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登録日:2020/07/18 (土曜日) 18 16 43 更新日:2024/09/07 Sat 12 50 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 オートクラッシャー オートジェッター オートスティンガー オートランチャー オートローラーズ ダンプカー デストロン トランスフォーマー ビーストウォーズⅡ ブルドーザー プレダコン プレダコンズ リペイント 上別府仁資 傭兵 宮澤正 小和田貢平 岩崎征実 工作機械 装甲車 F/A-18スーパーホーネット オレ達はな、今はデストロンの手下となっているが、 手柄を立てていつかは天下を取るんだ! オートローラーズとはアニメ『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』に登場する部隊である。 【概要】 デストロンの傭兵部隊。主に惑星ガイアでの前線基地の建設に従事している。アルテミス曰く「デストロンの縁の下の力持ち」。 初登場は第2話。工作機械をスキャンする前は『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』に登場したプロトフォームのような姿だったが、講談社『決定版ビーストウォーズII 超百科』ではこの人型は戦闘員と紹介されていた。オートローラーズ登場後も第7話に登場しており、同書の解説によれば「普段は基地内で行動している」らしい。 後のビッグモスの回想でオートスティンガーがスキャン後の姿をしていたのはトランスフォーマーではよくあることだからあまり気にしないように。 惑星ガイアに住み着いていたインセクトロンとは過去に傭兵部隊として戦ったことがあり、ビッグモスはオートスティンガーに命を救われたこともある。 デストロンに雇われた傭兵のため、普段はダージ&スラストの漫才コンビにも顎で使われてしまうほどだが、惑星ガイアでの戦いを左右するアンゴルモアエネルギーを貯蔵し利用できる前線基地を作り出せることから、スクーバに「デストロンで本当に恐ろしいのはオートローラーズ」とも言わしめている。 オートジェッター「ヒ~ヒヒヒヒッ! 最高の誉め言葉だぜ!」 【メンバー】 親衛隊長 オートスティンガー 「やはりあの時倒しておくべきだったな!」 CV 宮澤正 身長:2.8m 体重:4t スピード マシンモード:140km ロボットモード:75km ジャンプ力:3m 最大パワー:90万馬力 テックスペック パワー9 知能9 スピード7 耐久力10 階級8 勇気10 火力9 テクニック9 合計71 オートローラーズのリーダー。ダンプカーに変形する。 リーダーだけあり部隊の中では冷静かつ実直な性格。 設定では傭兵として宇宙に名を轟かせた武人だが、処刑寸前にガルバトロンに助けられ、 直属の親衛隊長としてガルバトロンに忠誠をつくしているとされているが、冒頭のように野心家としての面もある。 とはいえ、度重なる失敗のためにその後も行動を起こしていないためニューリーダー病患者というわけではない(後に中の人は実写版で演じる)。 かつて惑星ガイアより何光年も離れた「惑星ドロスの聖戦」にて傭兵として参加し、敵であるビッグモスを「自分と同じ傭兵だったから」として助けたことから、恩返しとしてデストロンに協力するように仕向けた。 武器は右腕から発射する「オートミサイル」(スティンガーミサイルとも呼称)と左腕のアームから繰り出す電磁攻撃「スティンガーペンチ」。残念ながら散髪には使えない。 陸上親衛隊 オートクラッシャー 「相変わらずの力技か、パワーハッグ!」 CV 上別府仁資 身長:2.7m 体重:4.5t スピード マシンモード:120km ロボットモード:60km ジャンプ力:3m 最大パワー:89万馬力 テックスペック パワー9 知能8 スピード6 耐久力9 階級7 勇気9 火力8 テクニック9 合計65 隊員の1人。ブルドーザーに変形する。前線基地を作るために森林伐採を行うこともある。 設定では「軍人気質」「鬼軍曹」とされているが、実際はオートスティンガーに次いで冷静沈着。 要塞建設の仕事も「この仕事、好きだけどな」と不満を言わないなど温厚な面もある。 インセクトロンの中ではパワーハッグと因縁があり、インセクトロンと乱戦になった際にはパワーハッグと闘っていた。 武器は右腕からの「オートミサイル」と左腕の丸鋸「スピンソー」。 航空親衛隊 オートジェッター 「お前ら、あのスタースクリームに顎でこき使われて頭にこないのか?」 CV 小和田貢平 身長:2.7m 体重:2t スピード マシンモード:120km ロボットモード:77km 飛行速度:マッハ6 ジャンプ力:10m 最大パワー:69万馬力 テックスペック パワー7 知能7 スピード9 耐久力8 階級6 勇気8 火力8 テクニック9 合計62 隊員の1人。F/A-18スーパーホーネットに変形する。飛行可能なため、機体からアームを出してオートスティンガーを運ぶ事もあった。 メンバーの中では攻撃的な性格で、時折後のラリホーのごとく「ヒ~ヒヒヒヒッ!」と甲高い笑い声を上げる事もある。 両手がミサイルになっていて不便そうだが、劇中では器用に運搬や溶接などの作業をこなしていた。 インセクトロンの中では本人曰く「根暗」なドリルナッツを嫌っている(当のドリルナッツからは『すぐカッとなるお前と違って慎重なだけ』と言い返されていた)。 一方テックスペックではトンボがエアインテークに入って墜落した事がトラウマになっているためトンボットをライバル視している。 武器は両手からの「ジェッターロケット」とジェットモード時に機体下部に配置した6つの砲門から放つ「ジェノサイドビーム」。 突撃親衛隊 オートランチャー 「メガストームの大将に言ってやって!言ってやってぇ!」 CV 岩崎征実 身長:2.6m 体重:3.8t スピード マシンモード:110km ロボットモード:70km ジャンプ力:3m 最大パワー:80万馬力 テックスペック パワー8 知能8 スピード7 耐久力9 階級6 勇気8 火力9 テクニック7 合計62 隊員の1人。装甲車に変形する。 ヒーロー顔と赤と白の目立つカラーリングの割にメンバーの中では地味であり、隊員の2人が出撃しているにもかかわらず1人出撃していなかったりする。単独の台詞も第12話から。 設定では「目立ちたがり屋」だが、ケイブンシャの『ビーストウォーズII大百科』では「要塞建設の好きな働き者」と紹介され、本編でもオートクラッシャーの意見に同意している。 戦闘シーンもロクに描かれなかったため、第20話の総集編で新規の戦闘シーンが描かれたりした。 武器は胸部から発射するディスクミサイル「デッドランチャー」と右腕に持つ「ランチャースピア」。 【活躍】 第2話にてオートローラーズの4人はメガストームにより惑星ガイアの古代都市のコンピュータから、工作機械をスキャンし、トランスフォーム能力を得る。以後要塞作りに従事する。 それまでは台詞も出番もなかったが、第10話ではインセクトロン退治に志願。オートスティンガーはビッグモスと接触し、過去の因縁を引き合いに出し、恩返しとして自分達に味方して欲しいと頼む。 ビッグモスはオートスティンガーの言葉に葛藤するも、ライオコンボイのミサイルからオートスティンガーを救ったため過去の恩を帳消しとする。 その後、洞窟の中で決着をつけようとするも、スタースクリーム&BBの放ったミサイルにより、洞穴で生き埋めにされそうになるも様子を見に来たライオコンボイ達に両軍とも助けられる。 第11話では、インセクトロンの1人シザーボーイとタスマニアキッドを捕虜にし、インセクトロンの住処に案内させようとするも、インセクトロンのパワーハッグとドリルナッツの妨害により谷から落下し、デストロンの母船の前にて戦闘になるも、駆けつけたサイバトロンにより失敗。 第12話では、インセクトロン退治に失敗したため要塞基地の建設に逆戻りとなるも、納得いかないオートジェッターはオートスティンガーに武器を向ける。 オートスティンガーはラストチャンスとして、要塞基地が汲み上げているアンゴルモアエネルギーをジャングルにぶちまけて、インセクトロン全滅を謀るが、 それを察知したスタースクリームがBBにアンゴルモアエネルギーのパイプの元栓を開かせ、逆に自分の地位を狙うオートローラーズ全滅を謀る。 オートローラーズは先に捕らえたスクーバとともに、突貫工事でバイパスを作るも、第9話でオイルで酔いつぶれて行方不明になっていたガルバトロンがドラゴンモードでアンゴルモアエネルギーを取り込み巨大化。オートローラーズはサイバトロンと協力し、アンゴルモアエネルギーをガルバトロンに大量に体内に摂取させることによりガルバトロンを爆発させ、鎮圧に成功する。 第15話では、オートスティンガーとオートクラッシャーがサイバトロン基地の見張りを任されるも、中の騒ぎ(ジョイントロンとダージ&スラストのパーティ)に怪しんだり、ジョイントロンのもてなしに「な、何だこいつらは?」、「踊ってるよぉ」と動揺し、ジョイントロン合体したトリプルダクスの圧倒的な強さの前に撤退。 その後も要塞建設→戦闘→撤退、敗れた漫才コンビの運搬などたびたび顔こそは出すものの、台詞もなく戦闘でもあっさりやられてしまう役割が描かれ、大きな活躍はなかった。 第38話ではサイバトロンのシャトル発射を阻止しようとするも、結局阻止できず、サイバトロンは人工惑星ネメシスに乗り込む(*1)。 デストロンもその後を追うが、オートローラーズは惑星ガイアに残留。 第39話の総集編では回想シーンで申し訳程度に登場し(台詞は新録で本編と一部台詞が異なる)、第41話にてネメシスの力により、アンゴルモアエネルギーが噴出す様を見ていたのが最後の出番となった。 漫画版では主役を張るエピソードはないが、本編同様前線基地建設に精を出していた。また彼らが設置したと思われる温泉…もといアンゴルモア処理施設がスタースクリーム達のサイボーグビースト化のきっかけとなった。またアニメ本編と違い最終決戦に参加している描写がある。 『ネオ』の最終回ではセイバートロン星に帰還したようで、オートスティンガーとオートジェッターが復興に励んでいることが確認できる。 【玩具】 玩具は機体を前進・後退させることにより(*2)ギアが連動して自動変形するギミックを持つ。車体後部スイッチにより前進で変形・転がし走行状態に切り替わる。 オートスティンガーとオートクラッシャーが『トランスフォーマーG-2』のダートバグ、ロードブロックのリカラーで、そちらでもデストロン(ディセプティコン)所属。 オートジェッターとオートランチャーは元はキャンセル品だったが、晴れて発売となった。初期のカタログにて『G-2』時代の物と思われるカラーリングが確認できる。またこの2体は車体後部スイッチに後退で変形が追加された。 またはそれぞれ、インセクトロンとの対決セットも発売されている。 「VS-17 秘境の対決(ビッグモス、オートスティンガー)」 「VS-18 重装甲の対決(パワーハッグ、オートクラッシャー)」 「VS-19 成層圏の対決(トンボット、オートジェッター)」 「VS-20 円盤の対決(マンティス、オートランチャー)」 オレ達はな、いまは新規項目を立てているが、 追記・修正されていつかは良項目になるんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうせ建設作業ばかりばかりやらせるなら、全員に重機スキャンさせてやれば良かったんじゃないかメガストーム -- 名無しさん (2020-07-18 19 41 42) オートランチャーは色のせいで科学消防車だと思ってた -- 名無しさん (2020-07-18 21 34 49) ↑わかる。当時買ってもらってずっと消防車って言ってたわ。そして無くなる発射ギミックの円盤 -- 名無しさん (2020-07-19 15 21 57) 下半身が棒だけど、上半身(腕)はほぼフリーポーサブルだし、実際動かして遊ぶとすんげえ楽しいんだよねコイツら。「カーロボ」でサイバトロン側のオートローラーズも欲しかったな… -- 名無しさん (2020-07-19 15 31 59) 名前 コメント
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メニュー トップページ メンバーリスト 取得済アートマ 赤弱点用 属性WS一覧 青弱点用 物理WS一覧 黄弱点用 魔法一覧 ジェイドの種類 アートマの種類 アビセアラテーヌ アビセアコンシュ アビセアタロンギ アビセアアットワ アビセアミザレオ アビセアブンカール アビセアアルテパ アビセアウルガラン アビセアグロウベルグ リンク FF11-wiki eLeMeN-FF11 ここを編集
https://w.atwiki.jp/survivalgame/pages/40.html
spec story estimation voting comment spec Length mm Weight g Capacity rounds story estimation グリップ:極大 デザートイーグルをも越える、グリップの大きさ。 厚みが無いが、手が小さめの人は絶対に持ってはいけない領域。 非常に大型で、射撃時にカツーンと金属音が響き渡る(18禁で確認、10禁は未確認) なんとも言えない重量感がタフさをアピールしている。 バレルが握りやすく、コッキングがスムーズなので相棒としてもいけるだろう。 ただ、でかすぎるかも… 装填数も多く、安心して使えるモデル。 分解は決しておすすめしない。 voting 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (3) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) comment 名前 コメント
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ナタリー・ポートマン 名前:Natalie Portman 出生:1981年6月9日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 マイティ・ソー*(ジェーン・フォスター*):坂本真綾 ※パラマウント映画 2012年 アベンジャーズ*(ジェーン・フォスター*) ※カメオ出演 2013年 マイティ・ソー ダーク・ワールド*(ジェーン・フォスター*):坂本真綾 2019年 アベンジャーズ エンドゲーム*(ジェーン・フォスター*):坂本真綾
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オートタクシー 惑星アースでは一般的に使われる公共交通設備。 タクシーと名は付くものの、無人車両であり、 その名の如くフルオートで移動する。 なお、思ったよりは融通の効く思考をしており、 持ち合わせが無い場合のツケにも応じてくれるし、 非常時の仕方ない交通違反も黙認する傾向がある。 また安全確保に余念が無く、実はかなり強固な装甲をしている。 熱源センサーなどを搭載し、ロケットランチャーぐらいなら 平然と回避したりする事もあるほど優秀なため、 軍用車として流用される珍事件があるほどである。
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■スペース三国志■ マシュー・ハートマン コロニー連合のパイロット、男性、23歳、曹長 第153遊撃大隊所属、HHF-01コンクエスターのガンナーを務める 角刈りの赤髪でグレーの瞳に垂れ目 普段は大人しい性格だがコクピットに座るとトリガーハッピーな戦闘狂に変貌する 言葉遣いも乱暴になりまるでチンピラのようだという しかし射撃の腕は一流でエース級の技能を持つが性格が性格だけに エースやその上の“黄金の十二人”に数えてもらえない悲しい運命にある
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サポートマテリアル一覧
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for PARTY BOYS,東京弐拾伍時 ・ANALOG [SINGLE] 2004 ON THE WHEELZ OF STEEL(WHAT'S MY NAME?)(promo) [WORKS] 2000 共に行こう(DJ HAZIME REMIX)(promo) - SHAKKAZOMBIE NITRO MICROPHONE UNDERGROUND(Sg) - NITRO MICROPHONE UNDERGROUND NITRO MICROPHONE UNDERGROUND(white) - NITRO MICROPHONE UNDERGROUND NITRO MICROPHONE UNDERGROUND - NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 45 FINGAZ OF DEATH(DJ HAZIME DEF JAM RE-MIX)(promo) - NITRO MICROPHONE UNDERGROUND DO ME - TIGER 2001 PINKY〜だから、その手を離して〜(promo)(white) - DABO PINKY〜だから、その手を離して〜 - DABO PLATINUM TONGUE TV Track(promo)(white) - DABO PLATINUM TONGUE Acapella(promo)(white) - DABO PLATINUM TONGUE - DABO SO TIGHT,SO DEEP(white) - SHAKKAZOMBIE SO TIGHT,SO DEEP - SHAKKAZOMBIE 2002 ザ・シャイニング(KG STILL SHINING REMIX)(white) - K DUB SHINE 最後の猶予 - K DUB SHINE 恋はオートマ(promo) - DABO HITMAN TV Track(white) - DABO HITMAN(white) - DABO HITMAN - DABO 2003 WHEN POP HITS THE LAB 01 - SUITE CHIC EXCLUSIVE BENEFIT STORY(promo) - XBS 2004 HARLEM VER.3.0 ANALOG1 - V.A. 理由 Instrumental(promo) - K DUB SHINE O.P.D.(promo) - MICHICO O.P.D. - MICHICO 2005 MONTIEN Ⅱ(promo) - MONTIEN 2007 FIGHT MUSIC - RYO THE SKYWALKER 2014 東京弐拾伍時 - 東京弐拾伍時 2020 TOKYO 25 00 - 東京弐拾伍時 2021 GOLD DISC - ANARCHY BADSAIKUSH
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1 名前: 1さん★[] 投稿日:2010/05/27(木) 10 48 02 ID ???0 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。 戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、 どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。 銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。 1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。 派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。 むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。 敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、 今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。 だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、 彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。 デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。 ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。 『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。 荒らし、アンチは無視。 age、sageは自由、基本的にはsage進行。 次スレは 970を踏んだ人が建てて下さい。 建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。 音沙汰無ければ 980or 990が建てて下さい。 テンプレ 2-9 2 主要スキル解説 3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算 4 スキル晒し用テンプレ 5 武器防具について 6 最終防具・アクセサリ考察 7 王の遺跡攻略 8 異界について 前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part39 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1271435027/ 2 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 50 06 ID qpcNdAWk0 恐らく主要であろうスキル パニッシャー 1or5C :特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。 :長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える :短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。 ウィンドミル 5~M(5~M) :特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。 :長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。 :短所 これといってなし エア・レード 1~M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。 :長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。 :短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。 トリプルクラッチ 0or1~M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。 :長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。 :短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし マッハキック 1or5CorMorMC? :特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。 :長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。 :短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。 バーベキュー 0or1or5C :特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。 :長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。 :短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。 乱射 5orM :特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。 :長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。 :短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。 ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC :特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。 :長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。 :短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。 デス・バイ・リボルバー 0orM :特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。 :長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。 :短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味 移動射撃 5orM :特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。 :長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。 :短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。 ファニング M :特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。 :長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。 :短所 リボルバー限定なところぐらいか。 マルチヘッドショット 5~M :特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。 :長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。 :短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。 ダブルガンホーク 0~M :特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。 :長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。 :短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。 3 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 50 39 ID qpcNdAWk0 スカッドジェノサイド 0~M :特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。 :長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか? :短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。 以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。 決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。 ※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/asps_ran30.html?GRm0308wlljFgolll6HClllll1llliIiIlilIlllIliiiillilISliNJLF1ilii1iilll ちなみにデスペかカスペかはテンプレ振りできてたら装備で決まるからな ※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用) 初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」 弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」 最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」 「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」 「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定) 「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定) 武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で 「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速 ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン (wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい) 板金や重甲着けて試すとよくわかる 移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい レンジャー以外で試すとよくわかる ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる ※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) 通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、 CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。 あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、 通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも 通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。 モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。 しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。 詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/ をWFで検索してください。 ※マルチヘッドショットについて マルチヘッドショットは 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり 2. 方向キーで任意の方向に射撃する というスキル 準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。 乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。 最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。 jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。 ※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力 攻撃力計算(外部サイト) ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 4 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 51 29 ID qpcNdAWk0 スキル晒し用 LV60, 合計SP 3481, クエストSP 0, 入力SP 0, 使用SP 0, 余りSP 0 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_ran30.html 投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】 物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】 古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】 跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】 ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット... 【 】 空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】 パニッシャー. 【 】 キャンセルパニッシャー.. 【 】 ジャックスパイク. 【 】 キャンセルジャックスパイク 【 】 マッハキック 【 】 キャンセルマッハキック... 【 】 ウィンドミル 【 】 ライジングウィンドミル. 【 】 キャンセルウィンドミル. 【 】 G-14破裂榴弾 【 】 バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】 銀の弾丸. 【 】 ランドランナー. 【 】 ガトリングガン. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】 火炎放射器. 【 】 速射 【 】 デス・バイ・リボルバー 【 】 ヘッドショット. 【 】 Cヘッドショット. 【 】 ウエスタンファイア 【 】 マルチヘッドショット. 【 】 トリプルクラッチ 【 】 移動射撃. 【 】 乱射 【 】 ダブルガンホーク. 【 】 リボルバーファニング 【 】 エアー・レード. 【 】 リベンジャー 【 】 ガンガード.. 【 】 シュタイア対戦車砲. 【 】 冷凍弾.. 【 】 会心のランドライナー.. 【 】 サドンデス.. 【 】 スカッドジェノサイド 【 】 5 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 52 07 ID qpcNdAWk0 武器 リボルバー 大多数のレンジャーが使用している武器。 スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。 他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。 防具 皮 装備 レンジャー所有のレザーマスタリー 鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。 しかし、布の次に防御力のない装備となる。 セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。 板金 装備 故意に攻撃速度を落とす事により、スキルクールタイムを稼ぐスタイル。 パニッシャー発弾数が5発になった事を利用し、 連続でパニッシャーを当てる戦法などがある。 王の遺跡に現れる炎の鎧を撃破する場合などに使用される。 重甲 装備 板金パニッシャー装備をする場合に、クールタイム調整に使用 6* 名前:スレッド整理中名無しさん [sage] 投稿日:2010/04/17(土) 01 28 53 ID SGZrzuxI0 (8) ◎最終防具考察 守備力(皮マスタリー効果)55セット>クロニクルセット>聖イシュ>50セット>地域鋭利> 聖キュベ>魔獣 ○クロニクルセット 最高補正で力+44 8セット効果で物クリ+2 攻撃速度+2 アンデッド、人間タイプに+10% ☆集め終わるのに50レベル後半まで要するので、一旦他のセットを用意し、 すべて集まったら装備変更するのが無難。 ○クイックセット 攻撃速度+4 物クリ+5 回避+1 デスバイ+1 アンデットに+20%の追加ダメージ ☆入り口で輝き、#常時使用者との相性も良い。 ○フェルマセット 最高補正で力+33 攻撃速度+2 MHS、HS、DGH、乱射+1 ☆力補正や主要スキルのレベルUPで一般的で無難な装備。 ○魔獣セット 攻撃時、1%の確率で20秒間 物理攻撃力+40% 物理防御力-30% 移動速度+3% ☆比較的安価で揃える事ができ、効果もそこそこ、手数の多い職なので発動率も良い。 ○ 聖キュベ 最高補正で力+76 攻撃速度+3 物クリ+2 的中+2 被撃時2%確率で20秒間 クリティカル確率+20% ☆肩、ベルトに他装備可能で更なる能力UP可能、市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○聖イシュ 最高補正で力+107 攻撃速度+4 乱射+2 ☆申し分の無い能力だが市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○地域鋭利 セット効果は無いが合計でクリ+15 ☆地域鋭利+レザーマスタリー+スキル+α(アクセや称号)+#でクリティカル発生率100%可能 ◎アクセサリ 力が上がる為、クロニクル3種を推奨。 鋭敏な~で8セットを狙うのもよし。(物クリ+2) アクセ鋭き者~、防具鋭敏な~で3+3+5の2種セット効果を狙うのもよし。(物クリ+7) 6 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 52 42 ID qpcNdAWk0 ◎王攻略(デスバイ、#、銀弾は説明が無い限り常時使用しているものをする) 風→開幕デスバイ(銀玉)#→移動射撃→DGHorミルレイド 守→青で乱射、WF、ミルレイド 氷→入場前アクセを氷耐性に付け替える、炎のフラスコ使用→ #のクールが空けたら入場し即DGHで#→DGHの3発目発射後即移動射撃へ→ 追尾する氷を三角を描くように回避し移動射撃を当て続ける。 (氷を喰らって中断されたら、解凍Pなどで解除し、ミルレイドなどその場に固定しない技で応戦する、 又は移動射撃のクール空けまで逃げ回ってもよい。) 炎→入場前アクセを炎耐性に付け替える、氷のフラスコ使用(銀弾は装填しない)→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら即パニッシャー→MHS5発→ 炎ランプ5個点等の時は、時間を空けてランプを減らす、敵が巨大化した時はパニッシャー→ 上記の場合でない時にWFやマッハキック、パニッシャー、バーベキューなどで攻める。 光→入場前アクセを光耐性に付け替える、闇のポーション使用→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら(WF)移動射撃→本体が分身を召還してくるので 集団に乱射、DGH、ミルレイド 王→(本体の横のリーチがかなり長いので、できるだけ斜め上や斜め下に陣取って戦う) 開幕移動射撃→乱射、MHS、WF、DGH、覚醒など大技をクールが空けた順からどんどん使っていく 攻撃を喰らってスタンしたら気絶ポーションを、地震を喰らったらQSで追撃をスルーする。 7 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 54 02 ID qpcNdAWk0 ☆異界について 異界では状態変化P使用の場面が非常に多いです。 #ガブ飲みになりやすいレンジャーはクールタイムが重なることが多いため #を飲むタイミングは計画的に 。 特に火傷時はPT員も危険に晒してしまいます。 ゴブリンリレー ジャック→RS→ガトリングでそれぞれ前提でも運ぶことが出来ます。 ただクールの関係上2回に1回しか使うことが出来ないため、他に運べる人がいたら任せましょう。 最強ランド処理 最強ランドは近接には処理しづらい物です。 後衛火力職であるレンジャーが積極的に処理しましょう。 改変後は最強ランドのHPが増えたため、初期取得分のランド1を使うと最強ランドの処理が非常に楽です。 周りを巻き込まないように注意。 また、異界では覚醒が1でもあるととても便利な場面が多々あります。 こちらもSPがあまってるならば取得推奨です。 ※異界スカッド使用場所 ♂レンジャー・デスペラードスレ part36 782 786 787 790 あたりを参照 ※悲鳴攻略 ♂レンジャー・デスペラードスレ part36 306 398 401 408 437 あたりを参照
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/40.html
ラボブロックのボス HP(目安) 1ゲージ目484 2ゲージ目481(965) 3ゲージ目490(1455) エリア中央に大穴が空いているため落ちモフしないよう注意。 実は画面外に天井がある。ブリッツダッシュでぶつかってうっかり事故らないように。 弱点武器はガトリングスコール 1ゲージ目から使用 ベンディングビーム アキュラのいる足場の反対側からアキュラ側へ突っ込んでくるとこの攻撃。 アキュラと縦軸が合うと直角に曲がるビームを3回発射する。 攻撃後、反対側の足場へ移動して2回連続で使用してくる時がある。 斜めブリッツで上空に逃げてホバーでビームとすれ違えば回避できる。 バスターライズ 中央の穴の上か下に出現後、アキュラのいる足場側に向けて真横にレーザーを撃ちながら上下に往復する。 横ブリッツで反対側の足場に乗り移れば回避できる。2回目のレーザーの時に早く移動しすぎると再度狙いをつけられるので注意。 下→上に移動している時に踏みつけブリッツでロックオンしつつ回避できるが、穴に落ちないよう注意。 2ゲージ目から使用 エイミングレイ 足場の上空に出現後、アキュラと軸が合うと直角に曲がるカーソルを横→縦と縦→横の2つずつ計4つ発射。 最後に被弾したカーソルの数に応じた回避不能のホーミングレーザーを発射する。(カーソルはダメージなし) 縦→横のカーソルはダッシュ、横→縦のカーソルはジャンプで回避できる。 カーソルの速度は非常に光速いが、最初は必ず横→縦のカーソルを撃つことと、それぞれ2発しか打たないことを意識すると避けやすい。 オプティックラウンド 「いくぞ!」のボイスとともに穴に突っ込んだらこの攻撃。 エリア中央からレーザーを足場に向けて乱射する。 壁バウンドブリッツで上空に逃げた後、ホバーで攻撃の範囲外に滞空して回避できる。 エリア中央に留まる前に踏みつけブリッツでロックし、地上に着地した後に壁バウンドブリッツで上空に逃げれば攻撃と回避を同時に行えるが、 操作が忙しく余裕もないため注意。 SPスキル ドゥームズデイブラスト 足場の上に呼び出したレーザー砲から左右2回ずつレーザーを発射し、最後にオートクロムが画面の大半を覆う超極太レーザーを真下に発射する。 最後の極太レーザーは時間差で攻撃範囲が広がるので注意。 レーザー砲のレーザーを横ブリッツで回避し、最後の極太レーザーは発射されたタイミングで壁バウンドブリッツで上空に逃れれば回避できる。 上空に逃げた際、オートクロムの頭上でホバーし続けないよう注意。降りたときに接触ダメージを受けます。