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オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能力強化「オーバードライブ」 出展:ブレイブルー クロノ・ファンタズマ(エクステンドを含む) コマンドは強P+強Kボタン同時押し。 攻撃と防御などをすることによって、ヒートゲージと同じようにオーバードライブゲージがたまる。 オーバードライブゲージをすべて消費することによって、固有の能力を一定時間強化する。 オーバードライブ発動時には、パワーMAX発動と同じモーション後、オーバードライブアイコンが開き、紫色の細いバーが残り発動時間が飛び出される。 オーバードライブゲージがMAXではない時には発動できない。ゲージが切れるとまた0%から溜めなおしにされる。 残り体力が少ないほど最大値と発動時間が増加する。CPエクステンドからガード中でも発動できるようになった。 これにより一部キャラのディストーションドライブがこのオーバードライブの効果に変更されている。発動中はDDがパワーアップする。
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オーバードライブ 総合ルール 10.33 オーバードライブ 10.33.1 オーバードライブは特殊効果である。 10.33.2 オーバードライブの本来のテキストは以下の通りである。 10.33.2 .a (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの冥界にある1枚以上の任意の枚数の、このカードの術者を名称に含むキャラクターカード、または術者がこのカードと同じスペルカード〕 をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。 10.33.3 オーバードライブの「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決時、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 関連Q&A QA-357. Q.連結を持つカードを場以外から場に移す、あるいは戻す場合、連結の効果で指定されているカードを除外しなければなりませんか? A.いいえ、連結の解決は行いません。(参考:IR-11.3.2 IR-11.3.14) 「解決される場合」または「プレイされずに場に出る場合」のどちらにも該当しないため。 上記以外のQ&Aはこちらから「オーバードライブ」で検索してください。
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《オーバードライブ》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスター一体を選択し発動する。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2倍になる。 エンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part14-681 名前 コメント
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《overdrive(オーバードライブ)/overdrive》 防衛機能第一段階。今のところ判明・確定している唯一のパッシブ(常時起動状態)なガードスキル。 厳密な説明・描写はないが、単純に身体能力のブースト機能だと思われる。 なお誤解を招かない様に説明すると、パッシブとはそのままの意味で「常時発動」という訳ではなく 「一定の条件下になると自動で発動する様に常に起動している」という意味で 常に効果が発揮されているのとは違う。とはいえ様子を見ているとその条件はかなり緩いようで 結果的に「常時発動」で間違っていない気はする。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2089.html
オーバードライブ! オーバードライブ! アーティスト ミルキィホームズ 発売日 2014年11月26日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 6位(2014年11月26日) 週間最高順位 14位(2014年12月2日) 月間最高順位 45位(2014年11月) 年間最高順位 315位(2014年) 初動売上 3530 累計売上 4165 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 オーバードライブ! トイズドライブ 主題歌 2 ミルミルUP↑ 3 HAPPY!絶好調 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/2 14 新 3530 3530 2014年11月 45 新 3530 3530 2 12/9 ↓ 635 4165 関連CD 冒険☆ミルキィロード!!
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音速のバリウス、光速のマキシムの必殺技 上記の化身の手と背中からブーストを噴射する 相手を吹き飛ばし突破する ドリブル系の化身必殺技 アニメ未登場 テロップは出なかったがオーバードライブらしきものは登場している。
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■オーバードライブ レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:ドライブマスタリーLv5 イグニッションLv1 判定値:自動成功 対象:単体 射程:範囲 代償:なし 効果:砲剣の真の機能を開放するスキル。 「カテゴリー:白兵の砲剣(両手)」の武器を装備していないと使えない。また、イグニッション状態でなければ使うことができない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。この時、ダメージ属性は<無>となり、ダメージに+「10D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+「クラスレベル×4」される。 効果範囲は前方5マスと、左右の斜め前方のマスから前方へ3マスとなる。 このスキルを使うと、10ターンの間、砲剣がオーバーヒートし、イグニッション状態が解除される。
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>オーバードライブ 【タイミング パッシブ、判定 、対象 自身、射程 、コスト 、SL上限 】《バーサク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加 -- 名無しさん (2012-02-06 10 58 14) [Pv,-,U,-,-,1/《バーサーク》Ef+[Wp’HtR+1d]] ☆☆☆☆☆ これまた必修。命中ダイスブーストは必ず役に立つ。 ただし行動値次第では一手遅れる。いずれは取るにせよ、リアクション型に限っては《ファイティングロウ》を優先した方が良いかも知れない。 -- 灯 (2012-02-09 18 40 49) 名前 コメント
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[部分編集] オーバードライブ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻心攻 対象論防心防 スキル分類 赤/ アクティブ 1 3 0 0 0 - + + + + スキル種別 特殊スキル 2 40 -40 +16 +16 +16 +6 60 50 必要行動ポイント ■■□□□ 3 52 -52 +21 +21 +21 +7 130 110 対象 自分 4 - + + + + 発動タイミング アクティブ 5 81 -81 +31 +31 +31 +9 360 300 発動条件 ―― 6 98 -98 +37 +37 +37 +10 520 430 効果継続時間 8ターン 7 - + + + + 支持率変動値 +15% 8 -142 +53 +53 +53 +12 940 780 必要支持率 0% 9 -169 +62 +62 +62 +13 1200 1000 入手方法 10 - + + + + 詳細 コアの出力を上昇させ、通常以上の戦闘性能を発揮させる特殊兵装。消耗が激しく持続時間は限られているが、ここぞという局面で使えば絶大な効果がある。自身を対象とし全能力を上昇させるスキル。