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モンスター解説はこちら (BOSS)ケロゴン(虹) パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ケロゴン(虹) パラメータ 属性 火 HP 750+10 クラス ★★ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ケロローグ(レア) 討伐時獲得ゴールド 約470G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス プリズムガード ためる ★→★★ ためる プリズムガード ★★ レインボーパワー ★★→★★★ ためる レインボーパワー こうげき こうげき! ★★★ ミス ★★★→★★★★ ためる 会心の一撃 こうげき! プリズムガード ★★★★ こうげき 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ためる こうげき! こうげき! ★★★★★ こうげき こうげき 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 こうげき! EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 オーバー・ザ・レインボー .。*゚+.*.。オーバー・ザ・レインボー゚+..。*゚+ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケットにて出現 解説、攻略、その他 ホワイドラゴとファヴニをお供に連れて登場する。 ケロゴン(虹)自体はそこまで強くはないので、このお供が相手にとってのメイン戦力となっている。 お供は★3とは言え、体力は200以上あるのでそこそこ硬い。(低レベル相当のホワイドラゴが出れば200未満もある) 【暗黒のいき】や【ホワイトブレス】のダメージは全体に70以上となるので、運悪く連発されると序盤から味方が半壊させられる。 確率は低いが【フラッシュ】【ハイ・フラッシュ】で暗闇状態にされる事もある。 暗闇で動けない間に【暗黒のいき】や【ホワイトブレス】でタコ殴りにされれば敗北もあるので、物理アタッカーは注意が必要。 余り育っていないモンスターの育成を兼ねるなら、物理メインではないアタッカーを主力に据えておこう。 またはバジリスク等でブレス攻撃を防ぐと言うのも選択肢に入るだろう。 また、ファヴニにEXを許せば、高確率暗闇状態だけでなく低確率の一撃即死を貰う事もある。 ケロゴン(虹)はEXゲージ上昇を得意としているので、ファヴニも速やかに処理しないと安心はできない。 ケロゴン(虹)のEX技は、重ねがけしても無意味と思われるが、ゲージが溜まっていれば効果が残っていても再発動する。 ファヴニとの素早さは余り離れていないので、その中間の素早さのモンスターを連れていない場合には、ケロゴン(虹)自らファヴニのEX発動を邪魔する場面が度々見られる。 【レインボーパワー】や【オーバー・ザ・レインボー】適用化ではこの限りではないが、ファヴニを落とし切るのが難しい時は利用させて貰おう。 お供を早めに処理するだけの火力を用意していれば、苦戦する要素は少ないので周回は容易。 討伐報酬のゴールドは多めであるし、ケロゴン(虹)は創世竜プロトスタードラゴンを召喚するためのキーカードでもある。 出現期間が終わらぬうちに是非とも厳選しておくのが良いだろう。 2018年12月24日~2019年1月6日の期間、2週間続けてオレコマンドで登場となった。 1週目は通常通りの編成だが、2週目はケロ琴をドロップする(BOSS)ケロゴン(金)とのダブルボス編成となり、討伐報酬は破格の1120Gとなった。 これはオレ最強決定戦・大合戦での主催者モンスター(大会期間中、BOSS戦時)に並ぶ額である。 ちなみにケロ琴及びケロゴン(金)の復刻は僅か1週間ぶりであった。 その2週目の編成が2020年12月28日~2021年1月10日の期間にオレコマンドで再登場(ドロップアイテムと討伐報酬の額は前回と同じ)。 全オレカバトラーへのお年玉と言ったところだろうか。
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メタルドラゴン/Metal Dragon Metal【名】金属 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 初期 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 8時間 購入 1,000,000 短縮 6時間24分 売却 500,000 孵化時間 8時間 経験値 1,000,000 ゲーム内説明 数年間、奥底から聞こえるやかましい音を聞いて魔法使いたちはタルどうくつに入ることを恐れてきた。勇ましいディキンソン・オズボーンのおかげでこれがメタルドラゴン独特の貴金属をしっぽで打ち付けるという「ドラム行動」からくる音だということが明らかになった。反対属性 プラント +英語版 For years explorers were afraid to enter the Tull Caverns because of the loud noises that could be heard coming from deep below. It s only thanks to the brave Dickinson Osborne that we now know that these sounds come from the metal dragon s unique behavior of "drumming" precious metals with their heavy tails. 入手方法 お店から1,000,000 で購入する。 メタルドラゴンまたはプラントドラゴンと、マラカイトドラゴンまたはアイアンウッドドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 3 5 7 8 10 12 14 16 17 19 21 23 25 26 28 30 32 34 35 37 メタルドラゴンを必要とするブリード マラカイトドラゴン=メタルドラゴン+プラントエレメントを持つドラゴン ドラゴン メタル 初期
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ドラゴン系のモンスター。ドラゴンパピーのクラスチェンジ先の一つと思われるがクラスチェンジ経路は不明。NPCではなく魔物として扱われる。魔竜の一種か。 初登場時はデプスドラゴン二匹とともに登場する。ラージャマカラよりは小さいがかなり大きいらしい。 水中の機動力はデプスドラゴンに劣るものの水魔法のアビサル・ゾーンに類似した能力でキースたちの動きを足止めし苦しめた。 魔物 討伐対象 ??? ??? ??? 主な出現場所 S4E6マップの谷間を抜ける深海周辺。 主なドロップアイテム 槌頭水竜の皮 初出 524話
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魔獣クイックシルバー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔獣クイックシルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【とっしん】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(【イカズチ】型) オレカバトル1の情報が含まれています。 魔獣クイックシルバー パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ケモノの毛 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 ミス こうげき! ★★★→★ 3 こうげき! こうげき! とっしん 4 こうげき! 必殺の一撃 とっしん 5 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 6 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 とっしん ランダム攻撃 全体攻撃 イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 魔獣クイックシルバー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔獣クイックシルバー+悪い夢→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 多くの点でキャラが被っている魔獣ギリメには無い特徴としては【イカズチ】と【必殺の一撃】を覚える事。 ステータスでは完全に負けているので、使い続けていく事を考えるなら技の違いで差別化を目指す必要がある。 【イカズチ】は倍率140%の雷属性全体魔法攻撃。 現在では使い手のステータスを考慮してか、全体攻撃としてはかなり高い倍率を誇る。 【必殺の一撃】は他のモンスターの覚える物と同じ、250%の無属性物理攻撃である。 出しうる最大ダメージは【とっしん】の方が上だが、【とっしん】の威力にはばらつきがあり、平均的に見ればこちらの方が高いダメージが期待できる。 実は【とっしん】よりも技コストが低い。(後述) EX技は雷属性の拡散物理攻撃(下位は5発、上位は6発)で、低確率で麻痺状態を与える。 魔獣ギリメのEXと同じ技である。 幻獣族モンスターには風属性も豊富であるため、将来的に二つのボーナスを同時に得るチームを組むのも良いだろう。 由来 クイックシルバーとは「水銀」の事。 また、女性型ポルターガイストの事を指す事もある。 しかし、どういうことかオレカバトルにおいては四足の雷獣になっている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 -1.0 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【イカズチ】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【とっしん】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 11.8~11.9 2リール 22.8~22.9 3リール 27.0~27.1 概ね、以上の数値で計算して問題は無いと見られる。 【とっしん】が6.0と言うのは、他のモンスターを鑑みると高過ぎる印象が否めない。 更に【とっしん】のコストが重竜ベヒモスと共通だとすれば【あばれまわり】等も6.0になってしまい多方面に影響する。 しかし、このモンスターの【とっしん】は他の技との比較によりほぼ6.0と出るため、序章モンスターならではの特異なコスト設定、あるいはこのモンスター専用のコスト設定が行われていると思われる。 コマンドサンプル(【とっしん】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ 2 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ or イカズチ 3 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 4 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 5 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 6 ★→★★ ★★→★★★ とっしん + 2リールに攻撃技を入れる場合 (2リールに攻撃技を入れる場合) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! (省略) 2 とっしん or 必殺の一撃 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ + 3リール【必殺の一撃】混載型の場合 (3リール【必殺の一撃】混載型の場合) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★★→★ 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 とっしん 5 とっしん 6 とっしん # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 とっしん 6 とっしん # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 とっしん アプリ版のコマンド潜在個体で育成・検証。 魔獣ギリメと比較すると1・2リールのキャパシティが少ない代わりに、3リールのキャパシティが豊富。 しかし、不安定さは否めないため、【とっしん】型では魔獣ギリメの下位互換と言った方が良いだろう。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ or こうげき! 2 こうげき! ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】型では中々安定したコマンドが作れる。 同クラスの戦士族モンスターよりもキャパシティが豊富であり、★3の幻獣族の中でも安定した攻撃が見込めるだろう。 コマンドサンプル(【イカズチ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 2 ミス ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 3 イカズチ ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 4 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 5 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 6 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 2リールは【★★→★★★】で埋めても良い。
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冥界竜ダークバハムート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)冥界竜ダークバハムート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【~ブレス】型) コマンドサンプル(【呪いのツメ】型) 冥界竜ダークバハムート パラメータ 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) リベリオンフレア→天逆・リベリオンフレア 入手方法 イベントで(BOSS)冥界竜ダークバハムートに勝利する CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 冥竜翼 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 呪いのツメ 3 こうげき! こうげき! 呪いのツメ 呪いのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ グリーンエアブレス 5 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 6 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 呪いのツメ 冥境のツメ(「冥竜翼」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 防御 回復 強化 ブラックエンレージ(「冥竜翼」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)冥界竜ダークバハムート 出現条件 イベントにて「魔王」「魔皇」「大魔王」「大魔皇」「ジンジャーエイル」のいずれかが名につくモンスター、もしくはジンジャーラムネイルをスキャン 魔王ベルゼブブ、魔王リヴィエール、魔王アヴァドン、真魔王チビムウスでも登場する。 邪神や邪帝、牛魔王、魔王のトリタマゴ、魔王のヒメタマゴ、にんげんの神邪エイルは非対応。 アプリ版のモンスターで条件を満たしても登場する。 クラスチェンジ派生 解説 日本列島竜断 限定ドラゴン討伐大会~オレ夏の陣~にて登場したモンスター。 魔王、魔皇に対して試練を与える闇のドラゴンで、天界竜バハムートとは対をなす。 対をなすだけあってステータスは完全に一致。 向こうは光属性(または聖属性)攻撃に加え、加護状態・バリア・召喚と言った戦術を使いこなす一方、こちらは弱点を突いて捻じ伏せる戦術を得意とする。 ボスとしての登場時には属性変化、攻撃技の変化、攻撃力アップ、体力100回復の特殊能力を備えていたが、カード化したダークバハムートは それらの特殊能力を一切使用できないものになってしまっている。 能動的に属性を切り替えて弱点を突く事ができなくなった一方、特殊能力使用による強制ターンロスが発生しなくなったとも言える。 属性ブレスの初期配置は、1リール1属性と賢者ソロンを彷彿とさせる配置になっている。 【★★★★→★】を覚える事もできず、そのおかげで相手の弱点を突ける属性のリールを通り過ぎてしまう事がある。 いずれのブレスに特化させるにも混ぜるにも、あるいは捨てるにも、莫大な資金を要求されるだろう。 このモンスターは、かつては実用性が低いと言わざるを得ない性能だった。 しかし、現在はアップデートで属性ブレスの威力が上がった為、大幅に性能が向上した。 固有技の四属性のブレスは、通常の時は倍率90%だが、弱点を突いた時は220%(属性補正込み)の倍率を発揮する特性がある。Lv10時のダメージに換算すると、技と同じ属性が相手の時は約80ダメージ、弱点時には200近いダメージとなる。 元のダメージ量はスカーレッド・ドラゴンの【極炎のいき】やグランブルー・ドラゴンの【ダイヤモンドダストの息】には劣るが、弱点を突いた時のダメージ量はこちらの方が上である。 属性については、欲張ると器用貧乏になりやすいので注意。基本的には1種類だけに絞った形にし、どうしても複数の属性を積みたいと言う人は2種類までにしておこう。 どの属性に絞ったとしても、相手の属性が統一されている場面であればかなり強力で、特に相手の属性が一色に絞られたオレ最強大合戦では、目立った活躍を見せていた。 アップデート前は通常約60ダメージ(倍率70%程度)、弱点時約140ダメージ(倍率160%程度)と言う性能だった。 【呪いのツメ】は天界竜の【かがやくツメ】と同等の倍率(180%)の物理攻撃で、稀に呪い状態を与える効果が付いている。死亡までのターンは4と長めであり、呪いが生かされることなく殴り倒してしまう事の方が多い。 鬼竜ネクロドラゴンや漆黒竜ファヴニール、大魔皇マオタイと組めば呪いを生かす事はできる。しかし、いずれもダメージ増加だったり元から高威力と言った技であるため、どっちみち殴り倒す形になりやすい。 当然、ボスには呪いが発生しないので、呪いが有効に機能する事は滅多にない。この技をメインに育成する場合でもない限り、消した方が良いだろう。 追加技【ブラックエンレージ】は使用した自身のみに属性変化、属性ブレスを選択した属性の弱点となる属性ブレスに変化、HP50回復、攻撃力アップ、闇属性攻撃アップ(1回目のみ)の効果がある。天界竜バハムートの【エレメンタルウォール】とは違い、属性変化する際に敵を指定して弱点となる属性を選ぶことができるが、再行動は無い。 攻撃力アップは重ねがけが可能であり、1度発動するだけでも属性ブレスの強化はもちろん、追加技の【冥境のツメ】は【必殺の一撃】並の火力になり、EX技も属性ブレスに近い火力を持つようになる。 ボスの【ブラックエンレージ】はHPを100回復していたが、こちらはボス専用仕様の模様。 属性ブレスは全て弱点となる属性ブレスに変化するため、【ブラックエンレージ】を使用する前提ならば、属性ブレスで埋めるだけでもよくなった。ただし、【七十二変化の術】で使用する場合は、今まで通り使用する属性ブレスで埋める必要がある。 他にも追加技として、【冥境のツメ】が確認されている。 こちらは【呪いのツメ】の上位種となっているが、呪い効果が付加されるかは不明なため要検証。闇属性の物理攻撃で、倍率は属性無しで約200%。 EX技は攻撃力の約200%程度の全体ブレス。追加効果は無い。 CD未収録のモンスター専用BGMのほぼ全てがオレカ音楽館で網羅され、更新が不定期になる中、このモンスターの専用BGMだけは長い間配信されずにいた。 そのまま放置が続いていたが2017年7月19日、討伐クエスト開催に合わせてようやく配信が行われた。 由来 バハムートについてはベヒモスを参照。 「リベリオン(rebellion)」とは「反逆」や「反乱」を意味する英単語。 「エンレージ(enrage)」とは「(相手を)激怒させる」と言う意味の英単語。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!! オレカバトル」ではジンジャーエイルの母親として登場した。 但し、ゲームにおける性別は女性ではなく、無性別となっている。 また、オレカ野郎!全員集合第119話では同漫画由来の設定で扱われていた。 コマンドサンプル(【~ブレス】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき (ブレス系) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ブレス系のコストは【★★→★★★】よりも軽いので、2リールからブレスで埋める事ができる。(非コマンド潜在相当でも可能) 低キャパ個体の場合、1リールは【ほほえんでいる】を残さないと【★→★★】を5個にできない可能性があるので注意。 コマンドサンプル(【呪いのツメ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる こうげき 呪いのツメ 2 ★★→★★★ こうげき! or ためる 呪いのツメ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 【呪いのツメ】は属性ブレスより重く性能も十分とは言えないが、相手の属性を意識せずに使用する事ができる。 ただし、天界竜バハムートにも書かれているように、ドラゴン族のアタッカーならゴールドドラゴン等優秀な物が多いので、この構成を目指す場合は愛によるものになるだろう。 なお、【★★→★★★】を5個にできるのは、コマンド潜在もしくは高キャパシティの個体のみと思われる。
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.07 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.07×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009)→ 光属性に対しては約392%(280×1.4=392) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら~結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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ナタク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ナタク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【乾坤圏】型・コマンド潜在) 由来 台詞 ナタク パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 178-188 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 火族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 暴風火輪→暴風火輪・改 入手方法 ナタ(Lv10)+混天綾 CPU対戦時アイテム 混天綾 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 E 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 D 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 C 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 B 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 A 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ナタ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 火尖鎗 5 火尖鎗 6 乾坤圏 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 乾坤圏 ランダム攻撃 全体攻撃 火尖鎗 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ナタク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ナタク(Lv10)+風火二輪免許→ナタタイシ ナタク+拳士ウーフー(奥義秘伝書を所持)→邪拳士リュウロンナタク+拳王ウーフー→邪拳士リュウロン 解説 ナタの進化した姿。 【 乾坤圏 (けんこんけん)】は、味方のEXゲージが多いほど威力の上がる無属性・単体物理攻撃。EXゲージが0の時は120%、10の時は250%程度の倍率となり、EXゲージ1につき倍率が+13%されている模様。(アプリ版検証) この系統は【会心の一撃】等を覚えないため、単体攻撃型とするならこの技が主力になる。しかし、EXゲージ10を維持して【必殺の一撃】相当の攻撃が出せるに留まるので、性能が良いとは言い難い。使うのであればナタタイシに進化させて【羅車】と組み合わせて使うのが良いだろう。 EX技はナタのEX技同様だが、自分のターンが来るたびに行うランダム攻撃のヒット数が上下とも5ヒットに増加している。2ターン持続する点や、反撃が上下とも70%の1ヒット火属性ダメージである点、ランダム攻撃の威力が1発当たり下位70%・上位90%の火属性物理攻撃である点はいずれもナタの時と同じである。 コマンドサンプル(【乾坤圏】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 火尖鎗 2 ★→★★ 火尖鎗 火尖鎗 3 ★→★★ 火尖鎗 乾坤圏 4 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 5 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 6 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき! 2 こうげき! 乾坤圏 3 ★★→★★★ 乾坤圏 4 ★★→★★★ 乾坤圏 5 ★★→★★★ 乾坤圏 6 ★★→★★★ 乾坤圏 アプリ版1.8.10で確認。 由来 モデルとなったのは「那吒三太子(なたさんたいし)」。 インドから中国へ毘沙門天が伝来した時に、その毘沙門天に関する神様として一緒に伝えられた。 その後、道教の神として位置付けられ、『西遊記』や『封神演義』に登場していった。 『西遊記』での登場場面は、孫悟空がイシザルとして天界で暴れていた時、つまり三蔵法師に出会う前の為、本によっては描写がカットされていたりする。 「ナタク」という名は、封神演義が日本で翻訳された時に使われた名前である。 オレカバトルでは、封神演義での姿で登場。 火尖鎗・乾坤圏・混天綾・火輪はいずれも彼の所持する武具の類である。 ちなみにオレカバトルで彼の乗っている謎の円盤は、「風火二輪」と言う那吒三太子の乗り物がモデルだろう。 これについては進化後のナタタイシを参照。 台詞 登場 「おれはナタク!喧嘩上等!」 攻撃前 「ケッ」 こうげき 「あーらよ!」「そーら!」 火尖鎗 「ひゃっはー!火尖鎗!」 乾坤圏 「くらえ!乾坤圏!」 火輪状態 「オラオラオラァ!」 ステータス↑ 「よっしゃー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「なんだよ…」 ミス 「」 ダメージ 「ってェ!」 EX発動 「ぃよっし!いっくぜぇー!」 EX技 「オラオラオラァ!ナメんなよ!」 超EX技 「オラオラオラァ!ナメてんじゃねぇぞ!」 勝利 「チョロすぎてかったりーぜ」 撃破 「ちっくしょー!おとといきやがれ!」 排出(加入時) 「オメェ、根性あんのか?」 排出(通常) 「大暴れだぜ!」 排出(Lv10) 「オメェ、マブイな。…よし!マブダチだ!」
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