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ファンタズミック! エンターテイメント:Fantasmic! 世界のディズニーパークで上演されているナイトタイム・ショー。花火や水やレーザーの演出に加え、キャラクターやデコレーションされたフロートが水上を移動する。初演は1992年で、世界的に見ても早い段階からウォータースクリーンを導入したプロジェクションマッピングの演出が取られている。 パークによって上演ステージの形が異なり内容にも差異はあるが、ミッキーマウスがイマジネーションの力で王妃の率いるディズニー・ヴィランズ*と対決する点は同じ。 音楽はブルース・ヒーリー*。オリジナルにあたる1992年アナハイム版の音源は2015年発売の『The Legacy Collection Disneyland*』に収録されている。 かつては東京ディズニーランドにも導入が検討されていたが、水上ショーを行うエリアがないという理由で、パレードにアレンジした「ディズニー・ファンティリュージョン!*」(1995年)として上演された。そのパレードに登場する悪役が魔女、アースラ、チェルナボーグ、マレフィセントなのはアナハイム版「ファンタズミック!」に登場するヴィランズがこの面々だからである。 フィナーレではディズニーキャラクターが大量に登場するのが特徴。この面々は回によって異なり、新しい映画のキャラクターが追加されることもしばしばある。 ディズニーランド 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン(1992年版):1992年5月13日~2016年1月15日 オープン(2017年版):2017年7月17日 上演場所:フロンティアランド / ニューオーリンズ・スクエア ※ファストパス対応 1992年、夜になると閉鎖される「トムソーヤ島」とその手前のアメリカ河のスペースを活用するため、花火と水を使ったナイトタイム・ショーとして開始した。 当初は、島の中央にスクリーンを一つ設置する計画だったが、対岸から映像を見るためにはスクリーンが3つ必要であった。広範囲のウォータースクリーンを設置することとなり、「蒸気船マークトウェイン号」の船着き場のすぐ北にある川沿いの小さな建物がポンプハウスとしての役割を果たすことになった。噴水用の水は地下の取水管から供給された。 ショーでは花火用の艀が6つ使われており、ショー3回分の燃料が保管できる。2つはステージの両側でもう2つはステージ中央に位置している。クライマックスの爆風は艀ではなくトム・ソーヤ島の土手沿いにある5つの鉱山から発射されている。 炎のエフェクトはアメリカ河の下を流れるガスラインから供給される。かつてはドラゴンが発火源であったが、ドラゴンの頭が燃えてしまうハプニングを防ぐために、空中で点火する方法に変更した。結果として炎がより印象的に広がる演出となった。 照明システムはニューオーリンズ・スクエア側の3つの塔とトムソーヤ島の2つの塔が中心となり、さらにいくつかの補助システムによって照射されている。システムは2008年のLED化の際に大幅リニューアルがされている。 フィナーレには実際の蒸気動力によって動くアトラクションの蒸気船マークトウェイン号が登場する。動力を供給するボイラーは低速、高速、ファンタズミック用に分かれており、ショーの最中は通常のアトラクション時よりも高速で動いている。 海賊船として登場する帆船コロンビア号は圧縮天然ガスで動いており、実際の大砲がこのショーで使用されている。 2008年の冬、改修工事の際に70mmフィルムプロジェクションから高精細デジタルプロジェクターに変更され、「ピンク・エレファンツ・オン・パレード」とティンカー・ベルのシーンで圧倒的に鮮明な映像が視聴できるようになった。また、花火用の艀の改修も行われた。『ピーター・パン』のシーンに登場するチクタクワニにも改良が加えられた。また、アースラのフロートが廃止されてジェットサムとフロットサムの水上スキーが登場するようになったが、2013年夏頃には廃止された。 2009年9月1日にはマレフィセントドラゴンのオーディオアニマトロニクス*が新型にリニューアルされた。旧型は遅延が頻発しており、海外のファンからはマーフィーの法則に由来してマーフィーというあだ名がつけられていた。旧型は首がメインだったが、新型はフルボディとなり高さは約45フィートにも及んだ。操作のトラブルにより新型ドラゴンは当初の予定だった6月15日より遅れて投入された。この変更に合わせてフィナーレの振り付けと花火のタイミングも変更された。 2010年2月初旬にはアメリカ河の水が入れ替えられ、蒸気船マークトウェイン号と帆船コロンビア号に改修が入り、軌道も変更となった。ショーの水中効果もメンテナンスが行われ、フィナーレのレーザーがアップグレードされた。5月28日にショーが再開した。8月28日には新型のドラゴンがパフォーマンス中に故障。修理が行われ、11月12日に復帰した。 2014年1月7日から2月13日までにかけて、年末年始明けの短い改修が行われ、当初から使っていた固定式の噴水を「ワールド・オブ・カラー*」仕様の噴水に変更し、ステージ上のダンサーの動きを効果的に照らす個々のLED照明が導入された。しかし、この時追加した噴水は遅延が多く、2015年に撤去され、改良を加えて2017年に復活した。 2014年11月6日、「ワールド・オブ・カラー」と同様に鑑賞エリアの予約券であるディズニー・ファストパス*対応を開始。同じく鑑賞エリアの入場券が付いたダイニング・パッケージの販売も開始した。 2016年7月28日、新エリアのスター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ(2019年オープン)の開発に伴い、アメリカ河に属するアトラクションが2017年夏まで休止することとなった。「ファンタズミック!」も同様に休止していたが、2017年4月17日に初めて内容がリニューアルされることが発表された。 新バージョンは2017年7月17日の開園記念日に開始し、初の大幅リニューアルという意味を込めてファンの間では「Fantasmic! 2.0」と呼ばれるようになった。追加シーンは主に1992年以降に公開された映画の場面となり、また2011年に開始した東京版のテーマソング「Imagination!」も逆輸入されることとなった。帆船コロンビア号のシーンが『ピーター・パン』の海賊船から『パイレーツ・オブ・カリビアン』の海賊船へと変更された。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場。キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。『ダンボ』と『ピノキオ』が登場。次にジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。スクリーンに海賊船が映ると、海賊船に扮した帆船コロンビア号が現れてピーター・パンとフック船長の決闘が演じられる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、『ミッキーの巨人退治』の衣装をまとったミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船マークトウェイン号が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 2017年版 ジャングルのシーンに東京版の『ライオン・キング』の楽曲が追加された。『ピノキオ』の人形劇のシーンの代わりに同じく東京版からジーニーのシーンが追加され、映像は新規のものが使用された。その後には『リトル・マーメイド』や『ファインディング・ニモ』の海の場面が挿入される。 帆船コロンビア号の『ピーター・パン』のシーンは『パイレーツ・オブ・カリビアン』仕様に変更された。 3組のプリンセスのシーンの前には魔法のじゅうたんに乗るアラジンとジャスミンの出番が追加されている。3組のメドレーは白雪姫がリストラされ、代わりにラプンツェルが加入している。 ヴィランズのシーンは、1992年版では王妃が魔法の鏡を召喚していたが、2017年版では東京版と同様にミッキーが魔法の鏡に吸い込まれ、鏡の中の王妃がミッキーの夢を乗っ取る展開となった。 キャスト 1992年版 2017年版 ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ブレット・アイワン ジーニー - ★ロビン・ウィリアムズ ジミニー・クリケット エディ・キャロル ピーター・パン ? - ウェンディ・ダーリング ? - フック船長 コーリー・バートン - ミスター・スミー コーリー・バートン - ジャック・スパロウ - ジャレッド・バトラー ヘクター・バルボッサ - ★ジェフリー・ラッシュ 歌 ヘザー・ヘッドリー*クリス・マン* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ コーリー・バートン アースラ パット・キャロル チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー ★…ライブラリ音声 楽曲 魔法使いの弟子 サークル・オブ・ライフ(2017年版のみ) 王様になるのが待ちきれない(2017年版のみ) 君のようになりたい(2017年版のみ) ハクナ・マタタ(2017年版のみ) ピンク・エレファンツ・オン・パレード もう糸はいらない(1992年版のみ) フレンド・ライク・ミー(2017年版のみ) パート・オブ・ユア・ワールド(2017年版のみ) 海賊のくらし*(1992年版のみ) 彼こそが海賊*(2017年版のみ) ホール・ニュー・ワールド(2017年版のみ) 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が(1992年版のみ) 輝く未来(2017年版のみ) 哀れな人々 禿山の一夜 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:1998年10月15日 上演場所:サンセット・ブールバード ※ファストパス対応 フロリダ版は1998年にハリウッド・ヒルズ・アンフィシアター*というステージで開始した。ハリウッド・ヒルズ・アンフィシアターとは、フロリダのDHSにはアナハイムほどの水上ステージがなかったために作られた特設ステージ。7,000席と立ち見席3,000人分のスペースがあり、10,000人収容することが可能。このステージはアナハイム版より遥かに広く、中央ステージには約15mにおよぶ岩山がそびえており、ステージ内の水量は720万リットルにも及ぶ。 フィナーレに登場する蒸気船はアナハイム版と違って特設のものであるため、『蒸気船ウィリー』のデザインを再現している。 悪天候の場合には危険防止のために出演者やフロートの登場数が限られ、代わりに「4月の雨*」と『禿山の一夜』をテーマにした約4分間の噴水のディスプレイが上演される。 2010年9月頃に設備がリニューアルされた。2010年代には映像の変更も加えられ、アニメーションのメドレーパートにおいて『プリンセスと魔法のキス』『塔の上のラプンツェル』『アナと雪の女王』の映像も追加されている。 2015年9月15日から、ポップ・シークレット(ポップコーンの企業)がスポンサーを務めている。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。アニメーションで17曲のメドレーが流れた後、ジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。ジョン・ラトクリフ総督*らイギリス*の探検隊が金を掘り始める。そこへネイティブ・アメリカンがカヌーで現れ、戦いが始まる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。ジャファーにタイガーヘッドに閉じ込められたミッキーは魔法のじゅうたんに乗って脱出する。アニメーションからステージに戻ったパンツ一丁のミッキーはコブラのジャファーと対峙する。そこへハデスが現れ、今度はチェルナボーグが呼び出される。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央の岩山の上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ジミニー・クリケット エディ・キャロル ジョン・ラトクリフ総督* デビッド・オグデン・スティアーズ グランドマザー・ウィロー* リンダ・ハント* 歌 ジェーン・エスリッジ・コレア* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ アースラ パット・キャロル クルエラ・ド・ビル スザンヌ・ブレイクスリー スカー ジム・カミングス クロード・フロロー判事 トニー・ジェイ ジャファー ジョナサン・フリーマン ハデス ジェームズ・ウッズ チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー 楽曲 魔法使いの弟子 王様になるのが待ちきれない ハクナ・マタタ 君のようになりたい ザ・ベアー・ネセシティ ピンク・エレファンツ・オン・パレード ハイ・ホー 時間に遅れた ゼロ・トゥ・ヒーロー* もう糸はいらない フレンド・ライク・ミー 闘志を燃やせ! 仕事のうた 彼がトランプさ 時の踊り 4月の雨* ひとりぼっちの晩餐会 アンダー・ザ・シー 絶えまないリズムのように* マイン、マイン、マイン* サベジズ* カラー・オブ・ザ・ウィンド* 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が 哀れな人々 禿山の一夜 東京ディズニーシー 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:2011年4月28日~2020年2月28日 上演場所:メディテレーニアンハーバー 前身:ブラヴィッシーモ!* アメリカ国外で公演された唯一のバージョン。メディテレーニアンハーバーの中央の水上エリアで上演された。エリアの中央には『魔法使いの弟子』の巨大なハットが浮かび、ウォータースクリーン以外にもLEDのアニメーションが流れる映像の投影が行われた。このハット型のスクリーンは冬季にクリスマスツリーのオブジェとして使われているもので、他にも「キャンドルライト・リフレクションズ*」で使用されたバージも再利用されている。また、花火の演出として呼応してTDSのシンボルであるプロメテウス火山*が噴火するようになっている。 「Imagination」というオリジナルのテーマソングが使われており、アナハイムの2017年版に逆輸入された。 総工費は約30億円。オフィシャルスポンサーはNTTドコモが務めた。 開演30分前からは周辺のエリアミュージックが変わり、Yanni*による楽曲が再生される。 映像はアナハイム版とフロリダ版の共通パートから大幅に変更されており、モンストロの暴れるシーンがカットされている。 2011年4月23日に開園10周年記念の一環で上演開始される予定だったが、3月11日の東日本大震災の影響で開始が5日遅れた。さらに2020年3月25日に最終公演を迎えることが予定されていてたが、新型コロナウイルスによる臨時休園のため2月28日分が事実上の最終公演となってしまった、何かと受難の多いショーであった。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。中央ハットに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。『リトル・マーメイド』の映像の後、花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、バルー、『ライオン・キング』のプンバァやシンバが踊り出す。その後、水上スキーが登場するスティッチのパートと、球体のスクリーンが登場するジーニーのパートが展開される。 プリンセスのメドレーが流れると、ハットの中央にシンデレラが登場する。その後、ミッキーが魔法の鏡を呼び出し、この世で最高の魔法使いが誰かを訊ねる。ミッキーは鏡に閉じ込められ、鏡の中に映った『白雪姫』の魔女らディズニー・ヴィランズを呼び出す。ミッキーが鏡から脱出すると、最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレにはディズニーキャラクターの乗った水上フロートが登場する。フロートがすべて撤退すると、『魔法使いの弟子』のミッキーが中央ハット頂上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス 青柳隆志 スティッチ 山寺宏一 ジーニー 山寺宏一 王妃 里見京子 魔法の鏡 大木民夫 アースラ 森公美子 マレフィセント 沢田敏子 楽曲 魔法使いの弟子 パート・オブ・ユア・ワールド 王様になるのが待ちきれない ザ・ベアー・ネセシティ 君のようになりたい ハクナ・マタタ サークル・オブ・ライフ ハワイアン・ローラーコースター・ライド フレンド・ライク・ミー ホール・ニュー・ワールド シンデレラ 夢はひそかに これが恋かしら いつか夢で* リフレクション 哀れな人々 罪の炎 禿山の一夜
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Halo 3 項目数:79(49 + 3 + 7 + 20) 総ポイント:1750(1000 + 0 + 250 + 500) 難易度: ~750:★★☆☆☆ ~960:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆ Legendary:~250:★★☆☆☆ Mythic:~500:★★★☆☆ Vidmaster チャレンジ:2個:★★☆☆☆、3個:★★★☆☆ 2022年1月13日、オンラインサーバー停止 なお招待によるオンラインマルチプレイは引き続きプレイ可能とのこと Xbox One下位互換対応 2017年にすべてのマップパックが無料化されたので、現在は追加料金なしでオンライン関連・その他実績(計875Gまで)を解除可能。 また、Halo 3 ODSTのDisc2では、全DLCを収録した状態で本作のオンライン対戦をプレイできる。 Halo3 @wiki http //w.atwiki.jp/halo3 関連 →Halo Waypoint、Halo 3 ODST キャンペーン:875 着陸 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの最初のミッションをクリアしよう 20 抗戦 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 2 のミッションをクリアしよう 20 道 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 3 のミッションをクリアしよう 20 猛攻 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 4 のミッションをクリアしよう 30 駆除 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 5 のミッションをクリアしよう 30 避難 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 6 のミッションをクリアしよう 30 最後の抗戦 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 7 のミッションをクリアしよう 40 鍵 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの第 8 のミッションをクリアしよう 40 帰還 ビギナー以外の任意の難易度で、キャンペーンの最後のミッションをクリアしよう 50 キャンペーン クリア ノーマル 難易度ノーマルでキャンペーンをクリアしよう 125 キャンペーン クリア アドバンス 難易度アドバンスでキャンペーンをクリアしよう (ノーマルの実績が未解除の場合は、そちらも同時に解除) 125 キャンペーン クリア レジェンド 難易度レジェンドでキャンペーンをクリアしよう (ノーマル/アドバンスの実績が未解除の場合は、それらも同時に解除) 125 スカル獲得 Iron ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Black Eye ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Tough Luck ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Catch ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Fog ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Famine ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Thunderstorm ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Tilt ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 スカル獲得 Mythic ビギナー以外の任意の難易度でキャンペーンをプレイして、このスカルを獲得しよう 10 マラソン マン キャンペーンで、すべてのターミナルを見つけてアクセスしよう 40 ゲリラ キャンペーンの最初のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 悪魔 キャンペーンの第 2 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 キャバリエ キャンペーンの第 3 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 アスカル キャンペーンの第 4 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 エクスターミネーター キャンペーンの第 5 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 レンジャー キャンペーンの第 6 のミッションで50,000ポイント以上獲得しよう 10 バンガード キャンペーンの第 7 のミッション50,000ポイント以上獲得しよう 10 オルフェウス キャンペーンの第 8 のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 リクレイマー キャンペーンの最後のミッションで15,000ポイント以上獲得しよう 10 キャンペーン、オンライン不問(Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):25 ニードラー キル ランク マッチの個人戦プレイリストまたはキャンペーンで、ニードラーによる 5 キルを達成しよう 5 ヘッドショット番長 ランク マッチの個人戦プレイリストまたはキャンペーンで、10 ヘッドショット キルを達成しよう 5 中古車セールスマン ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、敵 3 体を乗せた乗り物を破壊しよう 5 ヴィークル キラー ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、装備を使用して敵の乗り物を破壊しよう 5 バンシー キル ランク マッチの任意のプレイリストまたはキャンペーンで、スパルタンレーザーまたはミサイルポッドでバンシーを破壊しよう 5 オンライン(Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):100 トレーニング完了 5 EXP 獲得または 10 ゲームをプレイして、ベーシック トレーニングを完了しよう (オンライン) 10 UNSC スパルタン 真のスパルタンとして Sergeant ランクに昇格しよう (オンライン) 15 スパルタン オフィサー Spartan Officer ランクに昇格しよう (オンライン) 25 マングース キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、マングースで敵を轢いて 1 キルを達成しよう 5 ダブル キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、1 発のスパルタンレーザーでダブル キルを達成しよう 5 トリプル キル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、各 4 秒以内の間隔で 3 キルを達成しよう 5 ステッピン レーザー ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、エナジーソードによるトリプル キルを達成しよう 5 オーバーキル ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、各 4 秒以内の間隔で 4 キルを達成しよう 5 リー R ウィルソン記念 ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、敵にグレネードを付着させて 5 キルを達成しよう 5 接近戦の極意 ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、近接攻撃またはアサシネーションで 5 キルを達成しよう 5 キリング フレンジー ランク マッチの個人戦プレイリスト (オンライン) で、一度も倒されずに 10 キルを達成しよう 5 MVP ランク マッチの任意のプレイリスト (オンライン) で MVP を獲得しよう 5 セカンド ライド 任意の個人戦プレイリスト (オンライン) で、乗り物から降りた後、10 秒以内に同じ乗り物に再搭乗しよう 5 追加実績 Legendaryマップパック(200円[旧:600MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):250 ダブル ダブル 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでダブル キルを 2 回達成しよう 25 オッドボール キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでオッドボール キルを 3 回達成しよう 25 暗殺者 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、アサシネーション キルを 3 回達成しよう 50 フラッグ キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでフラッグ キルを達成しよう 50 フラッグ キャリア キラー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、フラッグを持った敵相手に 2 キル達成しよう 25 路上の憤怒 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、ワートホグのタレットで 5 キル達成しよう 25 スプラッター スプリー 任意の Legendary マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Splatter Spree を達成しよう 50 Mythicマップパック(500円[旧:800MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):125 ハンマー タイム Assembly を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、グラビティハンマーで 5 キル達成しよう 25 死者の復讐 Orbital を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Death From the Grave メダルを 2 個獲得しよう 25 スカル獲得 Assembly Assembly でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Orbital Orbital でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Sandbox Sandbox でスカルを獲得しよう 25 MythicマップパックII(1000円[旧:800MSP] / Halo 3 ODST Disc2でも解除可能):150 ショットガン スプリー Citadel を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Shotgun Spree を達成しよう 25 ソード スプリー Heretic を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Sword Spree を達成しよう 25 ゴースト パトロール Longshore を使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、ゴーストで 3 キル達成しよう 25 スカル獲得 Citadel Citadel でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Heretic Heretic でスカルを獲得しよう 25 スカル獲得 Longshore Longshore でスカルを獲得しよう 25 いずれかのMythicマップパック:200 闘牛士 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Bulltrue メダルを獲得しよう 25 野望を砕け 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Killjoy メダルを獲得しよう 25 キルタキュラー 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Killtacular を達成しよう 25 エクスターミネーション 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Extermination を達成しよう 25 パーフェクト ゲーム 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Perfection メダルを獲得しよう 25 アウトブレイク 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで人間プレイヤーを 2 人感染させよう 25 ゾンビ バスター 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでゾンビ プレイヤーを 2 人倒そう 25 タンク ドロッパー 任意の Mythic マップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、編集モード中にモニターとして他のプレイヤーを倒そう 25 全てのMythicマップパック:25 Vidmaster チャレンジ ブレインパン Mythic の各マップですべてのスカルを獲得しよう 25 Vidmaster チャレンジ(2008/9/23のタイトルアップデートで追加):0p Vidmaster チャレンジ アニュアル 2008 年 9/25 以降、Xbox Live での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンヘイローをクリアしよう 0 Vidmaster チャレンジ ライトスイッチ 更新された経験値 (EXP) システムの任意のプレイリストで Lieutenant に昇格しよう 0 Vidmaster チャレンジ 7 on 7 7 EXP を獲得した状態で、任意の月の 7 日にランク マッチまたはソーシャル マッチに参戦しよう 0 キャンペーン Coopでも解除可能。上位難易度クリアで下位の実績も解除される。 2周目以降は忘れがちだが、ムービーだけの「アライバル」もレジェンドでこなしておく事。 ●○○ポイント以上獲得系 キャンペーン スコアを有効にしないと解除されないので注意。 キャンペーンロビーでXボタンを押し、キャンペーンオプションのメニューで「個人戦」「チーム戦」いずれかを選択すれば良い。 難易度ノーマルソロ・スカル複数オンで、タイムボーナスやメダル獲得(ヘッドショットなど)を意識すれば、どのミッションでも十分達成できる。 なおCoopで挑戦する場合はチームの合計ポイントではなく、一個人として規定ポイントを超えなければならない。 よってポイントを稼ぎにくいミッションでは互いに足を引っ張ってしまい、解除困難となるので基本はソロで。 + 詳細攻略 難易度ノーマルの通常プレイではほとんどポイントが稼げないので、スカルボーナス or 難易度を上げなければ厳しい。 敵がコヴナント主体のミッション1~4、6、7では難易度ノーマル、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHICスカルをオン。 暗殺、アーマー破壊→ヘッドショット等を意識すればタイムボーナスなしでも余裕でノルマを達成可能。 敵がフラッド主体のミッション5、8、9では難易度ノーマル、Catch、FOG、FAMINE、THUNDERSTORMスカルをオン。 数が多いので、ある程度スコアを稼いだら敵は無視し、タイムボーナス狙いでクリアしてしまっても構わない。 スコアボーナスは以下の通り。複数使用した場合、倍率は加算され最終的な数値が基本スコアに掛かる。 タイムボーナスはミッションによって制限時間が異なり、時間が掛かるほど3.0倍→2.5倍…1.0倍と倍率が下がる。 0.25倍:難易度ビギナー 1.0倍:難易度ノーマル 1.5倍:Black Eye、Tough Luck、Catch、Fog、Thunderstorm 2.0倍:Famine、Tilt、Mythic、難易度アドバンス 3.0倍:Iron 4.0倍:難易度レジェンド 1.3倍:ヘッドショットや暗殺等、特殊な方法で敵を倒す ヘッドショット等の1.3倍ボーナスは基本スコアに掛かり、その後スコアボーナス倍率が掛かる。 タイムボーナスはミッションクリア時に獲得したスコアに適用され、それが最終的なポイントとなる。 例:スコア10の敵を難易度アドバンス+Famine+Ironで暗殺、タイムボーナス3.0倍でクリア={10×1.3×(2+2+3)}×3=273 ●スカル獲得系 ステージ内に落ちている頭蓋骨のことで、実績に関係する9個(金色)と関係ない4個(銀色)が存在し、武器と同様にRBで拾える。 入手したスカルはキャンペーンロビーでXボタンを押すと確認可能。シアターでマップを見渡すと見つけやすい。 Coopでは1人が取ると全員が実績解除されるほか、もし死んでもリトライしやすいので協力プレイ(2コンでのゲストプレイなど)での取得がお勧め。 ただし集合地点アルファ・ブラボーなど、途中地点から始めるとスカルが出現しないので注意(シアター含む)。 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=HoldXToTrick ●マラソン マン Coopプレイでも解除可能。ターミナルは全7箇所。アークに3つ、コブナントに3つ、ヘイローに1つ。 単にアクセスするだけでは駄目で、アクセスして少し待つと画面が赤くなる。 そこから更に少し待つと隠しメッセージが表示される。これを全てのターミナルで行う。 隠しメッセージ(文章の最後に”フラグメント終了”と出てくる)を見たら、ミッションを離脱しても構わない。 ●ヘッドショット番長 スナイパー系武器(スナイパーライフル・ビームライフル)で10ヘッドショットキル。 バトルライフルやカービンでヘッドショットキルしてもカウントには入らないので注意。 最初からスナイパーライフルを装備しているミッション「アーク」での解除がお勧め。 スコアをオンにするとヘッドショット出来たかどうか分かりやすい。 ●中古車セールスマン ミッション「クロウズ ネスト」や「サボ ハイウェイ」にてファントムの操縦席下部機銃を破壊するか、 同じく「サボ ハイウェイ」にて、敵が3人搭乗しているプラウラーを破壊すればよい。前者の方が楽。 ファントムの場合、条件の「3人が乗っている」が左右のタレットと操縦席の事になるので、先にタレットのグラントを倒すと解除されない。 ●ヴィークル キラー 「装備」とはXボタンで使えるガジェットのことで、このうち直接敵を倒せるのはトリップマインのみ。 ミッション「サボ ハイウェイ」の集合地点アルファで始めれば、味方の海兵隊が多数いるコンテナの中にトリップマインがある。 その後しばらく進むと対象となるチョッパーが出現するので、少し攻撃した後にトリップマインを使いドライバーごと完全に破壊すれば良い。 海兵隊を連れていると勝手に攻撃して破壊してしまうので、連れて行かないようにするかグレネードで退場願おう。 ●バンシー キル ミッション「コヴナント」を最初から始めると、スパルタンレーザーを持っている。 しばらく進むと、ペリカンが乗り物を降ろすあたりでバンシーが出現するので撃ち落とす。 直前にチェックポイントがあるので、もし失敗してもすぐにやり直しが可能。 ミッション「ストーム」のスカラベ戦で手に入るミサイルポッドを使うのもあり。 オンライン ランクマッチ個人戦に該当するプレイリストはLone Wolvesのみ。 複数回のキルを求められるものは、1試合中に行わなければ解除されない。 対戦相手には困らないが、どの実績も解除難易度は高め。 + 概要・注意点 スキルレベルが10未満だと、全体的にライバルが弱い傾向にある(すなわち初心者狩りができるという事)ので取得しやすい。 そのため実績を極めて気にするのなら、Lone Wolvesは実力が上がるまで触れないほうが良い。 またLone Wolvesはこれまで何度か開始人数の変更を経ており、最終的に6人に固定されたためマルチキル系がやや難しくなっている。 その代わりSwordsルール(初期武器ソード・弾数無限)が追加されるなどで、各実績の解除難易度は平均化した。 談合する場合は、早朝や午前中など日本人が少ない時間帯に、マッチメイキングオプションを言語にして検索すれば簡単。 本体の言語設定をプレイ人口の少ない中国等に設定し、同じく言語優先でマッチングすれば確実。 ただしスキルレベルに15以上の差があると、お互いが検索に引っ掛からない場合があるため注意。 2008/09/23のアップデートで新たなBANシステムが実装され、オンラインで明らかなEXPブースト等を行うと、 ランクマッチでは一定期間EXPが得られなくなる + 一定期間ランクマッチ参戦不可 ソーシャルマッチでは一定期間EXPが得られなくなる という罰則が与えられる。Bungieが言うには「実績を狙うのは何ら問題ない」とのことだ。 ●トレーニング完了 / UNSC スパルタン / スパルタン オフィサー+Vidmasterチャレンジ ライトスイッチ どれも正しい条件を満たした上で、それでもなかなか解除されない場合があるが、試合数やEXP獲得を重ねることで後々解除される。 「UNSCスパルタン」はトータルEXP30で解除(以前はトータルEXP20だったがアップデートで変更された)。 「スパルタンオフィサー」はランク・ソーシャル問わず、1つのプレイリストのEXP50で解除(以前はトータルEXP70+スキルレベル10以上だった)。 なおスパルタンオフィサーと同時に「Vidmasterチャレンジ ライトスイッチ」が解除されるようになっている。 サービスレコードでは上記に到達する前にアイコンが点灯するが、実績は解除されない(アップデート前の名残)。 EXPを増やすには、個人戦の場合は全体順位の中位以上に入れば+1、チーム戦の場合は自チームが勝てば+1される。 試合を途中で抜ける・追放されると-1されるほか、途中抜けを繰り返すとペナルティが課せられることがあるので注意。 現在は週末限定プレイリスト(EXP2倍)が行われていないため、目標EXP到達までには時間がかかる。 ●マングース キル High GroundとIsolationにマングースが設置されているが、後者だとマングースで速度が出しにくいので困難。 マングース自体の突進力はかなり低くジャンプで簡単に回避されてしまうので、まともに狙う場合は乱戦に飛び込むなど工夫が必要。 個人戦ではマングースに乗る利点が低いため、気付いた敵プレイヤーがわざと轢かれてくれる場合もあるがあまり期待しないこと。 ●ダブル キル マップHigh GroundかSnowboundが狙いやすく、Constructだと難しい。 乱戦になっている所から離れて撃てば意外と簡単に取れるので、Oddball、Crazy Kingが狙い目。 ●ステッピン レーザー デフォルト実績中、1,2を争う難しさ。 Swordsならば取りやすく、オーバーシールドがあれば楽になる。 ●オーバーキル 「ステッピン レーザー」同様にデフォルト実績中、1,2を争う難しさ。 敵が集まってくれないと取れないので、マップEpitaph、GuardianのルールOddBall、Crazy King、Swordsなどが狙い目。 ボールやソードの一撃が効果的だがハンマーは不向き。リジェネレーターやバブルシールドなどがあれば楽になるが、何より運が肝心。 ●MVP 個人戦以外、つまりチーム戦でMVPになれば解除。試合中最多メダル獲得者がMVPになる。 人数の少ないTeam Doublesでの、Crazy Kingでひたすらマップ占領・Capture the Flagで旗奪取などが狙い目。 ●セカンド ライド 誤訳。正しくは「相手に乗り物を奪われた後、10秒以内にその乗り物を奪い返す」。 壁際の狭いところでわざと敵に奪わせ、方向転換される前に奪い返すと取りやすい。 他のオンライン実績と違い、これのみソーシャル個人戦(Rumble Pit)でも解除できる。 コントローラーが2つあれば片方をゲストにして、乗り物を1Pで拾ってきて2Pに奪わせる→1Pで奪い返せば一人でも解除可能。 追加マップパック全般 すべてソーシャルマッチ(ゲスト参加可)またはフォージで解除可能なため、既存のものより難度は低め。 現在ソーシャルプレイリストは、追加マップ所持者以外はプレイできないものが殆どなので、野良プレイでも解除を狙える。 また全ての追加マップを導入している場合、およびHalo 3 ODSTのDisc2では、Legendaryマップ指定の実績もMythicマップ内で解除可能。 ●オッドボール キラー Rumble Pitだと13.3%、うちLegendry&Mythicマップの出現率が30%、 Team Thowbackだと17.9%、うちLegendry&Mythicマップの出現率が78%。 Living Deadと同様にルール自体が出にくいので、プレイするまでが大変。 ●スプラッター スプリー 5連続ロードキルで解除されるが、途中で他のキルを挟むと失敗扱いになる。 Avalanche、Longshore以外では無謀。 ●死者の復讐 自分が死んだ後にキルを2回達成すると解除される。 グレネードを投げた後に自分死亡、投げたグレネードで相手死亡というのがポピュラー。 死亡と(ほぼ)同時に敵を倒した場合、Death From the Graveのメダルが出ないので失敗扱いになる。 ●ショットガン スプリー / ソード スプリー それぞれショットガン、ソードで5連続キル。途中に他の武器でキルしてはいけない。 ショットガン殴り、エネルギー切れソードでの殴りも不可。 ●闘牛士 エナジーソードのダッシュ斬りかかり(赤レティクルでRT)モーションに入ったプレイヤーをキル。 ソードはHereticとLongshoreに設置されている。Grifball(初期装備がソードとハンマー)で狙うのも良い。 ●野望を砕け 死なずに4連続以上の連続キルをしているプレイヤーをキルすると解除。 意識しなくても達成していることが多いが、Social Big Teamの敵スコーピオンなどを破壊すると解除されやすい。 ●キルタキュラー 各4秒以内の間隔で5キル。 Grifballでのリスポーンキルや人数の多いSocial Big Teamが狙い目。 ●エクスターミネーション チーム戦で敵を全滅させた際に、オーバーキル(各4秒以内に4キル)以上を達成していると解除される。 「全滅」とは相手が全員死んでリスポーン待ちの状態を指している。 ●パーフェクト ゲーム Slayer系ルールでノーデス・ノーTK(仲間を殺しても殺されてもならない)・15キル以上・かつ試合に勝たなくてはならない。 ●アウトブレイク / ゾンビ バスター 両方とも1試合中に2回達成が条件で、ラウンドをまたいでも良い。 ラウンド中最もスコアの高いプレイヤーが、次ラウンドの初期ゾンビになる。 Living Deadの出現率はRumble Pitで13.3%、うちMythicマップが選ばれる率が44%。 ●タンク ドロッパー 誤訳。正しくは「フォージでモニター使用中にキル」。 チームキルでは解除されないので、キルする側とされる側は違うチームにしておくこと。 Sandboxでキルボール、スコーピオン、レイスを上空から落とす・プラズマグレネードを相手に貼り付け爆発する直前にモニターに切り替えるなど。 Vidmaster チャレンジ Halo3とHalo 3 ODSTにある7つ全てのVidmaster実績を解除後、Bungie.netでHalo3のオンライン専用アーマー(Recon)をアンロックできた。 現在は初めからReconアーマーを装備できるため、実績解除以外の意味合いはなくなっている。 ●Vidmaster チャレンジ アニュアル 誤訳。最終ミッション「ヘイロー」(難易度レジェンド)をLiveを介した4人CoopかつIronスカルをオンにして、ゴースト搭乗状態でクリアが条件。 ゴーストは中間地点から開始すると登場しないため、ミッション冒頭からプレイしなければならない。 IronスカルをオンにしたCoopでは1人でも死ぬとチェックポイントに戻されるので、4人ともある程度の腕が必要(とくにゴーストの操縦技術)。 ゴーストはモニターを倒した後、外に出て向かって左側の坂の下に4台置かれている。 後半の崩落箇所では、誰かが先行しすぎると後方プレイヤーの足場が崩れて死ぬため、全員ある程度まとまって移動すること。 またIron以外のスカルをオンにしていた場合も実績は解除される。 ●Vidmaster チャレンジ ライトスイッチ ランク、ソーシャルマッチを問わず1つのプレイリストでEXP50に到達すると「スパルタンオフィサー」と同時に解除される。 腕に自信がなくともチーム戦を中心に参戦すれば、自チーム勝利でEXP獲得となるので稼ぎやすい。 ●Vidmaster チャレンジ 7 on 7 毎月7日に7EXPぴったりのプレイリストで、オンラインロビーに接続すると解除。月に1回しかチャンスがないので注意。 全プレイリストで7を超えてしまっているプレイヤーの為に、専用のプレイリストが用意されている。 途中退場することで受けるEXP減算ペナルティを利用するのも手段の一つだが、当然チーム戦だと周囲に好ましい印象は与えない。 ●Vidmaster チャレンジ ブレインパン この実績のみMythicマップパック両方が必須なので注意。 各マップに1つずつ、フォージでしか行けない場所にスカルが置かれている(なお獲得してもキャンペーンで使うことはできない)。 Sandboxのみ大がかりな建築作業が必要だが、他は場所さえ分かればすぐに獲得することができる。 Orbital、Assembly、Sandbox http //www.youtube.com/watch?v=-0cSkk9ZWSU Longshore、Heretic、Citadel http //www.youtube.com/watch?v=qLK7HWxP2BE
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シナリオ攻略 第29話「揺れる矛先」⇦ 第30話「蒼光なき宇宙」 ⇨第31話「遠方からの刺客」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. インペトゥスのHPを30000以下にする。 敵増援出現後 敗北条件 1. ハガネの撃墜。2. 敵の防衛ラインへの到達。 最初から最初から~敵増援出現まで SRポイント獲得条件 敵を防衛ラインへ到達させず、マップをクリアする。 最初から 備考 敵14機撃墜or4PPで敵増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 任意機体 イング 初期配置 任意機体 アリエイル 初期配置 出撃部隊選択×8 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アンゲルス ミーレス 16 20 初期配置 32 4500 5250 6(4) 4 / 2700 ブースター×1 スカルプルム AI 10 12 初期配置 32 5300 6200 5(3) 4 / 2900 インペトゥス イグニス 1 1 敵増援 34 78000 79050 8(3) 18 / 18000 EN回復(小)、パイロットブロック 攻略アドバイス 今作で最初の宇宙マップ。主力にスラスターモジュールをつけると回避・命中だけでなくダメージの底上げも可能。数話に渡って宇宙戦が続くので、PPに余裕があれば宇宙適応Sにするのも手。 前衛のスカルプルムとアンゲルスは防衛ラインへの移動を優先し、アンゲルスはPPに防御or回避する。EPの移動後、射程内に味方がいれば攻撃してくるので、効率よく反撃できる。 SRポイント獲得のためには足の速いユニットを何部隊か先行させる必要がある。 ルート分岐で火力が落ちているが、イグニスの撃墜にはSRXの念動爆砕剣による装甲ダウン効果が有効。R-GUN側からでも一撃必殺砲が撃てるので、続けてマキシマムブレイクを行えば撃墜し易い。 イグニスは攻撃を避けられたり攻撃を無効化されると気力が下がる。Normalの場合ハガネをイグニスの射程8地点に放り込み防御させる事で攻撃を無力化可能なので粘ると気力低下を誘いつつ時間稼ぎ可能(Hard時未確認) EX-HARDでもイグニス撃墜は可能。念動爆砕剣で装甲ダウン後、プレースメント効果+10%をつけてMB一撃必殺砲+五黄殺 TBS+RHB。グルンガスト改はイルムで闘志使用。30000以上のダメージは余裕で稼げる。 戦闘前会話 イグニス:リュウセイ、カイ、ラミア、イルム、イング、アリエイル
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200X無属性魔法 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ キャラセット 顔グラ 差分多数 その他 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 コメント欄 名前 コメント
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元ネタ:デス・オン・トゥ・レッグス(原題Death on Two Legs (Dedicated To...) Queen) 作:ヤジタリウス You quench my roughness to reach You make me low and you teach Through ever feignin not to assert You ve taken care of memory And can t anymore Outside estimate with other big checkmate Without allowed weird climate You re old school if versed in position Dash on to slog You re making me inert Dash on to slog You ve ever put on a false front Hit the way it s nay that s getting to sway You re just old school boy Can you find a new boy to replace yourself? Can you make it? And now you ll just dismiss anything standing by Keep adding something sacrificed Don t you get me sufficed? (I think you can t) Is that convenience for me? Make it vague and agree? Do you have what I need? You work while you re dismissing role You re just at broken-down goal So you ve been aiming at middling You re just done for in afterimage Let me turn face about One yet to be squeezed You re not kind of pleased Put up with what your myth is Mister has-been Does you grin in a swirl? Or grimace? (Snarl) Dash on to slog You re making me inert Dash on to slog I ll never put up with (you ll never do) your pout (Fruit of distortion) Abstain from all getting utilized It s not answer of any saying in old school purport Must be chicanery of the most Then make my ages inert or curt Make me exert more than you ll assert... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 藤本タツキ短編集『22-26』から探る、繰り返し描く“対立構造”の原点(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 表紙カバー公開! 日高のり子デビュー40周年記念書籍『天職は、声優。』 - PR TIMES 「庵野秀明展」を2.5次元世界として読む。レビュー:須川亜紀子 - 東京アートビート ノーチラス号にアルカディア号!単艦で活躍したアニメの名“戦艦”4隻(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『勇者エクスカイザー』が食玩プラモデル「SMP ALTERNATIVE DESTINY」第2弾として発売決定!2022年夏発売予定! - 電撃ホビーウェブ 11月15日の食玩は鬼滅シール第5弾、コンバージは満を持してジムが! - マイナビニュース 【キャラ誕生日まとめ】11月12~19日生まれのキャラは? 「ラブライブ! ニジガク」天王寺璃奈から「ガンダム」シャアまで - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメーターすしお、アパレルブランド「SOLID LINE」を始動(FASHIONSNAP.COM) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメーターすしおのアパレルブランド「SOLID LINE」がデビュー、バニーガールをプリントしたMA-1など - FASHIONSNAP.COM <庵野秀明監督>「シン・コンプリート・サンダーバード」2022年放送 1985年編集の作品が“復活”(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 改造費用1000万円の猛者も 約150台の痛車が集まった「天下無双 東西最強痛車決戦」写真レポ 呪術廻戦、鬼滅の刃など(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <トップをねらえ!>SMP ガンバスター用オプションパーツ ∞スーパーイナズマキック! バスターシールド、ダブルバスターコレダーも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <庵野秀明展>「トップをねらえ!」「ナディア」「エヴァ」 DAICON FILM資料 「逆襲のシャア」同人誌も 貴重な資料を「惜しみもなく」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐々木史朗社長が語るフライングドッグの軌跡「根底にあるのは“ひがみ根性”」 - KKBOX 【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第35回 「ふしぎの海のナディア展」と「庵野秀明展」 - アニメハック アニメ『トップをねらえ2!』巨大宇宙怪獣にイナズマキィィィィック!? 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https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/44.html
目次 目次 かぼすマップについて Web UI Parameters使用例 パラメーター一覧 かぼすマップについて かぼすサーバーでは、dynmapというプラグインが導入されています。 ご利用はこちら。 建築ワールドや各資源ワールドをブラウザから表示でき、ログインしているプレイヤーがどこで活動しているか、 またプレイヤーによる保護領域の確認などがリアルタイムで出来ます。 特に建築ワールドは非常に広く設定されている為、マップを見ながら自分のお気に入りの場所を探してみてください。 Web UI Parameters Dynmap公式wikiより マップURLを編集することで、表示に関するいくつかの設定を変更した状態でマップを開くことができます。 設定に使われるパラメーターは名前とそれに対応する値を1セットで使います。パラメーターの追加は以下のルールに従ってください。 最初のパラメーターの前に「?」(半角)を置く パラメーターの名前と値は「=」(半角)で結ぶ 2つ以上のパラメーターを設定する際はそれぞれの間に「 」(半角)を置く 使用例 何も設定していないかぼすマップのURLは以下の通りです。 http //mc-kabosu.mydns.jp 8123/ ここに以下のパラメーターを追加すると資源ワールドで南東からの視点のマップが開きます。 worldname=res_world mapname=Surface_SE_Day 前述のルールに従ってパラメーターを追加すると http //mc-kabosu.mydns.jp 8123/?worldname=res_world mapname=Surface_SE_Day http //mc-kabosu.mydns.jp 8123/?worldname=res_world mapname=Surface_SE_Day のようになります。また、マップ左下の「🔗」ボタンをクリックすることで表示されているワールド・マップ・座標・拡大率が適用されたURLを生成できます。 パラメーター一覧 worldname 値 文字列 表示するワールドの名前を入力します。大文字・小文字が区別されます。 設定する値 ワールド名 world メインワールド world_pioneer パイオニアワールド world_nether 建築ネザー world_the_end 建築エンド world_pixel ピクセルワールド res_world 資源ノーマル world_world_nether 資源ネザー world_world_the_end 資源エンド res_oasisdesert オアシスワールド world_archive アーカイブ
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本家のなんJやきう関係ない部@おんJよりちょっと過激な内容です。 ナンJヤキウ関係ナイ部@オンJとは、おんJのまとめブログの一つである。 概要 アナザー関ナちゃん(1月3日~1月12日) アナザー関ナちゃん(1月13日~) 関連リンク コメント欄 概要 このブログについて も参照のこと。 なんJやきう関係ない部@おんJでは広告主さまの事情でまとめられないスレをこちらにまとめていきます。 管理人は同じです。 あまり更新できないと思いますが、よろしくお願いいたします。 2019年3月22日、欲張りな管理人によって開設された、関係ない部の姉妹サイト。 最初のまとめ記事は3月27日の「 飼ったら捗りそうなポケモン、一致する 」である。 関係ない部では扱いにくいエログロネタを中心にまとめており、ユーザーからは「裏関係ない部」「ナイ部」等と呼ばれている。 アナザー関ナちゃん(1月3日~1月12日) 初出: バナー変更しました。 2020年1月3日、とくめいさんから提供されたバナーにおいて謎の金髪少女が登場。 鏡越しに関係ない部ちゃんが写っていることから、裏関係ナイ部におけるマスコットキャラクターと推測される。 今でこそピンク髪の関なちゃんだが、 初期の頃は金髪設定が存在しており 、ある意味では原点回帰したとも言える。 おんJでは早速 キャラ付けを試みるスレ が立てられ、さまざまなアイデアが出された。 2:名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)23 57 52 ID NcX × かしこそう 3:名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)23 58 29 ID BtL × 言うて金髪美少女時代から痴呆設定やったし 6:名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)23 58 53 ID aPx × ヤンデレ 7:名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)23 58 59 ID Rn7 × 言葉責めがすごい 13:名無しさん@おーぷん:20/01/08(水)00 01 33 ID XXE × ホラーチックな存在 39:名無しさん@おーぷん:20/01/08(水)00 14 53 ID Xzd × 介護ヘルパーの方 47:名無しさん@おーぷん:20/01/08(水)00 21 02 ID EXJ × まとめ運営以外は完璧 50:名無しさん@おーぷん:20/01/08(水)00 22 45 ID 8a7 × 自分を差し置いて有名になった関なを逆恨みしている アナザー関ナちゃん(1月13日~) 初出: バナー変更しました。 2020年1月13日、ギロニキから提供されたバナーにおいて登場したキャラクター。 関係ない部ちゃんを褐色白髪にしたようなデザインをしており、所謂「淫紋」がお腹に浮かんでいる。 初代関ナの天下はわずか9日で終わってしまったのだった。 ただ、よく見るとギロニキ版のバナーにも小さく描き込まれており、設定が完全に消滅した訳ではない様子。 アナザー関ナは複数人存在する…? 関連リンク ナンJヤキウ関係ナイ部@オンJ 公式ツイッター コメント欄 西暦20年になってて草 -- (名無しさん) 2020-01-09 17 35 39 金髪美少女設定の初出はここやねhttps //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1509783199/ -- (名無しさん) 2020-01-09 20 39 48 過激(ホモサピエンス対象とは言っていない) -- (名無しさん) 2020-01-14 22 08 26 ホントに疑問なんやがカマキリとかワキガの初出ってなんや? -- (名無しさん) 2021-02-05 23 49 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 まとめ キャラ 用語
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爆破ミッション ドラゴンロード attachref 設置ポイントAとBが遠いのでラッシュが着たらすぐそちらの援護に回ろう -- 現在実装されている爆破マップの中ではまともな部類に入る。赤青共にバランスが取れていると私は思う。 -- 最初迷子になり、一番きらいなMAPだったが、慣れてきたら一番好きw -- B地点の直線道に青TRGがいると厄介 -- ↑それをやるのが好きな赤スナっす。 -- [[へなな (^Q^ ]] 立体的な構造なため、最初は迷うこと必至。 -- 赤は目的絞って特攻あるのみ。特攻するときに裏取行く奴はイラネ -- 赤の団結次第で決まるステ。。AでもBでも、2箇所から同時に全員で攻め込めばOK。。赤がバラバラで攻めれば、個別に撃破されていく。 (T-T -- 貫通する壁にマグで乱射すると意外と殺せる時もある -- つーかドラゴンロード消えてない?w -- 消えてるなw バックアップ探してみよう。 -- ここ赤の人が壁抜け使うから使われると勝てない -- 壁抜きらしきことをしてた人がいたので待ち伏せ+UZIでHS。反省せず二度目も来たのでおもろかった。 -- 赤のA特攻は運次第 -- このマップは、赤でも青でも楽しめるね。赤は、青の待ち伏せ戦力が薄い方を狙って裏取り+突入。ラジオメッセージを活用して呼吸を合わせましょう。赤を適当に挑発して戦力を探り、ひきつけておいてから薄い方を突く。 -- 下手な人は看板綱渡りをしないように… -- 蜘蛛屍人 青は、ABともに腕のいいスナイパーがいると突撃が非常に難しくなるので、Aにスナイプ1アサルト2か3、Bにスナイプ1アサルト1か2、中央階段付近にアサルト2くらい、その他1で序盤は固めるとよさそう。足りなくなった戦力は、アサルター中心に臨機応変に対応。赤の戦力を削れてきたら遊撃。赤側は、ABの入り口付近で無駄死にしないよう牽制しつつ、裏とリ戦力が相手のスナイパーをいじめ始めるのを見計らって突入。がよいのではないでしょうか。 -- あう 煙もちが3人程いるといい、Bに腕のいい砂がいるとつらいが煙と光、手榴弾をどんどん投げ込め 下からBにいってるときに煙投げると相手は浮き足だつのでレーダーを活用しよう、終盤はAほったらかしが多い -- 赤うめえw A入り口の壁抜きをしようと、できない所に必死こいて打ち続けるMGがうるさくてかなわん。どこが壁抜きできない所なのか、把握しておきましょうね。 -- 赤の壁撃ちはよほど理解していないと当たらない。けん制にはなる? -- 青がAまでダッシュで行って速攻で手榴弾を投げたらよく殺せる -- 赤の方は一番最初にBラッシユをかければ大抵勝てる…あくまでも一番最初なので2、3回続けてBラッシユをかけるのはかなりキツい… たまにBラッシユをかけた次のゲームではAサイトがガラ空きの場合がある そこを狙ってAは攻めた方がよい…こうやってラッシユをかけたり裏取ったりしていると青はかなり硬直状態になる -- ランボーの看板前のコンテナの上にどうやって乗るの? -- 廃人 若き日のジャッキー・チェン -- Aの屋台とは反対側に設置されているコンテナ+トラックから壁抜きで撃つのが良いかも。手前のモールっぽい電飾に重ねるようにして打つと、当たった時に血痕が電飾に表示される。 -- com 画像みたらわかると思うがこのマップは基本武器は使わないで勝てるからポイントが少ない人のための節約マップ -- いい画像持ってるんですけど添付の仕方が分かりません\(^o^)/ -- ↑死ねば良いよ -- ↑自分が死にましょう。ゴミ野郎。 -- みっともないなおまえラ -- はらだ 名前 コメント エアポート attachref 広大なスナマップ -- Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ -- スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- ここでTRG使うと味方でも萎える -- TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 滑走路の行き方教えてくれー -- ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- このステならSMGで十分w -- ザ・クソマップ -- 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- ここつながらない・・・ -- 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob 青が8人中6人TRGだった、キモ -- ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- テスト attachrefhttp //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- 名前 コメント オールドタウン attachref 高低差が大きく、ロングがないのでCQBが発生しやすいMAP。常に周囲に気を配るべき。 -- リスポン位置と移動時間を予測できれば建物越しの爆撃が可能 -- 裏取りされやすいのでどの通路もバランス良く攻めれるべし -- ストーキングとナイフ(右)が活躍するステージ。弾切れしたら静かに回りこんでサックリ。 -- みんなの嫌いなTRGが、もっとも無力となるMAP。初弾を外せば、ここでTRG狩!? -- スナイパの場合、Aの橋で待ち受ける方がいいかも -- クラン戦だと8人いないとまもりきれないなーこのステは -- w ↑そうか? 地下の守りなんて、AK1人いれば守れるよ。。野良のとき、いつも1人で守ってますが、突破されるのはごくたまに。ほぼシャットアウトできますよ。 -- 名前 コメント フローズンシティ attachref 青がほとんどベースキャンプ状態のマップ。赤はラッシュ先をしっかり絞りたい -- 青有利なマップだが、まとまっていけば赤が勝てるマップ。青スナに注意。 -- xサイフォスx A地点付近の段差ではスナ合戦になることが多い -- Bのロングでは、スナがおすすめかも ARならスモークで特攻。 -- ↑Bにスモーク焚いておいて注意引いて、正面からウラ取り組が突っ込めば、かなりの確立で勝てそうだな。。。 -- ここは青のが守りやすいよ -- $ドル$ 赤はタンクの↑に登って設置しろ!まれにばれないぞ! -- ここは赤ならAKでB特攻。ARが待ってないことを祈って突っ込もう。SR2人くらいならがんばれる。 -- ぱぼ 赤でタンクの上に登ろうとし続けて死んでくヤツをよく見かける。乗れなかったらさっさと設置したほうがいいハズ。 -- 特攻AR 転落死の多いマップ。裏取りも重要です。 -- 新快速 人生に疲れたら教会で癒されましょう -- 赤側も人生に疲れたら飛び降りましょう -- ↑ ↑2 これが格差社会か…… -- 開始3秒はノーダメージだから、赤で地下に行く人はさっさと飛び込もう -- ↑↑落差社会 -- 名前 コメント 海洋中継所 attachref 通路が多く、入り組んだマップ。赤のリスポンから設置Aが近いので、青は開幕ダッシュで防衛に行くべき -- 上からか下からかで攻める場所が変わってくる。赤に一人はスモークを入れたい。 なにより赤の出発シーンは最高! -- 赤はタミフル飲んでレッツゴー! -- [[ ]] かなり青有利MAPだが爆弾設置位置がかなり自由なので死んでもそれで何とかなるかも -- そこそこ入り組んでる -- ・ 基本的に赤は下にいかないと力で押さえられる 赤の出撃シーンは前にラグい人がいるとその場に居られる -- 青はとにかく数で勝負。赤は二人以上で行動すればなんとかいける -- 雷鳥 赤はグレに気をつけながら、Bに全員で突入すれば絶対勝てる。今までその戦法で負けたこと無し。 -- 雷鳥 青は水の中に入る必要なし。 -- ここのマップの取り方しってるからこんど貼っておきまw -- 康一 赤はFB投げ込んだ後手榴弾をAに投げながらB通路にいけ -- 青にTRGなどのストップ力高い銃が多いと赤はまず勝てない。野良なら尚更。 -- 赤はスタートと同時にナイフでBに突っ込んでみるといい。青が守りに来る前にBサイトに行けますぜ。 -- 青ラッシュ最強マップ -- ↑↑最初の1、2名はまぐれHSでも喰らわない限りほぼ確実に突破可能。出遅れたらグレ直撃の危険性がハネ上がるので注意 -- 青リスボンで、出口に一番近いやつが、建物入り口にBOM投げると Bへ行くのは無理 ><。。。死ななくても、足遅くなるのでそのあとのARにやられるし。というか、そうやってK/D稼いでますが何か?w -- 爆破で一番つまらないマップ。以上。 -- 赤はスタート直後に転落死が可能。wおしっぱでできる。やらんでいいよ。 -- 新快速 ↑開始して何秒かは無敵のはず しかも水の上で転落死すんのか? -- 味方の上に落ちて死ぬんです -- ↑地面が無いところに落ちて転落死だろ 味方に乗っても無敵だからノーダメージ -- 味方の上に落ちてもノーダメージ。でもごくごくまれに死ぬ奴はいる。 -- 最初の転落のときに死んだこと2回あります。しかも同じ試合で。味方の上に乗った状態でスタートすると前に跳ね出され、地面に墜落します。 -- 海洋中継所は一番好き -- なんでこんなに赤がキツイマップなのに2分30秒しか時間がないんだ 3分くれよ! -- このマップが一番つまらない -- とりあえず中継所には使えないMAPだなw -- 名前 コメント エンブル研究所 attachref バイオだろ -- 赤の進入ルート多いわりに、青が体を隠して待ち伏せできる場所が少ない。一点突破で赤が簡単に設置できるMAP。(赤どこまで逃げれば爆破から避難できるんでしょ。。) -- スタートから真っ直ぐいってA、Bどちらかに速攻ラッシュで赤が勝てる -- バイオハザードマークあるし -- 生物兵器作ってるんだからバイオハザードのマークがあって当然、あれはあのゲームだけじゃないぞ? -- エンブル研究所ってどんな研究してるんだろうね -- 生化学兵器だって。どこぞやのエンブエムと間違える -- ちなみにバイオハザードマークの下に見えにくいけどBIOHAZARDと書かれているのもあるよ -- バイオハザード:有害な生物(微生物、細菌、ウィルス等)が環境中に漏れ出す災害の事。ゲームのせいで本来の意味と違うニュアンスになってしまってるような気がする。 -- 重いwww -- ひr あれは生物化学関連の注意マーク 放射能注意マークと同じようなもん -- スタート時のグレネに注意 -- バイオマークなんて市立以上の病院ならどこにでもあるぞ。入院棟のトイレとか見てみろ -- バイオハザードって「生物学的危険」って意味じゃなかったけ? -- 生物的災害だったきがする -- バイオハザード=ゾンビ=生物兵器=危険 (^_- -- 韓国司令官 ↑これは流石にネタだろw -- 青の先頭の人は、まず中央通路に走り、積荷と橋の隙間から赤の特攻野郎どもにグレをぶんなげよう。これをやらないと、Aサイト方面に簡単に展開される。 -- ここで言うことじゃないけど第三のマップなくね? -- バイオ=生物。ハザード=災害 -- EXITは何個あるんだよ?? -- まったく EXITは16コ -- 爆弾が思わぬところに仕掛けられるから面白い -- 毎回迷子になってしまうマップ。 (^^; -- ここは糞マップとしか言いようがない -- Bに仕掛ける側は楽しい -- バイオ=科学 ハザード=災害 じゃないの?科学災害でロゴもいいしそれでいいじゃん。それにバイオテロは科学テロって意味だし -- ↑知ったかはだまっテロ(ぁ バイオハザードの意味は「生物災害」 -- バイオ=生物 ハザード=災害 ではなくて バイオハザード=生物災害 だからな? -- バカに分かりやすく分けて説明したんだよ。魚を食う時親鳥は一回噛んで柔らかくしたのを子にあげるだろ -- アホウドリ ↑馬鹿だね ↑↑見たら分かるように二つ繋げて読むのと分けて読むのでは全く意味が違う -- とっても赤有利なMAP -- 名前 コメント プロバンス attachref 11月16日に実装されたマップ。 比較的回り込みやすいマップ。 A側はいきなり敵と会うので、グレ合戦になる確率が高い。 さらにスナも隠れてる確率もまずまずなので注意していこう。 Bは赤側からすると死角だらけで青の迎撃を受ける可能性が高いが、敵が比較的少ないので突破できる自信があるならBをおすすめする。 攻略が難解なステージ -- 中央の壁抜きをするより、グレを隙間に投げたほうが高確率で殺せる。赤は早くボムサイに行ったほうが得 -- ブルーチームはAに特攻した法が殺しやすい(Bだと手榴弾が当たりやすく、スナにねらわれやすい為 -- スターエンブレム ↑正直技量次第 -- 貫通HSされると、すごくなえる。貫通TRGの方がもーっと萎えるけども。 -- 赤はAB中央どこに行っても囲まれる。地道に数を減らしてから同時に突っ込む他ない・・・ -- 時々壁抜きしてくる上手いTRGいて毎回誰か一人死ぬパターンとか勘弁してほしい -- 名前 コメント ポセイドン attachref 08/3/19に実装されたマップ。 AもBも入り口は狭いが、Aは外で迎撃しにくいので配置を考えないと突破されやすい。 B上を走る赤を放置すると大変なことになる。 -- 股間はみ出てんぞwww -- 画像に吹いたwMAPが広くて相手の戦力が分散されるから赤はどちらか片方に全員で突撃して即設置すればごり押しで勝てるときが多い -- ビーバップで仲村トオルに破壊されたレストランがポセイドン -- 青は爆破地域の待機しておくほうがよい!赤は砂の少ない細い通路でAにGO! -- ↑続き;背後からも敵が来ることがあるので360警戒 -- Aに赤が設置、キャンプすると突破がやたらと困難なステージ。青はAロングを守るヨロシ。 -- うーん。自分はSRのがやりやすかったなぁ。 -- エアポ並にスナが鬼、特にB側は止まると必ず撃たれると覚悟 -- Aはスナ勝負、BはAR勝負。B上から顔を出す青を排除してから突っ込め。 -- ↑自分は逆だと思う -- ARはとにかく相手がスナイプポイントに着く前に移動。青B側の場合は味方のスナに援護をもらいながら前進。そのまま真ん中のエリアを取ってしまえばこっちのもの。 -- 一番バランスのとれてるマップ -- どのマップもまともなやつに変えてほしい -- SAのMAP作りはかなりいいと思うがな・・・・。 -- asa 赤が不利だからこそ燃えるんだからバランス良すぎはやだな -- 立ち回りがうまい人はこのマップっでいきなり8/2とか出すから困る 他のマップなら5/6とかなのに -- このまえBSでやってた気がするwwww -- 名前 コメント 第三補給倉庫 attachref なかったので作ってみた。 -- ↑ナイス。でもデスマッチじゃないよね (^^; あと画像どこの倉庫だよww -- ↑場所移動しておきました -- これはイイ倉庫wwww -- この倉庫はエアポの倉庫だ -- 「第○サティアン」でしょ?これ? -- すたっふ〜〜 ウホッいい倉庫・・・ -- 爆破では一番人気だろうが、正直オールドやプロバンスの方が良MAPと思う -- すごく…大きいです(画像サイズ的な意味で -- 名前 コメント ホワイトスコール attachref 08/7/25に実装されたマップ もうあると思いきや、画像載ってないw -- 入り組みすぎ、先端恐怖症の奴は選ばない方が無難 -- エアポの広さとプラントの通路を合わせた感じ、要するにスナ専ステージだよコンチクショー -- 屋根の上には乗れそうなところでも乗れません -- Bなんてスナからほとんど丸見え -- あんまり面白くなかった(´・ω・`) -- BよりもAに設置されやすいMAP、赤の場合あらゆる方向からAに攻めた方が勝ちやすいかも? -- おもにAルート(分岐あり) 中央ルート(BOM合戦) Bルート(入り組んだ建物下を突破するとSR)がある -- [[ ]] あんま楽しくないな、広そうに見えてかなり狭いし -- 個人的にプロバンスと似た感じがする。センター抜かれると赤も青もきつい。センターは抜かなくてもいいから抜かれないよう一人はいてほしい。 -- ブルーってbleuじゃなくてblueじゃね? -- フランス語では青はbleudesu -- ramoo ところでなんでフランス語 -- まだいったことないorz面白い? -- ホワイトは良マップ、多人数でも楽しい。クラン戦で使おうぜー -- 重い…、とにかく重い… -- 重さを除けば良いマップ。あと、マップ画像作った人GJ! -- 名前 コメント デスマッチ バーニングリバー attachref uuuuuuuuuuuuuuu 橋上はスナイパー合戦。アサルトは地下に回ったほうが良い。 -- 地下通路の長い直線でSRがキャンプしてるときつい -- 地下のG36kとUARキャンパーはかなりの脅威なんだぜ?距離そんなに無いしな -- 先程8vs8のDMをARで参戦したんだが、敵全員スナイパーで、地上も地下も信長の鉄砲隊みたいにスナイパーが壁作っていて全然懐に入れないでやんの。完全にスナイパー専用マップ -- バスに居座ってTRGをうつ赤スナに注意。 -- ↑の場合、橋上の扉の影からスコープで狙えばHS間違いないぜ、青スナの諸君 -- 一度赤で地下の裏とりに行ったとき青スナが5人も並んでて笑ったw おいしくナイ筆 -- 殺そうとしたらハンドガンでやられました -- バスは裏とればナイフでさくさくうまうま -- ぷ ↑なんとなく納得します 裏取っちゃえばスナイポナイフで結構いけるwARがいたらやばいけどw -- バスは裏からナイフでうめぇwwでも護衛がたまにいたりするから注意 -- kk 意外と橋正面みんないないんだなぁ。正面突破して、相手の後ろからどっかん! -- metti ここでのタイマンナイフ戦は最高だな -- 地上から敵陣乗り込んでキャンパー殺して地下へGO -- 上にある攻略を逆手に取って自陣付近をAR持って警備するだけでかなりキルできる -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- どこか守備固めるとかならずどこか穴できるそこを見つけるに限るマップ -- ここでどうやったらSGは活躍できるのかな? -- [[ ]] SGは地下でフラッシュ投げ込んで突っ込む。でも、SGじゃなくていいわな。 -- 広大な荒野から湧き出す溶岩の流れがマップを2分する灼熱のマップ。熱で銃が暴発してしまわない様、常に気を使いながら戦う事を求められる。 -- KD気にしないなら左右からこっそり裏を取る。ハマればごっそり稼げる。 -- ↑ハマれば稼げるのは当たり前 -- 間違って河に落ちると燃えます -- 赤なら斧持って青の階段で無双すればおk -- 名前 コメント ウェアハウス attachref ダクトでの居座り厳禁! -- ダクトで粘着してる邪魔な味方を排除するには、バンバン撃って敵に居場所を知らせる。 -- 赤、青共に入り口付近でのキャンプは勘弁してください・・・ -- まぐれ当たりのグレネードがウザい -- やたら狭く、数秒以内にエンカウント。撃ち合いの練習にはいいけどグレネードが……! -- 無敵なんだからリスポン直後は突っ込もうぜ戦友共 -- グレネードで2,3人まとめて吹っ飛ばせるマップ -- とりあえず撃ち合いしたいならここ -- 喜べ、グレネードの脅威は減った (^^) -- 5分たっても0KILLの人いた。。AR捨てて、BOMだけでも 4KILLくらいいけるだろうに。。。 -- 雪合戦実装マダー? -- ひいたらまけるMAP せめられたら3人ぐらいでダクトから。 敵陣にいったらまよわずナイフを -- ダクトさえ考慮しなければ純粋なCQBが楽しめる。 -- 敵陣に上手く潜り込んでダクトに潜めたらしばらくはニヤニヤできる。 -- 手軽に殺し愛をするならココ -- 遮蔽の位置関係でREDTEAM不利なマップ -- とりあえず、出入り口をスナもって塞ぐのは勘弁してください -- [[ ]] 相手が特攻してなかったら適当にグレネード投げて大量収穫ZYAAAAAAAA -- unkキャンパーがこれまでにない位邪魔になるMAP -- 出口ふさぐヤツにはほんとまいってる。 -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ダクトから行くならむやみに飛び出しちゃだめw後ろにいる味方もグレネードでボッカーン 正直に突撃しましょう!撃ち愛MAP -- 紅 とりあえず下手 wwwww -- リスボン内で復帰playerwo -- ↑訂正 リスボン内の隅に隠れ、復帰したばかりのプレイヤーをいたぶる敵UNKキャンパー -- ウェアでフラッシュ使う必要ない -- 皆で一気にダクトからGOGOしたらどうなるだろう・・・ -- 自陣に攻められている時こそ、ダクト内から裏取を。そうでない時は敵味方ダクトに一人ずつ張らせておいて後は全員攻めるべし。 -- 出口ふさぐやつにはアップルをあげましょう。喜んで去っていきます。 -- ウェアはやっぱ爆弾で2〜4人殺しできるからいいウェアでスナはきつい ショットガンお勧め -- 始皇帝 コンテナの中にターゲットがあるの知ってます? -- aa ↑タゲあるよな、人型のやつ -- ここでスナにやられると普段以上にイラつくのは俺だけか? -- ウェアはスナ向きじゃない。アサルトで突っ込むのがいいかも (^^; -- MGもって敵陣にもぐりこむと神 -- 赤チームは有利かもしれない -- チィィィィィィィィィィィィィタァ -- 敵の居場所を読んでグレネード あと画像自重ww -- ちょwメロンパン吹いてキーボードの隙間に入っちゃったじゃまいかww -- やたら味方が弱い -- 赤でも青でもスナは邪魔 -- ここでSR使う奴は基地外 -- SMGer 初心者用マップだなここ -- GOGO ここでSR使えたらそいつの腕前って相当のものだと思うけど?勿論青のロングに固定してる奴とかはunkだけど -- ウェアで前に出ていくスナはだいたい強いね -- 手榴弾で4人の頭を同時に吹きとばせるマップ -- 斧だけで戦えるマップ。使いすぎると「斧自重」といわれる。自重する必要はない。 -- 新快速 驚愕の事実! ウェアハウスは日本にあった! -- か、川崎のゲーセンじゃねえか -- ダクトってしゃがんで戻れないよな、あれはバグ?仕様? -- グレネードがもっともいたい所。青がわの右側のはじの隙間や、赤がわのリスポから右側の所で吹っ飛ぶので注意。あと青の入口を固めてリスポ終了後に撃たれるのも痛い -- な どっちか忘れたけどコンテナの上に登って相手側のリスボーン地域通らずに相手ダクトに侵入できるルートあるよな 大抵狙い撃ちされるが -- 赤から青だったはず -- 赤ならリスポンから見えるコンテナにグレ投げればたまに2,3人吹っ飛ぶ -- 赤側で手榴弾があれば100%1K出せる爆撃ポイントがある -- 駐車場がウィークポイントなマップ。混雑時は立体駐車場に誘導されるがワンボックス不可、ローダウン車不可のため素人にはお勧めできない。玄人向けのマップ。 -- 名前 コメント パワープラント attachref コメント何も無いな。ロング多いから結構スナイパーでも面白い -- 青が若干有利なマップだと思う。赤は犠牲覚悟で進まないと封殺される。 -- あまり派手さのないMAP しかし実力が試される ここで練習すればつよくなれるとおもうよ -- うまいこといけば、赤は青のスタート地点までいける。ここで踏ん張れは、かなり稼げる。 -- リスポンキルってわけじゃないが、扉近くの階段で張られると10秒単位の輪廻転生を余儀なくされて萎える。 -- ARとSRがともに活きる。ちょっとバランスは悪いが。 -- 個人的にウェアの次に練習が出来る場所。HSとか立ち回りとか練習しまくろうぜ。 -- 今日の朝、青にTRG 3本いて萎えた。。その内の一本は自分だけど。。。。 -- 雷鳥 両軍ともに中央のリスポン付近を覗ける場所にある柱の出っ張りに乗ることが可能。あとは存分にスナれ。 -- まあ良いマップ -- 赤の方が攻めて裏取るのが楽しい -- 開始からある程度して相手の行動パターンをうまく掴めたら後は独壇場にできることも多い -- なぜかここくるとナイフがやりたくなる。 結局銃殺。 -- 愛称 発展所or発展場 -- 俺には難しいMAP -- 自分の味方の位置と状況を把握しきれていないと、攻められる場所が多い為立場逆転される事もあるので注意。 -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤は基本中央エリア占拠しないと勝ち目が薄い。外周は8割無視で。 -- 青はTRGが有利joinするので外周を確保。そこから小部屋、中央へと出るのが定石か。 -- 青に絶対芋砂がいるステ -- この雑誌は何だ!? -- 青は外周ロングを確保すればOK。自陣のリスポン抜けて裏取られないよう注意。 赤は中庭抜けて青側のリスポン出口を確保。両チームとも小部屋を制圧すると有利。グレネードが活きるマップ。 -- 発電所ってこと以外関係ない画像www -- 赤でよくやるけど毎回アホがロングばっか行くからすぐ封殺されて厳しい -- どうでもいいマップ -- 名前 コメント ゲートウェイ attachref 空を見上げるとスナイパー -- 道が一本なので押し込まれるとキツいマップ -- 赤はとにかく前に出ること。二階を取らせないこと。押し込まれると最悪 -- スナ得意ステージ -- ほかのステージに比べ、逆転しにくい -- 上からのMGの掃射はきつい。AIMどころの話ではなくなる。 -- 青のスナ以外での楽しみ方がわからない。ARだとクラッシュして死亡。誰か楽しみ方をおしえて。 -- 二階を取られると負ける -- 赤は2階取られたらリスポンポイントでキャンプ決定。あとは期を見て全員で2階奪還 -- 個人的には潜水艦よりマップバランスが悪いと思う -- どれだけ勇気をもって突撃できるかと、フットワークの上手さが勝利の鍵。キャンプしてると、すぐ手榴弾放り込まれるぞ -- 押してる側はAR活躍、押されてる側はSR活躍。そんな感じ。。 -- 如何にラッシュをかけてラインを上げるかが重要。キャンパー多いと終わる -- これ2階は青がとりやすいよ -- ↑自陣から近いしねw -- 自作自演すんなwww -- ↑それたぶんつけたし -- 赤押されてても2階さえ取られてなければ逆転も可能・・・? -- ARで一気に特攻が一番いい!!!! -- ここ赤が2階に行こうとしても坂登った所の窓から迎撃の嵐・・・ -- ↑それはよくあることなので ここはスモークとか投げたりして対処w -- 自チームが負けてるとき「みんな、突撃しようぜ」っていったら逆転できた。 -- レイプ部屋でもない限り、キャンプやめてさっさと突っ込めば逆転できるMAP -- うわお とりあえず2階とろうぜ! -- 2階を取ったら後は突撃あるのみ!2階からの援護+突撃で一掃できます -- 俺だけでしょうか。以外にここ重くて、成績が残せません。orz 。HSでないよー! -- 青でも赤でもすごいキル数だせるMAPだと思う -- 2階とらないときついかも -- チキンが2人くらいいるとかならず負ける -- 片方のリスポンエリア付近は道が入り組んでいてかなり不利。 -- 赤がボロ負けしているときに奇襲orグレで稼げる。 -- 思わず右上クリックww -- 赤だと2階を占拠しても維持しにくい -- 俺が赤で押されてるときに、4人くらいかたまって、2階の窓めがけてスナ構えてるやつらがいたよ。GOGOって言っても、「1人でいいから」と言ってもその4人全員無視しやがって。しかも全員相手のスナにやられてたし。そのあと拾ったドラグで2階の窓スナ3人一掃したけどな。そしたらARに持ち変えて特攻してくれたよ。ま、もうおそかったけどね。 駄文すまそ -- 赤チーム側にあるテラス?かな。あそこ青が行かれたら赤はリスポンエリアからちょっと出にくくなるかな。逆に赤がテラスに行っても言うほど意味ないし。 -- 例え2階を取られても地上からボムが届くのでボム投げの上手さが勝利の鍵。あとはAIMと明るさに眩まない事。UZIが一人いると強い。 -- 資料請求お願いします。速達で。 -- arで突っ込めば1人は殺せます -- 名前 コメント シャークテール attachref なんだろうとくに方法とかないような気がする。 -- 実装予定アイテムの「リスポーン短縮」が一番効果的か!?デスの割りに、スナ使いずらいから、うまいARはかなり稼げそうだ。 -- ARで迎撃が1番稼げるのかな -- 水中AR&スナイポが最近うざいとオモタ -- 水中芋虫うざいよ TGRとかorz -- (^・ω・) リスポン付近でキャンプしてる奴をナイフとマグナムで一掃するのが私の仕事。マグナムの弾が尽きたら、AKSを隠れてよいしょ。出てきたのはマグナムマンではなくAR。 弾が尽きるまでスナを倒しまくり死ぬ。死ぬ前に平均3人はスナを倒せるステージ -- 水中の芋虫はMG43でお掃除してる -- 水中のロングはスナが強いので、ARは自陣から潜るときは要注意。というか、こちらが潜らなければ、相手のスナ仕事なし。 -- スナの数で勝負が決まるぞ! 多いほうが有利かだって?いや相手スナ4以上いて、前でてこないから、こっちからガンガン責めました。敵陣の水中で2以上は確実に狩れる。。うまくいけば、弾なくなるまで立ち回れる。 -- G36kなら水の中いこうが、上で戦おうが、突撃しようがどこでもいける -- 鮫の尻尾だぜ?みんな!ぁ、すいません -- おもいし、敵のとこまで遠いし、青はスナだらけだし、いつ入っても単調だと思う。もうちょっとMAPが狭ければな。。。 -- 水はいってうまいこといけばリスポーン後⇒すぐ殺せる -- ここはスナが活躍するよ (^-^ 水中でスナが待機する、いたらよく狙い撃つw -- ここはTRGでした除いてうえ除いての繰り返しが強いお -- たか どの状態からでも逆転しやすいMAP -- 水中+芋虫=なまこじゃね? -- 名前 コメント G・キューブ attachref 実装されるジーキューブはゲームキューブが舞台だと思っていた時期があります。 -- 初心者と上級者の腕がはっきり分かれる。高くジャンプできることに目が行くが、逆にカモのように打ち落とされる。 -- 高く飛んだ奴は目立って、バンバン打たれる -- 赤有利なマップ (^-^ -- 低重力のところで極力ジャンプしない -- ガラスはいくら撃ってもわれません。 -- 青はしたから押したほうがまし -- 何で画像がゲームキューブなんだ -- 中央の上昇口を抑えることが勝利のカギ。 -- ここおもろい -- 名無し ここわ青有利ッしょ、、中央いって爆撃して裏かいて連続で好成績だぜb -- ↑補足、、 手榴弾ワーク身に着けておいても軌道変わるんで注意 -- やはりここは押されたらもう止められないのが現状 -- ぱん 画像はゴールデンアイのB通信機だな。・・・え、違う? -- 青がリスボーン地点から移動する際、狙撃ポイントを必ず通過するので状況によっては赤有利マップに。 -- ↑青も同様だと思いますが???どちらにしろ、狙うのは神的な腕を持つスナさんでしょ。。 -- TRGの空中散歩中はあたらね。ドラはよう当たる。でも、空中にいるとTRGの的に・・・。悲しいかな。。。 -- 中央の建物を取れれば悪戦苦闘はしないはず -- ゲーム機ですか -- たしかにG・キューブだな。 -- 赤有利だと思う。射出口まで近いし上昇中にGRもちかえでひたすら特攻 -- 上から見たゲームキューブがG・キューブの俯瞰図に見えてこないか?こないか。 -- 見えてきたぜ -- これじゃすぐおちるなw -- 迷彩君 制御室らしきところでの先頭が熱い!で、そこに後ろから奇襲 (^_- -- 赤青有利不利ないんじゃあないかと思い始めた最近 -- たしかに初めてジー・キューブを見てGCを思い浮かべたことがあるが、まさか本当にその画像にするとはwww 本題に戻ると赤は有利不利ではなく、攻めやすい地形のようだ。中央の部屋は出来れば長時間確保しておくといいと考えている。 -- この画像ゴールデンアイじゃねぇの?w -- Gーキューブはどこかボタンを押すと開くのかな?wみんな落ちていくね^^w -- ^^ 部屋とって上に飛んでからTRGにうたれないようにARは頭狙えばよいスナはいくのやめたほうがいい -- 後スナはクレーンに隠れて狙撃が一番 -- たまに上昇口上部の壁に引っかかることがあり、敵が引っかかってしまうと高高度からの狙撃で壊滅しかける -- カオスなマップ -- 人間は低重力なのに、手りゅう弾は遠くに投げられないのだ。 -- 置き土産がやりやすいマップ。真ん中はUARやG36Kが最強になれる。なぜ?戦法があるのだ。 -- 新快速 ゲーム・キューブwwwww -- おしいな・・・それゲームキューブだ・・・。 -- ここで負ける気がしねぇ。最終的にいままでの最高成績は40/5だしw自分Gだけ神w -- ↑自己満足の書き込み意味無いからやめて欲しいんだが・・・ -- 自己満房へ とりあえず、部屋の重要性を分かってない味方ばかりだったら諦めるべき^^; -- 自己満足することがSAをすることだと思いますが・・・ -- それとここにかくのは別だろ -- 名前 コメント 奪取ミッション ゴールデンアイ attachref 青はB多めでまず奪取、フラッシュ一人いればかなり楽。奪取した人は帰還、@は各々が色々な所から攻めるなり固まって行くなりでA壊せばおk -- 赤に何人かスナがいると、やりずらいよ青(Aのほうに行くとき)とにかく青は数で。 -- B側の黒い木の衝立やA側植木は弾貫通します。隠れたと思って安心すると危ない。 -- いまだMAPの構造を掴めず。orz 味方についていく→撃合い→迷子→後ろから撃たれる。 いつもこんなんだ。orz -- 青はB取ってきた道もどる、これを迅速に。もどるやつに護衛1人つけてほかはA破壊でok -- A側はお互いに竹やぶをよく見ないと狙撃される。わらぶき屋根の上も注意。 -- ↑二つ上へ。青はB取る時、よく状況を確認すること。仲間のやられ具合で敵の行動を観察しましょう。。正面側の仲間がいれば、そのまま帰る。正面側がやられてたら、ウラ取りきてるから、井戸から帰るのは注意。。むしろ正面はだれもいなくなってますた。。昨日のプレー実績より。 -- Aに大勢でいきBに3人で突っ込みどさくさにまぎれて破壊する -- Aは破壊するためにある。 -- A側は隣の梯子のある部屋から襖を貫通して破壊できます。Bが回収されてしまったならAを身体で隠すように守らないと危ない。 -- A側をいく場合おすすめ武器はSMG U101(軽い)とスモーク、アナコンダをオススメ。迅速にミッションを遂行しなければいけない。 -- Aは正面階段登ったとこの、木の格子からも壊せた。B次第で決まるようなステだと思う。 -- B側にある木箱の上からB機の破壊が可能。A奪取されたら赤は相当気をつけろ。 -- 案外知られてませんが、一人で同時に2ヶ持てます。破壊すると、敵にも通知されるのでもう一個とゴール近辺の防御が厳しくなるので、なんとかこっそり持ち出してゴールすべき。AもBも敵の防御範囲外から壊せます。 -- 二つ↑へ。 井戸の上の屋根からも壊せます。但し、Aを誰かが背負まで待とう。 -- ここは青が有利じゃない? -- 青で毎回行くとほとんどの確立で勝てる -- B取った後は皆でAに特攻すればまず勝てる。青の有利MAP -- ゴールデンはポイント稼ぎいいねー。 -- まずはお賽銭を入れてから。話はそれから。 -- マテ 金閣寺じゃねーかwwwwww -- ちょwww画像金閣wwwwww -- -- 金閣寺とかw 本物かよw (// -- [[ (^^) ]] たしかに金閣寺みたいなステージだけどwwwwww -- そういえば周りのつくりも金閣寺周辺にそっくりだな -- ゴールデンだから案外マジで金閣寺がモデルだったりしてな -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- あんな広くねーよw; -- イム やけどつくりは金閣w -- 文化財は大切にしましょう -- あの画像はこの金閣寺でいいのか!?ww -- つくりが金閣とか言ってる中学生は黙れよ。全然違う -- ↑ネタにマジレスとかきんもー☆ -- ↑マジレスしたのが間違ってたからってきんもー☆ -- ・・・寺はどこいった? -- モデルは金閣じゃね。だいぶ違うけど。 -- まぁ、金閣寺がモデルであることは間違いないと思う -- 追跡者ネメシスG 正式名称は金閣寺ではなく、金閣である。 -- 鹿苑寺と慈照寺はいつもごっちゃになる -- 今度修学旅行で金閣行くから似てるかどうか調べてくるわ -- 俺5月にココ行くぞw -- ↑ついにリアル→ゲームになるのか・・・ -- この間青リスポンの上からA壊してる人がいた…俺もやってみたけどできなかった…どうやるんだ… -- 金閣寺をモデルって言うか・・・・ゴールデンアイ=金閣寺だょ? -- 007じゃねーかww -- ↑ありましたね。そんなゲーム。同じくおもしろかったです -- SA一の糞マップ -- 化学兵器工場と遺跡の実装まだ? -- とりあえず金閣にいるやつはうまい奴と雑魚ははっきりするな。 -- 赤側からからの井戸グレが出てからは基本的に赤有利MAP。でも青に優秀なSRが2.3人いれば勝てるかも -- nijis (2011-03-31 19 35 02) 名前 コメント クラブナイト attachref 青でエレベーターから突っ込むのが大好きです -- ディスコって言うヤツはおっさん。クラブって言うヤツは訓練されtおっさん。室内から中央or外をunkして覗いているとダクトから来た敵に犯される -- ナイフ戦青だと戦わずにブツを運べるルパンごっこができますww -- ここ迷うよな・・・ -- 青側でエレベーターから一気に突っ込んで成功すればすぐ終わる -- 青は左側のエレベータとダクトからB回収してグレネードでA破壊すれば簡単なんだけど -- びびりばっかでダクトキャンプしてるだけの奴とかエレベータ上でキャンプしてるアホばっか -- AとBがあまりにも近いMAP -- どっちかでキャンプしてて味方が死んだのを確認してから駆けつけても十分間に合う -- 一番高いところにあるダクトに行くときは、転落死に注意。 -- 名前 コメント 占領ミッション ストームビル attachref 赤と青が互角かな、赤は貫通する壁の右のピンクの所に顔を出して撃てばサックサク -- これは重くて中心部がカクカクになる。ボムでもいけるな -- どのMAPでもかくかくな俺は勝ち組!w -- イム隊長 必ず拠点に一人以上キャンプすること。(あれ、常識?スマソ) -- 占領してる側は、下水でスモーク使って上手く立ち回れば1分近く一人で粘れそう -- [[ ]] 簡単に裏取れるMAP相手の団結力が高くない限り後ろからナイフでSRさっくり -- 最初勝ってたのに最後の最後で奪われて負けるから逆転大ありのステージだと思う -- その名の通り、陣地の取り合いなので取って取られての繰り返しが続くと時間と共に疲れが出てくるMAP -- WR経験者にとっては少々物足りないかな? -- お (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^Q^ (^-^ (^-^ -- 梯子は絶好のHS場 -- まずは拠点、拠点取るのが最優先。取ってる仲間がいたら守ってやる、自分が先頭なら積極的に取る。誰かが取りに行ってるのが見えたら味方は弾幕を張るか敵進行ルートで待ち伏せて注意を引くべし。拠点取らずに裏取り、前に出ずキャンプ、拠点取っても守らない等の人はDMへお帰りください。それがお互いのため。 -- 赤側だと左側から中央に出るところから手榴弾を投げると占領地点の奥まで手榴弾を転がせる。 -- 拠点守ることが最優先だろ・・・ みんな裏取りしすぎ -- リスポン出口をふさぐのに熱中しすぎて広場を占領できていないという馬鹿みたいな事はしちゃいけません。広場を占領できれば、坂の上から壁を使いつつ攻撃できるので有利だし、そもそも広場を占領できないと勝てないでしょ。裏取りは一人か二人いけばいい。ほかの人はとにかく広場!リスポンしたらとにかく広場!水路は、最終的には無防備な状態ではしごを上らないと本命の場所にたどり着けないので、オマケ的要素だと考えておくべきだと思う。 -- 拠点の地下道で梯子の上の敵を倒すには、しゃがむしかない。 -- ロッキンポ撲滅委員会代表 ここはフラッシュが結構使える どこから出てくるか簡単に予測できるから -- 今日は大体6;1位のKdだった ここはチームワークが良いとKdが極端に上がるw -- そしてこのMAP作ったSAスタッフに感謝 ・w・ノ -- 何でか中央に行くとフルバーストをする輩が多いマップ -- ともかく時間の割りに経験値が少なすぎる -- 地下、地上全体の人員を把握して常に動く事が重要 -- DMにおまけ(占領)がついたような感じですが、TRGにやられることが少なく結構好きなMAPです。です。 -- ↑追加 強いスナは滅多にこない。なぜなら、裏トリが簡単に出来るMAPだから、プライドの高いスゴ腕SRは、滅多にきません。AKが俄然有利なMAP。 -- ↑「です」2つついてるww。確かにTRGの脅威は体験してないな。 -- 青の神スナ2人に地上2つのルートを押さえられ、裏と地下はARで排除され完全に詰んでしまったことがあった (T-T -- ここスナが見方に多いと負けるな。死んでもつっこんでくれるアサルターのほうが強い -- 何かとナイスショットが飛び交うMAP -- 趣旨分かってない人がちらほら。一定の場所にしかいないスナ。待ち伏せが怖いから扉の前で止まってるAR。キル数稼ごうと思えば簡単だけど、勝つ動きをして下さい -- 死なないように立ち回る必要あり。だからと言って陣地から逃げるってわけではなしに。 -- Eを押してもバーが出ない・・・ -- ピンチでも引きこもって待機してる奴がいると大抵負けるMAP -- 時間の割りにPがすくねえぞ -- マップ変わってるな。ペイントで頑張ったんだね!乙と言ってやろう -- 画像もはやペイントですか? -- まあ水路の地形が間違ってるんだがな。 -- 誰かトーテムでもしてSS撮って来いw -- wqwww -- 自分でいけw -- AhriMaN は嵐です -- [[ a]] どうしても奪還できないなら、全員復活まで待機→全員で特攻! それでも駄目ならあきらめろw -- ↑前にそれ敵チームがやってきて梯子で詰まってたから美味しくいただいたw -- フラッシュとUZIで毎日敵リスポーンでウマウマさせて頂いてます 「うざい」と言わずに俺のPのために死んでください -- 最高5人抜き 画像手書きwwww -- 画像醜いorz -- 手書きかよw でもおもしろいw -- 坂になってしゃがむってどんな技術だよwwww -- サドンwiki史上最凶の画像www -- だれかマップを載せてくれ、ぁ占領戦だから無理か -- 名前 コメント
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マップを追加するには、大きく分けて二通りの方法があります。 自分でダウンロードする マップダウンロード可のサーバーへJOINし、ダウンロードする 一つ目は自分でマップを検索してダウンロードする語句一般的なやり方。 二つ目については、あとで詳しく述べますが、簡単に言えばゲームのダウンロード機能を利用して手に入れるものです。。 自分でダウンロード篇 マップのダウンロード 適当にググったりして、気に入ったマップをダウンロードしましょう。面倒だから一気に入れちゃいたいって人は nexmappack_r2 (公式に張ってあるリンク先) http //www.maps.nexuizninjaz.com/ (注意!アクセスを試みるとAvast!でトロイの木馬系スクリプトが埋め込まれていると警告が出ます!誤検出かもしれませんが、注意してください。また、自己責任でアクセスしてください。) などのマップサイトにアクセスし、Firefoxのアドオンでリンク先のものを一度にダウンロードできるようにするアドオン、DownThemAll!などを導入して全てを選択すれば、一気にダウンロードすることが可能です。 マップの配置 マップをダウンロードしたら、特定のディレクトリまたはフォルダにそのファイルを置かなくてはいけません。 Windowsの場合 Nexuiz\data\ の中 Linuxの場合 Nexuiz/data/ の中 にそれぞれpk3ファイルをおきます。 マップを読み込ませる あとは、ゲームを起動すると自動的に新しく追加されたマップが読み込まれます。 追加されたマップは、同時にサーバーとして建てることが出来ますので、サーバーを立てるメニューで追加されたマップを確認することが出来ます。 ゲームのダウンロード機能篇 ゲームサーバーへのアクセス 普通ゲームサーバーへ入ったときに、そのマップを自分が持っていない場合はダウンロードしなくてはいけません。大体のサーバーは、クライアント(プレイヤー側)がマップを持っていない場合は、あらかじめ指定されたURLからマップを自動的にダウンロードしてくれます。よって、そのダウンロード機能を使って、自分で調べなくともダウンロードすることが出来ます。サーバーなどを建てることもなく、さらに特定のサーバーにしか入らない人は、無駄に多くのマップをダウンロードするよりも節約してプレイすることが出来ます。しかし、そのときにプレイしているマップしかダウンロードされないため、マップが変わるたびにそのマップを持っていないとダウンロードすることになるので、開始も遅れることになります。 ちなみに、たくさんのマップをダウンロードするためにいろいろなサーバーに手当たり次第にはいってダウンロードすることも出来ますが、非効率です。また当然のことながら持っていないマップでないとダウンロードされませんから、サーバーに入る前の選択画面で、自分の持っていないマップ名かどうかを確認することも必要になります。 マップの配置 一度ダウンロードしてしまえば、同じマップをどのサーバーでプレイしてもダウンロードする必要はありません。しかし、ローカル、グローバル問わず、サーバーを立てる人はこのままではいけません。 マップをダウンロードしてからディレクトリ(フォルダ)の中を見て気づいた方もいるかもしれませんが、dataディレクトリの中にはダウンロードしたはずのアイテムはありません。実は、ゲーム内でダウンロードしたアイテムは、dataディレクトリ内にあるdlcacheという一時ディレクトリに入るようになっています。これは、後からダウンロードされたファイルはいわゆるエクストラファイルであり、必要ないならば簡単にディレクトリごと消してしまえるようにしてあるためだと思われます(親切ですね)。しかし、このディレクトリにアイテムが入ったままではサーバーで新しいマップを使うことが出来ませんので、使うことに決めたマップや、気に入ったマップは、dlcacheディレクトリからdataディレクトリにアイテムを移動しておきましょう。