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チョロQ2 機種:PS 作曲者 (*1):中野恭宏、田辺文雄、本山明燮、梅垣留奈 開発元:タムソフト 発売元:タカラ 発売日:1997年2月21日 概要 初代PS向けに発売された「チョロQ」シリーズ2作目。 新たに街中をドライブしたり、ショップを見つけたり出来るタウン要素が追加された。 サウンド担当者は前作の中野恭宏、田辺文雄氏に加え、本山明燮氏、梅垣留奈氏の2名が新たに参加。 フュージョン、プログレ、ジャズ、ファンクなど、多彩なジャンルのBGMが揃っている。 なお残念ながら、前作同様にサントラなどでの個別担当者についての情報は存在しない。 BGMのデータ形式は、メニュー画面などの一部を除き曲の終了部が存在するCD-XA形式である。 特定条件で出現する旧コースのBGMについては、前作『チョロQ』の記事を参照されたい。 (前作:チョロQ 次作:チョロQ3) 収録曲 (仮曲名、ゲーム進行順) No. (*2) 暫定曲名 作・編曲者 (*3) 補足 順位 (CD Track 3) チョロQ-2「CHORO Q-2 OPENING THEME」 本山明燮 正式曲名タイトル画面しばらく放置~放置デモ作中では57秒付近から約4秒かけてフェードアウトする原曲:前作より「チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」」原作曲:中野恭宏 (内蔵音源) メニュー画面1 梅垣留奈 スーパーグランプリ開催前までのメニュー画面「とにかくあそぶ」でも使用 BGM 0(CD Track 2) チョロQタウン 梅垣留奈 第5回233位町曲52位レース・スポーツ128位 BGM11 地下鉄 本山明燮 BGM10 ジムカーナ/バトルクラッシュ 本山明燮 (CD-XA音源) ゼロヨン/チキンレース 本山明燮 「CHORO Q-2 OPENING THEME」のフレーズの一部を引用している BGM 4 ショートサーキット 田辺文雄 (*4) BGM 6 春の山 田辺文雄 BGM16 海 梅垣留奈 第5回216位 BGM 3 ミドルサーキット/ロングサーキット 梅垣留奈 旧コース「スペシャルサーキット」でも使用 BGM 8 フリーウェイ 梅垣留奈 BGM 7 スタジアム 田辺文雄 BGM 2 クネクネ峠 田辺文雄 (*5) BGM 1 夏の山 本山明燮 第5回329位 BGM14 秋の山 梅垣留奈 BGM12 夜の海 本山明燮 BGM15 冬の山 本山明燮 第5回986位 BGM 9 サイバー 本山明燮 (CD-XA音源) リプレイ 本山明燮 (内蔵音源) ランキング画面 梅垣留奈 グランプリ ランキング画面 (内蔵音源) 謎の店 梅垣留奈 (CD-XA音源) エンディングテーマ 梅垣留奈 表彰式~スタッフロール (内蔵音源) メニュー画面2 梅垣留奈 スーパーグランプリ開催以降に固定で使用 (内蔵音源) カジノ 梅垣留奈 BGM 5 BGM 5 本山明燮 未使用曲 第4回666位第5回721位 BGM13 BGM13 梅垣留奈 未使用曲 第4回570位第5回157位レース・スポーツ163位 サウンドトラック チョロQ3 ORIGINAL SOUND COLLECTION +SE集 Vol.2 激走編 「チョロQ-2「CHORO Q-2 OPENING THEME」」を収録
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パーツ売買や賞金ガレージ裏で拾える10ゴールド - 名無しさん (2021-08-03 10 20 26) ミスった 賞金やひとつ除いたパーツ売買の最小単位が25で役に立たないと思いがちなガレージ裏で拾える10Gだけど、実はアクマのブレーキをピッタリで買う時に活躍する - 名無しさん (2021-08-03 10 23 09) でもピッタリ買う、メリットがないから、ほぼ使い道がない - 名無しさん (2023-02-07 16 29 46) ぶつかった回数は42億9496万7296(2^32)回を超えるとオーバーフローを起こして0に戻る。もしどうしても接触回数を0にしたいレースがあれば試してみよう! - 名無しさん (2023-06-27 22 27 09) 普通は0x7FFFFFFF(21億)でそこから-21億に反転しそうだけどちゃんと0xFFFFFFFFまでカウントされてるとは… - 名無しさん (2023-06-28 02 09 56) 厳密にはそれが正しいみたいです。0x7FFFFFFFだと「99回以上ぶつかりました」となるのに対して0x80000000だと「ぶつかった回数 **(バグ表記)回」となるので。 - 名無しさん (2023-06-28 03 47 08) オールドファンのクラクションが本当にエリーゼになるのか試しに遊んでたらエリーゼ封じの小ネタを発見したので追記。もしかするとエリーゼのクラクションは通常と違って同時に重ねて音を鳴らせないのが関係しているのかも? - 名無しさん (2023-10-14 01 10 35) 余談ですがオールドファンに関しては本当に秋の山でエリーゼを流しました - 名無しさん (2023-10-14 01 11 14) 本作のゼロヨンの距離は400メートルと書かれているが、実際のスタートポジションからゴールテープまでの距離は約415メートルと結構誤差が大きいようだ。ちなみにQ3では改善されてて非常に正確で、たったの2センチほどしか誤差がない - 名無しさん (2023-11-02 14 44 31) 豪華な城や時計台の項目に貼ってくれたチョロQはライバルカーと同じ仕様だったことに今気づいた - 名無しさん (2023-12-09 17 31 12) アクマノタイヤコウニュウキツイネ - 名無しさん (2024-03-30 22 10 01) L1加速最強じゃん - 名無しさん (2024-03-31 16 04 35) 記事にもちらっと書きましたがノンスリップ加速は無接触縛りと相性が良いです。無接触プレイではライバルをどうオーバーテイクするかが一番の課題なのですが、加速が上がることによりその選択肢が大きく広がり失敗もしにくくなります。コースによってはレース開始直後にごぼう抜きしたりなんてことも。旧コースビッグドームあたりはノンスリップ加速の有無で難易度が大きく変わると思います。この機にそこのあなたも無接触クリアへの挑戦いかがですか。僕はおすすめしません - 名無しさん (2024-05-30 14 37 03)
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トップページ チョロQHG2 コース アッチッチケイブ こちらのページでは、チョロQHG2のコース「アッチッチケイブ」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクB ランクA コメント欄 ◆コース概要 マロンキャニオンのQ sファクトリーから参加出来る、溶岩洞窟の中を走るコース。 周囲はマグマが煮えたぎっており、落ちることは無いものの恐怖を隠せない。 終盤は製鉄所の中を通るが、洞窟内と打って変わって直角コーナーが連続して続くテクニカルなレイアウトになっている。 ◆攻略 ◆ランクB 目標ラップタイム 入賞 1 09"70 優勝 1 03"50 目標トータルタイム 入賞 3 33"60 優勝 3 13"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 敵の加速性能が他のランクBのレースより高い。心して挑みたい。 トンネルに入るまでは緩やかなコーナーと直線が続く。全体的に道が狭く揉みくちゃにされやすいので、敵車との位置取りを意識しよう。 トンネルを抜けると細い一本道の下り坂になる。両脇の金網の道に落ちないようにして、坂を利用してスピードを出そう。 最後の製鉄所内はスピードを落として、コーナーをひとつひとつクリアしていこう。途中の分岐はまっすぐ進む方がお勧め。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 金網のスキール音はオンロードと一緒だが路面タイプはダート扱いだ。万能型のタイヤで挑もう。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし ジェットタービンはカーブからの立ち上がりで使おう。上記のポイントを守れば入賞は近いぞ。 ◆ランクA 目標ラップタイム 入賞 1 06"10 優勝 1 05"40 目標トータルタイム 入賞 3 28"60 優勝 3 21"10 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクAの敵はジェットタービンとウイングセットを外しているが、運転が乱暴になっている。 巻き込まれると大変なので、カーブ付近では特にダンゴに巻き込まれないように気を付けよう。 細道の下り坂では敵が良く脱落して脇に落ちる。これも、巻き込まれないようにすること。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 階段などは無いので、ベーシックなオフロード向けセッティングでOK。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ ハイパーシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング ハイパーステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル ジェットタービン オプション なし ランクBのときと基本は変わらない。カーブでは敵の集団をなるべく避けるように走ろう。 コメント欄 名前 コメントログ
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こちらのページでは、新コンバットチョロQの町「ザンブニール」についてまとめています。 リベージュダース | ツグルディン | バチェリット | ナルドニック | ザンブニール | ニビリア | グルンシュタット | マグスコピック メニュー 概要 解放条件 施設 キャラクター コメント欄 ◆概要 プロトン王国北東部にある、小さな港町。 Qシュタイン帝国に一番近い町で、最初に狙われた。 常日頃から襲撃が絶えないらしく無残な状況で、市民は夜襲を恐れつつも港仕事を忙しくこなしながら暮らしている。 ◆解放条件 ミッション「ザンブニール攻防戦」をクリアする。 ◆施設 ガレージ 町の北側にある。 ショップ ガレージの隣にある。販売しているパーツは次の通り。 港町だけあって、フロート系や水上戦闘用のパーツが充実している。 ジャンル 名前 価格 主砲 榴弾 800G 爆裂榴弾 1500G レトロボム 2100G ニードルボム 3400G バーストアンカー 7500G 副武装A フライングシェル 1900G ダイブボム 700G 機銃 210G 火炎放射器 1750G 爆炎放射器 3300G 副武装B チャフ 450G スモーク 510G ブラストドラム 3600G スタンガン 4720G エンジン エンジン1 10G エンジン3 900G クイックチャージ 1630G パワーチャージ 3200G スピーダー 1460G マッハエンジン 3100G 走行パーツ Hキャタ1 2100G Hキャタ2 3000G Hキャタ3 4400G 超キャタピラ 5800G アンチノイズ 3600G トゲトゲキャタピラ 9500G 特殊パーツ フロート 1470G ボート 2530G スクリュー 2720G マリンモーター 4580G 内部機器 - - ターレットギア スロ-モーギア 50G ミドルギア 180G ハイギア 300G クイックギア 540G コンピュータ CPU3 750G CPU4 1130G CPUハイパー 2620G レーダー ビッグレーダー 1130G マリンレーダー 480G スカイレーダー 660G マルチレーダー 1410G マルチハイレーダー 1960G 増加装甲 - - アリーナ 町の南側にある。挑戦できるアリーナは次の通り。 アリーナ種類 アリーナ名 難易度・報酬タンク バトルアリーナ ウォーターフィールド かんたん IV号J型 ふつう M4A3E8 むずかしい V号戦車 パンターF型 エキストラアリーナ フロートレース 2式内火艇カミ陸上型 マリンバトル T-80U ヘリポート 町の南東にある。 ◆キャラクター 名前 概要 市民 町の入口にいるピンク車両。ザンブニールについて教えてくれる 市民 町の入口にいる荷物を載せた黄色い車両。助けられたことに感謝しているが、尚、爆撃が来ることに怯えている 市民 町の北側を走る黄色い工事車両。Qシュタインの襲撃で多くの仲間を失い傷心している 市民 港にいる自動車。いやーひどい目にあったよ 作業車 北西の広場にいる黄色のトレーラー。早くQシュタインを倒さないと、直してもすぐ壊されてしまうと愚痴をこぼす 作業車 北西の広場にいる黄色のトレーラー。夜はひどい襲撃を受けているようだ プロトン兵士 町の南側を走る緑色の戦車。プロトンでの戦争に一区切りがつき、敵地への侵攻に闘志を燃やしている プロトン兵士 町の中央付近を走る黄緑色の戦車。パーツを揃えておくことの重要さについて教えてくれる プロトン兵士 町の中央付近を走る緑色の戦車。大活躍しているプレイヤーに憧れている プロトン兵士 港にいる緑色の戦車。ニビリアに向かうために準備を行っている。ニビリアについても教えてくれる かもつ船 港中央に停泊している灰色の船。今、海に出るのは危険だと言う 護衛艦 港南側に停泊している灰色の船。海の上での注意点を教えてくれる 揚陸艦 港外側に停泊している緑色の船。ニビリア海戦でプレイヤーが護衛する船だ。期待されているので裏切らないようにしよう ロドスシルト少佐 白銀世界の侵入者をクリアすると港に現れる。次のミッションに参加するときは水上パーツを装備して彼に話しかけよう コメント欄 名前 コメントログ
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チョロQ淫夢から来たけど名曲すぎる もっと早く知りたかった - 名無しさん (2023-04-28 23 01 08)
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トップページ コンバットチョロQ コード こちらのページでは、コンバットチョロQのコードについてまとめています。 ※当wiki管理者による実機検証は行っておりません。 ※コードを使用したことによる本来のゲームデータの破損やゲームへの悪影響については保証しかねます。ご了承ください。 他の改造コードはこちら http //btest4he.com/index.html メニュー 主砲コード 能力設定コード 設定変更コード コメント欄 ◆主砲コード ベースアドレス800952xx 係数グラフ 射程係数 射程 仰角 装填 E8 EE F4 --- 砲塔1 0244 0026 0014 ↓ 2連砲塔1 0226 001C 0016 ↓ 3連砲塔1 0208 0012 0018 ↑ 砲塔2 02EE 0030 0012 ↓ 2連砲塔2 02DA 0026 0018 ↓ 3連砲塔2 02BC 001C 001E ↑ 砲塔3 0370 003A 0012 ↓ 2連砲塔3 0352 0030 0016 ↓ 3連砲塔3 0334 0026 001A ↑ 砲塔4 0384 0058 000F ↓ 2連砲塔4 0366 004E 0016 ↑ ミサイル砲塔 03B6 0014 0020 ↑ レーザー砲塔 03E8 000F 0016 ↓ ラッパ砲塔 0320 0010 0020 ↓ 中対空砲塔 01F4 0026 0016 ↑ 重対空砲塔 03E8 001C 0020 ↑ レインボー砲塔 04B0 000F 0020 ↓ ツイスター砲塔 0258 000C 002A ↑ 加粒子砲塔 0320 000A 0032 --- 砲身1 028A --- 001E ↑ ロング砲身1 0384 --- 000A ↓ ビッグ砲身1 01F4 --- 0014 ↑ 砲身2 0320 --- 000F ↑ ロング砲身2 0528 --- 00A0 ↓ ビッグ砲身2 02BC --- 0014 ↓ 臼砲身 0258 --- 001E ↓ DX爆弾砲身 01F4 --- 0028 ↑ ミサイル砲身 044C --- 0014 ↑ レーザー砲身 04E2 --- 000F ↓ ラッパ砲身 0320 --- 0020 ↓ 中対空砲身 0258 --- 0014 ↑ 重対空砲身 0320 --- 0019 係数グラフ 火力係数 ターレット速度 火力 砲弾 EC F6 F8 --- 砲塔1系 0096 003E 0001 ↑ 砲塔2系 00A0 0030 0002 ↑ 砲塔3系 00AA 0028 0003 ↑ 砲塔4系 00B4 0020 0003 ↑ ミサイル砲塔 00B4 001E 000A ↑ レーザー砲塔 00B4 0028 0009 ↑ ラッパ砲塔 00B4 002E 001A ↓ 中対空砲塔 00B4 003C 0005 ↑ 重対空砲塔 00B4 0028 0006 ↑ レインボー砲塔 00B4 001C 0032 ↑ ツイスター砲塔 000A 001A 001B ↑ 加粒子砲塔 008C 0008 0020 --- 砲身1 --- 0048 0001 ↑ ロング砲身1 --- 003E 0001 ↑ ビッグ砲身1 --- 002A 0001 ↓ 砲身2 --- 0041 0002 ↑ ロング砲身2 --- 003A 0002 ↑ ビッグ砲身2 --- 0028 0003 ↑ 臼砲身 --- 0020 0007 ↑ DX爆弾砲身 --- 0010 0008 ↓ ミサイル砲身 --- 002D 000A ↑ レーザー砲身 --- 0028 0009 ↑ ラッパ砲身 --- 0037 001A ↓ 中対空砲身 --- 003E 0005 ↑ 重対空砲身 --- 002D 000 ◆能力設定コード 火力 0xDDA06+(0xE)x(0xNo.) 射程 0xDDA08+0xEx(0xNo.) 装填速度 0xDDA0A+0xEx(0xNo.) 弾丸種類 0xDDA0C+0xEx(0xNo.) 速度? 0xDDA0E+0xEx(0xNo.) 砲塔旋回速度 0xDDA10+0xEx(0xNo.) 仰角 0xDDA12+0xEx(0xNo.) 重量 0xDCF06+0x16x(0xNo.) 加速 0xDCF08+0x16x(0xNo.) 旋回 0xDCF0E+0x16x(0xNo.) 耐久 0xDCF18+0x16x(0xNo.) ◆設定変更コード コード提供元一覧(敬称略) 掲載元消失により詳細不明 魔王と愉快な下僕たち RRX マルヨンのメモ帳 資金99999 80083378 8696 3008337A 0001 アイテム全部 80085838 FFFF 8008583A FFFF 8008583C FFFF 8008583E FFFF 80085840 FFFF 80085842 FFFF 80085844 FFFF 80085846 01FF M3リー (以降+Ehで、次は右の戦車でM5の次は一番左下のM4A3となります。) (国順も同じようにアメリカ、ドイツ1、ドイツ2、ロシア、イギリス、諸外国となります。) 火力 800DDA06 0000~7FFF 射程 800DDA08 0000~3FFF 装填速度 800DDA0A 0000で速射、FFFFで1発しか撃てないでしょう 弾丸種類 300DDA0C 000X(Xは0~4です) (0通常、1通常2、2強力、3爆弾、4ミサイル) ターレット最大角 800DDA10 0000~7FFF(168で180度) 仰角 800DDA12 0000~7FFF M3リー(以降+16hで、順番は上のと同じです) 耐久 800DCF18 0000~5555 機動1 800DCF08 XXXX (XXXXは上げすぎると操作不可で、機動はこれ以外にも存在しますので不安定です) 弾の種類 0000 てっこう弾 0001 りゅう弾 0002 ヒート弾 0003 強力 0004 ミサイル 0023 加粒子 004A 赤い弾 0064 レッドミサイル 006A トーチカ砲 00BF スモーク 00C0 青色ミサイル 00CE 全方位ミサイル 00DB カメハメ波(ただし弱い) 00EE オレンジの長距離ミサイル 0147 ストームタイガーの三角弾 0179 青色の長距離ミサイル(着弾爆発) 01E6 地空1 01E7 地空2 0243 重エネルギー弾(ミッションでは加粒子) ステルス 火力 800DDCDE 2000 射程 800DDCE0 3FFF 装填速度 800DDCE2 0000 弾の種類 800DDCE4 0002 ターレット最大角 800DDCE6 0050 仰角 800DDCE8 0200 耐久 800DD390 5555 機動1 800DD380 0500 マッドタンク 火力 800DDCEC 2000 射程 800DDCEE FFFF 装填速度 800DDCF0 0000 弾の種類 800DDCF2 0003 ターレット最大角 800DDCF6 0060 仰角 800DDCF8 0000 メモリーカード(ブルークリア) 火力 800DE00A 7FFF 射程 800DE00C 3FFF 装填速度 800DE00E 0000 弾丸種類 800DE010 0001 仰角 800DE016 0000 耐久 800DD88C 5555 残弾数 1P 80136178 0063 対戦時1P 8015E018 0063 自機強制変更 製造番号がSLPM 87340の場合:8008585A 00xx 製造番号がSLPS 01904の場合:800856F2 00xx 00:カスタムタンク アメリカタンク 01:M3リー 02:M10 03:スチュアート 04:シャーマン 05:パットン 06:M60 07:チャーフィー 08:シェリダン 09:エイブラムス 0A:スティングレイ 0B:アリゲーター 0C:M109 0D:Wブルドッグ 0E:スティング2 0F:M12自走砲 10:ジャンボ 11:ソジャーナ 12:SONOP7 ドイツ1タンク 13:1号B型 14:1号バイソン 15:3号J型 16:3号突撃砲G型 17:2号C型 18:4号J型 19:2号D型 1A:3号N型 1B:4号D型 1C:4号突撃砲 1D:パンサー2 1E:ヤクトタイガー 1F:ヤクトパンサー 20:パンサーG 21:タイガー1 22:パンサーD 23:キングタイガー 24:エレファント ドイツ2タンク 25:ヘッツァー 26:ラング 27:グリレH 28:フンメル 29:ヴェスペ 2A:ブルムベア 2B:ケーリアン 2C:高射砲車台 2D:P-タイガー 2E:Z,レーズング 2F:3号突撃砲B型 30:ルックス 31:レオパルドA4 32:レオパルド2 33:レオパルド2改 34:ゲパルト 35:ステルス 36:マッドタンク ロシアタンク 37:BT5 38:T34/85 39:KV1 3A:SU122 3B:スターリン2 3C:T80U 3D:T34/76 3E:KV1B 3F:KV2 40:JSU152 41:スターリン3 42:T62 43:SU-85 44:T72 45:T80 46:BMP-2 47:変種第2号 48:ドラゴンタンク イギリスタンク 49:グラント 4A:クルセイダー3 4B:マチルダ2 4C:チャーチルフ 4D:ファイアフライ 4E:シミター 4F:バレンタイン 50:クロムウェル 51:ビショップ 52:センチュリオン 53:チーフテン5 54:チャレンジャー 諸外国タンク 55:74式 56:97式 57:90式 58:Cアルマート 59:ルノーR35 5A:Sタンク 5B:メルカバMK1 5C:2式内火艇 5D:セモベンテ 5E:61式 5F:シャールB1 60:ソミュア 没タンク 61:プレイヤー1(緑)(攻撃力0) 62:プレイヤー1(青)(攻撃力0) 63:プレイヤー1(銀)(攻撃力0) 64:プレイヤー1(赤)(攻撃力0) 65:プレイヤー2(使用不能) 66:プレイヤー3(攻撃力0) 67:プレイヤー4(使用不能) 68:メモリーカード 69:ゾンビタンク 6A:ステルス実体 6B:マッドSP 6C:ソジャーナR 6D:ドラゴンレッド 6E:メモリーカード(レッドクリア) 6F:メモリーカード(ブルークリア) 70:メモリーカード(イエロークリア) C8:カスタムタンク C9:特殊2P対戦用カスタムタンク3 CA:特殊2P対戦用カスタムタンク1 2P対戦時の機体 80085872 XXXX ◎2P対戦用セレクトの機体を強制変更 製造番号がSLPM 87340の場合 1つ目(左上) 800858B4 XXXX 2つ目 800858B6 XXXX 3つ目(右上) 800858B8 XXXX 4つ目(左下) 800858BA XXXX 5つ目 800858BC XXXX 6つ目(右下) 800858BE XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合 1つ目(左上) 8008574C XXXX 2つ目 8008574E XXXX 3つ目(右上) 80085750 XXXX 4つ目(左下) 80085752 XXXX 5つ目 80085754 XXXX 6つ目(右下) 80085756 XXXX ミドルクラス対戦相手(相手を選択するところで左を押す) メモリーカード系統は動きが早いです。 801212E2 XXXX XXXX= 0032:※ハングします 0033:カスタムタンク(51G) 0034:メモリーカード(ブルークリア)(150G) 0035:※ハングします 0036:※ハングします 0037:※ハングします 0038:メモリーカード(イエロークリア)(900G) 0039:※ハングします 0040:カスタムタンク(表示は99999G、貰えるのは63G) 視点強制変更 8010B2D4 0000 積載重量オーバーで出撃可能 8009541A 0EF0 80121306 0EF0 武器変更 加粒子 80095424 0013 (SLPS 01904) 800952BC 0013 ◎主砲変更 製造番号がSLPM 87340の場合:80095424 XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合:800952BC XXXX XXXX= 0001~0013:砲塔1~加粒子砲塔 0014~0020:砲身1~重対空砲身 0000を入れると「砲塔、砲身未決定」になるよ。 砲車体の時でないとフリーズしちゃうみたい。 砲身を車体につけるのは無理だけど砲塔を砲車体につけるのは可能☆ 一応他の装備のコードも。 製造番号がSLPM 87340の場合: 車体、砲車体 80095420 XXXX (0001~000Bが車体、000C~000Fで砲車体) 走行装置 80095422 XXXX (0001~0009) エンジン 80095432 XXXX (0001~000A) キャタピラ 8009542C XXXX (0001~0008) 燃料タンク 8009543C XXXX (0001~0003) マフラー 80095426 XXXX (0000~0006) 冷却器 80095436 XXXX (0000~0002) コンバータ 80095434 XXXX (0000~0002) CPU 80095438 XXXX (0000~0008) 製造番号がSLPS 01904の場合: 車体、砲車体 800952B8 XXXX (0001~000Bが車体、000C~000Fで砲車体) 走行装置 800952BA XXXX (0001~0009) エンジン 800952CA XXXX (0001~000A) キャタピラ 800952C4 XXXX (0001~0008) 燃料タンク 800952D4 XXXX (0001~0003) マフラー 800952BE XXXX (0000~0006) 冷却器 800952CE XXXX (0000~0002) コンバータ 800952CC XXXX (0000~0002) CPU 800952D0 XXXX (0000~0008) 電子装置 800952D2 XXXX (0000~0003) 特殊装備A 800952C0 XXXX (0000~0005) 特殊装備B 800952C2 XXXX (0000~0009) ステージ選択 (SLPS 01904) 801212E0 0030 ◎重力変更 製造番号がSLPM 87340の場合:800CAB44 XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合:800CA88C XXXX 月の重力 800CAB44 000C 普通の重力 800CAB44 0032 △押しながらSTARTでデバッグメニュー表示 30082EBC 0001 コメント欄 キターーーーーーーーー!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-09 18 18 16 名前 コメントログ
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トップページ チョロQHG4 コース アップダウンリゾート こちらのページでは、チョロQHG4のコース「アップダウンリゾート」についての情報をまとめています。 オーバル | リゾート | ハイウェイ | トランス | ジュラシック | プラネット | アメリカン | オリエンタル | シーサイド | ダンジョン | デンジャラス | トイドリーム | キャッスル メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース コメント欄 ◆コース概要 レースの舞台は海岸沿いのリゾート地。 牧場や海辺のヨットなど、美しい風景を横目に走る事が出来る。 一方で連続コーナーやヘアピンなどが多く、そしてコース名通り高低差が激しく、高いテクニックが要求されるコースでもある。 ◆攻略 Sコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 晴れ 時間帯 昼 このコースで厄介なのは所々でコーナーの外側に敷き詰められているサンドトラップ。 コースアウトしてしまうと大きく減速して、立て直しに時間がかかってしまう。 曲がり切れるように直前でしっかりと減速する事が大切だ。 中盤の連続コーナーはインを結ぶように直線的に走ろう。 最後のヘアピンは外側からアウトインアウトで抜けるようにすると上手くいくはずだ。 ★カスタム コーナーが多いコースなので足回りの強化は必須だ。 まずはハンドリングとグリップを重視して、性能の高いステアリングとタイヤを用意しよう。 勿論、加速力や最高速度が低いとライバルに置いていかれてしまうのでそれにも気を付ける事。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ホリディカップ 2 01 01.00 02 06.00 ミッションレース(4月) 3 01 04.00 03 23.00 8月のグランプリ(第1戦) 5 00 52.00 04 10.00 ふたりでバトル 3 Mコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 晴れ 時間帯 昼 Mコースは牧場を過ぎた辺りで分岐し、橋を渡って内陸へ入っていく。 後半になるとアップダウンが多くなり、細かい起伏で足を取られやすくなる。 比較的緩いコーナーが多いが、スピードが上がるので油断は禁物だ。 ヘアピン手前の小さなS字はしっかり舗装された部分を走る事。 サンドトラップを突っ切ろうとすると却って逆効果だ。 ★カスタム Sコースのセッティングを基本に、加速力と最高速度を強化しよう。 コーナリング重視の走りを心がけて、出来るだけミスは抑えるように。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム プロカップ 3 01 08.00 03 23.00 エンジンレース(5月) 3 01 06.00 03 20.00 サイドレース(2月) 3 01 04.00 03 28.00 バラートとのグランプリ(第1戦) 5 01 10.00 05 22.00 とにかくレース 3 - - Lコース 路面タイプ オンロード(レイン?)★★★★★ 天候 くもり・雨 時間帯 昼 Lコースになると景色は一変、悪天候で視界が悪くなっている。 雨天時は路面が滑りやすくなる。レインタイヤのようにウェット路面に強いタイヤが欲しい所だ。 コース前半はコーナーも少なく走りやすい。ここで出来るだけライバルと差を付けよう。 難関は中盤の登り連続ヘアピンだ。コース幅も狭く外側にはサンドトラップが待ち構える。 焦らずにしっかりと減速して、スピンを防ぎつつ切り抜けよう。 ★ショートカット 登り連続ヘアピンの終盤、コース右側にショートカット通路の入り口がある。 このルートは土壁で塞がれているため、利用するためにはモグラハンドもしくはドリルヘッドが必要だ。 ヘアピン突破後のストレートへ繋げられるため、使える環境であれば積極的に使ってライバルに差を付けよう。 ★カスタム 足回りの強化が一番だが、コースの天候には十分に注意しよう。 曇りの場合はレーシングタイヤでしっかりグリップを確保して、 雨天時はレインタイヤや4足歩行ユニットなどウェット路面向きのタイヤを準備しよう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム タイヤレース(6月) 3 02 02.00 06 10.00 ルーフレース(7月) 3 01 59.00 06 05.00 ワンダーカップ(3月) 3 01 53.00 06 20.00 ロイヤルカップ(4月) 3 01 48.00 05 48.00 2月のグランプリ(第5戦) 5 01 59.00 10 15.00 コメント欄 Lコースの連続カーブきついー - 影山茂夫 (2022-06-15 21 10 06) このコースのモチーフは沖縄県なのかな?沖縄は細かいアップダウンが多いらしいから。Lコースの悪天候は台風でも来てるんだろうか(キリキリマイキリキリマーイ!!)。 - 名無しさん (2023-03-01 16 27 38) 確かに!納得です! - 名無しさん (2023-03-01 17 44 22) Lコースってオンロード表記なのに、レイン、ウエットなんだよなぁー - 名無しさん (2023-03-01 17 44 58) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQワンダフォー! とりあえずあそぶ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!のモード「とりあえずあそぶ」についての情報をまとめています。 メニュー 概要 コース プレイヤーのセッティング コメント欄 ◆概要 固定の装備で、決められたコースを走るモード。 「セッティングが面倒!」「限られた装備でタイムアタックがしたい!」という場合にオススメ。 また、メインモードが進んでいないときに先々登場するコース・パーツの予行演習が出来るのも魅力。 選べるコースは5コース。 記録は本編「ぼうけんに出る」と共有されており、本編のデータを予め読み込んでおけば、本編で出したデータを閲覧することができる。 ◆コース レッドシティ グリーンパーク イエロータウン ブラックシティ ゴールドシティ ◆プレイヤーのセッティング それぞれコースに合わせてセッティングが固定されているが、パジェロのみ常にビッグタイヤが装着される。 ビッグタイヤは他の車が履いているとりあえずあそぶ専用タイヤよりオンロード性能で劣る上、重さで加速力も下がるため、パジェロではオンロードコースの難易度が上がる。 ゴールドシティではかなり高性能なパーツを付けているが、オプションが無く、敵車も速いため、難易度はそれなりに高い。 特にパジェロは先述の理由で中々の高難易度となっている。 なお本モードでは燃料の概念がないため、例えウルトラターボを付けているゴールドシティでどんなに走り続けても一切ガス欠しない。 ちなみに、敵車の性能は本編の予選レースのときと同じ。 コース レッドシティ グリーンパーク イエロータウン ブラックシティ ゴールドシティ タイヤ(パジェロ以外) とりあえずあそぶ専用※1 タイヤ(パジェロ) ビッグタイヤ エンジン グリーンエンジン イエローエンジン ブラックエンジン ウルトラターボ※2 シャーシ ふつうのシャーシ さいこうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション ノーマルミッション スーパーミッション オプション なし ※1「セミレーシング」「オフロード」両方の性能を持つタイヤ ※2外観は変化しない コメント欄 パーツはコースによって異なります。 加速が高いエンジンを試したい場合は、ブラックシティやゴールドシティのコースで試すのがお勧めです。 - 名無しさん 2016-10-23 00 28 32 パジェロは便利w - オルフェ 2017-01-31 19 59 27 実は10歳でやっている - 10歳 (2022-06-01 21 36 25) パジェロでのゴールドシティ1位が難しかった。自分はラップ57秒切り+運よく敵車を邪魔できたおかげでようやく1位を取れた。絶妙な難易度だと思うので本編に飽きたプレイヤーにはオススメしてもいいかも - 名無しさん (2022-12-08 02 46 51) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQHG4 コース キャッスルインザダーク こちらのページでは、チョロQHG4のコース「キャッスルインザダーク」についての情報をまとめています。 オーバル | リゾート | ハイウェイ | トランス | ジュラシック | プラネット | アメリカン | オリエンタル | シーサイド | ダンジョン | デンジャラス | トイドリーム | キャッスル メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース コメント欄 ◆コース概要 不気味な雰囲気漂う、真夜中の西洋城郭を駆け巡るコース。 コウモリや幽霊が飛び交う一方で、幻想的なプラネタリウム空間が目を奪う。 まさにホラーとファンタジーが混在するコースと言えるだろう。 ◆攻略 Sコース 路面タイプ オンロード★★★★オフロード★ 天候 晴れ 時間帯 夜 その不気味な雰囲気とは裏腹に、とても走りやすいコースとなっている。 夜間だが見通しは良く道幅も狭くない。矢印看板も目立ちやすいのでコースを見失う事はまず無いだろう。 注意しなければならないのは終盤の墓地エリア。墓石に触れると幽霊に憑り付かれてしまう。 走行自体には影響は無いのだが、しばらく画面の前を動き回るので何とも煩わしい。 チョロQビューに視点を切り替えれば視界からは消えるが、出来るだけ墓石には触れないように切り抜けていこう。 ★カスタム オンロードセッティングを基本に、加速力と最高速度を強化しておこう。 直線区間が多いので、最高速度が低くない限り苦労する事はないはずだ。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ファイトカップ 3 01 14.00 03 49.00 ミッションレース(11月) 3 01 09.00 03 36.00 CPUレース(5月) 3 01 13.00 03 42.00 ルーフレース(8月) 3 01 11.00 03 40.00 ワンダーカップ(12月) 3 01 06.00 03 41.00 12月のグランプリ(第4戦) 5 01 10.00 05 52.00 Mコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 晴れ 時間帯 夜 燃えるアイアンメイデンのコーナーを右に曲がり、坂を上っていくと城内に入る。 城内では半円状のコーナーや砲台付近の連続S字に気を付けよう。グリップをある程度強化しておかないと辛いぞ。 終盤のプラネタリウム空間はその景色も相まって、コースの先がややわかりにくくなっている。 コースマップや矢印看板をよく見て、しっかりコースを覚えよう。 最後にはホームストレートに続く長い右コーナーが待っている。スピードが出ている時は注意だ。 ★ショートカット プラネタリウム空間の直前、砲台が設置されている連続S字コーナーの途中、 最後の砲台の陰にショートカット通路がある。 通路に入ろうとするとかなりハンドルを切ることになるため、姿勢を崩してスピンしないように気を付けよう。 ここを使えばプラネタリウム空間の途中で本線と合流する。 ★カスタム バランスの取れたオンロードセッティングで挑もう。 Sコースに比べるとコーナーの割合が多いので、ハンドリングやグリップもしっかり上げておこう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム タイヤレース(6月) 3 01 53.00 05 51.00 ミッションレース(7月) 3 01 58.00 05 56.00 リアレース(4月) 3 01 51.00 05 40.00 4月のグランプリ(第1戦) 5 01 50.00 09 20.00 バラートとのグランプリ(第2戦) 5 01 50.00 09 22.00 Lコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 くもり・雨 時間帯 夜 Lコースは天候に関わらず屋外部分がウェット路面となっている。その為レーシングタイヤではスピードが思うように伸びない。 滑りやすいのでハンドル操作は慎重に、コーナー手前ではしっかり減速してから曲がろう。 厄介なのはMコースにもあったプラネタリウム空間。階段のあるループ状のコーナーを下っていかなければならない。 ここではバウンドしてタイムロスに繋がる危険性が極めて高い。減速して慎重に下っていく事が大切だが、 出来る事ならプラネタリウム空間直前の長いストレートでライバルと差をつけておきたい所だ。 ★カスタム ウェット路面なのでレインタイヤや4足歩行ユニットがあれば多少は楽になる。 レーシングタイヤで挑む場合はハンドル操作には気を付ける事。 スピードが伸びにくいので、加速力を強化しておくと安心だ。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム エンジンレース(2月) 3 02 58.00 09 07.00 サイドレース(12月) 3 02 48.00 08 30.00 ワンダーカップ(3月) 3 02 50.00 09 00.00 ロイヤルカップ(11月) 3 02 45.00 08 18.00 8月のグランプリ(第2戦) 5 02 45.00 14 14.00 コメント欄 Mコースの地面が光ってるところ難しい - リーニのファン (2022-06-03 07 12 20) ここのカミカゼさん強い - #とろサーモン久保田 (2022-06-18 15 33 16) エンジンレースどんな装備しても絶対勝てないんだけど何が必要なんだ?一度もトップに追いつけないんだが - 名無しさん (2022-07-31 21 15 56) フライングシャーシやボンネット、サイドパーツにある加速上昇系パーツの助けを借りればいけるはずです。健闘を祈ります! - メムーロトノ(運営) (2022-08-02 21 47 40) 私別人だけど助かりました - フェゴーレ (2022-12-02 20 50 49) ここのLコースのエンジンレースが難しい💦 - 名無しさん (2023-10-18 20 02 24) 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ パーツ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツを種類別でまとめています。 このページでは全パーツリスト及びゲーム内解説を記載していますが、各パーツの詳細記事を以下のリンクより閲覧することが可能です。 ※買い取り価格は定価の半額です。工場で購入出来ないパーツは、売却すると二度と手に入らなくなります。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 パーツ解説概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 ◆概要 カスタムタンクの性能を変更するための部品です。 カスタムタンクは、ショップで購入したり作戦で見つけたパーツを使って改造することが出来ます。 改造を施すことで性能が上がり、より難易度の高い作戦やバトルで勝ちやすくなるでしょう。 カテゴリーごとに能力を上げる役割は違い、また同カテゴリーの中でも様々な種類のものがあります。 状況によって使い分けられるようになるとベストです。 ◆基本パーツ 必ず装備する必要があるパーツ群。 車体 タンクの基の部分。積載能力、機動力、防御力、被弾回避性能(ダメージを軽減する能力)など、タンクの性格にもっとも影響する。 一般的に、重いものは積載量と防御に優れ、軽いものは機動力と被弾回避性能に優れている。 主砲部分が回転する「車体」タイプと、主砲部分が前方に固定されている「砲車体」タイプがある。 ★車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い車体1 700G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 4600Qt 8200Qt 3600Qt 積載量に余裕があるが、重く遅い 重い車体2 1000G 工場3 グルップス工場 4200Qt 8640Qt 4440Qt パーツを沢山積みたいときはこれ。防御力も少し高い 軽い車体1 800G 工場1 アルゲフト工場 4300Qt 7250Qt 2950Qt 機動力が高いがパーツを積みにくい。防御力も低いので動きながら戦おう 軽い車体2 2000G 工場5 ベルクバルト工場 3500Qt 6720Qt 3220Qt より軽量な車体。出来れば同工場にある上位車体の方が良い 軽い車体3 2400G 工場5 ベルクバルト工場 2800Qt 6320Qt 3520Qt 軽量。防御力が高いのでボス戦でも使いやすい 複合車体1 1500G 工場3 グルップス工場 4000Qt 7320Qt 3320Qt 重い車体と軽い車体の長所を兼ね備えた優良モデル。被弾回避性能が高い 複合車体2 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 2600Qt 6420Qt 3820Qt 高次元にバランスが取れており、軽量でエンジン負荷も少ない 複合車体3 1500G 工場9 ドナウメタル工場 4000Qt 8620Qt 4620Qt 工場で販売している車体では一番性能が高いモデル 甲羅車体 (8000G) M38 グリドール港 4900Qt 9700Qt 4800Qt トップクラスの防御力と耐久重量を誇る貴重なモデル ドリル車体 (8000G) M31 アリエテン飛行場 3700Qt 8000Qt 4300Qt 前方にドリルが付いているがこれで攻撃は出来ない 空力車体 (8000G) M44 バラランシェ基地 2400Qt 5400Qt 3000Qt 軽さと機動力を追求したモデル ★砲車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い砲車体1 600G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 4800Qt 9100Qt 4300Qt 固定砲身型の「耐えながら攻撃する」スタイルの理に適った性能 重い砲車体2 1300G 工場3 グルップス工場 5900Qt 10700Qt 4800Qt 低身長のスマートな車体で防御・積載量に秀でている 軽い砲車体1 900G 工場1 アルゲフト工場 4500Qt 8300Qt 3800Qt 頭でっかち。機動力を重視したい場面があれば使おう 複合砲車体2 1900G 工場7 ギラスマファイ工場 4600Qt 10100Qt 5500Qt 積載も防御も機動性も砲車体で一番。「複合砲車体1」は存在しない 主砲 メインの武器。火力や射程に影響する。車体のタイプで選べる武器が決まっている。 ★砲塔 「車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲塔1 350G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 500Qt 62 てっこう弾 一発の威力が低い。新しい武器が出るまでは我慢しよう 2連砲塔1 700G 工場1 アルゲフト工場 700Qt 62 てっこう弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔1 900G 工場1 アルゲフト工場 800Qt 62 てっこう弾 3発同時発射する。単発のものより射程が短い 砲塔2 500G 工場3 グルップス工場 650Qt 48 榴弾 扱いやすい武器。目標の至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける 2連砲塔2 1000G 工場3 グルップス工場 800Qt 48 榴弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔2 1500G 工場3 グルップス工場 900Qt 48 榴弾 3発同時発射する。列車相手だと強力だ 砲塔3 700G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 40 ヒート弾 安価でやや強力。出来れば同工場の上位モデルを使いたい 2連砲塔3 1400G 工場5 ベルクバルト工場 900Qt 40 ヒート弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔3 2100G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 40 ヒート弾 3発同時発射する。M22などではかなり強力 砲塔4 800G 工場5 ベルクバルト工場 800Qt 32 ヒート弾 強力。ターレットの旋回速度はトップクラスだ 2連砲塔4 2500G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 32 ヒート弾 仰角(上下)方向に同時発射するので水上でも使用可能。ボスにも強い ミサイル砲塔 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 30 ミサイル弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲塔 5000G 工場7 ギラスマファイ工場 1100Qt 40 レーザー弾 高威力のレーザー弾。旋回は遅いが使いやすい ラッパ砲塔 7000G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 46 ラッパ砲弾 音波なので水の影響を受けない。弾の軌道が特殊 中対空砲塔 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M10 ドカスデン市) 750Qt 60 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲塔 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 40 対空砲弾 中対空砲塔より火力が高い。爆風威力も高いので気を付けよう レインボー砲塔 (9200G) 宝箱(M34 ベロリン市) 950Qt 28 レインボー砲弾 5連ホーミングレーザーを発射する。ボスに非常に強い ツイスター砲塔 (9200G) 宝箱(M42 グラチョロニ丘陵) 1200Qt 26 ツイスター砲弾 竜巻を発射し、敵を巻き上げて攻撃する。水の影響を受けない 加粒子砲塔 (9700G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1400Qt 8 加粒子ビーム砲 壁も貫通するビームを発射する。殆どの敵は一撃で沈むが装填時間が長い ★砲身 「砲車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲身1 400G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 600Qt 72 てっこう弾 砲塔1より火力は高い。連射性に乏しいのでしっかり狙う癖を付けよう ロング砲身1 1200G 工場1 アルゲフト工場 900Qt 62 ヒート弾 射程と速射性に優れる。視点切り替えでスコープモードになる ビッグ砲身1 1600G 工場1 アルゲフト工場 1150Qt 42 榴弾 火力が高い砲弾。射程は砲身1より短いので接近戦に持ち込もう 砲身2 600G 工場3 グルップス工場 700Qt 65 榴弾 軽量で使いやすい。至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける ロング砲身2 1400G 工場3 グルップス工場 1000Qt 58 ヒート弾 最も射程が長く、速射性に優れる武器 ビッグ砲身2 1800G 工場3 グルップス工場 1250Qt 40 榴弾 高威力。重量があるので耐久重量オーバーに注意 中対空砲身 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M9 ダンチョビ地下) 750Qt 62 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲身 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 45 対空砲弾 高威力な対空砲。爆風には気を付けよう ミサイル砲身 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 45 ミサイル砲弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲身 4600G 工場7 ギラスマファイ工場 850Qt 40 レーザー砲弾 高威力・長射程・速射・軽量と隙が無い武器 ラッパ砲身 6700G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 55 ラッパ砲弾 音波で攻撃する。砲身タイプで水の影響を受けない唯一の武器 臼砲身 (2500G) 宝箱(M21 トロメイン次元) 1400Qt 32 臼砲弾 大口径の砲弾。強力だが爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 DX爆弾砲身 (9000G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1500Qt 16 量子弾頭弾 臼砲身より強力。大きな爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 走行装置 足回り。旋回能力に大きく影響する他、サイドの見た目も大きく変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 走行装置1 800G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 旋回力が低く、坂の影響も受けやすい。敵の攻撃を避け辛いので早目に交換したい 走行装置2 1000G 工場1 アルゲフト工場 300Qt 程々の旋回力があり、軽量なので使いやすい。終盤まで使える T走行装置1 1200G 工場3 グルップス工場 350Qt トルクエンジン用。坂の影響を受けにくいシリーズ T走行装置2 1800G 工場3 グルップス工場 400Qt スマートな見た目で、程よく速く程よく曲がる。坂にも強い G走行装置1 1600G 工場5 ベルクバルト工場 420Qt ガスタービンエンジン用。速度と旋回力に特化したシリーズ G走行装置2 2300G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt かなりの速度と旋回力を誇る。上位モデルが重いというときはこれを検討しよう 走行装置3 2500G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M27 ヘリゴリラン鉄道) 480Qt 走行装置2より速度が高く旋回が低い。重いので重量オーバーに注意 T走行装置3 3200G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M33 ドバチョブル地下) 500Qt T走行装置2より速度が高く旋回が低い。もっとも坂の影響を受けにくい G走行装置3 3400G 工場9 ドナウメタル工場宝箱(M47 セバストポイ要塞) 550Qt もっとも速度と旋回が高いモデル。慣れていないと扱いづらい エンジン 最高速度に影響する。性能が高いものはオーバーヒートや挙動不安定になりやすく、専用の特殊パーツで対策を取る必要がある。 名前 値段 入手場所 重量 説明 エンジン1 1000G 工場1 アルゲフト工場初期装備 180Qt 遅く、敵の攻撃を避け辛い。優先的に強いものに交換したい エンジン2 1500G 工場1 アルゲフト工場 210Qt まだ遅いが、交換しないよりはマシ エンジン3 2300G 工場3 グルップス工場 250Qt 平凡な性能。スピードを出したくない時にも有効だ エンジン4 3000G 工場3 グルップス工場 300Qt 冷却器を使わないエンジンではもっとも強力。重量対策に有効 Tエンジン1 4000G 工場3 グルップス工場 280Qt 坂の影響を受けにくいトルクエンジンシリーズ。平地はエンジン3と同等 Tエンジン2 5200G 工場5 ベルクバルト工場 330Qt 平地ではエンジン3とエンジン4の中間あたりの性能 Tエンジン3 6500G 工場5 ベルクバルト工場 380Qt エンジン4より速い。かなり高価なので購入は計画的に Gタービン1 7500G 工場7 ギラスマファイ工場 350Qt 速度を重視したガスタービンエンジン。高価だが性能は折り紙付き Gタービン2 8200G 工場7 ギラスマファイ工場 430Qt 移動量が多い作戦では非常に頼もしい相棒となるだろう Gタービン3 9900G 工場9 ドナウメタル工場 480Qt もっとも速度が出る。マッドタンクのスピードにも対応できる キャタピラ 履帯、クローラー。自動車でいうタイヤ部分。グリップ力に関わり、坂道や旋回時の滑り具合が変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 キャタピラ1 600G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 滑りやすく旋回力も低い。資金に余裕があれば強化してみよう キャタピラ2 650G 工場1 アルゲフト工場 250Qt ほんの少し性能が上がる。優先度は走行装置のほうが高い キャタピラ3 750G 工場3 グルップス工場 300Qt さらに少し性能が上がる。スピードが出ない装備なら十分 Hキャタ1 850G 工場3 グルップス工場 400Qt ハイグリップキャタピラ。グリップは高いが速度が落ちやすい Hキャタ2 950G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt さらにグリップ力と旋回力が強化されたモデル Hキャタ3 1200G 工場5 ベルクバルト工場 500Qt もっともグリップ力が高い。重く速度低下が大きいので注意 超キャタピラ 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 400Qt Hキャタ3と同じグリップ力でより軽量。坂道にもっとも強い アンチノイズ 2000G 工場9 ドナウメタル工場 450Qt グリップ力よりもスピードと旋回力を重視したモデル 燃料タンク 大きなものほど沢山走れるが、その分重量が増える。 装備している燃料タンクによって、燃料ゲージのデザインも若干変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 燃料タンク1 500G 工場1 アルゲフト工場初期装備 250Qt 走り回る必要が無い場所では十分。迷路や長期戦ではタンクを大きくしよう 燃料タンク2 1500G 工場3 グルップス工場 450Qt 約1.5倍多く走行できる。迷路のようなミッションで装備すると心強い 燃料タンク3 3000G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 約2.2倍多く走行できる。重量があるのでパーツ選定に気を付けたい ◆特殊パーツ 装備するかどうかは任意。快適性の上がるパーツが多い。 マフラー エンジンの性能を上げる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マフラー1 500G 工場2 フォマルグ工場 60Qt 装備すると、エンジン性能が若干上がる。スピードの伸びの違いが感じられるはずだ Tマフラー1 600G 工場2 フォマルグ工場 80Qt トルクエンジン用だが、違う型と組み合わせても問題ない Gマフラー1 1500G 工場4 アドラール工場 90Qt 基本はガスタービンエンジン用。速度向上に重点を置いたモデル マフラー2 900G 工場6 ガーブレタ工場 60Qt 下位モデルと同じ重量で性能が高い。見た目もスマートだ Tマフラー2 1000G 工場8 ビューシンガ工場 80Qt もっとも坂道の影響を減らすモデル。見た目もコンパクト Gマフラー2 1900G 工場10 ザウラース工場 90Qt 大型のマフラー。もっとも速度が上がりやすいモデル 冷却器 高級エンジンは連続走行するとオーバーヒートしやすくなるが、それを防ぐもの。 エンジンとタイプを合わせないと意味が無いので気を付けよう。 名前 値段 入手場所 重量 説明 T型冷却器 1200G 工場4 アドラール工場 250Qt Tエンジンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう G型冷却器 2000G 工場8 ビューシンガ工場 350Qt Gタービンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう トルコン ガスタービンエンジンを安定させるトルクコンバータ。 装備しないと、スピードが安定せず、まっすぐ走ることも出来なくなる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 Gコンバータ1 2000G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt Gタービンを安定させる。また速度向上や坂道の速度低下も期待できる Gコンバータ2 3000G 工場10 ザウラース工場 100Qt 能力は上に同じ。より速度が出て、坂道の速度低下も抑えられる コンピュータ レーダー機能を持たせる。射撃も精密になる。 CPUを装備すると方位磁石がレーダーに変化し、装備しているCPUによりレーダーの枠デザインも変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 CPU1 800G 工場2 フォマルグ工場 10Qt 方位磁針がレーダーに変わる。ごく近くの敵や物を確認出来る CPU2 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt レーダーはCPU1と同等。射撃精密性が向上した CPU3 1200G 工場4 アドラール工場 40Qt レーダー性能が上がり、周囲の敵や物を確認出来る CPU4 1500G 工場4 アドラール工場 50Qt レーダーはCPU3と同等。射撃精密性が向上した CPU5 1800G 工場4 アドラール工場 60Qt レーダー性能が上がり、やや遠くの敵や物を確認出来る CPU6 2100G 工場6 ガーブレタ工場 70Qt レーダーはCPU5と同等。射撃精密性が向上した CPU7 2500G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt レーダー性能が上がり、遠くの敵や物を確認出来る CPU8 3000G 工場8 ビューシンガ工場 90Qt レーダー性能はCPU7と同等。射撃精密性が向上した 電子装置 射撃安定や射撃高速化などのサポートを可能にする。 装備している電子装置によって、方位磁石またはレーダー上部の表示が変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 光学照準機 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt 射撃が精密になる。CPUと組み合わせると敵への攻撃がよりヒットしやすくなる 自動装填装置 1000G 工場4 アドラール工場 50Qt 主砲の砲撃間隔が短くなる(連射できる)。5発に1回通常の間隔に戻る 射撃安定器 1000G 工場6 ガーブレタ工場 50Qt 一番近くの敵に自動的にターレットを合わせてくれる。旋回砲塔型向き 特殊装備A タンクが受ける障害を取り除くためのパーツ。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マインプラウ 1000G 工場2 フォマルグ工場 150Qt 地雷を撤去できる。M2をはじめ多くの作戦で有効に使える カッター 800G 工場4 アドラール工場 150Qt 樹木を撤去できる。M20など、道を塞ぐ樹木があるところで使おう 暗視装置 1800G 工場6 ガーブレタ工場 100Qt 暗いフィールドで視界確保が可能になる 緩衝器 1200G 工場2 フォマルグ工場 250Qt 臼砲身とDX爆弾砲身を発射した時の反動を抑えるためのパーツ 特殊装備B ミサイルなどの副武装や、特殊な防御パーツ。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 説明 ミサイル1 1000G 工場2 フォマルグ工場 200Qt 16 短射程のホーミングミサイルを発射できる ミサイル2 2200G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 30 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる ミサイル3 1500G 工場4 アドラール工場 300Qt 16 長射程・高威力のホーミングミサイルを発射できる ミサイル4 2500G 工場6 ガーブレタ工場 600Qt 30 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる。重量オーバーに注意 耐水ミサイル 1800G 工場6 ガーブレタ工場 300Qt 30 水中でも使用できるミサイル。威力は低め 全方ミサイル 2800G 工場10 ザウラース工場 500Qt 30 一度に四方位にミサイルを同時発射する 電波兵器 3800G 工場4 アドラール工場 100Qt 18 妨害電波で敵の攻撃を一定時間狂わせる。衝撃波は無効にできない スモーク 1300G 工場6 ガーブレタ工場 150Qt 18 発射すると一定時間敵の攻撃が止まる。態勢の立て直しに使おう 地雷発射器 2000G 工場4 アドラール工場 250Qt 20 時限式の地雷を設置できる。本来は列車相手に使いたいが、何故か全然効かない 増加装甲 防御力を上げることができるが、重量があるので計画的に。スピードが低下しやすくなるので気を付けよう。 装備している増加装甲によって、HPゲージのデザインが変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 増加装甲1 400G 工場2 フォマルグ工場 300Qt ほんの少し防御力が上がる。まだ心もとない性能 増加装甲2 600G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 序盤なら撃ち合いでも頼りになる性能を持つ 増加装甲3 900G 工場4 アドラール工場 600Qt それなりの防御力を誇る装甲 増加装甲4 1200G 工場4 アドラール工場 800Qt 中々の防御力を誇る装甲。やや重い 増加装甲5 1500G 工場4 アドラール工場 1200Qt 非常に防御力が高いが、かなり重い。速度低下に気を付けよう 増加装甲S1 1200G 工場6 ガーブレタ工場 550Qt 増加装甲3とほぼ同レベルで、より軽量なモデル 増加装甲S2 1800G 工場6 ガーブレタ工場 750Qt 増加装甲4より軽く、より防御力が高いモデル 増加装甲R1 2300G 工場8 ビューシンガ工場 700Qt 増加装甲5と同等の防御力を持つのに軽量な優良モデル 増加装甲R2 3200G 工場10 ザウラース工場 850Qt もっとも防御力が高いモデル。HPゲージも格調高い ◆パーツ解説概要 文章は、各パーツ選択画面で、△を押すと出るものです。 以下に書いてあるやつはそのまま移したものです。 改行位置が不自然であり、また誤字等ありますが、ゲーム内のメッセージを再現しているためご了承下さい。 なお、シュノーケルは未実装アイテムとなっています。 ◆基本パーツ 車体 重い車体1 このパーツは最低限の基本能力がある。 車体には主砲の制限があり 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 車体は基本パーツで、機動力、防御、 耐久重量に関係する。 耐久重量とは、その車体に詰める装備の 重量でそれを超えて搭載することはできない。 軽い車体1 重い車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 複合車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能がある。 速度が落ちずに防御力がアップする。 もちろん耐久重量もアップする。 重い車体2 重い車体1よりも防御力と耐久重量が アップする。 軽い車体2 軽い車体1よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体2 複合車体1よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 軽い車体3 軽い車体2よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体3 複合車体2よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 甲羅車体 弾性の高い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが強固な装甲を誇る。 ドリル車体 比重の重い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は落ちる。 空力車体 比重の軽い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は上がる。 被弾性能も高い。 重い砲車体1 砲車体には主砲の制限があり、主砲は 固定砲身型が専用となる。 つまり主砲だけ回す操作ができない。 軽い砲車体1 重い砲車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 その分、耐久重量もダウンする。 重い砲車体2 重い砲車体1よりも機動力、防御力、耐久重量が アップする。 複合砲車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能が上がる。 速度が落ちずに防御力がアップする。 主砲 砲塔1 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。主砲を 旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 2連砲塔1 砲塔1の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 3連砲塔1 砲塔1の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 砲塔2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 榴弾(りゅうだん)と呼ばれる、爆発性の 砲弾が用いられる。 砲弾-榴弾 2連砲塔2 砲塔2の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 砲弾-榴弾 3連砲塔2 砲塔2の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 砲弾-榴弾 砲塔3 砲塔2よりも全体の性能がアップする。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔3 砲塔3の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 3連砲塔3 砲塔3の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 砲塔4 砲塔3よりも全体の性能がアップする。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔4 砲塔4の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 ミサイル砲塔 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲塔 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲塔 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 レインボー砲塔 ロングレンジのレインボービームを 発射できる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-レインボー弾 ツイスター砲塔 人口竜巻が発生し敵を舞い上がらせる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-ツイスター弾 加粒子砲塔 高密度の加粒子ビームを発射できるが、 充電のため発射間隔が長く弾数も少ない。 性能は特異なレベルである。 砲弾-加粒子ビーム弾 砲身1 普通の大砲を装備した固定式砲身。主砲を 旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 大口径なので威力のある弾を発射できる。 性能は普通レベルである。 砲弾-榴弾 砲身2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 性能は普通のレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身2 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身2 ビッグ砲身1よりも強力な砲身である。 性能はハイレベルである。 砲弾-榴弾 臼砲身 超大口径の弾を発射できる。強力なので 緩衝器がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-臼砲弾 DX爆弾砲身 量子弾頭を発射できる。強力なので緩衝器 がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-量子弾頭弾 ミサイル砲身 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲身 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲身 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 走行装置 走行装置1 普通の走行装置で、組み合わせは普通の エンジンに適している。 走行装置2 走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置1 普通の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 T走行装置2 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置1 T形の走行装置よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 G走行装置2 G走行装置1よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 走行装置3 走行装置2よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置3 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置3 G走行装置2よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 エンジン エンジン1 普通のエンジンで4段階に性能が良くなる。 性能は基本レベルである。 エンジン2 エンジン1より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン3 エンジン2より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン4 エンジン3より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 Tエンジン1 T型は高性能トルクエンジンで、普通の エンジンよりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン2 高性能トルクエンジンで、Tエンジン1 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン3 高性能トルクエンジンで、Tエンジン2 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン1 G型は超高性能ガスタービンエンジンで、 普通のエンジンよりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン2 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン1よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン3 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン2よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 キャタピラ キャタピラ1 車ではタイヤに相当するもの。 グリップが違うので路面に応じた走行変化が 発生する。キャタピラ1は、 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ1よりも性能がアップする。 キャタピラ3 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2よりも性能がアップする。 Hキャタ1 ハイグリップ型のキャタピラで、 普通のものよりさらにグリップが良い。 Hキャタ2 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ1よりも性能がアップする。 Hキャタ3 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ2よりも性能がアップする。 超キャタピラ 最もグリップの高いキャタピラで、 しかも速度のロスがすくない優れもの。 アンチノイズ アンチノイズキャタピラ。 走行音が静かで、グリップ力を保ち 速度も損なわない画期的なキャタピラ。 燃料タンク 燃料タンク1 燃料を入れておくもので、標準的な 連続走行距離を維持できる。 燃料タンク2 余分に燃料を入れておく物で、 中距離の連続走行を維持できる。 燃料タンク3 大量に燃料を入れておく物で、 長距離の連続走行を維持できる。 ◆特殊パーツ マフラー マフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 マフラー1は通常のエンジン用となる。 Tマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 T型高性能トルクエンジン用となる。 Gマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 G型はガスタービンエンジン専用となる。 マフラー2 普通のエンジン用。マフラー1よりも 性能がアップする。 Tマフラー2 高性能トルクエンジン用。 Tマフラー1よりも性能がアップする。 Gマフラー2 ガスタービンエンジン専用。 Gマフラー1よりも性能がアップする。 冷却器 T型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 G型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用 である トルクコンバータ Gコンバータ1 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 コレがないと安定しない。 Gコンバータ2 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 Gコンバータ1よりも性能がアップする。 コンピュータ CPU1 レーダーが敵の表示機能を持つようになる。 よいCPUほど広範囲が表示される。 また、主砲の射程角、追尾性能、 命中精度がアップする。 CPU2 CPU1と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU3 CPU1、CPU2よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU4 CPU3と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU5 CPU3、CPU4よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU6 CPU5と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU7 CPU5、CPU6よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU8 CPU7と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 電子装置 光学照準機 主砲の精度がアップする。ロング砲など 射程の長いものほど効果がある。 自動装填装置 砲撃の間隔を速めることができる。 射程安定器 サーチ範囲の最接近した敵に、 自動でターレットロックする。 特殊装備A シュノーケル; マインプラウ 地雷の除去ができる。 カッター 進路上の樹木の除去ができる。 緩衝器 大口径の主砲を、そのままで使うと 転倒するが、それをなくすためのもの。 (臼砲身・DX爆弾砲身用) 暗視装置 夜間の戦闘時に視界を確保できる。 ただし、充電時間があるので一定間隔で 一時停電する。 特殊装備B ミサイル1 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル2 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル1の倍ぐらいの弾数を装備できる。 ミサイル3 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル4 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル3の倍ぐらいの弾数を装備できる。 耐水ミサイル 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 全方ミサイル ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、 もったいない必殺武器である。 電波兵器 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間 敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 スモーク 煙幕弾で、発射すると一定時間 着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 地雷発射器 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても 一定時間で爆発する。 増加装甲 増加装甲1 装甲を強化するもの。 防御力がアップする。 増加装甲2 増加装甲1よりも防御力がアップする。 増加装甲3 増加装甲2よりも防御力がアップする。 増加装甲4 増加装甲3よりも防御力がアップする。 増加装甲5 増加装甲4よりも防御力がアップする。 増加装甲S1 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲3よりも軽くて同レベルの機能を 持つ。 増加装甲S2 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲S1よりも防御力がアップする。 増加装甲R1 最高の防御力を持つリアクティブアーマー である。 軽量でかつ最も高い防御力を持つ。 増加装甲R2 最強の防御力を誇るリアクティブアーマー である。 リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ