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クリア後特典 エクストラコンテンツ解放 難易度HARD追加 戦闘速度BOOST追加
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ムービークリップを張ってみる S2使いにとって最大のビックリは、attachMovieがなくなったことだと思う。 じゃあ、どうアタッチするか?なんで変わったのか!?というお話。 スクリプトから張ってみよう まぁ、とりあえずMC作って、スクリプトから張ってみよう。 新規シンボルでMovieClipを作って、●を描く。 ライブラリから作ったMCのリンケージを開く。 export as actions scriptを選ぶ。 なんかいままでリンケージIDだった部分が、クラス名と、基底クラスみたいな2つになってると思う。 基底クラスの方は勝手にMovieClipが指定されてると思うので無視。 クラス名のところに "Maru" とか描いておこう。 で、メインのタイムラインの1行目に var mc MovieClip = new Maru(); this.addChild( mc ); で、表示されるはず。 new Maru()で、ライブラリのMaruクラスを設計図に、実際のアイテムを作り出して、addChild で、ムービーをアタッチしたわけです。今までリンケージだったものが、クラスになったけど概念的にはあまり変わらん感じ。 クラスってのは変数や関数等を1つにパッケージングしたモノを作るための「設計図」のことなんだよね。 マックのバリューパックのレシピや、熱海旅行ツアー企画書みたいなもん。クラス(バリューパックって定義とレシピ)があれば、 あとはそれを元に、何個でもバリューパックを生産できるわけですよ。で、new Maru()が作るパートで、addChild() で ステージに貼り付けてるわけです。 AS2とAS3の最大の違い AS2とAS3の最大の違いは、ムービークリップの作成と、アタッチを2段階にわけたことだけど、これによって何がかわるのか。 作ったからといって、貼る必用はない作るだけで、画面に張らないということもできる。計算用、画像処理用にダミーに作って、表示しないとかも可能。 他のMCの子供に移動できる。attachMovieで一度はったものは削除しかできないが、addChildでは、親の変更が可能 var mc MovieClip = new Maru(); myMovieClipA.addChild( mc ); myMovieClipB.addChild( mc ); とかやるとmyMovieClipAに張ってから、やっぱりmyMovieCLipBに張りなおすことが可能。 3Dやウィンドウみたいに、前後関係が複雑な場合は便利。 画面から消すけど、削除しないということもできる。今までの removeMovieClipで消すとMCは消滅したけど、今回の removeChild は、表示から外すだけなので mc自体は存在してる。あとで再利用とかできる。 var mc MovieClip = new Maru(); addChild( mc ); removeChild ( mc ); trace( mc ); //表示からはずれたけど、MCは存在してる。
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第2次スーパーロボット大戦α 完 結 次配信はこちらからどうぞ http //www24.atwiki.jp/minnadesuparoboz/ 第2次スーパーロボット大戦αを実況します。 出撃する機体は住人のレスによって決まります。その為、住人の力が不可欠です。 実況主はプレイ済ですが、データも記憶もありません。 主人公はアイビス・ダグラスです。 縛りを付けてプレイします。縛りは以下の通りです。 精神使用不可 機体改造不可 パイロット養成は可。また、救済措置として強化パーツはALL99個所持。 出撃機体はレスの先着順で決定されます。 出撃希望の機体・キャラを書き込んでください。(例:トーラス・ごひ(笑)) 2機以上で小隊を組ませる場合、必ず小隊長を指定してください。 誰かが小隊員を希望し、その小隊員が後のレスで小隊長に希望された場合は、後レスの小隊長を優先します。 ☆例外☆ 小隊長違いでも、同じ構成の小隊の安価が2レス以上あった場合、単騎指定が無い場合に限りその小隊になります。 また、その場合の隊長はレスが早い方を優先します。 ※注意※ 一度の書き込みでいくつもの機体・キャラを希望することは禁止 書き込みを分けて希望する場合は同じIDの人が希望することは可能 「もしくは」禁止(例:カツ ZZガンダム(もしくは、カツ 百式)) 誤字・脱字等による実況主が理解不能な安価は不採用(実況主のわかる範囲なら⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!) 実況主が安心してしまうネタバレも極力控えること(例:このステージは増援がない・****だから大丈夫だよ) 1000スレ目は無茶な安価でなければ実効される(例:1000なら修理技能使用不可) 次スレは 950が立てること(無理な場合は誰かに頼む事) 視聴率第一主義!視聴率が上がるなら多少の無理は!! 実況主はみんなと一丸となってクリアすることを望んでいます。 どんどんレスをして主を応援しよう! 配信URL→http //dozikko.ddo.jp 8888 2用 安価用テンプレ 小隊長: 隊員: 隊員: 隊員: 乗り換え不可能機体以外はパイロットを表記すること @wiki みんなでスパロボ実況 http //www30.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/1.html みんなでスパロボα外伝実況 http //www33.atwiki.jp/minnadesuparobo2/pages/11.html みんなで第2次スパロボαをクリアしよう http //www35.atwiki.jp/minnadesuparobo3/pages/1.html 鏡様 http //61.89.9.184 8080/ @50~100 不 安 定 実況主からのお知らせ 名前 コメント
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引き継ぐ要素 人物メモ 魔獣メモ フィギュア(魔物、キャラクター(Plus)) G-コロッセオの記録(アイテムはロッテに話しかけると貰えるようになる) ペットのレベル 音楽CD エキサイティングバトルシミュレーターのクリアマーク(Plusの追加要素) 引き継がない要素 レベル 所持金 武器,防具,ペット,アクセサリ,イベントアイテム,フード,ガジェット ダンジョンのクリア状態(メダル) 所持金やフードは引き継がれないが、ハンターランク、トレジャーの収集率でボーナスが貰える。 ハンターランクボーナス ハンターランク 引き継ぎペンネ 8 ゴージャスハンター 1,000 9 スペシャルハンター補佐 1,000 10 スペシャルハンター 10,000 11 ビューティハンター補佐 50,000 12 ビューティハンター 100,000 13 マーベラスハンター補佐 200,000 14 マーベラスハンター 500,000 15 アルティメットハンター 2,000,000 16 伝説の赤毛 10,000,000 トレジャーボーナス 収集率 引き継ぎフード 0%~49% フードセット・ブロンズ(フード欄1列目を1つずつ) 50%~74% フードセット・シルバー(フード欄2列目を1つずつ) 75%~99% フードセット・ゴールド(フード欄3列目を1つずつ) 100% フードセット・プラチナ(フード欄4列目を1つずつ)
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200X無属性魔法 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 共通 顔グラ 猫 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 制服の少女 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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第20話「ビスモル政権発足」 第20話「ビスモル政権発足」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 首相官邸の破壊 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 首相官邸のHPが100%の状態で戦術マップをクリアする。(フォーリーフィールド) 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 任意×11 初期敵 デモンネレイス×3 怨霊 デモンズイルフ×4 怨霊 スィルヌム×3 ヴォルクルス教徒 多極式ボーヰン バシュリエ 第3勢力 首相官邸 防衛対象 増援(4PP) 機体 操者 備考 敵増援 デモンズイルフ×4 怨霊 デモンネレイス×4 怨霊 第3勢力 ウェルスダイン コーデック このマップでは味方 ウェルスピナー ズラム このマップでは味方 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 デモンネレイス 怨霊 18 水 4970 3(3) 2900 3 - デモンズイルフ 怨霊 16 風 6520 1(1) 3800 2 - デモンズイルフ 怨霊 18 風 6570 1(1) 3800 2 - スィルヌム ヴォルクルス教徒 19 無 6750 4(4) 5300 3 - 多極式ボーヰン バシュリエ 21 無 22990 6(6) 13900 1 - 敵増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 デモンネレイス 怨霊 16 水 4920 3(3) 2900 3 - デモンズイルフ 怨霊 16 風 6520 1(1) 3800 4 - 攻略アドバイス マップ概要首相官邸を守りつつ、初期配置と増援の敵機を相手にするマップ。 マップ兵器は使用不可。広域修理装置は使用可能。 戦術など主な戦場は官邸前~南の橋周辺。 官邸は放置しない限り、敵機は味方ユニットを狙う。強化パーツ取得条件も難しくはない。 4PPに増援があるので、それを見越した進軍をしておきたい。 バシュリエのボーヰンは4EPから行動開始。 ボーヰン以外の敵機は射程が短いのでレンジ外から攻撃しやすい。味方操者のLV上げに利用するのもいい。 ズラムとコーデックと乗機このマップでは味方。 第3勢力なので操作、修理装置や精神での援護はできない。また、自軍とはZOCの効果はない。 敵機を撃墜されると資金は入手できない。 撃墜されてもデメリットはない。 イベント 4PP敵増援でデモンネレイス×3機とデモンズイルフ×4機が、首相官邸南の橋とその付近に出現。 第3勢力増援でウェルスピナーとウェルスダインが、マップ開始前の会話デモでいた場所に出現。 マップクリア時条件達成でサイバスターのハイファミリアがランクアップ可能になる。 条件は「バゴニアルート通過」「ハイファミリアの使用回数10回以上」「このマップででマサキを出撃させる 撃墜されない」の3つ。 戦闘会話 バシュリエVSマサキ バシュリエVSジノ バシュリエVSメフィル バシュリエVSツレイン 補足 次シナリオ 「偏屈爺さん」
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クリア後の流れ クリア後に解禁される要素まとめ 完全クリア後に出来なくなることまとめ コメント クリア後の流れ いきなりハンサム(誰得)が現れて、ゲーチス、N、七賢人みんな逃げちゃいました~という事を聞かされて萎える。 何のヒントも無く、逃げた七賢人を探すイベントが始まるが、七賢人の隠れ方がいやらしく自力で見つけるのは難しい。しかし七賢人たちは重要な技マシンを持っているので、攻略情報を見てでも見つける必要があり苛立ちを覚える。 苦労して七賢人を見つけると何故か7人とも大人しくなっていて、ゲーチスに純粋に忠誠を誓う様を見せたり、主人公に技マシンをくれたり、自分の行動の是非を問うなど全くの別キャラになっていて「?」を浮かべる。 七賢人を一人見つけたごとにすぐハイテンションで乱入してくるハンサムのストーカーっぷりに恐怖する。 七賢人イベントを終えると「Nを遠い地方で見かけた」という情報をハンサムからもたらされ、「マイナー版やリメイク版にNが出てきますよ~」というスタッフからの告知が聞こえて萎える。 七賢人を探しながら、クリア後マップのくせにイッシュ東半分を使っている残りのフィールドを進んでいく。 何故かトレーナーや野生のポケモンがLV60超えという意味不明なバランスになっており苦戦を強いられる。 「イッシュには他の地方のポケモンはいない」という設定を完全無視した旧ポケのオンパレードに見舞われる。LV50のリオルを見て萎え、野生のメタグロスやクロバット、スターミーなどを見て絶句する。 仕様が分からないor初めて到達した時には既に廃墟になっているブラックシティ・ホワイトフォレストに愕然とする。本来はクリア前は廃墟にならないはずだが、クリア前は絶対回避不能の住人消失バグを抱えているためどうしようもない。 クリア後に開放されるダンジョンの少なさや浅さ、そして出てくる伝説ポケモンを見て気力を喪失する。 10番道路のイベントでトルネロス(ボルトロス)と出会ってポケモンシリーズの行く末を心配する。 ポケシフターを使ってみると互換性一方通行な上にアイテム持込み不可かつミニゲームがダルくて萎える。 クリア前の時点でどうでもいいと思っていた橋が更に二つも出てきてBWが橋ゲーであることを確信する。 育成アイテムを集める為にバトルサブウェイに挑戦するが過去作品と比べBPが集めにくくて萎える。 クリア後やっと釣りざおが手に入り安心すると共にクリアまで釣りが出来なかった事に苛立ちを覚える。おまけにシリーズ皆勤賞だったボロのつりざお、いいつりざおの消滅に胸を痛める。いざ釣りをやってみたらミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 LVがあげにくい中頑張って手持ちを育ててポケモンリーグ2周目に行ってアデクに絶望する。 BW最強が他地方キャラのシロナである事に萎え、普通に民家に居る事に萎え、更にアデクに絶望する。 気が付くと中古屋にいる。そして下手すれば卒業。嗚呼…。 クリア後に解禁される要素まとめ 【ポケットモンスター DPt】 バトルタワー(プラチナはバトルフロンティア) 四天王再戦 地下通路でアイテム発掘 バトルサーチャーでの高レベルトレーナー再戦 ポケトレでポケモン探し ゴージャス系リボン収集 『以下一日一回』 ジムリーダー再戦(プラチナのみ) パルパークでのポケモン移動 ライバル再戦(土日のみ) 【ポケットモンスター HGSS】 バトルフロンティア 四天王再戦 ポケギアでのトレーナー再戦 アクア号運行開始 リニア運行再開 パルパークでのポケモン移動 羽の解禁(ニビシティ) ライバル再戦(月、水曜日のみ) 『以下グリーン撃破後』 四天王再戦(高レベル) ジムリーダー再戦 『以下レッド撃破後』 カントー・ホウエン御三家解禁 『以下一日一回』 スロンポイントでのアイテム交換 トレーナーハウス再戦 おつきみやまイベント 【ポケットモンスター BW】 四天王再戦 『以下一日一回』 白森でアメタマ探しor黒街でトレーナー狩り ソウリュウシティでトリプルorローテバトル ロイヤルイッシュ号乗船 チェレン再戦 モリモト再戦 シロナ再戦(春のみ:1/5/9月・それ以外の季節は対戦不可能) 『以下四天王再戦後』 ベル再戦(土日のみ) 完全クリア後に出来なくなることまとめ 【ポケットモンスター DPt】 シナリオの攻略 コンテストでのリボン集め 【ポケットモンスター HGSS】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(指定の時間帯ならばいくらでも再戦可能) ポケスロンでのトロフィー集め 【ポケットモンスター BW】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(日付を跨がないと再戦不可能) ミュージカルによるグッズ集め コメント 過去ログ1 鉄道マニアだったのでサブウェイは、良かったがBPが少なすぎだった マイチェンは、だすべきだ。 -- (名無し) 2012-02-27 01 42 39 HGSSではポケスロンとカントーが楽しすぎて気づいてなかったが、ちかつうろが無いってwそしてミュージカルのマンネリ。改めてクリスタルとDPtが神ゲーを確信させられた。ルビーサファイア?何それおいし(ry -- (ロニージェイムスディオとインギー) 2012-03-15 23 23 22 クリア後の流れに書いてある釣り竿の話ずいぶんいい加減じゃないか ってゆーか、クリア後に開放されるダンジョンの~ってあたりから はただの無茶苦茶書いてるでけにしか見えない。笑えません -- (名無しさん) 2012-03-19 14 45 32 なんでRSEまで叩くんだよ消えろ -- (名無しさん) 2012-04-02 14 59 13 イミフ 誘爆か? -- (名無しさん) 2012-04-27 13 29 26 ↑↑↑↑ HGSSにもちかつうろあるよ 掘れないけどw -- (名無しさん) 2012-05-17 22 02 49 BW2はやり込みが増えたらしい 良かった……… でもキャラゲー路線は変わらない -- (名無しさん) 2012-07-01 22 51 42 なんかこのページ、書き方が暴力的過ぎて印象が悪いように感じたので、全体的に少しマイルド+コメントに書かれていたことも少し加えました。あとトルネトス(ボルトロス)は別にクリア後でなかったと思うので消去。なにか問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2012-09-11 19 42 13 ミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 ↑何が悪いのか -- (名無しさん) 2014-07-27 11 37 46 ブラックシティのbgmは好き -- (名無しさん) 2015-06-17 22 19 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/140.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_nukuria.png)ニュークリアⅢ【にゅーくりあさん】 (ぬくりあさん、クリア、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ニュークリアⅢ歩行.PNG) RTP最強魔法が具現化された、頭のネジが飛んでる笑顔の幼女。 空気を全く読まないニュークリアⅢで、大爆発オチを担当する。 主に短編ksgなどでゴメスとセットで登場するため、その出番は非常に多い。 口癖と決め台詞はもちろん「めでてぇwww」。 ただし、オチの内容があまりに酷い場合は「これのドコがめでてぇんだ!」とブチ切れる事もある他、更に酷い時にはオチの悲惨さに泣き出してしまうこともある。 大爆発オチ以外でも登用されることはあり、中編、長編のゲームの登場人物として起用された際も基本的にぶっ飛んだテンションのままであるが、 実は中身自体は案外まともだったり、「喜」以外の感情も描写されることも多い(めでてぇwwwのページも参照)。 「大爆発オチ要員」というイメージが定着しすぎたことと、彼女が登場するシーンは喜怒哀楽が強く描写されるシーンが殆どであるため、 通常の顔グラフィックを見る事があまりない。普段のイメージもあり、通常の顔グラフィックは落ち込んだり哀しんだりしているように見えてしまうことも。 関連キャラ 魔神:マスター アルテマ:姉 こうもりさん:弟子 偽ニュークリア:偽者 ラジエート:友人・同族 ゴメス:オチ担当仲間、稀にマスターであることも カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
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ファンタズミック! エンターテイメント:Fantasmic! 世界のディズニーパークで上演されているナイトタイム・ショー。花火や水やレーザーの演出に加え、キャラクターやデコレーションされたフロートが水上を移動する。初演は1992年で、世界的に見ても早い段階からウォータースクリーンを導入したプロジェクションマッピングの演出が取られている。 パークによって上演ステージの形が異なり内容にも差異はあるが、ミッキーマウスがイマジネーションの力で王妃の率いるディズニー・ヴィランズ*と対決する点は同じ。 音楽はブルース・ヒーリー*。オリジナルにあたる1992年アナハイム版の音源は2015年発売の『The Legacy Collection Disneyland*』に収録されている。 かつては東京ディズニーランドにも導入が検討されていたが、水上ショーを行うエリアがないという理由で、パレードにアレンジした「ディズニー・ファンティリュージョン!*」(1995年)として上演された。そのパレードに登場する悪役が魔女、アースラ、チェルナボーグ、マレフィセントなのはアナハイム版「ファンタズミック!」に登場するヴィランズがこの面々だからである。 フィナーレではディズニーキャラクターが大量に登場するのが特徴。この面々は回によって異なり、新しい映画のキャラクターが追加されることもしばしばある。 ディズニーランド 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン(1992年版):1992年5月13日~2016年1月15日 オープン(2017年版):2017年7月17日 上演場所:フロンティアランド / ニューオーリンズ・スクエア ※ファストパス対応 1992年、夜になると閉鎖される「トムソーヤ島」とその手前のアメリカ河のスペースを活用するため、花火と水を使ったナイトタイム・ショーとして開始した。 当初は、島の中央にスクリーンを一つ設置する計画だったが、対岸から映像を見るためにはスクリーンが3つ必要であった。広範囲のウォータースクリーンを設置することとなり、「蒸気船マークトウェイン号」の船着き場のすぐ北にある川沿いの小さな建物がポンプハウスとしての役割を果たすことになった。噴水用の水は地下の取水管から供給された。 ショーでは花火用の艀が6つ使われており、ショー3回分の燃料が保管できる。2つはステージの両側でもう2つはステージ中央に位置している。クライマックスの爆風は艀ではなくトム・ソーヤ島の土手沿いにある5つの鉱山から発射されている。 炎のエフェクトはアメリカ河の下を流れるガスラインから供給される。かつてはドラゴンが発火源であったが、ドラゴンの頭が燃えてしまうハプニングを防ぐために、空中で点火する方法に変更した。結果として炎がより印象的に広がる演出となった。 照明システムはニューオーリンズ・スクエア側の3つの塔とトムソーヤ島の2つの塔が中心となり、さらにいくつかの補助システムによって照射されている。システムは2008年のLED化の際に大幅リニューアルがされている。 フィナーレには実際の蒸気動力によって動くアトラクションの蒸気船マークトウェイン号が登場する。動力を供給するボイラーは低速、高速、ファンタズミック用に分かれており、ショーの最中は通常のアトラクション時よりも高速で動いている。 海賊船として登場する帆船コロンビア号は圧縮天然ガスで動いており、実際の大砲がこのショーで使用されている。 2008年の冬、改修工事の際に70mmフィルムプロジェクションから高精細デジタルプロジェクターに変更され、「ピンク・エレファンツ・オン・パレード」とティンカー・ベルのシーンで圧倒的に鮮明な映像が視聴できるようになった。また、花火用の艀の改修も行われた。『ピーター・パン』のシーンに登場するチクタクワニにも改良が加えられた。また、アースラのフロートが廃止されてジェットサムとフロットサムの水上スキーが登場するようになったが、2013年夏頃には廃止された。 2009年9月1日にはマレフィセントドラゴンのオーディオアニマトロニクス*が新型にリニューアルされた。旧型は遅延が頻発しており、海外のファンからはマーフィーの法則に由来してマーフィーというあだ名がつけられていた。旧型は首がメインだったが、新型はフルボディとなり高さは約45フィートにも及んだ。操作のトラブルにより新型ドラゴンは当初の予定だった6月15日より遅れて投入された。この変更に合わせてフィナーレの振り付けと花火のタイミングも変更された。 2010年2月初旬にはアメリカ河の水が入れ替えられ、蒸気船マークトウェイン号と帆船コロンビア号に改修が入り、軌道も変更となった。ショーの水中効果もメンテナンスが行われ、フィナーレのレーザーがアップグレードされた。5月28日にショーが再開した。8月28日には新型のドラゴンがパフォーマンス中に故障。修理が行われ、11月12日に復帰した。 2014年1月7日から2月13日までにかけて、年末年始明けの短い改修が行われ、当初から使っていた固定式の噴水を「ワールド・オブ・カラー*」仕様の噴水に変更し、ステージ上のダンサーの動きを効果的に照らす個々のLED照明が導入された。しかし、この時追加した噴水は遅延が多く、2015年に撤去され、改良を加えて2017年に復活した。 2014年11月6日、「ワールド・オブ・カラー」と同様に鑑賞エリアの予約券であるディズニー・ファストパス*対応を開始。同じく鑑賞エリアの入場券が付いたダイニング・パッケージの販売も開始した。 2016年7月28日、新エリアのスター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ(2019年オープン)の開発に伴い、アメリカ河に属するアトラクションが2017年夏まで休止することとなった。「ファンタズミック!」も同様に休止していたが、2017年4月17日に初めて内容がリニューアルされることが発表された。 新バージョンは2017年7月17日の開園記念日に開始し、初の大幅リニューアルという意味を込めてファンの間では「Fantasmic! 2.0」と呼ばれるようになった。追加シーンは主に1992年以降に公開された映画の場面となり、また2011年に開始した東京版のテーマソング「Imagination!」も逆輸入されることとなった。帆船コロンビア号のシーンが『ピーター・パン』の海賊船から『パイレーツ・オブ・カリビアン』の海賊船へと変更された。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場。キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。『ダンボ』と『ピノキオ』が登場。次にジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。スクリーンに海賊船が映ると、海賊船に扮した帆船コロンビア号が現れてピーター・パンとフック船長の決闘が演じられる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、『ミッキーの巨人退治』の衣装をまとったミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船マークトウェイン号が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 2017年版 ジャングルのシーンに東京版の『ライオン・キング』の楽曲が追加された。『ピノキオ』の人形劇のシーンの代わりに同じく東京版からジーニーのシーンが追加され、映像は新規のものが使用された。その後には『リトル・マーメイド』や『ファインディング・ニモ』の海の場面が挿入される。 帆船コロンビア号の『ピーター・パン』のシーンは『パイレーツ・オブ・カリビアン』仕様に変更された。 3組のプリンセスのシーンの前には魔法のじゅうたんに乗るアラジンとジャスミンの出番が追加されている。3組のメドレーは白雪姫がリストラされ、代わりにラプンツェルが加入している。 ヴィランズのシーンは、1992年版では王妃が魔法の鏡を召喚していたが、2017年版では東京版と同様にミッキーが魔法の鏡に吸い込まれ、鏡の中の王妃がミッキーの夢を乗っ取る展開となった。 キャスト 1992年版 2017年版 ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ブレット・アイワン ジーニー - ★ロビン・ウィリアムズ ジミニー・クリケット エディ・キャロル ピーター・パン ? - ウェンディ・ダーリング ? - フック船長 コーリー・バートン - ミスター・スミー コーリー・バートン - ジャック・スパロウ - ジャレッド・バトラー ヘクター・バルボッサ - ★ジェフリー・ラッシュ 歌 ヘザー・ヘッドリー*クリス・マン* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ コーリー・バートン アースラ パット・キャロル チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー ★…ライブラリ音声 楽曲 魔法使いの弟子 サークル・オブ・ライフ(2017年版のみ) 王様になるのが待ちきれない(2017年版のみ) 君のようになりたい(2017年版のみ) ハクナ・マタタ(2017年版のみ) ピンク・エレファンツ・オン・パレード もう糸はいらない(1992年版のみ) フレンド・ライク・ミー(2017年版のみ) パート・オブ・ユア・ワールド(2017年版のみ) 海賊のくらし*(1992年版のみ) 彼こそが海賊*(2017年版のみ) ホール・ニュー・ワールド(2017年版のみ) 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が(1992年版のみ) 輝く未来(2017年版のみ) 哀れな人々 禿山の一夜 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:1998年10月15日 上演場所:サンセット・ブールバード ※ファストパス対応 フロリダ版は1998年にハリウッド・ヒルズ・アンフィシアター*というステージで開始した。ハリウッド・ヒルズ・アンフィシアターとは、フロリダのDHSにはアナハイムほどの水上ステージがなかったために作られた特設ステージ。7,000席と立ち見席3,000人分のスペースがあり、10,000人収容することが可能。このステージはアナハイム版より遥かに広く、中央ステージには約15mにおよぶ岩山がそびえており、ステージ内の水量は720万リットルにも及ぶ。 フィナーレに登場する蒸気船はアナハイム版と違って特設のものであるため、『蒸気船ウィリー』のデザインを再現している。 悪天候の場合には危険防止のために出演者やフロートの登場数が限られ、代わりに「4月の雨*」と『禿山の一夜』をテーマにした約4分間の噴水のディスプレイが上演される。 2010年9月頃に設備がリニューアルされた。2010年代には映像の変更も加えられ、アニメーションのメドレーパートにおいて『プリンセスと魔法のキス』『塔の上のラプンツェル』『アナと雪の女王』の映像も追加されている。 2015年9月15日から、ポップ・シークレット(ポップコーンの企業)がスポンサーを務めている。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。アニメーションで17曲のメドレーが流れた後、ジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。ジョン・ラトクリフ総督*らイギリス*の探検隊が金を掘り始める。そこへネイティブ・アメリカンがカヌーで現れ、戦いが始まる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。ジャファーにタイガーヘッドに閉じ込められたミッキーは魔法のじゅうたんに乗って脱出する。アニメーションからステージに戻ったパンツ一丁のミッキーはコブラのジャファーと対峙する。そこへハデスが現れ、今度はチェルナボーグが呼び出される。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央の岩山の上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ジミニー・クリケット エディ・キャロル ジョン・ラトクリフ総督* デビッド・オグデン・スティアーズ グランドマザー・ウィロー* リンダ・ハント* 歌 ジェーン・エスリッジ・コレア* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ アースラ パット・キャロル クルエラ・ド・ビル スザンヌ・ブレイクスリー スカー ジム・カミングス クロード・フロロー判事 トニー・ジェイ ジャファー ジョナサン・フリーマン ハデス ジェームズ・ウッズ チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー 楽曲 魔法使いの弟子 王様になるのが待ちきれない ハクナ・マタタ 君のようになりたい ザ・ベアー・ネセシティ ピンク・エレファンツ・オン・パレード ハイ・ホー 時間に遅れた ゼロ・トゥ・ヒーロー* もう糸はいらない フレンド・ライク・ミー 闘志を燃やせ! 仕事のうた 彼がトランプさ 時の踊り 4月の雨* ひとりぼっちの晩餐会 アンダー・ザ・シー 絶えまないリズムのように* マイン、マイン、マイン* サベジズ* カラー・オブ・ザ・ウィンド* 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が 哀れな人々 禿山の一夜 東京ディズニーシー 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:2011年4月28日~2020年2月28日 上演場所:メディテレーニアンハーバー 前身:ブラヴィッシーモ!* アメリカ国外で公演された唯一のバージョン。メディテレーニアンハーバーの中央の水上エリアで上演された。エリアの中央には『魔法使いの弟子』の巨大なハットが浮かび、ウォータースクリーン以外にもLEDのアニメーションが流れる映像の投影が行われた。このハット型のスクリーンは冬季にクリスマスツリーのオブジェとして使われているもので、他にも「キャンドルライト・リフレクションズ*」で使用されたバージも再利用されている。また、花火の演出として呼応してTDSのシンボルであるプロメテウス火山*が噴火するようになっている。 「Imagination」というオリジナルのテーマソングが使われており、アナハイムの2017年版に逆輸入された。 総工費は約30億円。オフィシャルスポンサーはNTTドコモが務めた。 開演30分前からは周辺のエリアミュージックが変わり、Yanni*による楽曲が再生される。 映像はアナハイム版とフロリダ版の共通パートから大幅に変更されており、モンストロの暴れるシーンがカットされている。 2011年4月23日に開園10周年記念の一環で上演開始される予定だったが、3月11日の東日本大震災の影響で開始が5日遅れた。さらに2020年3月25日に最終公演を迎えることが予定されていてたが、新型コロナウイルスによる臨時休園のため2月28日分が事実上の最終公演となってしまった、何かと受難の多いショーであった。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。中央ハットに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。『リトル・マーメイド』の映像の後、花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、バルー、『ライオン・キング』のプンバァやシンバが踊り出す。その後、水上スキーが登場するスティッチのパートと、球体のスクリーンが登場するジーニーのパートが展開される。 プリンセスのメドレーが流れると、ハットの中央にシンデレラが登場する。その後、ミッキーが魔法の鏡を呼び出し、この世で最高の魔法使いが誰かを訊ねる。ミッキーは鏡に閉じ込められ、鏡の中に映った『白雪姫』の魔女らディズニー・ヴィランズを呼び出す。ミッキーが鏡から脱出すると、最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレにはディズニーキャラクターの乗った水上フロートが登場する。フロートがすべて撤退すると、『魔法使いの弟子』のミッキーが中央ハット頂上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス 青柳隆志 スティッチ 山寺宏一 ジーニー 山寺宏一 王妃 里見京子 魔法の鏡 大木民夫 アースラ 森公美子 マレフィセント 沢田敏子 楽曲 魔法使いの弟子 パート・オブ・ユア・ワールド 王様になるのが待ちきれない ザ・ベアー・ネセシティ 君のようになりたい ハクナ・マタタ サークル・オブ・ライフ ハワイアン・ローラーコースター・ライド フレンド・ライク・ミー ホール・ニュー・ワールド シンデレラ 夢はひそかに これが恋かしら いつか夢で* リフレクション 哀れな人々 罪の炎 禿山の一夜
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マップ オンライン対戦の舞台となるマップは大きく大マップと小マップに分かれ、その他に特殊なゲームルール専用のマップも存在する。 大マップセンタースクエア スラム 油田プラント オインキーズ・カジノ 超電寺通り 紅龍ダウンタウン 炭鉱跡地 バリシュール旧市街地 小マップヘリポート サブウェイ ファクトリー 空母 コロシアム サバイバルピアストリート 油田採掘棟 金龍スクエア 遺跡 ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロット 上段側エレベーターで登るビルの上上段側開けた岩場の最奥下段側噴出口で登る建物の上 マップを横切る断層を挟んで、下層、上層、ビル屋上と大きく3つのエリアに分かれる 面積としても狭めで、構成もシンプルで把握しやすい 各エリア間の距離が短く密接に繋がっており、飛び降り等で簡単に移動できる 2本ある鉄塔はモノ投げ等で早めに倒しておくと通路として利用できる逆に倒さないことで安易に近づけないようにすることもある 体験版のチームデスマッチで採用されていたため、チーム戦時のスタート位置と標識、タイヤまでの距離や最短ルートの研究が進んでいる上側の方にタイヤと標識が多いため、一般的には上スタート有利とされている ワープで登るビルのワープ中は無敵これを利用してマイクロウェーブ照射による即死を回避したりできる 延々ここを登り降りしていると逃げやすい 下段側、噴出口で登る建物(アイテムスロットがあるところ)も、噴出口と行き来することで逃げやすいポイント 強制区画変更のATEでマップ構成が変化するただしATE演出をオフにしていると発生せず、なおかつオフにしているホストが多いのでまずお目にかかれない ツインタワーのエレベーターを筆頭として、そこらじゅうに逃げやすいギミックが豊富なマップ スラム ATE 設置物 アイテムスロット 上段側エレベーターと穴が開いている場所下段側フェンスで囲まれた袋小路 溶鉱炉、スラム街下段、スラム街上段の3つに大きく分かれる溶鉱炉のマグマで自殺可能 バトルロイヤルなどポイント制のルールなら状況次第で自殺するのもいい 下段のガソリン置場?にある赤いオブジェクトを破壊すると大炎上長時間炎が発生し、触れると炎上する 上段の穴が開いている床とエレベーターが隣接しているところは、それを行き来することで逃げやすいポイントただし高低差は大したことないので、そこまで逃げやすいわけでもない 全体的に見ても逃げに使えるギミックが少ない良マップと評判 油田プラント ATE 油田プラント炎上 設置物 アイテムスロット 高所のオインキーアジト付近飛行機のあるエリアガトリングのあるエリア 飛行機のある滑走路、ガトリングのあるエリア、高所のオインキーのアジトの3つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ガトリングはそれがある鉄板の上だけでなく、その奥の油田プラント内、ガトリング射手から見て右手側のエリアの一部まで射撃が届くガトリングに向かうルート上に遮蔽物がなく、近づこうにも狙われやすい ガトリングにこもられたら二手にわかれて挟み撃ちするのが有効 大移動ギミックが多く、それらをぐるぐる周回してるだけで逃げやすい加えて海への飛び込み自殺(これで死ぬことはないが)もしやすく、全マップのなかでも比較的逃げやすい オインキーズ・カジノ ATE 弾道ミサイル発射 設置物 アイテムスロット ビル屋上飛行機のあるエリア地下 飛行機のあるエリア、ビルのあるエリア、ビル屋上、地下の4つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ビル屋上とその下を往復すると逃げやすい ビル屋上は滝が流れており、滝を挟んで相対した場合、相手が見づらくなっているここから飛行機のあるエリアへ移動可能であり、滝のおかげでこっそり逃げやすい 大移動ギミックが多く、ビル屋上とその下の噴出口が往復できることもあり、非常に逃げやすい 超電寺通り ATE 天罰レーザー 設置物 アイテムスロット ガトリングのあるエリア屋根の上、ガトリングのあるエリア側電撃塔のあるエリア、タワーへ通じるエレベーター付近 ガトリングのあるエリア、電撃塔が立っているエリア、その2つをつなぐエリア、屋根の上、タワーの上の5つに分かれる ガトリングからはその周囲一帯と電撃塔のあるエリアの見えている範囲、屋根の上側にあるアイテムスロット付近まで射撃が届く 電撃塔のあるエリアは電撃塔に触れるとダメージを受けるため戦いづらい 屋根の上は水場へ落ちやすく、それを利用して逃げやすい 屋根の上とタワーは噴出口で往復可能なため逃げやすい 紅龍ダウンタウン ATE 設置物 アイテムスロット タワーの上エレベーターで登る建物の上 ガトリングが2台あるのが特徴ガトリング砲手の撃ちあいになることもよくある マップが狭い割に入り組んでいて慣れないと迷いやすいかも 地下の冷凍エリアは視界が悪いのでレーダーで敵の位置を把握するのが重要 エレベーターや噴出口はあるが、往復はしづらく逃げにくい部類に入る 炭鉱跡地 ATE ツイスター 設置物 アイテムスロット ガトリングの近く円形の広場壊れたプロペラが散乱しているエリア おおざっぱにドーナツ状になっているマップ ガトリングが1台あり、そこから広範囲を狙えるすぐ後ろのアイテムスロットはもちろん、プロペラ側にあるアイテムスロットもガトリングで取れる 円形広場→プロペラそば→炭鉱内部で小さく一周できるガトリングの射程外でもあるため、定番の逃走ルート バリシュール旧市街地 ATE 輸送機墜落、衛星マイクロウェーブ 設置物 アイテムスロット ガトリングそばの噴出口で登った所蟻地獄が発生するエリア蟻地獄が発生するエリアへ通じるロープのある場所 砂漠の描画のためか重いことに定評がある ガトリングが1台あり、そこから蟻地獄が発生する砂漠方面まで狙える ツイスターや蟻地獄、はてはクトゥルフ、クラーケンまで出現する可能性がある 定番逃走ルートは湖の噴出口と対岸の下り坂往復 小マップ タッグデスマッチ、デスマッチで使用。 単独の平面か、2つの小エリアが高低差で繋がったマップになっており、戦況は把握しやすい。 発生するATEも限定的。 ヘリポート ATE アイテム投下 設置物 バイク、冷却タンク ビル屋上の四角い広めなステージの上に、2階デッキが吹き上げで繋がった基本的な構成 2階デッキは周囲に低い柵があり、ジャンプで屋上側に飛び降りられる屋上側の周囲のスペースでは2階からの踏み付けに注意 屋上側は周囲に柵はなく、落ちると2階デッキにすぐ再復帰する デッキ真下のスペースは比較的邪魔が入りにくい サブウェイ ATE 特急通過、トロッコ通過(アイテムボックス輸送)、キルシーカー派遣 設置物 標識、バイク、冷却タンク 四角い平面のステージ中央に線路が引かれ、周囲に設置物が配置されている線路のゲートが開いた場合でもエリア外に出ることはできない サイレンが鳴った後列車が通過し、線路上にいるとダメージを受ける通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する場合もあるトロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない 状態異常を起こす設置物が豊富で、常に注意しておく必要がある1~2回は食らうのは前提と考えよう 漁夫の利や番狂わせが多く、波乱のあるマップ ファクトリー ATE ステージ床消失、溶けた鉄を流す、アイテム投下 設置物 四角い平面のデッキの下が溶鉱炉になっており、リングアウトするとダメージを受け続け、炎上効果が付着する落下時にダメージを受け、また落下中のダメージでもデスに至る 落下中は炎上による行動不能の他、攻撃判定の低い攻撃も食らってしまう レイジの無敵で無効化できるが、相手もすぐ死んでしまうため時間的ロスが大きい 元々狭めな上に、不規則にステージ床のパネルが外されステージ面積が半分になる重量級の走り投げは落下で掴んでいた手を放してしまうため、使用には細心の注意を ダッシュ攻撃やKW弱コンボ、空中コンボ等の移動距離の長い攻撃も注意 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、非常に波乱含みのマップジャンプで床に上がってもしばらく行動不能のため、狙われると相当厳しい回復の早い炎属性のキャラが多少有利? 押し出しに成功した場合は非常に有利な状況になる 落下時のダメージによる自殺も戦略として重要 最大の敵は相手プレイヤーではなく、ステージと混乱だと考えよう 空母 ATE アイテム投下 設置物 冷却タンク、フォークリフト、車 空母甲板と、水上浮きデッキが吹き上げで繋がったシンプルな構成スペースも広く設置物も標準的で、乱戦の基本を学ぶのに適している 体験版のデスマッチでも採用された 浮きデッキ側は周囲に低い柵があるが、ジャンプしたり浮かされる等でリングアウトするリングアウトで海に落ちてもデッキ側にすぐ再復帰する 甲板側はリングアウトなし コロシアム ATE アイテム投下 設置物 コブ付き串(標識) 十二角形の平面のステージ周囲が炎上しており、リングアウトするとダメージを受け続ける下層からは吹き上げでステージ中央に戻れる落下を嫌って中央で混戦になっている場合に、復帰即巻き添えを食らうことが多い 落下自体ではダメージにならず、炎上ダメージでも体力は1になるがデスには至らない下層に逃げ込むと追ってきた側も行動不能になるため、逃げ切り策として有効レイジの無敵で狩りに行く、串を投げる等で対処できる火属性のキャラはジャンプの頂点で行動不能が解け、攻撃できる 串による行動不能の他に、振り回し攻撃にも注意をこちらも漁夫の利や番狂わせが多いマップ サバイバル ピアストリート ATE 設置物 センタースクエアの1F部分 エネミーがバーアサイラムやその反対側の建物の上から出現することがあるが、すぐに降りてくるので主戦場は地上 油田採掘棟 ATE 設置物 油田プラントのプラント付近 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 金龍スクエア ATE 設置物 超電寺通りの1F部分 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 遺跡 ATE 設置物 バリシュール旧市街地の円形砂漠部分 ステーション ATE 設置物 大マップの流用ではないオリジナルマップ おおまかにL字型になっている その他 ケージマッチ ケージマッチでは 小マップ 内に八角形の金網リングが設置され、その中で試合が行われる。 スタジアム デスボールでは専用コート「スタジアム」でゲームが開催される。 メトロポリス ドッグファイトでは専用マップ「メトロポリス」で空中戦を行う。 名前 コメント