約 3,813,947 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14748.html
イリア、リカルド用の防具。全12種類。 名称 物防 術防 買値 売値 ランク アビリティ アビリティ効果 入手方法 レザーガード 7 6 20 - - - - 他:イリア初期装備 チェインガード 14 12 60 - - - - 店:レグヌム スケイルガード 30 26 320 - - - - 店:ナーオス シルバーガード 41 35 580 - - - - 店:アシハラ バトルガード 50 43 850 - - - - 店:ガラム ナイツガード 60 51 1220 - - - - 店:ガルポス ロイヤルガード 79 67 2120 - - - - 店:マムート ミスリルガード 102 87 3540 - - - - 店:テノス プリンセスガード 192 165 - - - - - 拾:ギルド管轄区域 レアガード 162 138 22350 - - - - 店:サニア村 テクタイトガード 217 200 - - - ダッシュ 移動速度上昇防御-5% ギ:アシハラ オーダーガード 224 194 - - - 業師の技法 スタイルポイント+20% ギ:マムート
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1432.html
オート 【商号履歴】 オート株式会社(1974年5月31日~) オートボールペン工業株式会社(?~1974年5月31日) 【株式上場履歴】 <東証2部>1963年8月30日~1986年8月26日(会社更生法適用申請)
https://w.atwiki.jp/damekoi/pages/19.html
※デフォにある状態は(ry 一時的状態 緑っぽく表示されるヤツ。行動する時33%の確率で消える。 基本的に良い効果! 結界 被ダメージを90%に軽減しちゃう 二重結界 被ダメージを80%に軽減しt(ry 四重結界 被ダメージを70%に軽g(ry 大結界 被ダm(ry75%(ry 四重結界の方が若干強い ガード 被ダメージを80%に軽減 高速 33%の確率で攻撃回避!(無効にする) 回避 高速と同じ。33%でダメージ無効(`・ω・´)(ドヤァ ステルス 脅威87.5%の回比率。チート(ぁ でも相手の攻撃が当たったらその時にステルスが消えるという悲劇(´・ω・`) 手数が少ない相手には有利だけど手数が多い相手には回避とかの方がイイネ! 状態異常 赤茶で表示されるあれ。 基本的に悪いやつ!ずっと俺のターンの原因( 実はNPCは、ターン開始時20%の確率で異常回復。 解除→すぐ攻撃 なのでプレイヤーだけずっと俺のターンができなくなった。 NPC「ちょwwwプレイヤーさん行動できないんっすかwww」 闇 被ダメージを80%に軽減(あれ 自分が火傷とかの時上書きできたりで色々便利。 悪い効果ありそうだけど無いよっ! 凍結 被ダメージを80%に(ry 行動不可能。33%の確率で治る あと炎属性の攻撃くらっても治る まぁ凍結にしてくる相手で炎使ってくるやつなんていないけどな!(オイ 厄 被ダメージが110%に! ただそれだけ 嫉妬 被ダメージが120%に! ただそれだけ 盲目 被ダメージ120%になる ターン終了時に命中率が10下がる 攻属性の技しかもってなくて長期戦になると意外にうざかったり・・・ ターン終了時20%の確率で治る 火傷 ターン終了時、最大HPの10%をくらう それから魔力の20%分を攻撃から引かれる*1 20%の確率で治る ※1 ex.魔力が100だった場合 100*0.20=20 攻撃力が20下がる 隠し状態 表示されないからあるのないのかわからない BOSSとかちゃっかり強いの入ってたりするよっ! 打消しで消えなかったり階が変わってもそのままだったりと意外に重要 重複はしないので他のやつで上書き可能 複数人で行くとストックが有効に使えるねっ! ツンデレ 杏は俺の嫁。異論は認めん(黙 25%の確率でダメージを半分にしちゃう >ヮ< 一応状態 33%の確率でダメージが120%になる オートガード 25%の確率でダメージ半減 ゲームではお世話になりました! ウォークライ 被ダメージが120%に増える 実は使ったときに攻撃力が上がってるから他ので上書きしても攻撃上がったまま( チェインダンス 20%の確率で完璧に無効だぜヒャッハー! 結構強い・・・かもしれない( 上記以外にもあるかもしれないから頑張って探してね!
https://w.atwiki.jp/gods/pages/126028.html
リュートガルト ドイツのマイセン辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: エッケハルトイッセイ(2) (エッケハルト1世、父) ズアンヒルデフォンザクセン (ズアンヒルデ・フォン・ザクセン、母) ヴェルナー(4) (夫)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1799.html
メニュー>サポートクラス>ガーデナー>エレメントガーデン [mA,-,U,-,2,1/MnpWpAkTg《ガーデン》中 Dm→Mg属(c1)]Ac ☆☆ 武器攻撃系が毎回マイナーを落とすわけにも行かないだろうから基本的に非常用。さらに高レベルなら砥石で事足りるから低~中レベル用だ。……あんまり重要性は高くない気がする。 庭作りに誰かの6MPが要るからコストの優位もいまいち。低レベルのガーデナーギルドで、かつ対抗属性攻撃というものを高く評価するならあるいは。 -- 灯 (2013-07-12 19 50 21) 意図的に引き起こそうとしない限りないだろうが《ポイントブランクショット》と同じような問題を起こす可能性がある -- 名無しさん (2021-02-09 00 28 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22831.html
ウートガルザロキ(ウートガルザ・ロキ) ウトガルドロキの別名。
https://w.atwiki.jp/game12/pages/37.html
ニコットガーデニングの称号 レベル 称号 01 ガーデニングビギナー 02 ちょっと慣れてきたガーデナー 03 見習いガーデナー 04~05 手馴れたガーデナー 06~07 いっぱしの技を使うガーデナー 08~09 熟練ガーデナー 10~12 お庭先生 13~15 情熱のガーデナー 16~18 匠の技が冴えるガーデナー 19~24 お庭名人 25~29 お庭界の金メダリスト 30~39 ガーデンマスター 40~ パーフェクトガーデナー 育てた花によって 変えられる称号 △△△ ⇒ 花の名前(たんぽぽ、クローバー、デイジー 等) 階級 称号 9級 かけだしの△△△育成者 8級 覚えたての△△△育成者 7級 △△△育成者見習い 6級 手馴れた△△△育成者 5級 いっぱしの△△△育成者 4級 熟練の△△△育成者 3級 情熱の△△△育成者 2級 △△△先生 1級 △△△名人 免許皆伝 △△△マスター 特定の花によって変わる称号 ▼ ⇒ 色 七夕の竹 【若緑】 9級 すくすく育つ七夕の竹育成者 8級 願いをかける七夕の竹育成者 七夕の竹 【黄金短冊】 9級 黄金の短冊がそよぐ竹育成者 王冠サボテン 【キング】 9級 砂漠が似合う王冠サボテン育成者 5級 偉大な心の王冠サボテン育成者 ハイビスカス【黄、赤(い)、白(い)】 9級 南国気分の▼ハイビスカス育成者 8級 太陽さんさん▼ハイビスカス育成者 4級 ▼ハイビスカス職人 アサガオ 【紫、ピンク、青】 9級 夏風そよぐ▼アサガオ育成者 ひまわり 【橙、黄】 9級 ▼ひまわり見習い 8級 ▼ひまわり職人 ユリ【白】 8級 ▼百合職人 紅ホタルソウ 9級 紅ホタルソウ見習い 8級 紅ホタルソウ職人 花火華 【菊先八重朱】 9級 朱花火華見習人 8級 朱花火華職人 ハロウィンかぼちゃ 9級 ハロウィンの魔法使い見習い ニコットさつまいも 9級 さつまいも生産者見習い 雪だるま 9級 あの寒い冬の雪だるまの思い出 コスモス 【紫、黄、紅】 8級 ▼コスモス職人 収穫した時に得られるレア花 花の種類 色 デージー 青 パンジー 赤、プリン マーガレット ピーチ カスミソウ ピンク マリーゴールド 白 チューリップ 橙、青 スイートピー 青 ストック 紫 コスモス チョコレート ハロウィンかぼちゃ 紫 ニコットさつまいも 紫
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/43.html
各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) 各種装備効果 効果名 詳細 攻撃力 +1につきダメージ1~2%程度の上昇 防御力 クリティカル率 溜め時間短縮 溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減 ジャストガード 数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。 武器エネルギー回復 +1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。 ガード範囲 +1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド) ガードブレイクカット ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。 ブースト性能+- 1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒) ダッシュ性能 +1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。 ステップ性能 ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。 ターン性能 ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。 ジャンプ性能 +1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様 二段ジャンプ +1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。 グライディング 空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し 急上昇、急降下 R+×+↑or↓で、急上昇 急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。 空中ダッシュ 空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し ロック範囲 ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくはマメ知識・仕様へ スピード +1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様SPDが100でも上乗せされる効果は+5までしか発揮されないようだ 空中ターン 空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。 DEX ±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。 CHA プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。 LP+ レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。 LP- レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)上限はレベル6=LP-12%。 SP+ SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします SP- 数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。 ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/479.html
【共通設定】 『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。 その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の計算で算出すると真・龍神剣の龍状のオーラは5105km以上。 真・龍神剣のビームの直径は640km以上。龍神剣の火の火球の攻撃の射程は11424km以上あることになる。 【作品名】YAIBA! 【ジャンル】漫画 【名前】鉄刃(真・龍神剣) 【属性】侍 【大きさ】140cm位+5105kmの龍状のオーラに包まれている 【攻撃力】7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃と互角の威力の波動を放つ(射程数百m~1kmほど)。 本気で撃てば地球を一撃で破壊できる威力の波動を放てる。 (ビームの直径640km、射程は少なくとも自身の大きさの龍状のオーラよりは長距離、弾速はこれを瞬時) 【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされており 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で宇宙まで行って5105kmの高さにまで到達する速度で飛行可能な長距離移動速度。 地球から土星付近の星に(14億2700万km)まで数秒程度で着弾させる弾速の風雷バズーカのビームが 50m進む間にそれを見て「ギョゲ」と言うことができる反応(光速の15倍以上)。 11424kmの距離を一瞬(遅く見て2秒程度とする)で放てる龍神剣の火球が 目の前に迫ってきてから回避可能な反応のマンゲツと互角に戦える戦闘速度の刃が巨大化で10倍ほど大きくなっても互角に戦闘可能なゲッコーに、 その後元の大きさに戻っても互角に戦える戦闘速度(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 【特殊能力】雷がまったく効かない。飛べる。賢い龍神の助言をうけれる。 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。 【備考】惑星を破壊する龍神ビームを撃つ直前の龍の巨大オーラ状態。 old 【ジャンル】漫画 【名前】鉄刃(龍神剣) 【属性】侍 【大きさ】140cm位+数百KMの龍状のオーラに包まれている 【攻撃力】島破壊・横浜消滅級の半月剣以上の攻撃と互角の威力の波動を放つ。 本気で撃てば地球を一撃で破壊できる威力の波動を放てる(ビームの直径数百km) 【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされており 島破壊・横浜消滅級の半月剣以上の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で宇宙まで行ける速度で飛行可能。 数十メートルの距離から一瞬で7発のミサイルをぶった切ったり光線銃を避けられる反応。 数百メートルの距離から鬼丸の竜巻斬りを撃たれた後にバリアで防げる反応。 竜巻斬り→富士山頂から撃って数秒で人工衛星を破壊できる速度の技。 【特殊能力】雷がまったく効かない。飛べる。賢い龍神の助言をうけれる。 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。 【備考】数百KMの龍神ビームを撃つ直前の龍の巨大オーラ状態。 参戦vol.1 vol.117 716格無しさん2017/12/01(金) 13 24 50.15ID 9+fAQ1e6 718 あと鉄刃ってテンプレを見る限りだとオーラにオートガードされるって書いてあるけど 考察上だと近付けるなら本体に直接攻撃できるって扱われてる どっちが正しいかわからないけど前者が正しいならもうちょっと上位にいけると思われるがどう扱うべきか 718格無しさん2017/12/01(金) 14 15 43.85ID KUo2bP1d 716 オーラがいわゆるバリアというか壁的なものであるなら、そこを通過してオーラ内部に入ってしまえば攻撃を防げない気がする 侵入阻止とか書かれてないし、後者じゃないかな オーラ内部からの攻撃を止めた描写があるとかなら別だけど、今のところ書いてないし vol.51 81 :格無しさん:2011/06/10(金) 22 19 44.63 ID kHXeuR0+ 返信 tw 鉄刃再考察 光速の15倍反応、惑星破壊攻撃で考察 超光速戦闘の壁から ○ラハール:竜神剣勝ち ×両性院:必中負け ○名古屋~ネギ:竜神剣勝ち ×遊城十代:精神攻撃負け。 ○カズマ~ディーンアッシュ:竜神剣勝ち ○仮面ライダーX:竜神剣勝ち ×アシュレー:攻撃効かない。ギィマキシム負け ×神聖衣星矢~マイロー:先制負け。3連敗 ×エイジ:攻撃効かない。エネルギー収奪負け ○八神和麻~マジンガーZ:竜神剣勝ち。3連勝 ×仮面ライダーJ:キック負け ○ストロンガー:竜神剣勝ち ×カブト:原子崩壊負け これ以降は反応速度と精神攻撃的に勝てないので 兜甲児 with マジンガーZ>鉄刃>ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ vol.7 187 格無しさん sage 2007/09/23(日) 04 48 40 刃再考 ○蛮 惑星破壊勝ち ○銀次 同上 ○カイエン 同上 ○ドクターメフィスト 同上 ×カブト キック負け ×マイロー 結晶化負け ○星矢 惑星破壊勝ち ○悟空 同上 ○瀬川 同上 ×ネプチューン 着られまくって負け ○八神 惑星破壊勝ち ○ヨルン 同上 ×ラハール 魔王玉負け ×ゴーゴーファイブ 斬られて負け ×エイジ エネルギー剥奪負け ○神 惑星破壊勝ち ×ストロンガー 分解負け ×ディーン タスクブレイカー負け ×フェイト ディストラクション負け ×コジコジ 全部絶ち負け ×ヴァルザカード エクサノヴァシュートオーバー負け ×ヤマト 波動砲負け ○ロック 惑星破壊勝ち ○十六夜 同上 ×チェンジマン 電撃剣負け ×新マン スパーク負け ×悟空 昏睡負け ×シャノン 破壊砲負け ×ゼンガー 斬られて負け○マークザイン 惑星破壊勝ち ×ヤマモト ブラスター負け ×ノノ フィジカルリアクター負け 更に下にも負けそうだがめんどいし ノノ>刃 vol.1 245 :格無しさん:2007/07/14(土) 04 14 04 鉄刃 考察 ○天野銀次 デカいから距離とれる 惑星破壊勝ち ○美堂蛮 同上 ×ダーシュ 無理 ダーシュ>鉄刃>美堂蛮 894 :格無しさん:2007/07/18(水) 18 49 01 カブトは戦闘時の速度もマッハ247で考察していいんかね 蛮には勝てそうだけど というか提案なんだがどうせ隣り合った位置だしゲトバカは雷帝だけでよくないか? 蛮のせいで雷帝に余計な黒星が増えて足を引っ張ってると思うんだがw 雷帝はヤイバに惑星破壊されて負けとなってるけど ヤイバは宇宙で生きられないから惑星破壊はできないはず 天野銀次 考察 △鉄刃 ヤイバの攻撃は効かないが射程外から攻撃してくるヤイバは倒せない 分け 蛮が消えれば壁上にいけると思うんだがどうよ 鉄刃=天野銀次 (惑星破壊の壁) 895 :格無しさん:2007/07/18(水) 18 56 55 ルール上、 蛮と銀次は強さが違うから参戦可だろ 直接は蛮>銀次なんだし 誰かの順位を上げたいから誰を外すとかダメだろ あとマッハ247じゃなにもできないうちに殺られる 896 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 00 08 カブトは開始位置的に蛮には勝てんだろ、 10mの光速284倍 4m弱じゃ半分以下だし蛮の反応に勝ってないから邪眼→爪で負け 897 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 01 08 ルール上って同時期に複数主人公がいる場合の扱いはまだ確定してないぞ 複数章にまたがっていて主人公が複数いる場合は別だが 898 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 01 54 894 ヤイバは作中で本当に地球ごと敵を攻撃しようとしてたから惑星破壊しようとすればできるよ 地球破壊した後どうするつもりだったのかは知らんけど 900 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 04 23 マッハ247じゃなくて光速の247倍だな 蛮より速いだろ 902 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 04 54 ルールあっただろ 強さの違う作品は可(例 ゲトバ) 同じは不可(例 プリキュア ってのが 904 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 06 33 898 しようとすればできるったってその後で明らかに死ぬだろ 宇宙で息ができてない描写がちゃんとあるぞ 905 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 07 54 なあウイングゼロとファーストガンダムって同じ武者ガンダムからの参戦で同じ強さだから駄目じゃね? 906 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 08 41 複数章にまたがってて別の章での主人公 そして強さも決して同じではない 907 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 11 58 宇宙に出て即死するなら惑星破壊不可 息が出来ないだけで済むなら惑星破壊可でいいじゃない 908 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 16 18 900 開始位置が4m以下 カブトの反応は10mからの光速284倍 半分以下になり蛮より反応遅くなる 先に反応する蛮の邪眼が決まる 蛮の勝ち 909 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 22 04 907 結果死ぬなら自爆技でやろうとした時点で負け。 910 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 26 03 909 後者なら相手を倒して時点でヤイバの勝ちが決まる 911 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 30 50 宇宙に出て即死するキャラなんていないだろ リアル常人でも数分は平気なんだし 912 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 34 48 910 「やろうとした時点で」だから倒しても負けだろ。 913 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 35 20 ソースはなんだ 宇宙に出て人間がどれだけ生きられるかなんて実験でもしたのか たんなる理論と実際の結果が一致するなんて保障がどこにある 914 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 37 13 刃って地球~火星間をヒロイン連れて息止めて行こうとしたんだっけ? 火星も空気ないのにどうするきだったんだ… 915 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 37 33 そういや刃ってかぐやと戦ったとき普通に宇宙空間にいなかったっけ かぐやは大気圏含む地球そのものと合体して、刃が最後に波動をぶつけた時そのかぐやから離れたところから攻撃してたんだけど 916 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 43 33 刃は普通に宇宙空間にいたから惑星破壊しても少しはいきてられるよ つーか惑星破壊しなくてももっと規模の小さい攻撃で刃は超光速で範囲施米九蝉に勝てるだろ 917 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 43 54 915 確認した。 確かに大気圏外にいる。龍型オーラの力かねえ。 918 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 49 30 ここのランキングはロボが多いからせつらは不利だな 919 :格無しさん:2007/07/18(水) 19 49 55 つーことで鉄刃は惑星破壊可能でおk?
https://w.atwiki.jp/nemo3infinity/pages/34.html
モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガムを落とします ニイド アンスール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKiansuru.jpg) ドロップアイテム:ライフストリーム 退魔のお守り ニイドカード ドロップアイテム:フォールスレイヤー 熊の筋 アンスールカード 行動:近距離。クローキング LP ソニックウェーブ ボウリングバッシュ クロスインパクト 稀にディスペル 行動:遠距離。LP ダークストライク ダーククロス トライアングルショット セディーユ ウィンディア ドロップアイテム:ケリューケイオン セディーユカード 賢者な石 ドロップアイテム:オリンポス フェンリルの牙 ウィンディアカード 嵐の徴兆 行動:近距離。クァグマイア ダークサンダー フルストリップ 不死属性攻撃 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン ジャックフロスト 範囲石化攻撃 ハンドレッドスピア ギューフ ウル ドロップアイテム:ギルヴィング 太陽神の象徴 ギューフカード ドロップアイテム:セイクリー ウルカード 押し寄せる波 スレイプニール 行動:近距離。阿修羅超連発 時々、高威力地雷震 行動:近距離。向かってくる時にアローバルカン、アルージョ 接近時、地属性攻撃 アルージョ ヘブンズドライブ ウィン アキレウス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKIakireusu.jpg) ドロップアイテム:エターナルフォルツ 銀の装飾 ヴァルキリーの怒り ドロップアイテム:スレイプニール アキレウスカード 行動:近距離。LP 貫通攻撃 スパイラルピアース チェーンライトニング アースストレイン 行動:近距離。LP 閃電歩 オートガード ハルシネーションウォーク バッシュ バニシングポイント クロスインパクト ティルデ ファビョリン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ドロップアイテム:アンチマジックジュル 風魔烈風 ティルデカード フレイヤの宝石 ドロップアイテム: 行動:近距離。クローキング パルスストライク ディスアーム クロスリッパースラッシャー ベナムプレッシャー 行動:近距離。1Fと同じ 邪龍の影ヴリトラ 天帝の影インドラ ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン ヴリトラカードの断片 仄暗い星明り ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン インドラカードの断片 黄昏の輝き 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ ファイアブレス ドラゴンブレス イグニッションブレイク マグナムブレイク サイトラッシャー 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ 異常に広範囲なヴェラチュールスピア ライトニングローダー バニシングポイント チェーンライトニング ロードオブヴァーミリオン ファイアブレス