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ジヴァートマ 技表 スタイリッシュアート表 連続技 技性能解析 立ち回り
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【P.A名】 ゲートマジック 【読み方】 げーとまじっく 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 トップウ、スイコミ、ゲートマン(V2、V3も可。SPは不可)を順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 『2』 【英語名】 Gater 【詳細】 発動すると暗転し、ロックマンの1マス前に現れたゲートマンが胸のゲートから様々な物体を飛ばす。 何故かゲートマンの横や後方(*1)にも飛んでいき、一対多の戦闘もお手の物。ウイルスも一網打尽にしてくれる。 攻撃力は飛ばした物体1つにつき100で、3発発射を3セット繰り返すため合計威力は900と、ナビチップを1枚消費するとはいえ、たった3枚でとんでもないダメージを叩き出すP.A。 シナリオで戦うボスでもナイトマンまでなら1回で撃破できてしまい、2回発動すればV3ナビも大半が撃破できる。 通信対戦でも、相手がサイトスタイルなら最大でもHP500のため、このP.A一つで決着がつく。その上、このP.Aを1ターン目に発動するのに最適なのは、やはりサイトスタイルである。 そのため、『エグゼ2』の公式大会は、最終的に「お互いにサイトスタイルで、開始直後に相手より早くゲートマジックを当てる」というAボタンの早押し競争となってしまった。 ボディガードに並び、エグゼ2を代表するバランスブレイカーのP.A。 ゲートマンは名人に話しかけるだけで戦えるため、ナビチップが手に入れやすい。 V2解禁(初入手が可能)となるのはシャドーマン戦の終了後、V3解禁(複数枚入手が可能)となるのはマグネットマン戦の終了後なので、この辺りを境に猛威を振るう事になる。 トップウ・スイコミはウイルスバスティングによるチップ入手が比較的 序盤から狙えるが、他のウイルスと同時に出現するので集めるのは若干手間。 しかし、アメロッパエリアのネット商人からコード*が3枚ずつ買えるほか、ウラ4でスイコミG、ウラ6でトップウGがランダムミステリーデータから入手できるため、枚数を揃えやすい。 多くセットしやすい・発動可能時期が早いという意味ではボディガードより凶悪と言えるだろう。 実はアメロッパ及び秋原町メトロにあるチップトレーダーSPでゲートマンは*が手に入るので、やろうと思えば*のみで発動も出来る。 目の前にナビを召喚するタイプのP.Aでありながら、不発になるのは敵と重なった場合くらいで、目の前のパネルが穴であろうと置物があろうと関係なく呼び出せる点も頼もしい。 数少ない弱点は、敵との射線上に障害物がある場合はそちらに攻撃を吸われてしまう点。 岩程度ならすぐに破壊できるが、総ダメージが減ってしまう事に変わりはない。 壊せない障害物がある場合は敵に1ダメージも与えることが出来なかったという展開もありうる。 ボス戦では、ナイトマンのロイヤルレッキングボール、ファラオマンの棺桶、ナパームマンのバルカンアーム、プラネットマンの惑星などが該当する。 また、攻撃を当てれば壊せる障害物であっても、暗転が終わるまでは場に残り続ける(暗転終了後に破壊される処理が入る)タイプの物も存在し、その場合も攻撃が全て防がれてしまう。 こちらはチュートンのラットンミサイル、シャドーマンの分身、スネークマンのヘビなどが該当する。 非常に強力なP.Aではあるが、ビジュアルも「ゲートマンの背中をロックマンが全力で殴ると、様々な物が飛び出してくる」と非常にネタ色インパクトが強い。 出てくるものは本当に様々で、岩やソニックブーム、ゲートソルジャー、何故かナイトマンの鉄球やマグミサイル、カワリミの人形が出てくることもある。 ゲートマンのゲートは四次元ポケットのごとくどこに通じてるか分からないという設定があるが、それを最大限に活かした演出ともいえる。 なお、これらは全て見た目上の演出のみで、ソード性能やブレイク性能などの属性がない無属性攻撃である。 作中でこのP.Aのヒントは示されており、ウラスクエアのヒミツの情報掲示板にてヒトミという人物が次の様に述べている。 「名人とは表の住人だったころに相手をしてもらった、風を吹かせるチップとゲートマンを組み合わせたすごいプログラムアドバンスでトドメを刺された」 一般人を相手にゲートマジックは大人げないような気もするが、のちにウラの住人になったことを考えると当時から相当な実力者だったのかもしれれない…。 もし実際にゲートマンとのバトルでも使用されていたら恐ろしい事になっていたであろう。 【余談】 インティ・クリエイツ(*2)の作品「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト」シリーズには、エグゼシリーズのみならずロックマンシリーズのネタが至る所に散りばめられており、シロンという人物が「MAGICIAN’s(マジシャンズ) GATE(ゲート)」というSPスキル(*3)を使用する。 発動時のセリフも「アドバンスドプログラム」と述べるほか、その口上も 0と1の狭間より 来る突風、吸い込む豪風 我、門の守護者なり となっており、このP.Aが意識された演出がある。
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ディートマル 北欧神話の登場人物。 関連: ディートリッヒ (息子) ディートヘア (息子)
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ポートマン 出典:【コードギアス 反逆のルルーシュ】 所属:ブリタニア帝国(地球連邦軍側) 形式番号:RMI-U13 全長:4.69m 重量:5.97t コスト:270 耐久力:520 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 特殊能力:ランドスピナー、ファクトスフィア、水中用推進器 特性:地上専用と水中 DP:一般兵 ※この機体は、空中BDと空中飛行は使えないし、滑空ができません。(水中と水上にいるときは例外。) 更新履歴・・・2009年10月26日 新設。 ■射撃 メイン射撃【魚雷】 弾数:6 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき50 ジンワスプ、グラブロ、モビルグーンと同じ魚雷。 サブ射撃【スラッシュハーケン】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:100+100=200 ■格闘【クロー(3本爪)】 Nメイン格闘【パンチ】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:50+50=100 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:60+50+50=160 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:60+60=120 アッガイの特殊格闘とは違い、最高2発まで出せる。 特殊格闘(BD格闘でも可)【頭突き】 ダメージ:130 もし水中か水上で出さなかったら、着地までのスキが出来る。 基本戦術 具体的には タッグと組むなら デュエルガンダム・アサルドシュラウド コスト合計…450+270=720◎ 空中戦はデュエルガンダムに引き受けよう。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド CPUとボス攻略
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ミートマニア パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ミートマニア 出現条件(アプリ版) 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【渾身の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たべる】型) コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) ミートマニア パラメータ 出現章 アプリ版 性別 男 属性 風 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ミラクル・ワイルド・ミート→極・ミラクル・ワイルド・ミート 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能(アプリ版のみ) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ガッツパワー 2 たべる たべる たべる 3 たべる 会心の一撃 こうげき! 4 ためる ためる こうげき! 5 ためる ためる 必殺の一撃 6 渾身の一撃 渾身の一撃 渾身の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 渾身の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 たべる 強化 ガッツパワー 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ミートマニア 出現条件(アプリ版) ミドリジェリーを所持していると第3章または第7章にまれに出現(Ver.1.9.9) ミドリジェリーを所持した状態で新3章または第7章で迷いの笛を使用(Ver.1.9.10以降) 解説 アプリ版にてドラゴンコレクションとのコラボが開催された際に追加されたモンスターの1人。 新技として【渾身の一撃】や【ガッツパワー】を習得可能。 【ガッツパワー】は3ターンの間、自身を含む味方一体の攻撃力を+10上昇させ、更にHP2以上の時に致死量のダメージを受けてもHP1で耐える状態になる。重ねがけは不可。 【渾身の一撃】は敵単体に基礎威力180%のダメージを与える物理技で、自分が【ガッツパワー】か【たべる】を使用した時に倍率が80%ずつ上昇する。なお、【ガッツパワー】及び【たべる】における倍率強化は5回までで、 最大で580% まで上昇する。 【ガッツパワー】使用時に自分を対象としない場合でも威力は上昇し、効果が切れた場合でも威力上昇は継続する。 ミートマニア本人が発動した技のみが威力上昇に関係しているようで、【七十二変化の術】を使ってアヴァドンの【たべる】発動後に【渾身の一撃】を使用しても威力上昇は適用されない。 EX技は敵単体に下位240%、上位270%のダメージを与え、使用後に自身の防御を下げる物理技。 こちらも【渾身の一撃】と同様に【ガッツパワー】か【たべる】を使用していた場合は威力が下位なら80%、上位なら100%ずつ上昇し、強化も5回までとなる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【たべる】 2.8 【ガッツパワー】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.4 【渾身の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 20.0~20.1 3リール 23.2~23.3 コマンドサンプル(【渾身の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス たべる or ガッツパワー 2 ★→★★ ★★→★★★ たべる or ガッツパワー 3 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ガッツパワー or たべる ガッツパワー or たべる 渾身の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 アプリ版Ver1.9.9にて確認。 【渾身の一撃】はミス入れをせずとも5つ入れることが可能だが、【渾身の一撃】の性能上【たべる】や【ガッツパワー】を挟んだ方がダメージが伸ばすことができるため、適宜採用していくと良い。 なお、2リールに【たべる】を入れる場合は【こうげき】を【ためる】に変更可能。 コマンドサンプル(【たべる】型) # ★ ★★ ★★★ 1 たべる たべる たべる 2 たべる たべる たべる 3 たべる たべる たべる 4 たべる たべる たべる 5 たべる たべる たべる 6 たべる たべる たべる アプリ版Ver1.9.9にて確認。 【たべる】埋めは全個体可能。 コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる ガッツパワー ガッツパワー 2 ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー 3 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー ガッツパワー 4 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー ガッツパワー 5 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー or ★★→★★★ ガッツパワー 6 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー or ★★→★★★ ガッツパワー アプリ版Ver1.9.9にて確認。 【ガッツパワー】は全個体で2リールから埋めることが可能だが、1リールに移動を4つ入れる場合はコマンド潜在が必須。
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Character Card [[WIZ-DOM]] 悪魔/[[アンドロイド]] 0/0/2 [[インターセプト]]/チャージ1 この[[キャラクター]]が[[支配エリア]]にセットされている場合、≪このキャラクター≫の[[精神力]]に+1する。 No.2094 Rarity C Illustrator 椋本夏夜 Expansion 教皇の祭壇 カード考察 教皇の祭壇で各勢力に収録された 「勢力エリアでは精神力0だが、 支配エリアに移れば精神力が1になるキャラクターカード」の内の1体。 支配エリアに移動させた後でパワーカードをセットすれば横取りされるのを防げる。 しかし、攻撃力が0なので戦力にならないことが欠点である。 ○関連カード クローンエスパー キョンシー猫娘 バンソウコウ狼 義手ドラグーン マーロイド
https://w.atwiki.jp/fooddeserts/pages/16.html
フードデザートマップ フードデザートマップがご覧になれます。 1)茨城県水戸市中心部のフードデザートマップ 地理情報システム(GIS)を援用し,フードデザートエリアを定量的に算出した地図です.この図で,実際にフードデザート問題が発生しているエリアを特定することが可能です.この地図は,徳島大学の田中君と筑波大学大学院生の駒木君が作成したものです. http //www.csis.u-tokyo.ac.jp/csisdays2007/csisdays2007-ra-pdf/csisdays07-b07.pdf 2)東京都中心部のフードデザートマップ 東京都心部におけるフードデザートマップの試作品です.以前投稿した論文「E-journal GEO」の原稿の一部です.p48(PDFファイルの6ページ)に地図が掲載されています.東京の中心部でもフードデザートが広がっていることが分かります.広島修道大学の佐々木さんがアメリカの学会でこの地図を発表し,好評を頂きました.現在,より精緻な地図を作成中です. http //wwwsoc.nii.ac.jp/ajg/ejgeo/214359araki.pdf
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N2の正式名称 N2の正体(原型) Dエンドで宇宙に旅立った方舟について N2の正式名称 N2、赤い少女という呼称はアンドロイド側が名付けたコードネーム、通称。 個体データによれば「ターミナル」が彼女(たち)の正式名称。 エンドロールでは「Terminal α」「Terminal β」で、舞台ヨルハでは「タームα」「タームβ」だった。 N2の正体(原型) ゲシュタルト計画の中枢に関わる人物の記憶情報をコアとして取り込んでいる。 推測1:ヨナ見た目が少女だから 機械生命体が保存していた記録に「ヨナのカルテ」があるから 推測2:ニーア『旧型の量子サーバーに保存されていた人物の記憶情報』この「旧型の量子サーバー」が神話の森の量子コンピュータと関連している?(グリモアニーア「失ワレタ世界」) 『名称などは記録に残っていない』前作ニーアのDエンドの影響?攻略設定資料集(P217)にて、機械生命体ネットワーク上から固有名詞(ニーア)のデータが欠けていることが示されている。 Nierメタ的な推理は別として、N2と名付けたアンドロイド側は当該人物の名前を把握していない(はず)ため「N」繋がりで考えるのは強引か。 推測3:その他 オートマタ本編でのN2の見た目や言動から当該人物を察することができるような情報はあまり見当たらない。 むしろ見た目(服装)や言動(声)についてはDOD1のマナを彷彿とさせる。 Dエンドで宇宙に旅立った方舟について N2の方舟が巡り巡って「神(名もなき存在)」になる? 複製された街や塔に登場したケイ素と炭素の化合物の色合いや質感が、DODの"敵"やウタウタイのそれに酷似。 N2は過去、現在、未来に無限に存在する。(出典:美術記録集) しかし、今現在公開されている描写ではN2は「超越」というキーワードとは裏腹に、世界の理を逸脱した超越的存在であるようには見受けられない。 ネットワーク上の概念だから、不滅だから、というだけで世界にとってはあくまで内在的存在であるように見える。「超越しようとしている存在」か。 第四の壁を超越しているという点ではポッドやアコールのほうがそういった描写がされている。 ただ、作中で「神のように崇められている存在」「神のように振る舞っている存在」が必ずしも超越的存在である必要はない。 種としてのグレードで見るなら超越しているのはまず間違いない。 それとも「神(名もなき存在)」はピーちゃんか?(DODワールドインサイド「プロメテウスの火」) もしくはN2の方舟が名もなき存在で、ピーちゃんはその上位(?)の「真の神(便宜上の呼称)」か?
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名称:拳銃[22オート] アイテム種類 射撃(拳銃) レア度 C 必要ステータス 心0/技13/体13 詳細 射46%威12(10m) 【対防】【破壊】【爆音】【回数5】 小型のオートマチック拳銃。弾9。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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アートマブー ブラフマーの別名。 「自分自身で生まれたもの」の意。