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RX-93 νガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68000 680 L 15840 180 31 31 31 6 B - B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23440 237 69 69 69 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 4200 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィB・W・S サザビーナイチンゲール フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オーガンダム(実戦配備型) ゴッゾー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネティクス 3 リ・ガズィB・W・S 5 Ξガンダム 6 Hi-νガンダム 備考 武装のバランスが良く、フィンファンネルで射程もカバーできる。その上Iフィールドが強なので、BEAMに対しては鉄壁を誇る。 ライフル×3とフィンファンネルで、十分過ぎる射程と火力を保持。νガンダムは伊達じゃない! 上記の高性能故か入手は意外と難しい。設計素材がどれも手に入りにくい。以下、初期機体だけで本機を入手する方法。 フェニックス・ゼロを開発していき、エクシア(ベーシック)からGN-X、アルヴァアロンへ開発。 適当なベーシック機をハロにし、フェニックスガンダムと設計して解放版を作る。 フェニックスガンダム解放版とアルヴァアロンを設計してΞガンダムを作る。 Ξガンダムを開発して本機。 初期ENが180とやや不足している為、EN強化をするかEN回復のOPを付けるかの工夫をすると便利。 宇・地Bで飛行できないのでOPで移動面も補強すると良い。 とは言え開発先のHi-νに勝っているのがバルカンが撃てることくらいなので、使い勝手の強化を望むならさっさと開発してしまった方が良い。
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MSZ-010 ZZガンダム 特徴 ZZガンダム(通常機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30 33 27 9 A B - - - ZZガンダム(FINAL) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23200 258 68 71 64 7 B - B - C 武装 ZZガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ダブルキャノン×2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 Gフォートレス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ダブルキャノンx2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 通常機のみ 支援防御可能 支援防御可能 ZZガンダムのみ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム フルアーマーガンダムアレックス-CAフルアーマーZZガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスデュエルガンダム アサルトシュラウド アルトロンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) トルネードガンダム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 Zガンダム 4 Sガンダム 5 フルアーマーZZガンダム 備考 MS形態だとバルカン以外はBEAM兵器だらけなので、その手に強い相手に対しては苦戦は必至。おまけにハイメガキャノンはこの威力としては珍しくBEAM2。 ただし、RAISERシステムを持たせるとバリアの制限はあっても馬鹿に出来ない高火力となる。 多連装ミサイルランチャーを武器に、Gフォートレスで立ち回るのが基本か。 フルアーマーへの繋ぎと考える人もいるだろうが、アーマーが付くと変形できなくなるので、移動力を重視したい場合はこのままで。 EX5に登場する機体はGフォートレスに変形できない。
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GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 490 L 11000 200 20 20 24 6 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 3~6 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゾックダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム(実戦配備型) ウォドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) 備考 Gジェネオリジナルの機体で、開発経緯などは一切不明。 能力解放版には劣るが、こちらもなかなかの良機体。 基本的な武装はバランス良く揃っており使いやすく、特にメガビームキャノンが強い。なぜかフェザーファンネルが特殊射撃扱いとなっているため、高覚醒キャラが少ない序盤は逆に助かることもある。トルネードガンダム、フェニックス・ゼロと共に様々なベーシック機につながる。 能力解放版とは異なり改造ボーナスを受けられるため、強化のしやすさではこちらの方が有利。
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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C ネオ・バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31 31 29 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 7000 110 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 ネオ・バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B Wガンダム トールギス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムDX オーガンダム(実戦配備型) ヅダ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Wガンダム 3 トールギス 4 Wガンダムゼロ(EW) 備考 MS形態では空が飛べず、地形適性もそれほど高くないのでEW版に比べると使い勝手で劣る。全体的に燃費が悪いためOPやアビリティで補正が必要。武装がBEAM攻撃にほぼ特化しているので、BEAM攻撃の威力や燃費を向上させるOPを付けよう。なお、ゼロシステム搭載機に乗ったパイロットはテンションバーの約80%が弱気になってしまう。-パイロットには必殺や気合持ち、またはMP最大値の低いキャラクターが向いている。ただしBEAM射撃が主体になるためMPが高いパイロットでも、弱気の影響はそんなに受けない。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 360 M 9960 135 18 18 18 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) ZZガンダム 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 2 フェニックスガンダム 2 サイコ・ハロ 3 ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) 備考 初期保有ユニットの一つ。ただし初期生産リストには登録されていない点に注意。本機→フェニックス・ゼロ→フェニックスガンダム→本機と開発を繰り返し、生産登録しよう。もし初期保有の3機を全て生産登録し忘れたり撃破されたりしてもハロから開発できるのでご安心を。 一通りの武装と適性を揃えてはいるものの、初期ユニット故か性能面ではややイマイチ。特に通常移動力4は辛すぎる。 宇宙世紀のベーシック機3種に開発可能なので、早めの開発をオススメする。 ちなみにスーパーファミコン用ソフト『SDガンダムGX』からの出典。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 725 M 13700 270 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 36 30 1~2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 34 0 2~3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 45 30 MAP 特殊MAP 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム搭載 敵に狙われにくくなる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヘビーアームズ改 オーガンダム(実戦配備型) ブルーディスティニー3号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 備考 ドモン以外のシャッフル4人の機体は、ここから開発できる。 地味にメッサーグランツが強い。 MAP兵器のアイアンネットは次のターンまで相手の行動を封じることができる。倒しきれなかったザコや強力な敵ユニットを取り合えず足止めできるので、いざというときに便利。ただ射程距離が短いので、計画的に使わないとあまり役に立たなかったりする。 メッサーグランツが射撃武器なのでスナイパーを乗せて射程を補強するという手もあるが、そこまでする価値があるかはプレイヤー次第。
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 225 27 26 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 ノーズビーム砲×4 1200 18 0 2~3 射撃BEAM1 55 10 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX フォビドゥンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムX オーガンダム(実戦配備型) ガンダム 開発先 開発先 3 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 備考 フロスト兄弟の弟が駆るゲテモノガンダム。青いヤドカリ。 連装ビーム砲と射程2の格闘が特徴的な機体。 MA形態では4連ビームと射程1~2の威力4500通常格闘が使えるため、BEAM格闘使用時以外はMS形態になる必要はないか。 兄と違いサイズLな点に注意。
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 27 26 29 8 A B - - C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4500 35 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 52 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ネティクスノイエ・ジールメビウス・ゼロエグザス インパルスガンダムセイバーガンダム ガンダムMk-V インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スターゲイザー オーガンダム(実戦配備型) ガルバルディβ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 MA形態時の格闘が燃費のわりに威力が高く強力。さらに両形態でミサイルx8と長射程の特殊射撃が使えるため、かなりの万能機。 高機動・高火力が売りだが、VPS装甲により毎ターンエネルギーを消費する。運用には計算も必要。 ニュートロンジャマーキャンセラーをつけるのもいい。
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 MS形態・通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C MA形態・通常時 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 34 10 A A - - - MS形態・TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12680 300 26 26 33 9 A A B - C MA形態・TRANS-AM 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 35 11 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) Ex-Sガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゾロアット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 MA形態による優れた移動力を持ち、武装もバランス良く戦況の変化に応じて柔軟な対応が可能。 MA形態は例に漏れず接近されると攻撃できない点に注意。 1~2の特殊格闘とミサイル×6により比較的高い火力を持ち、対BEAM持ちにも対応可能。 BEAM連射のダメージが安定しないので、実弾に強い敵には接近戦を挑むこと。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。