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オート海苔虎 切り落し→スラッシュ→スラッシュ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→スラッシュ→スラッシュ→ガード... 切り落しから3回切り連続です。 上のコマンドには書いていませんが3回切りの後に少し後ろに下がらないと 相手の下をくぐってしまいます。(角度で調整する手もありますがやりづらいです) 人によっては蒼や海苔よりもこれがやりやすいという人も多いです。 これまた基本技。 相手が浮きすぎて3回目のスラッシュを空振りするのは良くあること。
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ヤルダバオート(Jaldabaoth)とは、ユダヤ教的・キリスト教的な要素を取り入れたグノーシス主義における、この世を造った「偽の神」の固有名である。プラトーンが『ティマイオス』のなかで記す造物主(デーミウルゴス)の名として使用される。長母音を略して、ヤルダバオトとも呼ぶ。 概説 『ナグ・ハマディ写本』中に見出された『この世の起源について』などで、傲慢な造物主・この世の創造者として言及されている。ユダヤ教の唯一神ヤハウェと同一視され、サバオトの父であるともされる。 『旧約聖書』の各所では神の唯一性が説かれているが、グノーシス主義ではこれをヤルダバオートの蒙昧さ、傲慢さの現れとみなした。 名前の起源 「ヤルダバオート」という名がどこから来たのか、様々な説がある。ヘブライ語で「混沌の息子」を意味する単語から変化してできたとの説が有力であったが、『この世の起源について』などでは、シリア語から派生したとも解釈できる。ヤハウェ、ヤーなどと関係付けられた名であるのは間違いがない。
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オートスキルのみを掲載スキルについては合成所のスキル生成を参照 No:アイテム図鑑のNo RANK:強化にかかるEPのコスト(装備開発参照)アイアン系と同じコストはランク1、オリハルコン系と同じコストはランク5 MOV+1など強化が必要ないものは■で示す Lvは全てオートスキルの強化レベルのこと No スキル名 効果 RANK 抽出 1 睡眠耐性 睡眠耐性がLv×10増加 1 スリープガード 2 毒耐性 毒耐性がLv×10増加 1 ポイズンガード 3 麻痺耐性 麻痺耐性がLv×10増加 1 パラライズガード 4 即死耐性 即死耐性がLv×10増加 1 ホーリーシンボル 5 暗闇耐性 暗闇耐性がLv×10増加 1 ブラインドガード 6 睡眠耐性+ 睡眠耐性がLv×20増加 3 ドリームハザード 7 毒耐性+ 毒耐性がLv×20増加 3 マリーンルージュ 8 麻痺耐性+ 麻痺耐性がLv×20増加 3 レッドソバージュ 9 即死耐性+ 即死耐性がLv×20増加 3 ムーンガード 10 暗闇耐性+ 暗闇耐性がLv×20増加 3 ガードフレーム 11 HPアップ HPがLv×10%増加 2 白のフレーム 12 HPアップ+ HPが50%+Lv×10%増加 5 黒のフレーム 13 魔力アップ 魔法ダメージがLv×5%増加 3 フォースフレーム 14 魔力アップ+ 魔法ダメージがLv×10%増加 5 エクスフレーム 15 魔法防御アップ 魔法被ダメージがLv×5%減少 3 レジストフレーム 16 魔法防御アップ+ 魔法被ダメージがLv×10%減少 5 カオスフレーム 17 全状態異常耐性 全異常耐性がLv×10増加 4 ヘブンズキル 18 全状態異常耐性+ 全異常耐性がLv×25増加 5 ドラゴンフレーム 19 命中率アップ HITがLv×5増加 2 ホークアイ 20 回避率アップ AVDがLv×5増加 2 シャープセンス 21 命中率アップ+ HITが25+Lv×5増加 4 千里眼 22 回避率アップ+ AVDが25+Lv×5増加 4 ビーストセンス 23 クリティカル クリティカル率アップ 3 トゥルーエンブレム 24 カウンター カウンターが発動するようになる 4 トライガード 25 ドロップ率アップ ドロップ率がアップ 5 幸運のお守り 26 MOV+1 MOVが1増加 - 韋駄天の護符 27 MOV+2 MOVが2増加 - 風の指輪 28 MOV+3 MOVが3増加 - ヘルメスリング 29 JUMP+1 JUMPが1増加 - フェザーリング 30 JUMP+2 JUMPが2増加 - ダブルフェザー 31 JUMP+3 JUMPが3増加 - トリプルフェザー 32 HP回復5% ターン毎にHPが5%回復 - サムソンリング 33 HP回復10% ターン毎にHPが10%回復 - オーラリング 34 HP回復15% ターン毎にHPが15%回復 - イプシロンの指輪 35 HP吸収防御 HP吸収スキルを無効化する - スリースター 36 HP半減防御 HP半減スキルを無効化 - キングスエンブレム 37 移動不能防御 移動不能スキルを無効化 - エンジェルウィング 38 行動不能防御 行動不能スキルを無効化 - 天使の輪 39 バースト効果無効 バースト効果を無効化 - ストーンリング 40 方向修正無効 方向による被ダメージの変化を無効化 - 無力の指輪 41 高低差無視 高低差無視 - シルフの涙 42 浮遊 高低差無視、進入コスト無視 br;進入不可マスへの進入可能 - 浮遊石 名前
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オートリゾート八雲 パパと、ママと、子どもたちへ・・・。 体験がある。感動がある。心を育むあたたかいキャンプがここにあります。 なだらかな丘陵と樹林。その向こうに広がる噴火湾の海……。噴火湾パノラマパークは、こうした自然と景色の中で、人と自然、人と人の出会いと交流が生まれる公園です。 「ふれあい農園」では作物の植え付けから収穫までを行う農業体験。子どもたちには大型遊具を置いた「まきばの冒険広場」。一般36ホール、ファミリー9ホールの「パークゴルフ場」も、ぜひラウンドしてみてください。 〈オートリゾート八雲公式サイトより引用〉 オートリゾート八雲 〒049−3124 北海道二海郡八雲町浜松368−1 TEL:0120−415−992(フリーダイヤル) FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //yakumo.shopro.co.jp/ 〈ブログ〉 オートリゾート八雲 Staff Blog http //yakumocamp.exblog.jp/ オートリゾート八雲 http //blogs.yahoo.co.jp/marylechoice/65170790.html 9月の二泊出動 一日目 http //blogs.yahoo.co.jp/m0a4s2a4/35115462.html キャンプ http //blogs.yahoo.co.jp/x2monpipi/33145934.html TRUE CAMP 2010 オートリゾート八雲 http //blogs.yahoo.co.jp/ryu_ohtani/16633053.html キャンプ・オートリゾート八雲③ 8月7〜9日 http //blogs.yahoo.co.jp/tokotoko_sukitooruinoti_5/26599476.html キャンプ・オートリゾート八雲①8月7〜9日 http //blogs.yahoo.co.jp/tokotoko_sukitooruinoti_5/26579582.html インドアキャンパー八雲編 http //blogs.yahoo.co.jp/cyu_cyu_rocket/20714700.html 娘達に感謝のキャンプです http //blogs.yahoo.co.jp/gyqjm599/21014636.html オートリゾート八雲 http //blogs.yahoo.co.jp/taka_miki_2000/342201.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/12/16(水) 18 43 20.28 終了時間:2009/12/16(水) 21 16 46.29 参加人数:1 ♪ア~タァック オザキラトメ~ィト~ウ ア~タァック オザキラトメ~ィト~ウ♪ カルト映画界では知らぬ者のいない迷作、「アタック・オブ・ザ・キラートマト」の完全ゲーム化。 あ、変な博士とか出てくるんで「リターン・オブ~」の方かもしれない。 まあ、どっちでもいいや。 原作映画に倣い、ゲームの出来も非常に悪い 自キャラの動きにスクロールが追いつかねえええぇぇぇ!! ゲーム内容は横視点のアクション。 ステージ内のどこかに落ちているトマト缶を拾ってゴールまで行けば面クリア。 全11か12ステージぐらい。 コンティニュー無制限の安心仕様です。 パッと見わかりにくいですが、左下の勲章のようなマークが体力、その上のハートが残機表示です。 操作方法 +キー 移動 A ジャンプ B キック ↓+B しゃがみキック ↑+B パンチ スタート 刀を投げる セレクト スケボー移動 スタート+セレクト ポーズ 主 キラートマトは聞いたことはあれど見たことはなかったのですが、参加。 最初は出来は悪くないと思っていたが、バグに泣かされること数回。 これはひどい。 ストーリー。突っ込みどころ満載だが突っ込んではいけない。そういう話なのだから… ゲームオーバーで出てくる敵の博士 ボストマト。第三形態まである よかったね!! 英雄だね!!!
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45オートの弾 1905年にジョン・ブローニングが設計した拳銃・短機関銃用の弾薬 大口径なので殺傷能力が高く強烈なストッピングパワーを持つ。 欧米では「45口径信仰」があるほど根強い人気がある。 「ケビン専用45オート」や「コルトガバメント」に使用可能 その他一部のサブマシンガンに使用可能。
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AI オートコマンド オート戦闘 シミュレーション 作りたい 制作ネタ 勇者 経営 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14 28 16 ID vQJraOkk 味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか? スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 06 15 ID 2GfpuSVg ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 34 44 ID Y4AjRNOA 562 ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ? こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな 一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17 46 05 ID oTmrnxug ttp //supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html こんなのみつけた 行動内容の評価のタイミングずらすみたいな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 15 24 ID EMNR/3r2 564 うん、それVXのなんだよね 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 23 06 ID oTmrnxug ああwすまんAceスレだったわ カオスの方と勘違いした 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 31 46 ID zVi1pyHU スクリプト勉強するのが一番良いで 自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし 付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22 30 24 ID 3oQBsJNU エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 17 24 ID qwlexT6w 568 オートコマンドに対応できないじゃん それに覚えてるスキル判定とか面倒 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 53 53 ID ayRo7VF6 覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの 上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな 俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21 40 36 ID RH.PeLag AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな アクターコマンド廃止でいいんじゃね 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23 04 07 ID qB2xJrTk 元々は自動戦闘の話じゃないのか 自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ? なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21 53 31 ID 3YJ8o7I2 ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね? 難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 03 11 ID nGOWdXOQ コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 47 36 ID ZSoI3es6 そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。 レベルが上がるとオートで十分。 次のマップに行くとやはり暫くは手動で。 ボスは当然手動。 まぁ女神転生とかそんな感じよね。 このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど それで十分な場合が多い。 たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。 言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。 全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。 こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05 58 52 ID 3Qci8pCo 自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな 通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね 戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと 結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 16 30 ID TWkMYomA 597 戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら 装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。 スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ 持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム 途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 35 35 ID kp2QX9WM フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛 最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15 19 56 ID 5sehEqWE フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 11 33 ID V1G06526 ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。 4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。 って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。 メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。 切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。 いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。 RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。 育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 33 59 ID 1XM//z9k オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 43 52 ID S0FPwbRU RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな 作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22 16 06 ID qUm13R9E サカつくはサッカー観戦してる層に対して そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 16 43 ID j6iNNLhA 作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 29 32 ID XHjkDha. 主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね? RPGというよりシミュレーションって感じするけど 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07 02 37 ID ttn12.cw 622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08 12 57 ID PmJ4oG5s 勇者複数いれば済むだけじゃん 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09 56 52 ID JetJWZRw 勇者のはスマホでちらほら見かける 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 22 18 ID ttn12.cw 633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 28 28 ID pFpt0KDg ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 36 04 ID rkDrW9KQ でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15 23 24 ID vy0.x.8g 635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19 58 57 ID n8..Bvms DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。
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「そうび」→「スキル」→「オートスキル」からコスト10までセット可能 ジョブごとに設定が保存される。 スキル 必要コスト ロック解除条件 備考 HP+3% 2 ナイトLv4 頑丈さ+3% 3 ナイトLv8 力+3% 3 ナイトLv12 愛+3% 3 クレリックLv4 HP+3% 2 クレリックLv8 回復力+10% 3 クレリックLv12 自分が回復スキルを使用する際の回復量に適用 かしこさ+3% 3 ウィザードLv4 頑丈さ+3% 3 ウィザードLv8 回復力+5% 2 ウィザードLv12 自分が回復スキルを使用する際の回復量に適用 HP+3% 2 モンクLv4 力+3% 3 モンクLv8 回復量5% 3 モンクLv12 自分が回復スキルを使用する際の回復量に適用
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カード名:オートン:黒魔術師 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:2(ブライトマスター) 属性:闇 召喚属性:天/闇 左/大地・機械 右/森・闇 抜き手:7 性別:♂ 年齢:7歳 能力:相手が20歳以上の召喚師だと 自分の左の召喚属性は☆になる (回復不能) +修正:闇・黒すべてに+20 番号:S263
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「今度俺の前でそんな気味の悪い顔で現れてみろ! クビ切り落としてクソ流し込むぞ!」 ギコタク先生シリーズより出演。 担当は世界史だが、極端に米の国に偏向した授業しかせず受験対策にならない。 授業が始まれば星条旗掲揚及び国歌斉唱、1年では独立戦争・2年では南北戦争・3年では太平洋戦争ばかり掘り下げる。 下手な体育教師顔負けの海兵隊ばりの極端なスパルタ教育をモットーとしており、生徒が軟弱なそぶりを見せようものなら苛烈な放送禁止用語で容赦なく罵倒され、愛国者精神を血ヘドが出るまで叩き込まれる。 クロスオーバーリレーではネームレスにして僧侶であるというナナシマツ住職が変身し、これで穏健な口調のキャラから一気に乱暴なキャラに切り替わる。 なまくら丸出しというか、まるで日頃のストレスを欠片のせいにして発散しているかのようだ。 射属性主体の攻撃だが、放送禁止用語や怒鳴りつけるによって敵を弱体化させるのがメインの役回りとなる。 ボスキャラ含めルフトヴァッフェ系以外の敵には射属性が効きにくいため自然にそうなってしまうのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る