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https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/9.html
[オートガード](護りのピアス)、[高速剥ぎ取り&採取](ハヤテのピアス)、 [状態異常攻撃強化?](混沌のパオ)、[心眼](剣聖のピアス)、 [地図常備](アイルーSフェイク)、[通常弾攻撃力UP](剛弾のピアス)、 [ボマー](アイルーフェイク)は頭装備を取り替えるだけで選択可能 ●自動マーキング(ペイントボールいらず)+盗み無効(+オートガード) 頭(護りのピアス) (6) 胴 ボーンメイル 7 腕 ボーンアーム 7 腰 チェーンライトベルト 2 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 32 ―――――――――――――――――― ●錬金術+防御+15+オートガード 頭 護りのピアス 胴 バトルメイル 腕 チェーンアーム 腰 レザーライトベルト 脚 ブルージャージー ―――――――――――――――――― ●気絶無効+オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランポスグリーヴ ―――――――――― ●暑さ無効+オートガード 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ガレオスフォード 14 脚 ガレオスグリーヴ 14 防御力 62 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+オートガード(+暑さ半減) 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ハイメタフォード 10 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 54
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/133.html
スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【オートガード】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 エネミーの攻撃によって自分が受けるダメージを3軽減し、自分が受ける不意打ちダメージを自分の防御力分軽減する。自分が武器に装備中のアイテムは「盾」としても扱う。 編集 オートガード ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2270.html
オートガード 脚部特性一覧 登場 9 S オートガード 特性概要 特性説明メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット9初出の脚部特性。 光学ガード、火薬ガード、重力ガードといった威力属性ガード技のパーツを装備した際に発動する脚部特性である。 その効果は、メダロットDS以前に存在したそうび特性を思わせるものである。 特性説明 メダロット9 光学ガード、火薬ガード、重力ガードのうちいずれかを装備している場合に、光学、火薬、重力属性の攻撃を自動的に無効化する。 攻撃役メダロットに装備させても良いが、真価を発揮するのはやはり防御役メダロットである。 ドンドグーとチアンツーのみがこの脚部特性を備えており、いずれも複数の威力特性ガードわざのパーツを装備している。 メダロットS 光学ガード、火薬ガード、重力ガードのいずれかを装備している場合に、光学、火薬、重力属性の攻撃を自動的に無効化する。 実装当時は、光学ガードと火薬ガードと重力ガードの全てを装備していないと脚部特性の効果が発揮されなかった。 コレにより事実上、ドンドグー純正専用の脚部特性となっていた。 時期は不明だが、2022年にメダロット9までの仕様に差し戻されている。 また、格対値と射対値にプラス補正が掛かる様になっている。 ランク☆3時の場合、格対値と射対値にプラス30%される。 以降ランク上昇毎にプラス10%ずつされ、ランク☆5時には50%となる。 メダロット8以降、威力属性ガード技は光学、火薬、重力以外の攻撃もガードする様になっている。 そのため、防御力に影響を与える格対値と射対値への補正は有用な効果である。 関連項目 まもる、及び防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 力を貯めて、ダメージ減少! フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1398.html
【オートガード】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 取得レベル 1 取得クラス パラディン(聖騎士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 最大HPの増減 0 最大SPの増減 0 SP消費の増減 0 必殺技発動率の増減 0 連携確率の増減 0 前提アイテム なし 味方を守る技術。戦闘開始時に仲間全員の物理防御が上昇する。 スキル辞典/あ パラディン
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>オートガード [Pv,-,U,-,-,3/PyDf+SLx2,MgDf+SL] ☆☆☆ バランスの取れた良いスキルだ。防御特化なら早めに上げておきたい。また防御系でなくとも低レベルではそれなりの効果を発揮する。 どうせ特化するなら《ハードマッスル》《レジストエレメンタル》《フェイス:ゴヴァノン》《マシンアーマー》と上げたくなるが、ほどほどにして支援能力を高めた方が喜ばれる気もする。 -- 灯 (2011-10-13 19 49 23) 防御が両方あがるスキルは実は珍しい。 カバー役は是非取得を考えるべきだと思う。 防御系でない場合、かつ活躍できる場所はやはり低レベルだろう。 ランダムダンジョンあたりなら度々ごり押しが効くようになる。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 03 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3151.html
■オートガード パラディンとペットのパッシブスキル。敵の攻撃を受けた際、確率で被ダメージを減らす。 前提がちょっと重いが、発動率も結構高く、ただでさえタフなペットが更にやられづらくなる。 優秀な効果だが忠義の心によるダメージを軽減できないのが辛い。 挑発型パラディンや陽動型ペットならとりあえず取っておいて損はないスキル。 なお、パラディンとペットでは発動率に差異がある。Lv1ではパ>ペ、Lv10ではペ>>パ。 確率に左右されるとはいえ、少ないSPで被ダメージを減らせるのは嬉しい。ただ、挑発を併用しないスタイルならば習得を後回しにしてもいいかも。 新では自前とグリモアで重複発動するもよう。ダークハンターやブシドーにも付けてあげたい ↑重複しません。 決死の覚悟も同様 発動判定は重複するんじゃなかった? デュアルガードにはならないけど ↑×1~3はいってることは間違ってない。具体的にはパラディンは自前スキルとグリモアで重複出来るが他の職は出来ない。 世界樹Xでは パラディンの master スキル。前提は重いが 普通に強そう。 パラディンがいないパーティなら サブクラスで覚える価値はありそう。 サブだと高い防御力が求められるディバイドより自身の防御力に依存しないガードの方が使いやすいし微妙なのでは… パッシブだから、一定の効果はあると思うよ ディバイドで守るならメインパラにしたいし、他のガードスキルで守るor本人の耐久力向上だけが目当てならわざわざ取るツリー配置じゃないな それでも SPが大量に余るなら 習得してみたくはある。 ショーグン/パラディン で習得したら、生存率が上がった。仮死蘇生や決死の覚悟もあるし意外と有用。 とりあえず 前列キャラなら習得して損はない。メイン,サブともに有用スキル。 1ターンに複数回被弾する事が多いキャラでもなければあんまり意味が無い気が…前提も重いし ↑と思うじゃん? クリア後は有効な場面が多いんだよ。 発動して耐えられるってのは逆に発動しないと耐えられないって事になるし挑発やディバイド系と合わせないなら分が悪い賭けだと思う これを利用して耐えると言うよりは、堅いキャラをより堅くって感じ。個人的にはかなり便利 ↑オールディバイドがあればもっと価値上がったのになあ 当然かもしれないがディフェンス中に発動はしない ディバイド時にブーストやハイランダーのブラべと合わせるとあり得ないくらいの堅牢さを誇るように 多段ヒットの生存率を上げて、吸収技の回復量を下げる。地味だけど役に立った。 初代と2では DEFENCE と重複するらしいね。最近知った。 コメント
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条件: ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラプロンテラ工房付近トレボー?に話しかけるクエスト騎士団適正試験?をクリアする
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/403.html
回避判定の達成値上昇だけでなく、物理攻撃なら数点だけ被害を軽減できるようになった。 ‥‥それでも回避特化型やナイト以外は取得しないだろうなぁ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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物理防御力と魔法防御力を上げるパッシブスキル。 2Eでは回避判定は上がらない。 一見係数が低く見えるが。物理防御・魔法防御に割り振ってるだけなので+SL*3スキルと同等の上昇率がある。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1000.html
[Pv,-,U,-,-,5/DgR,PyDf+SL] ☆☆☆ 魔術やスキル攻撃への回避にも適用可能になった。回避特化なら実に有効なスキルだ。 ナイトも10Lで駆け込み取得となるが、物理防御力への修正とか忘れそうだな……。 -- 灯 (2009-09-11 18 35 19) 名前 コメント