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おおあごポケモン 種族値 エストレーモ図鑑 No.-- HP 85 全国図鑑 -- 攻撃 160 高さ 2.3m 防御 118 重さ 88.8kg 特攻 52 タイプ みず・あく 特防 100 素早さ 110 合計 630 特性 ほしょくしゃ あごやキバを使って攻撃する技『かみつく』『かみくだく』『ひっさつまえば』『ほのおのキバ』『かみなりのキバ』『こおりのキバ』『どくどくのキバ』『サイコファング』『エラがみ』『くらいつく』の優先度+1 主な入手場所 1番道路・2番道路、その他 覚える技 レベルアップで覚える技 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 基本 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃 Lv5 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 Lv8 つつく ひこう 物理 35 100 35 通常攻撃。 Lv11 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる(優先度 +1)。 Lv13 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 20 通常攻撃。 Lv19 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 Lv25 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Lv33 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv37 てっぺき はがね 変化 -- -- 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 Lv45 ドリルくちばし ノーマル 物理 80 100 20 通常攻撃。 Lv51 アイアンテール はがね 物理 60 -- 20 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv55 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 6 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク +1)。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
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魔王 オーダイン ランク:B S (オーディンスフィア レイヴスラシル) 属性 ・男 ・既婚 ・ラグナレイヴルの王 ・魔法使い ・魔王 ・人間 敗北条件 ゲーム中に1度も重要拠点を破壊していないと敗北 6レベル以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5(+1) 精神力 5 特殊能力 ・ラグナネイブルの軍勢[全般][格闘(白兵):1] 耐久力を+1して宣言できる。また、LV:2の格闘攻撃を行える。 ・鉄球のサイファー「バロール」[戦闘][主要][攻撃][格闘(武器):1] Cカードの~弾を利用することで、LV:4の格闘攻撃を対象1体に行う。 この攻撃には以下の効果を適用できる。 *フォゾンを2消費して [火力+2 防御不可] を追加する。 *フォゾンを任意の数(最高3まで)だけ消費し、消費した分だけLV、火力、格闘コラムを追加できる。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ドワーフ戦艦により対象1体に攻撃を行う。 攻撃方法は艦船支援チャートを参照。 ・ラグナネイブルの王[全般] このキャラクターシートが表向きの場合、このキャラクターは重要拠点を爆破できる。 重要拠点を爆破した場合、ゲーム終了時までこのキャラクターは「重要人物」を得る。 ・フォゾン吸収[全般][特殊] 自分がいるマスで、惑星・基地カードが破壊された時は1、 参加キャラクターが死亡した時か重要拠点が破壊された時は2の[フォゾン]を得る。(能力名を宣言する) 1度得た[フォゾン]は死亡しても失われない。 備考 重要拠点を爆破してしまうとシルエットがGoodとして扱われるようになってしまうので 基地カードの効果を受けてしまうようになる。 基地カードの効果に阻まれ敵を倒しづらくなる可能性もあるので少し考えてから重要拠点を爆破する方がよい。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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今日 - 合計 - オーダインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2012/03/06(火) 00 59 59 更新日:2021/09/19 Sun 09 46 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PCエンジン みゆきちゃん アーケード システムⅡ シューティング ナムコ 亀を逆さにして倒す 大打音 強すぎるストックボンバー 殿堂入りSTG 細江慎治 オーダイン(ORDYNE)とは、1988年にナムコ(現 バンタイナムコゲームス)からアーケードでリリースされたシューティングゲーム。 同社からリリースされた『アサルト』に次ぐ、システムⅡ基板使用ゲーム第2弾として開発された。 セールス的には余り奮わなかったらしいが、基板の能力のひとつである"回転縮小機能"は当時、他社やプレイヤーからは革新的な技術であった。それをフルに生かしてデモや道中に巧みに取り入れた演出、コミカルで可愛らしいキャラ、細江慎治(クレジット表記は"タマリン細江")が手掛けたステレオ対応によるサウンドの美しさは話題となった。 リリース翌年にはPCエンジンHuカード用ソフトに移植、90年代に発売されたPS用ソフト『ナムコミュージアム』にはアーケード版が収録されている。 Wiiのバーチャルコンソールでは先述のPCエンジン版とアーケード版が両方配信されており、こちらでもプレイ可能。 ◆ストーリー 悪の科学者・クボタ博士によりヒロイン・相原香奈がさらわれた。天才科学者の"泊祐一郎"と、その助手"サンデー・珍"は彼女を助けるため、大空へ旅立った。 ◆登場人物 【1P】泊祐一郎(27)…機体の色は赤。天才科学者でヘビースモーカー。 【2P】サンデー・珍…機体の色は緑。中国人で泊博士の助手を務める。好物はエビチリ。 みゆきちゃん…空中IN・水中INを経営する青髪の女の子。強力な武器や装備を売ってくれるので必ずお世話になる。 「いらっしゃいませー♪ 空中INへようこそー♪」 …だがゲーム後半の値上げっぷりに全プレイヤーが泣いた。 「ありがとうございましたー♪」 ロボット…ルーレットショップ"DREAM.CO.Ltd"を切り盛りする。安いクリスタル数で武器や賞金クリスタルを手に入れる事が出来るので、初心者にはありがたい存在。ゲットした武器は“後で使う”選択をした場合、ミスした直後に引継ぎされるので保険代わりとしても役に立つ。 相原香奈…泊博士達と仲が良い永遠の21歳。幼稚園の先生で、明るく奉仕の心を持っている。彼女の救出がこのゲームの目的。 クボタ博士…極悪非道な悪の科学者。だが何故か無職でギョーザ好き。 ◆操作 Aボタンでショットによる前方攻撃、Bボタンでショットより威力の高いボムを投下。 8方向レバーで移動。 地形や敵本体・敵弾に触れると1ミスで、残機がある場合はその場で復帰出来る。だがミスする前に使用していた武器は失ってしまう。 ◆クリスタル いわゆる"お金"に該当する。道中、敵の編隊やボスを倒したりすると数字がぶら下がったバルーンが現れる。これが"クリスタル"で、取ると表示されている額面分所持クリスタルが増える。 これを貯めて武器を購入するなどするため積極的に入手する事が望ましい。なお、クリスタルは道中に浮いているものもあり、ラウンドクリア時にはクリアボーナスとしてある程度手に入る。 所持クリスタルはオールクリア後、その額面分スコアに加算されるので、上級者は買い物を極力控えてハイスコアを狙ったりも出来る。 ◆武器・装備 空中IN・水中INで購入する、または"DREAM.CO.Ltd"内のルーレットで景品として入手出来る。 ショットアイテムは時間制限があり、タイムバーが無くなるまで使用できる。ボムアイテムはボムボタンで5回分使用できる。 ファイヤーボンブ…敵や地形に当たると巨大な火球を生み出し、広範囲に絶大なダメージを与える事が出来る。雑魚は一撃、一部のボスは瞬殺が可能。 ホーミングミサイル…数発のミサイルが敵をホーミングする。威力はそこそこだが、砲塔や敵に囲まれた時などには非常に役立つ。 サブロック…2P側のサンデー・珍のみが購入可能。自機の上方にミサイルを放つ。 アフターファイアー…機体の前後から強力な貫通弾を放つ。 ワイド…広範囲のショットを撃てるため雑魚を片付けるのに役立つ。 バルカン…超速連射のショットが使える。 3WAY…前方3方向にバルカンをぶっ放す。 ストックボンバー…敵弾吸収バリアーを張り、トルネードショットを放つ。敵弾を吸収した分威力を増す特徴があり、赤いオーラを帯びている時に最大幅・最高威力のショットを放つことが可能。また、小型の敵弾のみだがダメージを無効にする事が出来、敵との接触も一回なら防げる最強兵器。 スピードアップ…自機のスピードを一段階上げる。控えめな使用をお勧めする。(ミス復活時やコンティニュー再開後にスピードダウンしない為。) 水中モーター…自機が水中に入ってもスピードが落ちない。が、終盤は水中面自体が無くなるのでプレイスタイルによっては全く必要無い事も。 シップ…自機が一機分増えるが超高額。所持クリスタルに余裕がある時にどうぞ。 ◆ステージ紹介 ROUND1…雲海。敵の攻撃は非常に緩い。ボスは空中要塞。倒すとグリングリン回転しながら沈んでゆく。最初の空中INでストックボンバーを買って最大出力でコアに当てれば瞬殺出来る。 ROUND2…溶岩地帯。回転迷路の壁に接触しやすいので注意。ボスはファイヤートータス。亀の姿と高速回転する火球の二つの形態チェンジを繰り返して襲ってくる。 ROUND3…海洋都市。このラウンドから敵の攻撃がきつくなり始める。水中モーター無しで潜水すると自機がスピードダウンする。ボスはパワーステーション。外見がハンバーガーっぽい。 ROUND4…海上基地。風車のギミックが特徴的。ボスはR4-D。レーザー砲台を備えた巨大戦闘挺で、自機を押し潰そうと嫌らしい動きを繰り返す。 ROUND5…洞穴地帯。雑魚の激しい攻撃と入り組んだ地形、降り注ぐ岩が行く手を遮る。ボスはクリスタルヘッド。竜の頭を模した上頭部が弱点となっている。 ROUND6…ボスラッシュ。ROUND1〜4のボスがパワーアップした状態で襲ってくる。特にファイヤートータスやパワーステーションは桁違いに強くなっており、武器無しだと大苦戦する。 ラウンドボスはマイク。自身の周囲に展開しているリングを破壊すると、 ミサイル攻撃→ 縦横無尽に動きまくってローリング→ レーザーをひたすら乱射 という怒濤の攻めを展開。直前の空中INでのお買い物が鍵。 ROUND7…空中基地。ラストステージお約束である敵の嫌らしい配置に加え、速度アップ/ダウン/逆回転 のギミックが追加された移動パターンが読みづらい回転迷路、巨大なピストンやブロック、ピッチングマシーンがプレイヤーを歓迎してくれる。 空中INで売られている武器は非常に高額になっており、コンティニューを繰り返すたび買い物をしていると所持クリスタルがあっという間に底をついてしまう。 ボスはクボタ博士操るクボタマシーン。雑魚を繰り出しつつミサイルで攻撃、ローリングしながら突貫してくる。 倒せばめでたくエンディング。 ◆余談 タイトルの"オーダイン"とはプレイヤーが乗る戦闘機の名前ではなく、泊博士が開発した"原子変換装置"の名称である。 追記・修正はルーレットの景品で10万クリスタルをゲットした後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 10年近くも前からオーダインのページがあったなんて、今の今まで全く知らなかった… -- 名無しさん (2021-09-19 09 46 35) 名前 コメント
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オーダイン 【おーだいん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード (SYSTEM II) 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1988年9月 プレイ人数 1~2人(同時) 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年12月1日/800Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【Switch】2022年10月27日/838円(税10%込)【PS4】2022年10月27日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント 回転拡大縮小による演出の数々買い物次第で戦況有利に最強武器ストックボンバー オーダイン 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 1988年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)がリリースした業務用横スクロールシューティング。 当時開発された新基板・システムIIの2作目のタイトルである。 システムII基板のセールスポイントは回転拡大縮小機能。2Dのドット絵をグルグルと回転させたり、拡大・縮小させることが、簡単に出来るようになっており、この機能をふんだんに活用した演出が本作の売りとなっている。また、買い物をして自機をパワーアップさせるシステムも本作の特徴である。 ナムコの横シューティングは数が少なく、本作の前後にリリースされたものでは『スカイキッド』(1985年)・『スカイキッドDX』(1986年)・『ピストル大名の冒険』(1990年)などがある程度で、非常に珍しいものとなっている。 ストーリー 天才科学者、泊裕一郎は、あらゆる物質を好きなものに作り変える事ができる夢の原子変換装置『オーダイン』を完成させ、その起動装置を組み込んだペンダントを婚約者の相原香奈にプレゼントする。 ところが、結婚式の前日、オーダインに目をつけた悪人クボタがペンダントもろとも香奈をさらってしまう。オーダインを取り戻し香奈を救い出すべく、泊博士は弟子のサンデー珍と共に戦闘機に乗り込み、クボタ率いる悪の軍勢に立ち向かっていくのであった。 システム 1レバー2ボタン(前方ショット・落下型ボム)で自機を操作。 ショット・ボム共に、ノーマル状態であれば無制限に発射が可能。ボム1発でショット2発分の威力がある。 全7ステージ1周エンド、各面の最後にいるボスを倒せば面クリア。 インターバルにクリアデモが挿入され、ボーナス得点ならびにボーナスクリスタルが得られる。 最終面をクリアすると、残機とクリスタルがスコアに加算され、ネームクレジット後にゲーム終了となる。 2人同時プレイ及び途中参加可能。1P側が泊博士、2P側が助手のサンデー珍を操作する。 機体の外見や色以外の性能差は無いが、空中INで購入できるアイテムに違いがある。「サブロック」は2P側でしか購入できない。 残機制で敵機・敵弾・地形に接触すると1ミスとなり、全機失うとゲームオーバー。残機数は工場出荷状態で3機(*1)。 ミス後は自機が残っていればその場復活が可能、コンティニューした場合、5面までは復活ポイントからリスタートできるが、6面以降はどこでゲームオーバーになっても面の最初に戻されてしまう。 特定の敵を倒すと風船の形をした「クリスタル」を落とし、それを拾い集めると「空中IN」や「DREAM CO.,Ltd」の買い物マネーとして使用できる。ただし拾い損ねると画面上部まで浮かんで飛んでいき、そのまま画面から消えてしまう。 また、ステージクリアやコンティニュー時でもボーナスとして一定のクリスタルが入る。 ときおり出現する「空中IN」「DREAM CO.,Ltd」に自機が触れる事により、ショップ画面へと移行する。 2人同時プレイの場合、どちらかのプレイヤーがショップに入ると、もう一方のプレイヤーも自動的にショップに入り買い物が可能。 ショップには営業時間が設定されており、一定時間が経過すると自動的に退店させられる。 ショップから出た直後は数秒間無敵になるので、これを利用して敵を一掃することも可能である。 「空中IN」ではクリスタルと引き換えに、3つの中から1つだけアイテムを購入できる。 ショップの出現場所により品揃えや売価が違い、先に進むにつれ高くなる。また同じ場所の店でも1Pと2Pで品揃えが異なる。 「DREAM CO.,Ltd」はクリスタルと引き換えに、ルーレットに挑戦できる。 当たった番号によりアイテムやクリスタルを得られる(ハズレもある)。 ちなみに「DREAM CO.,Ltd」は「ドリームコルテット」と読む(パンフレットにそう書いてある)。 各種アイテムの詳細は以下の通り。 これらのうち武器アイテムについては、同系統武器を複数持てないため、現在装備中の武器と同じタイプの武器を購入すると以前使っていた武器は無くなってしまう(例えばストックボンバー装備時にバルカンを買うと、ストックボンバーは無くなる)。 但し「DREAM CO.,Ltd」で武器アイテムが当たった場合に限り、すぐに装備するか否かを選択できる。すぐに装備しなかった場合は、ミス後の復活時にその武器を自動装備して復活する。 + アイテム詳細 前方ショット時間系30秒間、前方ショットを各強化版にて撃つ事ができる。時間内であれば無制限に使用できるが、その間にミスをすると効果が無くなる。 ワイド上下に幅の広いショットを放つ。バルカン連射ショット。プログラムによるシンクロ連射のため、アナログ連射よりも性能に優れる。アフターファイヤー前後に放たれる貫通弾。弾の切れ目が殆ど無く、自機の前後をほぼカバーできる。3WAYバルカン通常弾を3方向に放つ。広範囲に散らばった雑魚敵を一掃するのに便利。 落下型ボム回数系いずれも5発使用可能。また、通常の落下型ボムと使用ボタンを兼ねているので、これらを所持している間は通常ボムは放てない。 ホーミング8発の誘導ミサイルを発射。ファイヤーボンブ自機斜め下に爆弾を投下。着弾後、巨大な爆炎が広がり広範囲にダメージを与える。3面ボスを瞬殺できるなど、主として対ボス戦に効果を発揮する。サブロックサンデー珍専用の武器。自機上方にファイアーボンブを打ち上げる。3面から登場するが、真上に飛ぶため、ボス戦の切り札にしようにも6面以外では効果を発揮しづらい。 その他 ストックボンバー自機にバリアを張り、バブル型の前方ショットを放てる。敵弾を勝手に吸収する能力を持ち、吸収が最大限まで溜まった状態で攻撃すると、広範囲で攻撃力大なショットを放てる。時間制限はなく、自機がミスするか、ダメージによりバリアが消えるまでは使用可能。 スピードアップ「スピードアップ」「水中モーター」の2種があり、前者は空中飛行、後者は水中飛行での自機のスピードアップを図る。購入すれば常に効果が発動し、ミスやコンティニューをしてもダウンする事はない。マイシップ自機ストックを一つ増やす。売価が非常に高く、最終的に99800まで高騰する。品揃えの中には、二つのアイテムが入ったバリューパックというものもある(スピードアップ+バルカンなど)。いわば抱き合わせ販売。 評価点 当時としては異色だった、回転拡大縮小機能を使った演出の数々。 ステージ1のボスを倒すと傾きながら沈没する様や、ステージ2の回転する背景の壁のシーンなど、オープニングデモからエンディングに至るまで、頻繁に背景や敵キャラがダイナミックな動きをするインパクトは相当のものだった。 可愛らしいコミカルなステージ舞台や、色彩豊かで細かく描写されたグラフィック、細江慎治作曲のノリのいいBGM、など当時のアーケード作としては標準以上の内容を内包していた。 基本システムが簡単でプレイヤーがとっつきやすい。難易度も業務用としては簡単な部類に入り、やり込めば1コインクリアも十分可能なゲームバランスに設定されている。 ルーレットは回転機能を使用している為、滑らかに回転し実用に近い。ある程度慣れれば目押しは可能で運任せではなくなる。 問題点 ミス後の復活が困難で、場所によってはまともに体制を整えるのも難しい事もある。 また、本作は原則として買い物にてパワーアップを行う方式なので、復活後、満足に稼げず常時すっぴん状態のままの戦いを余儀なくされる場合もあり得る。 時間制限が無い上に敵の弾を無制限に防御できるストックボンバーがあまりにも強力かつ便利すぎて、他の前方ショット時間系の存在価値が無に等しくなってしまっている。うっかり前方ショット系の武器を買ってしまうとストックボンバーが消滅してしまう。ストックボンバーが有るのと無いのとでは雲泥の差。 6面以降は面の最初からコンティニュー。 6面はボスラッシュ、7面は障害物だらけで敵弾も多く、後半はパターンを覚えないと進めない。それなのにいちいち最初からやり直しではきつすぎる。 総評 回転拡縮による演出で、新しい基板の実力を見せつけた一作。 ゲームとしては特に大きな批判も聞かれない反面、「これは名作だ!」と絶賛される程の評価も聞かれない、いわばごく普通の佳作に位置するであろう作品である。 だが、本作の全体的に漂うB級臭さ(褒め言葉)や、愛くもちょっとシュールな世界観に惹かれるファンは決して少なくない。 キャラクター性とコミカルな世界観を内包した、ナムコらしい作風の作品だといえるだろう。 移植版 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売日 1989年9月8日 価格 6,800円 プレイ人数 1~2人(同時) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年8月21日/600Wiiポイント(税5%込) 判定 なし 1989年にナムコより発売、単体の移植としては唯一の存在。 家庭用機ということから、業務用と比べ全体的に難度が低下。難所であった7面回転板も、大幅に緩和されている。 オプション設定(ただし隠しコマンドとなっている)により、難易度・残機設定が可能。コンティニューは5回までで、どの面でコンティニューしても面の最初からリスタートする。 ボイス・2重スクロールは全て割愛され、回転拡縮を利用した業務用の演出もほとんど差し替えられているが、回転するパーツを丸くすることでプログラミングによる擬似的な回転を再現するなど、ハードのスペックを考えれば頑張っている出来。 二人同時プレイも再現されており、総合的にはアーケードに近い移植度になっている。 当時のゲーム雑誌に於いても「回転拡縮が取れてしまって普通のシューティングになってしまった。それでもかなり頑張っている、オリジナルのことを考えなければ傑作だと思う」(*2)とメーカーの努力を評価するライターが多かった。 しかしその一方で業務用で最強を誇ったストックボンバーの大幅な弱体化を嘆く声もあった(*3)。 PCエンジン版もアーケード版とは別でWiiのバーチャルコンソールに配信されている、要600Wiiポイント。 プレイステーションソフト『ナムコミュージアム VOL.4』(1996年) アーケード版がほぼ完全移植されて収録されている。当然ながらPCエンジン版よりも移植度は高く、拡大縮小回転もばっちり再現されている。 しかし、ディスクメディアであるが故に、ステージ前後にかなり長いロードが入ってしまう(ロード表示もされる)のが唯一の欠点。 バーチャルコンソールアーケード版(2009年12月1日 ※現在はサービス終了につきDL不可) Wiiのバーチャルコンソールアーケードにて配信された。 アーケードアーカイブス版(2022年10月27日) アーケードアーカイブスの1作品としてNintendo SwitchとPS4にて配信。国内版のほか、海外版も収録してある。 ハイスコアモードはスコアと最終的な所持クリスタル数の2部門が用意されている。 余談 概要でも述べたように、本作は回転拡大縮小機能を搭載した新基板・システムIIの2作目のタイトルである。 この基板のゲーム第1弾である『アサルト』がその機能をゲームのメインコンセプトに用いたのに対し、本作は背景やボスの表現など演出効果を高める手法として用いている(*4)。 『アサルト』の操作方法が独特(*5)であったのに対し、本作はレバーとボタンによる一般的な操作方法であったため、多くのプレイヤーに受け入れられた。 そこそこ人気があったゲームな割には、家庭用移植にはあまり恵まれていない。やはり、拡大縮小回転機能を再現するには当時のハードスペックでは厳しいものがあったようだ。 当時はPCエンジンでどうにか移植できた程度。完全な移植は数年後のPS版まで待つ必要があった 空中INの店員の女の子の名前は「みゆきちゃん」。 出番の多さゆえ、ヒロインである香奈ちゃんを差し置いて認知度と人気がかなり高かったりする。 そんな彼女だが、買い物をしないと「ありがとうございました」と言わず、無言でプレイヤーを見送る。これを「意外と守銭奴」「実は腹黒いのでは」とネタにする人も意外と多かった。 後に彼女が『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』に参戦した際には、このネタを取り込んだせいか、本当に裏表のある腹黒キャラになってしまった。 香奈ちゃんファンの声が届いたのか、PCエンジン版では香奈ちゃんをプレイヤーキャラとして操作できる「香奈ちゃんモード」が用意されている。 しかし、肝心の香奈ちゃんのキャラクターデザインがAC版と違い少々ケバくなっているため、香奈ちゃんファンには不評であった。 同様に空中INのみゆきちゃんの顔グラフィックも微妙なデザインに変更されてしまっている。 『太鼓の達人シリーズ』や『テクニクビート』に本作のBGMが収録されている。 ゲームシステムが本作の2年前にリリースしたセガ・エンタープライゼスの『ファンタジーゾーン』に類似した点が見られる。 具体的には、ポップでコミカルなデザイン、前方ショットと落下型ボムの操作性、買い物の存在、一部ボスは特定の購入アイテムを使う事により瞬殺が可能な攻略法(ステージ3のボスにファイヤーボンブを当てると一撃で沈むなど)、などが挙げられる。 ナムコのBGMのボーカルアレンジを集めたベストアルバム「namcoベストヒットパレード」にて、本作の1面目のBGMが「素敵なオーダイン」のタイトルで書き下ろしアレンジされた。キュートなノリと弾けた歌詞のラブソングとなっている。 オーダインの曲は「タマリン細江」となっているが、めがてん細江(細江慎治)氏その人である。
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ヒカル とは、【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ヒカル 他言語 Cal(英語) 別名義 ひかる 性別 男 職業 【ポケモントレーナー】(金・銀)【エリートトレーナー】(ハートゴールド・ソウルシルバー) 手持ちポケモン 【メガニウム】【バクフーン】【オーダイル】 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 トキワシティのトレーナーハウスにいる【ポケモントレーナー】 作品別 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 概要の通り。誰とも「ふしぎなおくりもの」で通信をしていない場合のみ、トレーナーハウスにいる。外見は【ゴールド】?そっくり。 主人公と勝負するためにやってきたらしい。通信相手がいない場合はずっと彼にお世話になることになるが、通信してしまうと二度と会えなくなる。 + 解析情報 没データとして、ジョウト御三家の3匹の未進化、中間進化系の手持ちを入れた2つのパターンも用意されていた模様。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 名前が平仮名になり、姿もエリートトレーナーになった。誰とも「ポケウォーカー」の通信をしていない場合のみ、トレーナーハウスにいる。 手持ちはそのままだが、育成や技構成がしっかりしたものとなり、原作より強くなった。 【ポケモンスタジアム金銀】 とにかくバトルとフリーバトルで相手COMとして登場する。 それに合わせて、専用のグラフィックや多彩なセリフが用意されてキャラ付けされた。 BGM 戦闘!トレーナー(カントー)戦闘BGM。他のカントー地方のトレーナーと共用。 関連キャラクター 【オクル】同じく、ポケモンスタジアム金銀で個性がつけられたキャラクター コメント 名前 全てのコメントを見る?
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03月10日18時52分の議事録 山元武美 やる気 説得力 年 令 役 職 社員No 入社日 15P 10P 22才 ヒラ 28 03/10 18 47 by Donald-2nd-R [HP] 山田 やる気 説得力 年 令 役 職 社員No 入社日 10P 15P 23才 ヒラ 27 03/10 18 43 by Donald-2nd-R 薔薇巣琉男 やる気 説得力 年 令 役 職 社員No 入社日 25P 25P 22才 ヒラ 29 03/10 18 50 by Donald-2nd-R [HP] 海軍オーダイル やる気 説得力 年 令 役 職 社員No 入社日 25P 30P 44才 永遠のCEO 24 03/06 15 51 by 本物なまこぶし [HP] 山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美の批判、しかし薔薇巣琉男は反論した。薔薇巣琉男「なにが批判だ!!そんな批判は認めないぞ!!」 出席者のやる気(山元武美:15 , 山田:10 , 薔薇巣琉男:25 , 海軍オーダイル:25 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(山田:10 , 薔薇巣琉男:25 , 海軍オーダイル:24 , 山元武美:15 , )薔薇巣琉男「バランスの力を思い知れ、その案は没だ!!」薔薇巣琉男は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(薔薇巣琉男:25 , 海軍オーダイル:23 , 山元武美:15 , 山田:10 , )海軍オーダイルは批判した。薔薇巣琉男は10やる気を失った。 出席者のやる気(海軍オーダイル:23 , 山元武美:15 , 山田:10 , 薔薇巣琉男:15 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(山元武美:15 , 山田:10 , 薔薇巣琉男:15 , 海軍オーダイル:22 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田は批判した。薔薇巣琉男は1やる気を失った。 出席者のやる気(山田:10 , 薔薇巣琉男:14 , 海軍オーダイル:22 , 山元武美:15 , )薔薇巣琉男「バランスの力を思い知れ、その案は没だ!!」薔薇巣琉男は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(薔薇巣琉男:14 , 海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , 山田:10 , )海軍オーダイルの批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , 山田:10 , 薔薇巣琉男:14 , )山元武美「その案はちょっと足りないから・・・精神攻撃ぃ~!!」山元武美は批判した。しかもそれを逆手に取った画期的な提案をしてきた!!薔薇巣琉男は10やる気を失った。 出席者のやる気(山元武美:15 , 山田:10 , 薔薇巣琉男:4 , 海軍オーダイル:21 , )山田「その案、要素が足りないのに気が付きませんか?」山田は批判した。しかもそれを逆手に取った画期的な提案をしてきた!!薔薇巣琉男は15やる気を失った。薔薇巣琉男はついにやる気がなくなり、発言するのをやめた。薔薇巣琉男「ば・・・バランスで勝てぬとは、案のお蔵入りを認めよう」 出席者のやる気(山田:10 , 海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , )海軍オーダイルの批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , 山田:10 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美の批判、しかし山田は反論した。山田「その案のどこが駄目なんですか。デタラメはやめてください。」 出席者のやる気(山元武美:15 , 山田:10 , 海軍オーダイル:21 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田の批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(山田:10 , 海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , )海軍オーダイルの批判、しかし山田は反論した。山田「その案のどこが駄目なんですか。デタラメはやめてください。」 出席者のやる気(海軍オーダイル:21 , 山元武美:15 , 山田:10 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(山元武美:15 , 山田:10 , 海軍オーダイル:20 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田は批判した。山元武美は1やる気を失った。 出席者のやる気(山田:10 , 海軍オーダイル:20 , 山元武美:14 , )海軍オーダイルの批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(海軍オーダイル:20 , 山元武美:14 , 山田:10 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美は批判した。山田は1やる気を失った。 出席者のやる気(山元武美:14 , 山田:9 , 海軍オーダイル:20 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田の批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(山田:9 , 海軍オーダイル:20 , 山元武美:14 , )海軍オーダイルは批判した。山田は7やる気を失った。 出席者のやる気(海軍オーダイル:20 , 山元武美:14 , 山田:2 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美の批判、しかし山田は反論した。山田「その案のどこが駄目なんですか。デタラメはやめてください。」 出席者のやる気(山元武美:14 , 山田:2 , 海軍オーダイル:20 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田の批判、しかし山元武美は反論した。山元武美「その批判は嘘だよーん。だから、批判なんてないよーん。」 出席者のやる気(山田:2 , 海軍オーダイル:20 , 山元武美:14 , )海軍オーダイルは批判した。山元武美は13やる気を失った。 出席者のやる気(海軍オーダイル:20 , 山元武美:1 , 山田:2 , )山元武美「その案はお蔵入りよーん。だから、評価を下げるよーん。」山元武美は批判した。山田は1やる気を失った。 出席者のやる気(山元武美:1 , 山田:1 , 海軍オーダイル:20 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(山田:1 , 海軍オーダイル:19 , 山元武美:1 , )海軍オーダイルは批判した。山元武美は13やる気を失った。山元武美はついにやる気がなくなり、発言するのをやめた。山元武美「そうよ・・・私が悪かった。だから、案を却下するよーん」 出席者のやる気(海軍オーダイル:19 , 山田:1 , )山田「その案は没です。没なので却下を考えます。」山田は批判した。海軍オーダイルは1やる気を失った。 出席者のやる気(山田:1 , 海軍オーダイル:18 , )海軍オーダイルは批判した。山田は10やる気を失った。山田はついにやる気がなくなり、発言するのをやめた。山田「もういいです。自首。僕の案は没です。」 D2nd氏は全部やる気失せた。 出席者のやる気(海軍オーダイル:18 , ) 採用されたのは海軍オーダイルの提案で、これで通算23回採用されました。 ちょ、最強ステータス2人でかかってこれ!? 3人まさか史上初の3タテヒラ定年退職か!? by.Donald-2nd-R(山田山本ばらすおの人)
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せかいVS☆カズシ☆ 1.ロトムVSオーダイル ロトム リフレクター オーダイル たきのぼり→ロトム急所で赤 2. ロトム あやしいひかり オーダイル 自虐で9割 3. ロトム 放電→オーダイルソクノで5割 麻痺 オーダイル 自虐で4割 4. オーダイル→ニドクイン ロトム 放電ミス 5. ロトム 光の壁 ニドクイン 火炎放射→ロトム瀕死 バンギラスに 6. バンギラス なげつける→ニドクイン赤 ニドクイン カウンター→バンギラス瀕死 グラエナに 7. グラエナ 噛み砕く→ニドクイン瀕死 グラエナ毒に ニドクイン→オーダイル 8. グラエナ からげんき→オーダイル赤 オーダイル たきのぼり→グラエナ3割 リフレクター切れる オーダイル砂嵐で瀕死→ルカリオに 9. ルカリオ バレットパンチ→グラエナ瀕死 よって☆カズシ☆勝利!
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ノブ ニドキング、カメックス、エルレイド トラ マニューラ、オーダイル、unknown 1 マニューラ 冷凍パンチ 襷耐え ニドキング ステルスロック 2 ニドキング→カメックス マニューラ 氷のつぶて 9割 3 マニューラ 挑発 カメックス ハイドロポンプ 4割 4 マニューラ→オーダイル(8分の1ダメージ) カメックス ハイドロポンプ 7割 5 オーダイル 龍の舞 カメックス ハイドロポンプ 3割 6 オーダイル 眠る ラムで回復 カメックス ハイドロポンプ 8割 7 オーダイル 龍の舞 カメックス ハイドロポンプ ミス 挑発終了 8 オーダイル 滝登り 6割 カメックス どくどく ミス 9 オーダイル 滝登り 急所でカメックス乙 ニドキング登場 10 オーダイル 滝登り ニドキング乙 エルレイド 登場 11 オーダイル 滝登り エルレイド乙 よってトラの勝ち!
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winws ランターン、ドータクン、【マリルリ】 カズシ ペルシアン、オーダイル、【マリルリ】 1 ランターン交代、ドータクン登場 ペルシアン 猫だまし ダメージ小 2 ペルシアン とんぼ返り ドータクン残りHP2/3 ペルシアン交代、マリルリ登場 ドータクン あやしいひかり マリルリ混乱 3 ドータクン交代、ランターン登場 マリルリ 気合パンチッ!……ならず自虐でダメージ1/3 4 マリルリ交代、ペルシアン登場 ランターン 10万ボルト ペルシアン ダメージ1/2 5 ランターン交代、ドータクン登場 ペルシアン じたばた ドータクンダメージ小 6 ペルシアン 噛み付く ドータクン残りHP半分 オボン食って3/4まで回復 ドータクン 地震 ペルシアン乙 ペルシアン交代、マリルリ登場 7 マリルリ 瓦割り ドータクン残りHPミリ ドータクン 怪しい光 マリルリ混乱 8 ドータクン交代、マリルリ登場 マリルリ 瓦割り 残りHP1/2 9 マリルリ交代、オーダイル登場 マリルリ アクアジェット オーダイル残りHP4/5 10 マリルリ交代、ランターン登場 オーダイル 地震 ランターン残りHPレットゾーン 11 ランターン交代、マリルリ登場 オーダイル 地震 マリルリ残りHP1/2 12 マリルリ 滝登り オーダイル残りHP1/2 オーダイル 竜の舞 素早さと攻撃力が上昇! 13 オーダイル 地震 マリルリ乙 マリルリ交代、ランターン登場 14 オーダイル 地震 ランターン乙 カズシ勝利