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プリンセスハートガード L:プリンセスハートガード={ t:名称=プリンセスハートガード(組織) t:要点=ぽち,ゴールデン,兵団 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *プリンセスハートガードの組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *プリンセスハートガードの長 =毎回変更される。今回はしらいし *この組織には帝國国民のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *プリンセスハートガードは宰相府の管理下にある。 } →次のアイドレス:・プリンセスハートガードの初陣(イベント)・ぽちへの手紙(イベント)・ぽちの行幸(イベント)・わんわん帝國の復活(強制イベント) }
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デザートガード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デザートガード 人間 120 砂漠 1600 60 60 60 40 40 50(+10) 40 0 4(+12) 120 1 15 ムジャヒディン 人間 360 砂漠 2800 80 60 60 40 40 60(+15) 40 0 5(+12) 120 1 25 ジハード 人間 1800 砂漠 4100 100 60 60 40 40 80(+20) 40 0 6(+12) 120 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ムジャヒディン 3080 108 116 116 68 68 60(+15) 68 0 5(+12) 120 1 25 ジハード 4580 148 156 156 88 88 80(+20) 88 0 6(+12) 120 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 デザートガード +2 -2 +2 0 0(-1) 0 0 0(+2) 0 -1 0 +5 0 15 ムジャヒディン +2 -2 +2 0 +2(-2) +2 0 0(+3) +2 -1 0 +5 0 25 ジハード +2 -2 +2 0 +3(-3) +3 +3 +3(+4) +3 +2 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 デザートガード 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 ムシャヒディン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 ジハード +3 +3 +3 +3 0 0 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シミター+2 LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 シミター+3 LV15~LV24 ヒット後(attack+dext)×20の4連射攻撃が発動 シミター+4 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の5連射攻撃が発動 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% 気弾 LV15~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 ダッシュ LV1~ 0 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 気弾はムジャヒディン時のみ使用可能。ジハードになると消失する 使用可能魔法 LV1~14 風魔法C(基本系) LV15~24 風魔法B(基本系) 精神魔法C(気弾系) LV25~ 風魔法A(基本系) 精神魔法C(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 デザートガード 6 6 4 4 5 124 15-24 ムジャヒディン 8 8 5 5 7 126 25- ジハード 10 10 6 6 9 128 雇用可能な勢力 ファーマーン, ダール, ファーマーン・ヘラス, 砂の部族 所属する人材 ウッディーン,アリー,ハリード,ファティマ 雇用可能な人材 アル=サイード, ウサム, アイシャ, テティス 探索で入手可能な地域 コモン:西カジャーン大砂漠帯, 砂の都ファーマーン, ラヌカバード, チト, ウルガン砂漠 アンコモン:(なし) レア:トーロン港 考察 ファーマーン近辺で使われている魔法剣士。 素早さに優れており、初期から風魔法を結構な頻度で撃ってくれるため前衛ながらレベリングはサクサク進む。 更に風魔法はAまで成長するため、ヒールウインドは勿論ムーブとスピードというどの兵科でも腐らないバフを使えるようになる。 また、脆い兵科が多いファーマーン近辺では一際高い防御を持っている。 ………が、これらの利点を全部台無しにするレベルで攻撃面は壊滅的。 攻撃力を生かせるスキルは低倍率のシミターしかないせいで、前衛ながら近接戦闘力はほぼ死んでおり、 魔法の側も低魔力+低倍率の風魔法の相乗効果で10ダメージ連打が当たり前。 パラライズウィンドの麻痺だけは多少は期待できるものの、技術は平凡な水準なので耐性持ち相手には分が悪いと散々。 総じて器用貧乏どころか不器用貧乏気味の兵科であり、 前衛や風魔法バフが不足している場合を除けばあまり雇う必要は無いだろう…。 オススメ指揮官 能力とスキルが噛み合ってないのが最大の欠点なので、スキルを付与してくれる人材の下に付けたい所だが雇える上司が少ないのがネック。 一応本職の4名はそれぞれ有用なスキルを持っており、彼らの下ではそれなりに働いてくれるようになる。 本職以外は総じて微妙。土魔法を付与してくれるテティスも魔力が高いマーメイドかデザートナイトを雇った方がいい。 コメント欄 ムーブとスピードに加えて回復を覚える時点で支援役としては十分、クシャーラーンとしてはこんな奴でも喉から手が出るほど欲しい兵科だったりする -- 名無しさん (2021-12-12 20 41 17) CPUアルサイードが反乱鎮圧に成功するとカジャーン大陸がこいつらだらけになる。レベル25だと意外と手強い -- 名無しさん (2023-03-11 22 29 30) 名前 コメント
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フルオートガード・レギオン SR 光 コスト7 クリーチャー:クアンタム・レギオン 8000 ■レギオネット ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:1体以上-相手のクリーチャーを召喚するコストは3多くなる。 RNレベル2:3体以上-相手のクリーチャーを召喚するコストは3多くなり、自分のクリーチャーを召喚するコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1よりは少なくならない。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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職業としての特性 全職業の中で最高の耐久性を持つ。豊富なHPがある上にディボーションもあるため、自身が耐えられなくてもパーティ全体の耐久性を向上させる。 GvG決戦における行動例 LPの展開とそれぞれのRGの衝突、アースドライブによるLPの消し合いで戦線が作られます。 これを自陣側タワー範囲外で作られると押し込むまでとても大変です。逆に押し込めれば援軍到着から制圧まであっという間なので、RG皿さんは全速力でタワー真ん中までダッシュ! 有用なスキル ディボーション味方1人のダメージを代わりにうける(肩代わりする) 通称、献身。このページを参考にしている人には、最優先で採用してほしい戦い方。ダメージ量は献身先のキャラが受けるダメージと同じなので、ウォーロックのように受けるダメージを小さくできるジョブに献身をすると、とてつもなく硬いユニットが完成する。火力の人やプリに献身しよう。 アースドライブ足元にあるランドプロテクターをはがす。射程0。 いいですか。あなたがLPをはがせば、あなたの後ろにいる魔法職があとは何とかしてくれます。信じて剥がし続けるのです。攻撃を受けようと、脱がされようと。・・・とはいえある程度の耐久が確保されていないとすぐに排除されるため、ディボーションとのどちらを選択するか、相手との力関係やパーティメンバーの構成で見極めよう。 オートガード攻撃を自動で防御する 発動の際の硬直で、対人でこのスキルを使うと一歩も動けなくなる。プレスティージLv5を取っていると、ブロックした際に相手の移動速度・ATK・MATKを低下させる有用スキルに。 コマンドアサルト足が速くなってインデュア状態、バインド無効状態になる。6秒持続。 みんなで足が速いたつんモードに!!インデュアとバインド無効は突入時に使うと非常に有効。突破するなら必須。 バトルチャントHPが持続的に回復する そんなのんびり回復している暇はない・・とは言い切れません。小規模な戦闘ごとの回復に余計な消耗品を使わなくて良いので、喜ばれます。ちなみに、暗黙、睡眠耐性が付与されます。地味に大きい。 サクリファイスHPを消費して相手に固定ダメージを与える 耐久型だと言っているのにHPを消費して攻撃するのですか?とはいえある程度の戦果を出せるスキルでもあります。 リフレクトシールド受けた物理ダメージを相手に反射する。(最大35%) ハイオークカードと合わせると、結構なダメージを反射できるかもしれない。 ディフェンダー足が遅くなるかわりに、遠距離物理からの通常攻撃ダメージを大幅に軽減する 効果がディボにも乗る。タワーや防衛時など、移動することが少ない場合は積極的に使ってよい。ただし距離が離れて献身が切れる可能性があるので、かけなおしを意識すること。 コメント コメント
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献身ダッシュ 自分のLPが少なければ少ないほど、SPが最大10%Up Lv.50 LP 470 AT 65 DF 0 SP 130 評価
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ポートガーメギルドリスト このリストは当国でのギルドイベントを視野に作成しています。 連絡先を確認できるよう、代表者に連絡がつかない時の予備的にメンバーの記載をお願いします。 登録例:テンプレート 【ギルド名】ラヴィ愛護団体 【代表者名】ふもふもラヴィ 【代表者所属国】ラヴィの里 【主なギルメン】ラヴィ・マタマタ・ボロン・・後はないちょw 【主な活動内容】散歩・釣り・たまに襲撃。製造集団を目指してたのに挫折w 【ギルド名】天使の羽根 【代表者名】優羽ちゃん。 【代表者所属国】無国籍 【主なギルメン】友達が入る予定です。 【主な活動内容】狩りを主体としてやりたいと思います! -- (名無しさん) 2008-11-30 01 40 48 【ギルド名】生活良好 【代表者名】采麟揺藍 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】まだ決まってません 【主な活動内容】狩り中心にしたいと思ってます -- (采麟揺藍) 2008-11-30 16 32 42 【ギルド名】iQ 【代表者名】疾風の侍 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】まだ1人です 【主な活動内容】狩り中心にまた~りと -- (疾風の侍) 2008-11-30 18 05 13 【ギルド名】蒼星 【代表者】アステカ 【所属】ポート 【主なギルメン】孤独なの;。; 【主な活動内容】ポートで君主を楽しみ!挨拶をモッコス! で統一させようとさりげなく野心を持ってがんばっていますwbb -- (アステカ) 2008-12-01 01 41 49 【代表者】チョコボールsp『アステカのサブ』 【所属】サブギルドなのでないのですw 【主なギルメン】ふじこ ラックン 主役は銭型 などなどw全防具職人 【主な活動内容】製造の匠を目指しがんばりまふw -- (チョコボールsp) 2008-12-01 01 44 14 【ギルド名】Macallan 【代表者名】Roberta 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】1人です 【主な活動内容】所用で居ない間に取り潰しになってしまいましたので再申請します -- (Roberta) 2008-12-01 12 18 14 【ギルド名】にゃんきち♪ 【代表者名】なるる 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】まだ1人でつ 【主な活動内容】にゃんをこよなく愛するものたちのギルド♪ -- (なるる) 2008-12-01 16 29 54 【ギルド名】KissKissme 【代表者名】Hime3 【代表者所属国】無所属(メインキャラHayateがポートガーメ ) 【主なギルメン】龍貴迅 迅夢 比呂志 ヒメギミ 【主な活動内容】Kissmeの製造サブです。移転です。宜しくお願いします -- (Hime3) 2008-12-02 04 59 48 【ギルド名】㈱ 龍不動産 【代表者名】龍倉庫[龍癒のサブ] 【代表者所属国】無所属 【主なギルメン】龍倉庫 【主な活動内容】製造と倉庫をメインの活動をします。 -- (龍癒) 2008-12-03 03 30 25 【ギルド名】匠民 【代表者名】hiropon 【代表者所属国】無所属 【主なギルメン】risky、hiropon 【主な活動内容】製造一筋、まもなく1年? -- (みきまるこ) 2008-12-04 21 48 07 【ギルド名】睡蓮 【代表者名】 蓮 【代表者所属国】無所属 【主なギルメン】連 彩サブ 【主な活動内容】製造ギル 前の消えちゃった(-∀-*)ヘヘ ビリー様お手数かけます(*_ _) ) -- (彩姫有是) 2008-12-05 09 25 54 【ギルド名】M字開脚 【代表者名】 エロOL 【代表者所属国】無所属 【主なギルメン】エロOL 【主な活動内容】開脚放置 -- (エロOL) 2008-12-05 15 29 20 【ギルド名】幻影騎士団 【代表者名】チャリオット 【代表者所属国】無所属。12/16頃ポガメ入国予定 【主なギルメン】nine7776 【主な活動内容】のんびり狩りのみ -- (二人お世話になります) 2008-12-12 16 57 45 43年度より守令を勤めさせて頂きます[龍癒]と申します^^ 宜しくお願いします! 書込みをしましたら一度郵便にてご連絡を頂けると、申請がスムーズに いくかと思いますので宜しく御願いします! -- (龍癒) 2008-12-17 19 01 18 【ギルド名】MAGI 【代表者名】Casper 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】まだ1人です。 【主な活動内容】いろいろやります。 -- (Casper) 2008-12-25 15 45 33 【ギルド名】ゴルフ倶楽部 【代表者名】イヤンバンカ~w 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】1人です 【主な活動内容】ゴルフ活動してます。 -- (イヤンバンカ~w) 2009-01-10 16 53 33 【ギルド名】流れ雲 【代表者名】山椒 【代表者所属国】なし 【主なギルメン】まだ1人です。 【主な活動内容】製造支援がメインです。 -- (山椒) 2009-01-13 23 59 17 【ギルド名】麦わら帽子 【代表者名】ねこばす 【代表者所属国】ポートガーメ 【主なギルメン】ねこばすとその仲間たち。 【主な活動内容】ひ・み・つ! -- (ねこばす) 2009-01-20 19 53 53 【ギルド名】職人組合 【代表者名】村柾 【代表者所属国】無所属(メインのX村雨Xはポガメです) 【主なギルメン】村柾 【主な活動内容】製造 -- (村柾) 2009-03-18 20 28 46 【ギルド名】観賞用通貨 【代表者名】銀燕 【代表者所属国】無所属 【主なギルメン】なし 【主な活動内容】製造&狩りの予定です -- (銀燕) 2010-04-03 01 10 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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献身の覚悟:A (アイリスフィール〔天の衣〕) 自己犠牲さえ厭わない、愛する者への想い。 防御・回復系の魔術やスキルやアイテムの使用効果に対してプラス補正がかかる。 献身の覚悟:A (ヘカテー=イーピゲネイア) 大義のためその身を捧げる精神性。 防御・回復系の魔術やスキルやアイテムの使用効果に対してプラス補正がかかる。 女神ヘカテーの依代となった人間に由来するスキル。
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兄の献身/大切な想い出(あにのけんしん/たいせつなおもいで) 兄の献身/大切な想い出 EXスキルカード 使用条件:黄 味方エースキャラのMHPを1600にする。 ※補足:増減したMHPと同じ分だけHPも増減します。MHPの修正はターン終了時に失われません。 「兄さん?どうしたんですか?」 「あの時私を助けてくれたのは、 小日向くんだったの……?」 カード番号 Ver.3.0/EX0021 カード番号 Ver.16.0/EX0133 レアリティ K/EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
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分類 金属 Grade 60 売却価格 23 献身の心で人々癒したものに授けられる証 用途 必要素材 神殿騎士解放 献身の心x10 守護の極意x10 神殿の要石x50 シラカバ原木x99 神殿騎士の証x3 グロー:300000 入手方法 冒険 『神殿騎士』解放の試練
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職概要・役割 火力職なら他で替えがきく。単体火力しかないRGでわざわざやらんでもよろしい。修羅とかやっとけ。 RGにこそやって欲しい仕事は献身と反射である。 最優先で献身と反射をしつつ、他に何をやるかによって型がわかれる。 SEでの役割は多様であるが、自同盟を例にすると3タイプが居る。 鎧破壊SdSを付与した範囲攻撃を主軸に、最前線で敵方の進軍を殺ぐ前衛型 後衛への献身を第一に、後衛火力とともにバニで削り落とす後衛型 RKをも倒せるイクシードに賭けて、突出する敵を確実に落とす中衛型 RGはブーストスキルが沢山あるので、毎回丁寧にバフをかけるのが大事。 使用スキル ディボーション 献身。出来れば献身対象は1人に絞りたい。欲張っても2人まで。 3人に献身すると一瞬で死ぬ。耐えられない。 献身対象にもAG、RS、DFが乗るので盾スキルをちゃんと使おう。 リフレクトシールド 反射スキル。献身先にも乗るため、献身先と自分が同時に被弾したら2人分反射していることになる。 オートガード 一定確率で攻撃を無効化。献身先にも乗る。これをしているだけでStBや自爆に対する生存率が段違い ディフェンダー 遠距離耐性。献身先にも乗る。ゴス無しで羅刹を耐えるために必須。 献身先のAGとDFはどちらか片方しか有効にならない仕様だと思われる。 イクシードブレイク 持ち替え修正予定の死にゆくスキルであるが 属性付与可能な単体攻撃としては最高クラスの威力を叩きだせる。 チャージに時間がかかるのでフルボッコにされている状況では何もできない。 チャージ中に移動可能。逃げながらのチャージは小物臭漂うが、重要である。 庶民装備でも人30耐性相手に50kは期待できる。相手のエースキラーに有用。 ただし、ストライキングがあってこそである。 通常攻撃なのでCRI発動、ロキ内使用可。シーズ補正80%etcの仕様がある。 影葱・RKを安定して倒したいならCRI100をお勧めする。 ストラSdS、属性付与、MBブーストといったバフをちゃんと使わないと打ちもらす。 参考になるかわからないが、記録では ヒュッケセット・+7グロスピ・STR80LUK90・ストライキングSdS(ATK+130)で 人耐性30%相手にPvPで83kダメージ シーズだと8割らしいので65k程と思われる。 シールドスペル Lv1:ローザシールドでATK増加(+130)または反射(65%) Lv3:鎧破壊100%が付与される。盾の精錬値*30秒が持続時間 どの効果を付与するかは迷うところ。狙った効果がなかなか出なかったりもする。 マグナムブレイク R化後から、MBブーストがかなり使える。イクシ打ち込む前には忘れず使いたい。 バニシングポイント 単発4k程の威力で連射可能な中距離スキル。 RGの主力スキルで、後衛を落とすぐらいは造作もないが 氷結マンドラMMR状態が当たり前の世の中じゃ連打なんてできない。 倒すためというより、近づかずに相手を削れるスキルと割りきったほうが良い。 味方の火力に重ねる使い方がベター。 とはいえ、RKにもとりあえず撃っておけばミレニアムを削って足止めになる。 数秒間打っても落ちない相手は他の見方に任せるべき。 スピアクイッケン クリ率もあがるのでイクシなら10ほしい フォースオブバンガード MHP底上げスキル。毎回ちゃんと使おう。 怒りゲージ(笑) アースドライブ 周囲最大7×7に地属性ダメージ。+ガンバン効果 ハイドを破る効果もある。 バキュームに引っかかったら撃っとくと後続が助かる。 ムーンスラッシャー 禁止スキルのオーバーブランド取得で威力が上がってLv150で1500% あくまでお座り効果狙い。突撃して威力出したいならRKやったほうがいいと思う。 鎧破壊SdSも合わせると最高の嫌がらせである。 キャノンスピア スペル3の鎧破壊を範囲に撒く用 威力特化で打っても、CT2秒あるBB。 バンディング RGが二人並ぶだけでATK+120(SdS(ATK)並) 3人そろえばATK+180(ストラ並) RG複数を同一PTに入れるほど人材豊富であれば、使えると思う ステータス 武器ペナ回避だけSTR AGIはASPD目的である程度欲しい INTはいらないと思う。沈黙耐性欲しい人は100 VITは献身のMHP確保に繋がるため100以上振る価値がある。ポイント効率と相談 DEXはHIT確保用。素81で使ってるが大体当たる LUKはイクシでクリ確保するなら。 ステ例1 クリ100型 S84/A100/V85/I1/D81/L93 ステ例2 MHP型 S74/A110/V110/I1/D81/L18 装備 水100装備と威力装備で使い分ける。 特に攻めは献身先にスムーズに追尾するため水100が欲しくなる。 反射のためV肩は外したくない。 ちまたではマヤ盾反射が話題になっているが、プラチナはイマイチ使い所がわからない。 献身の詠唱が気になるならスプリントリングがおすすめ 武器:+7グロ槍(イクシ用ドゥーム) 頭上段:アイス帽⇔ヒュッケ耳 頭中段:オデンマスクとか。わりと自由 頭下段:海賊短剣とか。 鎧:アンフロ火or地 肩:ジニーV肩 盾:タラV(スペル用ローザシールド) 靴:緑ペロスタイダル アクセ:ハイド水玉、アコDOP水玉、スプリント、ヒュッケ尻尾