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【鉄刃】 【作品名】YAIBA! 【ジャンル】漫画 【名前】鉄刃(真・龍神剣) 【属性】侍 【備考】『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。 その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の計算で算出すると真・龍神剣の龍状のオーラは5105km以上。 真・龍神剣のビームの直径は640km以上。龍神剣の火の火球の攻撃の射程は11424km以上あることになる。 【大きさ】140cm位+五千百五KMの龍状のオーラに包まれている 【攻撃力】7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃と互角の威力の波動を放つ(射程数百m~1kmほど)。 本気で撃てば地球を一撃で破壊できる威力の波動を放てる。 (ビームの直径六百四十km、射程は少なくとも自身の大きさの龍状のオーラよりは長距離、弾速はこれを瞬時) 【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされており 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で宇宙まで行って5105kmの高さにまで到達する速度で飛行可能な長距離移動速度。 地球から土星付近の星に(14億2700万km)まで数秒程度で着弾させる弾速の風雷バズーカのビームが 50m進む間にそれを見て「ギョゲ」と言うことができる反応(光速の15倍以上)。 11424kmの距離を一瞬(遅く見て2秒程度とする)で放てる龍神剣の火球が 目の前に迫ってきてから回避可能な反応のマンゲツと互角に戦える戦闘速度の刃が 巨大化で10倍ほど大きくなっても互角に戦闘可能なゲッコーに、その後元の大きさに戻っても互角に戦える戦闘速度(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 【特殊能力】雷がまったく効かない。飛べる。賢い龍神の助言をうけれる。 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。 【備考】惑星を破壊する龍神ビームを撃つ直前の龍の巨大オーラ状態。 参戦 2スレ目 修正 2スレ目
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Last up date 2011-06-05 21 42 26 (Sun) 目次 プレートガントレット画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター プレートガントレット 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ヴァルキリー装備 Vシリーズ防具の装備可能職業は非転生職も装備できます。 名前 防御/スロット/重量 要求Lv 効果 入手先 ヴァルキリーの盾 3/1/50 1 火,水,闇属性ダメージ20%減少/ヴァルキリーヘルムⅢとセット装備時壊れなくなる 青箱、紫箱 ヴァルキリーアーマー 6/1/280 1 破壊不可/マジシャン,アーチャー,アコライト系が装備すると沈黙耐性+50%/ソードマン,マーチャント,シーフ系が装備するとスタン耐性+50%/ヴァルキリーヘルムⅢとセット装備時MHP,MSP+10%/Mdef+25 青箱、紫箱 ヴァルキリーシューズ 4/1/50 1 マジシャン,アーチャー,アコライト系が装備するとベースLvの5倍のHP増加/ソードマン,マーチャント,シーフ系が装備するとJobLvの2倍のMSP増加/ヴァルキリーヘルムⅢとセット装備時ポーション回復量+30%/攻撃が範囲攻撃になる 青箱、紫箱 ヴァルキリーマント 3/1/50 1 マジシャン,アーチャー,アコライト系が装備すると完全回避+5,精錬値の2倍完全回避増加/ソードマン,マーチャント,シーフ系が装備すると物理攻撃の5%反射,精錬値の2倍反射ダメージ増加/ヴァルキリーヘルムⅢとセット装備時Def,Mdef+15% 青箱、紫箱 ヴァルキリーの指輪 未実装 Valkyrie sRing 未実装 戦乙女のヘアバンド 4/1/150 1 ALL+1 ランドグリースDrop ヴァルキリーヘルム 7/1/100 1 ALL+7/Atk,Matk+5%/ヴァルキリーの鎧、マント、靴をセット装備した場合聖属性、闇属性ダメージ10%減少MHP/MSP+7% 作成 アーリィヘルム 7/1/100 1 ALL+7/Hit+30/Flee+30/完全回避+5/ヴァルキリーの鎧、マント、靴をセット装備時/聖属性/闇属性ダメージ15%減少/MHP/MSP+10% 作成 ヴァルキリーヘルムⅡ 9/1/100 1 ALL+10/Atk,Matk+5/Hit,Flee+30/完全回避+5/ヴァルキリーの鎧、マント、靴をセット装備時聖属性/闇属性ダメージ20%減少/MHP/MSP+15% 作成 ヴァルキリーヘルムⅢ 10/2/150 1 ALL+20/Atk,Matk+15%Hit,Flee+100/完全回避+15/ヴァルキリーの鎧、マント、靴をセット装備時鎧に聖属性闇属性攻撃無効/MHP/MSP+20% 作成 Vシールド 3/1/100 1 ALL+10/移動速度+35/オートガードLv10使用可能/精錬可能 作成 頭下段装備
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Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q.SE《オート》、SE《セミオート》を持つ能力の使用時にチェイン発動で他の応用技も一緒に使用できますか?
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【属性別】無? | 水? | 地? | 火? | 風? | 毒? | 聖? | 闇? | [[ 念 ]] | 不死(属性)? 【種族別】無形? | 不死(種族)? | 動物? | 植物? | 昆虫? | 魚貝? | 悪魔? | 人間? | 天使? | 竜族? 【大きさ別】小? | 中? | 大? 【クラス別】ボス? | MVP ボス? ナイトガーディアン 基本データ INT 65 VIT 140 DEX 125 AGI 40 LUK 65 100%ヒット 146 95%回避 286 種族 人間 属性 無4 サイズ 大 タイプ 攻城戦のガーディアン [[カード]]データ(武器鎧盾肩靴兜アクセ)〔〕 ドロップデータ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] スキルデータ 出現場所
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魂スキル ソウルリンカーが使える職業別の魂スキルが大幅に変更されています。 消費SPは増え、持続時間は短くなっていますが、効果は強力になっています。 このページでは追加される魂スキルの効果のみ紹介します ナイトの魂 「ピアース」が必ず命中するようになります。 「オーラブレード」によって与えられるダメージが上昇します。 クルセイダーの魂 「オートガード」の発動率が上昇します。 「ホーリークロス」によって暗黒を与える確率が上昇します。 アサシンの魂 「クローキング」中の移動速度が上昇します。 「クローキング」が悪魔、昆虫、BOSSに見破られなくなります。 「エンチャントポイズン」を受けた状態での攻撃力が上昇します。 ローグの魂 「トンネルドライブ」中の移動速度が上昇します。 「バックスタブ」によって睡眠を与えられるようになります。 「スティールコイン」によって盗めるゼニーの量が上昇します。 「スティール」によってアイテムを盗める確率が減少しますが、同じ敵から何度もスティールをすることが出来るようになります。 ハンターの魂 「ビーストストレイフィング」が使えるようになります。これは動物と昆虫を対象としてのみ使用できるスキルで、DexとIntによって攻撃力が決まる弓矢専用のスキルです。 バードとダンサーの魂 追加無し ブラックスミスの魂 「カートターミネーション」によってDef現象効果が与えられるようになります。 お金を消費するスキルのお金の消費量が十分の一になります。 アルケミストの魂 「アシッドテラー」によって鎧破壊と出血を与えられる確率が大幅に上昇します。 ウィザードの魂 「エナジーコート」によって軽減できるダメージの量が上昇します。 セージの魂 「ダブルキャスティング」によって魔法が発動する確率が上昇します。 プリーストの魂 「アスムプティオLv6」が使えるようになります。 「ターンアンデット」によって不死種族を即死させられる確率が上昇します。 モンクの魂 「気奪」によって回復するSPの量が大幅に上昇します。 「爆裂波動」中のクリティカルが上昇します。 拳聖の魂 追加無し ソウルリンカーの魂 追加無し スーパーノービスの魂 (φ_・)<知らねぇよッ!! 上位一次職の魂 ベースレベルの五分の一だけ全てのステータスが上がる。 ガンスリンガーの魂 「ピアーシングショット」によって出血を与えられる確率が上昇する。 「ディスアーム」によってAtkを下げられる確率を上昇させる。 「フルバスター」によって暗黒にならなくなる。 忍者の魂 「銭投げ」によって消費するゼニーの量が十分の一に減少します。 「一閃」によって消費するHPの量が二分の一に減少します。 新規案 教授 ソウルチェンジディレイ減少 生命力変換ディレイ減少 プリ LAディレイ減少 速度ディレイ減少 アスムプティオ詠唱、ディレイ減少 グリード範囲増大・移動速度アップ
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名前 Lv 効果 依存ST TP ↓-↑ 前提スキル 究極傷舐め - 回復フォース:部位なし味方全体のHPと戦闘不能・バステを回復する TEC - - ステータス強化 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 自然治癒 10 回復パッシブ戦闘勝利時に自身のHPが回復する H P - HPブースト 3 自然回復 5 回復パッシブターン開始時、確率で自身のバステが回復する - - 自然治癒 5 最後の足掻き 5 回復パッシブ戦闘不能時、何度でも一定確率で復活する - - 自然回復 5 オートガード 10 防御パッシブ自身への攻撃を一定確率で半減する - - VITブースト 10 野生の勘 5 採集パッシブ採取・伐採・採掘ポイントで素材を入手 - - LUCブースト 5TECブースト 5 忠義の心 10 防御パッシブ味方の被ダメージを一定確率で肩代わりする - - - 転寝 5 回復スキル:頭自身のHPを回復し、睡眠状態となる TEC 11 忠義の心 1 陽動 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる - 36 忠義の心 2 自衛の本能 5 強化スキル:部位なし全攻撃力を犠牲に物理・属性防御力を上昇させる - 26 忠義の心 3 アニマルパンチ 10 攻撃スキル:腕敵1体へ自身のHP割合に応じた近接壊攻撃 STR 110 - 丸齧り 5 攻撃スキル:頭敵1体にHP吸収効果のある近接壊攻撃 STR 311 アニマルパンチ 5 体当たり 10 攻撃スキル:脚敵1体にスタン効果のある近接壊攻撃 STR LUC 817 - 大暴れ 10 攻撃スキル:脚敵全体ランダムに低命中・近接壊属性の多段攻撃 STR 826 体当たり 5忠義の心 10 引っかき 10 攻撃スキル:腕敵1体に近接斬攻撃スキルLvが上昇すると速度・命中が低下する STR 156 - ビーストダンス 5 攻撃スキル:腕敵全体に発生の遅い近接斬攻撃 STR 1523 引っかき 5 ワイルドガード 5 防御スキル:部位なし使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する - 37 - 咆哮 5 抑制スキル:頭敵全体をテラー状態にする LUC 1014 - 傷舐め 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを回復する TEC 211 - 呼び寄せの遠吠え 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる - 157 - 威嚇の吠え声 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場に停止させる - 157 - 逃走率UP 1 補助パッシブ自身の逃走成功率が上昇する - - -
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道中ボスなまはぐ(種族:妖) 人魚姫(種族:妖) 卑弥呼(種族:人間) トゥナ(種族:妖) ヴァスキ(種族:竜) プロメテウス(種族:悪魔) バフォメット(種族:悪魔) メドューサ(種族:悪魔) ドゥームブリンガー(種族:魔法生物) ヘル(種族:不死) サラスヴァティー(種族:悪魔) 不動明王(種族:妖) デス13(種族:人間) 女雛様(種族:魔法生物) クロト(種族:獣人) ラケシス(種族:獣人) アトロポス(種族:獣人) ラスティ(種族:妖) セラフィム(種族:悪魔) 八大神エキドナ(種族:竜) アンラ・マンユ(種族:悪魔) シェオル(種族:不死) ベヒモス(種族:獣) ギルティ・レクイエム(種族:無) 無明毘売命(種族:妖) メイド先生(種族:魔法生物) サタナエル(種族:無) 異界回廊~ボゴミール別塔狂気たる深淵のリノ(種族:獣人-MU系羊) 猜疑なる嫉妬のゴウ(種族:獣人-SS系ペギー) 勤請たる永遠のナム(種族:獣人-FT系クマー) 飢えし万病たるゼル(種族:獣人-忍者羊) 邪悪なる虐殺のヤハ(種族:獣人-SN系ペギー) マンドラプリンス(種族:スイーツ) マンドラプリンセス(種族:スイーツ) 炎邪なる摧伏のマダ(種族:獣人-PR系白ペンギン) 無常なる羅刹のライ(種族:獣人-二刀流クマー) 煩悩たる満面のモユ(種族:獣人-MA系羊) さすらい旅団(前作四天王)アルジュナ(種族:人間) ヨシツネ(種族;人間) シトラリニクエ(種族:悪魔) マルドゥーク(種族:魔法生物) 獣人四天王広目天メリー(種族:獣人) 持国天ペギン(種族:獣人-ETペギー) 増長天クマー(種族:獣人-MU系クマー?) 毘沙門天ペギー(種族:獣人) 強敵大型雑魚アスモデウス(種族:悪魔) ミルディン(種族:悪魔) カーミラ(種族:不死) オーディン(種族:悪魔) 道中ボス 前作に引き続きほとんどの道中ボスは、影分身・イリュージョン→適宜攻撃→分身が切れる前にかけ直すの繰り返しで時間はかかるが確実に倒せる。最初の詠唱中に死ぬようだったらあきらめてレベル上げするか華麗なるステップ・威嚇射撃発動までリセットで。サラスヴァティーなどTP減少の激しいボスには厳しい。 -... なまはぐ(種族:妖) 人魚姫(種族:妖) 卑弥呼(種族:人間) トゥナ(種族:妖) ヴァスキ(種族:竜) プロメテウス(種族:悪魔) バフォメット(種族:悪魔) メドューサ(種族:悪魔) ドゥームブリンガー(種族:魔法生物) ヘル(種族:不死) サラスヴァティー(種族:悪魔) 不動明王(種族:妖) デス13(種族:人間) 女雛様(種族:魔法生物) クロト(種族:獣人) ラケシス(種族:獣人) アトロポス(種族:獣人) ラスティ(種族:妖) セラフィム(種族:悪魔) 八大神 -... エキドナ(種族:竜) LV99 HP58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 EXP:500000 お金:30000 斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 有効:スロウ 無効:気絶・沈黙・睡眠・凍結・麻痺・毒・石化・即死・影縫い 落:天叢雲剣(50%)、スキルの素(30%) ○パッシブ トリプルアタック 打ち落とし オートガード(高確率発動) 心眼 悪魔の囁き(状態異常キャラに攻撃命中時、即死させる) 通常攻撃-殴 長距離+石化 ○使用スキル ダークブラスト(全体物理+1111固定ダメ+強化解除+ヤル気↓) 絶対零度(水 全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) ミュージィ召喚 我が王国に敵は無し(全耐性+100 実質、無属性スキルとサルサ以外無敵) ブラッドカーニバル(殴 6連以上のランダム攻撃) カテゴリーセブン(風 全体魔法攻撃+魔命↓+魔防↓+速度↓) 羽ばたき(風 長距離 ランダム物理+睡眠) 戦闘終了後 オウフェディアン・アイ(SC系専用アクセサリ) 生息地:ヴェジェカの氷穴 職制限:VL+ETET:掃除 マズルカ サルサ 回復 アイテムでの援護 防御(ターン流し)この優先順位で行動しておけば基本的にOK。 VL:マテガ・スペガ カバー パリィ ムーンカーテン 攻撃仲間を守るのが最優先。いっそランスを捨てて攻撃速度ランク優先でもいい。 コネットを連れて行くとユニークスキルでスロウにしてくれる事があるため余裕があれば入れるといい。 DEFが異常に高く物理攻撃はバフ、デバフをかけまくらないと殆ど通らない。持久戦は必至なので覚悟すること。通る属性が火と土くらいで、全耐性+100のスキルも使用するので属性魔法も思うようには効かない。 ギアス→羽ばたきor絶対零度→悪魔の囁きでコンボ。耐性を100にしても実質50%の確率で即死させられる。DEF+心眼により物理攻撃がほぼ効かないため、ギアス解除がかなり面倒。 クリティカルを連発できるTHなら二倍アイテム回復もこなせる。SAなら背水+朧とパリィ、グリシナなら激昂も加わってよし。 ギアス→カテゴリーセブン→ミュージィも一応コンボ。放っておくと痛い目を見るので早急に対応を。速度↓は真っ先に掃除(あるならフリートネスやアクセラ)で上書きし、優先順位どおり行動すればOK。 無属性スキルや固定ダメの衰弱のサルサ・忍術、防御無視の鎧徹し・激昂の一撃で攻撃を。VLは連続行動できることのあるヤエでサポート、上記の通りSAをグリシナにするとユニークを活かしやすい。 忍術と鎧徹し、激昂の一撃は全耐性+100状態だとダメージが通らないので注意。速度↓をスキルで自力解除ができない、または詠唱が必要なので効率は悪い。 やはりマズルカ+サルサ+掃除でかなりダメージを稼げる。メインウェポンにすると良い。 ダークブラストがあるためHPが1111以下の仲間は常に即死の危険がつきまとう。最大HPアップのエンチャントとこまめな回復を忘れずに。マズルカ+掃除からの応急手当やTHの二倍全体回復などの方が早い。マズルカがあるので回復魔法もOK。 ETに加えてMA系をもう一人連れて行くと応急手当×2でかなり安定する。ついでにワルツを踊れるなら更に安定する。むしろヒマになる。 上記のHP増強と、サンベール アクセラレータでカテゴリーセブン対策を一人でこなせるセージが優秀。PR経由ならナースやサークルヒール、リザレクションもいけるので更に安定。攻撃手段はプリズムドーン。全く無駄にならない。 余談だが、超高速で動き回るMA系には掃除以外のほとんどのバフが無駄になるため、高い素のスペック(HP,DEF,AGIなど)が要求される。 アンラ・マンユ(種族:悪魔) 第一形態 Lv99 HP 30000 ATK935 DEF932 INT409 RES372 DEX158 AGI173 落:天使の盾(50%) ○パッシブ ダークオーラLV4 アヴェンジャー ダブルアタック 絶対先制攻撃 通常攻撃-無 無距離+スロウ ○使用スキル 広範囲催眠術(全体睡眠) 黄泉への誘い(睡眠状態キャラを即死+耐性貫通 広範囲催眠術で睡眠状態のキャラがいるとほぼ必ず次に使う) ディスペルウィング(全体物理攻撃+強化解除) ケルビーム(無 一列攻撃+物命↓) デモンズストライク(単体3-5回攻撃+強化解除) 絶望の悲鳴(無 全体物理攻撃+毒+魔防↓) 第二形態 Lv99 HP 42000 ATK999 DEF1005 INT435 RES431 DEX171 AGI168 斬75突70殴80 火90水80風60土90雷70 落:殺戮のダエーワ(50%)、スキルの素 ○パッシブ ダークオーラLV6 心眼 悪魔の囁き(ステータス異常のキャラに攻撃がヒットした時、即死の追加効果) 通常攻撃-無 無距離+麻痺 ○使用スキル 天地崩壊(3-5回ランダム+物防↓) ダークブラスト(全体666固定ダメ+強化解除) 魔獣召喚(無 1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり (全能力1.3倍) 無慈悲なる光輪(無 全体魔法攻撃+物攻↓+魔攻↓ 詠唱なし) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(無 全体HP1) 絶望の悲鳴(無 全体攻撃+毒+魔防↓) 戦闘終了後 創世と終焉の炎 生息地:深淵なる闇・地下1階 職制限:4人(SS含む) 前作ではラスボスだったが、今作では八大神の中ではおそらく一番倒しやすい相手。手に入る装備が優秀なのでここから攻略をしていくと良いだろう。 大封印書は【バフォメット】がおすすめ。悪魔からのダメージを10%ダウンさせる効果がある。 第一形態は全体睡眠を狙ってくるので睡眠耐性は必須。睡眠状態を放置すると次の相手ターンに即死。場合によっては複数人がまとめて倒れるため、十分な耐性を得るかアイテムなどによる即時治療が必要。 耐性100に達していない場合は、ガネーシャ、マッハ、ネビロスなどの封印書が睡眠無効化を持つのでこれらを装備してもよい。 睡眠対策さえすれば第一形態は怖くないのでサクサク進もう。 第二形態の「終わりの始まり」では全能力が上昇するため、できればディスペルやオーラエリミネイトなどで早めに対処しておきたい。 第二形態の「創生と終焉」で全体HP1にされたら急いでタルト・タタン、フルヒールなどで回復。 原則として速さ重視のメンバー選考がおすすめ。相手になるべく手数を与えずにこちらでまめに回復するよう心掛ければLv99に達していなくても十分勝負になる。 ETのマズルカ+サルサで安定。 MPのマジカルチェンジからマジカルスパークで安定したダメージを与えられる。 TH、BSなどを回復役に。 この戦いで参加必須となるSSはフリートネスフット→カタリーナで回復+アイテム役に。AGI(行動速度)を強化しておけば貢献度が一気に増す。 銀の鍵(効果:分身)があると戦いを有利に進められる。 ドロップアイテム狙いの場合、第一形態を倒した段階でシールドをドロップしなければソフトリセットするのも手。 シェオル(種族:不死) 第一形態 Lv99 HP24000 ATK823 DEF832 INT379 RES387 DEX185 AGI175 落:七星剣(50%) ○パッシブ アヴェンジャー エクスタシー オートミニリカバ 連続行動(2回行動) 通常攻撃-殴 近距離+即死 ○使用スキル マッドザッパー(突 貫通+スロウ) カースウィンド(風 全体魔法攻撃+即死) 血の大河(無 全体物理攻撃+HP吸収) アビスロアー(全体強化解除+気絶) エナジードレイン(無 単体2回攻撃+HP吸収+TP吸収) 第二形態 Lv99 HP52000 ATK1100 DEF980 INT421 RES402 DEX177 AGI182 落:千の恨み、万の呪い(50%) ○パッシブ アヴェンジャー ダブルアタック ダークオーラLV6 マーダーライセンス(行動開始時単体即死) 通常攻撃-斬 近距離+TP吸収 ○使用スキル スレイブ召喚(無 召喚技) 鬼刀割人(斬 貫通+即死) 絶対零度(水 全体魔法+凍結+スロウ) アニマスティール(全体TP大ダメージ+魔防ダウン) 電光石火(自分の魔攻↑+速度↑) ダークブラスト(全体666固定ダメ+強化解除) エンヴィーペイン(無 全体魔法+魔攻↓+ヤル気↓) ハートクラプション(単体に必ず5回ダメ+HP回復) 絶望の悲鳴(無 全体物理攻撃+魔防↓+毒) 生息地:無間地獄ゲヘナ 職制限:DL+WT 凍結、麻痺無効。 攻撃力と行動速度が高く、高LVの魅了のワルツと愚鈍のマズルカが無ければ連続行動でボコボコにされて一瞬で壊滅する。 第一形態は2回行動を持っており、マッドザッパー二連打等で容易に即死する。全耐性100で挑み、ディスペルされても諦めずにバフを維持しよう。 全体攻撃や範囲攻撃が多く、紙装甲のWTなら耐えられない。しっかり強化して挑もう。 攻撃はDLとWTに任せ、ETはワルツとマズルカを踊ろう。サルサは不要。 第一形態のみスロウが効くものの、連続行動の影響で立ち直りが早い。狙って使うには見返りが薄いか。 第二形態は連続行動はしないが攻撃方法が増え、マーダーライセンスで毎回誰かが即死する。こちらも全耐性100で挑めば即死を防げ、絶対零度等の魔法攻撃のダメージも抑えられる。 アニマスティールを使われるとほぼ確実にTPが0になるので、TP回復用アイテムは必須。 電光石火を使用されるとマズルカのダウンを打ち消す勢いで速度がUPするので、即座にオーラエリミネイトで消そう。 両形態通じて雷耐性が低めなのでWTはルーズスピリットからのミューオンプラズマで攻めよう。水耐性もさほど高くはないので、DLはフロストスラッシュで攻撃すれば、ダークオーラを受けないので効率がいい。 EN経由のMPを連れて行けばマジカルバリア、マジカルスパーク、サークルプロテクト等有用な補助兼攻撃役となる。 ベヒモス(種族:獣) 第一形態 Lv99 HP 36000 ATK927 DEF941 INT433 RES319 DEX168 AGI175 ○パッシブ オートガード ダブルパペット アヴェンジャー トリプルアタック 通常攻撃-殴 中距離+睡眠 ○使用スキル ミュージィ メルセダリオン 痛恨の一撃(無属性+単体強攻撃) ぶんまわし(殴 全体ランダム+複数回攻撃) ディスペルウィング(全体物理+強化解除) 重力のギアス(回避率↓) 第二形態 Lv99 HP 50000 ATK1150 DEF1078 INT472 RES355 DEX183 AGI183 落:アリサノスハンマー(50%) スキルの素(30%) ○パッシブ 超重力の檻(物理攻撃時、速度ダウン・スロウ付与(こちらは耐性で防御可)) アヴェンジャー ダブルアタック オートガード 通常攻撃-殴 中距離+HP吸収 ○使用スキル メギンギョルズ(物攻↑+物防↑ 詠唱あり) 紫電(雷 全体魔法攻撃+物命↓+魔防↓+麻痺) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除 詠唱あり) ゴッドスタンプ(殴 行動順攻撃) ブラッドカーニバル(殴 近距離 全体ランダム+複数回) ショックスパイラル(雷 近距離 一列攻撃+麻痺) 大震脚(無 近距離 一列攻撃+物攻ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 大地の怒り(土 一列魔法攻撃+物防↓+魔防↓+石化進行中) 戦闘終了後 汚れた聖杯 生息地:ディレダワの社 職制限:SN(通路確保には必須、確保後は最短距離の場合のみ)無し(7Fポータルから2Fまで通常通路逆走後、SNありルートと合流) 戦闘前のMAPが魔法無効エリアにいるため、直前では魔法による事前強化は行えない点に注意。ボス戦では使用可能なので安心していい。 第一形態はメルセダリオンの攻撃が高いので注意。ETのワルツやMPのサークルプロテクト等で出来るだけダメージを抑えたい。 ミュージィは所詮単体初級魔法なのでそこまで脅威ではない。 第二形態は物理攻撃が多めだが、カルマもあるため魔法攻撃も侮れない。 バフをかけ直し終わるまでの序盤が肝心。なるべく第一形態時に多くのバフを引き継いで終えたい。 虚労のギアスがあるため耐性を下げられてしまうが、即死などはないため無視していても問題はさほどない。紫電やショックスパイラルがあるので、防ぐならば麻痺無効にしておくといい。 超重力の檻のスロウも耐性があると心強い。 ATKやスキルの物理倍率が高いため、マテリアルガードやワルツ、サークルプロテクトは常にかけておかないとVLですら一撃で沈む。HPの低い仲間はエンチャントで底上げしないと猛攻に耐えられないだろう。 ただでさえ高い物理攻撃にメギンギョルズが加わればもはや全攻撃が即死同然になる。解除・打消し必須。 超重力の檻の関係上、基本的にはETのサルサや、水耐性がやや低めなのを考えるとWTのコキュートスによる攻撃が有効。前衛に攻撃役をさせるなら、速度↓とスロウを解除、または上書きできるキャラを連れて行きたい。 ショートカット用にSNを入れている場合はスターダストアローのみ超重力の檻の影響を受けないのでこれを活用(モニカはユニーク発動で檻を受けるので不向き)。 ギルティ・レクイエム(種族:無) 第一形態 Lv99 HP 32800 ATK912 DEF854 INT511 RES485 DEX164 AGI178 落:天之瓊矛(50%) ○パッシブ オートガード(高確率) ダブルアタック アヴェンジャー 絶対先制攻撃 通常攻撃-雷 無距離 ○使用スキル ダイヤモンドダスト(水 全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風 全体魔法攻撃 詠唱あり) プライドペイン(無 全体魔法攻撃 魔防↓+ヤル気↓ 詠唱なし) グリードペイン(無 全体魔法攻撃 物命↓+ヤル気↓ 詠唱なし) ラストペイン(無 全体魔法攻撃 物攻↓+ヤル気↓ 詠唱なし) ラースペイン(無 全体魔法攻撃 物防↓+ヤル気↓ 詠唱なし) ショックスパイラル(雷 一列物理攻撃+麻痺) ジャッジメント(無 一列999固定ダメ+一発石化) 第二形態 Lv99 HP 52000 ATK1177 DEF1025 INT578 RES582 DEX175 AGI187 落:マリシアスディヴァイン(50%) ○パッシブ アヴェンジャー オートガード ダークオーラLV6 絶対攻撃 通常攻撃-無 無距離+強化解除 ○使用スキル ベノムコーマ(無 全体魔法攻撃+睡眠+毒 詠唱なし) 七伽(無 中距離 単体7回攻撃) ダークブレス(無 全体魔法攻撃+物命↓・魔命↓ 詠唱なし) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ゴッドスタンプ(殴 敵版メガトンプレス) ファミリア召喚(2体) ステイジアンハウル(無 全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) 生息地:スカフォード 職制限:MP+JO 第一形態 絶対先制攻撃により開幕からこちらを七つの大罪ペインで半壊にしてくる。大人しくソフトリセットで通常攻撃や詠唱のある魔法を待つが吉。運ゲー。 各種ペインが強力でダメージも大きく、物理命中率や物理攻撃力ダウンなどの能力低下・やる気低下の効果も同時につけてくるのが厄介。ダメージはマジカルバリア等で対策、場合によっては分身(イリュージョン、影分身、銀の鍵など)で回避、能力低下は適宜上書きすると良い。 マンドラゴラの三葉や四葉などのサークルナース効果のあるアイテムがあると回復が楽。 こちらの攻撃はJOの切り札+デンジャーやMPのスパーク、ETのサルサなどで。オートガードでなかなか大きいダメージは与えられないことも多いがコツコツと削っていく。 第二形態 デバフしても即死級高火力技を連発してくる化け物。他の神より手強い。 ファミリアを召喚されるとそこそこ強力な攻撃を仕掛けてきて少々厄介。リゼリエッタがいればユニークスキル「思念簒奪」が発動し使い魔を打ち消すことがあるので少し楽になる。 ギルティ本体が長めの詠唱を始めたらナイトメアヴォーテクス(全体魔法攻撃)の合図。まともに受けるとHPが低いパーティーだと全滅もあり得るので、スペルガードや分身等で回避したい。幸い詠唱時間が長めなので対策する時間は十分に取れる。 MPとKNがパーティーにいると協力スキル「多重分身の術」が使えることがある。分身で攻撃を回避することができるので、これを利用するとギルティ戦はだいぶ楽になる。 ギルティ戦に勝つと「葉っぱ」を拾う。これは戦闘中に敵に使うとディスペルと同等の効果があり何度使っても無くならない優れ物。しかも「葉っぱを手に入れた」というトロフィーの項目が埋まるのもうれしい。 無明毘売命(種族:妖) 第一形態 Lv99 HP 36500 ATK1015 DEF828 INT451 RES412 DEX187 AGI168 ○パッシブ マーダーライセンス(毎ターン単体ランダム即死) 外道輪廻(HPが50%を割ると自動発動。全耐性を+50か+100のいずれかにする) ○使用スキル 紫電(雷 全体魔法攻撃 物命↓+魔防↓+麻痺 詠唱なし) メイルシュトローム(水 全体魔法攻撃 毒付与+物防↓+速度↓ 詠唱なし) 火炎旋風(火 全体魔法攻撃 速度↓+沈黙 詠唱なし) 精霊賛辞ファンタジア(詩 魔攻↑ ) 幽玄の舞(踊 毎ターン全体にTPダメージ) 鳳凰(突 長距離 一列攻撃+速度↓) ゴルゴンアイ(土 全体魔法攻撃+一発石化) 第二形態 Lv99 HP 53200 ATK1058 DEF933 INT493 RES452 DEX202 AGI169 落:大金地螺鈿毛抜形太刀(50%) ○パッシブ ダークオーラLV6 外道輪廻(第一形態のものと同じ) 通常攻撃-無+強化解除 ○使用スキル 鬼神楽(斬 近距離 全体攻撃) 色即是空(無 対象ランダム+3-4回+睡眠) ルーズスピリット(魔攻修正↑+魔命修正↓) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除 詠唱あり) トルネード(風 全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土 全体魔法攻撃 詠唱あり) エナジードレイン(無 単体二回+HP吸収+TP吸収) 式神召喚(無 ダブルアタック+スロウ) 生息地:マハーシュトラ寺院 職制限:KN 第一形態 マーダーライセンス持ちなので即死対策が必要。 相手はこちらを状態異常にして能力低下を付与する属性全体技を多用してくる。 治療アイテムを多めに持っていこう。 全耐性を100にすればダメージを押さえられ状態異常を無効にすると同時に第二形態の対策にもなる。 詩と踊りを使ってくるためできるなら中断させよう。 ゴルゴンアイの一発石化に気をつけること。 第二形態 ルーズスピリットからの魔法攻撃は全滅するほどの威力であるため即解除しよう。 魔法が来る前にバリアを張って、体力を最大値近くまで保てば魔法攻撃は怖くない。 魔法だけでなく式神の二回攻撃や色即是空などの強力な物理攻撃にも十分注意。 攻撃を無効にしたり反撃するパッシブスキルが無いため攻撃は安心して行える。 メイド先生(種族:魔法生物) 第一形態 Lv99 HP 28000 ATK1056 DEF975 INT481 RES442 DEX221 AGI185 ○パッシブ 威嚇射撃 ダブルアタック 通常攻撃(突 長距離 強化解除) ○使用スキル ディバインキャノン(突 長距離 貫通) ヘッドショット(突 長距離 単体特大ダメ+即死) でたらめショット(突 長距離 全体ランダム+複数回) ダブル回し蹴り(殴 近距離 一列+2回攻撃) 紫電(雷 全体魔法攻撃 物命↓+魔防↓+麻痺 詠唱なし) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除) 第二形態 Lv99 HP 55000 ATK1275 / DEF1201 / INT578 / RES466 / DEX207 / AGI205 斬80 / 突90 / 殴90 / 火70 / 水100 / 風90 / 土75 / 雷90 落:メギドの書(50%) ○パッシブ 威嚇射撃 打ち落とし オートガード トリプルアタック 通常攻撃-殴 中距離 ○使用スキル 火炎旋風(火 全体魔法攻撃+速度↓+沈黙) 全体パンチ(殴 全体物理攻撃) 全弾発射(突 全体ランダム+複数回攻撃) ダブルファランクス(突 長距離 物防↓+魔防↓) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除) 攻撃衛星(無 長距離 一列物理攻撃+物防↓+気絶 召喚技) 虚労のギアス (火~雷耐性-50) リミッター解除(全能力値1.5倍) メカウサギパパ(種族:魔法生物) Lv97 HP18400 ○パッシブ ダークオーラLV6 通常攻撃-殴 近距離 石化 ○使用スキル 幽玄の舞(踊 毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(踊 属性耐性↓) 殺人光線(無 単体攻撃+即死) ジャッジメント(一列666固定ダメ+一発石化) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除 詠唱あり) 魔法防御力が非常に高く、バフ、デバフなしではほぼ1ダメージ メカウサギママ(種族:魔法生物) Lv98 HP 17800 ○パッシブ アヴェンジャー 打ち落とし 通常攻撃 沈黙 ○使用スキル クルクルアイ(無 全体物理攻撃+物命↓) 秘技ブラ外し(無 単体攻撃+物防↓+魔防↓) 往復ビンタ(殴 単体攻撃 行動順を遅らせる) マジカルピコハン(殴 近距離 TPダメージ) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩 速度↑) ウォークライ(全体物攻↑) 物理防御力が非常に高く、バフ、デバフなしではほぼ1ダメージ 生息地:ギア・キャッスル 職制限:MI 第一形態 耐性が十分でないと石化してしまうため注意。 TPをゴリゴリ削ってくるので回復手段も必要。手数が多い&物理耐性+魔法耐性をもつ敵が混成しているため、ETの愚鈍のマズルカ・衰弱のサルサがあると若干楽。ETが倒れると一気に決壊→全滅という構図が見えるため万全を期して「銀の鍵」などの分身アイテムで保護も視野に。 第二形態 威嚇射撃が脅威。色々な要素と合わさり「バンッと撃たれてバタリ」ということが頻繁に起こり得る。 火炎旋風後の行動速度が異常に早い。連発されたらすごくきつい。流れは第一とほぼ同様の流れで。リミッター解除・ダウン系などの能力変動要素は早期に解除を。「葉っぱ(スカフォードBOSSギルティ・レクイエム撃破時入手)」があるとPT編成が比較的自由になりおすすめ。攻撃がさらに苛烈になるのでVLマテリアルガード・スペルガード、MPマジカルバリア 分身系スキルorアイテムなどが欲しいところ。八大神の中でも1位2位を争うくらいの強敵なので消費アイテムのフル活用が望ましい。 サタナエル(種族:無) 第一形態 Lv99 HP36000 ○パッシブ ダークオーラLV4 アヴェンジャー 悪魔の囁き(状態異常キャラに攻撃命中時、即死) 通常攻撃-無+TPダメージ ○使用スキル ベノムコーマ(無 全体魔法攻撃+睡眠+毒 詠唱なし) プロミネンス(火 全体魔法攻撃+物命↓+魔命↓+魔攻↓ 詠唱なし) 絶対零度(水 全体魔法攻撃+凍結+スロウ 詠唱なし) 大地の怒り(土 一列魔法攻撃+物防↓+魔防↓+石化進行 詠唱なし) アビスロアー(全体強化解除+気絶) 虚労のホパーク(踊 全属性耐性ダウン) 第二形態 Lv99 HP50000 ○パッシブ ダークオーラLV6 アヴェンジャー エクスタシー 悪魔の囁き 通常攻撃 (無) ○使用スキル 無慈悲なる光輪(無 全体魔法攻撃+物攻↓+魔攻↓ 詠唱なし) ダークブラスト(全体1111固定ダメ+強化解除+ヤル気↓ ) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) カテゴリーセブン(風 全体魔法攻撃+魔命↓+魔防↓+速度↓ 詠唱なし) ハートクラプション(無 単体複数回物理攻撃+HP吸収) 色即是空(無 対象ランダム+3-4回物理攻撃+睡眠) スレイブ召喚(無 ダブルアタックあり 本体よりも高威力) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 終わりの始まり(全能力1.3倍) 生息地:ボゴミールの塔30階 職制限:なし 他の神々戦と基本戦術は特に変わらない。強敵ではあるが、ここまで来れてなおかつ他の神々を撃破してきたパーティーなら(職制限がなくメンバーを自由に選べる分)決して倒すのが難しい相手ではないはず。 強さ(行動などが緩いか激しいか)にムラがある。 第一形態 TPを0にされることがあるので回復アイテムを持って行くと良い。単体なら必殺カレー(HP999・TP999)、全体なら超高級かすてら(全体TP200+サークルプロテクト)などがおすすめ。 ホパークの踊りで耐性を下げられた場合はムーンカーテンで耐性100を維持したい。 第二形態 魔法・物理共に全体攻撃が非常に強力なので、全体回復アイテムがあると心強い。タルト・タタン(全体HP500)、ゴージャスコシャリ(全体HP600回復+サークルプロテクト)、アクマ式ドロップ(全体HP999・TP999+サークルナース)、ミラクルチュロス(全体HP999+サークルブレイブ)などがあれば戦況を有利に運べるので持参して行きたい。 スレイブ召喚による使い魔の攻撃は脅威なので行動順をよく見て対応を見極めたい。 敵のATK・DEXアップにはオーラエリミネイトや葉っぱ(ギルティ・レクイエム撃破後に入手)で対処。終わりの始まり(全能力強化)に対しても同様。 サタナエルを倒すとエンディング。セーブするか聞いてくるのでセーブしてプレイ再会するとサタナエルのいた部屋の奥の宝箱からアイテムを得ることができる。1つは新世界の卵(単体HPを1000回復+能力低下を回復)で使ってもなくならないアイテム。もう1つは迦具夜比売の羽衣(DI、MI、ET専用の防具)。 異界回廊~ボゴミール別塔 -... 狂気たる深淵のリノ(種族:獣人-MU系羊) Lv95 HP24000 ATK642 DEF632 INT312 RES337 DEX165 AGI128 斬60突90殴30 火100水100風95土60雷-30 落:(装備抽選50%) コンキスタドールベスト(20%) ○パッシブ アヴェンジャー ○使用スキル カルマ(無 全体魔法+強化解除) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法+麻痺) ○お供 パンダリアン(左) ペギーオーバーロード(右) 一人目ということもありそんなに強くない。お供と三体並んで一列にいるので、鬼神楽などの列攻撃で殲滅してもよし、強力な単体攻撃で各個撃破してもよし。 カルマやインフィニティノヴァの威力は侮れないので、詠唱が始まったら即座に邪魔しよう。 猜疑なる嫉妬のゴウ(種族:獣人-SS系ペギー) Lv95 HP25000 ATK635 DEF1300 INT1200 RES279 DEX150 AGI156 斬100突100殴80 火60水90風90土10雷10 落:(装備抽選35%) スノードロップ(10%) 通常攻撃-石化進行 ○パッシブ ダブルパペット エクスタシー 超重力の檻(被物理攻撃時にスロウと速度ダウン付与) 悪魔の囁き(状態異常にかかったキャラに攻撃命中時に即死) ○使用スキル ミュージィ、メルセダリオン(共に倍率高め) ダークブラスト(物理 全体666固定ダメ+強化解除) ガードが固い人形師。ダークブラストでバフを剥がしたところに強力な人形が襲い来る。エキドナには劣るものの、DEFが高めなので並大抵の物理攻撃は通らない。 エクスタシーはすぐに解除しないとメルセダリオンが化け物になる。 超重力の檻にも注意。スロウにかかったらとっとと直さないと悪魔の囁きが飛んでくる。 勤請たる永遠のナム(種族:獣人-FT系クマー) Lv95 HP18000 ATK5000 DEF712 INT50 RES100 DEX142 AGI100 斬100突100殴100 火-100水-100風-100土75雷75 落:(装備抽選35%) 琥珀小札緋糸威胴具足(10%) ○パッシブ アヴェンジャー ○使用スキル 天地崩壊(全体ランダム+3-5回攻撃) ブラッドカーニバル(殴 全体ランダム+複数回攻撃) 全マモノ中最高ATKの持ち主。行動速度重視のPTなら相手にターンを回すことなく倒せる。ただしアヴェンジャーでの反撃がそれなりに頻発するので、カバー+パリィなどは必須。 フリートネス+切り札+デンジャーで一気に削るといい。 運悪く天地崩壊が来たら下手をすると全滅する。保険のために分身を一人は欲しい。 飢えし万病たるゼル(種族:獣人-忍者羊) Lv95 HP28000 ATK742 DEF658 INT291 RES274 DEX191 AGI166 斬50突80殴60 火90水40風40土40雷90 落:(装備抽選35%) 忍刀ジライヤ(10%) ○パッシブ マーダーライセンス(ターン開始時ランダム単体即死) ダークオーラLV6 心眼 通常攻撃-長距離 ○使用スキル アルティメットメイド乱舞(全体ランダム+複数回+影縫い) 鳳凰(突 一列攻撃+速度↓) 火遁(火 全体魔法+物攻↓+最大HP依存固定ダメ+詠唱短め) 雷遁(雷 全体魔法+速度↓+最大HP依存固定ダメ+詠唱短め) スタングレネード(無 全体物命↓+気絶) 回避が高く心眼もあり、中々攻撃が当たらない。物命が下がるとまず当たらないだろう。 AGIが高く、素早く忍術を唱えて攻撃してくる。 邪悪なる虐殺のヤハ(種族:獣人-SN系ペギー) Lv95 HP24000 ATK697 DEF641 INT301 RES315 DEX207 AGI137 斬70突55殴40 火90水-30風60土-30雷30 落:(装備抽選50%) カーネージキュイラス(20%) ○パッシブ 絶対先制攻撃 威嚇射撃 通常攻撃-突-長距離-強化解除 ○使用スキル 大洪水(水 全体魔法攻撃+物攻↓+物防↓ 詠唱なし) スパイラルアロー(突-長距離 単体即死級特大ダメ) アローストーム(突-長距離 一列) お供二引きと前後隊列を組んだフォーメーションで登場。ヤハは当然後列。 開幕大洪水で物理を弱体化されたらそのまま全滅しかねないので運が必要。 威嚇射撃の発生率がかなり高く、運が悪いと3キャラくらい連続で止められる。ディスペルを備えた通常攻撃とコンボ。非常に鬱陶しいが耐えるしかない。 右のETペギーがアニマスティールを使ってTPを削ってくるので最優先で抹殺しよう。各種ダンスも放っておくとヤル気などを下げられて鬱陶しいので早めに止めるに越したことはない。 左のJO羊はダークオーラ持ちなので、倒したら即座にナースで治療しよう。切り札を使われたら危険度が跳ね上がるのでDEF0を逆用して総攻撃を仕掛けよう。 マンドラプリンス(種族:スイーツ) Lv99 HP26200 ATK666 DEF777 INT222 RES285 DEX167 AGI135 斬0突60殴60 火-60水80風40土80雷0 落:マンドラクラウン(70%) マンドラぢる(5%) ○パッシブ エクスタシー アヴェンジャー ○使用スキル エロティックダンス(踊 確率で見惚れて行動不能) 衰弱のサルサ 秘技ブラ外し(無 無距離+物防↓+魔防↓) アビスロアー(全体強化解除+気絶) 光合成(自身HP回復) マンドラプリンセス(種族:スイーツ) Lv99 HP24800 ATK777 DEF666 INT222 RES315 DEX193 AGI122 斬60突60殴0 火40水70風40土80雷-50 落:マンドラリボン(70%) マンドラぢる(5%) ○パッシブ ダークオーラLV6 セルフセッション(二曲詠唱可能) ○使用スキル 幻幽沈没バルカロール(詩 速度↑↑+物回↑↑) 英雄叙事カドリーユ(詩 物攻↑↑+物防↑↑) 妖精祝祭ノクターン(詩 魔防↑↑+魔回↑↑) 往復ビンタ(殴 単体複数攻撃+行動遅延) サークルナース 炎邪なる摧伏のマダ(種族:獣人-PR系白ペンギン) Lv93 HP13000 ATK747 DEF635 INT297 RES311 DEX108 AGI77 斬60突60殴-30 火100水100風20土0雷-30 落:(装備抽選50%) ホワイトアルバム(20%) ヤマタノオロチ(20%) ○パッシブ オートガード トリプルアタック ○使用スキル インフェルノ(火 全体魔法) クリムゾンフレア(火 単体魔法攻撃 詠唱あり) ホーリージャッジ(殴 単体物理攻撃) 丑の刻(全体石化進行) 無常なる羅刹のライ(種族:獣人-二刀流クマー) Lv93 HP15000 ATK648 DEF612 INT164 RES202 DEX114 AGI84 斬100突-30殴50 火20水90風100土-50雷100 落:(装備抽選50%) 死神の甲冑(20%) 罪人の剣(20%) ○パッシブ ダブルアタック 絶対攻撃 ○使用スキル ショックスパイラル(雷 一列物理+麻痺) ゴッドスタンプ(行動順攻撃) 終わりの始まり(全能力1.3倍) 煩悩たる満面のモユ(種族:獣人-MA系羊) Lv93 HP14000 ATK618 DEF598 INT155 RES378 DEX120 AGI92 斬-10突-10殴-10 火90水-30風80土60雷-30 落:(装備抽選50%) 大蛇丸の巻物(20%) ウロボロスの杖(20%) ○パッシブ エクスタシー 打ち落とし ○使用スキル トールハンマー(雷 全体物理+物命↓) だっこして!(単体物理攻撃+スロウ) 臼殺(無 一列+HP吸収) 殺人光線(単体攻撃) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除) 前衛に獣人3体、後衛にマンドラ二体という計5体を相手にする。 全体的に雷属性に弱いので、MPのマジカルスパークが火を吹くだろう。ライだけは雷に耐性がある。苦手な土属性や突属性で攻撃しよう。 王子の全体ディスペルとエロダンス、王女のバルカロールとカドリーユが脅威。特にバルカロールで倍速になられたら手がつけられなくなるので詠唱は最優先で阻止。 カドリーユも全員の物理攻撃が即死級に跳ね上がる。コレも阻止。 獣人は皆HPが低めなので、集中的に対処すればすぐに倒せるはず。 最低でもマズルカとワルツを維持していればそこまで壊滅的な攻撃は飛んでこない。 余談だが、こいつらを倒した奥にある宝箱にあるスキルの素は復活式なので何度でも取れる。 さすらい旅団(前作四天王) -... アルジュナ(種族:人間) Lv95 HP31600 ATK812 DEF722 INT344 RES285 DEX171 AGI137 斬50突90殴50 火40水40風80土-30雷80 落:(装備抽選 75%) 魔砲マスケット(50%) ヘルメスサンダル(35%) 天乃麻迦古弓(15%) ○パッシブ 威嚇射撃(突 TP吸収) ダークオーラLV6 ○使用スキル レインボーウォール(近中距離攻撃無効) 電光石火(自分の魔攻↑+速度↑) スパイラルアロー ディバインキャノン テンペスト トルネード 狩人の矢・改 生息地:トヴェリの大樹(15F) 職制限::4人 or WT(15Fの制限扉より前で出現確認) 天乃麻迦古弓は最強の弓なのでなるべくドロップを狙いたい ヨシツネ(種族;人間) Lv98 HP34500 ATK879 DEF712 INT297 RES341 DEX182 AGI140 斬90突60殴40 火-10水80風20土60雷90 麻痺有効 落:(装備抽選 75%) カフヴァール(50%) 愛刀薄緑(35%) 長瀬忍流素破鎖帷子(15%) ○パッシブ ダブルアタック 心眼 打ち落とし エクスタシー ○使用スキル 紫電(雷 全体魔法攻撃 物命↓+魔防↓+麻痺 詠唱なし) 絶対零度(水 全体魔法攻撃 凍結+スロウ 詠唱なし) 神速三段突き(突 単体 3回攻撃+即死) ダブル回し蹴り(殴 近距離 一列+2回攻撃) 鬼神楽(斬 全体攻撃) 鬼刀割人(斬 貫通+即死) 愚鈍のギアス(全体速度↓) 八艘飛び(自身の速度↑+分身付与) 生息地:マルサーラ温泉 本人は麻痺が有効だが雷耐性が高い為かなり入りづらい お供のペンギンは気絶・沈黙・スロウが有効 羊は凍結・睡眠・スロウが有効 なお2匹とも石化・即死は一切入らない 斬突殴と満遍なく物理攻撃を仕掛けてきて全体魔法攻撃もこなしてくる厄介な敵 打ち落とし・心眼も異様な発動率を誇るためアタッカーが物理だとたびたび無効化される エクスタシー発動からの物理攻撃はクラウンPTでも壊滅的なダメージを受けるので早々の解除を お供はペンギンがオートガード持ちサークルヒール・ディスペルなどを使用、羊が華麗なるステップ持ちなので先に羊から倒そう シトラリニクエ(種族:悪魔) Lv96 HP33700 ATK901 DEF741 INT322 RES302 DEX158 AGI124 斬80突80殴100 火100水60風-30土100雷30 毒有効。ホパーク有りで気絶、スロウ有効。 落:(装備抽選 75%) ジェネシックハンマー(50%) ティターンの鉄槌(35%) カーブオブローズ(15%) ○パッシブ トリプルアタック アヴェンジャー 超重力の檻(被物理ダメージ時、攻撃者にスロウ+行動速度↓付与) ○使用スキル 通常攻撃(殴 能力解除) ぶんまわし(殴 単体攻撃+1~3回のランダム) ぶちかまし(殴 全体攻撃+気絶) 死の鉄槌(殴 単体+即死) ゴッドスタンプ(殴 1~4人対象の敵版メガトンプレス?) 暗闇のタンゴ(踊 命中率↓) ステイジアンハウル(無 全体魔法攻撃+沈黙+スロウ 詠唱なし) メギンギョルズ(物攻↑+物防↑ 詠唱あり) 生息地:サマーラ羨道(9層) 元四天王のなかでは比較的弱い方でありステイジアンハウル以外、殴攻撃なので殴耐性を高めた装備を整えると良いだろう。また、超重力の檻を有しているので、土耐性を100にしてスロウ、即死を無効化することも大事。 種族が悪魔なのでSNはアルジュナの落とす天乃麻迦古弓を装備していればスパイラルアローで高ダメージを狙うことができる。また、スターダストアローを放つことでゴッドスタンプの被害を最小限に留めることができる? マルドゥーク(種族:魔法生物) Lv97 HP35800 ATK775 DEF2450 INT311 RES268 DEX149 AGI131 斬100突100殴100 火80水20風60土90雷20 落:(装備抽選 75%) サイコアーマー(50%) ポリヒュムニア(35%) イージス(15%) ○パッシブ オートガード 威嚇射撃(無 気絶) ○使用スキル ダブルファランクス(突 長距離 全体ランダム複数回攻撃+物防↓+魔防↓ デンジャーと同じく0回の可能性あり) ヘッドショット(突 長距離 単体特大ダメ+即死) ケルビーム(無 全体魔法攻撃+物命↓) カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除 詠唱あり) アビスロアー(全体強化解除+気絶) 衰弱のサルサ ファミリア召喚 生息地:地下水路 「バリアシステム」は沈黙、「リミッター解除」はディスペルorオーラエリミネイト出来る職がほしい。 物理防御が高く、バフやデバフなしでは物理攻撃のダメージはあまり通らない。魔法や固定ダメージで攻めるか、強化&弱体化してから物理攻撃で攻めるかのどちらかに絞った方が戦いやすい。魔法で攻める場合、水や雷耐性が低いのでそこを狙うと良い。 物理で攻める場合、幸い水耐性が低いので、BE経由のSAで鎧徹し後、フロストで攻撃すると良い。鎧徹しのお陰で、他の職の物理攻撃も通りやすくなる。 ケルビームが強力。命中率低下すると全然当たらなくなるので、攻撃役だけでもすぐに解除しよう。 獣人四天王 -... 広目天メリー(種族:獣人) Lv96 HP 45600 ATK1067 DEF761 INT345 RES311 DEX165 AGI146 斬100突75殴100 火75水100風75土75雷100 落:ヴィカラーラ(50%) ブリューナク(30%) お供:(左)シロクマジシャン、(右)ペギーデスサーチ ○パッシブ マーダーライセンス(ターン開始時ランダム単体即死) ダブルアタック ダークオーラLV6 通常攻撃-殴 近距離+TP吸収 ○使用スキル エンヴィーペイン(無 全体魔法攻撃+魔攻↓+やる気↓ 詠唱なし) マッドザッパー(突 貫通攻撃+スロウ) 大地の怒り(土 一列攻撃+魔防↓+石化進行) ブラッドカーニバル(全体ランダム物理攻撃+複数回) ショックスパイラル(雷 近距離 一列物理攻撃+麻痺) 職制限:4人 or WT→ MI or PADN経由のMIがいればワルツで広目天の攻撃力を抑えられる上、リザレクションも使えるのでこっちがオススメ。 PAを連れて行くなら、ハイリスクからのローゼス連射でダークオーラを気にせず攻撃できる。強めの武器を。 前衛に広目天、後衛にお供二匹という配置。右のSNペギーは威嚇射撃持ち。お供の後方支援は何かと厄介。貫通で攻撃するか、単体攻撃などで広目天のダークオーラを避けながら先に倒そう。 広目天にはスロウ、SNペギーには睡眠が有効。子守唄が適当だろう。 PT制限があるためか、一撃一撃の威力はそこまで高くないため、バフを使えば十分耐えられる。WTはHPを底上げしていないと4桁に達しないためこの限りではないので、しっかりサポートを。 TP大吸収通常攻撃+ダブルアタックで食らったキャラのTPがほぼ枯れる。迅速に料理を振舞おう。 ダークオーラは厄介だが、DEFはそんなに高くない。MPやDLで攻撃すれば問題ないだろう。 持国天ペギン(種族:獣人-ETペギー) Lv97 HP46800 ATK962 DEF812 INT666 RES328 DEX191 AGI152 斬80突70殴50 火80水80風30土80雷100 落:オートコタルディ(50%) 鳥兜(30%) お供:(左-ベロアメリー、右-ジョーカーメリー) ○パッシブ アヴェンジャー トリプルアタック エクスタシー 華麗なるステップ 通常攻撃-殴 近距離+気絶 ○使用スキル カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除 詠唱あり) ベノムコーマ(全体魔法攻撃+毒+睡眠 詠唱なし) ダークブレス(無 全体魔法攻撃+物命↓+魔命↓ 詠唱なし) ダブル回し蹴り(殴 一列攻撃+2回攻撃) ハートクラプション(単体物理攻撃+複数回+HP大吸収) 前列にお供二匹、後列に持国天という配置。 強力なINT依存攻撃でPTを壊滅させてくる他、ステップでコチラの動きを制限してくる強敵。止められたら涙目なので、極力ターンを跨ぐスキル(詠唱系や切り札など)は控えよう。 二匹のお供はそれぞれダークオーラ持ちで、スキルLVはベロア ジョーカーダークオーラでRESを下げられたら魔法攻撃に耐えられないので隙があればナースなどで解除を。 バフをかけた程度ではペギーの魔法は受けきれないことが多いため、デバフ必須。カルマをまともに食らえば冗談抜きで全滅が見えるレベル。スペルガードやマジカルバリアは必須 さらにDIやETのユーニなら、ユニークで敵のATKとINTを下げつつ唄やダンスで対抗できるので連れて行くといい。唄はマーチとヒムヌス、ダンスはマズルカとワルツ(物理を捨てるならサルサ)が適当だろう。 ハートクラプションは実質的単体即死攻撃。分身しか防御方法はない。 ベノムやブレスを連発されたら回復が追いつかないのである程度運が必要。 増長天クマー(種族:獣人-MU系クマー?) Lv98 HP44800 ATK941 DEF867 INT378 RES322 DEX172 AGI150 斬80突80殴-20 火50水80風80土100雷90 落:宝蔵院の槍、霊杖テュルソル お供:(左)ペギーデビルサマナー、(右)フレディーオルソ ○パッシブ アヴェンジャー ダブルアタック オートガード 打ち落とし 悪魔の囁き(状態異常キャラに攻撃命中時、即死) 通常攻撃-突 中距離+沈黙 ○使用スキル 突撃だ!(殴 近距離+貫通+複数回) ダイヤモンドダスト(水 全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風 全体魔法攻撃 詠唱あり) ルーズスピリット(魔攻修正↑+魔命修正↓ 自己強化) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 大回転(殴 全体物理攻撃) ディスペルウィング(全体物理攻撃+強化解除) パニックヴォイス(全体魔法攻撃+気絶) 前列にお供二匹、後列に増長天がいる。おそらく獣人四天王の中で一番楽な相手。 増長天には麻痺が、お供には睡眠が有効。子守唄でも。 右の白熊の通常攻撃にはTP大吸収がついているので少々鬱陶しい。 魔法系スキルが多いが、物理スキルのほうが威力が高く恐怖度は高い。突撃だ!はそこまで脅威ではないが、ディスペルと大回転が強力。 魔法についてはルーズスピリット対策ができていれば大半は詠唱のある魔法なので妨害しまくろう。マズルカやマーチを使っていればかなりのターンを稼げるのでまず苦労しないはず。 ATKが高く、アヴェンジャーの通常攻撃が中々頼もしい数値を叩き出すので、バフをかけて耐えよう。 毘沙門天ペギー(種族:獣人) Lv99 HP49800 ATK1000 DEF840 INT370 RES337 DEX182 AGI162 斬100突100殴60 火80水30風80土80雷60 落:天使の盾 愛染明王の兜 お供:(左)ベアードウォーロード、(右)ルナティックメリー ○パッシブ ダークオーラLV6 心眼 通常攻撃‐突 中距離+TP吸収 ○使用スキル 色即是空 鬼刀割人 虚労のギアス(火~雷耐性-50) ダイダロスアタック ダークブラスト(全体1111ダメージ+ヤル気低下) 強敵大型雑魚 -... アスモデウス(種族:悪魔) Lv95 HP26852 ATK 677 DEF 668 INT 301 RES 315 DEX 168 AGI 155 斬70 突70 殴80 火80 水20 風80 土90 雷70 落:グラシャボラス(10%) ルナティックジャケット(10%) ○パッシブ エクスタシー アヴェンジャー ○使用スキル ダブル回し蹴り ゴルゴンアイ(土 全体魔法+一発石化) アニマスティール ゴルゴンアイで全体石化。耐性ないと高確率で進行中ではない石になる。 HPが半分になるとエクスタシーが発動する。解除しないと、とてつもないダメージを受けるので、出来るだけ解除しよう。 水耐性が低いので、BE経由のSAやDLがいると、バフ解除と水属性攻撃の両方を行えるので比較的戦いやすい。 ミルディン(種族:悪魔) Lv94 HP25895 落:ミルディンの杖(10%) 司祭の聖衣(10%) ○パッシブ 心眼 ○使用スキル WTと同じ各種属性魔法 カルマ(無 全体魔法攻撃+強化解除+ヤル気↓ 詠唱あり) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) ルーズスピリット(魔攻修正↑+魔命修正↓) ルーズスピリットからの全体魔法はHPフルでも全滅するほどの威力である。戦力が整っていないPTでは、その圧倒的火力に四苦八苦するかもしれない。魔法にしっかり対策の取れているPTなら、まったく脅威を感じない敵である。 ルーズスピリットはオーラエリミネイトやディスペルで即解除魔法の詠唱が見えてからマジカルバリアをしてやれば、魔法の威力は驚くほど残念になる。 カーミラ(種族:不死) Lv96 HP27775 ATK705 DEF621 INT288 RES324 DEX176 AGI148 斬80突80殴80 火20水60風50土100雷50 落:ファントムエッジ(10%) メイガスクローク(10%) ○パッシブ 打ち落とし 心眼 ダークオーラLv6 悪魔の囁き(状態異常キャラに攻撃命中時、即死) ○使用スキル クルクルアイ グリシナがサブイベントで語っていた不死のマモノ系 悪魔の囁きによる追加即死が発生する。 ステータス異常を受けたら、急いで解除すること。 オーディン(種族:悪魔) Lv96 HP28542 ATK733 DEF685 INT287 RES297 DEX185 AGI141 斬90突100殴90 火50水40風80土60雷100 毒、沈黙、スロウ有効。その他全て無効。 落:グングニル(10%) ドラウプニル(10%) ○パッシブ アヴェンジャー オートガード ダークオーラLv4(DEF INT RES DEX↓) 通常攻撃-突+即死 ○使用スキル レイジングスマッシュ(突) ダイダロスアタック(突 3~6?回攻撃+物防↓) グングニル(雷 貫通+物命↓+魔命↓) ヴァルハラパンケット(無 全体999固定ダメ) メギンギョルズ(物攻↑+物防↑ 詠唱あり) グリシナの隊を全滅させた騎士のマモノ系 殆どの攻撃が突属性なので突無効を付けた壁役がいると安定して狩ることができる。 通常攻撃に即死が付与されているので、壁役と物理攻撃役には即死無効化をしておくと良い。 攻撃役に物命↓が付くと厄介なので、ステータス異常の回復手段を用意しておくと良い。EN経由を連れて行くとナースの他に属性付与が行え、MPならカバーやイリュージョン、SGならディスペルが使えるため有用な補助となる。 ヴァルハラパンケットがあるため、HP999以下は即死の危険が付きまとう。 スロウが有効なので積極的に狙っていきたい。素早さで負けると立て直していないのに、運悪く再びヴァルハラパンケットを撃たれ壊滅なんてことも十分にありえる。 コメント すべてのコメントを見る
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小型オートマン 2m程の小型機、別名マシンナーズシリーズ 指揮官タイプ(コヴィントン) ソルジャータイプ(マシンナーズソルジャー) ディフェンダータイプ(マシンナーズディフェンダー) スナイパータイプ(マシンナーズスナイパー) 中型オートマン 10~20数m程の中型機。バリエーションはこのサイズが特に多い 通常タイプオートマン 砲撃タイプオートマン(オートガンナー) ハンマータイプオートマン(オートマンWタンク) 強化タイプオートマン(オートマンPK) アームドタイプオートマン(アームド・オートマン) 大型オートマン 現在未確認
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/33.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り CPU理不尽対策 キャラ別対策 メモ Wikipedia - ダルシム スト4 Wiki - ダルシム スパ4 Wiki - ダルシム or AE版 格ゲー用語事典 - ダルシム ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "ヨーガブームの先駆けとなった(?)偉いキャラクター。 手足が伸びるためリーチが他キャラとは段違いに長く、飛び道具やワープ技も備えているため相手と距離を離して戦うスタイルが得意。 その代わり接近戦では気軽に振れる技が非常に少なく、牽制重視のキャラクターと言える。 如何にヨガファイアや各種強攻撃、各種対空で相手の出端を挫いて接近を許さずに一方的に攻撃し続けられるかが重要。 " スト4 wikiより iPhone版では iPhone向けに強化された通常技の判定。(特にJP) オートガードも関係ない中距離からの登りJPと下段の2拓。 ラグがあまり気にならない戦闘スタイル。 ノーダメで切り返すのが難しいガード不能のウルコン重ねセビ3。 など長所が目立つ。使用率の高いリュウ、ガイル、サガットなんかも十分戦える。 他、唯一小攻撃のないキャラ。ヒット確認はフレイムに隙がないので必要ないが下P、下Kの出戻りが早すぎて当たらなかった場合は先行入力のフレイムが暴発してしまう。これは明確な弱点となった。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ダルシムの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 遠大P。出始めに大きく食らい判定が前に出るができってしまえばかなり強い。前下Pより発生が早いので確定反撃に使ったり。リュウの大足なんかも確定。他は飛び道具に相打ちを狙う。 (後)立K 近大K。できってしまえばかなり頼れる対空。VOLTでは後Kで出せる。 立K 遠立大K。VOLTのみ。待望の遠距離対空。ただ判定はかなり弱い。発生前にリーチの半分くらいもの食らい判定が前に出てしまう。使う距離は先端で。また下から叩かれるとなんでも負けてしまう。 屈P 必 近下中P。下Kより発生が早いのでそれを活かして連続技に使う。戻りも早く判定もかなり強い。 屈K 必 近下中K。下Pがなかなか優秀なので似た用途としては下段を活かせた連続技に。 ジャンプP J遠P。かなり使えるリーチの長い技。登り逃げJで出せば全キャラに見えない中段技になる。距離は近すぎても遠すぎても当たらない。ただ見られると反撃は食らう。出始めに攻撃判定もあるので正面空中テレポにも。 ジャンプK J近大K。上方への蹴り。見た目通り空対空や後方空中テレポに。 屈強パンチ 遠下大P。判定は立Pより弱く発生も遅い。ただ出始めに食らい判定は出ない。姿勢が低いので飛び道具に合わせると当ててもガードが間に合う事も。遠距離用の下段。 足払い 大スラ。遠下大K。従来の大スラ。姿勢が低くなるまでにやや時間がかかるので飛び道具を避けるには先読み気味になる。基本的に先端や持続を当てて隙を少なくする。下タイガーも避けられる。密着で当てるくらいでも最速相手の裏テレポ、背後テレポでテレポの隙間では反撃されないので安全に位置を切り替えられる。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 J中P J遠中P。真横への打撃。存在を忘れがちだが相手のJと同じくらいの高度だったらしっかり落としたい。 ドリルキック 中ドリル。しゃがみガード可能。Jのどこでも出せる。飛び道具やテレポ後にすぐ着地できる。当てる時は足元を狙うように固める。iPhone版だと通常のJ攻撃より着地の隙が小さくサガットのアパカや本田の頭突きなんかも詐欺飛びできる。 投げ技 技 解説 ヨガスマッシュ 折檻。2回殴って投げる。連打はいらない。後ろ投げもこれだが起き攻めにやや距離が近すぎる。後上入れっぱなしの最速バックJの頂点付近でドリルを出すと通常の跳びよりやや着地の隙がない詐欺飛びになる。 セービングアタック レベル1 両手を振り下ろす打撃。リーチも長い。前ダッシュがかなり遅いのでバクステ安定。 レベル2 同上。崩れダウンにウルコンに繋げるならバクステ後前ダッシュでも繋がる。 レベル3 アーケードではガード可能だったウルコン重ねセビ3がガード不能に。ただ連携として見ると重ねてセービングまで決めうちしなくてはガード不能にならないため微妙。ウルコン重ねセビ3の確定反撃は確定反撃一覧表参照。調整後は連続ガードのセビ3は全てガード可能に。連携としてまだ使うなら逆に連続ガードが解けるタイミングを狙うように。 必殺技 技 解説 小ヨガファイヤー 地上ヒットでダウンしなく追撃可能。あまり他のシリーズと差がない。基本的に連続技にならない。空中ヒットではダウン。消える。威力70。威力60 小ヨガフレイム 連続技に使う。画面中央ではやや距離が厳しいがノーキャンでもインフェルノで拾える。調整後は戻りの隙が増加しノーキャンで拾えなくなった。ガードさせた場合は不利に。フレイムヒット後最速相手の裏テレポでは相手QSで発生の早いリバサでは反撃を貰う。逆に言うと発生遅い必殺技では位置を切り替えられる。威力100。 ヨガブラスト 先読みの対空にすらいらない技。一応セービング崩れに当たるキャラもいる。威力100。威力150。 ヨガテレポート 相手方向のコマンドで相手に近づき、逆方向のコマンドで離れる。Pで相手の後ろへ、Kで相手の前へ。簡略化するとP(簡単必殺技はレバー↑系)で出すと遠くでKは近い。Kテレポは使用頻度は低い。見えてる出始めから全身無敵で比較的安全に移動できる。空中でも可能で着地までにJ攻撃を出せる。即空中コマンドは他と同じ6239。調整後は空中テレポのワープ後の硬直増加。 EX技 技 解説 EXファイヤー これも消える。弾速が遅いのでやや使い勝手が悪い。基本的にゲージはスパコンに。威力60+60。 EXフレイム ダメージ取りたい時に確定所で当てるくらい。威力100+100。 EXブラスト 出始めから全身無敵がある。数少ない切り返し技のはずが正面飛びには詐欺飛びされめくりには逆側に出る。ほとんどいらない。コマンドが↓↑SPと変。これよりヨガタワーが欲しかった。威力80+80。威力85+85。 スーパーコンボ 技 解説 大インフェルノ 全スパコン屈指の高性能。無敵も長く発生も早い。一応飛び道具なので飛び道具無敵に合わせると危険。ファイヤーが画面内にあっても出せる。ややフレイムよりリーチが長い。強なのでガード後に隙がある。威力350。威力320。 ウルトラコンボ 技 解説 カタストロフィー 遅い飛び道具。竜巻では依然抜けられるがブラやダルのスライディングでは抜けられない。スパコン同様ファイヤーが画面内にあっても出せる。対空に相打ちで出していく。地上、空中ヒット共に追撃可能。威力300。 目押しなしコンボ 下P>フレイム>インフェルノ インフェルノはスーパーキャンセルで。威力450。威力425。 ヨガカタストロフィー>インフェルノ ウルコン後の追撃は相手が空中食らいか地上食らいかで変わる。これは両対応。セービング後は空中食らいになる。インフェルノはカタストロフィーがヒットし終わった後に当てると高ダメージ。威力最速531。目押し552。 目押しありコンボ JK>下P>ヨガフレイム 基本3段。テレポ後なんかに。きっちり3段の間合いまで移動してくれる。威力250。 ファイヤー>空中テレポ>JK>下P>フレイム 挟みコンボ。ダルシムと逆でガード。相手棒立ちかフレイムに非QS時とウルスパコンヒット後から可能。表テレポからはJP>Pが安定。威力286。 セビ1カウンターorセビ2>下P>EXフレイム セビ3からだと下Pが空中食らいになりやすい。威力258-266。 セービング崩れダウン>投げor大スラ 安定手段。上がめんどくさかったら。EXを使わない3段だとダメージそんな変わらない。 JP>立P まあまあ食らう事のある2段。かなり距離が離れてる時に。威力200。威力160。 ヨガカタストロフィー>後K>後K かなりない状況ではあるがカタストロフィー密着地上食らい始動コンボ。距離がある時は大スラでこかすと起き攻めにウルコンが残っている。そもそもこの状況のコンボはアドリブで十分。威力426。 ヨガカタストロフィー>ヨガカタストロフィー>ヨガカタストロフィー...(無限) 威力無限、スタン0。 練習部屋でRゲージ無限にしたときだけ可能。 サガットのウルコン無限コンボと比べると火力が意外に弱いことが際立つ。 立ち回り 相手の行動を見て後だしで行動する対応型。のはずが通常技の減少で中距離も遠距離もほとんど変わらなくなってしまった。 ただおそらく判定がかなり強化されているようで普通に戦える。 とにかく寄せ付けないように。ガードさせるとゲージがかなりたまるゲームなのでファイヤーを盾に技をどんどん技を置いておく。近づいたら逃げ登りJPとテレポで逃げまくる寒い戦い方をすれば対人ならかなりやる気を削げるはず。 前J逃げテレポや即ドリル、JP先端当てなど攻めてるフリしてたいして攻めず隙あらば遠距離技をガードさせる。 特に前J即逃げテレポJPは逃げながら攻撃でき中段のJPがヒットしたら立Pにも繋がりなかなか強い。 画面中央だと相手の頭上付近で逃げテレポをするとJPの当たる間合いに出る。頭上にテレポで接近した後も可能。 こうして少々返されようがガードさせていけば相手よりはるかに早くゲージがたまる。 インフェルノがたまったらさすがに近づく…ような事もしなくてよく飛びの抑止力にいつまでも温存しよう。 これだけ支配しても体力スタン値全キャラ900、無敵切り返しの薄いダルシムは一度のチャンスで死にかねない。 近距離 中距離 遠距離 対空 遠距離…大スラ持続当て、逃げ登りJP、前下P、立K 大スラは対空性能はかなりのものだが相手がJ攻撃を出してないとガードされるのでできるだけ持続の後半を当てよう。 逃げJPは相打ちが多いが距離を離せる。前下Pは着地の隙に当てるように。やや当てにくい。 VOLTでは立Kが追加された。見た目通りの遠距離対空。先端当てで使う。 中距離…下P、インフェルノ 下Pは先端を当てるようにスカすくらいの位置で。 インフェルノは本編では暗転後3F発生。かなり反応が遅れても頼れる。 近距離…後K、テレポ逃げ 後Kもかなり頼れる。ただ発生が遅いのが玉にきず。キャミィの様な早い飛びを落としにく。 めくり…テレポ逃げ、バクステ テレポはめくりの場合出すタイミングでその場に出うる。甘いめくりに。バクステ安定と思われない様に混ぜよう。 牽制 起き攻め 反撃食らわない位置からファイヤー重ねで十分。 そこから裏表テレポや裏テレポからのJKとスカし下段。 オートガードの相手にはNで放置してる場合が多いのですかし下段多めで。 正面から逃げ登りJPと前下Pの中下段の揺さぶりなど。 フレイムヒットからファイヤー重ねは相手QSでウルスパコンなど反撃手段を相手が持っていると危険。 起き攻め連携 投げ後ウルコン背後テレポ。 投げ後少し後退してからウルコン後背後テレポ。 当たる直前でテレポで位置が切り替わるのでダルシムと逆方向でガードになる。 後退が少なすぎるとウルコンが当たらず後退しすぎるとガードが逆にならない。 地上の起き攻めのためオートガードでも下段を意識しなくてはならないためダルシムと元いた位置から逆しゃがみガードしてると食らう。 実は下段に行くつもりは全然ないのだが裏と下段の2拓を見せておけばオートガードも食えるかも。 逆側からウルコンが地上ヒットしたら後K×2がコストが高くオススメ。 投げ後、空中背後テレポ空ジャンプ。 ダルシムで詐欺飛びはかなりきついものがあるのでJ攻撃は出さずに空ジャンプの着地でリバサだった場合はガード。固まった相手にはやや前進して投げやJK出して起き攻めを迫る。 画面端ファイヤーEXセビ3当て。 調整後はガード可能になりました。 投げ後など画面中央でもできるが距離が近すぎてリバサ無敵技が当たってしまう。なので画面端でやる。無敵ファイヤーからセビ3の間はリバサ無敵技で割り込めない連続ガードになる。連続ガードと言えどもちろんセビ3部分はガード不能。 位置さえばっちり合えばファイヤーを重ねなくても可能。 だいたい画面端に追い込んで密着してからバックステップしたあたりの距離。 ただもちろんファイヤー自体を嫌って飛び道具無敵を出されたら2ゲージ無駄になる。 ウルコン重ねセビ3 これも上記同様ガード可能になりました。 これはリバサを出されても相打ちダメージ勝ちという前提でやる。相手が飛び道具無敵なんかのウルコン、スパコンを持っていてぶっ放さない確認してからセービングをタメ始めてもウルコンとセビ3の間は連続ガードにならない。そんでも結構連携として有効だが。 被起き攻め 逃げテレポ。バクステ。ウルコンぶっ放し。 画面端を背負うとダルシム最大の危機。 CPU理不尽対策 おそらくバージョンによってAIが変わってると思われ最新のバージョンではかなり楽になった。 ウルスパコンゲージがある時にファイヤーを打つとかなり飛んでくるのでウルスパコンで対空すると高ダメージを取れる。 ベガよりキャミィが強敵。 スパイラルを近距離からぶっ放すの待ったりフーリガンをしゃがんでスカしたり辛抱強く待とう。下手に暴れる超反応の餌食。 遠距離ファイヤーもEXフーリガンが飛んでくる。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ カタストロフィー無限コンボ36ヒットしかしない -- 名無しさん (2012-01-04 18 08 38) 理不尽豪鬼対策教えて下さい -- 名無しさん (2013-08-25 11 05 33) 名前 コメント