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ストーリーその91~ ストーリーその90 天空の雀蜂 ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ ストーリーその87 謎の緑色の液体 ストーリーその86 リアルボーダー ストーリーその85 ボムにも負けず ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ストーリーその83 Retry ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその90 天空の雀蜂 動作実験中だったワフトローダーが何者かにジャックされた。 大量の火器を載せたワフトローダーは遠隔操作でニュード研究施設の上空でホバリングを開始。 "天空の雀蜂(ヴェスパイン)"と名乗る犯人の要求は"ニュード設備の全停止"であった。 要求に従わない場合は施設目掛けワフトローダーを墜落させるという。 恐るべきテロリストの脅迫にマグメルはどう決断を下すのか!? そしてワフトローダー内に取り残されすっかり忘れ去られた牛マンの運命や如何に!? ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる 槍は祈りだ。僕は祈る。僕の好きな人たちに皆そろって装備してほしい。それぞれの突きを極めてほしい。温かい場所で、あるいは涼しい場所で、とにかく心地よい場所で、それぞれの好きな槍を握って楽しく戦ってほしい。最大のダッシュ攻撃が空から皆に降り注ぐといい。僕は世界中の全てのボーダーが好きだ。名前を知ってるボーダー、知らないボーダー、これから戦う事になるボーダー、これからも戦わずに終わるボーダー、そういうボーダーを皆愛している。なぜならうまくすれば僕はそういうボーダーを槍で滅多突きにできるし、そういう可能性があるということで、僕にとっては皆を愛するに十分なのだ。 ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ 神々の子孫が住むと言われる地、エイオース。 そこには多くのブラストがそれぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。 そのエイオースの中にある、ダリーヤの森に住むツモイ族のブラストクーガーは、 ある朝、まじめと名乗るボーダーに眠りからさまされる。 クーガーは遂に自分にもボーダーがやって来たと喜んだ。 ツモイ族なら誰でも相棒となるボーダーがいるはずなのだが、 なぜかクーガーにだけはいなかったのだ。 だがしかし、まじめは大変な話をクーガーに告げた。 ツモイ族の守護神『牛マン』が、怪しげな魔物たちによってひん死の状態にさらされているというのだ。 クーガーはまじめと協力して魔物を倒すが、『牛マン』は遺言を残してユッケにされる。 「フィオナに複層重合金属を渡してはならないっす… 勇気ある者よ、このニュード集積体とともにエイオースの知恵ある者を探すっす…。」 ストーリーその87 謎の緑色の液体 ネレイドの材料は、この奇妙な形の金属。 謎の緑色の液体の正体とは。 The ダリーヤ遺跡。 戦場を変えたネレイド。 ストーリーその86 リアルボーダー 「一体何が起きたんだ……」 彼はBプラントに《一人》だった。 「いや、違うな」彼はつぶやく《一人にされて》しまったと。 ついさっきまでヤクシャやシュライクなどの脚の速いアセンの仲間達がBプラントに居たのだが、音がしない衝撃波によって消えてしまった。 否、仲間達の、戦闘不能ギリギリの自分の機体以外、大破した残骸として残っている。 何が起きたのか考えをまとめようと深く考えた時、コックピットにアラートが鳴り響く。 彼はその発生元に答えを見つけた。 《敵BR…!》 その瞬間、彼は考えるのをやめた……。 数時間後、彼は《一人だった》。 彼の目の前にも後ろにも動く物は無く、ただ《BRだった物》が転がっていた。 大破寸前の機体の中で彼は血走り、虚になった眼を閉じ眠りに着いた。 あの楽しかった日々を夢見て……。 ストーリーその85 ボムにも負けず ボムにも負けず。 剣にも負けず。 砂にもワフトローダーにも負けぬ丈夫な機体を持ち。 凸はせず、決して退かずに。 いつも激しく戦っている。 一戦に敵機20機と占拠と少しの貢献を得て。 あらゆる武器で自分の偏見を入れずに。 よく調べ分かり。 そして生かす。 すべての戦の前線の陰の小さなプラントの端にいて。 東に苦戦する仲間がいれば、行って援護してやり。 西に隠れた凸屋がいれば、行って陽動をしてやり。 南に死にそうな敵がいれば、行ってポイトンウマーと言い。 北に乱戦や小競り合いがあれば行く前に榴弾を落としてから行く。 ポイントが禿げれば涙を流し。 凸マップではオロオロ歩き。 皆に戦闘厨とよばれ。 誉められもせず。 地雷とも言われず。 そんなボーダーに私はなりたい。 ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ブラスト・ランナーが戦争に利用されるようになってから、100年余。 GRF、EUST、そしてマグメルの三つの機関は、手を取り合ってエイオースへの軌道エレベーターを建造するプロジェクトを立ち上げた。 これが成功すれば、人類の生活の場が宇宙にまで広がり、さらにそれぞれの機関の協調が実現するはずだった。 しかし、竣工間際にその夢ははかなく潰え、協調と平和の象徴となるはずだった軌道エレベーター<ソテル>は、人類の争いの愚行と世界の分断の象徴となり果てた。 国境の有る限り、人類の争いの歴史に終止符はないのか。 <ソテル>の先に広がるのは、国家によって分割された宇宙なのか。 袂を分かった三つの機関のもとへ、“最前線”は忍び寄る……。 ストーリーその83 Retry ある時、何も役に立っていないことに気づいた。 勝利が詰まっていると思っていたポイントは、実はからっぽだった。 コア凸をする努力もしてこなかったんだから、当然だ。 でも俺は、そんなことさえわからなかった。 漠然とした、中身のない戦闘をしてきたからだ。 そしてある日突然、自分がたくさんの勝利を失っていると感じた。 俺は誰とでも戦えたた。どんなヤツとでも。 でも勝利にはかかわっていなかった。ただの一度も。 それがどういうことだか、考えるべくもない。 俺の戦闘は、ひどく薄っぺらいものだった。 昔馴染みの戦闘だけが唯一、気兼ねなくできることだっただった。 そう。 ...こと、だった。 (・・・やり直すんだ。) (そして、次はうまくやる・・・) 切なる願い。 でもたぶん、それはとても難しいことなのだ。 みんな苦労している部分なのだ。 人は自動的に勝者になれない。 自力で勝利に歩いていかなければならないんだ。 勝利って何だろう。 コア凸みたいなことだろうか。ならコア凸は? 「なんか、まぶしいもの」とまじめは行った。 「・・・知るか。いちいち考えることじゃねぇ」とベテランは吐き捨てた。 ずっと昔、誰だかが「戦場の綱渡り」と口にした。 三人の意見は、どれも正しいように思えた。 眩しくて、知らなくて、恐ろしげなもの。 難しいはずだ。それは答えがないってことだから。 でもそんなものを、はじめようと俺は決めた。 だけど時間は過酷に過ぎていく。 あっという間に夏が来て、まばたきする間に秋となる。 気がつけばもう二年目だった。 焦っていた。 未だに俺は手ぶらのままで。 なのに何をすればいいのさえ、見えていなかった。 空回りばかりしていたんだ・・・ ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル "君たちに緑色の試練を。" GRFとEUSTが激しい争いを繰り返す傍ら。 ニュードによる更なる脅威が人知れず進行していた。 ウーハイ産業港が突如として出現した未確認生物によって壊滅される。 この出来事を切っ掛けとするかのように世界各地にて同生物が発生した。 GRF、EUSTは異例の共同戦線を張り、BRにて応戦するも惨敗。 未確認生物の発生から僅か1年で全人類の30%を失った。 分析の結果、この生物はニュードを取り込んで独自に進化したものである事が判明した。 取り込んだニュードと金属成分からなる甲殻を持つことからこの生物は"新鋼虫"と命名される。 新鋼虫の強固な甲殻には従来のBR用の武器では効果が薄いことも判明。 この甲殻を打ち破るには武器のニュード出力を更に高密度化する必要があった。 ニュードを高密度化する過程で同時に小型化を果たした着用型の新兵器"ブラストスーツ" ボーダーは新たな武器を携え、新たな戦場で、新たな敵と戦う事となる。 人類への新たな試練を乗り越える為に—— ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG 人型兵器ブラストランナーを駆る特殊部隊の女兵士、コードネーム「まじめ」は、破壊目標「コア」に向けて暗黒の地下道を進んでいた。 疾駆する愛機の後方で、敵機を食い止めるべく奮戦する隊長機「ベテラン」から、大破を賭した最期の指令が飛ぶ。 「進め! まじめ!」 彼女はその命令を胸に、ブラストを失いながらも「コア」を擁する要塞都市バレリオへの潜入に成功し、作戦の続行を決意する。 コア勤務の防衛隊の「クール」の家庭に入り込み、新型ブラストの役者式を狙い―まじめは孤独な任務を続けながら、かりそめの家族と共に暮らす。 奇妙な二重生活を送るうちに、彼女の胸の奥に任務への疑問が育っていく……。
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大まかなストーリー等紹介 此処は新しい地方、ミリウム地方。 外国に出来た少し小さな地方である。 そんな時、ある一人の少年がこのミリウム地方へやって来た。 その少年がこの冒険の主人公なのだ。 主人公はオーキド博士と言う博士に出会い、ポケモンを貰う事になった。 そして、博士からポケモンリーグに挑戦しろと言われる。 今!主人公が頂点に立つ為冒険が始まる。
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第二期のストーリーは→第二期のストーリー ストーリー プロローグ的な何か それは、一枚の葉から始まる物語・・・ 突如として現れる、異常 世界は動き出す!! ストーリー 掲示板で乗りと勢いで作られたので電波性が高い (RPGになるように取り繕ってはあり・・・ますが) ちなみに、プロローグ的な何かは読まないと普通はクリアできない HPが一切減って無いのに、やくそうを使うという思考がなせる人じゃないと無理 さらにそれをなべに入れるという思考もできないと無理 最初が理不尽だったので、そのままの勢いで最後まで理不尽 井戸に入れば死ぬし、タルとかを調べたら普通に蛇にかまれる ダンジョンのたいまつにアイテムが仕込んであり 何も無いところに隠し階段があったりもする。宝箱はフェイントで 実はその横にアイテムが落ちてる・・・なんていうのもザラ ボスの先の部屋は崖で、一撃でゲームオーバーにもなる(笑) ・・・まぁ、シャドウゲイトの影響なので。気にせずプレイしましょ(ry で・・・ストーリーだが・・・ やくそうをつかった! なんと!空から春菊がふってきた! 春菊はそのままでは食べれないので、ナイフでさぎさんが千切りにして 鍋の具にしてしまった!! 何鍋にしよう!と持ちかけた! しかしなにもおこらなかった 春菊でダシをとり春菊をいれる最高じゃないか(殴 なんだかさみしいので、白身魚をナイフでさばいて入れてみた!! 鍋の中身は春菊と白身魚になったようだ 三人はこうして鍋をいただいた。 そして夜があけた 長い戦いだった・・・w 外に出てみると、人が倒れている 返事がある、ただの屍のようだ おうさま「おぉ、ゆうしゃたちよ」 おうさま「鍋をたべたそなたたち以外はみなしんでしまった」 「・・・」 Now loading おうさま「はんにんをさがしてくれぬか」 → はい いいえ いいえ おうさま「そういわずどうかたのむ」 はい → いいえ いいえ その瞬間ギンが溶けました・・・ おうさま「まずい!もう一杯!」 → はい いいえ …ky おうさま「ほうしゅうをやろう」 → どのくらい? いいえ おうさま「500G」 → はい もっとだせ いいえ もっとだせ おうさま「おうさまは何人いるやら」 → 4人 わかりません 何人でもいい おうさま「あしもとみやがって(笑)」 → はい もっとだせ ・・・もってるなら盗れるよね? いいえ → …持ってるなら盗れるよね? このえへい「おうさま、そのものたちに鍋を ゆずってみてはいかがでしょうか?」 魔王「金をだせ」 はい → お前がだせ いいえ おうさま 「うむ・・・わかった はんにんをみつけたあかつきには わがおうけのひほう。鍋をさずけよう」 → おまえが出せ 魔王「すみません出します」 おうけのひほう「なべ」をもとめて ゆうしゃたちはたびだつのだった ぶきや「いらっしゃいませ」 たけのやり 5G どうのつるぎ 35G おりはるこんのないふ 250G まぁ、こんな感じで進行する・・・って事でお願いしますw
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324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 10 25 ID NI9Dn7iyO ベイグラントストーリー 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 21 23 ID 4lnjxDer0 『ベイグラントストーリー』(VAGRANT STORY)は2000年2月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)よりプレイステーション用ソフトとして発売されたロールプレイング・アドベンチャー。 ファミ通のクロスレビューにて40点満点を獲得(2008年11月時点で累計9本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。 監督・脚本は、クエストで『タクティクスオウガ』を手がけた松野泰己。 短くも重厚さを持つ物語に、フルポリゴンで描き込まれたグラフィックや意表を衝くカメラワーク等の映像演出、 洗練されたBGMが融合したハイクオリティな作品として一部に熱心なファンがいる一方、「日本のゲームっぽくない感じにしようとした」と開発スタッフが語った通り難易度は高く、 前述のファミ通クロスレビューでの激賞とは裏腹に取っつきにくい印象は否めず、ユーザー間では毀誉褒貶半ばする作品でもある。 また、プレイステーションのゲームに多く見られる自由度の高い屋外のフィールドが存在せず、箱庭的に造り込まれたダンジョンタイプの都市を舞台にするため、 全体に漂う閉鎖的で暗鬱とした雰囲気が肌に合わず毛嫌いする人もいる。 いずれにせよ、練り込まれた戦術性の高いシステムに、スクウェアの得意とする映画的演出が見事にマッチした、プレイステーションの限界に挑戦した一つの到達点ではあった。 日本国内販売数約30万本。海外販売数約70万本。廉価版として2002年2月21日に『PS one Books ベイグラントストーリー』。2006年7月20日に『ULTIMATE HITS ベイグラントストーリー』として再発売された。 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 38 11 ID JLa06r2U0 今・・どこにいるんだ?松野 糞スクウェアは引き抜いて権利も買ったならオウガの新作作らせろよ・・ ってベイグラと全く関係のない話をしてしまった、スマン 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 44 37 ID unFX1v790 松野はいまwiiでなんかつくってるとか。 ドラクォと同じでリスクだ武具に耐久度があるとか 発売前から色々プレイヤーに制限があってむずかしいゲームです。 って窮屈なアピールが悪かった気がする。 実際そうでもないけど。 あの嘗め回すカメラワークとかビジュアルの丁寧さは今でもすげぇと感じるな。 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 45 58 ID YhoiRHgDO やってみたいやってみたいと思いつつ、どこにも売ってないんだよなぁ…… 思えば90年代はスクウェア全盛期で以下略 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 23 24 16 ID bjzyEKW10 326 確かスクエニ退社したはず おかげでオウガ権利は宙ぶらりんに…… 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 23 41 37 ID K05/dUkE0 FF7以降は全盛期といえるのか? まあベイグラみたいなマニアックな作品出せるだけの体力はあったってことだろうけど 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 00 08 21 ID Zc8PhoD90 人造宝石が凶悪だったな 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 00 17 53 ID awGTo9yW0 システムが色々面倒くさかった記憶があるけど雰囲気とか好きだったなぁ 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 00 49 23 ID I2zd2hYF0 アーカイヴスに来たらプレイする予定 ゲームの内容はあんま知らんけどドラクォに雰囲気似てるらしいね 音楽も崎元さんだし 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 00 50 11 ID MPyEG8I40 レイジングエイク+ゲインファントム無双 だってボスにダメージ通らないもん(´・ω・`) 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 01 10 04 ID ZZKqNt3m0 ブレイクアーツ? ああ、そんなのもあったねwww みたいな 攻略の仕方が悪かっただけかもしれんけど 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 01 34 14 ID xg6CJfiy0 色々複雑で投げたな。。いまやれば馴染むかもしれん 出たころはメタルギアにどことなく似てるなーとか思ったりした。 このころのスクウェア(PS末期)て特に賛否両論な作品が多かったよな 一見スーファミの頃と近い雰囲気のものも増えたが、中身はかなり尖ってる、みたいな。 大作や歯ごたえのあるゲームが減ってきたいまとなっては この時期のスクウェアのゲームは再評価や 発掘して遊び直すのにちょうどいい時期なんじゃないかと思ったり 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 01 48 27 ID BaqHS8c30 ストーリーとか雰囲気はいいのに肝心の戦闘システムが馴染めない・・・ FF12のガンビットみたいなシステムでフルリメイクしてくれたら間違いなく買う 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 01 55 26 ID Zc8PhoD90 雰囲気は一流 シナリオは盛り上がるが穴も少なくない システムは独特かつ魅力的だがゲームバランス的には正直問題あり杉 TOやFFTと同じく実に松野らしいゲームだといえるな 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 09 56 13 ID xIScp5Yv0 これは戦闘シミュレーションゲームです。 アクションRPGだと思ってやると???となります。 でもアクションのタイミングもある程度とれるぐらいの 腕はもっててくださいね。 音ゲー、リズムゲーのそれより程度は低いと思います。 ダンジョンでトカゲ人間と殴りあうのが好きな人向けです。 もっとアクションよりでやりたいって人は エアガイツ付属の不思議なダンジョンゲームをどうぞ。 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 10 44 36 ID bS9gCvOy0 クリア後は武防具育成シミュレーションになりますw それはさておき、 中ボスのタイムアタックやるんだったら、作りこんだ武具ならタイムが延びる、 みたいな仕様になってればオール100武器作成とかモチベーションになったかもしれないな。 とりあえず2週目限定ダンジョンのボスも、キングアーサーの秘石突っ込めば倒せちゃうし クリア後は秘石ゲーになってしまう。 雰囲気は好きだし、武器防具の合成とかも好きだっただけに いろいろもったいない感じがするゲームだ。 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 10 58 28 ID MPyEG8I40 運搬溝抜けた後のラストクルセイダーに絶望した思い出 なにやってもダメージ通らなかった 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 12 01 41 ID bS9gCvOy0 初プレイ時は、レイジングエイクでチェイン無双で余裕ッス ってやってたら中ボスオーガでチェインをガードされまくって泣いたな。 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 12 26 15 ID IBw49Y3b0 RISK 100 ∧ ∧ (´・ω・`) 435 432ノ/428>431 ノ ̄ゝ452 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 13 36 25 ID 1o2g3Hyv0 340 防具を全部ダマスカス製にしようとか思うと やり終わる頃には裸で魔都を闊歩できるようになる。 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 14 30 38 ID bS9gCvOy0 344 Sヘルム+Lブーツ→ダマスカス なんかの材質変化を使えば2週目でも全部D製防具作れなくはない。 シールドも、W製のシールドをドロップ集めてどっかでD製と合成すればできる。 ドロップ率がマゾ過ぎて現実的じゃないけどねw 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 20 29 17 ID L9DplTWg0 343 あるあるww 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 21 55 24 ID 6kxNbe0S0 とりあえず、ここまで( 5/19~6/9まで) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー
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ストーリー 製作の進行状況によってストーリーを変えようかと 油性ペン(管理人A)とワカメ(管理人B)で話し合っております。 とりあえず2人で話し合ったストーリーを載せていきますので 後々、皆さんで修正、補正していきましょう(/・∀・)/ マサラタウン(はじまりのまち) 主人公は選ばれし9人目の子供。 デジタルワールドと現実世界との歪にて8人に 異変が起きて、オーキド(ゲンナイ)によってよばれた(未定?) ライバルはオーキド(ゲンナイ)のクローン。 デジタルワールドを救うために 主人公とクローンは旅立つ。 主人公が喋るようにできたらしたいと思っています。 ↓ トキワシティ(勇気の街?) ジムリーダー 太一(炎・ドラゴン?) Lv40~50? ライバルイベントでクローンに 少し異常がではじめる→バトル 8つ目のジムリーダーは太一にしようかと考えています。 ジムリーダー達が操られているか、正気にするかはまだ未定です ↓ ニビシティ(誠実の街?) ジムリーダー 丈(水) Lv5~10? ジムや道路にいるトレーナー達の肩書は セキュリティシステムにしようかと考えられています。 セリフも「シンニュウシャ、ハッケン」のようにする(未定) ↓ ハナダシティ(純真の街?) ジムリーダー ミミ(草) Lv10~15? あぁ・・・マサキどうしよう(°Д°;) ↓ クチバシティ(知識の街?) ジムリーダー 光司郎(アレ・・漢字どうだっけ(・ω・;)(電気・虫) Lv15~20? サントアンヌ号イベントは置いといて (おいおい 中でのライバルイベントでクローンに かなりの異常がみられる。 その謎も追っていくことに ↓ シオンタウン(未定) ここのポケモンタワーのガラガライベント。 このイベントを重点に調べて色んなところでできないかと 話し合っています。 データのクズやらみえないデータやらとして使います。 ポケモンタワーでのライバルイベントで 黒幕の正体が分かる(?) ↓ タマムシシティ(愛情の街?) ジムリーダー 空(飛行) Lv20~25? ロケット団はとりあえずダークマスターズ にしようかと話してます。 ↓ ヤマブキシティ(希望の街?) ジムリーダー タケル(とりあえずノーマル?) Lv25~30 上に書き損ねましたが サカキ(ロケット団ボス)と太一は分けようかと思います ここのシルフカンパニーでのイベントで ダークマスターズ崩壊(未定) ↓ セキチクシティ(光の街?) ジムリーダー ヒカリ(とりあえずノーマル?) Lv30~35 サイクリングロードなどはそのまま(?) サファリパークは・・うぅん(;ーωー) ↓ グレンじま(友情の島?) ジムリーダー ヤマト(氷・鋼?) Lv35~40 詳細未定・・・(^ω^;) ↓ ポケモンリーグ(システム界?) 四天王はロイヤルナイツ(未定) 肩書はネットワークの守護者(文字数はいるかな・・) チャンピオンはイグドラシルにしようかと考えています。 Lv45~55 クリア後 ↓ ナナシマは、 「バラバラになっていたファイル島に船でいけるようになった」 みたいな感じでしょうか・・・ と、かなりアバウトにかいていきましたが おおざっぱにいってこんな感じでしょうか このページ製作をしたのは、僕ワカメなので 後々油性ペンから修正がはいるかもです(´∀`)
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エルセド王国の女王直属である白百合騎士団の一人。 オーキッド・シリシリウの養女、十六歳。 普段は物静かだが、口に出すべき所はしっかり言う性格。 赤子の頃に山中に捨てられていた所をオーキッドに拾われた過去を持ち、養父であるオーキッドから剣術を学び鍛錬を続けてきた。 そして養父と同じ魔物狩りの道に進もうとするも『私達を受け入れてくれたこの国の為に力を振るうべきだ』と諭され従騎士に。 それからも研鑽を重ね、奇しくも養父が付けてくれた名前と同じ『百合』の名を冠する部隊に選抜される事となる。 騎士団に抜擢された際、祝いとして養父から渡された魔法剣を大切にしているようだ。 関連 エルセド王国 白百合騎士団 騎士(ナイト) 魔法剣士(マジカルソードマン) オーキッド・シリシリウ 目次に戻る
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オーキッドアンデッド 40点ver HP30or35 花弁攻撃(中) 攻9(4P) ≪戦闘力≫17P <命中力>5 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫9P 「花弁吹雪」(5P) コンファインベント 「蔦攻撃」(2P):フリーズベント 装備破壊(2P) ≪必殺技≫10P 花弁吹雪(中) 攻20+1 騙まし討ち(近) 攻18+1 蔦地獄(中) 攻17+1 彼女の願いは種の繁栄。 しかし本心は別にあるかもしれない。 二つの顔を持つ、その姿のように。
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(画像 取扱説明書より) ネタバレ注意 プロローグ Chapter01 Chapter02 依頼解決パート(1) Chapter03 Chapter04 依頼解決パート(2) Chapter05 Chapter06 依頼解決パート(3) Chapter07 依頼解決パート(4) Chapter08 依頼解決パート(5) Chapter09 依頼解決パート(6) Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13 Chapter14 Chapter15 Chapter16 Chapter17 Chapter18 Chapter19 Chapter20
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《騎士団用語集》 【副官】 こちらでは、騎士団での用語を集め、紹介していきます 団員であれば、どなたでも自由に加筆修正することが可能です 《あ行》 アイアンクロー カティマの必殺技。 よく欝姫が食らう。 その威力は魔物の頭蓋も易々と砕く。 無名騎士団48の殺人技のひとつ…かもしれない。 【一番乗り】 用語一番乗りーッ!! 知ってるか?「一番乗りーッ!」って言う奴は大体一番にならない・・・ 【占い】 エイラがよく自分の魔法を使って行う。 的中率は低いが時々何かが起こる。 大体の場合は彼女の願望である。 【ウンコール】 エイラの占いによって、ウンコを踏む(0又は00を踏む)事を予言された者に贈る、期待に満ちたエール。予言なら仕方ないよね! 【乙女】 この世の全ての女性が憧れ、その栄冠を手にしようと日夜努力を惜しまない究極の称号、ガールオブガール。 その歴史は深く、古代エジプト時代には既にその存在が確認されている。 乙女の称号を得るためには、「乙女の門」→「乙女ロード」→「乙女の螺旋階段」→「乙女の聖地」で与えられる4つの試練をクリアせねばならない。 そのどれもが熾烈をきわめ、並大抵の者では精神が崩壊し、死に至ってしまう。 そのため、乙女の称号を得た者は非常に少なく、「乙女を得し者、世界を得ん」と言う伝承が残される程である。 更に、乙女の中で最もステキな乙女には、「夢乙女」と言う究極を超えた称号が神より与えられる。 世界の女性は乙女に憧れ、乙女は夢乙女を目指し日々鍛練に勤しんでいるのである。 【乙女スイッチ】 フェイトが使用する乙女斧技。彼女が真面目な時に出やすい。 【斧スイッチ】 小野秋が使用する斧技。どんな状況にも対応できる万能スキル。 …騎士団には主要なこの二つの他にも様々なスイッチが存在している スイッチって言えばゾロ目率が上がる様な気がしたけどそんなことなかったぜ! 【おのれディケイドォ!!】 原作と違わぬ台詞です。ディケイドが何かしでかしてなくても、言ってあげましょう。 《か行》 【騎士団】 ご存知此処、将軍&副官殿が率いるmay騎士団のこと。 騎士団とは名ばかり、その実態は獣から機械人間、果てはMSのパイロットなメンバーたちが戦場を縦横無尽に暴れまわって、被害も常識もなんのその今日も元気に見敵必殺<サーチアンドデストロイ>! 魔物は尻尾を巻いて逃げ出し敵兵は泣いて許しを乞う最凶の何でもあり集団である!! ・・・とまあ滅茶苦茶に書いたが彼らの活躍によって国が守られていることも事実。今日も今日とて騎士達は敵を殲め・・・撃退するため出陣するのだった。 頑張れmay騎士団、may王国の未来は君達にかかっている!でも莫大な出費は何とかしてくれ!! 【騎士団鍋】 極寒の地にて寒さに悩まれた騎士団が考案した名物料理。 普通の鍋パーティだったのにいつの間にか騎士団員まで煮込まれ、結果生まれた悲劇・・・もとい奇跡の料理である。 投入された具材は以下の通り メロンパン 小野秋×2 リリアナ アルティメット シン ジェイソン アマテラス キンカン サボテンダー ヤドカリ としあき もんじゃ焼のタネ追加 焼きあき としあきの目 ライオトルーパー せつな DIO カロリーメイトチーズ味 たこ はげしく特濃牛乳 タコス ペプシ ローション 炭 ジジィ 黄金の塊 ソニックのパンツ ラピス・ラズリ 「だいたい」とか「ちょっと」とかじゃなく鍋として完全に間違ってる辺りが騎士団流。 食べると突然変異を起こして某大食い騎士や某ダァーイヤボォーになったりするので注意が必要だ。 【機動要塞ゲロイカ】 GEROとイカを融合させて建造された騎士団の二代目要塞。 イカの機能をそのままに、吸盤からGERO弾を出すなど、他に類をみない高性能を誇っていた。 しかし、その奇抜さが時代を先取りし過ぎていたのか、騎士団メンバーからの絶望の悲鳴が絶えなかった。 2009/11/18に完成し、同年11/20に勃発したGEROの一時間戦争において轟沈した。 【ゲ●】 ●ロ、ゲロとも言う。嘔吐もしくは嘔吐物のこと。 主に閃光の騎士、フェイトが行う。というか、普通は誰もしない。 と思ったら最近イースがフェイト直伝のゲ●ビを吐いた。てか習得できるのか。 当初は缶詰の臭いに反応していたが、現在は吐きたくて吐いてるようにしか見えない。 そして十中八九その通りだと思う。 吐きすぎると胃酸で歯やら喉やらやられますよ。 【GERO汚染】 GEROが大地を侵食し、100年はいかなる生命も生きられない死の土地にしてしまう恐ろしい環境汚染。 中和剤の開発が急がれているが、いつになるか見当も付かない状態。 【ゲロ塞】 騎士団の所持する要塞「赤ゲロ要塞」の略称。 当初は仮名であったが、要塞がゲロまみれになる騎士団トラウマ級の事件により定着した。 この話題になると、当時作戦に参加していた騎士は皆顔を背ける。 内部はアルコールと胃酸の臭い(1 9)が染み付き、最早消す事は不可能と思われる。 …と思われたが、最近シュールストレミングの臭いも充満してきた。 2009/11/15/00 45に反乱勢力の手によって爆破され、その歴史に幕を閉じた 指揮官はソニック 【ゲロ攻め作戦】 敵拠点に大量のGEROを流し込み、GEROの海に沈めてしまう騎士団最強にして最大の作戦。 難点は、味方も一緒に流されたり、服に臭いが染み付くなど騎士団側の被害も大きい事か。 ゲロ塞のGERO貯蔵庫が満杯になる頃に定期的に行われる。 【ゲロ流し】 騎士団の秋の風物詩。 元々は団員のシヴァの故郷の祭りであったが、GERO攻め作戦時に騎士団にも広まった。 GEROに流し流されGEROにまみれる、とても活気のある祭りである。 祭りの際には露店も並び、プリンやお好み焼き、もんじゃ焼きなどが売られている。 【GEROの一時間戦争】 機動要塞ゲロイカを二代目要塞にする事を不服とした騎士達(ほぼ全員)と、ゲロイカ艦長フェイトとの間で勃発した戦争。 ジェイソンの住処である、クリスタル・レイク・キャンプ場を戦場とし、1時間という超短時間で勝敗を決した、歴史に残る戦争であった。 凄まじい接戦の末に騎士達が勝利したが、フェイトが最後の足掻きでゲロイカを自爆させた事によりキャンプ場はGEROに汚染され、草一つ生えない不毛地帯へと変貌してしまった。 この戦争を終えた時、誰一人として笑顔になれない悲劇的な結末であった。 【ゲロリンピック】 世界各国のゲロに自身があるアスリートたちの、熱き戦いを催す世界的イベントである。 騎士団的には大惨事であり、出来れば参加したくない世界的競技である。 《さ行》 【酒】 欝姫の命。抱え込んでは保護者のカティマに説教を食らっている。 本人曰く、飲む回数は多いが量はそこまで多くない。 それを信じるか信じないかは自由である。 勿論他の騎士にとっても宴の友であるが、何故か騎士団は酔っ払うと色々とやらかす人が多い。 【雑談タイム】 騎士団スレで作戦が終了した後の和気藹々とした憩いの時間。 各々が自由に語り合い、飲み合い、騒ぎあう。 ここでしか登場しない名物騎士がいたり、食べ物が支給されたり、性癖暴露大会になったり、缶詰が開けられたりと大体カオスなことになっている。 作戦の反省もされているので意見があったら言ってみるのもいいかも。 何はともあれ騎士団の団結を深める重要な時間であることは間違いないだろう。 【弱点】 騎士団の弱点。 それは”戦闘行為以外の作戦”である。 何故か戦闘行為を行わない作戦は非常に成功率が低い。 また戦闘行為を行う作戦でも守りにまわると途端に弱くなる事もしばしば みんな不器用さんですね。 【シュテン城】 騎士団の三代目要塞、漢字で書くと酒天城。 元は、野宿を強いられていた騎士団に鬱姫が提供してくれた彼女の別荘。 本来は立派な名前があったのだが、長くて覚えにくかったため、騎士団クオリティな感じに改名された。 亡霊がたくさん生息しており、地下には鬱姫も知らない迷宮が広がっているらしい。 【シュールストレミング】 こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ スウェーデン北部で親しまれている塩漬けニシンの缶詰。・・・のようなもの 別名「世界一臭い缶詰」。その臭いたるやなんとくさやの6倍! 殺菌せず長期間缶の中で発酵させる為中身はドロドロ、とても食材とは思えない しかし、その危険な香り(本来的な意味で)が男達の浪漫を誘うのか、無謀な挑戦者が後を絶たない 騎士達も例外ではなく、日夜この缶詰がプシッと音を立てては阿鼻叫喚図を描いてゆく ちなみにその激臭は兵器としても使うことが出来る。風向きを間違えば地獄だが… 最近は騎士達も慣れてきたようだが未だ騎士団名物としての地位を確固たるものとしている 【常識派】 騎士団に存在する派閥の一つ HENTAIの毒牙から一般人を護る騎士達の事(主に性的な事から) HENTAI達の暴走を鉄拳制裁で食い止めるのが主な役目である HENTAIに対抗するほぼ唯一の存在であるが、最近はHENTAIの増加が激しい為押され気味 その為鬱憤が溜まった常識派がたまにバーサーカー化してしまうことも・・・ 頑張れ常識派、騎士団の風紀は君達の双肩にかかっている!! ちなみに常識派だからって常日頃の行動が常識的って訳ではないので注意が必要だ 主な常識派は小野秋、無名騎士団(カティマ)、アイアンマン等 …が、いまではそんな存在は無かったのではないかというのが学会の定説である。 【スキマ(隙間)】 異空間への入り口。八雲紫が使用し、彼女がスキマ妖怪と呼ばれる所以でもある。 あらゆる時間、場所に繋がっていると言われその気になれば過去や未来へ行ける・・・・・・かもしれない。 神隠しの原因ともされており、内部には様々な種類の妖怪、動物や迷い込んだ人間がいるという。 ちなみに『ババア』『加齢臭』などという単語を使用すれば問答無用で引き込まれるので注意が必要である。 《た行》 【代行】 将軍殿がとある事情でスレを立てれない時に騎士団員達が代わりにスレ立てすること ルールや状況設定、進行等も基本的に立てた騎士が行う 最近は将軍達が週一回しか立てられない場合も多いので積極的に参加してみよう 詳しくはBBSの代行募集所へ。お互い助け合ってEnjoy Exiting! 最近では各騎士が独自のストーリーを展開したり趣向を凝らした作戦を立てたりと 色々な試みがなされている 【チャット】 IRCチャット『#may@騎士団詰め所』の事。 暇を持て余した騎士達が集っては駄弁ったりボーッとしたりモンハンしたりしている 夜になると大体誰かいるので暇が出来たら行ってみてはいかがだろう ↓以下将軍による導入方法の説明を編集・引用↓ http //limechat.net/ にて右上の「LimeChat」を落とす (『cab形式』ならLhaplusなどで解凍できるのでこちらを推奨) 以下の手順に従って設定していく ①cabのファイルを解凍し、中にある『LimeChat2』を起動する ②『最低限の設定をはじめる』を選択し、『>>』 ③『ニックネーム』に、使いたい名前を半角英数字で入力 ④『接続するIRCサーバ』で『irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)』を選択し、『>>』 ⑤『接続したときに入るチャンネル』に『#may@騎士団詰め所』と入力し、『>>』 わからないことがあった時は雑談所にて質問をお願いします 【出落ち】 一レス目で下一桁0を取って減点、もしくは脱落してしまうこと 観覧者の多いmayではレス番号の予測は難しく、こればかりは運にかけるしかない 歴戦の勇者といえども餌食の対象外とはいかないのである 《な行》 【寝落ち】 スレの最中に眠ってしまうこと 騎士団スレが始まるのは大体深夜0時からなので仕方ないこととも言えるが… 予防策としては始まる前に仮眠を取る、コーヒーなどカフェイン入りの飲み物を摂取する、無理しないで今日は寝るetc... 敵は目の前にいる魔物達だけでは無いことを騎士達に身をもって教えてくれる 《は行》 【パンツ】 パンツ、それは漢の夢と希望である、異論は認めない 【HENTAI】 騎士団に存在する派閥の一つ ある特定の者に対して強い愛着と関心を持っている騎士達の事(主に性的な意味で) 彼らの活動は留まる事を知らず、城内、市街、戦場の中心でも憚ることなく愛を叫ぶ これらはあるウイルスが関係しているのではないかという説が有力(→HENTAIウイルス) 騎士団にはやたら感染者が多く、未だ増加の一方を辿っている ちなみにSHINSHIもHENTAIと同一と考えてよい 主なHENTAIはキラ、シヴァ、ねこ、シン等 【HENTAIウイルス】 騎士団に存在する派閥の一つHENTAIの原因らしい謎のウイルス。 人から人に感染するらしいが、ワクチン等は全く存在しない。 よって、この菌を防ぐには手洗い、うがいをしっかりする。 そして何よりHENTAIとの接触、及び共感を出来るだけ抑えるのが有効とされる。 しかし、このウイルスにかかる人とかからない人が居ることから先天的な抗体は存在しているようである (民明書房「世界に蔓延するウイルス」より抜粋) 《ま行》 【無双】 この世に並ぶものが無いこと。 騎士団スレではぞろ目を連発したり、多大な貢献をした人 大体は「○○(キャラの名前)無双」という風に個人の賞賛として使われる 「神父無双」などが有名 余談だが縦横無尽の大活躍をした人を「無双」と呼ぶのはKOEIの「真・三国無双」シリーズから一般的になったと思われる ちなみに上述とは逆に騎士団へ多大な損害を及ぼした人のことを稀に「逆無双」と呼ぶ 【メイジングブリット城】 第9~11回で落城させた城の名前。 落とした当初は無名だったが、その後の宴会で行われたかくし芸大会の優勝者に命名権が与えられることとなった。 優勝者はストレイト・クーガー。 しかし、突如現れた某冥王を髣髴とさせる少女により「メイジングブリット城」と命名される。 由来はmay+レイジングハート+シェルブリットとのことである。 《や行》 【余計な一言】 気を付けろ、何気ない一言が惨劇を招く…。 (例)「今日は調子いいぞぉ!」 ←落ちる 「今日こそは活躍するぜ!」 ←落ちる 「よーしここから3人以上0取ったらゲロまみれだー」 ←ゲロまみれ 「画像、自重」 ←ムッツリ 《ら・わ行》
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11/08/14 皆さんこんにちは、偉くご無沙汰しておりました310です。 今回提案があってページを作成させていただきました。 そのためにまず皆さんの了解を得てから提案・議題に持ち込みたいと思っておりますので、度々このページを再利用させていただきます。 なんだ、その、あんまり堅苦しくなると(´Д`)ってなるから気軽に話しませんか。 プレートストーリー攻略 【分類】プレート攻略、ストーリー展開 【発案】310 ★簡単に説明 プレートの守護者も埋まったし、いろんなパーティも増えたし、部族もびっくりするくらい増えたし、軍隊っぽいのも結構集まりましたね! 折角世界観の軸になってるアルセウスとプレートがあるんだから、これを動かさないと企画として面白くないでしょ!ということで、【このプレートを巡るストーリーを動かしませんか?】と提案してみました。 だって皆さんあんなに頑張って攻略作ったじゃないですかー!作ってそのまま放置なんて勿体ないじゃないですかー!攻略してぇぇってなるじゃないですかー! ☆まず最初にこれだけは決めてみた プレートを守護者等から奪って(?)いくことで、守護者や、プレートに関係する人々が(ストーリー上で)死んでしまう・消えてしまうという展開があるかもしれません。 ストーリー展開というのはあくまでも舞台。死んでしまって後の話にも出てこなくなっても【舞台から降りただけ】という理解を皆さんにお願いしたく思います。 つまり、ストーリーでいなくなってしまっても皆さんの中では生きてる!いや寧ろ役目を終えただけだ!なので、今後妄想なんかは相変わらず自由ってことです。 このことを良く理解していただきたいと思います。「殺すなんて!」なんて癇癪起こさないでください、殺してなんかいませんし、死を軽蔑してもいません。 ★まず決めたいこと 私的に、なので今後話し合いで変わるかもしれません。提案求む。 ①皆さんの了解を得たい ②全員で決めるのは非常に困難なので、話しあって決めるメンバーがほしい (毎日wikiをチェックできる・ある程度いつでも話し合いに参加できるってのが最低条件) とりあえず この話に賛成か反対かをお聞きしたく思います! 全員…ってのが難しそうなので、最低でもプレート攻略に関係している方々は賛否をお願いします (一覧/敬称略) 賛成は名前の前に「◆」でお願いします ◆紅咲佐久弥 ◆きてき ◆310/0 ◆朝凪風雨 砂月 壱屋 恵都 みつ子 ミノ 剣崎龍水 ※MISO(質問項を参照) 羊羹 黎亞 ろこ 伊達 ★質問 @MISO こんにちは、MISOです。新ページ作成お疲れ様です! 早速このページに関する質問なのでですが、 これは話し合いの場を設けることに対する賛否を問うているのか、 それとも死亡者から順次舞台を下りることに対する賛否を問うているのか、 どちらなのでしょうか? A 「まず決めたいこと」に賛成か反対かという意見を伺っております ①話を展開・終結させていいか ②それをある程度話あってまとめるメンバーを決める 脱落者が出るのはストーリー展開では避けられないことなので上であらかじめ説明しております。これを否定されるのであればこの話に反対ということになります。 Re 分かりました。ご回答ありがとうございます。 私としては既に、プレート攻略の始まりから終結までの具体的なストーリーについては 個々人や数名がそれぞれの所属するパーティや組織を軸に自由に考え作り上げるものだという解釈でいました。 ですから今回のご提案のように、 皆さんで集まって「①完結した話を作成する」ことにも特に異論はございません。 しかし、「②ストーリーの内容を決めるメンバー」として参加するかどうかは現段階では決めかねます。 大変興味をそそられる内容ですので、 まず具体的なお話を窺う目的で最初の話し合いには参加させて頂くつもりですが、 その中で話し合われる内容に具体性や完成の見込みが無いと判断した場合は、 誠に勝手ではありますが、辞退させて頂くつもりでいます。(すみません。) よって、今回の賛否については現段階では「半分賛成」と意思表明させて頂きます。 尚、各設定ページで殺害を許可しているお子さんに関しては 妄想の中で自由に死亡・脱落させても構わないと考えていますので、 仮に私がメンバー不参加となった場合でも、MISOの擬人化に関しては自由に殺害して頂いて構いません。 A そういったことも含めて私の独断ではきめられないので、一度話し合いできればと思っております。それによってはこの話はなかったことにもなります。 @みつ子 ページ作成お疲れ様です! さっそくですが質問失礼いたします。 大まかな話の始まりから終わりまではストーリーにて既に記述がありますが、これはそれを踏まえた上で更に明確な一本の話の展開終結が必要・作りたい、というご提案でよろしいでしょうか? A そういうことになります。 Re 回答ありがとうございました! MISOさんのご意見を繰り返す部分が多くなってしまうかもしれませんが… 私は全体のプレート攻略ストーリーとしては、各自由に想像できる現状のストーリーや各プレートストーリーで十分だと思っていたので、このご提案に賛成か反対かというのは今の段階ではちょっと決めかねています。はっきりしなくて申し訳ないです。 これ以上ストーリーを作り込んでしまうことや脱落云々にまったく抵抗がないわけではないですが、それよりも、どんな風になるのかピンとこないため簡単には賛成できないかな、ということが大きいです。 なので今ここで賛成とはしませんが、詳しいお話はお聞きしたく、話し合いが行われるのであれば是非参加させて下さい。