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パラメータ スサノヲ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 出現条件 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル【竜殺剣アメノハバキリ】3止め(コマ潜) コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX あめのむらくものつるぎ 上位EX 天叢雲剣 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 天叢雲剣 スサノヲ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ためる ためる ためる 会心の一撃 ためる ためる ためる 会心の一撃 会心の一撃 あばれまわり あばれまわり 竜殺剣アメノハバキリ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 竜殺剣アメノハバキリ ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スサノヲ+シロッチ(どちらかが祟神の御札を所持)→祟神スサノヲ 出現条件 ☆クラス合計10~ 解説 「我はスサノヲ!この地を平定する者なり!」 ヤマトのご先祖様であり、竜退治の専門家。 ドラゴン族特効攻撃【竜殺剣アメノハバキリ】を使える。 【あばれまわり】は4発拡散の土属性・物理攻撃。倍率が50〜75%とブレる。 風属性相手に、高倍率を引ければ合計320近く出すが、EXゲージの貢献には要注意。 重竜ベヒモス同様 ver1.8.14 で強化された。 【竜殺剣アメノハバキリ】無属性の 物理 攻撃。【必殺の一撃】と同じ攻撃力の250%。しかし、ドラゴンには攻撃力の500%になる。 ver1.8.15 から通常200%→250%、特効時400%→500%に強化された。 【サーペントキラー】とは違い海竜に対しては特効なしの250%のダメージ。 EX技は敵単体に大ダメージを与える全属性の物理技。消費EXゲージは10。下位の威力は350%(補正込み385%)、上位は400%(補正込み440%)。 ドラゴンに特効した【竜殺剣アメノハバキリ】の方が倍率が高いが、任意のタイミングで発動できるのは強味。 ver.1.9.1 より下位300%→350%、上位350%→400%に強化された。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【あばれまわり】 6.0 【竜殺剣アメノハバキリ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 14.6〜15.0? ★★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 22.0 【あばれまわり】はコスト違いの例もあるので注意。(例 鬼獣ランダでは4.0前後、ベヒモスでは6.0前後) 由来 日本神話に登場する神「スサノオノミコト」。 素戔男尊、素戔嗚尊、建速須佐之男命、須佐乃袁尊、神須佐能袁命、須佐能乎命など色々な表記がある。 暴れ者で姉の天照大神が天岩戸に引き篭もる原因となる。 これが理由で彼は高天原を追放されてしまう。 高天原追放後のエピソードとしては、櫛名田比売を救い、嫁とするために八岐大蛇と戦った話が有名だろう。 「 天羽々斬 (あめのはばきり)」は、彼が八岐大蛇を退治する際に使った剣。 「 天叢雲剣 (あめのむらくものつるぎ)」(別名「草薙剣」)は、退治した八岐大蛇の尾から出てきたとされる剣である。 これらに「 布都御魂剣 (ふつみたまのつるぎ)」を加えた三本は「神代三剣」と呼ばれ、現代まで伝わっているとされる。 また、「天叢雲剣」は「八咫鏡」「八尺瓊勾玉」と共に「三種の神器」にも数えられている。 オレカバトルでは天叢雲剣と見られる剣を振り回しているが、神話では天叢雲剣を使わず天照大神へ献上している。 また、上記エピソードからも分かるように二本の剣はれっきとした別物であるが、オレカバトルの彼は一本の剣しか使用しておらず、言動から察するにアメノハバキリは「剣」ではなく「剣技」と見られる。 コマンドサンプル【竜殺剣アメノハバキリ】3止め(コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる ミス ミス ★→★★ こうげき ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス ミス ★→★★ ミス ミス ミス ★→★★ ★★→★★★ ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 竜殺剣アメノハバキリ ★→★★ ★★→★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 竜殺剣アメノハバキリ ★→★★ 竜殺剣アメノハバキリ 竜殺剣アメノハバキリ 竜殺剣アメノハバキリ 4リールの最大数と変わらないので相手のEXを無駄に増やさない為にも3止めでいい。 2リールはコマ潜限定で、非コマだと1リールの【★→★★】埋めすら出来ない事もあるため、しっかりコマ潜を厳選しよう。 コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき ミス ミス ためる ためる 会心の一撃 ★★→★★★ ためる 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 4リールを安定させると、没個性化してしまう。 やはり【竜殺剣アメノハバキリ】に特化させたい。
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パラメータ テアマト 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)テアマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル (【まるかじり】or【あばれまわり】型)(コマンド潜在) コマンドサンプル(【うなる】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【怒る蛇召喚】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 マト(Lv10)+狂王の狂気 マト(Lv1~10)+悪い夢 下位EX じゃれる 上位EX じゃれつく 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 蛇竜のキバ(レア) テアマト 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 1 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 2 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 3 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 4 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 5 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (マト(Lv10)から継承) うなる 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 こうげき こうげき うなる ためる ためる こうげき! ためる ためる まるかじり まるかじり まるかじり あばれまわり まるかじり あばれまわり あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 うなる 召喚 怒る蛇召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)テアマト 出現条件 新序章 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 テアマト(Lv10)+蛇竜のキバ→カードの絵柄変化 テアマト(Lv1~10)+魔獣クイックシルバー(Lv1~10)→聖獣キリン 解説 狂王マルドクが乗っているモンスター。 風属性にあるまじき鈍さだが、狂王マルドクが乗ると急に早くなる。 【まるかじり】200%の単体選択無属性物理攻撃。要は名前違いの【会心の一撃】である。 【まるかじり】使いはフェンリル、聖獣バロン、鬼獣ランダと進化前に続いて5体目。 【うなる】は自身の攻撃力を3ターン、1.5倍する技。 ver.1.9.1 でフェンリルの【うなる】が強化された為、こちらも強化された状態となっている。 進化前はEX技だった【あばれまわり】も、通常技として使えるように。 他のモンスターが覚えるのと同様に、威力50〜70の土属性4発拡散物理攻撃である。 実は【あばれまわり】の使い手の中で最も攻撃力が高い。(次点は魔獣ギリメの79)EXゲージの増加という課題点は残るが、テアマトを活かすならこの技を軸に据えたい。 【怒る蛇召喚】は怒る蛇ムシュフシュ系統のみを呼び出せる無分類技。 基本は怒る蛇ムシュフシュを用意すれば十分。 技名に「召喚」とあるが、珍しく無分類技になっている。 EX技は無属性の単体ランダム物理攻撃。倍率は下位180%、上位200%。自身に「物理攻撃によるダメージを半減と、物理攻撃に対して反撃」を付与する。 反撃は下位上位共に攻撃力の100%。下位は3回、上位は4回行動すると消える。 火傷になって攻撃力が下がると反撃ダメージも低下する。火傷を付与してきた攻撃への反撃の時は、低下しない。 物理攻撃半減の効果は防御アップのアイコンが表記されない為、分かりにくい。 攻撃は対象がランダムかつ【まるかじり】以下なので、物理技を持たない相手に撃つのは確実に攻撃したい時以外は控えておこう。 由来 バビロニア神話に登場する 女神 「ティアマト(ティアマット)」。 夫である神・アスプーと共に多くの神を生み出したが、彼らとの生活が煩わしかったアスプーに、自身の子を殺すよう言われてしまう。 彼女はそれを拒み、エアにアスプーを討伐させる。 しかしのちにエアは権力を欲し、ティアマトは彼に王の座を降りてもらうよう言われてしまう。 これに彼女は激怒し、怪物(竜)の姿に身を変え、エアを襲ったといわれる。 これが元になっているのか、オレカバトルや他のゲーム作品でも獣や龍の姿で登場することが多い。 最期は軍神マルドゥクによって倒され、その身は新たな世界の材料となった。 ただ容姿に関する情報は少なく、角と尻尾を持っていた位しか分かっていない。 また、若き神々を滅ぼす為にムシュフシュを生み出したとされる。 【怒る蛇召喚】を覚えるのもそこからきているのだろう。 ムシュフシュは後にマルドゥクの騎竜となるのだが、オレカバトルではティアマト本人がマルドクの騎竜(獣)になっている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【うなる】 3.2 【怒る蛇召喚】 4.0 【★★→★★★】【まるかじり】【あばれまわり】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル (【まるかじり】or【あばれまわり】型)(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス ミス まるかじり or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる まるかじり or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり 【まるかじり】【あばれまわり】埋めは非コマでも可能。 コマンドサンプル(【うなる】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる うなる うなる うなる うなるor★→★★ うなる うなる うなる うなるor★→★★ うなる うなる うなる うなるor★→★★ うなる うなる うなる うなるor★→★★ うなる うなる うなる うなるor★→★★ うなる うなる うなる コマンド潜在で確認。 【七十二変化の術】向けの構成。デメリット無しで3ターン継続する点を活かしたい。 コマンドサンプル(【怒る蛇召喚】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 【ミス】を他のコマンドにすることはできない。 2リールと3リールに移動を1つずつ入れることも可能。
https://w.atwiki.jp/bognic/pages/14.html
「ボグニックシャー」は、2ちゃんねる内のスレッドを舞台としたボードゲームである。 「ダイン」の掛け声とともに2つのチームに分かれ、様々なコマンドをレスすることによりゲームは進む。 「コロクター」と呼ばれる装置を目的地まで移動させるか、もしくは破壊することがそれぞれのチームの目標である。 ボグニックシャー、それは礼儀を重んじる頭脳のスポーツ。「ボグニックシャー」においては、勝ち負けより重要なのが マナー・礼儀であり、名前を書かない、汚いダインといった行為は慎むべきである。 特に「モンボダーベ」はボグニックストにとって非常に恥ずかしいことである。 以上のことに留意して、真のボグニックストを目指してほしい。 ●ボグニックシャーの進め方 ボグニックシャーは以下の流れでゲームが進行する。 ・ダイン募集期間(プレイヤー募集からゲーム開始まで) ・ゾビネッシュ期間(コロクターの能力決定合戦) ・ホグリングスター期間(コロクターの能力集計、ラウンド開始宣言) ・第1ラウンド ・ホグリングスター期間(第1ラウンドの結果発表、ラウンド開始宣言) ・第2ラウンド ・ホグリングスター期間(第2ラウンドの結果発表、ラウンド開始宣言) ・第3ラウンド ・・・・・・以下、コロクターが15マス先のボグニックシャー(目的地)まで移動するか、コロクターのHPが0になるまでゲームは進行する。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden2/pages/38.html
魔獣クイックシルバー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔獣クイックシルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【とっしん】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(【イカズチ】型) オレカバトル1の情報が含まれています。 魔獣クイックシルバー パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ケモノの毛 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 ミス こうげき! ★★★→★ 3 こうげき! こうげき! とっしん 4 こうげき! 必殺の一撃 とっしん 5 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 6 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 とっしん ランダム攻撃 全体攻撃 イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 魔獣クイックシルバー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔獣クイックシルバー+悪い夢→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 多くの点でキャラが被っている魔獣ギリメには無い特徴としては【イカズチ】と【必殺の一撃】を覚える事。 ステータスでは完全に負けているので、使い続けていく事を考えるなら技の違いで差別化を目指す必要がある。 【イカズチ】は倍率140%の雷属性全体魔法攻撃。 現在では使い手のステータスを考慮してか、全体攻撃としてはかなり高い倍率を誇る。 【必殺の一撃】は他のモンスターの覚える物と同じ、250%の無属性物理攻撃である。 出しうる最大ダメージは【とっしん】の方が上だが、【とっしん】の威力にはばらつきがあり、平均的に見ればこちらの方が高いダメージが期待できる。 実は【とっしん】よりも技コストが低い。(後述) EX技は雷属性の拡散物理攻撃(下位は5発、上位は6発)で、低確率で麻痺状態を与える。 魔獣ギリメのEXと同じ技である。 幻獣族モンスターには風属性も豊富であるため、将来的に二つのボーナスを同時に得るチームを組むのも良いだろう。 由来 クイックシルバーとは「水銀」の事。 また、女性型ポルターガイストの事を指す事もある。 しかし、どういうことかオレカバトルにおいては四足の雷獣になっている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 -1.0 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【イカズチ】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【とっしん】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 11.8~11.9 2リール 22.8~22.9 3リール 27.0~27.1 概ね、以上の数値で計算して問題は無いと見られる。 【とっしん】が6.0と言うのは、他のモンスターを鑑みると高過ぎる印象が否めない。 更に【とっしん】のコストが重竜ベヒモスと共通だとすれば【あばれまわり】等も6.0になってしまい多方面に影響する。 しかし、このモンスターの【とっしん】は他の技との比較によりほぼ6.0と出るため、序章モンスターならではの特異なコスト設定、あるいはこのモンスター専用のコスト設定が行われていると思われる。 コマンドサンプル(【とっしん】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ 2 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ or イカズチ 3 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 4 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 5 ★→★★ ★★→★★★ とっしん 6 ★→★★ ★★→★★★ とっしん + 2リールに攻撃技を入れる場合 (2リールに攻撃技を入れる場合) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! (省略) 2 とっしん or 必殺の一撃 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ + 3リール【必殺の一撃】混載型の場合 (3リール【必殺の一撃】混載型の場合) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★★→★ 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 とっしん 5 とっしん 6 とっしん # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 とっしん 6 とっしん # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 とっしん アプリ版のコマンド潜在個体で育成・検証。 魔獣ギリメと比較すると1・2リールのキャパシティが少ない代わりに、3リールのキャパシティが豊富。 しかし、不安定さは否めないため、【とっしん】型では魔獣ギリメの下位互換と言った方が良いだろう。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ or こうげき! 2 こうげき! ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】型では中々安定したコマンドが作れる。 同クラスの戦士族モンスターよりもキャパシティが豊富であり、★3の幻獣族の中でも安定した攻撃が見込めるだろう。 コマンドサンプル(【イカズチ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 2 ミス ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 3 イカズチ ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 4 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 5 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 6 ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 2リールは【★★→★★★】で埋めても良い。
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戦士タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 水 HP 85-90 クラス ★★ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 E 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 D 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 C 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 B 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 A 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤を所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメorマーリン→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的なステータスを持ち扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 付録版戦士タンタのEX、【ラストスプラッシュ】にはEXゲージを増やす効果は追加されていないため、注意が必要。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 また、白騎士クフリンへの進化を想定する場合は、1リールの【ためる】を入れてしまうと進化後にLv10以内で【★→★★】で埋めることができなくなってしまうため、注意が必要。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「よしっ」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「ふん」 こうげき! 「ふんっ!」「くらえ!」 会心の一撃 「うらぁっ!」 召喚★ 「来いっ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「…負けるか」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐっ」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
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パラメータ イチ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【吹き矢】型) コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 第7章 クラス ☆☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX 風遁の術 上位EX 雷遁の術 消費EXゲージ 5 形式 目押し イチ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ミス みがわりの術 こうげき こうげき ★→★★ こうげき! こうげき! 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 吹き矢 全体攻撃 防御 みがわりの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 〜6 クラスチェンジ派生 イチ(Lv10)からクラスチェンジ→風魔の壱 イチ+剣客ヒエンorハーピーorキリカマorカラステング→ゴエモン イチ+水の戦士フロウ→魔法少女マジナ 解説 ゼロを追うくのいち。 カゲとはどうやら目的が異なる様子。 【吹き矢】倍率40%でランダムな敵1体に中確率で麻痺、高確率で毒を付加する物理技。 イチを使うならこの技を主軸にすると良い。 【みがわりの術】は、1ターンの間、無分類技以外のダメージが発生する攻撃に対して無敵となる魔法技。【フォースフィールド】と同じく、無分類攻撃や攻撃以外の技は受けてしまう。麻痺や眠りなどになると直ちに解除される。 野生のイチは2リールに【みがわりの術】を4つほど入れている事が多い上に、素早さが高いため非常に鬱陶しい。 EX技は全体攻撃で、下位は風属性、上位は雷属性。倍率はどちらも攻撃力の200%。敵の属性に合わせた方を発動しよう。 由来 女性の忍者である「クノイチ」から。 また、イチはゼロの妹(もしくは妹弟子?)の為、ゼロの次と言う意味を含めたダブルミーニングであると思われる。 遁術とは敵から逃げる為に忍者が用いたとされる術。 「遁」に「のがれる」や「隠れる」と言った意味がある。 しかし、昨今のフィクションでは攻撃の術として描かれる事が多く、オレカバトルでも攻撃技となっている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【吹き矢】 3.0 【★→★★】 3.2 【みがわりの術】 0 1 2 3 4 5 ★ 14.2 14.4 14.4 14.6 14.8 15.0 ★★ 16.6 16.8 17.0 17.0 17.2 17.4 コマンドサンプル(【吹き矢】型) ★ ★★ 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 吹き矢 コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき ★→★★ みがわりの術 ★→★★ みがわりの術 ★→★★ みがわりの術 ★→★★ みがわりの術 ★→★★ みがわりの術 【七十二変化の術】で1ターン防ぎたい時に。
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各章のラスボスポジションのモンスターや オレカバトルの世界でいう敵ポジションに属する種族が悪魔族だ。 様々な属性、様々なコマンドを所持しているので、いろいろと吟味してみよう。 攻撃力が高いモンスターが多く、チームボーナスにおいてさらに攻撃力が上昇するため、火力においては全種族の中でもトップクラス。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 出身 OBS00-042 火 ★★★★ 魔王ムウス B オレカバトル1の旧序章 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 EX EXを発動しての入手 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
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パラメータ 光の戦士ダイヤ 成長パターン 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) パラメータ 属性 土 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ブリリアントメイク 上位EX ブリリアントメイク・エクセレント 消費EXゲージ 8 形式 レバー ドロップアイテム 光のダイヤ(レア) 光の戦士ダイヤ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド(EX発動前) ★ ★★ ★★★ ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき こうげき 会心の一撃 会心の一撃 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持)+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→ロキ 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 進化前と比べ大幅に能力が上昇し、十分強力になった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多い。 EX技で変身すればコマンド総入れ替えのため、初心者でも活躍させやすい。 【光剣クラウソラス】対象によって効果が変わる単体選択 物理 技。 敵に対しては、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃に加え低確率で暗闇を付与する。アンデッド族に特効があり、物理軽減・光属性補正込みで300%。 暗闇付与率は敵がアンデッドかを問わず約20%。(対非アンデ22/100、対アンデ17/100) 味方に対しては、自身の攻撃力の150%分体力を回復(アンデッドにはダメージ化)する。 味方を選ぶためには、対象選択の時にレバーを下にスワイプする必要がある。再び敵を選択したいときは、レバーを上にスワイプすればよい。 混乱時は味方がいれば味方を攻撃、ダイヤ1人なら相手を回復する。 EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めでも十分強いが、やはり進化前同様、真髄はEX。 EX技は光の騎士ダイヤへと変身する魔法技。技は総入れ替えなので未育成であろうとも大技を存分に放つ事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能かつ、HPも全回復するため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身後のリールは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リール、超EXだと4リールからになる。単体主体で堅実に戦いたい場合は通常EX、拡散攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性と種族は変わらずクラスが☆4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70相当になる。Lv1で297-314、67-71、59-62Lv10で350-367、80-84、70-73 例えば、HP最高の「210」が変身すると基準値350の最大「367」になる。 ☆4になる事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 下位でも上位でも能力値に変化はない。 変身後はEX技を使用する事はできない。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 変身後に蘇生した場合は光の戦士ダイヤとして蘇生される。 【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】に参加できる。 変身後はアンデッド特効を持つ2つの専用技が使用できる。 【エイトアローのネイル】光属性の8発拡散物理。倍率は50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%(物理軽減・光属性補正込み)。 アンデッド相手には1発ごとのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】を凌ぐ。 【エイトハートのリップ】光属性の8発拡散ブレスで中確率の混乱と高確率のEX発動禁止が付いている。アンデッド以外には10%だが、アンデッド族には65%(光属性補正込み)。 アンデッド以外にはダメージがほぼ「8」と、全体的に8づくしの技となる。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 光の騎士ダイヤの由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力として度々登場する。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 また、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なのでネット通販でないと入手は難しいだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【光剣クラウソラス】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 15.8 16.0 16.2 16.2 16.4 16.6 ★★ 19.0 19.2 19.4 19.6 19.8 20.0 ★★★ 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8 23.2 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ★ ★★ ★★★ ためる ミス 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【★★→★★★】5個はコマ潜のみ。 3リールの埋めは全個体可能。 ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 ★ ★★ ★★★ ためる ためる 省略 ★→★★ 光剣クラウソラスor★★→★★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス 2止めなら、2リール目の【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 ★ ★★ ★★★ ためる かいふくのいのり 省略 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス コマンド潜在個体で確認。 2リールはミス入れを狙う際に1番ベスト。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ためる ミス こうげき! ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★ ★★ ★★★ ミス ミス 光剣クラウソラス 会心の一撃 ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
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初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 ※小技・よくある質問にも役立つ情報が多数あるので、そちらも目を通しておくと良いでしょう。 初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 新序章…炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 新1章…水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 新2章…土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 新3章…風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 新4章…鉄戦士クロム・ヴァル・アルフ 新5章…雪戦士スノー・ガイザー・ペンスケ 新6章…天戦士クレイ・カマエル・聖堂騎士ユーグ 新7章…竜戦士リント・剣客ヒエン・ウーフー が自動配置される。 カードをスキャンしない場合、まずはこのモンスターのどれかを手に入れて、ゲームを始めていこう。 初期プレイでは確実に「合体の館」が出現するが、この時点で合体させるのは得策ではない。 特に主人公(この表では一番左、ゲームでは真ん中に配置されるモンスター)は、一部のBOSSの出現条件に影響し、クセも少ないので初期作成を推奨する。 オレカンペキスタートセットを使う ※無くてもプレイ可能です。 新規プレイヤー向けのスターターセット。 5種のモンスターと特別な記録の鍵がセットにされたもの。(公式の特設ページ) 封入されているモンスターは炎の戦士バーン、火竜のタマゴ、ヴァル、ケロゴン(赤)、魔王ムウス。 すべてが「さすらいの」モンスターなため誰でも自分のモンスターとして使える。 最初からLv10でレベルアップ分のプレイ料金と比べるとコストパフォーマンスも十分良い。 また、炎の戦士バーン、ケロゴン(赤)、魔王ムウスがスライム(種族)系の合成素材になる。 スライムと特定の★3モンスター(*1)さえ手に入ればスライム系も低コストで作成できる。 但し、現在では本商品の入手は難しい。 もし見つける事ができたなら、売り切れになる前に入手しておこう。 クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 始めのモンスターだけだと厳しいのでレベルアップや合体などを駆使していろいろなモンスターを集めていこう。 また、カード排出し始めるシーンでボタンを押すとパンドラからアイテムに関するヒントを聞くことができる。それを元にいろいろ探してみよう。 また、ゲーム終了後はクラスチェンジや合体に関するヒントを得ることもできるぞ。これも要チェックだ。 相手として出てくるモンスターの決まり方 相手として出てくるモンスターは、味方モンスター3体のクラスの合計が「3~6」「7~9」「10~12」の3通りで変わります。 クラスはカードイラストの左上にある★の数で確認できます。 また、リーダーとしてスキャンするモンスターのレベルにも関連があり、 レベルが高いと格上の敵チームが、低いと格下の敵チームが出現する事があります。 「3~6」では弱いモンスターが多いですが、そのまま捕獲できるモンスターが多いです。 「10~12」では手強い相手が多く、入手するにはクラスチェンジや合体を行う必要のあるモンスターが大半です。 そのモンスターの作成に必要なアイテムを落とすモンスターも数多く登場します。 そのまま捕獲できるモンスターも稀に存在しますが、そのようなモンスターは非常に少ないので事前によく調べる事。 選択画面でシルエットで表示されているモンスターはボスモンスターです。 ボスはHPが通常のモンスターよりも非常に高く設定され、★5以降のリールが存在する等の特徴があります。 モンスターが十分に成長するまではボスモンスターに勝利する事は難しいですが、 魔王等の戦うだけで捕獲できるボスモンスターも存在し、 そういったモンスターを味方にできれば心強いので、見つけたら是非挑んでみましょう。 ボスとして出現するモンスターもクラス合計によって変わりますが、 通常の敵チームと違って、味方のレベルの高さで別のクラス合計のボスが出る事はありません。 また、味方モンスターが全員レベル10の場合、クラス別のボスモンスターが必ず1体出現します。 この他には、「特定のモンスターをリーダーにする」等の条件を満たす事で出現するボスも存在します。 自分が何のモンスターを作りたいか、その為に探す必要のあるモンスターはどうすれば出てくるのかを調べて、 それに合ったチームでプレイしましょう。 初心者の定石は? このゲームをプレイして行く気があるなら、まずはスライム系を揃えておきたいところです。 何故かと言うと、このゲームは進化や条件ボスの為にレベルを上げる必要が度々出てきます。 しかし、普通にやっていては1プレイで1しかレベルを上げられず、レベルを1から10まで上げるには900円も必要になります。 レベルを上げたいモンスターに、対応するスライム系を合体するとレベルを1つ上げる事ができます。 通常のレベルアップに加え、スライムの数だけレベルを上げられるので、 1体連れているだけでも1プレイのレベルアップ効率を通常の倍にできます。 最初はスライム、スライム・シルバー、スライム・ゴールド、スライム・マナの4体を揃える事を目標としましょう。 上記スライムを揃えてしまえば、属性スライムも作りやすくなります。 属性スライムも早く揃えたい所ですが、いきなり作業量が多くなってしまうので、 どうしても面倒と感じる場合は後からゆっくり作る事にしても良いでしょう。 他に始めに行う事としては、各クラス合計のチームをそれぞれ作れるよう、クラスの違うモンスターを数体集める事でしょう。 一応、スライム・マナまで完成させてしまえば、戦力としては心許ないですが、一通り組めるようにはなっているはずです。 スライム系の簡単な作り方 スライム系を作るには、三通りの方法があります。 合体を使って作る。 序章で捕獲できるスライムを起点に、合体を繰り返す事で作る事ができます。 手間は掛かりますが、色々なモンスターを手にできるので、後々役立つモンスターが手に入る可能性が高いです。 この項目の折り畳み内に詳しい解説があります。 「合体だけ&カードだけモード」で出たスライム系を合体させずに排出する。 対応するモンスター1体だけ(例えばスライム・ゴールドが欲しい人は★3モンスター)をスキャンすると、目的のスライムが出現します。 これを合体させずに排出画面まで行けば、そのモンスターを排出する事ができるので、手間を掛けずに作る事ができます。 代わりにその1クレジット(100円)の分のプレイではバトルができないので小さい子にはおすすめし辛いです。 スライ村で捕獲する。 新1章・新5章の右に時々出現する、家とスライムの姿が見られる小さな限定エリアがスライ村です。 たまにバトル後に手に入るスライ村ワンデーパスポートを使っても行く事ができます。ワンデーパスポートと言いますが一日行き放題ではなく1回行けるだけのアイテムなので注意。 この限定エリアに登場するスライムは全て、合体させずに排出画面に行けば排出可能です。 スーパー・スライムとスパスラ・シルバーはカード化不能モンスターなので注意が必要です。 合体させると5レベルアップというボーナスキャラなので合体させられるモンスターがいたら使ってしまうのもおすすめです。 手順1のように面倒な手順は必要とせず、手順2のようにバトルができないデメリットもありませんが、スライ村の出現および出てくるスライムの両方で運が絡むのが難点となります。 + スライムの合体による作り方 スライム 作り方 新序章★3~6、★7~9にて出現、戦闘で捕獲 新序章★3~6で探すと見つけやすいです。 スライム・シルバー 作り方 スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン、パズ、はぐれ勇者クルドのいずれか 新序章★3~6にはスライムと戦士タンタが同時に出現するチームがあるので、そのまま合体で作る事もできます。旧序章に存在したスライムとデメラが同時に出現するチームは廃止され、敵パターンも増えたので、敵チームに期待せず捕獲したスライムを素材に作る方が無難です。 スライム・ゴールド 作り方 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバーのいずれか 初心者の場合、新序章★3~6の(BOSS)赤のプリンセスが連れている吟遊詩人キドリを利用するのが楽だと思われます。いずれもアイテムをドロップするモンスターなので、一度カード化しないと合体できない事に注意が必要です。 スライム・マナ 作り方 スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール、狂王マルドク、参謀エンリル、ダムキナのいずれか 新序章★3~6、★7~9の範囲で簡単に見つかるアヴァドンを利用すると良いでしょう。 スライム・フレア 作り方:スライム・シルバー+ツブレトマトまたはケロゴン(赤) 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』1巻付録・漫画『ぼくのケロゴン』付録・オレカンペキスタートセットのいずれかのさすらいのケロゴンを利用すれば簡単に手に入ります。ケロゴンはスカーレッド・ドラゴンの作成にも役立つので入手しておくのがおすすめです。漫画を購入する場合は、カード付きと書いた帯が付いているのを確認して買いましょう。 ゲーム内で作るにはタマゴンとレッドソウルが必要になるので、初心者には難度高めです。 ケロゴンを利用しない場合は、ツブレトマトを作る事になります。スライム・アースを先に作ってラクシャーサを育成するか、スライム・エアロを先に作ってジークを育成するのが良いでしょう。どちらも元となるモンスターを合体で作る必要があり、更にレベルを上げてアイテム合体と手間が掛かるので、さすらいのケロゴンの使用を強くおすすめします。 スライム・アビス 作り方:スライム・シルバー+クサレトマトまたはケロゴン(青)または海竜のしずく 新1章から海竜のしずくを素材に作れるようになった。海竜のしずくは新1章★3~6でレア出現、または★7~9で(BOSS)海竜ストリームドラゴンお供として出現する。 スライム・アース 作り方:スライム・シルバー+ツブレプチトマトまたはケロゴン(黄) 新2章★10~12で出てくる魔幻銃士ダルタンからアイテム「魔銃」を入手し、銃士ダルタと合体させて魔銃士ダルタを作ります。魔銃士ダルタと銃士ダルタでツブレプチトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 スライム・エアロ 作り方:スライム・シルバー+ツブレアオトマトまたはケロゴン(緑) 新序章★10~12で出てくる黒騎士ゲボルグからアイテム「闇のハルバート」を入手し、戦士タンタと合体させて魔戦士タンタを作ります。後は戦士タンタと魔戦士タンタでツブレアオトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 別冊コロコロ付録さすらいの魔戦士タンタを利用すると、手順を少し省略できます。既に絶版なので、持っていない場合は持っている人から借りるのも良いでしょう。 さすらいのロボ弐式 陸戦型なら持っていると言う方は、ロボ弐式 陸戦型+ロボ弐式でツブレアオトマトを作る事もできます。 初心者向けモンスター おすすめのモンスターを質問する人がいますが、各自好みのモンスターを決めてそれを目指すのが良いかと思います。 いくら強いモンスターでも、好みと反するモンスターでは十分に楽しめるとは言えませんからね。 何より育てるモンスターを増やせば増やすほど掛かる金額も増えますので、 早いうちから相棒にしたいモンスターを作り、使い込んで行くのが得策と言えます。 見た目重視で選ぶなら、公式サイトのモンスター図鑑を参考にすると良いでしょう。 但し、気になるモンスターがいた場合でも、 「レアアイテムが必要なモンスター」や「合体素材や条件ボスの為に、全く別のモンスターを育てる必要があるモンスター」等、 作るまでの手間が非常に掛かるモンスターを最初の目標とすると、途中で面倒になる可能性があるので、 早くとも2体目以降の目標とするのが無難です。 決め兼ねる方や、とにかく何でも良いと言う方はおすすめモンスター記事内の初心者向けモンスターを参考にしてください。 記録の鍵は作ろう 記録の鍵を作るのに100円かかるのが勿体無いと感じる方もいるかもしれませんが、作ってプレイした方がお得です。 低確率でしか出ないボスステージを呼び出す事ができる。と言う事は… 魔王やドラゴンのタマゴなどの捕獲が簡単になる。 「悲竜のオルゴール」などのボスステージ限定アイテムの入手が簡単になる。 ボスステージではレアアイテムのドロップ率が少し上がるので、ボスからのレアアイテムの入手も少し簡単になる。 極限られた日にしか出ないクリスタルドラゴンとダイダラボッチを、(2500Gさえあれば)いつでも入手できる。 今後もこのような、期間限定モンスターが出るかもしれないので、それに備えてGを集めておくと良いかも。 アイテムを預けておける。 アイテムを持たせ変える場合に便利。 予定外のレアアイテムが出た場合に無駄な排出を抑えられる。 厳選を行う場合、1プレイに1回多く合体を行えるので効率が上がる。 オレ最強決定戦や(BOSS)覇星神ライシーヤ等と言った各種イベントに参加できる。 イベントに参加するだけで限定モンスターの入手のチャンスが得られるのでとってもお得です。 + 心配事Q A Q.記録の鍵を持っていると余計にお金が掛かったりしない? A.掛かりません。 初めに「記録の鍵のカード」を作るために100円掛かるだけで、年会費などは一切ないのでご安心下さい。 熱中しすぎて浪費というのは自己責任で… Q.個人情報とか大丈夫? A.個人情報の登録はありません。 ゲームでのプレイヤー名が入ったIDカードを作り、読み込ませるだけです。 心配される親御さんが居られるようですがご安心下さい。 Q.記録の鍵を作っちゃうと、持ってきてない時に遊べなくなったりしない? A.記録の鍵を使わなくても今迄通り遊ぶ事ができます。 忘れてきたり、無くしてしまったりしても、記録の鍵を使わずに遊ぶ事が可能です。 当然、記録の鍵を使わずに遊んだ分のゴールドやイベントポイントは手に入りませんが。 モンスターカードと記録の鍵の紐付けもありません。 持ち主の名前が同じであれば、鍵無しで遊んだ時や、別の記録の鍵(サブ鍵)を使用中に排出されたカードも、自分のカードとして通常通り利用できます。 かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 かりモンはプレイヤーの操作に全く関係無く行動します。 技決定のルーレットは自動的に止まる。(ボタンを押しても無意味) 攻撃対象をプレイヤーが選ぶ事もできない。 レバーを倒してもEX技を発動する事もできない。(自動で発動する事もありません) 2~3ターンに1回程度の頻度で「(持ち主)の事を思い出している」等のメッセージが出て行動しない事もあります。 そして、かりモンの最大のデメリットとして、排出も育成もできない点が挙がります。 一応、自分の記録の鍵を使わず、そのかりモンカードをリーダーとして使用すれば、 持ち主に成り済ます事ができるので、そのカードの育成や排出をする事ができますが、 そうすると自分のカードと同時に育てて行けないので、通常プレイより育成効率が大きくダウンします。 その他にもデメリットは数点あり、詳細はよくある質問を参照。 始めたばかりであれば、かりモンを使った方が強いと感じるかもしれませんが、 それでも自分のモンスターを育てて行く方が強いオレカバトラーへの近道です。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう 排出するカードを選ぶ時は、コマンドが良くなったカードを優先的に排出しましょう。 良い変化と思いながら排出しなかった場合、次に同じ変化が起きるのは、いつになるかはわかりません。 捕獲したい敵モンスター、早くレベルを上げたいモンスター等々あるかもしれませんが、 コマンドの良化に比べれば、それらはいくらでも機会があります。 (逆に言うと、レベルアップなどだけの理由で100円追加投入は勿体無いプレイスタイルとなりやすいです) 中でも右のリールへノーリスクでコマンドアップできる【★→★★】系の技を覚えた時は、最優先で排出させるのがおすすめです。 排出しておくべきだと感じたカードが複数あったなら、100円を追加投入して排出しておく事を強くおすすめします。 モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう このゲームのシステム上、相手モンスターを減らせば、その分だけ1ターンに受ける攻撃回数は減り、有利に戦いを進められるようになります。 安定した勝利を目指すなら、まばらにダメージを与えて行くより、1体ずつ順に落とす事を心掛けましょう。 その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり 兄弟や親子で楽しまれる場合、同じ名前でプレイする事で、 同じカードを使い回す事ができ、レアアイテム探しや育成の効率が上がります。 当然それぞれの名前でレアアイテムを探したりする必要も無くなるので、お財布にも優しくなります。 このゲームの「オレ(だけ)のカードでオレカ」と言うコンセプトを少々否定する事になりますが、 非常にお金の掛かるゲームなので、活用する事を強くおすすめします。 兄弟や親子に限らず、友達同士・仲間同士でこの方法を利用する事もできます。 恩恵だけ受けようとする人が出ると思われるので、おすすめはしませんが…。 EX技の発動のコツ ボタン連打 主に戦士族やドラゴン族のEX技に搭載されていることが多い。 ボタンを「離した状態」→「押した状態」(→離した状態…)となる事でカウントされる模様。ここで注意が必要なのが、この判定に左右のボタンの区別が無いと言う事。片方のボタンが「押した状態」から「離した状態」に移行するのと同じタイミングで、もう片方のボタンを押すと、そちらの「押した状態」判定が優先され、離した方の「離した状態」判定が行われないようである。(片方を常に押しっぱなし、もう片方を連打した場合、片方は「押しっぱなし状態」とみなされるようで連打は成立する。) 要するに両方のボタンを使うとロスが発生するため、その点を意識するなら片方だけの連打を推奨します。しかし、小さい子等、連打力が不十分な人であれば両方使った方が稼げる可能性もあるので、その方が上手く行くと感じる人は両方使った方が良いでしょう。 当たり前ですがボタンを押す強さは関係ありません。大振りな動きをするよりも、手首や腕を小刻みに動かして連打をする方が回数を稼ぎやすいです。過度に力を入れて叩くのは、連打の効率が落ちるばかりか、ボタンが壊れる原因にもなります。 ちなみに、最近になってボタン連打型EX発動後、「シャキン!」をいう音が鳴るようになりました。 ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のポンプ型のほかに鎖型が加わりました。鎖型はポンプ型よりも難易度が高めになっているようですが攻略法は変わりません。1回でも鎖を破壊できれば、ほったらかしでもEX技発動成功が保証されるので、その点に関してはむしろ難易度が下がったといってもいいでしょう。 レバー回転 主に魔法使い族や魔王モンスターのEX技に搭載されていることが多い。 レバーを全方向に倒す事で回転したとみなされる模様。慌てて回転させ、一方向にきちんと倒せていなかったと言う場合にロスが発生する。と言うわけで、速さより正確さを重視し、レバーを少し大きく動かす事を心掛けると良い。 iPhone版オレカバトル(アプリ版)では、レバーの概念が存在しないため、「画面を擦る」方式になっている。 レバー入力 ミニゲームの演出が2種類になった際、レバー回転の代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。少し先の入力方向を確認しつつ、成功時の「ピコッ」という音を頼りにしながら、次の入力方向を素早く連打すると楽です。(例えば次が「↑↑→」なら成功音が2回鳴るまで上連打、2回鳴ったら次は成功音が1回鳴るまで右連打という風に繰り返す) 誤入力をしてもごく僅かなラグが発生する程度のデメリットしかないので、誤入力上等の意気込みで操作すると良いです。 ルーレット 主に天使族、スライム族のEX技、召喚系や変身系に搭載されていることが多い。【ムーンサルトプレス】などのような合体攻撃や【ダークネス召喚】などといった特別EX技もこれになる。 目押しするだけなので慣れれば楽、慣れるまでは一番面倒。コツは自分に合った目押しのやり方を見つけ、ひたすら練習して慣れるのがベスト。やり方の一つを紹介しておくと、超EXが枠に収まるタイミングに合わせて「いち、にの、さん!」とカウントしてタイミングを合わせるのが分かりやすい。 但し、この方法だとルーレット中に超EXが複数配置されているキャラは逆に狙いが付け辛い。 他にはパンドラが「狙ってー止めろ!」を言い終えるタイミングに超EXが設定されやすいので、そこを狙うやり方もあるが、確実に成功するわけではない。 クリスタルドラゴン、不死鳥フェニックス、堕天使ルシフェル等の超強力なルーレット式EXを持つモンスターを使っていれば嫌でも慣れる。そのようなモンスターや、天使族ばかり使用して、体を無理矢理慣れさせると言うのも手。 スロット ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のルーレットの代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。数種類の色を持つケロゴンやタマゴンが絵柄として現れ、3つのリールを目押しで止め、同じ色を揃える必要がありますが、回転は遅めなので落ち着いて狙いましょう。色が揃えばどの色で揃えたとしても同じ結果なので、自分が見やすい色だと思うケロゴンに集中するのが良いです。 後ろのリールほど速くなるので、1個目と2個目でしっかり揃えて、超EX技にこだわらず最低でもEX技発動を確定させると良いでしょう。 キャプテン・アズールや猿石のEX技においてこのミニゲームになることはありません。 カードを読み込み辛い場合の対処法 読み込み口の一番右奥にカードを合わせて、触らずに待ってみる。長くて20秒くらい掛かる事もあるが、この方法なら大体読み込んでくれます。 新しめの筺体では左奥に合わせた方が読みやすい台もある模様。右奥に合わせても読み込み辛い事が続くようなら左奥に合わせる事も試してみよう。また、ドラゴンコレクション筺体でプレイする場合は、左奥に合わせた方が読みやすいようである。 スリーブを付けていて読み込み辛いようなら、スリーブを外して読み込ませる。スリーブが濁ってきているなら、新しいスリーブと交換すればスリーブを付けたままで読み込ませられるかも。 読み込み口内部の照明ライトが球切れしていたり、埃がついていたりすると光度が足りずカメラが読み込めない。そういう場合は、携帯電話等のライトを点灯して読み込み口の中を照らすようにする。 球切れの場合には店員さんに修理を求めた方が良いでしょう。(但し、その場ですぐに修理はできず、調整中札が掛けられる可能性がある事は覚えておいた方が良いです) 外部からの照明が反射して読み込み辛くなっている事もあるようなので、読み込み口内部のライトがちゃんと点灯しているなら、逆に読み込み口を塞いで余計な明かりを入れないようにするのも試してみる。 カメラをティッシュで拭いてみる。 これらを実行しても読み込み辛い、あるいは全く読み込まない場合には、店員さんに頼んでカメラの設定を調整してもらおう。 (店側で操作できる設定メニューには、カメラのピント調節に関する項目が存在します) 台によってはシルバーカード(※レベル7~9のカードの事)を読み込み辛い事があるようです。(*2) その傾向が強い台でプレイする場合は、シルバーカードの利用をなるべく避け、 シルバーカードになる時期はスライム系を利用して一気に過ぎるようにすると良いかもしれません。 カードの丸まりの対処法 オレカバトルのカードの丸まり、この丸まりは印刷する紙が輪状になっている為、 多少差はあれど、どうしても発生してしまいます。 プレイをする上では特に問題ないですが、この丸まりを回避するには、タイトル画面のカード残量に注目。 残量が多いほど丸みは小さく、残量が少ない(芯に近づく)ほど丸みが大きくなります。 丸みが気になる場合、辞書などの厚い本の中に挟み、数ヶ月置いておくと次第に丸みが取れていきます。 機械は大切に。 これはアドバイスではなくお願いですが、機械の故障を早めるようなプレイは止めるようにお願いします。 このゲームは様々な方がプレイされる為、レバーやボタンが故障する事は、それほど珍しい事ではありません。 無駄な連打や、必要以上に強い力を入れて叩くなどのプレイは、機械に余計なダメージが入って故障を早めるだけです。 相手やかりモンの行動時に、ボタンやレバーを操作しても何の効果もありません。 特に傍迷惑なプレイとしては、 周囲に音が響き渡る程の強さでボタンを叩く。 連打EXを発動したわけでもないのに大きな音を立てて連打。(連打EXでも力の入れすぎには注意) 音ゲーのように音楽に合わせてボタンを強く叩く。 …等が挙がります。(強く叩き続けると、パンドラの目(ボタン)が光らなくなったり、最悪の場合反応しないなど…) 機械の故障の大きな原因になって迷惑な上に、傍から見ていてみっともない行為(オレカプレイヤー全体の評判まで下げかねない行為)です。 心当たりがある方は、改めて頂けるようお願いします。
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記録の鍵とは 記録の鍵でできる事「G(ゴールド)」と「どうぐ屋」 アイテムストック機能 クエストモード各エリアの構成 初回におけるエリア3ボス クエストクリア後、ランダムボスの塔に居続けるボス 参考 イベントのプレイ状況の記録 メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」と連動 「記録の鍵」の作り方 オレカンペキスタートセット 手に入るアイテムどうぐ 鍵飾り 絵 闇のコロシアム Gの集め方稼ぎ向けボスモンスター 記録の鍵とは 5章の2度目の解禁(さすらいの盗賊ユライによる解禁)より始動したシステム。~ プレイ開始時に「記録の鍵」のスキャン及び作成が行える画面が現れる。~ うっかりボタンを連打してスキップしないように注意。~ 使用して遊ぶと個人のプレイデータをKONAMIのサーバーに保存できる(そのため筐体がオフライン状態だと使用できない)。~ 持っていれば以下の各種機能が使えるようになり、オレカバトルを一層楽しめるようになるので、是非とも作ろう!!(アドバイスも参考に)~ 記録の鍵でできる事 「G(ゴールド)」と「どうぐ屋」 「記録の鍵」を使用してプレイする事で、G(ゴールド)を貯める事ができ、貯めたGを消費する事で特別なアイテムを使用する事ができる。~ Gによる買い物は、記録の鍵を読み込んだ際にゲームメニューに現れる「どうぐ屋」で行う事ができる。~ どうぐ屋を終了するとゲームメニューに戻される。~ 戻された際のゲームメニューからは「どうぐ屋」は消えている。 アイテムストック機能 新序章解禁と共に追加されたシステム。~ カード排出画面で敵味方のドロップ・所持アイテムから選択することで、記録の鍵に1つだけアイテムを預けておけるというもの。~ 新しく預けたり、使用したり、モンスターに持たせるために引き出したりしない限りいつまでも預かっていてもらえ、預けたアイテムを合体の館でそのまま使用する事もできる。~ 敵が2つ以上レアドロップしたときや、別のカードへのアイテムの移動、厳選作業の効率アップなどに利用させてもらおう。~ 新4章解禁後からはカード排出画面で「ストック」タブから利用する事ができる。~ クエストモード 新4章最終解禁と共に追加されたモード。~ 敵と戦いながらエリアを進めていくクエストが遊べる。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢのような本来は条件を満たさないと登場しないボスも登場するので、思い思いのパーティで遊ぶ事ができる。~ 最初は新序章しか選べないが、クエストをクリア(エリア3のボス砦で勝利)すると次の章が解禁される。~ 次の章へ行くときはクエストクリア後、レバーを右に長く倒すと行くことができる。~ 前の章に戻りたいときは左に長く倒すと戻ることができる。~ クエストモードで敵チームを撃破すると鬼の銅鑼や海賊のラッパなど道具屋で買える道具が手に入ることがある。~ 各章の☆3~6ボスと☆7~9ボスを初めて討伐すると闇のチケットが、☆10~12ボスを初めて討伐するとその章のボス島に応じた道具(例:新序章の場合は鬼の銅鑼)が確実に手に入る。~ + クエストモード詳細 各エリアの構成 エリア1(初級・1~3):☆3~6のチームが出現する。初級3をクリアするとボス砦(☆3~6)解禁。 エリア2(中級・4~6):☆7~9のチームが出現する。中級6をクリアするとボス砦(☆7~9)解禁。 エリア3(上級・7~10):☆10~12のチームが出現する。上級10をクリアするとボス砦(☆10~12)解禁。 各エリアのボスを討伐することでエリアクリアとなり、次のエリアが解禁。~ また、エリア2解禁と同時に条件ボス、ランダムボスが出現する塔も解禁される。~ このランダムボスが出現する塔はクエストクリア後はラスボス系統が居続ける。倒さない限り他のランダムボスが出現しなくなる。~ 一度倒せば従来通り他のランダムボスも出現するようになる。~ 戦闘に敗北した場合は各エリアにいる普段は暗いスライムの表示が明るくなり、選択するとスライム3体のチームに挑むことができる。 初回におけるエリア3ボス 新序章:(BOSS)魔王リヴィエール 新1章:(BOSS)魔王アズール 新2章:(BOSS)魔王サッカーラ 新3章:(BOSS)魔王ナナワライ 新4章:(BOSS)煉獄皇アレス 新5章:(BOSS)海王バローロ 新6章:(BOSS)魔皇トカイ 新7章:(BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)煉獄皇アレス、(BOSS)海王バローロ、(BOSS)魔皇トカイ、(BOSS)魔皇マオタイは本来ならば☆10~12のボスではなくランダムボスであるが、ボス砦(☆10~12)に出現する。~ 逆に(BOSS)光王エーリュシオン、(BOSS)龍巫師ライシーヤは☆10~12のボスであるがランダムボスの塔に出現する。~ 他にも新5章のクエストモードにおいては、本来ランダムボスであるにもかかわらず、☆3~6のボス砦に(BOSS)イエイエティ、☆7~9のボス砦に(BOSS)エイリーク、☆10~12のボス砦に(BOSS)竜皇フェイロンが出現する。~ これはおそらく新5章は各難易度のボスが他の章に比べて少ないため、数合わせのために調整されたのであろう。~ 新6章でも☆3~6のボスのみ少ないため、本来ならランダムボスである(BOSS)研究者カイスは☆3~6のボス砦に出現する。~ クエストクリア後、ランダムボスの塔に居続けるボス 新序章:(BOSS)邪神ムウス 新1章:(BOSS)邪神アズール 新2章:(BOSS)邪神サッカーラ 新3章:(BOSS)邪神ナナワライ 新4章:(BOSS)煉獄帝アレス 新5章:(BOSS)神海帝バローロ 新6章:(BOSS)邪帝トカイ 新7章:(BOSS)邪帝マオタイ 参考 各エリアの砦のボスは順番が固定されている。あとに出現するボスほど討伐難易度が高い。~ 各砦に出現するボスを全て倒すと、その砦に旗が立つ。旗が立った砦は、その砦でこれまで出てきたボスがプレイごとにランダムで3体選ばれ登場し、これを選ぶことになる。~ なお、クエストモードでは討伐リスト対象ボスを倒しても、討伐リストに名前を登録する事ができない。~ イベントのプレイ状況の記録 イベントにも記録の鍵を必要とするものが数多く存在する。~ そのようなイベントを遊ぶなら、きちんと記録の鍵を使用して遊ぼう。~ 報酬の受け取りに必須になるパターン:オレ最強決定戦や融解する大地!融帝ダクラウ甦生!など遊ぶだけなら記録の鍵が無くても遊べるが、報酬は何一つ受け取る事ができない。~ ボスモンスター捕獲アイテムを受け取れるか受け取れないかの違いは特に大きい。 有利に進められるパターン:帰還せよ!灼熱剣士アレスや新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!など記録の鍵が無くてもボスモンスター捕獲ができるが、あった方が有利に進められる。 例とした帰還せよ!灼熱剣士アレスでは敗北しても制限時間が延び、最終的には敗北時にも捕獲可能になる。~ 新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!は戦いを有利に進められるアイテムが得られるようになったり、先のステージにも進めるようになるので捕獲できる創世竜プロトスタードラゴンも強力なカードになる。 無いと実質的に遊べないパターン:限定ドラゴン討伐クエスト記録の鍵が無いと1マス目しかプレイできず、イベントの本丸である限定ドラゴンまで到達できない。 ちなみに、記録の鍵を使わずにイベントで遊ぶとバトル後に記録の鍵の作成を勧められ、その場で新規作成ができる。(その時のプレイ状況も記録される)~ メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」と連動 「パンドラのメダル」でも記録の鍵を使用する事ができる。~ ゲーム中の通常時、レバーを下に長押しする事で読み込む事ができる。~ 現在できる事はGを貯める事のみの模様。 「記録の鍵」の作り方 プレイ開始時に『「記録の鍵」を作る』を選ぶ。この時、100円を追加投入する必要がある。 自分の使用している名前と同じ名前を入力する。 キーマスコット(記録の鍵右下に表示されるアイコン)を選択する。~ 最初からあるキーマスコットはタマゴン、ケロゴン(赤)、ケロゴン(青)、ケロゴン(黄)、ケロゴン(緑)の5種類。 名前入力時に「コピー鍵を作る」と言う選択肢も用意されている。~ 無くしたり、汚したりしてしまっても良いように、予備の記録の鍵が欲しい場合はここで作ろう。~ コピーとは言うがキーマスコットは再選択が可能。~ また、条件を満たすとどうぐ屋で新しいキーマスコットが購入できるようになり、コピー鍵のキーマスコットに使用できる。~ オレカンペキスタートセット [[オレカンペキスタートセット https //www.konami.com/games/jp/ja/products/site/oreca_start/]]では「カンペキ仕様」と呼ばれる記録の鍵が手に入る。~ この記録の鍵はプラスチック製の頑丈な物で、更に口を開けたケロゴン(赤)と言う特別なキーマスコットになっている。~ 初めての記録の鍵として使用できるのは勿論の事、既に記録の鍵を持っている場合はデータを引き継いで使用する事もできる。~ 但し、この記録の鍵は「台によってはスキャンされ辛い」と言う事が報告されている。~ 読み込まれにくい時は、アドバイスの「カードを読み込み辛い場合の対処法」を参考に対応を試みよう。~ それでも読まれ辛い事が続くようであれば、その台ではコピー鍵を使うようにしよう。~ 手に入るアイテム 現在手に入るアイテムはボスステージへ行く為のアイテム、キーマスコット、絵の3種類に分類される。~ ボスステージへ行く為のアイテムは消耗品であり、通常のアイテムと違ってモンスターに持たせる事はできず、記録の鍵で管理される。~ どうぐ屋で何度でも購入でき、複数個ストックしておく事も可能。 ボスステージに行くアイテムは、ステージ選択画面の右下にある「どうぐを使う」で使用する事ができ、使用するとボスステージに直行する。~ この方法でボスステージに行った場合にアイテムが消費される。 どうぐ アイテム名 値段 効果 出現モンスター 水晶のベル 2500G 一度だけ水晶の洞窟を出現させる (BOSS)クリスタルドラゴン 駒草の押し花 2500G 一度だけ高ボッチ島を出現させる (BOSS)ダイダラボッチ 天空のハープ 2000G 一度だけ天空神殿を出現させる 天使族モンスター、スライム・エンジェル 鬼の銅鑼 1000G 一度だけ鬼岩島を出現させる 新序章・新4章BOSS 海賊のラッパ 1000G 一度だけ海賊船を出現させる 新1章・新5章BOSS 竜巻のリュート 1000G 一度だけ大竜巻を出現させる 新2章・新6章BOSS 迷いの笛 1000G 一度だけ迷いの森を出現させる 新3章・新7章BOSS 暗黒教義の割符 600G 一度だけ秘密の地下聖堂を出現させる (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 珍鳥のヒナ 600G 一度だけ巨鳥の巣を出現させる (BOSS)ロック鳥ルフ 闇のチケット 300G 一度だけ闇のコロシアムを出現させる 後述 鍵飾り 鍵飾り(キーマスコット)は記録の鍵を読み込んだ状態で各章の主人公、魔王(魔皇)、最終ボス、イベントドラゴンをスキャン、バトルするとそのモンスターのマスコットが買えるようになる。~ 購入すると、以降コピー鍵を作る際にキーマスコットとして選択できる。 鍵飾りを出現させるには、レベル10の使用が必要なモンスターと、レベルが関係ないモンスターが存在する模様。~ なお、レベル10の使用が条件の物は、ゲーム中のレベルアップでレベル10になった場合でも購入可能となる。~ その為、厳密にはレベル10のカードをスキャンする必要はない。~ また、イベントドラゴンは敵選択時に上入力してスキャンする事でもキーマスコットが買えるようになる。~ 過去には主人公モンスターの鍵飾りは進化後のレベル10を使用しても鍵飾りが解禁される事があった(*1)ようだが、現在は進化後のスキャンでは解禁されないようになっている。~ 鍵飾りの一覧は[[こちら 記録の鍵/鍵飾り・絵一覧]]。~ 絵 アイテム名 値段 効果 イコンの包みくじ 500G ポスターの欠片がランダムで手に入る。全て集めるとカードサイズで排出可能になる(要100円) 秘密のギャラリーで、イコンの包みくじやイベントで手に入れたイラストを閲覧 印刷できる。~ イベントの勝利数賞品のイラストは、以降のイベントでも勝利数賞品として入手できる。~ 絵の一覧は[[こちら 記録の鍵/鍵飾り・絵一覧]]。~ 闇のコロシアム 闇のチケットを購入する事でしか行く事のできない特別なステージ。~ 相手モンスターは、毎回ランダムで以下のチームから3チームが出現する。(新3章解禁までは1チーム、その後2チームを経て現在の形に)~ ここで登場するモンスターが落とすのは、ここでしか入手できない特別なアイテムである。(金枠ではないがレア、称号レアハンターも付く)~ 落とすモンスターに持たせることで特定の技が強化されたり、新技を覚えるようになったりする。~ 相手チーム・モンスター アイテム 効果 1 勇将クワガ 虫の殻 EX技を強化 狂戦士ラクシャーサ ドルフィンパドル改 新技【大剣の一撃】を覚えるようになる 幻獣モノケロス 一角幻獣の光角 【すくいあげ】を強化 2 魔導師ジョンガリ サファイアの杖 【アイス】系を強化【ファイア!!】【ファイア!!!】を覚えるようになる;また、魔法使いジヨンに持たせると【ファイア!!】を覚えるようになる 風のジーク ジークエッジ 【アサシンエッジ】を強化 雷鬼ナルカミ 東国の秘術 【デンゲキ】系を強化 3 知将バーチ もうどくばり 【マヒ針】【毒針】を強化 猛将カブト 虫の殻 EX技を強化 惨将キリカマー 風切の大鎌 【音速衝撃波】が強化 4 イムホテプ ダーク・ストーン 【ダーク!!】【ダーク!!!】を覚えるようになる サソーピオン 猛毒マヒ袋 【マヒ針】【毒針】を強化 狂将タガメ 狂気のダガー 新技【狂い斬り!】【狂い斬り!!】を覚えるようになる 5 セキト 血色の羽根 新技【絶影】を覚えるようになる [[(BOSS)聖獣キリン]] 一角聖獣のツノ 新技【ブレスバリア】を覚えるようになる 天馬ユニコーン ロングユニホーン 新技【乙女の槍】を覚えるようになる 6 祭司キキク 獣観察日記 新技【獣族召喚★★★★】【鳥獣族召喚★★★★】;【幻獣族召喚★★★★】を覚えるようになる 闇のジーク ブラッディエッジ 【アサシンエッジ】を強化新技【ブラッディエッジ】を覚えるようになる フルドフォルク エルフの笛 新技【風の剣】を覚えるようになる 7 ハルピュイア あおりかぜのかけら 新技【挑発!】を覚えるようになる 怒の海賊アンカー 激怒の錨 新技【イカリ立ち】を覚えるようになる 大泥棒ユライ 純金塊 新技【ぶんどる!】を覚えるようになる 8 [[(BOSS)光の戦士ダイヤ]] 極光のダイヤ 新技【光技クォードリリオン】を覚えるようになる 9 聖堂騎士長ユーグ 聖堂騎士長の書 新技【ヘブンズソード】を覚えるようになる 大僧侶クリフ 大僧侶の書 新技【生命蘇生の光】を覚えるようになる ピラミッドヘッド 赤く錆びついた大鉈 HP・攻撃力アップ、【断罪】とEX技を強化 10 [[(BOSS)義賊ゴエモン]] 初代のキセル 新技【天下御免の見栄っ張り】を覚えるようになる 忍者カゲロー カゲロー忍法帖 新技【忍法 大ガマ発破】を覚えるようになる 11 [[(BOSS)竜人ドラン]] ドラゴニックソウル・ピュア 新技【キズナの力】を覚えるようになる 12 [[(BOSS)シモン]] 真・ヴァンパイアキラー 新技【透明薬】を覚えるようになる 13 魔人魚セイレン 深海のハープ 新技【魔人魚の歌】を覚えるようになる 重装騎士クラン ロイヤル強壮剤 新技【ビッグシールドアタック】を覚えるようになる ジークフリート 宿命のバルムンク 新技【ドラゴンキラー】を覚えるようになる Gの集め方 バトルに勝利する。敗北や引き分けの場合は全く貰えない。相手が通常モンスターの場合は50~200G程。 相手がボスの場合は190~340G程。 商人アリ・大商人アリバ・大富豪アリバ・財神アメトを使用すると貰えるゴールドが1.2倍になる。効果は重複するため3体で組めば通常の1.728倍に増額される。 商人アリ・大商人アリバ・ネコマネキネコのEX・超EX技を使用すると貰えるゴールドが大きく増える。 ビンボーガミを使用すると貰えるゴールドが少し減る。 かりモンを使うと獲得ゴールドが減る。 商人アリ・大商人アリバ・大富豪アリバの【コウショウ】【交渉】【バイシュウ】【買収】【ショウダン】、ゴエモン・義賊ゴエモンの【投げ小判】・EX技を使用すると貰えるゴールドが減る。 大富豪アリバの【用心棒召喚★★★】によってモンスターが召喚されると貰えるゴールドが減る。 特定の技を使用する。この方法で得たGはバトルの勝敗に関わらず手に入る。海賊アズール・キャプテン・アズール・ペンタ・キャプテン・ペンタ・盗賊ユライ・大泥棒ユライ・ゴエモン・義賊ゴエモンの技【ぬすむ】【ぶんどる】盗める額は、対象のモンスターが持つゴールドの40%~60%。 義賊ゴエモンの【大見栄】または【天下御免の見栄っ張り】を使用してから【ぬすむ】を使用すると、対象のモンスターが持つゴールドの約130%を盗む。 盗賊ユライ・大泥棒ユライのEX・超EX技 チョゴのEX・超EX技(Gが出るとは限らない) パスカル先生の【それでは始めます!】(逆に減る場合もある) メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」で記録の鍵を使用して遊ぶ。 手っ取り早くGを集めたいならボスに勝利する事がベスト。~ 更にチームに【ぬすむ】等を使用できるモンスターを入れておくと尚良い。 稼ぎ向けボスモンスター ''第5章 時空竜ビックバイパー 討伐報酬:250G''~ どのような編成であってもコナミコマンドを入力する事で必ず戦える。~ 【ためる】や【スピードアップ】でサボる事が多い、EX技が複数回攻撃でEXゲージを貯めてくれる等、倒しやすい要素も多め。~ 味方の数が減るとEX技のダメージが1体に集中して大ダメージを受けてしまうので、仙竜ゲンブ・龍神ククルカン・神官神イムホテプ等の回復ができるモンスターを連れて行くと安全に勝利しやすい。~ 討伐リストも存在するため、討伐リスト埋めに挑戦しながら稼ぐのも面白い。 ''新序章 覇将ネルガル 参謀エンリル 討伐報酬:476G''~ 条件モンスター王子マルドク(Lv10)またはダムキナ(Lv10)が必要。~ 確定出現のあるボスの中で、一戦ごとに貰える額が最も大きい。~ 但し、この方法で稼ぐのであれば、なるべく育った相性の良いモンスターを連れていきたい。~ 特に連戦する場合はモチベーションを保つためにも【ミラージュ】については対策必須と言えるだろう。~ 物理ではない土属性・熱属性の高威力技は希少なため、属性には拘らず「高火力の物理ではない技」を探すと良い。~ 丁度良いモンスターを持っていないなら「【ミラージュ】を使われないうちに物理でごり押し」も戦略となる。~ 長期戦になると覇将ネルガルからの大ダメージ技も控えているので、その点でも短期戦が非常に重要だと言える。 ''新序章 赤のエンプレス 討伐報酬:約400G''~ 条件モンスター狂王マルドクが必要。~ 確定出現のあるボスの中では貰える金額が大きく、お供の二体や【召喚★★】で追加されるアーサーさえ早々に片付けてしまえば苦戦する事も無いので稼ぎに利用しやすい。~ 必要となるモンスターも狂王マルドク1体だけなので、チーム編成の自由度も高く、稼ぎには打って付けと言える。 ''新5章 マシュまろ 討伐報酬:480G''~ 自チームのクラス合計が☆3~6で出現するランクボスであるため、確実に出現するわけではない。~ しかし、報酬が480Gと通常プレイにおいては625Gの竜皇フェイロンに次ぐ破格の数値である。~ BOSSの中でも異例の3体構成であり、1体ごとのHPがBOSSの中でも最低値の250であるため、全体攻撃で一気に倒してしまえば1~2ターンで終わったりする。~ また、バトル終了後に合体にも利用できるので、フェンリルやイエティの厳選にも最適。~ ちなみに上記の竜皇フェイロンは同じ新5章に登場するランダム出現専用ボスである。~ 牛魔王など強力な☆4を連れて稼ぎを行う場合、竜皇フェイロンが出た際には、そちらへと挑むのも良い。 ''特殊 大魔王サッカーラ他 討伐報酬:500G''~ 「プラチナプライベートチケット」を持っているオレカバトラーならば何度でも挑戦できるため、相応の対策をとっていれば、稼ぎに有効活用できる。~ また、バトル入手も可能なので、ステータスの厳選と併行して行うのもいいかもしれない。~ なお通常の「プライベートチケット」では1回しか戦えないため、残念ながら稼ぎ目的で利用するのは不可能である。 ''特殊 星の騎士ライト 討伐報酬:440G''~ 「星の章」始動後、毎週水・土・日曜日にて確定出現する「ライト彗星」でバトルが可能で、バトル後カード化可能なモンスター。~ 勝利すれば討伐リストにも記載されるので、G稼ぎや厳選も兼ねて挑んでみるのも良い。~ 水・土・日曜日以外は確定出現ではないので注意。~ ちなみにオレコマンドで出現するときの討伐報酬は220Gに下がっている。 ''期間限定 期間限定エリア「時空の扉」に出現するモンスター 討伐報酬:440G''~ 期間限定エリアだが、現在は常に登場しており、約一か月周期で登場するモンスターが更新されるようになっている。~ 黄金の騎士アーサー以降のモンスターは、いずれも討伐報酬が星の騎士ライトと同じ440G(*2)に設定されていて、こちらは曜日に関係なく挑戦できる。~ 捕獲可能なので厳選を兼ねて挑むのも良いだろう。~ なお、初登場が黄金の騎士アーサー以前のボスは報酬額が440Gより低く、復刻の場合でも変わらないため稼ぎには不向き。 + 期間限定 ''期間限定 クリスタルドラゴン・ダイダラボッチ 討伐報酬:500G''~ これらのモンスターに勝利すれば500Gと破格の高額報酬が貰えるので、開放されている時に何度も倒せば簡単にGを貯める事が出来る。~ いつでも使える稼ぎ手段ではないので注意。開放される日を見逃さないように情報をよく確認しておこう。~ なお、アイテムを使用すればいつでも戦えるが、購入費用に討伐報酬の5倍ものGが必要となるので、商人アリ等を用いたとしても稼ぎにはならない。 ''期間限定 ケロゴン(金) 討伐報酬:400G''~ クリスタルドラゴン・ダイダラボッチと同じく、期間限定ではあるが一戦ごとに高額報酬が貰える。~ それらと比べると一戦あたりで貰える額は落ちるが、短時間で一戦を終える事ができるので、最も効率良く稼ぐ事ができる。~ しかし、出現期間は既に終了しており、再出現があるかは現時点では不明である。