String place; int age; void setData(String n, String p, int a){ name = n; place = p; age = a; } void print() { System.out.println(place + " " + name + " " + age + "歳"); } void print(String p, int a){ place = p; System.out.println(place + ":ねこは" + a + "匹です。"); } void print(String variety) { System.out.println(place + ":" + name + " " + age + "歳" + variety); } } class Pet { public static void main(String[] args){ Cat cat1 = new Cat(); Cat cat2 = new Cat(); Cat cat3 = new Cat(); cat1.setData("ロビン","う ち",10); cat2.setData("ちび","となり",14); cat1.print("雑種"); cat2.print(); cat3.print("う ら", 0); } }
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/317.html
オーバーロード 読み:おーばーろーど 英語:overload 意味: オーバーロードとは同名のメソッドを引数の数や型を変えて多重定義され、動作や戻り値などを変化させること。 これにより同じ名前のメソッドでも複数の振る舞いを指定でき、型に厳密な言語でもメソッドの柔軟性が生まれる。 引数の数などで判断される。 2010年11月01日 シグネチャ? Java
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オーバーロード 覚醒から登場したクラス。 覚醒 全身を鎧を身に纏った騎士。 ヴァルハルト専用のクラスで剣・斧・槍の三種の武器を使いこなす。 習得できるスキルは覇王。敵から獣馬・アーマー特攻を受けなくなる。 同じく剣・斧・槍の三種の武器を使い、獣馬・アーマー属性を持つグレートナイトとかなり似た特徴を持つ。 グレートナイトに比べ、力・守備は劣っているが、技・速さ・魔防は勝っており、移動も1高い。 更にスキルにより、敵からの特攻を無効化できるのでグレートナイトの上位互換と言っても過言ではないクラス。 ただし魔防の上限値は低めでヴァルハルト自身も聖盾や魔殺しを習得できないため魔法攻撃には要注意。 上記でも説明した通り専用クラスなのでマークに継承することはできないが、スキル覇王は強制継承である。 幻影異聞録♯FE (Encore) クロムのクラスチェンジ先の一つ。 マスターロードと比べて物理系に強くなる。 ヴァルハルトのオーバーロードとクロムのロード衣装が合わさった見た目だが、敵キャラの兵種という事と元のクロムが少し怖いデザインなこともあり、 マスターの樹からは「なんか悪者っぽい」と言われてしまう。 Echoes Echoesにてアルム専用のオーバークラスとして登場。 DLC「大いなる覇王の祭壇」(現在は購入不可)でレベル20になった勇者アルムがクラスチェンジ可能となる。 引き続き剣と弓が使用可能。 ステータスの変動もない為勇者と同じ感覚で使っていける。 ボロボロのマントがカッコいい。 何故オーバーロードなのかはやはり子孫の逆輸入と思われる。
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オーバーロード:C (フランケンシュタイン) 自身にダメージを負うことを承知とする、意図的なブーストアップ。 フランケンシュタインの場合はガルバニズムで集めた魔力を許容量以上に電気変換、それらを全て出力に使用することで宝具の攻撃力を跳ね上げさせる。 肉体がそれに耐え切れないため、ダメージを負う。 オーバーロード:D (チャールズ・バベッジ) 自身にダメージを負うことを承知とする、意図的なブーストアップ。 バベッジの場合は鎧の蒸気機関を意図的に暴走させて出力を増幅、宝具の攻撃力を増加させている。 暴走した蒸気機関は損傷し、鎧と一体化しているバベッジはダメージを負う。