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https://w.atwiki.jp/vocaloid_renchan/pages/75.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:みきとP レベル:2 最高音:hiB(ロキロキのロックンロックンロール など頻出) 最低音:mid2D(死ぬんじゃねぇぞ かき鳴らす など頻出) 歌唱範囲:3番Bメロ途中から〜最後まで(死ぬんじゃねぇぞ 〜) みきとP氏の代表曲。ボカロのデュエット曲と言ったらコレ!という方も多いだろう。なお、歌唱するのは鏡音リンのパートのみで、いわばビートdeトーヒや打上花火のような感じである。 出だしからmid2Eとmid2Dを行き来するフレーズが登場し、その後はhiA→hiA#→hiBと徐々に高音へと向かうため、リズムに乗りすぎて上擦らないように。 サビではとにかく最高音のhiBが連発し、体力をどんどん持っていかれるだろう。また、フレーズの入りは最低音のmid2Dとなっており、アップテンポな中で訪れる低音は限りなくズレやすい。 BPM自体は150とボカロオンリーモードの中ではそう高いわけではないが、詰め込まれたフレーズや独特な間の取り方がされているため、歌いこなすのは意外と大変だろう。
https://w.atwiki.jp/wiki13_crown/pages/54.html
GMスレッドのまとめ(仮) GMサイドより停止依頼が来た場合、即日消去されます。 あくまで、BBSのまとめであり、最新情報はBBSの方で確認してください 注意点 システム実装 未実装 更新・変更修正 スキル GVG BBS オリジナル装備 C組み合わせ制限 転生 カード類 装備類 アイテム類 NPC前提 商人MAP 枝MAP その他NPCMAP etc 注意点 ※←はスレッドに書かれていないが気づいた点等。信頼度は低 システム 実装 Athenaの更新を行いました ギルドエンブレムに24ビットカラーのBMPを使用可能に ホムンクルスの自然回復量を100に パリィが機能する様に設定 フルアドレナリンラッシュが遠距離攻撃に適応されていなかったのを修正 マヤパcでカードを持っている人のみ見えるように修正 デスペラードで敵の数だけ弾丸が消費されてしまうのを修正 MAP移動時にホムのHP/SP自然回復が停止してしまうのを修正 走り高跳びで壁を越えられなかったのを修正 タイリギの素手時威力増加のパッシブ効果を追加 タイリギ時の速度修正 石投げに暗闇効果追加 右クリで養子要請できるように修正 養子スキル実装 スティールの確率を修正 ※詳細後日編集できたら更新予定 orz パッチCrown_Add_Set_58UP VH・DHのアイテム画像がオリジナルなものに変わります 新MAP用のファイルが含まれています アルデバランにテストでテストMOBを配置7/29 未実装 ステータス上限をいじっている為、料理は実装しません。7/31 更新・変更 MOBスキル関係の調整 07/17一部のMOBのドロップを少々修正 アイテムの効果とMOBのドロップを更新7/25 MOBは最新カードをMOBがドロップするように設定7/25アイテムの効果は盾に同じ軽減カードを刺した場合効果が重複しないように設定7/25 ※アイテムの固有名が書かれていない為詳細不明 モンスターのスキル関係の更新 ※MOBアクティブ時、対象PCが消失によるテレポ(?)実装※各ファンサイト参照推奨 すけぎょる帽作成の為のクエストアイテムのドロップ率を変更しました7/31 プラズマカードでレジストポーションが100%で4種類出ていたのを修正7/31 カードで料理系を落とすカード 料理を落とさないように変更7/31 装備関係の見直しをしました。8/2 アイテムの説明通りに装備できるようになります。 頭上段・中段・下段についてはまた後日やります。 今回は服・肩・靴・アクセのみ更新をしました。 修正 CGIでアカウントが作れなかった不具合を治しました7/28 スキル ギルド拡張【変更】1Lvにつき6名 GVG 制限Gv・・・火/土・緩和Gv・・・木 開催時間22 00~23 00 制限・緩和詳細については本家Wiki要参照 GvPvでMAPの人数が分かるように BBS 取引掲示板が独立。詳細はトップページ プロキシによる投稿制限 オリジナル 装備 魔剣アクターネファリウス 【変更】(完全回避を+20%から+10に) ヴァルキリーシールド 【変更】(HP+40%SP消費-20%ポーションの効果+50%) ブラッディ・ダスター 【追加】(HP+30%)【適応】(DEF+5) 第四神器~不浄~ 【追加】(Avrのダメージ+30%) 名器ストラディヴァリウス 【追加】(Avrのダメージ+30%) 獄府天皇 【追加】(攻撃時1%で与えたダメージ30%吸収) ノルンの思い出 【追加】(ASPD+20%) 剛なる剣 臥竜・伏竜 【変更】(クリ+35 Flee+50 ASベナムダストLv1を0.5%で 高Lv取得時高Lv優先 ASベナムスプラッシャーLv1を1%で 高Lv取得時高Lv優先) 【変更】クリダメ+70%UP → クリダメ+60%UP 咎人の剣~神を斬護せし者~ 【変更】HPSP+30% 無限インデュア STR/AGI/DEX+10 【変更】低確率でプロボック→低確率でバッシュ 【調査中】2HQ出来ないバグ スピアヘッド 【変更】ATK+300→ATK+200 【削除】サイズ無視 ピアス フルスト 【変更】フルストリップ3→1 ATK+400→ATK+500 ウサギのスリッパ【新規追加】 移動速度増加+S1 オリジナル装備(GvG制限) 忍者用オリジナル短剣 白牙刀【新規追加】 ATK100 s3 武器Lv4 重量10 装備ボーナス MATK+20% INT+15 DEX+10 SP消費ー30% スーパーノービス専用オリジナル短剣 三爪痕(右手用)【新規追加】 ノビ用短剣 攻撃用 s3 装備ボーナス MATK+5% ASPD+10% サイズ無視 PC以外のDEF無視 MHP+3000 MSP+1000 【変更】サイズ無視削除→追加 三段掌Lv5使用可 スーパーノービス専用オリジナル短剣 トライエッジ(左手用)【新規追加】 ノビ用短剣(盾でもある) 魔法用 s1 装備ボーナス DEF+6 ASPD+3% DEF6 10%で魔法反射 ジェム消費無し 【変更】MATK+20%→MATK+15% パオペエ箱【追加】太公帽 C組み合わせ制限 昂翼天【S2】(肩) デビルリングカード*2 デビルリングカード+レイドリックカード レイドリックカード*2 ヴァルキリーのシールド【S2】(盾) 黄金蟲カード*2 タラフロッグカード*2 上記の場合、C効果未発動。 転生 転生管理管で、転生前に転生できるようにしました なお、転生前に転生できるのは、転生前のみです。 転生職は転生前にはなれません。 しかし転生前転生職(?)からは転生職になれます。 ↑原文。以上から以下↓ 例 ナイト→転生ナイト ナイト→ロードナイト ロードナイト→転生ナイト【不可能】 ナイト→ロードナイト【可能】 ※文にするほどややこしいと思いますが他に良い例があったら差し替えてください orz カード類 黄金蟲Cの消費SP実装(50%UP) 06桜井新規追加C実装 装備類 ※属性付与リング【変更】『右手に属性を付与する』 アンリミテッド【変更】『攻撃時・被ダメ時5%の確率で自分にアスム』8/2 アイテム類 毒薬の瓶使用時HP90%消費→70%消費に緩和 イグドラシルの種に1秒のディレイ リーフキャットのドロップにエビ追加 枝・BOSS召還クーポン使用時、MOBの名前が使用者になる BOSS召還クーポン使用時にアナウンスされる NPC 預かり物総合カプラにモンスター消去コマンド追加 ※使用例・首都伊豆における、BOSSテロ及び枝テロの鎮圧 ※NPCMAPにおける(ry 総合NPCでホムンクルスの進化が可能に ※進化前提条件(後日編集) オリジナルMAPのNPCを追加 前提 伊豆首都にいたNPCが専用NPCMAPに移動 転送方法は総合カプラから転送希望→その他 商人MAP 高額商品NPC追加。売り物の内容についてはゲーム内にて 枝MAP 召還NPCの値段を10k~30k その他NPCMAP 掲示板NPC設置(test設置?) スロット2仮運用に付き10z~30zでプレイ可能。当選クーポン獲得数は表示の100分の1(集計お礼の為?) 【新規追加】 ペットテイマー(ミニBOSS等) 宝くじ&ロトくじ チャレンジ男 ※上記調整中 etc ルーターと電気代の為(トップページ参照)
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モンスター解説はこちら (BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 ターン制限と鎖解放のシステム 灼熱剣士アレスのコマンド モンスター選定 非推奨モンスター 余談 コマンドチケット版について (BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 2900(*1) クラス ★★★★ 攻撃 85 種族 火族 素早さ 30(*2) 対戦時アイテム 熱血缶(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 超熱血! 超熱血! ★→★★ ★→★★ 超熱血! ★→★★ ★★ 超熱血! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★ 熱剣ヒートセイバー 超熱血! こうげき! ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★→★★★★ ★★★★ 超熱血! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき! 熱剣ヒートセイバー ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき こうげき ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★ 超熱血! 熱剣ヒートセイバー こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき ミス 灼熱剣バニングセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー EXスロット レベル EX技 超EX技 常時 熱血! 火炎斬!! 超熱血! 紅焔斬!! 出現条件 2015/11/28-2015/12/13の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2016/05/21-2016/06/05の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2017/11/03-2017/11/19の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2019/10/11-2019/10/22の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2021/10/15-2021/11/07の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現※コマンドチケット版ではカード化は不可能。 解説、攻略、その他 イベント限定の討伐必須モンスターとしては初のドラゴンではないモンスター。 バトルスタートから一定のターンが経過(*3)、または味方モンスターが全滅した場合、(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。(*4) そうなる前に倒す事ができれば、ミッション成功となり、灼熱剣士アレスをカード化できる。 変身してしまった場合は煉獄皇アレスとしてカード化可能。 また、熱血缶は煉獄皇アレスに変身した場合でも稀にドロップするが、その場合は枠がノーマル表示のレアドロップになる。 逆に煉獄皇アレスが本来持つアイテム煉獄の焔はドロップしない。 ターン制限と鎖解放のシステム 通常の場合、3ターンで(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。 しかし、記録の鍵を使用していると、このターン制限を延長させるギミックが利用できる。 バトル前の会話シーンで、始めは灼熱剣士アレスは6本の鎖に縛られている。 この鎖は煉獄皇アレスに変身してしまった状態で勝利すると2本、敗北でも1本が外れ、外した鎖1本につき変身までの猶予が1ターン延びる。 更に、6本全て外すと制限時間が無制限になり、その状態であれば、負けても灼熱剣士アレスをカード化できる。 短期決戦に自信がない人は鎖を全て破壊してしまおう。 ただし、一度灼熱剣士アレスを排出すると鎖の数は6本に戻るので、ステータスを厳選する人は注意(排出しなければ、鎖の数は戻らない)。 ちなみに、鎖を一つも減らさずに戦う場合は、3ターンしか猶予が無い。 (BOSS)邪神ムウス並の体力を3ターンで削るのは至難の業だが、腕に自信のあるオレカバトラーは目指してみるのも良いかもしれない。 灼熱剣士アレスのコマンド 【超熱血!】:【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に、【熱剣ヒートセイバー】を【灼熱剣バニングセイバー】に、【灼熱剣バニングセイバー】を【真熱剣ソーラセイバー】に変える。更に攻撃力10アップと暗闇状態を治す効果もある。 【熱剣ヒートセイバー】:熱戦士アレス時代から使用している物と同じく、熱属性の物理攻撃で基礎威力は攻撃力の200%。 【灼熱剣バニングセイバー】:【熱剣ヒートセイバー】の強化版。基礎威力は攻撃力の250%。 【真熱剣ソーラセイバー】:【灼熱剣バニングセイバー】をさらに強化した【熱剣ヒートセイバー】系統の最終形態。基礎威力は攻撃力の300%。 EX技:火属性の単体攻撃で下位350%、上位380%。攻撃力が元の状態では260~300ダメージ。水属性には軽く400以上出る。バリア貫通効果がある。 モンスター選定 今回のイベントでは、条件モンスターが存在しない。 鎖を全て破壊しない場合は、一定ターン以内に倒し切らなければいけないので、各自速攻を仕掛けられるモンスターを用意しよう。 鎖を全て解くのであれば急ぐ必要は無いので、その場合は速攻よりも高耐久と高火力の二点を重視すると良いだろう。 ちなみに、「みんなの熱血でアレスを煉獄から救い出せ!」と言う紹介や、 「お前の熱血、オレにぶつけてくれ!」と言うメッセージがあるが、火属性や熱属性で特攻は発生しない。 本来の属性相性に従い、風属性や氷属性で頭を冷やしてあげよう。 以下、最短条件3ターン以内での討伐を目指す場合の適正モンスターの1例を紹介する。 なお、全てのモンスターは 育成済カードの使用が前提となっている ため、生半可な育成では倒しきれないことを念頭に置いておこう。 また、一撃の威力にもこだわりたい場合は攻撃のステータス厳選も欠かさないようにしたい。 熱鋼騎士クロム このカードをリーダーにしているとカットインが発生する。 更に熱鋼騎士クロムによる技の威力がアップ、熱鋼騎士クロムが受けるダメージが減少すると言う特殊仕様がある。 かつては、威力がアップすると言っても 、【鋼熱剣クロムレギオン】でもダメージが10~20上乗せされる程度 だった。 2019/10/09に強化されたのか、【剛熱剣クロムレギオン】で460~490程度のダメージが入る。 【必殺のかまえ】も2019/10/09に強化が確認されているため、詳細は鉄戦士クロムを参照のこと。 被ダメージの補正量に関しては、報告が見当たらないので情報提供お願いします。 【かばう】【鉄壁のかまえ】でターンを浪費されてはとても間に合わなくなるので、使うなら攻撃技中心にしておこう。 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ、魔帝アブシール 説明するまでもなく思考停止のオラオラ戦法である。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。これらを揃え、毎回【ハンドレッドフィスト】系を出せたなら、3ターン以内に削り切る事も可能だろう。 ただし、3体とも素早さが灼熱剣士アレスよりも低いので、攻撃のチャンスが1体につき2回しかない。また、これらのモンスターは初期状態に難があるという欠点もあるので、相当やり込んでいる人以外にはお勧めできないと念を押しておく。 邪帝クジェスカ、大魔皇クジェスカ、魔海将フィスカ 【ナッツクラッカー】や【アイスバーグ】、【アイスパーティクル】等の高火力氷属性攻撃が中心候補。【ハンドレッドフィスト】と比較すれば威力は劣るが、後述の風属性モンスターと比べると【熱剣ヒートセイバー】で弱点を付かれないという強みがある。 また、先述の踊り子ロレルとの組み合わせで水属性ボーナスが得られるという利点もあるため、組み合わせ次第ではかなり有効な戦力となる。 覇将ネルガル、老将エンキ、狂王マルドク 上記同様、【プロペラソード】を筆頭として【疾風の乱撃】【狂風の乱撃】などの高威力の風属性攻撃でゴリ押しする作戦。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。【ハンドレッドフィスト】に比べると威力は落ちるが、相手に与えるEXゲージが少ないので、EX技を使われる回数が少なくなる。 また、3体とも素早さが灼熱剣士アレスより高いので、攻撃のチャンスが魔王サッカーラなどよりも1回多くなる。なお、いずれも風属性モンスターであるため、アレスの【熱剣ヒートセイバー】を初めとした熱属性攻撃とは相性が悪く、「やるかやられるか」の戦いになる事への意識は必須。 踊り子ロレル 【フンキの踊り】で、魔王サッカーラなどの遅いモンスターを先に行動させることによって、攻撃のチャンスを増やす事ができる。【つるぎの舞】による火力上昇も中々のもので、1~2回使用するだけで、かなりの効果が期待できるが、コマンドの安定性を考慮すれば基本的には【フンキの踊り】が無難な所だろう。 終焉の騎士ドクロ EX技で味方全体の火力を大幅に上げて短期決戦を狙う作戦。ただし、EX技の発動が前提になるため【EXゲージ+】系は必須。素早さUPも付くため、ドクロを含め全員がアレスより先に動けるようになるが、ドクロ自身が遅いので、2ターン目にEXを発動したのでは1体1回ずつしか攻撃の機会が無い。【サウザンドフィスト】など、高打点を見込める技を使うのであれば、1ターン限りで倒す事も可能だが、不安定感が強い。 従って、可能なら斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王を併用して【EXゲージ+n】系を連打し、1ターン目から発動、2ターン目には攻撃を狙いたい。但し、灼熱剣士アレスに全体・拡散攻撃は無いため【EXゲージ+8】だけでは早くても発動は2ターン目になる。もう一体にもサポートさせたいところ。新規で追加された【ソウルデリカテッセン】でEXゲージを増加させる作戦でもよいが、素早さの都合上これ一本に絞る場合は2ターンかかってしまうので、やはり他にEXゲージを増やす3ターン目までには間に合わない。 攻撃面においては、単発攻撃で比較的扱いやすい【ソウルチョップ】やEXゲージを献上してしまうリスクこそあるものの威力がより高い【ソウルミンチ】がオススメ。 アフロディテ 【必殺をおねがい】を使って味方男性モンスターを2体とも攻撃させることができれば、軽く400超えのダメージをたたき出せる。その場合、【ハンドレッドフィスト】が使える邪神サッカーラや状況に応じて様々なコマンドが繰り出せる牛魔王などと組ませるのが良いだろう。しかし、【必殺をおねがい】のコスト自体がかなり重いので、4リール目でも埋めができないのがネック。【会心をおねがい】で安定感を増すのもいいが、火力が足りずに倒しきれないことも多い。 牛魔王 おなじみ【七十二変化の術】で状況に応じたコマンドが繰り出せる優秀なモンスター。アフロディテの【必殺をおねがい】にも対応している。変化先としては魔王ナナワライの【天狗のうちわ】などといった火属性特効攻撃の使えるモンスターや、スライム・マナなどといった【EXゲージ+n】系が使えるモンスターがオススメ。上記の魔王サッカーラ系統や覇将ネルガル系統なども状況に応じて使用すると良い。 斉天大聖ソンゴクウ 同じく【七十二変化の術】を利用できるモンスター。牛魔王と違って、アレスより早いため攻撃回数は1回多くなる。風属性で体力もやや低いが、【熱剣ヒートセイバー】あるいはEX技1回くらいは十分耐える事が可能。アフロディテと組ませる場合、【会心をおねがい】までは対応するが、【必殺をおねがい】は対応しないので注意しよう。 非推奨モンスター 鎖を全て破壊しない場合、3ターン以内に削りきらないといけない短期決戦となるため、下記のようなモンスターは相性が悪い。 なるべく序盤から高火力を出せるモンスターを揃えていこう。 【ミス】・【ほほえんでいる】・【ためる】が多いモンスター 【狙い撃ち】・【秘宗重拳】など貯め技を扱うモンスター 【治療】などといった回復系のコマンドが中心のモンスター 【シャイン】や【ダーク】といった状態異常にできるものの威力が低いコマンドを扱うモンスター 【かばう】や【ベンケイ立ち】といったかばう系統のコマンドを持つモンスター ドラゴン族など全体攻撃が中心のモンスター 怒る蛇ムシュフシュ、ロボ参式など状態異常や味方の支援が中心のモンスター 光の戦士ダイヤなどEX技の発動が前提となるモンスター ロキで【いつわりの反射壁】で大ダメージ反射を狙う作戦は、今回はやや相性が悪い。EX技はバリア貫通効果があるので反射できず、更に【超熱血!】で攻撃されない場合が多いので、短期決着を狙うには不向き。全く役に立たないわけではないが、他にアタッカーとなるモンスターが育っているのなら、そちらを使用するべきだろう。 余談 オレカ野郎!全員集合では、1回目の開催発表時の第34話、3回目の開催発表時の第129話にバトルが行われている。 前者では鎖6本の状態だったが、後者では鎖0本に相当する状態だった。 なお、2回目の開催発表が行われた第59話では告知のみでバトルは無かった。 コマンドチケット版について コマンドチケットでは専用コマンドの(BOSS)熱鋼騎士クロムをお供に登場する。 過去のアレス救出イベントとの違いは以下の通り。 一定ターンで煉獄皇化することはない。 体力が1450程度とイベント時の半分に調整され、並のボスと変わらない耐久となっている。 バトル終了後のカード化は不可能。 ちなみに、【超熱血!】やEX技などのBOSS版専用台詞はそのままである。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/78.html
ゴースト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゴースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) 台詞 ゴースト パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 風 HP 29-31 クラス ★ 攻撃 8 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー回転) ひょういする→憑依する 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ポルターガイスト 6 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ゴースト 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天戦士クレイ→ライム 解説 珍しい★1悪魔族。 幽霊の「女の子」という設定なのだが、肉体を持たないためかゲーム上では無性別に設定されている。 後に肉体を失い無性別となったファントムが登場しているが、似たような設定を持つアズールとメロウ、幽鬼ジャンヌには性別がある。 素早さ以外の能力は壊滅的だが、なかなか面白い技を揃えている。 【透明になる】は2ターンの間、敵味方のあらゆる「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる技。あくまで対象選択不可になるだけなので、全体攻撃や拡散攻撃は喰らってしまう。 単体攻撃しか持たないモンスターが相手であれば長期間居座る事ができる。但し、その分の攻撃は味方へと向かってしまうので、お互いに決定打が無くなって引き分けとはならないよう注意。 攻撃に限らず、あらゆる技の対象に選ばれなくなる。相手の【カマタオシ】のような状態異常技は勿論だが、味方の【かいふくのいのり】や【厄かじり】などの補助・回復系の対象にもできなくなるので注意しよう。 【ポルターガイスト】は風属性を伴う攻撃力の50%×3発分の攻撃+混乱効果を持つ物理技。 ダメージが少ないため、相手のEXゲージを増やすリスクの方が高く付く技である。肝心の混乱にする確率も低いため、混乱させたいだけならイナリやキャミネコを用いた方が良いだろう。EXゲージMAXかつ混乱状態と言う状況が作れれば、相手のEXで同士討ちを狙う事ができるが、余り期待しない方が良い。 EXは相手モンスターに憑依して、そのモンスターを混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にしてしまう技。使用するとゴースト本人は離脱してしまうが、確定で数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 この技を頼りにするなら、ゲージが貯まるまで延命を図るために【透明になる】を増やしておくと良いだろう。 専用の技はどちらも頼りにするにはやや力不足だが、敵に回すと非常に厄介。 【透明になる】は、使うごとにターンリセットされてしまう為、単体攻撃中心のパーティで戦う事は避けたい。 【ポルターガイスト】も運悪く混乱状態にされてしまうと面倒な事になりうる。 風属性に所属し、高い素早さを持っている事から対人戦で活躍できる可能性がない事もない。 PTボーナスによる素早さ底上げは、斉天大聖ソンゴクウ・雷神竜ククルカンなど人気どころの同速合戦で強い意味を持つ。 【ポルターガイスト】による混乱状態付与も、ベージの無力化などに狙いを絞れば期待は持てる。 しかしながら、定番の★1枠であるカマイタチとは同速なので、同時使用で自チーム内の行動順を操作したいなら敢えて潜在能力最高ではない個体を取る必要があり、そうしない場合(*1)には行動順も運ゲーとなってしまう。 また、混乱状態を与える確率が低い事や、【七十二変化の術】持ちを混乱させると逆利用される危険が高い事も懸念事項。 このように可能性はあるものの課題も多いため、使用者の「創意工夫」と「運の強さ」次第となるだろう。 イラストチェンジについて このカードはイラストチェンジ版が存在する。 方法はアイテム合体ではなく、「このカードを使用しているとレベルに関係なくランダムで変化する」と言うこのモンスター独自の物。 イラストチェンジ版のカードではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ版カードと同様に放射状の模様が入る。 キラ化と同様、コマンド変化前に発生し、パンドラが「あれ、どこいった?」と特別な台詞を言う。 レベル10未満でもイラストチェンジ版になる事がある。 イラストチェンジは完全にランダムなので使い続けるしかない。 イラストチェンジ後も使用すると元のイラストに戻る事がある。キラ化と似たような仕様である。 キラ化とイラストチェンジとは別の判定で行われる。キラ化かつイラストチェンジ版のゴーストは中々のレアカード。 プロト彗星でキラ化させていると、キラでイラストチェンジなのにブロンズorシルバーカードと言う珍品も作れる。 (BOSS)永劫竜ウロボロスのレアドロップでイラストチェンジを戻す事のできるアイテム「戻しネジ巻き」が登場したが、このカードのイラストチェンジ解除およびコメント確認はできない。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手をマヒさせる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) # ★ 1 ミス or こうげき 2 ポルターガイスト 3 ポルターガイスト 4 ポルターガイスト 5 ポルターガイスト 6 ポルターガイスト 【ミス】を【こうげき】にする事もできるが、5ダメージ程度でEXゲージを与えるだけなので入れない方が良いだろう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) # ★ 1 ミス 2 ポルターガイスト 3 透明になる 4 透明になる 5 透明になる 6 透明になる 【ポルターガイスト】でEXゲージを与えたくないならば【こうげき!】(iPhone版オレカバトルで育てるなら【ミス】)にしておこう。 台詞 笑い方といい撃破台詞といい、更にボスお供にもいる事から悪者だと思われがちだが、実際はただの無邪気な女の子の霊魂らしい。 ボスのお供についているのは、退屈ゆえだろうか…? CV大空直美(*2) 氏はオレカバトルにおいてはペンタやハーピーも演じている。 登場 「ねえ、あそぼ?」 攻撃前 「あはははは」 こうげき 「あははっ、た~のしい!」「んふふっ」 透明になる 「まーたねー」 ポルターガイスト 「あはははは、こっちだよー」 ミス 「つまんない…」 ステータス↑ 「ヒッヒ…(笑い声)」 ステータス↓ 「ええ〜…」 麻痺 「ふぅん…」 ダメージ 「う゛っ..」 EX発動 「ねえ、またあそぼ?」 EX技 「あっははへっ...たのしいね..あはは..あっ...ぁ...へっ...へっ...」 超EX技 「あ゛ははっヘっ..へっ..たすけて..へっ..へっ..へあ゛っうぅ..」 勝利 「あははははっ、たのしかったあ!」 撃破 「ゆるさない…ゆるさないんだから…」 排出(加入時) 「つまんないの」 排出(通常) 「ねぇ、もっとたくさんあそぼ?」 排出(Lv10) 「ねぇ、もっとたくさん遊んでくれる? …死ぬまえに」
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笑えるスレ 泣けるスレ 住民スレ .
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サクリファ・ロキ プレイしてと時、最初こいつがラスボスだと思ったわ - 名無しさん (2021-10-31 22 24 37) ツラから絶対どこかで戦う思ってました - 名無しさん (2021-12-11 10 33 32)
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所有者:東堂 紫音 分類:装着/切断(糸)or拘束(ワイヤー) ※『ムーンストラック』で攻撃値強化済 ◆ロキさん特製糸 物理固定ダメージ+5(+1) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認が難しい程細く、鋭く切れる糸。 長さ10m程であれば予備がある。 普段は右腕に装着しているリールに収納している。 そこそこの耐久性はあるが、攻撃を防げる程の耐久はないようだ。 この武器を使用した際、ノックアウト攻撃はできない。 この武器を使用した際、攻撃を防御することはできない。 この武器を装着していない場合、固有スキル_トラップは使用できない。 ◆ロキさん特製ワイヤー 物理固定ダメージ+2(+2) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認可能な、極細のワイヤー。 長さ15m程であれば予備がある。 普段は左腕に装着しているリールに収納している。 かなりの耐久性があり、攻撃を防ぐことも可能である。 この武器を使用した際、ノックアウト攻撃が可能。 この武器を使用した際、攻撃を防御することが可能。 この武器を装着していない場合、固有スキル_トラップは使用できない。 ◆ロキさん特製手袋 ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 特製糸を使用するための特別な手袋。 これを装着していない場合、特製糸は使用できない。(自身の手を切ってしまう為) 紫音本人以外でも手袋を装着すれば誰でも武器として使用できるが 特製糸の物理固定ダメージは+3となる。(武器を使い慣れていない為)
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クリオネ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クリオネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-2】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) クリオネ パラメータ 出現章 新5章 性別 女 属性 水 HP 29-31 クラス ★ 攻撃 12-13 種族 水族 素早さ 25-26 EX(レバー回転) 不吉な予兆→不吉な予感 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ 1 たゆたう 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 敵EXゲージ-1 6 敵EXゲージ-2 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 コマンドパワー増減 技変化 無効 たゆたう クリオネ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クリオネ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→人魚メロウ クリオネ+魔海のハープ→人魚セイレン 解説 人魚になる事を夢見る海の妖精で、人魚系統作成には必須となるモンスター。 そのままでは攻撃が出来ず、非常に脆い為離脱しやすいのが難点。 早めのクラスチェンジを目指そう。 全てのステータスを足すとスライムと同等になるが、 【EXゲージ+】系統で埋めると多くの面でスライムの下位互換になってしまう。 かといって【敵EXゲージ-】系統の技を揃えるとアヌーやペンタと競合することになる。 下記のEX技で差別化するか、人魚メロウ、人魚セイレンの素材と割り切るかだろう。 EX技は、敵味方全員のコマンドにある【ミス】が赤くなり、そこに止まり易くなると言う効果を持つ。下位は2ターン、上位は3ターン持続。消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】など、【ミス】以外のミス系統には作用しない。(アプリ版検証) コマンドを赤くして止まりやすくする効果は【挑発】等と同様。 味方にまで作用してしまうので、誰も攻撃できなくなって、結局引き分けと言ったオチにはならないように注意しよう。コマンドリールに【ミス】がないモンスターであれば影響は受けず、上記の通りミス系統でも【ミス】以外なら問題はないので、狙うなら味方はしっかり選ぼう。 魔皇クジェスカ出現に必須なマーメイドメロウはこのモンスターが始点である。 魔皇が欲しいならば、敵にクリオネがいることを見逃さないように。 余談だが、クリオネの姿は泡魔法使いポワンの帽子にどこか似ている。 実在のクリオネは雌雄同体だが、オレカバトルにおいては女性のモンスターである。 由来 実在する生物の「クリオネ(Clione)」から。 軟体動物門腹足綱裸殻翼足類(裸殻翼足目、または後鰓目裸殻翼足亜目)ハダカカメガイ科の1属、クリオネ属、ハダカカメガイ属の生物。 実は巻貝の仲間で和名は「ハダカカメガイ」。 主に北極や南極に棲息している他、日本では北海道などで確認でき、時期や見た目から「流氷の天使」という異名でも知られる。 また、頭にあるバッカルコーンと言う触手を食事に利用するが、その光景が非常にエグい事で有名。 オレカではそのようなモーションは無いので安心して使おう。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-2】型) # ★ 1 敵EXゲージ-2 2 敵EXゲージ-2 3 敵EXゲージ-2 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 敵EXゲージ-2 各ステータスで上回り、EX技も有用なアヌーが第一の壁となる。 また、種族・属性すらも共通でステータスが上、味方のEXゲージを増やす事にも繋がる【ぬすむ】型ペンタの存在も辛い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 こちらにしてもスライムないしレッドジェリー等の方が良いのは前述の通り。 独特なEX技を持っているので、発動までの時間を自力で縮めるのも良いかもしれない。 しかし、EX技を狙うには自身の打たれ弱さも課題となるので、味方にはかばったりしてくれるモンスターの配置も考えておこう。
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ツブレトマト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ツブレトマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル ツブレトマト パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 火 HP 12-13 クラス ★ 攻撃 1 種族 植物 素早さ 77-81 EX(ボタン連打) トマトまつり→トマトフェスティバル 入手方法 アーサー+正騎士アーサー ジーク+風のジーク ラクシャーサ+狂戦士ラクシャーサ ゼロ+風魔の零 破戒僧キク+呪師ツクヨミ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ カブト+猛将カブト クワガ+勇将クワガ ドーシュ+弩使いドーシュ ロレル+踊り子ロレル 炎の戦士バーン+火炎の騎士バーン 対CPU戦で出現、カード化可能(コナミ島のみ) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 E 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ツブレトマト 出現条件 コナミ島に出現 ※新序章では出現しない。 クラスチェンジ派生 ツブレトマト+スライム・シルバー→スライム・フレア 解説 (序章時点では)戦士タンタ派生モンスターのクラスチェンジ前後同士を合体させることで生まれるモンスター。 新序章では合体レシピが増え、中でも火炎の騎士バーンを使うレシピはレベル上げだけで素材が揃うため、容易に作れるようになった。 あまりにも低いHPのため、すぐに離脱してしまうことも。 しかし、素早さに関しては★1の中で断トツの1位。 全体で見てもスライム・マナと王子マルドクと同速と言う、オレカ全体で見ても第2位に並ぶ速度(第1位はダッキ)を持っている。 【召喚★】で呼び出してEXゲージを確保して逆転…につなげるといいかもしれない。 EX技は 味方全員のHPを1にして 、味方全員のコマンドレベルを2つ(超EXだと3つ)上げる効果を持つ。消費EXゲージはいずれも3。 コマンドアップさせられる点では頼もしい効果だが、その代償は余りにも大きい。 全体攻撃を食らえば即座に全滅。 相手の攻撃が単体攻撃だとしても、折角コマンドを上げたモンスターに刺されば台無しとなりうる。 かばわせるにしても、HPを何とかしない限り、1回限りの壁にしかならない。 立て直す準備か、直後に相手を全滅させる見込みでもない限り、封印しておくべきだろう。 逆に全滅したいと言う時には有用な手段にもなる。 主に「レアドロップを持つ相手からノーマルドロップを取りたい」等の場合、わざと全滅を狙う事に意味がある。 シルバーカードおよびゴールドカードになるとモンスターの絵柄が変化するカードの1つ。 由来 ツブレ(潰れ)+トマト(tomato) 顔のモデルとなったのは、コナミによって開発・提供されていたアーケードゲーム『脳開発研究所クルクルラボ』のキャラクター「トマ坊」。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にもゲスト参戦している。 3体1組で敵として登場する。 ヒメモード(こちらの世界でいうEX技)は相変わらず残りHPを1にするものの、MPを激上昇させる効果がある。 このモンスターのドロップアイテムで作れるアクセサリーを装備することで、ボスキャラクターの一人である「オートマタアイディ」を弱体化させることができる。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 キャパシティが上のレッドジェリーとスライム・ドラゴンがライバル。 こちらは全モンスター中で見てもトップクラスの素早さを持つのがメリットなので、それらでは素早さが足りないと言う場合に選出すると良いだろう。
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