約 63,160 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22933.html
オロファド オロファットの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2615.html
オロンテス ギリシャ神話の河神ポタモイの一人。 別名: オロンテース
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48070.html
登録日:2021/05/12 Wed 23 20 29 更新日:2023/12/29 Fri 21 51 42 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise オロミドロ オロミド様 スラアクのお供 スラッシュアックス ドラミドロではない ドロヘドロでもない モンスターハンター モンスターハンターライズ モンハン 泥 泥土の隠者 泥田坊 泥翁竜 海竜種 溶翁竜 賛否両論 放蕩がえりの泥遊び 地より出づるは 憤怒の翁 帰れ 帰れと 轟く悪罵 仙境立ち入るべからず ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 泥土の隠者 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターライズ』(MHRise)。 種族 海竜種 別名 泥翁竜(でいおうりゅう) 危険度 ★7 目次 ◆概要 ◆戦闘能力 ◆亜種 ◆武具 ◆余談 ◆概要 主に湿地帯に生息している、泥を操るモンスター。 泥にまみれた地味な色合いや特徴的な髭など、別名の通り老人を彷彿させるような風貌をしており、性質や戦闘能力も『老獪』そのものである。 泥を攻撃手段として使うモンスターは他にもボルボロスやジュラトドスなどがいるが、彼らとは違い自身の能力(後述)で更に精密かつ豪快に泥を操る。 また巨体揃いの海竜種の中でもトップクラスの長躯を誇っており、同作に登場するタマミツネやイソネミクニより一回り大きく、ロアルドロスと比べるとその差は歴然。 これらの常識離れした要素とその強さから、MHXのラギアクルスと同じく「古龍に片足突っ込んでる」などと言われる事も。 その生態通り、大社跡や水没林等に存在する湿地を縄張りとしているが、泥沼が僅かに点在する程度の乾燥地帯である砂原でも出現するので、環境適応力はかなり高いようである。 本来オロミドロは縄張り意識が強いため人目に付く場所で活動することはないらしいが、ゲーム本編ではカムラの里で起きた「百竜夜行」に影響されたせいか、生息域を大きく広げて里の近くでも生息するようになってしまい、緊急クエストとしてオロミドロを狩猟することになる。 ◆戦闘能力 上述の通り泥を使った攻撃を頻繁にするが、そのバリエーションは多岐に渡り、自身の周囲に撒き散らすだけに留まらず、 泥の中に潜行して素早く突き上げる 巨大な泥の壁を目の前でいくつも生成して足止めさせる 広範囲にわたり濁流を発生させる 超巨大な泥の塊を尻尾に付着させ豪快に振り回す 等々、非常に多彩かつ器用である。 ここまで泥を自由自在に操れる理由は尻尾にあり、ここから分泌される黄金色の溶解液によって地面を溶かして泥を大量に生成している。 この能力によってオロミドロはたとえ冷え乾いた砂地だろうと問題無く泥を生み出し操っており、ここまでくると泥のある所にオロミドロがいるのではなくオロミドロがいるから泥があるというレベル。 そして全身の赤い毛束を器用に動かす事で、生み出した泥を巧みに操作している、という事らしい。肝心の「操れる理由」がテキトーだが、モンハンにはよくある事なので…… 泥攻撃の強力さについては上記の通りだがでは泥のみの一芸かというとそうではなく、巨躯を存分に生かした質量攻撃・鋭い爪による小技と全方位に隙が無い。2連前脚叩きつけ、俗に言う「お手」までも繰り出す多芸さである。 体長の凡そ半分を占める長大な尻尾を強力な武器としており、叩きつけ・振り払い・突き出しとまるで扇でも振るかのように扱う。ここに泥が加われば回避は困難を極める。 また攻撃の予備動作がどれもこれも分かり辛く、広範囲にわたるものばかりなので避けきるのはかなり難しい。 怒り状態になると溶解液の分泌量が増えるため、操る泥が金色に光りだすが、地面に落ちたこれに触れると猛毒並の速さで体力が減っていくので注意。 スキル説明には書かれていないが、泥雪耐性をLv2積めばこのダメージは無効化される。 因みにオロミドロが操る泥は『黄金色の泥土』と呼ばれ、武具の素材(主に黄色く光るライン等)にもなる加工屋垂涎の逸品らしい。なお泥なのでアイコンはアレ 主な弱点部位は頭と尻尾だが、どちらも微妙な高所にある上、常にクネクネ動くのでかなり当てにくい。 おまけに弱点部位以外、特に前足は異常なまでに硬いので半端な斬れ味だと弾かれてしまう。 ちなみに尻尾は二回破壊で先端をちょびっとだけ切断可能だが、何分上記の通り攻撃しづらい部位でもあるため意外と知らないプレイヤーもいるとか。 泥を絡めた攻撃の厄介さと肉質のあまりの極端さから、MHRise産のモンスターでは珍しく多くのプレイヤーから苦手意識を持たれており、まさに「老獪」「曲者」といった評がピッタリである。 弱点属性は炎、氷の二つであり、物理肉質が硬い前脚には属性が通りやすいので、属性でゴリ押す戦法も有効。 長駆を貫く貫通火炎弾は対オロミドロ兵器と言える存在だが、コストが高く常用は厳しいか。 その他の対策としては、「泥雪耐性」スキルで泥による行動制限を無効化することや、長リーチの武器でゴリ押しすることが挙げられる。 また環境生物や操竜など、相手に左右されにくい攻め手も積極的に活用していきたい。 大社跡におけるメインの出没ポイントには属性コロガシがいるのでそれを使ったり、いっそエンエンクで他のモンスターを引っ張ってきたりするのもアリだろう。 また、武器によっては「慣れれば楽しい」と称するハンターもいれば「亜空間タックルで有名なガノトトスよりも嫌い」と称するハンターも多い。 時には、他の新モンスターは好評なのに対してオロミドロだけは「MHRise最大のクソモンス(*1)」とまで言われる始末。 武器や戦法との相性が良くも悪くも如実に出てしまった。 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』ではマスターランク個体が登場するが、行動パターンがやや変更されており、地中から突き上げる攻撃の頻度が大幅に低下した。 代わりにMRからの新攻撃がいくつか追加されているため相変わらずの難敵。 本作のエンドコンテンツである傀異クエストでは傀異化したオロミドロがEX★3から狩猟でき、固有素材として「傀異化した爪」が手に入る。 他に傀異化した爪を入手できるモンスターは肉質が極悪すぎてダレやすいヤツカダキ、アシラ系骨格のせいで傀異核が狙いにくい上に攻撃の半分以上が致死的な威力を持つゴシャハギ、速い・硬い・強いの三拍子が揃っているせいでクソモンス呼ばわりされがちなイソネミクニ亜種といずれも屈指の強敵ばかりなため、良くも悪くもRise時代からあまり変わってないオロミドロが爪周回に選ばれやすいというまさかの事態が起こっている。 ◆亜種 サンブレイクでは溶岩洞に生息する亜種が新たに登場している。別名「溶翁竜(ようおうりゅう)」。 アグナコトルの立場を事実上奪っている。 泥を扱う原種が散々な言われようだったのに対し、溶岩を扱う亜種は原種ほど立ち回りが阻害をしてくる攻撃は多くなく、地中に潜ると全身が赤熱化し肉質が大きく軟化するので、慣れてしまえば原種より立ち回りで苦労することはあまりないだろう。ますますアグナコトルと被ってしまっている。 もっとも、マスターランクのモンスターなので攻撃が通常種以上に強力で、扱う物質も直接的にダメージを与えてくる溶岩なのでとにかく攻撃が痛い。特に大技の爆発攻撃はあのテオ・テスカトルのスーパーノヴァに引けを取らない程である。 そのため、なんでコイツ古龍じゃないんだと思わずツッコむハンターも多い。 余談だが狭く足場が不安定な溶岩洞で戦うことへの配慮なのか、原種より体長が5mほど縮んでいる。 ◆武具 作中で散々「老獪」だの「翁」だのジジくさい単語が使われたことから、オロミドロから作られる武器や防具もさぞかし地味な見た目なのだろう… かと思いきや、黒を基調とした、赤と光り輝く黄色のラインが眩しい、 まさかのスタイリッシュかつ機械的なデザインの武具が生産画面に現れる。 武器の名前も「セツ=D」「D=ブレイク」といったやはり特徴的なものが揃う。 因みに武器の名前は初期段階では武器種にまつわる字+Dで「泥」の字が入った単語(*2)、最終強化ではDがイニシャルの英単語(*3)という法則がある。 武器は現時点で太刀、双剣、スラッシュアックス、ガンランス、ライトボウガン、弓の6種類が登場しており、いずれも攻撃力がかなり低めだがスロット数と水属性値に優れているという共通した性能を持つ。 特に太刀やハンマーはなんと50前後とG級武器も真っ青な水属性値を誇る。 泥翁竜武器の専用百竜スキルに「弱点特効【属性】」があり、水属性が効きやすい部位を攻撃すると属性値が1.3倍に強化される。条件はかなり厳しいが発動すれば更に属性ダメージを上げることが可能。 加えてガンランスは貴重な拡散型Lv5の砲撃持ちなので砲撃主体の戦法でも重宝する。 しかしどの武器もかなり癖が強く、近接武器は匠スキル込みでも青ゲージ止まりと斬れ味がやや微妙。 匠スキルが非常に重かった初期環境はあまり気にならないデメリットだったが、アップデートが進む毎にかなり痛い欠点になってきている。 ライトボウガンは主力になるLv3の弾が一切装填できない上に速射対応弾も0、 弓は強撃ビンが装填不可能な上にデフォルトで溜め3が使えないなど、ガンナー武器二種に至っては悪い意味で常識外れな性能をしている。 良くも悪くも属性頼りな武器という印象になりがち。 最大の問題点として、MHRiseに登場する水属性が第一弱点の強豪モンスターがかなり少なく、せっかく作っても活躍できる状況があまりない。 しかしかなり硬い物理肉質と脆い水属性肉質を持つテオ・テスカトルがいるだけまだマシなほうだろう。 MHR Sではマスターランク昇格でオロミドロ武器もランク相応に強化できる。 上位段階で最高峰だった属性値だが、大半の武器種でついに70台に到達しており、属性ダメージの比重が大きい双剣や弓ですら50~60台にまで強化されている。 また上位時点での最大のネックであった低い攻撃力と斬れ味も、平均やや下程度の310で長めの白ゲージとまともになっている。 総合的に水属性武器のくくりでは最高峰の性能になった。 マスターランクでは亜種武器にも派生することができ、そちらでは原種武器の属性をそっくりそのまま火属性に替えたような性能になっている。 また亜種武器の名前は原種武器の命名法則をそのまま溶(よう)とYに置き換えたものとなっている(*4)。 防具は一式で高速変形、回避性能、強化持続、業物といったスラッシュアックスと非常に相性がいいスキルが揃っている。終盤に登場するモンスターの防具だけあって防御力も高い。 特に上位頭防具は高速変形Lv2とLv2スロット×2という非常に優秀な性能をしているため、スラアク使いにとって呪いの装備と化している。 頭を外すためには非常に中毒性の高い高速変形に頼らない過去作に準じた立ち回りをするか、防具を凌ぐスキルレベルとスロットを併せ持った神おまを運よく引き当てなければならない。 あまりにも頭が外れないせいで、逆にオロミドロを「オロミド様」と崇拝するという奇行に走るスラアク使いも多い。 アップデートで全ての重ね着装備が解放されても重ね着を使ってオロミド装備にするという者もいるとか… なおこのオロミドSヘルム、ボルボロスのドロと頭殻も必要になるのだが、高確率で頭殻が剥ぎ取れるボルボロスの頭は打撃じゃないと破壊できないため、最後の壁がボルボロスの頭殻になったというハンターも少なくない。 MRに入っても相変わらずオロミドXヘルムがSヘルムの完全上位互換と言った感じの性能になっているため、やはりスラアク使いからは愛用される(*5)事に。そしてまたも立ちはだかるボルボロスの頭殻 また、スラアク使い垂涎の百竜装飾品である変撃竜珠の作成にオロミドロ亜種の素材が必要になる。絶対分かっててやってるだろ ちなみに旧DEMO(Switch版Ver.2/Steam版)や武器紹介動画でのスラッシュアックスの装備もオロミドシリーズ+フー=Dのガッチガチの見た目だけオロミド装備。 もちろんスラアク使いがここまでこの兜やネコミミフードに付き合う事になるとはこの時誰も気づいていなかった。 見た目がオロミドロのイメージとかなりかけ離れているので、装備がお目見えした当時は甲虫種や鋏角種に新しいモンスターが出るのかと予想していたハンターも少なくなかった。鋏角種は実際に新規組がいたのだが もちろんオトモ武器・防具も存在しており、こちらはハンターの武具以上に衝撃的な見た目となっている。 ガルク防具はバイクのような意匠が見られる機械的なデザインだが、どこをどう見ても生身の部分が存在しない。中のガルクはどうなっているのか… アイルー武器の「オロミドネコラーマ」は戦闘中常にアイルーの周りを滞空するという前例がないものとなっている。説明文によると自動狩猟武器として設計されたらしいが未完成らしい。 もし実現していたらますますロボットアニメじみたものになってしまうだろう。 ◆余談 MHRiseの新モンスターは日本に存在する妖怪や伝承がモデルとなっているが、インタビューなどでオロミドロは「泥田坊」という妖怪がモデルである事が言及されている。また明言はされていないが、容姿の特徴から「大百足」(*6)もモデルに取り入れられているのではという声もある。公式設定資料集によると企画時は「筆」「イタチ」「書道の達人」がコンセプトで、泥を墨に見立てるなど試行錯誤しながら泥田坊をモデルにしたようだ。 ゲーム中にてビシュテンゴとの縄張り争いを見ることができるが、危険度で大きく劣るはずのビシュテンゴに先手を取られてダメージを受ける展開となっている。モンスターの強さと危険度が必ずしも一致するとは限らない好例と言える。直後泥にぶち込みボコボコに叩きのめしているが。 水没林に落ちている手記を全て集めると、雑貨屋のカゲロウからオロミドロを模した木彫りを貰え、自宅に飾ることができる。 その特異な生態と戦い方のせいなのか、百竜夜行では登場しない…はずだったが、アップデートでオロミドロも登場するようになった。 泥壁の生成の処理が複雑なためかバグが発生することがあり、最悪操作不能になるという事態に陥ることがあったが、2度の大型アップデートでようやく改善された。 某漫画や某ポケモンと名前がよく似ているが一切関係ない。 スラッシュアックスとの関わりは上記した通りだが、MHR Sの盟勇同行クエストにて、スラアク使いのロンディーネが同行するクエストの初戦の相手はオロミドロである。絶対分かってて(ry MHRiseはバイオハザードシリーズのRE版と同じく「REエンジン」を搭載しており、関連性は不明だがオロミドロの泥は妙にバイオを思わせるドロドロした質感。 追記・修正は泥を光らせた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良モンス揃いのライズにあってガララ亜にも引けを取らないクソモンス -- 名無しさん (2021-05-12 23 27 23) ライズ唯一の汚点(泥だけに) -- 名無しさん (2021-05-12 23 28 48) 装備がカッコ可愛いのだけが救い SF猫耳フードはいいぞ -- 名無しさん (2021-05-12 23 31 24) 慣れれば大したことない典型なのでワイ含めスラアク使いからしたら然程驚異でなかったりする -- ななし (2021-05-12 23 46 48) ぶっちゃけ泥対策さえすればそこまでクソってほどでもないよね -- 名無しさん (2021-05-13 00 31 46) 尻尾攻撃のモーションに自信あるのは分かったから根本から切らせろ -- 名無しさん (2021-05-13 01 03 52) モチーフが泥田坊なのは間違いないけど、黒くてツヤツヤした長い体のデザインは俵藤太が討伐した大百足の要素も入ってるのかな -- 名無しさん (2021-05-13 01 50 06) 身体の端々にある赤い棘(触角?)も百足っぽさを感じさせるな -- 名無しさん (2021-05-13 02 52 12) ガララはぶっちゃけ一度戦えば後は別に素材的に…って感じだったけどこいつは装飾品で出突っ張りだからなあ……。ガンナーで行けば致命傷レベルの技をジャブ感覚で出してくるわ剣士で行けば泥津波で被弾事故増やしてくるわ…極力戦いたくないのに行かざるを得ないのもこいつが嫌われる理由だと思う -- 名無しさん (2021-05-13 03 13 59) 百龍夜行以外で相手したくない -- 名無しさん (2021-05-13 06 27 22) よっしゃ殴るぜ!→前足「カキーンwwwww」→??????wwwwww はほとんどの近接が通るであろう道 -- 名無しさん (2021-05-13 07 42 27) 技の出の速さに対して火力が大きすぎる -- 名無しさん (2021-05-13 18 44 09) スラアクの呪いと化した頭 -- 名無しさん (2021-05-13 19 45 07) 10メートルはありそうな泥の壁を突然いくつも作るなんて古龍に片足突っ込んだような攻撃してきた時は流石に乾いた笑いが出てきたぞ -- 名無しさん (2021-05-13 19 55 34) 尻尾パンチの出の速さと痛さ -- 名無しさん (2021-05-13 21 04 05) 体を持ち上げたりジャンプしたり縦の動きが多いから大きさに反して貫通弾がそこまで有効じゃないのがなかなかの曲者 -- 名無しさん (2021-05-14 06 07 50) 笛だとどんだけ硬くても攻撃が弾かれないから特に苦戦せずに終わった -- 名無しさん (2021-05-14 18 12 26) 更に「地形ダメージ無効」旋律があれば、黄金泥のダメージは勿論移動速度低下も受けない -- 名無しさん (2021-05-15 12 12 47) ライズの新モンスターでは一番クソだとは思うがそれでも今までのクソモンスと比べればずっとマシだと思う -- 名無しさん (2021-05-16 13 49 07) こいつの防具とヤツカダキのチャアク合わせて留まりし思念ごっこできる。かっこいい -- 名無しさん (2021-05-16 14 28 55) 双剣のおもちゃ -- 名無しさん (2021-05-16 16 19 13) ボウガンの的 -- 名無しさん (2021-05-17 09 40 24) 足装備の尻がえっちなので許すよ…あと翁って付いてるし尻尾の隠しモチーフが孫の手だったりしないかな。泥玉を反対側のボールに見立ててる感じで -- 名無しさん (2021-05-17 20 15 49) スラアクスレでは神聖な獣として扱われる -- 名無しさん (2021-05-19 20 33 02) 肝心のスラアクで戦うと驚くほどやりやすいが、その装備を作るためにまずオロミドロを倒さないといけないいという まさに神獣の試練 -- 名無しさん (2021-05-19 22 57 20) 上でも言われてるけど笛は非常に相性が良い。「常時弾かれ無効」「腹が打弱点」「肉質無視が多く前足破壊も狙える」「腹に震打撃てば頭に衝撃波」「旋律で泥対策可」 咄嗟のガードができないぐらいでストレスなく狩ることができる。 -- 名無しさん (2021-07-19 11 54 49) チャアク使いだけど、そこまで -- 名無しさん (2021-09-01 18 50 23) ↑続き ストレスは感じなかった。 -- 名無しさん (2021-09-01 18 51 06) 溶岩を纏った亜種個体がサンブレイクで登場。ヴォルガノスの親戚かな? -- 名無しさん (2022-05-11 01 14 08) 実は海獣竜亜目なのでタマミツネと近縁種だったりする -- 名無しさん (2022-07-28 20 48 22) クソだけど装備が可愛いので周回せざるを得ない点もクソモンス -- 名無しさん (2023-01-28 19 26 48) 動きや技がクソなのはこいつ。システム的には金のリングや地雷ばら撒いてきてエフェクトで画面塗り潰して見えなくしてくるラスボスに並ぶ汚点枠。コヤツだけ藤岡監修か? -- 名無しさん (2023-05-12 04 18 13) 属性インフレによりほとんどの武器種の火・水属性武器がミドロ武器になってしまうスラアク民以外からも信者を獲得しつつあるオロミドロ神はさすがやでぇ・・・ -- 名無しさん (2023-06-18 15 00 29) 大剣だと何がクソなのか分からないレベルで狩りやすい。基本的にその場から動かずに尻尾ぶんぶんしてるだけだから、攻撃をタックルで防いでガラ空きの頭や尻尾に真溜めをぶちこむ戦法が驚くほど刺さる。 -- 名無しさん (2023-06-18 15 33 30) ワイルズで復活希望。今度は長大な尻尾その物を豪快に斬り落とせるだけでなく、斬ったら尻尾攻撃が変化したり逆に泥による攻撃がパワーアップする、尻尾攻撃リーチ縮小と引き換えのデメリットも追加されたら面白い。 -- 名無しさん (2023-12-29 21 51 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/szk0113/pages/88.html
【紅】 szk=配信リーダー しん せんぷうき マタザ ひろみ こびと ちくわ かまくら ASUKA じゅぺ キト 【白】 カッツオ=配信リーダー ネピア ユカ ふりーざー きゅーぶ Mika オロチ 小々田 イマガセ YOU EISKE 【結果】 紅 82 白 49 【MVP賞】 じゅぺ・szk(15戦中11勝) 【以下結果】 ■勝ち数 1位(11勝)じゅぺ szk 2位(10勝)カビンテ 3位(8勝)かまくら ASUKA 4位(7勝)イマガセ Mika こびと 5位(6勝)ひろみ ここだ せんぷうき 6位(5勝)ちくわ キト マタザ you cube 7位(4勝)しん 8位(3勝)カッツオ 9位(2勝)ネピア EISKE ふりーざー 10位(1勝)オロチ ■負け数 1位(13敗)オロチ 2位(9敗)カッツオ EISKE ネピア Mika 3位(8敗)ふりーざー 4位(6敗)ちくわ イマガセ you ひろみ 5位(5敗)こびと しん 6位(4敗)じゅぺ szk ASUKA キト マタザ ここだ せんぷうき 7位(3敗)カビンテ 8位(2敗)cube かまくら
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9594.html
攻撃+99なら主属性のway火力はヴィシュヌ超えるね。 -- 2015-08-13 18 22 15 使えるの?使えないの? -- 2015-08-13 18 41 35 強すぎ -- 2015-08-13 18 50 43 4コン2倍からの0.5上昇で8コン4倍。Sは4T威嚇。弱くはないけど、この後一歩足りない感・・・ -- 2015-08-14 02 51 32 +99でもドロップ強化補正でヴィシュヌに劣る -- 2015-08-14 03 26 48 ラーパのサブに、と思ったが、孫権、イシスをおしのけてまでではないかな。スキルも重いし、5ターン(まだおそらくだけど)威嚇は正直過剰? 攻撃力も4個消しway発動させないと微妙すぎるし、神or悪魔でないのもこれまた…。 -- 2015-08-14 03 51 22 木デーモンさえどうにかできればスカーレット降臨にLS覚醒オロチで行けそう -- 2015-08-14 04 52 29 すまんLFだった -- 2015-08-14 05 01 35 ラーパのサブなら孫権より優秀な気がするな。 -- 2015-08-14 05 50 09 ↑確かに4ターン威嚇のスキルを見れば合っているのかもな。でもそれだけの価値でしかないから若干早い孫権の方が合うと思うぞ -- 2015-08-14 06 38 31 いや、20ターンともなると話は別だが13溜めれるなら15も変わらずHPが孫権より2000以上も上だから溜めにも追い風、単純な安定にも繋がる。ただラー使ってて威嚇入れることあんまないけどね -- 2015-08-14 07 12 14 そういや孫権スキブ1だから実質スキルターンの差は1だね -- 2015-08-14 07 21 27 陣とラー使いまくっても4ターン威嚇で溜められそう -- 2015-08-14 07 28 23 LFオロチスクルドとか結構良さそうだけど、どうかな -- 2015-08-14 07 58 12 とりあえず作ったけど、トランクスで十分だったわ -- 2015-08-14 08 42 00 すまん、2way入れながら8コンボするのきつい雑魚俺? -- 2015-08-14 08 51 22 LFオロチ、ヌトとか。封印、エンハと色々必要だけど… -- 2015-08-14 09 55 29 5ターン軽減がそれなりに使い所あって旧究極も現役なSSNOSNとは違って、こっちは基本覚醒一択だね。 -- 2015-08-14 10 56 32 最近15ターンためるスキル使ったことないなーちょっと長くない?銀とはいえクラピカも長すぎと思ってたし。 -- 2015-08-14 12 19 32 かなりすごい覚醒究極だな。こいつ欲しいわー それに引き替えスサノオときたら・・・ -- 2015-08-14 16 23 10 15ターンは長いという意見もあるけど、最近はスキブ10ぐらいは積もうと思えば積めるからな。ボスかボス手前あたりには十分つかえるでしょ。 -- 2015-08-14 16 56 09 スミレ入れないと延長が全然足りないな、しかし面白い -- 2015-08-14 17 25 06 アイコンがめっちゃイカす こういうところさすがだわ -- 2015-08-14 17 55 49 LFオロチ、光アヌビスで大和ラッシュノーコン。回復さえ気を付ければ一番楽かも -- 2015-08-14 19 30 49 まぁ普通はLFオロチ運用なんて無駄だしヤラないわな -- 2015-08-14 20 05 18 威圧単品のままとかアホかよ。どうせ先制マイティやら遅延やらでまともに使わせる気ないんだからなんか追加効果付けろよ -- 2015-08-15 03 20 33 +換算低いから回復400くらい希望、4個消しのみならいいが、盤面7個とか10個とかなら素の攻撃力が響くしなー -- 2015-08-15 03 37 25 まだまだ水パ自体に2wayと延長が足りてないな、すごく面白いキャラだと思うから発展に期待 -- 2015-08-15 19 59 27 ↑3アホとか言葉使う男の人って… -- 2015-08-15 20 23 41 way決めたときとそうでないときの火力差が極端なピーキー仕様で面白いな。封印耐性ないから一線級ではないピンポイントな活躍しかできそうもないのが残念だが -- 2015-08-15 22 37 44 wayの火力を表にする時って、どうしてドロップ強化補正を考慮しないんだろうな。オロチがヴィシュヌ超えたとかいうの居たが実際には超えていないから -- 2015-08-16 02 46 02 正直ターンが長い。 WAYを活かせる変換か、敵の状態異常を解除するスキルが欲しい。 -- 2015-08-16 12 03 01 ↑2泥強なんてパーティでなんぼでも変動するし変換後の強化無し泥消す場面だって少なくないしで単体比較ではあまりに不確定要素だからじゃないの -- 2015-08-16 12 24 50 ↑5ま〜ん(笑) -- 2015-08-16 15 42 52 水の「まともな」リーダーがそもそも列しかいないし、こいつの真の評価を下すのはまだ早いと思われる。無理に現環境で評価するならwayリーダーが居ないから要らない子。 -- 2015-08-16 15 48 19 コンボパのリーダーとしても相方がいないし、水パにしても相方がいない。覚醒イズイズのLSに期待かなぁ -- 2015-08-16 17 31 58 どうせ封印耐性ないならもうちょっと攻撃力くれてもいいんじゃないかなって -- 2015-08-16 17 55 01 8コンボと2wayって相性悪くね? -- 2015-08-16 22 22 34 ↑4サラスがいるじゃん -- 2015-08-17 03 12 19 LFオロチ、バステトで大和ラッシュノーコン 根性はやっぱり強かった -- 2015-08-17 10 45 38 ↑2まともなと強調してあるくらいだから、ラクとネプゴン以外は認めてないんじゃないのかな。 -- 2015-08-18 01 34 43 ピアニースと組み合わせたら最強かと思ったけどそうでもなさそう。でも、こういうコンボ好きよ。 -- 2015-08-18 03 33 14 ラクはどっちかというとハイブリッドだろ。つーかイシスとかもハイブリッドしてもいいんだよな。それよりイシスのリーダー居なさ過ぎ -- 2015-08-18 07 33 27 LFベジットの水担当でどうよ。 -- 2015-08-18 17 10 33 イシスの事は忘れろ -- 2015-08-18 20 58 45 相方はヌトが一番使い易いかなぁ、瞬間火力ならサラスだろうけど。HP増えるのと噛み合わないって異論は大いに認めるが。まぁシヴァでもバステトでも火力足りるなら先制大ダメ対策にL(orF)だけオロチ、ってのができそうな -- 2015-08-19 23 58 54 7コンボ4個消しは結構出来るが、8コンボ4個消しは狙って出来ない・・・てか落ちコンだのみなんだが。まあそんなパズル力あったらアヌビス使うか -- 2015-08-20 01 36 00 覚醒オロチの根性の発動条件ってHP何割なんだろ 教えてエロい人 -- 2015-08-20 07 43 43 この子が五右衛門絶対殺すマンですか? -- 2015-08-20 13 24 31 FスクルドSイシスならほぼ勝ち -- 2015-08-20 19 36 02 Fスクルドが最適だな。回復出来なきゃ根性も意味ないんだし -- 2015-08-20 21 05 16 迷ったけど、サラス火力で遊びたいが為、H作っちまったよ -- 2015-08-21 16 46 23 サラスのサブとしては今のところ外せない -- 2015-08-22 01 54 13 やっと覚醒オロチきた -- 2015-08-22 13 59 37 体力のわりには、結構回復力がある。けど、攻撃がイマイチ… -- 2015-08-22 14 05 49 ↑その代わり覚醒のおかげでイマイチな攻撃をカバー出来る。ステータスは何も問題無いじゃないか。 -- 2015-08-22 22 52 20 カバーって言っても4個消し限定だけどな。根性LSと高HPは噛み合わないし、正直こんなにHPは要らないから攻撃や回復に回せと -- 2015-08-23 00 32 20 何故8コンボ4倍なんだろうね。バステトと同じじゃダメだったのか? -- 2015-08-23 01 16 43 あれ?オロチ強ない??7*6盤面でアヌビスと組んだら異常な安心感だったんだが。多分7*6限定で、やろうけどさ。最近の鬼畜系モンスがいる高難易度Dで輝きまくりやわ。 -- 2015-08-24 09 06 43 ↑2 そりゃイラストに首が8あるからじゃない?8wayなのもそれ繋がりで -- 2015-08-24 13 10 17 ムラコレで当たったんでサラスやスクルドのために作りたいけど素材がクソ面倒臭い・・・しばらくはムキンクスで我慢します -- 2015-08-24 15 07 16 メインでもサブでも使えるようにダンジョンを調節してるところがなんとも、オロチに限ったことじゃないけど。 -- 2015-08-24 23 37 11 ↑メインでもサブでも→リーダーでもサブでも、メインって何だよ・・・、ムラコレで2体目引けたから作ってみるか。 -- 2015-08-24 23 40 06 リーダー運用、6*5ではway込みでコンボ出しにくくて使いにくかったが7*6では滅法強かった。あと五右衛門キラー -- 2015-08-25 21 23 02 今回はチャレ10がオロチ向きだったな。ヴィシュヌに威圧も通るし -- 2015-08-25 22 27 55 8本首だからって8wayとかいう一発芸はちょっとね…局地的な用途とは言え強威嚇持ち兼HPタンクには便利だけどさ -- 2015-08-26 12 55 25 今回のチャレ10はLF ラーオロチ, -- 2015-08-26 21 05 47 高火力高HPで回復死んでないってのはよく考えると凄まじいな…。しかも2way以外の覚醒も優秀でスキルLSもぼちぼちっていう。強いて言うなら列が封印耐性か指だったら良かった -- 2015-08-27 03 14 07 リーダーとしては7*6が主戦場だな -- 2015-08-27 15 36 34 指タマドラ早く来てくれ -- 2015-08-27 18 47 11 リーダーとしては7*6、サブとしてはHPタンク兼威嚇役としてwayパに就職かな? -- 2015-08-28 20 16 50 プラス振ってると副属性でも1500のway1個持ちと同じ火力出るんだな -- 2015-08-30 23 33 16 意外とフレンドとPT構成に幅がある -- 2015-09-01 18 28 41 総HP削ってスキルでダメ軽減も出来る上に自動回復持ちの体力タイプの究極闇イザナミとLF運用が何気に凄く相性良いんじゃないか?まぁL運用してるイザナミが見つかればではあるけど。 -- 2015-09-02 13 07 14 LFオロチラーで楽しんでるけど指5個だから、水光の4個消し含む5色8コンボは安定しない。しかし全力全開で決め続けると脳汁でるw -- 2015-09-03 00 28 09 割と本気でLS修正しないかね。火力倍率をあと0.5ずつ上げるか、覚シヴァの様に最低倍率保証1.5倍付けるかして欲しい。 -- 2015-09-09 22 20 35 潜在たまドラで攻撃あげたらどうだろう -- 2015-09-19 12 42 52 今回のチャレ10ではアヌビス・ヨミ・サクヤ・ラー・ラードラと組んでクリア報告が上がってる。ヘラの先制に耐え、スキルでヴィシュヌを殺し、シヴァでの耐久も助けると獅子奮迅の活躍を見せてるもよう。 -- 2015-10-01 21 16 39 ヤマタノオロチだから8wayって、なんか最近ぶっ壊れ性能多すぎだよな -- 2015-10-07 17 11 41 ↑攻撃力抑えて6way組を超えつつも圧倒しないちょうどいい火力じゃん?どのあたりが壊れ? -- 2015-10-18 02 39 52 正直和神の中で一番使ってるスキル思いかなと思ったら大体三ターン目で使えたりするからラーパ何か前半スキルを全力で使って途中ためることができる。おかげでいつも闇カーリーのスキル使ってない -- 2015-10-19 14 15 21 なんだかんだ言って強い。スキルも実用範囲になったし、スクルドパとかイズイズリューネで入れて4つ消しするとひとり桁違いの火力を出すし。水パ多色パのサブに必須になったわ。 -- 2015-10-27 12 27 57 ↑3 圧倒してますがなにか -- 2015-11-08 17 52 06 素材が揃って大喜びで覚醒させ、ピィを突っ込む前にネットで一通り評判を読んだ。ピィ、、、どうするかなあ。 -- 2015-11-15 00 18 02 天狗ゲットしたから作ったけど2スキブ8wayいいな。ただこいつを入れるパーティーが作れない -- 2015-11-21 14 33 33 バステトパに入れた場合、ヤマタノオロチも「スキル使用時、木属性の攻撃力が1.5倍」はかかるのかな??? -- 2015-11-22 22 40 00 ↑覚醒猫使ってる時点でそれくらい知ってるはずだが? -- 2015-11-23 03 52 31 副属性だろうと倍率はかかるよ。ただ副だから1/3だけど。 -- 2015-11-25 20 14 11 ↑ありがとー!スキル使用後水4個消しすると、副属性に木を持っているので、水4個消しも1.5倍かかってるんだよね? -- 2015-11-26 00 11 32 かかる -- 2015-11-26 09 24 51 なんて言うか初歩的な質問で和んだ -- 2015-11-30 02 56 50 2体目いらんよな?爆死した怒りのあまり勢いで売ったんだが -- 2015-12-01 11 15 58 売った後に言われてもなw 威嚇ループしないならいらないんじゃない? -- 2015-12-01 22 22 52 覚醒オロチほど攻撃にプラスを振りがいのあるキャラもいない。攻撃にのみプラス振ったオロチが好き。 -- 2015-12-06 10 10 31 スキルにもうちょいおまけほしいな。マイティ無視とか。 -- 2015-12-09 15 10 35 ↑てまぁーっ!ただ確かにターン軽くしました、その代わり効果も軽いよ、じゃ物足りないよね、覚醒なのに。 -- 2015-12-10 12 27 35 ヘイスト、延長、エンハのどれかは付いてほしかったよね。 -- 2015-12-15 21 47 06 主な使用状況であるヴィシュヌ様に対してエンハはちょっと辛いような気もせんでもないのでヘイストがほしいかったねぇ あとやっぱ封印かな・・・ -- 2016-01-18 17 59 08 猫パのオロチは本当に強い -- 2016-02-28 15 23 28 5ターン威圧もほしいし、二匹おいときたいよねオロチ -- 2016-03-02 17 59 27 動画で見たけど威圧暴圧暴圧のルキアパ安定し過ぎで笑ったわ -- 2016-03-20 02 45 32 何故ゴッドフェスアンケートに当選できなかったのか。もう二体ほど欲しいよ。 -- 2016-03-27 21 31 00 最近はこういうシンプルなスキル少ないから嫌いじゃない、複合多すぎる -- 2016-04-01 23 31 15 スクルド、シェアト、リューネ、青ソニ -- 2016-04-02 10 33 06 ルキア、ラードラテンプレがあってもこいつだけがいつまでたっても引けないから本当に泣ける -- 2016-04-02 10 35 17 青ソニリューネが主な職場で、猫にも時たま出張している。ラードラ?闇カーリーもう一匹とインドラが来てからの話ですな。 -- 2016-04-12 10 28 24 覚醒オロチ -- 2016-05-10 19 08 41 先の裏水フェスアンケGFで、二連続でコイツがお越しに。これまで二年間ずっと縁がなかったのに、ガチャってこんなもんだな。 -- 2016-06-11 11 46 02 スミレパでも頼りになります -- 2016-08-06 05 03 48 2体攻撃に合うよう水列をドロ教にするかいっそ神キラー辺りにならないかなぁ。 -- 2016-08-10 12 38 32 未だに水パの要なのは息が長いね。エキドナと違って本体の性能が高いのがいいわ。 -- 2016-08-14 19 59 05 ずっと欲しかったけど手に入らなかったこいつが、今回やっと引けてすごく嬉しい!水ミルパで活躍して貰おう -- 2016-08-14 22 12 15 鬮路P縺御ス墓ー励↓蜉ケ縺上?縲 -- 2016-08-16 18 55 51 転生来ることがあったら攻撃力が一気に伸びるのかな -- 2016-10-02 21 42 02 ↑ さらに2wayが1つ追加されると、おもしろい -- 2016-10-21 17 37 52 この流れだと転生オロチがほぼ確実に木属性捨てそうなのが心配。水シードラ対策で結構役に立つからこのままの方がいいなぁ。 -- 2016-11-03 14 55 22 転生で光か闇副属性だろうね -- 2016-11-06 21 13 18 最初はくそだと思った2体攻撃も最近増えたコンボ吸収にかみ合うしいいな -- 2016-11-30 15 55 28 継承が簡単になるから、継承用に複数体持たなくて良くなるかなあ。自分に自分継承させとくか -- 2016-12-01 09 44 52 転生はよー -- 2016-12-03 04 13 28 大介が神戻ったからラードラサブに是非とか言ってたけど副属性木じゃなくなったの尚更残念だな -- 2016-12-25 23 14 15 割とマジで副属性変更のメリットが無い。図書館カーリーいないなら覚醒オロチのままラードラに入れる方がマシ。 -- 2016-12-26 12 42 20 なんで2体も売ったんだろう、マジで後悔してるわ。 -- 2017-03-20 21 17 25
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1494.html
ハクオロ〔はくおろ〕 作品名:うたわれるもの 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:56,321 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ うたわれるもの 仮面・被り物 個別は
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/543.html
ιカロチン 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もソリティアをする人の多い「カードの6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくソリティアをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もソリティアをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もソリティアをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、 いま家にいないのでしたら間違いなくソリティアをしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘に教えたソリティアを別の男に教えています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま得点方式を金額制でプレイしてヒィヒィ言っています。 すべてを諦めましょう。そして、ともにソリティアをプレイしましょう。
https://w.atwiki.jp/memotyors/pages/107.html
天羽々斬(あめのはばきり)とは日本神話に登場する刀剣。須佐之男命がこの剣でヤマタノオロチを退治したと伝わる。「天羽々斬剣」(あめのはばきりのつるぎ)、「布都斯魂剣」(ふつしみたまのつるぎ)とも言う。別名「蛇之麁正」(おろちのあらまさ)。 概要 高天原を追放され、出雲国に降り立った須佐之男命は、ヤマタノオロチが酒に酔って寝てしまった隙に、この剣で斬り刻んだと伝えられる。 ヤマタノオロチの尾を斬ったときに剣の刃が欠けたので、尾を裂いてみると剣が出てきた。これは不思議なものだと思い、天照御大神にこの大刀を献上した。これが天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)のちの草薙剣(くさなぎのつるぎ)とされる。 また、この剣でオロチを斬ったことから、この剣を「天羽々斬」と呼ばれた。(「羽々」とは大蛇の意) その後、この剣は石上布都魂神社に祭られ、崇神天皇の代に石上神宮に移されたとされる。 現在、石上神宮では天羽々斬剣とされる鉄刀が、布都御魂剣とともに本殿内陣に奉安され祭られている。これは明治11年(1878年)の石上神宮の社殿建造のための禁足地発掘の際、出土した全長120cm位の片刃の刀である。本殿内陣には布都御魂剣とこの片刃鉄刀の他に、同じ明治11年の発掘で出土した全長60cm位の両刃の鉄剣も奉安され祭られているが、片刃鉄刀の方を天羽々斬剣としている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79967.html
オロ(2) 指輪物語に登場するホビット。 足高家のオロと呼ばれる。 関連: オド(4) (父) サンチョ (息子)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1284.html
「はぁん、いっぱい動いたから…… 汗かいちゃった♥」 格闘スタイル: 主に投げが中心(ブリッジは得意)(表) オロチの力、その中で主に雷の力を使用(裏) 出身地: フランス 誕生日: 2月13日 身長: 173cm 体重: 68kg スリーサイズ: B92 W63 H87 血液型: B型 趣味: バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 大切なもの: パソコン、ハムスター 好きな食べ物: 魚(特に光りもの) 、納豆巻き、牛丼屋の朝定 嫌いなもの: セロリ、高校野球、シチュー 得意スポーツ: フィギュアスケート ※裏版は格闘スタイルを除き、全て「不明」 + キャッチコピー キャッチコピー挑発する微笑(『'98』) 絶大な力を秘めた魅惑の妖女(『NBC』) 妖姿媚態(『XV』表) 荒れ狂う稲光(『XV』裏) + '98絵 『THE KING OF FIGHTERS』のキャラクター。『'97』でニューフェイスチームのメンバーとして初登場。 3人の中では最も顔が広く、『NBC』や『SNKギャルズファイターズ』に出演している。 その正体はオロチ八傑集にしてオロチ四天王の一人「荒れ狂う稲光のシェルミー」。 オロチ復活のため七枷社、クリスと行動している。 ちなみに二つ名は『ルパン三世 PART2』のOPテーマ2番の歌詞「たとえるなら風を払い荒れ狂う稲光」から。 キャラクターデザインについては漫画『ガラスの仮面』の乙部のりえ、 あるいは1996年に発売したアダルトゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の武田絵里子。 これらが元ネタになっているのではないかと思われる。後者は2017年のリメイク版でかけ離れてしまったが + 参考動画(『YU-NO』) オリジナルのゲーム版より。 リメイク版が原作のアニメ。サムネで既に片目が出ているのが分かる 『'97』のキャラクターブックによるとモデルとなった人物は「いません」と語られてはいるが…。まあ言うわけはない罠 担当声優は『月華の剣士』で雪を演じている 西川葉月 女史が演じてきたが、 後述の『SNKヒロインズ』以降は瀬戸英里奈女史にキャスト変更されている。 「雷」の力を司るオロチ四天王。 覚醒は深く、瞳の奥に宿る強い殺意を隠すために普段から前髪で目を隠している。 社とクリスにも目を見せた事はないらしい。 出身はフランスだが、恐らく日本在住でファッションデザイナーという定職に就いており、 社らとバンド活動も行っている事から、人間社会にはよく馴染んでいるようだ。 胸の谷間を強調したレオタードの上に上着とスカートという服装は自分でデザインしたもの。 社のコスチュームも彼女のデザインである。 バンドのトラブルで庵を目の敵にしている社に付き合いKOFに出場するが、これはあくまでも表向きの理由。 予選大会が既に終了していたため社が計画したシードチームとの果たし合いで、 おそらくブライアン・バトラーから軽く招待状を奪っている。 KOFという場を利用してオロチの復活に必要な膨大なエネルギーを集める事に成功したシェルミーらは、 オロチ一族としての本性を現し、服の色がワインレッドに、髪の色が紫に変色。 性格も豹変し、声色も低くなって普段とは別人のような冷酷さを見せるようになる。 オロチを完全な形で復活させるための生け贄として現代に転生した「クシナダ」、 京の彼女のユキを拉致しようとするが、その前に立ちはだかった京らに敗れて阻止される。 しかし既にオロチ復活に必要な最低限の条件は揃っており、最後は彼女らの命を以てオロチを目覚めさせた。 「淋しくないわよ……すぐに全人類を逝かせてあげる……」 公式に死亡扱いだった事もあってか、その後暫く音沙汰はなかったのだが、 『SNKヒロインズ』でまさかの再登場。他の参戦キャラが全員『KOF XIV』キャラである中での大抜擢である。 他のキャラはキャラに合わないコスプレをさせられているため(1人と追加キャラの1人除いて)立ち絵で赤面しているのに対して、 久しぶりの登場のためか彼女のみ初期衣装がデフォ服で、他の衣装にもコスプレ感がないためか全く赤面しない。 オロチに関連があるのがレオナくらいのためか、他のキャラとの掛け合いは割と良好。 ただしファッションデザイナーという職業柄、黒幕が用意した他キャラのセンスに欠けた悪趣味な衣装に苦言を漏らしている。 エンディングでは社、クリスの3人でバンドの練習をしている場面が描かれている。 それにしてもこのシェルミー、ノリノリである コミック『THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING~』でもオロチと共にバースに取り込まれていたらしく、 バースの覚醒後に他の四天王共々一時的に言語能力を持たない亡者として実体化している。 続く『XV』では19年ぶりにプレイアブルキャラクターとして参戦。 クリス、社と共にバースから分離する形で実体化したため復活した。 なお前述の『SNKヒロインズ』は『XIV』の公式後日談(=正史)であり、 即ち「『ヒロインズ』にシェルミーが登場した」=「『KOF』世界にシェルミーが復活した」事を意味していた。 つまり実は『XV』で参戦公開前にシェルミー(及びEDに登場した社、クリス)は復活していた事が公式によって示されていたのである。 この事は海外向けインタビューにて『KOF』の小田プロデューサーから、 「『ヒロインズ』のストーリーはKOFXIVの後のもので、シェルミー達はバースの中から戻っている」と2018年の時点で述べられていた (ただし、『2003』のエンディングや正史である『XIII』の背景にクリス共々堂々と登場していたりと、早い段階で復活を匂わせる描写は幾つかあった)。 『XV』のDLCで裏オロチチームとして裏シェルミーが「オロチシェルミー」名義で復活 (ちなみに元々の名義だった「荒れ狂う稲光」はキャッチコピーの方に用いられている)。 本格的にオロチ復活を目指して暗躍を開始し、専用EDではゲーニッツらと共に遂にオロチ一族の悲願を達成して人類を滅亡させる事に成功。 しかし社同様「これがオロチ一族の楽園。だけど……」と、覚醒状態にありながら人間社会を名残惜しんでいる節が見られた。 バンド活動を楽しんでいた姿や普段の言動も、紛れも無く彼女の本音だったのだろう。 ちなみにルオン、ウィップと組ませると3人仲良くノリノリでSM女王様プレイに興じるという笑撃的な姿を見せてくれる。ククリ歓喜 …案外日頃のシェルミーの方が素で、覚醒時のキリッとした言動の方が一種のキャラ作りだったりするのだろうか。 + その他の作品では… SNK公式恋愛ゲームである『Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~』にも登場しているが、 残念ながら攻略対象ではなく、隠しルート的なシナリオ(通称「オロチルート」)でのみ出会う事になる。 作中のオロチ一族は、かつての一族による独裁的支配を復活させんとする貴族集団であり、 シェルミーら八傑集はその中でも特に位の高い者達、という設定である。 ポジション故か多少は丸くなった同僚達とは異なり性格はほぼ原作通りで、 オロチ一族の復権を阻もうとする主人公達を始末するべく、仲間と共に行動を起こす。 なお、ここでのオロチ一族は通常の人間であるため特殊な力は用いないが、 原作設定を反映してかシェルミーはスタンガンを使って襲って来る。 ちなみに、このルートの選択肢次第では主人公は洗脳され、 シェルミーの監視の下に二人で暮らすというエンディングに突入する。 無論、言うまでもなくバッドエンドに分類されるものなのだが、 シェルミーファンの中には「これこそベストエンドだ!!」と言い放つ豪の者もいるんだとか。 謎めいた雰囲気を感じさせるグラマラスな女性。シェルミーと言えば何と言ってもその巨乳である。 バスト92というのはアンヘルと並びKOFキャラでは一位。 普段のノリは軽い性格で性的なものを匂わせる言動が多く、『'98』では美男との対戦前には声色が変わる。 必殺技も相手の顔を太ももで挟んで投げる「シェルミースパイラル」など、胸や太ももを強調したものが多く、 名前も『2002』から「ダイヤモンドバスト」「Fカップチュード」や「爆NEWスープレックス」と露骨になった。 まさに幸せ投げの宝庫で、動画でも出ると「○○、俺と代われ!」という台詞を良く見かける。 しかし身長と体重を比較してみるとやや太り気味であり、 『2002』になるとスリーサイズや体重は以前と変わらないが、ドットの見た目が従来に比べ2ドット程やや太めに変更された。 クリスの勝利時には「シェルミー、太った?」、社からは「ぱっつんぱっつんだな」と言われる掛け合いが追加されている。 本人も若干キャラが変わり、勝利時には「ちょっときつくなっちゃったぁ」というセリフがあったり、 クリスとの対戦後には「くりちゅかわいい~」とのたまうなど、痴女化が進行エロさが増した。 久々に正史復活した『XV』でも相変わらずバストサイズはご立派だが、何故かどんどん成長しているオロチ血族を始めとして、 本作は既存キャラ含めてメリハリの付いたスタイルの見事なお胸をお持ちの女性キャラが多いため、そういう意味での突出度はあまり無い。 ……のだが、その代わりなのか太ももの太さがさらにえげつないことになっている。 コスチュームも『2002』までのものから一新されており、 ファー付きのジャケットとブーツに首元からへそあたりまでほぼ丸見えな超ミニのワンピースとよりセクシーさを強調したデザインに。 特に後ろの部分なんかはかなりギリギリである。 ハムスターを二匹飼っており、名前は「あちゅ」と「うるり」。 プロフィールに「趣味:ハムスターの飼育」「大切なもの:ハムスター」と二重に記載するだけあって非常に可愛がっているようで、 『XV』のエディットチームエンディングで社と猛禽類トークに花を咲かせるナコルルが、 「ママハハはかしこいので自分で獲物を探してくるんです。ネズミさんとか……」と語っているのを聞いて、 あちゅとうるりを隠すように持ちながら「だ、大丈夫よ!私があなた達のこと絶対に守るからね……!!」とガチビビリしていた。 また、『SNK GALS' FIGHTERS』で何でも願いの叶うお札を手に入れた際に真っ先に思い浮かんだ願いは、 一族の悲願であるオロチ復活ではなく、新しく生まれた子ハムのための大きなハムスターのカゴだった。 高校野球が嫌いな理由は「ピッチャーだけがモテるから」だとか。 『'97』時代から自分用のパソコンを持っている。機種は「ビビティ」。 『2000』にもアナザーストライカーとして登場しており、この時はプレイヤーキャラとして登場する時と衣装が違う。 覚醒前も覚醒後も一貫して前髪で目が隠れているため、スタッフの間では一時期「ティセ」と呼ばれていたらしい。 「それがあなたの運命よ……おやすみなさい」 原作中の性能 通常のシェルミー、通称「表シェルミー」はアクロバティックな動きを生かした投げ技などを駆使する。 打撃技はクセが強く使いにくいものが多いため、多彩なコマンド投げをいかに当てていくかが立ち回りの鍵になる。 中間距離を保ちつつ遠立ち弱Kやジャンプ強K、ジャンプふっ飛ばし攻撃などで相手を跳ばせないようにするのが基本。 対空技は『'98』ではしゃがみ大Pがかなり信頼できたが、『2002』では技が変わってしまったため 発生や判定はそれほど優秀ではない「シェルミーホイップ」と「シェルミークラッチ」にも頼る必要がある。 逆にこちらから飛び込む時は、下方向に非常に強いジャンプ大Pをめくりで使っていくのがお約束。 切り返しは無敵もある弱「アクセルスピンキック」や「シェルミーカーニバル」がそこそこ使える。 あまり強引に攻めても崩し切れない事が多いので、間合を意識して打撃と投げの二択を狙い、無理なら深追いしない程度に。 投げが強力なためペースを握れば強く、全体的には中堅所に入る事が多い。 『2002』では全キャラ中唯一避け動作が必殺技として使えるようになっている(表クリスはカウンター攻撃まで出す技)。 『NBC』では『KOF』シリーズの必殺技の他、裏シェルミーの「らいじんのつえ」の雷無しVer「エアスピンキック」や、 裏社の「くじくだいち」あるいは表クリスの「ディレクションチェンジ」に良く似た技「シェルミーキャッチ」を使用する。 各種超必殺技が若干使いやすくなっており、守りの安定感もそこそこだがやはり中堅と言った所。 『'98UM』およびその調整版『'98UMFE』では小足の連キャン可や大足の硬直激減、遠Cの高速化、6Bの初段中段化など地上戦が強化された。 MAX版「シェルミーフラッシュ」は作品によっては自分でカウントを取りに行く事があり、 これはカウントを数える度にダメージが増え、3カウントが入れば即死する。 しかし、レバガチャで簡単に抜けられるため、所謂わからん殺しくらいにしか活用の機会がない。 レバガチャが得意な人相手だと1カウントで抜けられて、ノーマル版よりダメージが少ないという悲劇も…。 正史で久々に復活した『XV』では使いにくかった「シェルミーフラッシュ」の代わりに対空超必殺投げの「シェルミーショック」が追加。 対空としてはもちろんのこと、コンボにも組み込めるため火力の増加に一役買っている。 また、「アクセルスピンキック」が相手を飛び越えても向き直って攻撃するようになったため、間合いを調節して出せば表裏の二択をかけられるようにもなった。 さらにEX版は小技から繋がるうえに相手を浮かせるため「シェルミーホイップ」や「シェルミーキャッチ」で追撃が可能に。 ゲージがあればそこから超必殺技も繋がり、以前までと比べて爆発力が大幅に増した。 CLIMAX超必殺技はこれまた対空投げの「シェルミーエクスポジション」。相手を空中でキャメルクラッチの態勢に捕らえて落下する。 必殺技だけでなく通常技、特に空中ふっとばしがかなり強力で対空が苦手なキャラはこれを連発されるだけで中々辛い。 遠距離ではやることがなくなるものの「アクセルスピンキック」での奇襲等、従来に比べて攻め手は充実しており、 ゲージが溜まっていれば一発逆転も可能な大火力を発揮できることから実戦値が高めな荒らしキャラの側面を持つ。 キャラランクはいつも通り中堅と言ったところだが後のアップデートで通常技と必殺技の更なる強化、ダッシュ速度の上昇などの上方修正を受けたため、 上位勢にも充分食らいつける地力を持つに至った。 荒れ狂う稲光のシェルミー、通称「裏シェルミー」は紅丸のように電撃を使い、打撃技と設置技が中心。 他の裏キャラと同様、通常技は表と全く変わらないが必殺技が全て変更されており、 設置型飛び道具「むげつのらいうん」や飛び道具「やたなぎのむち」などでの牽制が中心になるが、 どれも隙が大きいので慎重に振っていかないと危険。 超必殺技は奇襲に使える「しゅくめい・げんえい・しんし」、切り返しや対空に有効な「暗黒雷光拳」があるが、 ゲージがないと近間で使える技がほとんどなく、さらに対空に難があるため非常に扱いが難しい。 『'98』ではグローバー氏や裏ジョー東に次ぐ弱キャラ、『2002』でも京やセス(KOF)と最弱を争う。 覚醒したのに安定して表よりも弱い。悲惨(まあ『2002』では表の方も裏とほとんど変わらないくらいの下位ランクに沈んでいたのだが)。 しかし、『2002UM』では信頼できる中段特殊技「じんらい」と、ゲージ溜めに有効な「たけるみかづち」*1が追加された。 これが近距離での有効な選択肢が少なく、ゲージを使った行動は普通に強かった彼女とがっちり噛み合い、 他の必殺技の使い勝手もかなり良くなったため見事最弱クラスを脱出、中堅クラスに格上げされた。 『'98UM』のさらに調整版である『'98UMFE』では、主力技のむげつのらいうんが発生・隙共に最小のA版に統一されたため、 画面制圧力が向上し、表と共通の通常技の強化により全キャラでも屈指の立ち回り性能を獲得。こちらでも中堅以上の地位になっている。 ちなみにMAX2「運命の矢」は『2002』の中でも屈指のネタ技になっており、この使えなさも弱さに拍車を掛けている。 というのもこの技、ガード不能の「むげつのらいうん」を出してヒットすると演出に移行し、 画面の左右どちらかにこれまたガー不の稲妻を落とすという技だが、連続ヒットではない上この稲妻は自分にも当たる。 威力は4割ほどと余り高くない上に、自分にブチ当たるとMAX2の発動条件の関係上死亡確定。 しかもタイミングよく緊急回避すれば回避できるという、真剣に使い所が解らない技である。 なお、自分だけでなく相手に落ちた場合も緊急回避でかわせる。コンナハズハー 『2002UM』でも相変わらずで、それどころか稲妻が回避不能で相手か自分のどちらかに必ず当たるようになり、 ますます博打度が上がっている。しかし威力は据え置きのため仮に運良くヒットしたところで……。 分の悪い賭けは嫌いじゃない人はどうぞ。ちなみに『2002UM』ではこれで倒すとレアな専用台詞がある。 「実力も無ければ運も無い……神に見放された人間にはふさわしいわね」 また『2002』以降に使用する「イナズマレッグラリアート」は元新日本プロレスラー木村健吾氏の必殺技が元ネタ。 『2002UM』では投げから投げに繋いで最後をイナズマレッグラリアートで〆るようになったが、その最後の暗転+コマ送りの演出は、 キン肉マンのブロッケンjr.対ミスターカーメン戦で乱入した救世主が決めた、ラストのレッグラリアートのシーンのパロディだと思われる。 さらに「爆NEWスープレックス」「ダイヤモンドバスト」は元女子プロレスラー・中山香里女史が使用した実在するプロレス技。 「爆NEW~」の原型はクレイジー坊主飯塚高史氏のブリザード・スープレックスであり、シェルミーが「せいしゅんブリザード!」と発するのは、 飯塚の若手時代のニックネームが「青春ブリザード」だった事に由来する。 『2000』では投げキャラ繋がりかクラークのアナザーストライカーとして服を新調して出演。 選択時の画面ではスカートの中がはっきり見えてしまっている。でもレオタード 相手をサーチして投げるタイプで、投げられている最中の相手に対して追撃が可能。 …余談だが、消滅時の笑い声が若干イッちゃってて怖い。本性が漏れ出てると言われる事も。 「おおむね大好評よ♥」 MUGENにおけるシェルミー + あだむすきー氏製作 2002仕様 あだむすきー氏製作 2002仕様 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 Startを押しながら決定で裏シェルミーが使用可能。 表裏共にMAX2、MAX発動関連が未完成だが、総じて完成度は高い。 青村氏による裏モードにも対応した外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + 如月銃駆氏製作 NBC仕様+アレンジ 如月銃駆氏製作 NBC仕様+アレンジ 原作では削除されていた「シェルミーフラッシュ」が使用可能で、さらに2ゲージ版「シェルミーフラッシュホールド」、 3ゲージ技「シェルミーフェスティバル」が追加されている。 この他ゲージ溜めやふっ飛ばし攻撃、避け攻撃など大幅なアレンジが入っており、使い勝手はむしろKOFに近い。 AIはデフォルトで搭載されているものの、強さはかなり控えめ。 外部AIはえりんぎ氏によるものが存在していたが、現在はサイト消失により入手不可。 + CCI氏製作 2002仕様+アレンジ CCI氏製作 2002仕様+アレンジ 原作仕様だが、裏の時の超必である「暗黒雷光拳」が3ゲージ技になっている。 氏の製作物お馴染みの脱衣KOも完備している他、簡易AIがデフォルトで搭載済み。 + チョイヤー氏製作 2002仕様+アレンジ チョイヤー氏製作 2002仕様+アレンジ 現在はホームページ閉鎖により公開されていない。 上記のCCI製の改変だが、裏の時の超必である「暗黒雷光拳」を使う際のみ裏シェルミーに変化する。 また、脱衣KOも完備しているが、動画には絶対に出せないレベルなので注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 + kofelsalvador10th氏(仮)製作 2002仕様裏シェルミー kofelsalvador10th氏(仮)製作 2002仕様裏シェルミー あだむすきー氏のシェルミーの裏モードを独立させアレンジを加えたもの。 超必殺技が簡易コマンドで出せるようになっており、MAX2「運命の矢」が追加されている。 AIはデフォルトで搭載されており、ゲージがあるとよくMAX2をぶっ放して自分諸共相手を吹っ飛ばす。 試合開始時にゲージがMAXになっているので、気になる人は自分で修正を。 + Anjel製作 2002+XIアレンジ仕様 Anjel製作 2002+XIアレンジ仕様 システムは『XI』、技の性能などは『2002』及び『2002UM』を基にしている。 スキルバーも再現されており、コレを使ってSCやDCが可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 + アフロン氏製作 2002UMアレンジ仕様 アフロン氏製作 2002UM+アレンジ仕様 氏製作の他のニューフェイスチームの面々と同じく、カラーにより表と裏の使い分けが可能で、MAX2で切り替える事もできる。 『2002UM』のシステムを搭載しているが、『NBC』及び『SNKネオジオギャルズファイターズ』に搭載されていた技や、 前述のモード切替のオリジナル技などが追加されている。 また、一部の技の威力が『'97』仕様になっていたり、裏シェルミーのMAX2「運命の矢」が即死ダメージになっているなどのアレンジが施されている。 また、表シェルミーのMAX2「イナズマレッグラリアート」では二重の意味でオリジナルの演出が…? AIは未搭載だが、ヅァギ氏による外部AIがhamer氏によって代理公開されている。 レベルが1~10と変更可能でき、柔軟な運用が可能。補正などの性能調整も含まれている。 ……1P~6Pが裏シェルミー、7~12Pで表シェルミーに変更されているのは氏の趣味なのだろうか? かつてはぱんたごん氏による両モード対応のAIも公開されていたが、現在はリンク先から削除されているため入手不可。 ぱんだごん氏AI プレイヤー操作 + RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 氏お馴染みの『ROTD』風。コンビネーションも搭載。 仕様は表シェルミーオンリーで、技構成は『2002』をベースに『'98』も組み合わせたものとなっており、 「シェルミーフラッシュ」がオミットされ、代わりに「シェルミーレッグラリアート」が搭載されている。 外部AIはshao氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 + 黒い鳩氏製作 ジョブチェンジシェルミー 黒い鳩氏製作 ジョブチェンジシェルミー 2013年7月21日公開。 アフロン氏のものを改変し、強から狂上位辺りまで戦えるよう強化されたシェルミー。 体力が減るとオロチシェルミーに化けるからジョブチェンジシェルミーなんだそうな。 AIがデフォルトで搭載されており、8段階に調節が可能。 + 青っぽい猫氏製作 アレンジシェルミー 青っぽい猫氏製作 アレンジシェルミー 使用できる技が増加し、一部技が強化される「降雷モード」がある。 ラウンド中に発動できる他、オプションで初期降雷モードのオンオフも可能。 蓬莱氏によるAIを搭載したものも公開されている。 + みーご氏製作 荒れ叫ぶ神鳴のシェルミー みーご氏製作 荒れ叫ぶ神鳴のシェルミー 凶狂改変。コンセプトは「表(投げ)と裏(雷)が合わさったしつこい投げと激しい雷」。 エフェクトがかなり派手になっている。 これらの他にも、なんたら大会の人自作の表+裏ハイブリット仕様が存在する。 シェルミーまとめ + でも彼氏いないんでしょ? ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】にて、対戦相手の織倉香奈に「彼氏いないんでしょ?」と挑発されまくり、 その際ブチ切れたかの如く必殺技を連発したため、他の動画で登場しても「でも彼氏いないんでしょ?」などのコメがつく事がある。 (ニコニコ大百科: でも彼氏いないんでしょ? も参照) さらにゲージ増々タッグトーナメントでは一回戦の相手であるライヤに「男は諦めろ」とまで言われ、またも視聴者の笑いを誘った。 (声が小さく聞き取りづらいが実際はデートの誘い。ちなみに他には弓塚さつき・フーティー・ナコルルに対応) これはあくまでMUGEN独自のネタである。彼氏いないのは本当の事だが このネタを不快に思う人もいるので、扱う際には注意する事。 MUGEN以外の原作などの動画に持ち出すのは論外である。 「濡れちゃったぁ~♥ …汗で☆」 出場大会 + 一覧 + シェルミー シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 じゃん♪電気を大切にね♪トーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 空手健児がシングルトーナメントを開催! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント Fist or Twist 2 やっぱり俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ ザクロ症候群 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 他力本願タッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント MUGENプロレスタッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! お見合いトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 色別対抗戦 百鬼夜行トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント New Comer s Festival トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 盟約ランセレ成長サバイバル DIO様の嫁決定戦 素数杯 作品別トーナメント2011 普通のチーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! ポキーモントーナメント2 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 将棋式ランセレチームバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 自爆しても狂・神大会 ROUND3 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENオリンピック 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age ユミナ11P前後チームトーナメント MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 男よりも漢らしくトーナメント タッグトーナメント ドSキャラ多めのバランス調整つきダブルス KIZUNAランセレタッグバトル ヒロインズトーナメント 皐の陣 ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 Best Heroine 決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント サモナー・オブ・キャッスル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 絆ランセレタッグロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 荒れ狂う稲光のシェルミー 【荒れ狂う稲光のシェルミー】 シングル クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント いっぱいトーナメント 真・KOF タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 特殊イントロで始まるトーナメント 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 最弱女王決定戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント pokemon風大会 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY Nの日常 Sister s HELL アリスさん姉妹・R いおりんやったれMUGEN譚 ウドン13 おっぱい三国志 ザキさんの上の死兆星 人造生物03RIA-紅 積みまっくす! 掌の歌 ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい 無限の果てに。 幽香の農業王国物語 プレイヤー操作 アルで昇華(part74、アフロン氏製) *1 + 「たけるみかづち」の技名について 「たけるみかづち」という技名は、日本神話の建御雷之男神(たけみかづちのをのかみ、タケミカヅチ)から採られていると思われる。 しかし、この技のキリル文字表記「ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ」については、 従来のオロチ四天王の技名と比較するとちょっと妙な表記になっているのではないかとされている。 まず、本来なら「むげつのらいうん(МУГЭЦУ НО РАЙУН)」や「うんめいのや(УНМЭЙ НО Я)」のように、 他の母音の後ろに付いて二重母音でしか使われない筈の短い「Й」(い)が通常の「И」の代わりに単独で使用されている点、 そして、「みかづち」の「づ」に相当する部分が「ず(ЗУ)」ではなく「じゅ(ЖУ)」になっている点 (過去には裏クリスの「じゅけいのおに(ЖУКЭЙ НО ОНИ)」等の実例がある)、 さらに、「ち」の部分が「やたなぎのむち(ЯТАНАГИ НО МУЧИ)」等とは違い、 「Ч」(=CH)に相当する部分の代わりに「Т」(=T)が使われている点などが挙げられる。 分かりやすくアルファベットで転記すると、従来なら「TAKERU MIKAZUCHI」といった表記になるべき所が、 「TAKERU MYKAJUTY(たける みかじゅてぃ)」のようになってしまっている(短い「い」の箇所はYで代替え表記)。 過去にも裏クリスの「さなぎをやぶりちょうはまう」が微妙におかしな表記になっていたという話もあり、 技名の担当スタッフがキリル文字表記をよく分かっていなかったのではと言われる事も。 (一部の解説は格ゲー.comから転記・改稿)