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オートメーションの基本について オートメーション/オートメーションでカーブが綺麗に描けない・線がカクカクになる(Version 1.2.0) オートメーション/既定値に戻したい(Version 1.2.0) オートメーション/VOCALOID2のような線を引きたい(Version 1.2.0) オートメーション/オートメーションのドットが横に動かせない(Version 1.2.0) ビブラートについて ピアノロール/ビブラートの振幅、周期はどこで設定するの?(Version 1.2.0)
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我が国の最終兵器、サーヤ砲が臨戦態勢に入った。 04/11/14 婚約内定 → 浅間山で中規模の噴火 04/12/18 婚約内定発表 → 高松宮妃喜久子の死去で延期 04/12/30 婚約会見 → スマトラ地震M9.3 05/03/20 納采の儀 → 福岡西方沖地震M7.0 05/03/29 婚約者黒田さんの係長昇進 → スマトラ余震M8.5 05/05/18 結婚式日どり発表 → 翌日、スマトラ島沖でM6.7 05/07/07 朝見の儀/宮内庁発表 → 翌日ロンドン同時多発テロ 05/08/12 オートマ車限定仮免合格 → ギリシア・旅客機墜落120人全員死亡 05/08/30 紀宮が長野でレタス収穫ニュース → カトリーナ米国上陸 05/09/01 那須御用邸で保養 → 台風14号/東京で浸水被害多発 05/09/11 紀宮が秋篠宮邸で食事会 → 小泉自民圧勝 問題のサーヤ砲発動予定日は、サーヤ結婚式の11月15日が濃厚と言われる。 慶事が凶事に、歓喜が阿鼻叫喚に、南国の太陽が皆既日食に、共産党が資本主義に、 馬が鹿に、あらゆる現実不能な事態が確実かつ正確に発動される合法的で人道的で 不可避なサーヤ砲の大博打の結末を期待したい。 何といっても、婚約内定報道だけで噴火が起き、婚約の会見が執り行われて大地震 だからな。 やはり、数々の偉業を考えると我が国の皇室というのは科学的理論を はるか超越した何かによって稼動していると断じずにはおれまい。 戦争のすべてを 「あっそう」 で流して天寿を全うした人や、妊娠してないのに出産 が可能だった人、三度の中絶もめげずに激しく出産を繰り返し皇室最強の畜生腹と異 名をとった人など、数々の伝説に彩られた我ら日本の象徴一家の最終兵器こそ、世界 最強の腐女子プリンセス・サーヤだったのだ。 たまに暴発っつーか自爆もあるっぽいけど節目節目に確実な異変を引き起こし続ける サーヤのパルプンテ力は爆発的増大の一途を辿っている。 さあ、サーヤ砲を!一心不乱の大サーヤ砲を!
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我が国の最終兵器、サーヤ砲が臨戦態勢に入った。 04/11/14 婚約内定 → 浅間山で中規模の噴火 04/12/18 婚約内定発表 → 高松宮妃喜久子の死去で延期 04/12/30 婚約会見 → スマトラ地震M9.3 05/03/20 納采の儀 → 福岡西方沖地震M7.0 05/03/29 婚約者黒田さんの係長昇進 → スマトラ余震M8.5 05/05/18 結婚式日どり発表 → 翌日、スマトラ島沖でM6.7 05/07/07 朝見の儀/宮内庁発表 → 翌日ロンドン同時多発テロ 05/08/12 オートマ車限定仮免合格 → ギリシア・旅客機墜落120人全員死亡 05/08/30 紀宮が長野でレタス収穫ニュース → カトリーナ米国上陸 05/09/01 那須御用邸で保養 → 台風14号/東京で浸水被害多発 05/09/11 紀宮が秋篠宮邸で食事会 → 小泉自民圧勝 問題のサーヤ砲発動予定日は、サーヤ結婚式の11月15日が濃厚と言われる。 慶事が凶事に、歓喜が阿鼻叫喚に、南国の太陽が皆既日食に、共産党が資本主義に、 馬が鹿に、あらゆる現実不能な事態が確実かつ正確に発動される合法的で人道的で 不可避なサーヤ砲の大博打の結末を期待したい。 何といっても、婚約内定報道だけで噴火が起き、婚約の会見が執り行われて大地震 だからな。 やはり、数々の偉業を考えると我が国の皇室というのは科学的理論を はるか超越した何かによって稼動していると断じずにはおれまい。 戦争のすべてを 「あっそう」 で流して天寿を全うした人や、妊娠してないのに出産 が可能だった人、三度の中絶もめげずに激しく出産を繰り返し皇室最強の畜生腹と異 名をとった人など、数々の伝説に彩られた我ら日本の象徴一家の最終兵器こそ、世界 最強の腐女子プリンセス・サーヤだったのだ。 たまに暴発っつーか自爆もあるっぽいけど節目節目に確実な異変を引き起こし続ける サーヤのパルプンテ力は爆発的増大の一途を辿っている。 さあ、サーヤ砲を!一心不乱の大サーヤ砲を!
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登録日:2014/10/11 Sat 20 21 01 更新日:2024/07/23 Tue 16 13 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KMF R2 やられメカ グリンダ騎士団 コードギアス ナイトメアフレーム ブリタニア水泳部 プルートーン ポートマン ユーフェミア 不遇 双貌のオズ 反逆のルルーシュ 水陸両用 河童 神聖ブリタニア帝国 量産機 『コードギアス 反逆のルルーシュ』およびその続編『R2』などに登場するナイトメアフレーム(KMF)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍皇暦2017年(『反逆のルルーシュ』) バリエーション◆ポートマン(プルートーン仕様) ◆ポートマン・カスタム ◆ポートマンⅡ基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍 立体化 基礎データ 型式番号:RMI-U13 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第4世代KMF 全高:4,69m 全備重量:5,97t 推進機関:ランドスピナー 水中用推進器 武装:魚雷×6 スラッシュハーケン×2 パイロット:ユーフェミア・リ・ブリタニア ブリタニア軍一般兵 機体解説 ブリタニア軍が試験的に開発した水陸両用KMF。 (O∀O)←こんな感じでちょっとイラっとくるデザインの頭部が特徴。 メインカラーは緑でどことなく河童を思わせる。 ブリタニア軍の海兵騎士団などに配備され海洋・海底探査などに使用されている。 コクピット周りの構造はグラスゴーやサザーランドと同じだが、両サイドに水中用の推進器が装備されている。 四肢は曲線的な装甲で構成されており円筒形に近いフォルム。マニピュレーターは通常のKMFと違い三本指のマジックハンドのような形状。 また、脚部は膝から下が水中用推進機関を兼ねた独特のものとなっており「足首」が無い。 一応、小型のランドスピナーも装備されており地上でもある程度の機動力を発揮できるが、陸戦用の同世代機に比べると機動性は劣る。 水中潜航時には両手足を後方に向けた「水中潜航モード」に移行。 脚部先端を90度回転させ上部に移動せさたランドスピナーに取り付けられている舵で方向転換を行う。 この状態では推進器のベクトルを後方に集めることが出来るため水中では安定した機動力を発揮できる。 ちなみに水中での行動が想定される場合はこの潜航モードの状態で待機し、出撃時にもそのまま水中に投下されるのが基本的な運用スタイルである模様。 水中行動に特化した数少ないKMFであるが、まだ耐圧性能が不十分であり水深の深い場所では活動出来ないという欠点を持つ。 加えて作中の戦場は陸上か空中がほとんどだったため出番自体が少ない。 武装 魚雷 肩部に内蔵。水中潜航時にはカバーがかけられている。 連装式で威力も充分。 スラッシュハーケン サザーランドなどと同じく腕部の付け根に装備。 海中から目標の船舶に近付きハーケンを使い甲板によじ登るといった使い方がされている。 劇中の活躍 皇暦2017年(『反逆のルルーシュ』) 日本解放戦線の片瀬少将捕縛のためコーネリアの命令で多数出撃。 作戦通り水中から解放戦線のタンカーに取りつくがゼロが起こしたタンカー内の流体サクラダイトの大爆発に巻き込まれ大半が撃破されてしまった。 その後式根島で避難を促されたユーフェミアの護衛機として登場するがスザクの身を案じたユーフェミア自身が乗り込みスザクの下に向かいガウェインのハドロン砲による攻撃に巻き込まれている。 この直後のユーフェミアの探索時にも運用されていた。 キュウシュウ戦役でも上陸作戦を敢行したが爆雷で壊滅させられてしまっていた。 バリエーション ◆ポートマン(プルートーン仕様) 『双貌のオズ』に登場した特殊部隊「プルートーン」のポートマン。カラーリングは黒と紫。 白炎と水中戦を演じた。 ◆ポートマン・カスタム 『双貌のオズ』に登場したポートマンの改良型。 頭部が半球に二本のスリットが入ったデザインに変更されている他、両肩に魚雷発射管と推進器を兼ねたユニットを増設。 同時に脚部が通常のKMFに近い足首のあるタイプになっており陸上行動能力が上がっている。 加えて腕部も通常のマニピュレーターとなり携行武器の使用が可能になるなど元のポートマンとはかなり差異がある。 ゼットランドなど共にグリンダ騎士団に二機が補充された。 しかしシュナイゼルの護衛時にシュバイツァー将軍が乗った程度で活躍シーンは無い。 ◆ポートマンⅡ 基礎データ 型式番号:RMI-U14 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第4世代KMF 全高:4,76m 全備重量:6,06t 推進機関:ランドスピナー 水中用推進器 フロートシステム 武装:魚雷×6 スラッシュハーケン×2 垂直管×6 パイロット:ブリタニア軍一般兵 機体解説 ポートマンの運用から得られたデータを元に、より実戦向きの機体として開発された制式量産機。黄色い装甲が特徴。 胴体が大型化し頭部と一体化しており、上を向いた鯨の頭部のような特異なシルエットを形成している。 脚部の構造はポートマンとほぼ同じだが前腕部には新たに推進装置を内蔵。コクピット側面の推進器も新型になっている。 潜航モードも引き続き採用され、推進器の増設によって機動力が強化された。 耐圧構造が見直されたことによって深海での行動が可能となっている。 また、ポートマン・カスタム同様、マニピュレーターが一般のKMFと同じ五指タイプに変更され、サザーランドなどの携行火器をそのまま使用できるようにもなっている。 更にコクピットはブリタニア製KMFの規格に準じているため、量産型のフロートユニットを取り付けることも可能となっている。 まぁ水中戦向けのこの機体で飛行することにあまり意味は無い気もするが。 武装 魚雷 ポートマン同様肩部に内蔵。 カバーの形状は変化しているが性能面で大きな変化は無い。 スラッシュハーケン レイアウトはポートマンと同じだが、ハーケン部分が大きくなり、射出時には上下に分かれた形になっている。 垂直管 後腰部に増設されたコンテナ状のパーツに内蔵。これにより対空迎撃が可能になった。 アサルトライフル 大型キャノン サザーランドなどの物と共通。 劇中の活躍 皇暦2018年(『R2』) スザクの指揮の下、黒の騎士団の潜水艦を捕縛するため多数出撃。潜航した潜水艦を包囲しつつ戦艦と連携し爆雷で追い詰める。 しかしゼロの指示で潜水艦から放たれた魚雷が海底にあるメタンハイドレート採掘基地を破壊。これによって海中に噴出した大量の泡に巻き込まれ更にその中で自軍が放った爆雷や魚雷に接触・誘爆するなどしてほとんどのポートマンⅡは撃破されてしまった。 一期のポートマンの二の舞である。 黒の騎士団からゼロが追放された際にはサザーランドなどと共に沿岸部で蜃気楼を迎え撃つがロロのギアスで動きが止まったところをハドロンショットでまとめて撃破されている。 終盤にはルルーシュ皇帝側の戦力として最終決戦に参加。 ルルーシュ達がダモクレス突入を図った際何故かフロートを装備した本機もウォードやサザーランドと共に登場。 蜃気楼がこじ開けたブレイズルミナスの穴に飛び込もうとしたが最後尾だったコイツだけ間に合わず閉じたブレイズの障壁に接触し爆散した。 何をしに来たのだろうか……。 余談だが、蜃気楼との海中決戦もやりたかったらしい。 立体化 バリエーションを含め今のところ商品化された機体は無し。 ただし『フォトストーリー版オズ』に登場するにあたってプルートーン仕様の試作品が製作された。 谷口悟朗監督と中田栄治氏は『双貌のオズ』の特別対談やインタビューで商品化してほしい機体にポートマンを挙げている。 監督「ポートマンが欲しいです!」 中田氏「けっこうみんな言っていますよね。「ポートマンはなぜ出ない?」って。」 監督「当時から商品化してもらいたくて、ポートマンⅡも登場させましたから。」 開発担当くろす「Ⅱでは、かなりデザインも変わりましたよね。」 監督「デザインを変えれば、商品化してもらえるかもと思ったので(笑)」 (中田氏が完全監修した白炎の商品ページより) 追記・修正は泡の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終決戦とはいえ何故ポートマンを連れてたんだろう -- 名無しさん (2014-10-12 17 16 31) 数合わせじゃね? 黒の騎士団との一戦からそこそこ経ってたけど撃墜されたKMFの補充が間に合ったとは思えないし。 -- 名無しさん (2014-10-14 00 42 07) ↑ウォードが地上の作戦の犠牲にできる位の余裕あるやん -- 名無しさん (2014-10-14 00 46 54) 空中で使えそうな武装がスラッシュハーケンだけか -- 名無しさん (2014-10-25 11 51 40) 火力支援の為に同行したんじゃないの?固定武装豊富だし。 -- 名無しさん (2021-11-25 04 55 14) 名前 コメント
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エドワードポートマン(2)(エドワード・ポートマン) エドワードヘンリーバークリーポートマンの別名。
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オートバジンBM(バトルモード) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:1/5 必要パワー:4+ 追加条件:自軍「オートバジンVM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【バスターホイール】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットはBP-500される。(BP0以下になったユニットは撃破される) フレーバーテキスト それが自身の存在の証明であるかのように、彼はどんな時でも主に忠節を尽くし続けた。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター Q A Q1 自 軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RK-046 オートバジンBM」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RK-046 オートバジンBM」が【バスターホイール】の効果で敵軍ユニットを複数撃破した場合、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果により、撃破したSPが空欄でないユニット1体につき相手に1点ダメージを与えることができますか? A1 はい、できます。撃破を行う起点となる「撃破する」と直接書かれてい るテキストの持ち主であるユニット(またはバトルによる撃破を行ったユニット)が、 「RK-005 超電子ダイナモ」の効果を受けていれば、撃破したユニット1体につき1点のダメージを与えられることになります。※注釈:【バスターホイール】の効果に書かれた「BP0以下になったユニットは撃破される」とはルールの補足であり、オートバジンBM自身がユニットを撃破したとは扱われないため、上記の場合はダメージを与えることはできない。 Q2 「RK-046 オートバジンBM」をラッシュするとき、その追加条件を満たすために、ライドされている状態の「RK-045 オートバジンVM」を選ぶことはできますか? また、この場合、ライドしているユニットはどうなりますか? A2 その場合でも、「RK-045 オートバジンVM」を選び、コマンドゾーンに送ったり捨札にすることで、「RK-046 オートバジンBM」の追加条件を満たすことができます。また、この場合、「RK-045 オートバジンVM」にライドしているユニットはライドオフすることになります。ただし、この場合はRCの効果は発動しません。RCの効果は、自軍ターン中 にバトルエリアに出てライドオフしたときにのみ発動します。 Q3 自 軍バトルフェイズに、「RK-046 オートバジンBM」をバトルエリアに出しました。これにより、本来のBPの下三桁が“000”の敵軍Sユニットは、「RK-046 オートバジンBM」の効果【バスターホイール】により、BPの下三桁が“500”の状態になりました。この状態で、「RK-064 仮面ライダーファイズ」が【ファイズエッジ】の効果を発動させた場合、それらのBPの下三桁が500となった敵軍Sユニットを撃破することができますか? A3 はい、できます。 Q4 自 軍バトルフェイズに、「RK-046 オートバジンBM」をバトルエリアに出しました。これにより、本来のBPの下三桁が“000”の敵軍Sユニットは、「RK-046 オートバジンBM」の効果【バスターホイール】により、BPの下三桁が“500”の状態になりました。この状態で、「RS-319 デカマスター」が【ディーソードベガ】の効果を発動させた場合、それらのBPの下三桁が500となった敵軍Sユニットを撃破することができますか? A4 はい、できます。 Q5 自軍常駐オペレーションに「RS-014 ファイブテクター」を配置している状態で、敵軍「RK-046 オートバジンBM」がストライクしてきました。このとき「RS-014 ファイブテクター」の効果を発動し、BP500の自軍Sユニットをバトルエリアに出してストライクを防ごうとしました。この場合、バトルエリアに出した BP500の自軍Sユニットは、敵軍「RK-046 オートバジンBM」の効果でBP−500されてBPOになりますが、バトルや敵軍のストライクの処理はどうなりますか? A5 その場合、自軍SユニットはBP-500された状態で(その結果BPO以下になっていても、撃破されて捨札になるより先に)バトルになり、バトルになったため敵軍のストライクは無効になります。 カード評価 VMから変形した姿。ビークルが1つ減るのでRCを使った戦い方はしづらくなるが、BP5000でストライク可能と性能は悪くなく、【バスターホイール】もなかなか強力。効果は敵軍ターン中も持続するので、こちらのユニットをアタックで撃破しづらくなる。 同作品の仮面ライダーファイズや仮面ライダーカイザの下三桁が500のユニットを撃破する能力の対象を広げる事が出来る。特にファイズはこのユニットの隣に並べばライドオフせずとも能力発動ができるので相性が良い。 また、敵軍バトルエリア全体に効果があるのでデカマスターと組めば一気に敵ユニットを除去できる。 Sユニットなので能力の対象に選ばれやすく、せっかくラッシュしたのにすぐ除去されてしまう事も・・・ 関連カード オートバジンVM オートバジンVM(XG4) オートバジンBM(XG4) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 「BPの下三桁が500」関連 コメント 今見てもイラストと重なって泣けてくるフレーバーテキストだな -- 名無しさん (2009-10-19 18 20 48) 同感です、555は素晴らしい作品だと思います -- 名無しさん (2011-01-24 21 49 55) 名前 コメント
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ポリュートマングローブ スペック表 正式名称 ポリュートマングローブ 種別 ヒルギ科ヤエヤマヒルギ属 所属 資本企業のゴミ山沿岸部 最大寿命 約100年 全高 最大時約15m 動力系 光合成、共生している微生物による難分解性有機物分解エネルギー 最高速度 不動 推進機関 不動 武装 なし その他 メインカラーリング:養分とする汚染水の生物に左右される コンセプト 植物にとっては超極限環境の汚染海水を吸っても生きていける樹木。当り前だが普通の環境で育てると凄まじい勢いで繁殖して土壌の栄養を吸いまくる害悪植物と化す 特徴 ゴミ山周辺の汚染水を吸いながらグングン育つ怪物的な生命力を持つマングローブ。 通常のマングローブの五倍近い速度で成長・繁殖する。 油や毒を樹皮に溜め込む性質を持つため防護服を身につけていなければ触れただけで皮膚が炎症を起こし、海域によっては油を多分に含んでいるため燃えやすいし煙が毒煙となる。 また以上に強い生命力と繁殖力のせいで普通の環境に解き放ったが最後竹並のグリーンな災害を引き起こす(それでもゴミ山のものと比べれば毒は含まれなくなるのでまだマシ)。 芯に近い部分は毒は無く、頑丈さとしなやかさを両立させた良質な木材となるため現地民からは貴重な木材として重宝されている。 樹皮も水で煮込んで成分を抽出・濃縮させればゴミ山の危険生物を(毒に対して完全耐性を持つ一部の超危険個体を除けば)仕留められる武器となるため、外の環境では招かれざる客でも現地民からすれば生活から切り離せない存在である。
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スイートマトルーフをお気に入りに追加 スイートマトルーフの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スイートマトルーフ <保存課> 使い方 サイト名 URL スイートマトルーフ <情報1課> #bf スイートマトルーフ <情報2課> #blogsearch2 スイートマトルーフ <情報3課> #technorati スイートマトルーフ <報道課> gnewプラグインエラー「スイートマトルーフ」は見つからないか、接続エラーです。 スイートマトルーフ <成分解析課> スイートマトルーフの87%は優雅さで出来ています。スイートマトルーフの10%は回路で出来ています。スイートマトルーフの2%は運で出来ています。スイートマトルーフの1%は元気玉で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>オートガード [Pv,-,U,-,-,3/PyDf+SLx2,MgDf+SL] ☆☆☆ バランスの取れた良いスキルだ。防御特化なら早めに上げておきたい。また防御系でなくとも低レベルではそれなりの効果を発揮する。 どうせ特化するなら《ハードマッスル》《レジストエレメンタル》《フェイス:ゴヴァノン》《マシンアーマー》と上げたくなるが、ほどほどにして支援能力を高めた方が喜ばれる気もする。 -- 灯 (2011-10-13 19 49 23) 防御が両方あがるスキルは実は珍しい。 カバー役は是非取得を考えるべきだと思う。 防御系でない場合、かつ活躍できる場所はやはり低レベルだろう。 ランダムダンジョンあたりなら度々ごり押しが効くようになる。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 03 46) 名前 コメント
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2,000円分プレイしてきました。 いきなり全国対戦やってみた。 10台接続マルチ対戦とのことでマッチングから。 60秒のマッチングタイムで8台ほど埋まる。 ラグが酷い。(下記にて) 走る、曲がる、止まるの観点から 走らない この3要素の中で、最も酷いのがアクセル。何故だ。イニDほどじゃないが、アクセルの感触がおかしい。音がズレてる。 メーターが画面内に無く、ハンドル奥にあり、しかもシフトアップインジケーターのみ。こんなんで、初めて乗ったクルマの回転数合わせるなんて不可能。音のみが頼りだが上記の通り整合性がない。 パドルシフトの操作感が悪い。 曲がる 低速コーナーにて、この点はリアルだった。ハンドルへのフィードバックもあるため接地感覚は割とあるほう。高速コーナーの感触は正直よくわからないが、ダウンフォースが効いているクルマだとこうなるのか。 止まる 真面目なブレーキが要求される。が、ゲームレベル。乱暴に踏んでもそこまで挙動が乱れることは少ない。 予選やってみた なかなか走れる。が、アクセルの感覚が無い。(下記にて) 以下初日レビュー感想 ここから詳細に書いていこう。 評価点 実際のサプライヤーとマシンの外見が再現されているのはファンにとって嬉しい。 以上。 不評点 本戦モードでの混走のうち半分がCOM 本戦で10台マッチングをやってみた。宣伝通り、GT500と300それぞれ10台の混走で合計20台。しかし左上に表示されるのはなぜか総合順位。 500クラスはプレイヤーレベルをあげないと参戦できない(おそらく4,000円くらいか)ので初日はほぼ参戦無し。 300のプレイヤー約8人と、300のCOM2人と、500のCOM10人?の混走。 コースは3つあり、すべてが100km/h制限からのローリングスタートだった。実際のGT選手権を知らない人にはまずわからないが(プレステのグランツーリスモ等でも体験できる)先導車が退いた時点でスタートだったはず。 なので300クラスは最終コーナーあたりから全開走行にはいる。 なぜかオートマでのスタート これを設定でいじれない。フォーメーションラップ中にパドルを操作すると一瞬「P]の文字が出てマニュアルに変わってるぽい。厄介なのはタイミングによっては2シフト一気に変更してしまい(2⇒4など)スタートで出遅れる。しかしその後も走行中に意図していないシフトチェンジが散見される。慣れるまでは1コーナーまでオートマのほうが安定。 ラグが酷すぎる 酷い。酷すぎるよ。。。 スタート直後からカクカク。前方車両が小刻みに前後に動く。。。 1コーナーの侵入なんか滅茶苦茶。慣れていないプレイヤーが多いのもあるが。 そして本戦走行中に謎の急減速があった。前方になにも無いのに、5速から2速域まで減速。なんだったんだ。 以下、1台で走行する予選モードでプレイ。 バックミラーが無い ハンドルのボタンを押すと後方が見れるのだが、前か後ろかどちらかしか見られない。コーナー進入時に押された気がしても確認する術なし。 タコメーターが無い 速度計はハンドル奥でまぁ視認できる。しかしタコメーターがレブインジケーターだけってのはどうよ。初めて乗るクルマですよ。5回ほど乗って、システム理解して、余裕でてきてからようやく「3速で170km/h、4速で200km/h」とかおおよその数値を記憶するしかない。 コーナー予告矢印が整合していない セガラリーを思い出す。コースを覚えるほうが早い。赤表示だけど5速全開で抜けれるコーナーがあれば、2速脱出のコーナーもある。滅茶苦茶。 壁接触が甘い 壁への接触がほぼ減速なし。ペナルティも無し。外側はエスケープゾーンなので減速するが、内側はほぼフリー。 レギュレーションはどこに。。。 後述するがプレイ終了後に経験値を取得して車両のスペックが上がる。その全てが混走になるので、グリッド決定時のプレイヤーレベルでおおよその結果が読める。 走行音がわからない エンジン音が聞こえない。タイヤ音も聞こえない。コーナー脱出時に空転してる様なエンジン音がするが、加速はしてるしテールスライドもしない。実際のGTマシンはTV観戦していてもシフトタイミングがわかるくらいの音なのに。 ゲーム中の無線は臨場感の演出のみで不要。実際は他車の状況とか、ピット指示とかのためのものであるが、このゲームでその情報は要らない。「いまのコーナー速かったね!」とかマジで要らない。 運転視点がよくわからない バンパー先端と、後方視点のみ。自分のタイヤがどこにあるのか、車幅はどうなのかまったくつかめない。 後方視点は使用しませんでした。 選べるチームが少ない プレイ後に得る経験値で順次増えていくのだが、初期は2チームのみ。当然2車種(86とGTR)しかなく、2,000円プレイしてようやく10チームくらい。BRZ選択するまでは1,500円ほどかかった。 リプレイがない 外観をリアルに作ったのだから、リプレイは見たい。ラグすごそうだが。 ターミナルみたいなの無いのか。大きいゲーセンならあるのか? BGM選択がない 筆者はBGM不要派なので、NO BGMが欲しい。 ボディカラーの選択ができない GT選手権公認だからしかたないところか。 思いつくところではこんなところ。 改善希望点はたくさんある。が、ゲームとしての伸びしろは感じられる。 せっかくGT選手権なのだから、大会モードとか300円していいから10周くらい走らせてほしい。 また、追記します。