約 2,741,257 件
https://w.atwiki.jp/ani3sisya/pages/16.html
死者スレSSまとめ タイトルが特にないSSのタイトルは編集人が独断と偏見でつけているのであしからず 【PART1 レス番号1~200】 【PART1 レス番号201~400】 【PART1 レス番号401~600】 【PART1 レス番号601~800】 【PART1 レス番号801~1000】 【PART2 レス番号1~200】 【PART2 レス番号201~400】 【PART3 レス番号1~200】 【PART3 レス番号201~400】 【PART3 レス番号401~600】 【PART3 レス番号601~800】 【PART3 レス番号801~1000】 【PART4 レス番号1~200】 【PART4 レス番号201~400】 【PART4 レス番号401~600】 【PART4 レス番号601~800】 【PART4 レス番号801~1000】 【PART5 レス番号1~200】 【PART5 レス番号201~400】 【PART5 レス番号401~600】 【PART5 レス番号601~800】 【PART5 レス番号801~1000】
https://w.atwiki.jp/matomehameln/pages/51.html
バトルスピリッツ 【作品名】バトルスピリッツ スターティング・ゼロ 【原作】バトルスピリッツ 【地雷要素又は注意事項】 オリ主、ガールズラブ 【あらすじ・概要・感想】 バトルスピリッツの世界観を模した、アニメとかとは違うオリジナルの世界観で初心者の主人公がバトスピを始めてだんだん強くなる話。 環境は最強銀河究極ゼロのものだが、バトル描写も丁寧なので読みやすい。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1972.html
《極神皇ロキ》 シンクロモンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻3300/守3000 「極星霊」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードはシンクロ召喚及び自身の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードのシンクロ召喚を行うデュエル中、自分は神属性以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚する事は出来ない。 1ターンに1度、自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する 「極星霊」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択してデッキの一番上に置く事ができる。 実装時期別カードリスト-Eternal-11月第三週及び第四週パック「STORM OF RAGNAROK」にて登場した神属性・幻神獣族のシンクロモンスター。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1037.html
モンスター解説はこちら (BOSS)魔皇マオタイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔皇マオタイ パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ★★★★ 攻撃 65 種族 悪魔 素早さ 70 対戦時アイテム 魔麹 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき 秘宗重拳 ためる ★→★★ 無影暗殺拳 ★★ ほほえんでいる 無影暗殺拳 無影暗殺拳 ためる ためる 秘宗重拳 ★★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ 秘宗重拳 秘宗重拳 無影暗殺拳 ★★★★→★★★★★ ためる 無影暗殺拳 ★★★★★ こうげき! こうげき! 魔皇の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ためる 無影暗殺拳 ★★★★★★ ほほえんでいる 魔皇の一撃 魔皇の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 秘宗重拳 ★★★★★★★ こうげき! 魔皇の一撃 魔皇の一撃 無影暗殺拳 無影暗殺拳 秘宗重拳 + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ためる ★→★★ 魔皇の一撃 ★★ こうげき こうげき こうげき! ためる ★★→★★★ 魔皇の一撃 ★★★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ★★★→★★★★ 魔皇の一撃 ★★★★ こうげき こうげき! 魔皇の一撃 ★★★★→★★★★★ ためる 無影暗殺拳 ★★★★★ こうげき! こうげき! 魔皇の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ためる 無影暗殺拳 ★★★★★★ ★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 七死七殺拳 必殺七死七殺拳 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣豪ヒエン(Lv10)or竜剣士リントor龍巫師ライシーヤをスキャン ヤンとインをチームに入れる コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 「天に極星はひとつ!ふたつはいらぬわ」 今までの魔皇と違い、条件がかなり簡単な上に、ランダムでも魔皇トカイに比べれば高い確率で出てくるため、入手難度はとても緩い。 今までの魔皇の入手難易度が高すぎたとも言える話ではあるが。 解禁当初のコマンドは平凡どころか「弱い」と言って良い内容だったが、 解禁と同月中のアップデートによりコマンドが全体的に強化され、1リール目から強力な技を使ってくるようになった。 【無影暗殺拳】【秘宗重拳】共に非常に強力な技であり、EX技では呪いを与えてくる事もある。 短期決戦に持ち込むか、各種対策が必要となるだろう。 所持技が完全に物理技のみのため、暗闇状態にしたり、物理反射などにすれば難なく完封できてしまう。 そうでなくてもHPが1500と低めなので、ゴリ押しで勝つ事も容易な話である。 戦闘終了後は、魔皇マオタイをカード化可能。 初期コマンドに優れていて、オレカバトル初心者にもお勧めできるカードだ。 現在は龍巫師ライシーヤリーダーでも確定出現するため、元から低かった入手難易度は更に下がった。 初心者はここから手に入れると良いだろう。 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。 同様の変更が行われたモンスターは(BOSS)調和神クリシュナを参照。 新7章解禁以降は獲得Gが286Gから220Gにダウンしている。 2020年8月10日~16日のオレコマンドでの登場時には、(BOSS)邪拳士リュウロンとブーデをお供に従えて登場した。 邪拳士リュウロンは種族特攻と状態異常を伴う【蛇拳】や【鶴拳】、【龍尾脚】などによる毒付与が厄介。 ブーデも【ドラムロール】で攻撃力を上げたり、【かばう】で攻撃を遮ってくることもあるうえHPも高い厄介者(*1)。 マオタイ本人への対処に加えてお供を迅速に処理する策も練らないことには、通常よりも勝利は難しかっただろう。 またバトル後は邪帝白酒も直接ドロップしてくれるので、回収しつつ魔皇マオタイもカード化すれば即座に邪帝マオタイ作成の準備を整えることもできた。
https://w.atwiki.jp/momodx/pages/35.html
古い桃太郎電鉄を語るスレッド http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135471425/ 8 NAME OVER [sage] 2005/12/25(日) 20 10 33 ID ??? Be 正直言うと、DXはイベントが豊富だが、借金が少し容易に返済できすぎな気がする。 小判ざっくざくやダイヤモンドカードや大型船作成など・・・・ しかしそこで小判ゲットとダイヤ売却を果たし以前借金100億の俺様の出番ですよ。 199 NAME OVER [] 2006/12/27(水) 01 19 05 ID Kd0yFb4U Be ス-パ桃鉄DXで勝つ条件 貧乏神をつけないようにする。特急、新幹線系使う時は、遠回りでも他人に伝染してから移動する事。 おまもり、ブロックカードは常備。 なるべく急行、特急系のカードをもつようにする。特急あるなら新幹線売ってるカード売り場にピンポイントで行くようにする。 ハワイ、エロマンガなど遠方などになった時、貧乏神ついてなくてあまりにも遠過ぎる時は諦めて特急、新幹線系などを集め次に備える事。 キングデビルカード引いたら即リセット。 CPではぶっちゃけエンマより真中ぐらいのレベル、貧乏神うつしまくる奴の方が強いと思う。 自分対3人エンマで99年対決して二位に1兆円差で勝った。弱いわ。 210 NAME OVER [] 2007/01/03(水) 14 07 21 ID enbRaxCg Be ドドジラっておんなじ都市ばっか攻撃する気がする。 このファイル内では青森が何度でも標的にされるし、別のファイルでは広島だし、 なんか偏りありそう。ちなみにスーパーDXね 230 NAME OVER [sage] 2007/01/13(土) 22 53 25 ID ??? Be 物件は4件までにしとけばいじゃないか 富士山の場合は4件でも他の都市で5件買っていると噴火するが 231 NAME OVER [sage] 2007/01/13(土) 23 06 38 ID ??? Be 序盤にドジラ対策に少なめに物件買ったり ドジラを誘発するためにわざともう1件物件買ってあげたり 桃鉄は面白いです 232 NAME OVER [sage] 2007/01/14(日) 08 06 36 ID ??? Be 新潟を序盤から買い占める香具師って 知ってる香具師から見るとm9(^Д^)だよね で、 「なんで俺にだけドジラとかモモスラとかいつも出るのにお前に出ねーんだよ。何か技つかってねーか?」 とかよく言われたものだ。 233 NAME OVER [sage] 2007/01/15(月) 09 25 35 ID ??? Be 新潟は収益率が低い割りにリスクあるな 234 NAME OVER [] 2007/01/16(火) 10 12 14 ID lnJO+4V5 Be ある日の出来事 「モモスラが卵を産みました!8ヶ月後に孵化します!」 なんだ、8ヵ月後か。今は夏だから青マスで金貯めた後に 金太郎カード買いにいこう。 ↓ 夏が過ぎてもモモスラを忘れたまま。 ↓ 冬、「モモスラが孵化しました・・・」 orz 233 水田はよく豊作になるんだけどね 235 NAME OVER [sage] 2007/01/16(火) 14 54 58 ID ??? Be 新潟はモモスラドジラ両方が来る都市だから確率高いよな 最初の四年間はモモスラドジラが来ないから早い段階なら元が取れそうだけど そうでないなら元が取れない可能性の方が高い DX以降で買うと100件目200件目とかになる時なら買い占めるけど あとはHAPPYで謙信イベントが起きる前とか あのイベントだと元は取れる 福島や鳥取も買い占めても元が取れるのに10年とかかかるし 買う意味がどれほどあるのか 236 NAME OVER [sage] 2007/01/16(火) 21 12 31 ID ??? Be 手元の攻略本によるとドジラモモスラとも発生確率は毎年16分の1 1年が11ヶ月だから、新潟は3年に4回ぐらい滅亡の危機がある計算に・・ さくまは新潟に恨みでもあるのか 239 NAME OVER [] 2007/01/21(日) 21 04 58 ID oF15KgoQ Be 236 ドジラ・モモスラとも、対象の都市は16ずつあります。 ですから、新潟がどちらかに襲われる確率はもっと低い筈です。 240 NAME OVER [sage] 2007/01/21(日) 21 51 44 ID ??? Be 239 それは新潟以外の都市も 襲われるための条件を満たした場合じゃないか 241 NAME OVER [sage] 2007/01/21(日) 22 06 33 ID ??? Be あれってアルゴリズム的には 毎月の月初めに 1.対象となる16都市についてそれぞれ規定以上(5以上だっけ?)の物件が買われているかどうか調査し、 現時点襲撃可能性のある都市の一覧を作成 ↓ 2. 可能性のある都市一覧に1箇所以上の掲載がある場合は16分の1で襲撃するかどうかを抽選 ↓ 3.「襲撃する」が選ばれた時には一覧表からどこを選ぶかを抽選 ↓ 4.選ばれた都市を襲撃 って感じなのかな? でも月初めに抽選が行われるイベントってたくさんあるけど、こういう処理を各イベントごとに 全て順番に抽選を行って、どこかで実行が選ばれた場合にはそこで以下の抽選は原則として終了 (他イベントがあっても実施されるイベントの場合は終了せずに抽選が行われる)って感じなのかな? 253 NAME OVER [sage] 2007/01/25(木) 08 21 41 ID ??? Be 初代桃鉄(FC)が目押しできたのは事実だけど、 それ以降の作品は目押しは不可になったと ジャンプ放送局で佐久間が言ってた。 315 NAME OVER [sage] 2007/06/30(土) 14 24 57 ID ??? Be DXにある静岡のオモチャ工場、あれ詐欺に近くない? 買ってもすぐに開発費を取られる→成功の試しがない。 その上万博や有田焼きと違って物件を捨てさせられるし。 静岡は買い占めても買い占めてもオモチャ工場のせいで買い占めが崩れる。 「見込みがないから金を出さない」という選択肢が欲しかったね。 あと台風は「りんご台風」みたいなルート(日本海側を荒らすやつ)がかなり痛かった。 316 電車でんすけ [sage] 2007/07/01(日) 00 19 03 ID ??? Be 静岡のオモチャ工場、東京の貸しビル、釧路の蟹漁船はDXの三大がっかり物件。(費用対効果が小さく、損害ばかり目立つ) 320 NAME OVER [sage] 2007/07/01(日) 18 05 21 ID ??? Be 今日このスレ見つけて見終わったぜ・・・ 友達の家でSFCのⅡやってはまって、以降のSFC版全部とPS系列の7とV、15はやった記憶が・・・ 315 静岡のオモチャ工場はたしか開発費断る事できたべ? 攻略本には成功率半々(大成功1/成功15/失敗16・分母は32な)って話らしいが、あきらかに失敗の方が多くみれたよなw 321 NAME OVER [sage] 2007/07/01(日) 20 28 42 ID ??? Be オモチャは噴火もあるぞ。 322 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 08 06 07 ID ??? Be DXのオモチャ工場なんて相当ウハウハな物件だと思うんだが・・・。 費用対効果最高じゃん。成功で4倍、大成功で8倍?16倍? 開発しないって選択肢もあるしそんなにダメなイメージなかったなぁ。 三大ガッカリ物件はむしろ 貸しビル・シードーム・横浜の自動車工場じゃね? 323 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 11 49 25 ID ??? Be ヒント オモチャ工場は成功率が低い 324 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 16 45 31 ID ??? Be 323 そんなに悪くないって。確率ほぼ半々だ。 ただ、乱数だから結局失敗が多く見える(目立つ)だけw 印象が失敗(主に独占破棄)>成功(臨時収入)だから失敗のショックがでかい、成功する時は5連続とか結構したぜ 俺は水族館も結構ガッカリ物件の一つだと思うんだが・・・ 325 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 19 22 36 ID ??? Be 失敗時のリスクが高いというか目だっちゃってるからやっぱ悪印象 326 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 21 32 33 ID ??? Be 収益が下がるとか2倍の違約を取られるとかならまだしも物件を手放すというのがな。 ドジラやモモスラなみの被害じゃんか。 327 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 21 51 22 ID ??? Be そうそう、1/2の確率で倒産するんだからな。 まさにギャンブル。 328 NAME OVER [sage] 2007/07/02(月) 23 48 21 ID ??? Be 失敗見越して静岡は買占めしなかったな 農林を1件くらい押さえで買ってく程度(おもちゃ工場手放しても他の人に買占めされないように) 329 NAME OVER [sage] 2007/07/03(火) 09 05 45 ID ??? Be 二分の一で投資額の4倍が帰ってくるなら費用対効果とやらも十分じゃない?>オモチャ 330 NAME OVER [sage] 2007/07/04(水) 16 05 52 ID ??? Be 独占してたら収益減の分も考えるべきだし、 増資してればそのマイナス分も費用に入れなきゃだし、 やりなおしがきかない以上めんどくさい事にかわりないな。 331 NAME OVER [sage] 2007/07/04(水) 18 19 38 ID ??? Be 元々独占地域としての価値はあんまり高くないけど 独占したらおもちゃはよっぽど大勝してる時じゃない限りは開発費断るなw 競り合いしてる時に勝負は確率半々じゃできない・・・そんな物件だな それなら博覧会やら絵画に手出したほうがw 332 NAME OVER [sage] 2007/07/04(水) 21 13 42 ID ??? Be 美術品は十回来たら十回とも買いだし 博覧会は十回来たら十回とも拒否でしょ。 333 NAME OVER [sage] 2007/07/05(木) 04 08 41 ID ??? Be 332 そうか・・・博覧会も成功率60〜75%ぐらいじゃなかったっけ? そこまで悪いとは思えないが、2年っていう待ち時間が悪いんかなw 334 NAME OVER [sage] 2007/07/05(木) 08 20 01 ID ??? Be 二年の間に博覧会のことすっかり忘れてるから、金使いまくってて ほとんど文無しの状態で失敗されたことが何度もあるから苦手なんだよなー。 成功率が失敗率の三倍多いとしても期待値的にはトントンだしあんまり乗り気にならん。 あのエセもぐろも好きじゃないw 335 NAME OVER [sage] 2007/07/05(木) 11 13 28 ID ??? Be 確かに契約して2年って結構環境が変わるからすっかり忘れるよな・・・ 俺は偽もぐろ好きだったけどなぁ 337 NAME OVER [sage] 2007/07/06(金) 03 44 38 ID ??? Be 選挙はどうよ? 100ふりわけるのに150使うアンフェア小沢の出るやつ。 338 NAME OVER [sage] 2007/07/06(金) 08 04 40 ID ??? Be おざわあがいてもいなくても結局運次第だからあんまり気にならない。きたらやる。 かいしんのいちげきが出るように素早さだけ確保して他の配分は気分次第だなー。 339 NAME OVER [sage] 2007/07/06(金) 09 12 15 ID ??? Be 選挙は確かに運次第だなw 俺は攻撃重視したな・・・ HP30、攻40、守10〜30、早0〜15ぐらいだったかなぁw おざわあ出たときは出来るだけ集中砲火してくれるのを祈るだけ・・・ めった打ちされたらどんな雑魚相手でも勝てないしねorz 340 NAME OVER [sage] 2007/07/06(金) 10 34 53 ID ??? Be 小沢の汚さを如実に再現したさくまはネ申だな。 341 NAME OVER [sage] 2007/07/06(金) 12 49 46 ID ??? Be 守備を0にすると勝てない 342 NAME OVER [sage] 2007/07/08(日) 10 27 37 ID ??? Be さっきDXやってたら貧乏神がのぞみカード買ってきた。二億四千万で。 新幹線くらいならたまに見たことあるけどのぞみも買ってくるんだな。 356 NAME OVER [sage] 2007/07/10(火) 20 50 36 ID ??? Be プチキャノンが勝利したときは思わず声をあげてしまった。 桃鉄有数の感動シーンだったw 357 NAME OVER [sage] 2007/07/11(水) 06 14 21 ID ??? Be 356 あれは感動的だなwww どのメカボンビー(カプセルロボ)でも、中古(値上げ後)の奴はすぐ負けるな・・・w 443 NAME OVER [sage] 2007/11/06(火) 22 56 22 ID ??? Be 選挙イベントは楽しかったなあ。今はないらしいけど 攻撃力に50振るとおざわあが出てきても2発で倒せる その代わり運が悪いとあっさり負けるが、おざわあ退治は結構快感 444 NAME OVER [sage] 2007/11/06(火) 23 02 40 ID ??? Be 443 選挙イベはよかったよなww 俺も攻撃重視派だったぜ、おざわあ出てきたら運要素が絡むけど他の候補3人だったら集中受けても3割ぐらい勝てたかな・・・ 攻撃60とか振ってる奴でてきたら怖かったけど。誰だったか覚えてないけどな・・・orz 445 NAME OVER [sage] 2007/11/07(水) 01 02 48 ID ??? Be 結局どういう配分が一番勝ちやすいんかな? 俺は 35・50・5・10 ぐらいでやってるんだがよく負ける 446 NAME OVER [sage] 2007/11/07(水) 01 40 31 ID ??? Be 俺はとりあえず「31・50・19・0」にするかなあ。素早さは捨てる派。 おざわあが出たときに勝負を捨てないなら、攻撃力はできれば50、最低でも40台後半は要りそう。 (攻撃50なら、他人の援護が無くても2発でジャストキルすることができる) 逆におざわあ対策を捨てるなら、HP・攻撃・守備に適当に振り分ければ大体勝てると思う。 生き残った場合最終的には必ず一騎討ちになることを考えると、素早さにはあまり振らない方がいいと思う。 特におざわあ対策に攻撃を多めにするなら、素早さに振ると耐久が紙になってしまう。 このイベントは人によっていろんなやり方がありそうだから、他の人の考えも聞いてみたい。 448 NAME OVER [sage] 2007/11/08(木) 04 39 15 ID ??? Be 447 某実況スレだとすばやさ15↑あるとクリが出やすくなるとか書かれてたけど・・・真偽は不明だなww 446 俺は 30/60/10/0が基本かな。 それに気分で攻→防に少し振る程度、攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだw ま、集中砲火喰らったら即死クラスだけどな 攻50でおざわあ2発キルできるのは初耳だった、いい情報thx 449 NAME OVER [sage] 2007/11/09(金) 02 05 53 ID ??? Be 448 素早さに振るとダメージアップすることがあるのは確か 攻撃50だとおざわあ(守備50)には25ダメージ与えられるが、素早さに振った場合37ダメージ(つまり1.5倍?)が出ることもある 尤も攻撃が50もあれば、大抵の相手を2発で倒せるのであまり意味は無い気がする プレイヤーの攻撃は他の候補者より威力が高いようなので、プレイヤー有利のゲームではある だからこそ、150ポイント使っているおざわあを入れたのかな 458 NAME OVER [] 2007/12/18(火) 15 19 04 ID 3up1DVad Be ハッピーが売ってなかったんでDXを買った 僕は友達がいないんでえんま3人を相手にしてるけど弱すぎる 貧乏神から逃げないし、物件を買い占めずに増資したり。 それ以外にはどうでもいいカードが多すぎる。 しかし、最もダメなのはロボット研究所だ。このゲームの面白いところは 何としてでも貧乏神から逃げることだと僕は思う 459 NAME OVER [sage] 2007/12/18(火) 16 57 38 ID ??? Be 458 正直えんまは弱いぞ? やるならあしゅらorかぐやとやるといい。 えんまは運に多少補正がついてるぐらいで実力的には犬以下だと思ってる。 いかに人っぽく動くかが問題になるから 貧乏神から逃げやすい性能のかぐやや、ドジラやモモスラに機敏に対応するあしゅらとやる方がよっぽどいい試合になる。 まぁそれでも多少桃鉄の知識あればそこまで苦戦しない相手だけどな。えんまよりマシってぐらいw 460 NAME OVER [sage] 2007/12/18(火) 18 47 29 ID ??? Be でも5年とかだとえんまは異常な運で断トツトップになる時があるから困る。 そこから年数増やせばいつの間にか2位や3位になってたりするけど 461 NAME OVER [sage] 2007/12/18(火) 21 52 10 ID ??? Be 運って具体的にはどんなことなの? サイコロの目を操作したりいいカードが出やすくなるとか? 462 NAME OVER [] 2007/12/19(水) 11 00 36 ID RT4glE3V Be 選書イベントは明らかにミスだろ 3分以上かかる 463 NAME OVER [sage] 2007/12/19(水) 11 08 37 ID ??? Be サッカーもめんどくさい そんなに白熱のPK戦見せられても・・・ 464 NAME OVER [sage] 2007/12/19(水) 11 35 42 ID ??? Be 461 ・サイコロの目がいい物が出やすい ・ぶっとびカードで目的地付近に飛びやすい ・マイナスイベントが起こりにくい→ドジラ・モモスラの対処が出現してからの対処になるから遅れる(そのまま潰れる事も多し 等々、運に絡む要素がえんまにはプラス方向に若干向いている・・・気がする。 短期間だとそれが如実に順位に関わるからえんまつえーになるけど、長期になるといくらでも技術でカバー出来る。 ・(え)目的地に飛びやすい→(自)目的地から中距離(10〜20マス以内)の臨時収入が見込める都市を買い占める ・(え)マイナスイベントが起こりにくい→(自)マイナスイベが起こっても大丈夫なように準備を事前にする 等、いくらでも対処法はあるわけで。 あくまでも体感だから本当に修正されてるかは謎。 465 NAME OVER [sage] 2007/12/19(水) 12 26 06 ID ??? Be なるほど、確かにそんな感じはするなw 鹿児島とかで小判がでるのもえんまは多い気がする 532 NAME OVER [sage] 2008/12/17(水) 03 02 27 ID ??? Be 今DXやるとボンビー系悪行のしょぼさに泣けてくる コマルンの存在意義 貧乏神の増資物件1つだけ1ランクダウン キングボンビーのメカ研究所破壊 子会社設立悪行は地味に面白いので 最近の桃鉄にいれてもいいと思うのだが… 582 NAME OVER [] 2009/05/08(金) 03 37 04 ID CVuclme5 Be DXの定石とかある? 貧乏神擦り付け用に移動系カード持っとくとか 和菓子やびわゼリーやきびダンゴ買っとくと臨時収入入りやすいとかしか知らない… 「自分はこうしてる」「◯◯を大事にすると勝ちやすい」ってのを教えてもらえると嬉しいです 583 NAME OVER [sage] 2009/05/08(金) 14 43 08 ID ??? Be 飛騨だか高山の民芸品は高収益なので押さえる 四国のどこかの和三盆?だかって工場は高収益なので押さえる いろいろごっちゃで、DXのまめちしきかどうかはわからんからごめんよ 584 NAME OVER [sage] 2009/05/08(金) 23 09 34 ID ??? Be 583 ありがとうございます それよりもここsageるべきだったのか… 585 NAME OVER [sage] 2009/05/09(土) 19 43 46 ID ??? Be 確か新潟とか青森は優良な農林物件があるけどドジラでるから買わない方がいいんだよね 595 NAME OVER [sage] 2009/05/24(日) 07 58 34 ID ??? Be 注目すべき物件というなら 京都→和菓子屋(1億-10%→毎月の臨時収入イベント&食品日本一など利益イベント絡み) 高松→和三盆工場(2億-50%→純粋に高利率) 博多→イカ料理屋(1億-10%→京都と同じ) 長崎→びわゼリー屋(1000万-50%→京都に同じ) 小樽→寿司屋横丁(1億-10%→京都に同じ) 序盤の食品物件で抑えておきたいならこんな感じだった気がする。 ちょっとした穴場なら宇和島の闘牛場とかよかったよねw 594 俺は新潟〜秋田間or千葉南でカードあつめたかな 601 NAME OVER [] 2009/05/28(木) 00 21 32 ID pL6ZxC8R Be クリスマスカードって前半しか拾えないんじゃなかったっけ? 607 NAME OVER [sage] 2009/06/02(火) 13 58 09 ID ??? Be CPUのバカさはガチ 所持金沢山あってもDXでモモスラ対策の金太郎カードを誰一人として買わないし 目的地が東京の時にCPUがキングボンビー付きで有田、自分が博多にいて、CPUのサイコロの目5 普通目的地から遠ざかってもキングボンビー擦り付けに博多の方まで来るだろ? キングボンビーだぞ? それが、博多をスルーして佐世保からフェリーに乗って目的地に近い方に進んだ。 これがえんまだからな…。 611 NAME OVER [sage] 2009/06/03(水) 04 57 26 ID ??? Be 607 だからえんまはやめろと何回も・・・ぶっちゃけ運の塊のようなNPCだから頭脳的にはいぬやま以下だと思ってる。 NPCがバカなのは桃鉄になれたユーザーなら仕方ない事だがそこそこいい勝負したいならかぐやかあしゅらとやれ。 えんま:鬼のような強さ(笑 になるからなwww 612 NAME OVER [sage] 2009/06/03(水) 11 34 54 ID ??? Be 意外にさるかわがいいw わざわざ封印カードとオナラカードをお金出して買ってたのにワロタw 613 NAME OVER [sage] 2009/06/03(水) 15 40 08 ID ??? Be 意外にさるかわいい、に見えた さるかわは、適度な妨害があっていいよな 614 NAME OVER [sage] 2009/06/03(水) 23 26 40 ID ??? Be このスレ見てから今DXを自分、えんま、さるかわ、かぐや姫でやってるけど、えんまが最下位www ちなみに、今8年目で1位自分、2位さるかわ、3位かぐや姫(借金地獄)、4位えんま(借金地獄) えんまって何なの? かぐや姫は貧乏神大嫌いとか言いながら、キングボンビーの被害に何回も遭ってんじゃねーかwww さるかわについた貧乏神がコマルンに変身したんだけど、 4ヵ月間一回も物件食べずに貧乏神に戻った。 何が「今月は おなかがいっぱいで コマルン!」だよwww 貧乏神に戻ったと思えば特急カード倍の値段で買ってきたとかだし。 615 NAME OVER [sage] 2009/06/04(木) 02 04 43 ID ??? Be 614 そりゃどんなに嫌いだろうがどうしようもない場面だってあるだろうよ・・・ キングにあっちいけカードが使えるわけでもなし、そもそも売ってるわけじゃないから常備できないしなww 進行系カードもってたって誰かが近くにいないと全く意味の無いものだしな。 ただ、NPC性能として誰かが近くにいてなすれそうなら積極的になすりにいくってAIなだけだ。(ここまでかぐや さるかわのはただの偶然だろ・・・ただ目的地到着よりカード駅やカード売り場に向かう性質が他のNPCよりちょっと高めだから漠然とやってるNPCより貧乏神の被害はあいにくいのかもしれない。カード駅って目的地直行ルートよりは若干ずれた所にあるしな えんまはちょい上でも言われてるが微妙なんだよ・・・あんまりいうとえんまのHPがゼロになっちゃうぞwwww 596 NAME OVER [sage] 2009/05/24(日) 13 14 09 ID ??? Be Ⅲ、DX、HAPPYあたりは公式ガイドと究極本が出てるけど具体的にどう違うの? 両方持ってる方、いたら教えていただけないだろうか? HAPPYの究極本だけ持ってるけど、究極って割には大したことなかった 桝田省治との対談も内輪すぎてついていけん デジキューブのアルティマニアみたいなの期待してたんだが 621 NAME OVER [sage] 2009/06/27(土) 01 41 36 ID ??? Be 596 概して、究極本のほうが濃い。HAPPYではかなりあっさりしてしまった。 特にⅢでは、マイナス50億(だっけ?)からの脱出、なんて記事があって面白かった。 DXのも、勝つための様々な攻略アドバイスが載っていて勉強になる。 使用されているBGMの解説も載っているしね。 公式のほうは、Ⅲはスタッフのプレイ記録や「次の一手」なんかがあって面白かったが、後は「普通」な感じ。 特にHAPPYのは、説明書に「この本だけは読んではならん! キングボンビー」なんて書いてあった割に、 中身は駅・イベント・カードの解説といったデータばかりで拍子抜けしてしまった。 624 596 [sage] 2009/07/15(水) 03 07 39 ID ??? Be 621 遅くなってしまったがサンクス 実はあれから残りの究極本も買ってみたのだがHAPPYのだけしょぼいのがよく分かりますた・・・ 戦略的な面に関してはⅢやDXで書きたいことは全部やった感があるな 土居の漫画もHAPPYだけないし 公式はⅢのが良いとのことで見かけたらチェックしてみるわ、多謝 636 NAME OVER [] 2009/11/23(月) 01 06 38 ID VBPR9wpr Be 今DXプレイしてるのだがCOM強すぎワロタ 見習のくせにあかオニ鬼畜なんですけど ブッチギリで目的地付近に移動しても他のプレーヤーが同じ土地に入らないとゴールフラグ立たないとか 負債18億とか 641 NAME OVER [sage] 2009/11/25(水) 23 59 27 ID ??? Be 639 貸しビルは典型的な「ハズレ物件」。 他と比べて値段に対する収益はいいけどな・・・ 下手すりゃ1年に8回とかペンキ塗り替えで金むしられるから独占阻止するにしても買わないほうがいいな。 買う目処立てるなら独占できるぐらい資金溜まってからじゃないとペンキで金マイナスで他物件うるとかマジやってらんねーからww 681 NAME OVER [sage] 2010/07/07(水) 21 35 46 ID ??? Be DXですが、たとえば「京都の和菓子屋」を 複数のプレイヤーが所有してると、 食品日本一や評判で毎月ボーナスが入るイベントのときは、 所有してるプレイヤー全員がその恩恵を受けるの? 682 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/10(土) 05 52 20 ID ??? Be 同名の物件でも判定は別々だから恩恵を受けるのは一人だけだよ 691 NAME OVER [sage] 2011/03/19(土) 04 19 31.92 ID ??? Be 桃鉄DXで20年ぐらいCOM4人で争わせて、最下位のキャラを自分の手で挽回したい、っていうプレイをやろうと思ったはいいが、 なにせ数年ぶりのプレイなので肝心のCOM→人間に操作を切り替える方法を忘れてしまった。誰かやり方知ってる人いますか? 692 NAME OVER [sage] 2011/03/19(土) 07 48 06.70 ID ??? Be その他>設定変更>人間/COM 741 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 02 36 11.02 ID ??? Be wikiにも書いてあるけど九州の小判は対戦しててよく出たような印象だったな 割合があるのかは分からないけど、熊本でよく出たキガス 742 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 02 46 24.10 ID ??? Be 741 小判はそんなに高くないぞ、2/256程度のはず、下手すりゃ1かも 俺は宮崎のピーマン畑がよく出た気がする、多分気のせいだよ 九州小判はドジラ・モモスラ・火山+農林物件ばっかりで収入という三重苦ならぬ四重苦だからな、出た時はうれしいww 短〜中期勝負なら小倉の炭鉱はガチでオススメできる、収入が4000万×インフレ率とかだった気がするから1回の利益は低いが毎月1/32(8/256)ぐらいの高確率で抽選あったはず 大分前に攻略本捨てちまったからなぁ・・・ 戦略は個人毎にやり方あるだろうしガッツリ突っ込むとWiki自体が荒れ気味になるかも 最低限抑えたい物件(阻止したい物件)ぐらいで記述でもいいかもね 743 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 02 59 32.88 ID ??? Be 炭鉱はWiki記述にあったな、8000×年数か 744 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 03 22 28.59 ID ??? Be Wikiではプチキャノン15回に1回って書いてるけど ゲーム上説明だと32回に1回、Bコロは16回に1回、ヤマトは8回に1回って職員さんが説明してたから(まぁ事実上の勝率がそれに合うかどうかはゲーム内のデータでも見なきゃわからんがw) メカボンビー達の勝率はプチキャノンから半分ずつ確率UPって考えれば メカボンビー→1/4 RX→1/2 って感じになるんじゃないかな? ただDXの時はRXのヒップバズーカが必中2ダメだから出たらほぼ勝ちに近い状態だと思う HAPPY以降は必中効果が無くなったが2ダメは継続してた ただ年数が進んで中古化したメカボンビー達(値段が上がった後)はあっさり負ける気がする、ヒップも使わずヘッドばっかりになるし・・・ 型落ちでもしてんのかなww しかもあっさり壊れてくれるから年数上がって値段上がったら金に余裕あるうちは古いの売り飛ばして買い替えしてたな 745 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 10 38 19.86 ID ??? Be ん?カプセルロボの勝率説明は1/15、1/10、1/5で合ってるよ DXだよな?同じ作品内でマイナーチェンジとかされたのか? 型落ち論は経験的には同意だな 数十年目に一回のキングにRX5体連続で鉄クズにされたわ 742 公式の攻略本にイベントの発生率載ってるの? 749 742 [sage] 2011/06/26(日) 05 35 07.76 ID ??? Be 745 全部の攻略本に載ってるかどうか知らんが俺が持ってたのは多分「いい日旅立ちガイド」って奴だったと思う、ググって表紙に見覚えある奴だから多分だけど・・・ それには食品日本一の対象候補(当選確率)から貸しビルの修繕イベ発動確率までしっかり載ってた もう15年以上前に持ってた物だから多分・・・という曖昧な返答しか出来ないけど・・・ 746 NAME OVER [sage] 2011/06/25(土) 16 05 52.36 ID ??? Be 小判は1/128 炭鉱・金山は1/64だが 1年に3回くらい小判が出ることもザラなのでハマるとえらいことになる 773 NAME OVER [sage] 2011/07/07(木) 01 47 37.43 ID ??? Be DXだが、ぶっとび後に伝助が出たw10年ぐらいやってるが初めて見たわ
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1177.html
初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態:魔神pt 200ptのロキの解放石(赤) 第一進化時:魔神pt 1500ptのロキの進化石(赤) 第二進化時:魔神pt 3000ptのロキの進化石(青) 最終進化時:ランキング1位~500位ののロキの進化石(緑) 解説 初期状態 :北欧神話きってのトリックスター。気まぐれで嘘つき、周りを混乱に巻き込むことが好き。奇抜な行動ばかりとるように見えて、トールと仲がいいという意外な一面も。 第一進化時:〃 第二進化時:〃 最終進化時:〃 ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 234 228 第一進化 413 446 第二進化 591 590 最終進化 1083 1131 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 トリュフ キイチゴ 第一進化 アクアビット キイチゴ 第二進化 熟成アクアビット トリュフ 最終進化 熟成アクアビット アクアビット 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 50 50 50 協力P取得系 能力上昇系 ~冒険用神技~ 偽りの信頼 銅 協力P+13 銀 協力P+15 金 協力P+23 偽りの信頼・改 銅 協力P+?? 銀 協力P+?? 金 協力P+34 説明 偽りの信頼関係を結び、即座に協力ポイントを獲得する ~戦闘用神技~ 血の契約 銅 ダメージ+自攻5%UP 銀 ダメージ+自攻6%UP 金 ダメージ+自攻7%UP 血の契約・改 銅 ダメージ+自攻??%UP 銀 ダメージ+自攻??%UP 金 ダメージ+自攻11%UP 説明 敵にダメージを与え、さらに自分の攻撃力を上げる クエスト 初期時 オレからのお願いねー オレの気分しだいだけどね オレに勝てるかな? アンタは特別ね♪ 第一進化時 勝負中なんだよね 第二進化時 約束できる? 最終進化時 力を貸してやるよ 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『アンタは特別ね♪』 クリア報酬 ~説明~ ロキの神具。陸も空も海の上でも駆けれる靴。イタズラをした後にはこの靴を履いてひとっ飛び。 【 トリックスターブーツ 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 329 393 壊れない ~名前~ ~入手条件~ イベント『魔神ロキからの挑戦状』1000位以内報酬 ~説明~ ロキの靴。陸も空も海の上でも駆けることが出来る。イタズラをした後にはこの靴を履いてひとっ飛び。 【 ブルートリックスターブーツ 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 1658 1908 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 180 184 188 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 236 240 244 248 252 256 260 264 268 272 276 280 284 288 292 296 300 304 308 313 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 318 323 328 333 338 343 348 353 358 363 368 373 378 383 388 393 398 403 408 413 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 415 419 423 427 431 435 439 443 447 451 455 459 463 467 471 475 479 483 487 491 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 495 499 503 507 511 515 519 523 527 531 535 539 543 547 551 555 559 563 567 571 Lv 41 42 43 44 45 575 579 583 587 591 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 593 603 613 623 633 643 653 663 673 683 693 703 713 723 733 743 753 763 773 783 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 793 803 813 823 833 843 853 863 873 883 893 903 913 923 933 943 953 963 973 983 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 993 1003 1013 1023 1033 1043 1053 1063 1073 1083 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 326 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 422 428 434 440 446 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 448 451 454 457 460 463 466 469 472 475 478 481 484 487 490 493 496 499 502 505 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 508 511 514 517 520 523 526 529 532 535 538 541 544 547 550 554 558 562 566 570 Lv 41 42 43 44 45 574 578 582 586 590 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 592 603 614 625 636 647 658 669 680 691 702 713 724 735 746 757 768 779 790 801 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 812 823 834 845 856 867 878 889 900 911 922 933 944 955 966 977 988 999 1010 1021 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 1032 1043 1054 1065 1076 1087 1098 1109 1120 1131 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 Lv 41 42 43 44 45 266 274 282 290 298 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 266 274 282 290 298 306 314 322 330 339 通常時セリフ 初期時 【解放時】 キャハハハ!オレを解放するとは、もの好きなやつだな?どうなっても知らないぜ? 【冒険時】 キャハハハ!ねぇねぇ、オレの魔神、そろそろ出てくる頃じゃないの~?(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○の居場所?知ってるけど、アンタには教えな~い!アハハハハ!(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ッハハハ! ちょっと頼みがあるんだけどな〜? まぁまぁ、聞いていきなよ。キヒ! 【守護神交代】 冒険?へーぇ、面白そうなことやってんジャン いいぜー!ほぉら、アンタを守ってやるよ!アハハハハ! 【最初の挨拶】 キハハ!よぉ、どぉした?(親密度1~) ロキ様に何か御用かな~?(親密度10~) なんだ?またいじめられに来たのか?(親密度19~) キケケ!アンタはオレが怖くないのか?(親密度27~) アンタのことは結構気に入ってるぜ?ま、アンタにとっては迷惑だろうけど。ハハ!(親密度35) 【貢物を渡す時】 貢ぐ?オレに?アハハハハ!(親密度1~) また持ってきたのか?もの好きなやーつー(親密度10~) オレの気に入るものかな?ッハハ!(親密度19~) オレに気に入られてどうするんだぁ?(親密度27~) アンタなかなか根性あるねぇ。見直しちゃった!キケケ!(親密度35) 【貢物を渡した後】 もらっておくぜー!(親密度1~) そうだなぁ…捨てるよりはもらってやるよー!ハハ!(親密度10~) アハハハハ!こりゃいいや。サンキューなー!(親密度19~) へぇ?あったりー!これ、オレの好きなやつー。(親密度27~) ありがとよ!アンタにとっておきのもの、やろうか。(親密度35) 【ログインボーナス時】 アンタ、どうして神様解放して回ってるんだ?まぁ、目的なんてどうでもいいかぁー どうしてオレが神かって?オーディンの爺さんがオレと義兄弟の契りを交わしたからさぁ。 オレを石に閉じ込めたやつ…?あー、違う違う。これはオレとオレの戦いなの。オレ自身がオレを石にしたんだよー。 トール、あのもじゃもじゃのおっさん、元気?オレのことなんか言ってたー? アンタ、北欧に行ったことあんのー?あいつら、北欧のカミサマ、元気にしてたー? 世界が滅びたってオレは別に構わないぜ?そのほうが面白いジャン!ッハハ! どうだ?魔神のオレは何匹倒せたんだ?オレと競争しようぜ! アハハハッハハ!オレが戻ったら世界は大混乱だな。あーおもしれぇ! この仮面?かわいいだろ?オレってば恥ずかしがりだからさぁー はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ~アハハハハ!(3日目) アンタ、毎日冒険しててえらいねー。これ使って頑張るといいんジャン?(3日目) アンタ、魔神のロキを倒したいんだろ?だったら手伝ってやるよ。アハハハ! 第一進化時 【解放時】 キハハハハ!おめでとー!まずは1段階、魔神のオレに勝ったねー! ハハハハ!力を戻してくれてありがとさん!あともう1段階魔神たちに勝てたら、オレの素顔が見れるぜ? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 聞いていくんだろ?話。 ちょっと頼みがあるんだけどな~? アンタにもお得情報♪ 【守護神交代】 さぁ、冒険の始まりか? よぉし、いこうか。魔神ロキはどこかな~? 【最初の挨拶】 んー?どうしたー?(親密度1) ロキ様に何か御用かな~?(親密度11~) なんだ?またいじめられに来たのか?(親密度21~) この仮面にもだいぶなれちゃったわけ?キャハハ!(親密度31~) アンタのことは結構気に入ってるぜ?ま、アンタにとっては迷惑だろうけど。ハハ!(親密度40) 【貢物を渡す時】 で?その後ろに持ってるやつ、みーせてー?(親密度1) 毒入りの食べ物とかないわけー?(親密度11~) なーんでももらってやるよ!(親密度21~) だんだんオレのことわかってきちゃった?(親密度31~) アンタ、いまんとこ、オレのお気に入り一番だぜ?おめでとー!ハハハ!(親密度40) 【貢物を渡した後】 ありがとさん。もらっておくぜー(親密度1) オレにかかれば世界中のゲテモノもご馳走だぜ。ヒャハハ!(親密度11~) ハハハ!いい趣味してんジャン!(親密度21~) お!オレこれ好きー♪いっただきまーす(親密度31~) お前にならオレの素顔、みせてやろっかなー?(親密度40) 【ログインボーナス時】 アンタ、シギュン見なかった?シギュンの替わりにアンタがいたずらに付き合ってくれないかなー? ひどいよなーみんなして、魔神のオレを倒してんだろ?もうちょっといたわってやれよー!アハハハ! ヘイムダルゥ?ああ、あの神の国の番人だろ?なーんかオレにつっかかってくるんだよね。仲良くしようジャン?ってねー! アンタ、毎日冒険しててえらいねー。これ使って頑張るといいんジャン?(三日目) どうしてオレが神かって?オーディンの爺さんがオレと義兄弟の契りを交わしたからさぁ。 この仮面?かわいいだろ?オレってば恥ずかしがりだからさぁー トール、あのもじゃもじゃのおっさん、元気?オレのことなんか言ってたー? どうだ?魔神のオレは何匹倒せたんだ?オレと競争しようぜ! アンタはオレに気にいられて満足してんのー?でも、あんまし近づかないほうがいいかもねー♪(新密度:40) はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ〜アハハハハ!(三日目) アンタ、どうして神様解放して回ってるんだ?まぁ、目的なんてどうでもいいかぁー 第二進化時 【解放時】 パンパカパーン!おめでとさーん!これで魔神ロキは見事、神様ロキに…!? ほぉら!戻りましたとさー!ハハハ!アンタ、やるじゃん。ちょっと見直しちゃったかなー! 【冒険時】 あれっ、ここってオレの魔神いないとこ?アハハッ、ざ~んねんでした~!(守護神設定時) キャハハハ!ねぇねぇ、オレの魔神、そろそろ出てくる頃じゃないの~?(守護神設定時・ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○の居場所?知ってるけど、アンタには教えな~い!アハハハハ!(トップページ) はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ~アハハハハ!(薬草入手時) 【クエスト依頼】 アンタにもお得情報♪ ちょっと頼みがあるんだけどな~? 聞いていくんだろ?話。 【守護神交代】 さぁ、冒険の始まりか? よぉし、いこうか。魔神ロキはどこかな~? 【最初の挨拶】 なんか楽しい話ないー?(親密度1) あんまオレにかかわらないほうがいいかも?って、遅いか。ハハ!(親密度12~) オレさ、気に入ったものほど、壊したくなっちゃうんだよねー…(親密度23~) ハハ!今ねぇ、どうしたらアンタを壊さずにすむか、一生懸命考えてるところ♪(親密度34~) あー…やっぱり…ムリ…♪ほら、早くお逃げ?(親密度45) 【貢物を渡す時】 なんかさぁ、お腹すいちゃった。(親密度1) アンタのもってる面白そうなもの、くれよ(親密度12~) さすがにアンタならもうオレの趣味、わかるよねー?(親密度23~) たまにはオレからもなんか欲しい?(親密度34~) アンタのくれるものってーなんか特別♪(親密度45) 【貢物を渡した後】 あーうまそ!ん?貢物がね。(親密度1) ありがとー!さて、どうやって遊ぼうか(親密度12~) そうそ!こういうの待ってたよん♪(親密度23~) ハハ!むっずかしいなぁ。アンタが本気で困る顔がみたいし。何あげよっか?(親密度34~) ああ、アンタからもらったもの、めちゃくちゃにしたいな!ハハ!(親密度45) 【ログインボーナス時】 ホラ、種も仕掛けもございません♪ロキの変身術をとくとごらんあれ! ね、アンタはさ…死んでもずっとオレの傍にいてくれる? オレさー、飽きちゃった瞬間って一番ダメ。だから、大好きなうちに壊さないといけないんだぁ。 ヘイムダルちゃんはさぁ、オーディンのこと尊敬してんだよね。だからオレのこと嫌いなんでしょー アッハ!面白そうな敵、見つけたー♪今日の冒険はあっちで決まり、な? シギュンがいないと結構困るんだよねー。いたずらのパワーも半減って感じ。 オレはオーディンのおっさんは大好きだぜー。あいつの国も好きー あのもじゃもじゃトールと冒険したらめっちゃ面白いぜ!オススメ!ハハハ! さぁて、今日は久しぶりに、オーディンの宴にでも邪魔するか?朝まで騒ごうぜー! 北欧の神の道具はほとんどオレがとってきたんだぜ?ま、盗ってきた、が正しいか?ヒャハハ! はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ~アハハハハ!(3日目) アンタ、毎日冒険しててえらいねー。これ使って頑張るといいんジャン?(3日目) 最終進化時 【解放時】 うっそマジでー!?ここまで進化石集めると思わなかった!ヒャハハ、これってオレの負けじゃん? アンタほんとすごいぜー!魔神ロキは見事に負けちゃいましたとさ!さて、アンタの頼みはなんだい? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○の居場所?知ってるけど、アンタには教えな~い!アハハハハ!(トップページ) はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ~アハハハハ!(薬草入手時) 【クエスト依頼】 聞いていくんだろ?話。 ちょっと頼みがあるんだけどな~? アンタにもお得情報♪ 【守護神交代】 やっぱ冒険なの?もっと面白いことしてもいいのに? わっかりましたー!ま、オレがついてれば何かと便利だと思うよ? 【最初の挨拶】 また来ちゃったのー?(親密度1~) あんま関わると危ないよって言わなかったっけ?(親密度13~) うーん、もったいないけど…でももったいないからこそだよね?(親密度26~) アンタさ、冷たいのと熱いのだったらどっちが好き…?(親密度38~) はーい決定♪10数えるから、早く逃げてねー!(新密度50~) 【貢物を渡す時】 何でもいいよー♪(親密度1~) オレばっか食べててもつまんないじゃん?(親密度13~) たくさん贈り物もらっちゃったね?でもぜんぜん足りないんだー(親密度26~) アンタならオレのことわかってくれるじゃん?(親密度38~) アンタも悪いと思わない?どしてオレに気に入られちゃったの?(新密度50~) 【貢物を渡した後】 オレの力でほら!何でもご馳走♪(親密度1~) アンタも食べなよ。毒なんて入ってないよー?(新密度13~) ありがと!だってさ、我慢できないんだよね。(親密度26~) んーやっぱ期待どおり!今日はこれがほしーって思ってた。(新密度38~) ほんと、ありがとー!ごめんね、今度こそ大切にするよ。アハハハハ!(新密度50~) 【ログインボーナス時】 はーい!こ、れ!ロキ様からのプレゼントってやつだよ~アハハハハ!(3日目) オレね、お気に入りのものを大切に大切にして、でも壊れちゃった瞬間の…あの泣きそうな気持ちが、いっちばん幸せ。 あのもじゃもじゃトールと冒険したらめっちゃ面白いぜ!オススメ!ハハハ!(新密度2) オレが一人の人間とこれだけ長くいれるって、それだけで奇跡!アンタ、すごいことしちゃってるよー? オレさー、飽きちゃった瞬間って一番ダメ。だから、大好きなうちに壊さないといけないんだぁ。(親密度:1) ヴァルキリーもヴァーリも、みんな真面目すぎだよねー。だからオレが不真面目に見えちゃうんジャン?(新密度:50) トールのことだけは悪く言わないでね。じゃないとオレ、怒っちゃうかも?(新密度:50) なになに?オレに秘密の打ち明け話とかしてくれんの?オレ、他人の秘密って大好きなんだよねー(新密度:50) アンタ、毎日冒険しててえらいねー。これ使って頑張るといいんジャン?(3日目)(親密度:50) ヘイムダルちゃんはさぁ、オーディンのこと尊敬してんだよね。だからオレのこと嫌いなんでしょー(親密度1) ね、アンタはさ…死んでもずっとオレの傍にいてくれる?(親密度2) さぁて、今日は久しぶりに、オーディンの宴にでも邪魔するか?朝まで騒ごうぜー!(親密度3) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【2013/4/1マイページ】 ヘイムダル…キミ、ホントにやる気なの? ロキヒャハハ~!ヘイムダルちゃん、それ、いい顔~! ヘイムダルふざけてないで答えろよ、ロキ。 ロキやるったらやっちゃうよ~。 …だって、大好きなものは、飽きる前に壊さなきゃね!キャハハ! ヘイムダル…そう。なら、ボクは…全力でキミを…! 【守護神設定時/初期・第一】 ロキヒャハハハ!魔神ロキを100匹倒せるか、競争しようぜ~? ナビィもう、ロキ様がまたいじめます~。 ナビィ一人では、魔神のロキ様には勝てません~。 【守護神設定時/第二・最終】 ロキねぇねぇ、ナビィはさ、大事なものってある~?何か教えて~。 ナビィだ、ダメです! ロキ様に教えたら大事なもの取られちゃうから、教えてあげませんですよ? 【みんなの光を取り戻せ!!イベントリリース時】 ロキアハハハッハハ!いーいザマだね、バルドル。 バルドルロ…ロキ…。 ロキイイねぇ、いい子ちゃんが酷い目にあってるっていうのは。 ヘズや魔神たちをけしかけた甲斐があったってモンだよね~ キヒヒヒヒヒヒ!ずっと呪われたままでいるといいんジャン?お似合いだよー? バルドルそんな…そんなわけにはいかないよ… 悲しんでくれているみんなのためにも…君のためにも… ロキケッ!なーにがオレのためだって?意味わっかんないなぁー! 【守護神設定時:対バルドル(第二進化)】 バルドルねえ、ロキ。ヘイムダルと仲が悪いっていうのは本当なのかい? ロキ…はぁ?意味わかんない。オレはヘイムダルちゃん大好きだけどー? ヘイムダルちゃんはオレのこと嫌いだけどねー。永遠の片想い!泣けるぜーハハ! バルドルそ、そうなんだ…どうしてだろう…君のこと、ヘイムダルも好いてくれるといいね。 ロキあーぁ!ほんっとこれだからさ!バルドルのいい子ちゃんは! オレ、アンタのことほんと嫌い! バルドルえ…ご、ごめん。…僕は、どうしたら君に好いてもらえるのかな… ロキんーそうだなー。もう1回封印されたら?…キャハハ!冗談だってー。 バルドル…それは、できない…僕が封印されたら、またみんなに悲しい思いをさせてしまう… ロキ…はぁ。ほんと、そういうところがさ。ムカつくんだっての!あー気分わりー! イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/319.html
バクチガエル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 バクチガエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【イカサマ】型) コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) 台詞 バクチガエル パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 風 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 16-17 種族 水族 素早さ 25-26 EX(ルーレット) イカサマ賭爆→ヰカサマ賭爆 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 ミス 4 イカサマ 5 ミス 6 イカサマ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! イカサマ ピンゾロ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス バクチガエル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 バクチガエル+土の戦士ロック→ステゴ 解説 「運を天に任せるケロ!」 レベル10にすることでイラストで手に持っている手榴弾がサイコロに変わる。 ジバクガエルやゴバクガエルとは違い、自身の離脱を前提とせずに相手への攻撃を行っていける。 しかし、HPや素早さが低いので、自身のターンが来る前に敵に倒されやすい点は同じだ。 本人の弁に違わず、どの技を取っても博打要素が非常に強い事が特徴。 彼が活躍できるかは、使用者であるオレカバトラーの運に大きく左右される事になるだろう。 【イカサマ】は攻撃対象の攻撃力の140%のダメージを与える無属性の物理攻撃。但し、技を発動しても成功するかは運次第と言う要素を持っており、半分近い確率で失敗してしまう。 モーションではサイコロを2つ投げ、目が両方とも「6」ならば敵にダメージを与え、「1」と「6」ならばミス扱いとなる。 使用者の攻撃力は関与しない。そのため、バクチガエルで使用しても牛魔王の【七十二変化の術】で使用しても同等のダメージになる。 相手の攻撃力によっては、【ピンゾロ】よりも高いダメージを飛ばす攻撃となる。例えば相手の攻撃力が95ともなれば約133ダメージを出す事ができる。 相手の攻撃力に依存する技は、長い間この技しか存在しなかったが、新4章で【ミラーソード】が登場した。しかもあちらはランダムでミス扱いになる要素も無く、技の性能においては上位互換となっている。 【ピンゾロ】は相手1体に自分の攻撃力の500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。こちらは【イカサマ】と違い、使用すれば確実にダメージを与えられる。 ノーリスクで攻撃力の500%ものダメージと言う、オレカ全体で見てもトップクラスの性能を誇る。しかし、後述のようにコストがとても高く2個までしか入らないので、「発動できるかどうかが博打」となる技である。 どうしても残る【ミス】はヤタガラスで書き換えてしまうと言うのもありだろう。【勝利の吉兆】で入ってくる技がランダムなので、その点でもまた博打になってしまうが、それでも相性は中々良い。 バクチガエルの攻撃力はLv10の最大で21にしかならないので、与えるダメージも100程度となる。★1モンスターとして見れば大きなダメージではあるのだが、★2の【会心の一撃】程度と見方を変えると博打のリターンとして十分と言えるかは怪しい。 オレ最強決定戦の「反転ドーピング薬」、流水の勇者フロウの【ロイヤル・オブリージュ】等によって攻撃力を補うと、その倍率を武器として活かす事ができるようになる。(どちらの場合も約400ダメージを飛ばせるようになる) EX技は大量のサイコロを投げて、自分含む敵味方全体に、命中するとそれぞれ対象となるモンスター自身の攻撃力の200%のダメージを与えるという無属性物理攻撃。つまり敵味方全員への強化版【イカサマ】であり、命中率は相変わらず極めて不安定。その上、味方まで巻き込んでしまうので、まさに運を天に委ねた技となる。 バクチガエル自身も対象に入っているため、運が悪いと自滅する。 上位・下位による変化は不明。ダメージ倍率に変化はなく、命中率も特に変わらない模様。 攻略本「オレ完全カードファイル」では、超EXの箇所に「能力はEX技と同じ、ただし自分へのダメージ量は下がった!!」とあるが、自分自身へのダメージも200%程度で変化は無い(あるいは実感し辛い程度の変化しかない?)。 ルーレットでは密かに下位EX技の方が枠が少ないため、上位より狙いにくい。 消費EXゲージはたったの2であるが、基本的にはEX技は他のモンスターに譲ったほうがよいだろう。 由来 「イカサマ」とは、主にギャンブルにおける不正行為を指す言葉。 漢字では「如何様」と書き、「如何にも本物の様」と言うのが語源の一つの説となっている。 語源の説は他にもあり、「イカ墨で書かれた証文が時間とともに消えてしまうこと」を「ギャンブルの不正行為」に利用していた事なども挙げられている。 また、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ(第五世代以降)にも「イカサマ」と言う技が登場し、しかもバクチガエルの【イカサマ】と同じように「相手の攻撃力でダメージを算出する」効果となっている。 たまに他社ネタを入れてくるオレカバトルなので、もしかするとそうしたネタ要素なのかもしれない。 (ちなみにポケモンで「イカサマ」が登場したのは2010年9月18日発売のブラック・ホワイトで、バクチガエルが世に出た2012年9月15日のほぼ丁度2年前に当たる) 「ピンゾロ」とはサイコロ賭博の用語の一つで、「ピン(1)」のゾロ目、つまりサイコロを2つ振って両方とも「1」が出る事を指す。 1をピンと呼ぶのは、ポルトガル語で「点」と言う意味の「pinta(ピンタ)」が由来とされる。 サイコロの「1」の見た目が点1つである事から関連付けられて賭博用語に使用され、現在では「ピンキリ」「ピン芸人」など広く使用されている。 ゾロ目の由来は「揃い目」を濁らせた所から来ているとされる。 ちなみに【ピンゾロ】で出すように必ず同じ出目が出る(または高確率で出る)イカサマサイコロは「グラ賽」と呼ばれる代物。 違う素材を一部に使う、内部に金属等を仕込む、削る等々何らかの方法で重心を操作して作られる。 コマンドサンプル(【イカサマ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 イカサマ 4 イカサマ 5 イカサマ 6 イカサマ 一見安定しているようにも見えるが、【イカサマ】そのものに【ミス】の要素が入っているため、これもかなり不安定。 コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 ミス 4 ピンゾロ 5 ミス 6 ピンゾロ 半分の確率で【ミス】が出てしまう、一か八かのギャンブル構成。 初めから必要数の【ミス】が入っているため、並べ替えようなどと思わなければ、すんなり完成まで進むだろう。 これだけの【ミス】が残るので、前述のようにヤタガラスとも高相性である。 なお、低キャパ個体では【イカサマ】が【こうげき!】止まりになってしまう例もあり、コメントが確認できないアーケードで育成をする際は注意が必要。 台詞 登場 「ゲロゲ~ロ!」 行動前 「ゲロ」 こうげき 「ゲロー」「ゲゲゲッ!」 イカサマ 「ゲロッ」「ゲロー」「ゲロゲーロ」 ピンゾロ 「ゲロゲ~ロ!」 ミス 「グエ…」 ステータス↑ 「必ず当ててみせるケロ」 ダメージ 「ゲロ!」 EX発動 「運を天に任せるケロ!」 EX技 「とつげき~!」(超EXだとより声の張りが強くなる) 勝利 「ゲロゲロ」 撃破 「ゲ~ロ~」 排出 「ケロケロ、人生は博打ケロ」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/485.html
(BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ 属性 土 HP 2400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ 10 対戦時アイテム 黄金の骨のかけら(レア) 討伐時獲得ゴールド 358-361G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき! こうげき! ほねをやすめている ★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ほねをやすめている ★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ポイズンブレス ★★★★ ためる ためる ためる こうげき! ポイズンブレス 石化ブレス ★★★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 石化ブレス 石化ブレス ★★★★★★ 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 億年石化の息 さざれ石化の息 出現条件 ☆クラス合計10~ 解説、攻略、その他 石化付与に特化したモンスターであるスカルボーンドラゴンのボス版。 コマンドアップが【ためる】しかなく、【石化ブレス】が出てくるのも4リールからと、序盤の間は割と大人しい。 しかし、最終リールは全て【石化ブレス】になっているので、ここまで来たら常に石化と隣り合わせになる。 また、序盤でもEX技を発動されれば石化で即全滅となる危険はあるため油断は禁物。 確実に勝利をもぎ取りたいならば、石化対策が非常に重要。 対策しなければ運に任せるしかない。 対策としては以下のような物がある。 女神パラスアテナ・魔海の守護者ポワン・荒鬼ナマハゲで状態異常の対策を行う。 ロキや瑞獣カイチで攻撃そのものを跳ね返す。 バジリスク等でブレスを打たせない。 クリスタルドラゴン等で石化を受けた味方を回復する。 石化への対策が完璧なら、比較的楽に勝てるだろう。 運が絡みやすく討伐難易度が高いせいか、獲得ゴールドは360とかなり多め。 ver.1.8.14 より、【ポイズンブレス】が強化された。(詳細は怒る蛇ムシュフシュ参照) ver.1.8.15 より、【石化ブレス】及びEX技が強化された。(詳細はスカルボーンドラゴン参照) 超EX技で弱点を突かれると150ダメージ程を受けることもある為、石化対策が完璧でも火力で押し切られるケースが産まれた。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/431.html
アポロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アポロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) 台詞 アポロン パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー式) アポロンの竪琴→太陽神の竪琴 入手方法 ヘイムダル+ガブリエル ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+魔剣士ダンテ ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+熱剣士アレス ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+火炎の騎士バーン CPU対戦時アイテム アポロンの竪琴 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 勝利の月桂樹 ながし目 勝利の月桂樹 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ サンフレアナックル 6 勝利の月桂樹 サンフレアナックル 疫病の遠矢 疫病の遠矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンフレアナックル ランダム攻撃 疫病の遠矢 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 勝利の月桂樹 異常 ながし目 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アポロン 出現条件 リーダー(1枚目)が女性モンスターの時、ランダムで出現(Lv10だと確率UP) クラスチェンジ派生 アポロン(Lv10)+アポロンの竪琴→カードの絵柄変化 アポロン+マーメイドメロウ(女神の愛所持)or魔人魚セイレン(女神の愛所持)→アフロディテ 解説 「俺はアポロン。キマッているだろう?」 オレカバトルで随一のナルシストなモンスター。 ボス出現条件は女性モンスターをリーダースキャンする事が関わっているが、女性モンスターであれば種族やクラスは一切問われない。 そのため、少女から老婆まで見境無く、挙句に(女性キャラである)猫やクリオネでも構わず釣られ出てくる。 その言動だけでなく、LV10をリーダースキャンで「アポロンさま」の称号が付く事などからネタキャラ扱いされる事も。 また、【こうげき】系のモーションはデコピンであり、【会心の一撃】だとそれで150近くのダメージを叩き出す。 性能面では中々の性能を誇る固有技を有しており、コマンドをしっかり吟味すれば、きっと活躍してくれる事だろう。 【ながし目】は相手全体に混乱状態を付与する無分類技。女性モンスターの場合は混乱の確率が上昇する。(元は調和神クリシュナの固有技) 【疫病の遠矢】は、攻撃力の75%(邪属性補正で実質80.25%)程度のランダム3回邪属性物理攻撃で、名前の通り毒状態と風邪状態を付与する効果がある。また、敵が既に毒状態の時には猛毒を付与することがある。 【勝利の月桂樹】は、ロレルを【つるぎの舞】状態で召喚する魔法技。 【サンフレアナックル】は敵1体に【必殺の一撃】級の大ダメージ(約250%)を与える熱属性物理攻撃。風属性に当てれば、弱点を突いて相当なダメージを与えられる。 EX技は、自分以外の男性モンスターには混乱、女性にはダメージを与える光属性の技であり、見た目に反して物理攻撃である。女性へのダメージは下位で200%(光属性補正で実質210%)、上位で230%(光属性補正で実質241.5%)程度。ロボなど性別の無いモンスターには、混乱かスカのどちらかが発生する。 味方も巻き込んでしまうこともあって癖が強いため、発動権は他のモンスターに譲ったほうが良いだろう。 今、俺のこと考えていたね。いいんだよ。わかってる。俺はアポロン。こう見えて、太陽の神とかやっているよ。あと学問の神とか、病気の神とか…。ま、神だけあって大体なんでもできるんだけど、一番得意なのは歌、かな。竪琴を奏でる俺の姿…キマっているだろう?(2016/11/28~2016/12/4 オレコマンド紹介文より) 由来 オリュンポス十二神の一柱にして、ゼウスとレトの息子「アポロン」から。 一般的には「太陽」の神というイメージが強いが、本来は「予言」「芸術」「音楽」を司る神。 太陽神の神格は、ギリシア神話の本来の太陽神「ヘーリオス」と混同されてしまったためと言われている。 また、疫病を蔓延させる神でもあり、そこから転じて「医術」の神としても信仰された。 【疫病の遠矢】は、これが由来だろう。 神話の中では、必ずと言ってもいいほど恋愛をめぐる揉め事を起こしている。 古典期のギリシアでは「理想の青年像」と考えられていた。 イケメンやナルシストの設定はそこから来た物だろう。 【勝利の月桂樹】はダプネーとのエピソード、およびピューティア大祭の月桂冠が元ネタであろう。 自らの起こしたトラブルにより、彼は恋をさせる金の矢で、ダプネーは相手に嫌われる鉛の矢で射られてしまう。 彼からの求愛を拒み続けた末、追い詰められたダプネーは姿を月桂樹に変える。 その月桂樹をアポロンは自分の聖樹(神木)とし、愛の永遠の証として月桂冠を作り、永遠に身に着けているとされる。 この故事により、ピューティア大祭と言うアポロンの祭りでは、各種競技の優勝者に月桂冠が与えられる。 (但し、オレカでは月桂冠を付けておらず、嫌われるどころかロレルを味方として召喚するので、アレンジはかなり強く入っていると思われる) このカードの作り方は、ヘイムダルにアイテムを持たせて他のモンスターと合体と言うロキやオーディンと並ぶ物ではあるが、 モデルとなったアポロンが登場するのは「北欧神話」ではなく「ギリシア神話」である。 コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ながし目 こうげき! or ためる こうげき! or ためる こうげき! or ながし目 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる サンフレアナックル 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 1〜3リール【ほほえんでいる】採用は下記。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) 2 サンフレアナックル サンフレアナックル 会心の一撃 3 ★→★★ サンフレアナックル ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 【サンフレアナックル】はここまで入る。アポロンは元々キャパが多いので、これを活かしてコマ調をしていきたい。 コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 2 疫病の遠矢 疫病の遠矢 サンフレアナックル 3 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 4 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 5 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 6 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 アプリ版Ver1.9.4にて確認。 【疫病の遠矢】は習得技の中で最もコストが重く、4リールに4つが限界な模様。 コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 2 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 3 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 4 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 5 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 6 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 アプリ版Ver1.9.4にて確認。 【勝利の月桂樹】は2リールから埋めることが可能で、1リールは【ほほえんでいる】を残すことで5つ入れることが可能。 台詞 【会心の一撃】の台詞の変更は2019年6月に確認された。 また、【ながし目】の「フフッどうする?」も同時に確認されたが、こちらは台詞の追加だった模様。 登場 「俺はアポロン。キマッているだろう?」 登場(BOSS) 「俺は太陽の神、アポロン。キマッているだろう?」 攻撃前 「ふふっ」 こうげき 「どうだい?」「どうだ!」「それっ!」「えい!」 会心の一撃(変更前) 「えい!」 会心の一撃(変更後) 「火傷に注意」 サンフレアナックル 「フフッ、こういうのも得意なんだ。…サンフレアナックル!」 疫病の遠矢 「キミ、オレを怒らせないほうがいいよ」 勝利の月桂樹 「おいで、ハニー」 ながし目 「美しいだろう?」「フフッどうする?」 ステータス↑ 「いいね!」 ステータス↓ 「うーん…」 ミス 「困ったね…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「んぐっ」「おい」「おい!」 EX発動 「そろそろ本番」 EX技 *竪琴音 超EX技 *竪琴音 勝利 「ま、そうなるよね。ハハッ」 撃破 「今日は気分が乗らないって事で…。」 撃破(BOSS) 「今日は気分が乗らないんだ。デートの約束があるからさ。」 排出(加入時) 「ま、よろしく」 排出(通常) 「これでも結構、評判は良いんだよね」 排出(Lv10) 「楽しまなきゃ、損だよね」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これだよ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「よそ見はいけないね」
https://w.atwiki.jp/compe/pages/248.html
老将エンキ 性別 男 一人称 わし 原作での役割 かつてメソタニア王国の騎士団長を務めた老将であり、この国の軍人たちはすべて彼の指導によって一人前になったとされる。歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、自分のことを「ただの老いぼれ」と評するなどやけに謙虚な様子も印象に残りやすい。作中では彼と同じくメソタニアの将軍を務める「覇将ネルガル」とその腹心である「参謀エンリル」によって、主である自由と平和を愛する「王子マルドク」を飢えた化け物のように敵国を貪欲に喰らい尽くす「狂王マルドク」に変えられてしまった。そのため王女である「ダムキナ」とともに王子の目を覚まさせるため「覇将ネルガル」と「参謀エンリル」を倒し、「狂王マルドク」のもとに急いでいるさなかこの作品に参加させられた。 能力 【疾風の乱撃】という風属性の連続攻撃や、味方全体の攻撃力を自身の攻撃力の80%分上昇させる【老騎士の大号令】という技を持っている。 ロワにおける関係者 なし 活躍シーンが見れる資料 聖帝エーリュシオン 性別 なし(外見上は男性) 一人称 我 原作での役割 原作ゲームの新6章シナリオ『孤毒の浄化』におけるラスボス的存在。天界に住まうもののつとめとして常に手を差し伸べたのにも関わらず、地上のもの達が欲望や野望、羨望といったおぞましい望みを捨てきることができず世界が穢れ続ける様に絶望し、地上を這う者に救う価値など無いと悟った天使。それにより魂の管理人「死神ラダマンティス」から世の中の魂を管理するための鍵を強奪し、すべての命を消し去ることで世界の全てを浄化しようとしたが、彼の計画に異を唱え地上に降り立った天使と、かつて自分が世界を浄化するものとして導いた『光の戦士』によって打ち倒されることとなった。 能力 相手に聖なる力を持った炎を浴びせる【浄化の煌炎】という技と「七つの大罪」および「原罪」にまつわる各種カウンター能力のほか、聖なる力の宿った無数の光の矢を降り注がせる『新世界創造』という必殺技を持っているが、こちらはそもそも「地上に住む者たちの魂を管理するための鍵」が基になっているためなのか天上の存在である"天使"や"神様"には一切ダメージを与えることができないという弱点を持っており、しかも彼はこの弱点のことを知らずに使っている。 ロワにおける関係者 なし 活躍シーンが見れる資料