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ウーフーパラメータ 初期コマンド 覚える技 ウーフー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 他メディアにおいて 由来 台詞 ウーフー パラメータ 属性 土 HP 89-94 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 蛇鶴三歩→蛇鶴四歩 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 龍尾脚 4 ★→★★ 龍尾脚 5 蛇拳 蛇拳 6 鶴拳 鶴拳 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 鶴拳 蛇拳 ランダム攻撃 全体攻撃龍尾脚 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ウーフー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ウーフー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→拳士ウーフー ウーフー+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ ウーフー+竜戦士リント→ベーマス 解説 師匠を殺した邪拳士リュウロンを倒すため、修行を重ねる武闘家。~ コマンドについては進化後の拳士ウーフーを参照。~ EXは無属性の3回攻撃、超EXだと4回攻撃で、使用後に、【~拳】と【龍尾脚】の威力が上がる。威力アップはEX技を使うごとに累積していくので、スライム・マナ等でサポートし続けると、恐ろしい威力の【~拳】を発動できたりする。~ 注意点としては、EX技の威力までは上がらない、威力が上がっている事を示すアイコンは出ないので少し分かり辛い等が挙げられる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 鶴拳 br;or br;蛇拳 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【鶴拳】と【蛇拳】のコストは同じで、性能の割にはやや軽く設定されているため、ここまで入る。~ 特化させるのも混ぜるのもお好きなように。~ ただしコストが同じということは、コマンド変化の際、堂々巡りが起こりやすい(【鶴拳】→【蛇拳】→【鶴拳】…)ことでもあるため、コマンドをここまで仕上げるのは、楽ではない。~ 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」では、雷盟の城門編に登場。~ ブーデに追われていたところを剣客ヒエンに助けられた。~ 陽龍のウロコを砕かれ、自暴自棄に陥ったヒエンに喝を入れ、目を覚まさせた。~ 由来 ①ウーフーとは中国語で『武夫』(発音:wǔfū )と書く。~ 意味は文字の通り、武人、勇ましい人~ ②ウーフーとは中国語で『五虎』(発音:wǔhǔ)と書く。~ 邪拳士リュウロンの【六龍(リュウロン)】と相成って『竜虎相搏つ』という故事成語になるのである。 台詞 CV 服巻浩司 登場 「はっ!…とっ、 ぃってて~…」 こうげき 「はっ、ホワター!」 蛇拳 「ヘビの構え!とう!」 鶴拳 「ツルの構え!でやっ!」 龍尾脚 「くらえ!龍尾脚!」 ミス 「あれぇ…?」 ステータス↑ 「よしよし!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「こうなったら!」 EX技 「秘技!蛇鶴三歩! はっ、アター!」 超EX技 「奥義!蛇鶴四歩! はあ!ホワター!」 勝利 「やったよ!お師匠さま!」 撃破 「修業が…、足りなかったのか!」 排出(加入時) 「よろしくね!」 排出(通常) 「さあ、修業修業!」 排出(Lv10) 「僕はね、あいつに一度負けたんだ」
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不屈の闘士ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率%%25%(約18ダメージ)%%40%(約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。~ EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。~ また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデートより、威力が従来の1.6倍程度に増加した。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。~ 進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。~ しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。~ 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。~ よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。~ そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。~ 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。~ 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。~ 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。~ 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。~ 但し、新技や新イラストの追加は無かった。~ また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。~ しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。~ 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。~ 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。~ 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。~ 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。~ オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。~ 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。~ 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。~ 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。~ 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃあねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ドランパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説台詞 ドラン パラメータ 属性 火 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 火竜の鼓動→火竜の目覚め 入手方法 炎の戦士バーン+マジシャン 炎の戦士バーン+レッドゴン 炎の戦士バーン+スライム・ドラゴン 炎の戦士バーン+ヴォルド 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 火竜の息 火竜の息 5 ★→★★ 火竜の息 6 火竜の息 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃火竜の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 ドラン(Lv不問)+ドラゴニックソウル→竜人ドラン 解説 「ずっと・・・友達でいてくれるの?」 オレカでは初めての登場となる竜人系のキャラであり、ドラゴン族初の人型モンスター。~ どこか後ろ向きな台詞が多く、自分が竜人であることを気にしているようだが…。~ 性別は男性のモンスターであり、ドラゴン族では無性別以外の性別が設定されたと言う点でも初となる。~ 【火竜の~】とついた各技は、モーションではレッドドラゴンに変身しながら技を繰り出す。~ 【火竜の息】は火属性の全体ブレス攻撃。【ファイアーブレス】と特に変わりない。 【火竜の牙】は無属性の単体物理攻撃。倍率は約200%と高いが、自身の攻撃力がそこそこなためダメージはさほどでもない。火属性のように見えるが、水属性に攻撃しても威力はそのままである。 EXは召喚士キカの獣降ろしのような変身系の技で、レッドドラゴンをスキャンすることで変身するが、代わりにトランス状態(操作不能・EX技使用不可)になる。~ スキャンしなかった場合はヘルプのレッドドラゴン(初期コマンド)に変身する。 超EXでは攻撃力と素早さが上昇する。 体力は変身後のモンスターの体力値から、元々残っていた体力と同じ割合になるだけ差し引かれた状態になる。(超EXでは多少上乗せされる) 変身後、2ターンが経過すると元のドランに戻ってしまう。~ 変身が解けた後の体力は、変身中に受けたダメージと同じ割合だけ減った状態になる。 ダンテズ・レッドドラゴンやスカーレッド・ドラゴンなどといった派生系はスキャン対象に含まれていない。 召喚処理なので自分のカードがスキャンできるのは一回限り。~ 発動2回目からは初期コマンドのレッドドラゴンにしかなれないため、発動しない選択も必要となるだろう。 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】効果中でも変身できなくなる。 ちなみに、新7章で登場したククルやベーマスのEX技もドランのものとほぼ同じ性能である。 また、珍しく、ドラゴンを素材にして作ることができるモンスターだ。~ やはり、ほかの属性分岐モンスターとは違い、ドラゴンだからだろうか。 台詞 台詞の代わりにオカリナを吹くパターンが多い。 登場 「ボクは、ドラン…」 攻撃前 「うん…」 こうげき 「そ、それっ」 火竜の牙 *オカリナ音 火竜の息 *オカリナ音 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「ごめんなさい…。」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「これで…よかったんだ…。」 撃破 「」 排出(加入時) 「怖がらないで…」 排出(通常) 「友だち…だよね?」 排出(Lv10) 「ずっと、友だちでいてくれるの…?」
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ロキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロキ 出現条件 (BOSS)ロキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【いつわりの反射壁】の詳細 由来 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) 台詞 ロキ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ロキの暴露→神震えの舌 入手方法 ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+天騎士クレイ ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+能天使カマエル 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 空飛ぶ靴 ドラウプニル(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★ ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき こうげき いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ トリックスター 6 トリックスター ロキブランド トリックスター ロキブランド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 トリックスター 全体攻撃 防御 いつわりの反射壁 回復 強化 ロキブランド 召喚 フェイクスター(「ドラウプニル」所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる ロキ 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)ロキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロキ(Lv10)+ドラウプニル→カードの絵柄変化 解説 「こいつでどうかな?」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 前章のトールらに続いて登場した北欧神話由来のモンスター。 見た目は魔法使い族の様相だが、戦士族に所属するのでトール・オーディンと組み種族ボーナスを付けられる。 【ロキブランド】は味方の☆4モンスター全員の攻撃力を2ターンだけ1.5倍にする補助技である。 高い攻撃力を持つモンスターほど大きな影響を受けやすく、かつ高い攻撃倍率の技があると効果を活かしやすい。奇しくも北欧神話つながりのトールは両方の条件を満たしているので組み合わせるのも良いだろう。 【トリックスター】はEXゲージを2つ消費して攻撃する技で、混乱状態を付加する効果がある邪属性・物理攻撃。倍率は250%。 【いつわりの反射壁】は味方全体にバリアを張り、物理・魔法・ブレス技を一度だけ反射すると言う物。詳しくは後述。 追加技の【フェイクスター】は自分自身と同じコマンドを持つ分身を、HP半分の状態で召喚するという効果を持つ。 【七十二変化の術】からの使用も可能だが、その場合は斉天大聖ソンゴクウや牛魔王ではなく、ロキの分身が召喚される事が報告されている。 EX【ロキの暴露】は相手のEXゲージを5減らし、ランダムな相手1体に「攻撃力UP(+10程度)」「沈黙」「混乱」「麻痺」から0~4つを付加する無分類技。超EX【神震えの舌】になると相手EXゲージを下げる効果が-6へと強化され、状態異常・変化の付与率も上がる。 以前は消費ゲージが10だったが、現在は消費ゲージが9になり、更に【ミス】の数も一つ少なくなっている。 2016年11月初頭に【★★★★→★】が新技【フェイクスター】に置き換わってしまう事件が発生し、公式によって不具合として発表された。 この不具合によって【フェイクスター】がフライングゲットされてしまう事になってしまった。 なお、この不具合による【フェイクスター】入りのカードは、修正後の筐体で使用する事で、該当箇所が【★★★★→★】に戻される。 2016年11月9日~2016年12月13日の期間中、時空の扉において期間限定ボスとして登場。 バトル入手が可能となり、ドラウプニルは【フェイクスター】の習得とイラストチェンジに利用できる。 一つの技で埋められなくなるが、最近多かった使用後にミスになると言ったデメリットが存在せず、【いつわりの反射壁】中心のロキが増殖するとなれば大変心強い。 これからロキを育てる人も既にロキを使っていた人も、この技を投入してみる価値は大いにあると言って良いだろう。 2019年11月13日~12月10日の期間中、時空の扉において再登場。 【いつわりの反射壁】の詳細 少々特殊な要素が多いので箇条書きにして詳細を列挙する。 受けた技が攻撃の場合はダメージを1.5倍にして術者に反射し、追加効果の類も全て反射する。 状態異常技や即死技の場合でも、そのまま術者に対して反射する。 バリアは一度技を反射するまではターンを跨いでも維持される。 バリアの継続は一体ごとに個別で判定される。 つまり、仲間のうち一体が単体攻撃を受けて反射を行った場合や、後述の【ガードブレイク】などで解除が行われた場合でも、別の仲間のバリアまで一緒に消滅する事はない。 一度発動すると、その位置の【いつわりの反射壁】は【ミス】に変わる。 【いつわりの反射壁】発動時に、眠り・麻痺・混乱・洗脳状態の味方にはバリアが張られない。 また、バリアが張られている状態で、それらの状態異常に掛かった場合も解除される。 オレ最強決定戦にて「フォースの反射壁」を所持し、この技を使った場合は、フォースの反射壁の効果が優先される。(いつわりの効果は継続) 【みそぎはらえのいき】は状態変化を解除する効果を持っているが反射可能。 一方、【ガードブレイク】や【先駆けの剣】は、下記の「物理・魔法・ブレスに該当しない技」であるため反射できない。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)は反射できずに貫通する。 主な技として【ゾンビのゲロ】や【あまえる】があり、貫通した挙句、状態異常にされる事でバリアが解除される。 【大音声】なども無分類技のため貫通し、技の効果でバリアが解除されてしまう。 混乱状態で発動した場合、モーションこそ取るが、どちら側にもバリアは張られず、発動箇所が【ミス】に変化する事も無い。 由来 北欧神話に登場する悪戯好きの神より。 その名には、「閉ざす者」、「終わらせる者」という意味がある。 【トリックスター】は悪戯好きな彼の呼び名のひとつである。 また、空飛ぶ靴は神話内においても彼の持ち物であるが、大抵は空を飛ぶ生き物に変身するのでほとんど使われる事がない。 なお、神話ではあらゆるものに変身したりするが、オレカでは変身系のコマンドは無い。 フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル他多くの子供がいる。 最後はヘイムダルと相打ちになった。 ドラウプニルはオーディンが持つとされる黄金の腕輪。 ロキの所有物ではないのだが、ロキの悪行によって小人が作らされたアイテムであるため、彼と無関係という事はない。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) 同じ【いつわりの反射壁】型であっても、人によって配分にかなりの差が出るモンスターである。 各リールごとに構築例を解説するので、お好みで抜粋すると良いだろう。 但し、中にはコマンド潜在の特権と見られている構成もあるので、理想的なコマンドにしたければきちんと厳選しよう。 1リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに関しては無駄なコマンドが無くなる形が確立されているので選択の余地は少ない。 【★→★★】で埋める事も可能だが、反射壁型ならば【いつわりの反射壁】の個数を増やす方が好ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ or いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 【ためる】を入れれば【いつわりの反射壁】を最大2個増やせる事が確認されている。 【いつわりの反射壁】をどうしても増やしたい場合は、こういった構成にしてみても良いかもしれない。 2リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 いつわりの反射壁or★★→★★★ 3 4 5 6 【★★→★★★】と【いつわりの反射壁】は同コストであり、5枠に好きな配分で入れる事ができる。 と言っても、反射壁型で【★★→★★★】を5個も入れる事は無いだろう。 【いつわりの反射壁】を5個と言うのも良いが、【★★→★★★】を適量入れれば【ミス】や【ためる】(【こうげき!】)を踏む危険を軽減できる。 その場合、【★★→★★★】は1~2個程度にするのが定番と言えるだろう。 ここの配分は自由度が高い分、反射壁型ロキのコマンドリールの中で、好みが最も分かれる点と言って良い。 ちなみに【ためる】を採用するのが鉄板だが、【七十二変化の術】で用いるのであれば【こうげき!】に変えても良いだろう。 3リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 3止めにする事で、3リールから【ほほえんでいる】や【ためる】を無くす事ができる。 これでキャパシティは使い果たしているので、【★★★→★★★★】を入れようとすると必ずダブル変化になる。 【七十二変化の術】で用いるのであれば、3止めのカードも1枚作っておきたいところだ。 安定感はかなり高くなるが、長期戦になると【いつわりの反射壁】を発動できるチャンスが減るデメリットがある。 3止めにする場合は、1~2リールの【★→★★】系の数を極力抑えておくのが良い。 無暗に3リールまで到達する事が少なくなるので、ロキをそのまま使う場合にも扱いやすい形になる。 また、「短期決戦向け」と決めて使用する場合もデメリットが目立ち辛く、メリットが際立つため、この形は有効である。 高火力の味方が多いパーティでの使用や、HPの低い限定竜と戦う時などに打って付けだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 6 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 素直にリールを進める場合、【ためる】が入る事で【★★★→★★★★】を最大で2個まで入れる余裕ができる。 【ためる】1個でコマンドアップを考えつつも【★★★→★★★★】は不採用と言う、少し変則的な配分も十分あり得る選択肢の一つである。 4リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 or ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 埋める事ができるので埋めれば良い…と一概に言えないのが、ロキのとても面白い点である。 【★★★★→★】を残しておけば、4リール到達後に、中途のリールの【いつわりの反射壁】を発動しに戻る事ができる。 勿論、埋めにも利点はあるので、そちらも要検討しながら理想の配分を目指すと良いだろう。 【★★★★→★】を採用するかは、中途のリールのコマンドアップの個数を基準に判断すると良い。 コマンドアップの数を少なめにしているならば、4リールに到達する事は少なくなるため、戻る必要が出る線は薄くなる。 逆にコマンドアップが多めの場合は、無暗に4リールに到達する事も多くなるので、循環を考えてみると良いと言ったところ。 但し、余りに循環しやすくすると【いつわりの反射壁】が減る上、【ためる】や【こうげき!】に止まる可能性も増すので、その点にだけは注意が必要である。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) 余り細分化するとキリがないので、傾向別に特化させた3タイプだけを紹介する。 詳細については、リール別構築例での解説を参考に。 繰り返しとなるが、 ロキは非常に好みで配分が分かれるので、リール別構築例を参考に自分で配分を考える事をおすすめする。 3止め型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 前述の【七十二変化の術】向け、及び短期決戦向けの構築例。 4到達型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 ゆっくりと4リール到達を目指す構成例であり、【いつわりの反射壁】を発動できる回数が理論上最も多い形。 1個ずつまでならば、2・3リールにコマンドアップを入れておいても良いだろう。 循環型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる ためる ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 or ★★→★★★ いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 循環を意識した構成例。 2・3リールのコマンドアップ配分は、1個ずつでも2個ずつでも、1個と2個を混在させるのでも良いだろう。 コマンドアップの数の調整によるメリット・デメリットをよく考えて変更しよう。 コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 2 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 3 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 4 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 5 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 6 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リールは移動で埋めることもできるが【ロキブランド】を3つまで入れることもできる。 2リール以降は全てのリールを【ロキブランド】で埋められる。 3リールは少なくとも【★★★→★★★★】が1個入る余裕があり、4リールは下のリールを完成させていれば 【★★★★→★】をいくら入れても問題無いなど、育成において妥協もしやすい。 即効性のある全体強化としては極めて優秀で、1ターン目から確実に決められる事の旨味も大きい。 一枠取られる点に留意する必要はあるが、崩星竜ブラックドラゴンを始めとしたスピード重視の戦闘で邪神サッカーラ等と組むと効果的。 効果にターン制限がある事からそのまま起用しても強力だが、【七十二変化の術】との相性もかなり優れている。 味方枠が取られる事を防止できるだけでなく、自身の強化を次なる変化からの攻撃に活かしていける。 欠点を挙げるとすれば【いつわりの反射壁】とトレードオフになる事か。 台詞 登場 「よっと。ボクはロキ。」 登場(BOSS) 「よっと。ボクはロキ。ま、好きにやらせてもらうよ。」(*1) 攻撃前 「フッフッフッ」 こうげき 「ちょっといいかい?」「なにもしないよ。」「それっ」 会心の一撃 「ちょっとした、おふざけだよ。」 トリックスター 「これは見た目よりキツいね!」 ロキブランド 「うん、なかなかイイ目を持ってるねぇ。」 いつわりの反射壁 「こいつでどうかな?」 フェイクスター 「ちょっとしたおふざけだよ」 ミス 「知らないね。」 ステータス↑ 「ははっ、まだまだ」 ステータス↓ 「はぁ...やだなぁ」 麻痺 「はぁ...やだなぁ」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「仕方がないねぇ」 EX技 「君さあ、あの時あそこで… あれなんだよぉ!聞いちゃったよね?あれじゃ、あの子が可哀想!あんまりだよぉ! 」(聞き取り困難な台詞多数) 超EX技 勝利 「はっはっは、ボクらの勝ちだね。」 撃破 「まさかこんな結果になるなんてねぇ…。」 排出(加入時) 「キミは誰だい?」 排出(通常) 「ボクに任せておきなよ」 排出(Lv10) 「ま、好きにやらせてもらうよ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「間抜けだねぇ」
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召喚士 召喚系の技を巧みに使いこなす種族。~ アルカやアルカードが属しているのは【使い魔】を覚えるからだろうか?~ 新6章初回解禁により、ようやく☆4のモンスターが現れた。 召喚士でパーティを組むと素早さ+4のボーナスがつく。~ 召喚士は風属性が多いため、風族と鳥獣に並んで素早さ+8のボーナスを狙いやすい。~ カゲやサスケといった元々の素早さが高いモンスターは特にこの恩恵に授かることができるだろう。~ 【召喚】はうまく発動できればピンチの状況を打開できる優れた効果を持つが、~ 「召喚されたモンスターは、基本的に次のターンの自身の行動まで棒立ちになる」~ というオレカのルールにより、~ 召喚士が素早くなって召喚しても、必ずしもそれが100%のメリットというわけではないことに注意したい。~ 長い間、召喚士族3体でパーティを組もうとすると、誰かが離脱しない限りその恩恵を得ることができにくい環境が続いていたが、~ 少しずつ他の種族と同様に、召喚以外にも様々なことができるようになってきている。~ 特に新一章で追加されたサエザー系統が、攻め、守りともに戦術の自由度を大きく広げている。~ 主力技とされる【召喚】のタイミングが難しいため、チーム編成などの手腕が大きく問われる上級者向けの種族といえる。~ EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。~ カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-038 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キク 対 OB00-039 風 ☆☆ 召喚士 破戒僧キク 合 OB00-040 風 ☆☆☆ 召喚士 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 召喚士 呪師ツクヨミ 合/ア OB01-016 土 ☆☆ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 土 ☆☆☆ 召喚士 アルカード C OB04-026 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キカ 対 OB04-027 風 ☆☆☆ 召喚士 霊媒師キキカ C OB07-041 風 ☆☆ 召喚士 カゲ 対 OB07-042 風 ☆☆☆ 召喚士 忍者カゲロー ア OB00-123 火 ☆☆ 召喚士 炎の召喚士ヒート 対 OB00-124 火 ☆☆☆ 召喚士 火炎召喚士ヒート ア OB01-074 水 ☆☆ 召喚士 サエザー 対 OB01-075 水 ☆☆☆ 召喚士 棘騎士サエザー C OB02-063 土 ☆☆ 召喚士 ランチュラ 対 OB02-064 土 ☆☆☆ 召喚士 砂縛のランチュラ C OB03-061 風 ☆☆ 召喚士 サスケ C OB03-062 風 ☆☆☆ 召喚士 風忍サスケ ア OB05-089 水 ☆☆☆ 召喚士 巫女ラムーネ B OB06-069 土 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB07-074 風 ☆☆☆☆ 召喚士 龍巫師ライシーヤ B OB07-082 風 ☆☆☆☆ 召喚士 時空の神託者ライシーヤ ア
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悪魔女ギャミスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説EX技について コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) 台詞 悪魔女ギャミス パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 33-35 EX(レバー回転) 秘薬調合→古の秘薬調合 入手方法 魔女キャミ(Lv1~10)+魔婆シャツ CPU対戦時アイテム ギャミソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる にがぐすり にがぐすり 2 アシド! アシド! 魔女のにんじん栽培 3 アシド! アシド! アシド! 4 ★→★★ ★★→★★★ アシド!! 5 アシド! 毒の劇薬 毒の劇薬 6 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃毒の劇薬 猛毒の劇薬 防御 回復にがぐすり 強化 召喚魔女のにんじん栽培 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 クラス合計に関わらず低確率で出現 (※魔法使い族が居れば確率アップ) クラスチェンジ派生 悪魔女ギャミス+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 「こいつと、こいつで…どうなっちゃうかのう?」~ どうしてこうなった。 あの魔女キャミが、魔婆シャツによって、危険な雰囲気が漂う文字通りの「魔女」になった。~ 性能はその魔女キャミと真逆で、耐久が少し上がった代わりに鈍足に変化。~ 技もカラフルだった変化前と違い毒一本となった。単体から全体までより取り見取り。~ 故にアンデッド相手では役に立たず、間違っても(BOSS)魔皇トカイなどアンデッド族ボスの前には出してはいけない。~ 方向性としては毒一本になったものの、専用技を4種類も持っており、効果も非常に個性的で面白い。~ 【魔女のにんじん栽培】は発動後、ギャミスのターンが来るたびに味方としてマゴラが召喚されると言う技。召喚が行われるのはギャミスの行動の直前で、召喚が行われた際にもギャミス自身は行動可能。 自分の育てたマゴラをスキャンする事はできず、召喚されるマゴラは常に初期状態である。 基本的には後述のギャミス専用技とコンボするための技である。 永続かどうかは不明だが一度使うと数ターン以上続き、ギャミスが離脱すると効果は消滅。【七十二変化の術】で使用した場合は、1ターンだけ効果が残り、以降は解除となる。次に【七十二変化の術】で別のモンスターに変身した事で解除処理が入るのだろうか。 2019/10/09のアップデートより、使用時にダメージを1/3程度減らす効果(防御アイコンあり)が追加された。BOSSの場合はプレイヤーの使用時と比べて効果が小さく、ダメージを10%程度減らす効果となる。 【毒の劇薬】【猛毒の劇薬】は、通常はどちらも相手全体に自身の攻撃力の約80%程度のダメージを与える技。~ 低確率の追加効果として、【毒の劇薬】では毒状態、【猛毒の劇薬】は猛毒状態を与える事がある。 どちらも味方にマゴラがいる状態で使用すれば、マゴラを犠牲にして技の威力と追加効果の発生率が上昇する。【毒の劇薬】は1体しか犠牲にできないが、【猛毒の劇薬】ならば最大2体を犠牲にできる。~ 威力は、1体を犠牲にすれば2倍(倍率約160%)、2体を犠牲にできれば3倍(倍率約240%)に引き上げられる。(※アップデート前の数値) コンボ前提の技に見えるが、【猛毒の劇薬】は猛毒状態を与える事に期待して、素のまま使用しても良いだろう。 2019/10/09のアップデートより、マゴラ使用時の威力が上昇した。 【にがぐすり】は、通常は味方全員を80回復し、更に高確率で毒状態にしてしまう。この技も、マゴラを1体犠牲にする事で効果が強化される。~ マゴラ1体を犠牲にした場合、回復量が200となり、状態異常回復の効果が追加され、毒状態の付与が発生しなくなる。 「味方に毒状態を与える」点を生かして、アンデッド族と組ませるのも良い。 【イージスの盾】等の状態異常を防ぐ効果があると、味方の技ではあるものの毒状態の付与が発生しなくなる。 上記の通り全体回復だが、過去には味方1体を回復する効果と言う情報が存在しており、仕様変更があったのだろうか?~ ちなみに第7章の環境が再現されているiPhone版オレカバトルでは既に全体回復効果である。 これらの技で犠牲となった[[マゴラ]]を、蘇生技で蘇らせる事はできない。 このように個性的で面白い技が揃っているのだが、惜しむべくはプレイヤーが使用する場合には活かし辛いと言う事である。~ 劇薬系の効果を最大限発揮させるなら、ギャミスとマゴラ以外の味方はいない状況を目指さなければならない。~ しかし、ギャミスのHPが低いため、その状況が出来上がったと言う事は追い詰められた状況にあると言っても過言ではない。~ ギャミス自身が先に落とされる可能性も低くないので活かす事が非常に難しいものになっている。~ 一方で(BOSS)悪魔女ギャミスはボスなのでHPが高く、味方の枠も空いた状態で出てくるため、専用技が活かしやすい。~ つまり現状ではボスだったら活かせる技で結論が出ているのが非常に残念と言える。~ 強化アイテムや更なる進化などでHPが上がればコンボも狙いやすくなると思われるので、今後のパワーアップに期待したいところだが、現在では公式からの音沙汰もないのでそれも叶いにくい。~ 2019年10月のアップデートより【魔女のにんじん栽培】に防御効果が追加され、この難点をある程度補えるようになった。~ 専用技をフル活用するなら【魔女のにんじん栽培】を積極的に狙っていこう。~ また、いっそのことマゴラを利用したコンボは意識せず、【猛毒の劇薬】で猛毒を狙っていくか、【にがぐすり】でアンデッド族のサポートに徹するのもアリかもしれない。~ マゴラを使わなくてもそこそこの性能はあり、真似のできるモンスターはどちらも中々ないので、パーティ構築に注意すればこの場合でも活躍は可能と言えるだろう。~ このモンスターの鍋の火は小型のピートとなっている。~ カードイラストやゲーム中の姿では確認できないが、公式サイトのモンスター図鑑や、EX発動時に移る全身像にて確認できる。~ 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ このモンスターでは、【魔女のにんじん栽培】の防御アップ追加、【猛毒の劇薬】のマゴラ使用時の威力アップが確認されている。~ 上昇志向は大事だ。このギャミスも魔女として、もう一段上を~ 目指し…たなれの果て。かつてはそれはそれは可愛い子猫ちゃん~ だったそうだが、今は見る影もない。~ しかし不気味で苦いにんじんを栽培する悪魔女ライフも、~ それはそれで楽しんでいる模様。~ 人生、失敗ではないと思えば失敗ではないのだ。~ (オレコマンド紹介文より) EX技について 悪魔女ギャミスのもう一つの特徴、それがEX技である。~ この技は、☆1カードを2枚スキャンし(スキャンせずにヘルプカードを使用する事もできる)、調合する事で何かが起こるという効果を持つ。~ 消費EXゲージは上下ともに7。~ 後述の法則性は上下とも同じで、違いが出る点は「効果の大きい物(回復なら120回復など)の出やすさ」と見られる(要検証)。~ バトル中に既に使用したカードも素材にできるが、同じモンスター同士(マゴラ+マゴラなど)は違うカードを用いても調合できない。~ 同一の組み合わせでも効果の再現性が取れず「スキャンはフェイクで実際はランダム」と長い間見られていた。~ しかし、2019年10月26日に[[公式Twitter上でヒントが公開 https //twitter.com/oreca573/status/1186919201874706432]]され、法則性を守ればある程度制御できる事が判明した。~ ちなみに第7章環境であるアプリ版においてもこの法則性を守れば結果を制御できるため、法則性自体はヒント公開の直前のアップデートで追加されたのではなく以前から存在していた模様。~ 公式のヒントによると「すばらしい秘薬」を作る鍵は4種類。「フルーティーなにおい」がするモノ(スライム)ぷるんとひんやり。入れすぎは禁止だよ! 「トマトのにおい」がするモノ(ツブレトマト)トマトはトマトだけで食べたいねぇ。混ぜないどくれ! 「温泉のにおい」がするモノ(火竜のタマゴ・白竜のタマゴ)温泉といえばコレだねぇ!健康のため1日1個までだよ! 「懐かしいにおい」がするモノ(マゴラ)魔女見習いだった頃を思い出すねぇ~。それはそれはたくさんのニンジンにかこまれていたものさ! 「これ以外の素材だと…ま、やるだけやってみるけど、何が出るかはわからないねぇ。」と言うヒントも出されており、ランダム化のヒントとなっている。 法則性の詳細~ フルーティー・温泉・懐かしいのいずれかが含まれている場合…もう一方がトマトかハズレの場合は、そのカテゴリの秘薬の効果が現れる。(スキャン順不問) 両方がこれらのカテゴリに該当する場合、1枚目にスキャンした方の効果が現れる。 トマト自体は特別な効果を持たず、基本的にはハズレと同じ扱いになる。~ しかし、トマト同士で組み合わせた場合に限り、味方全体へのコマンドアップが発生する秘薬になる。 ハズレ同士またはハズレ+トマトの場合はランダム。 法則を守っていても結果がメッセージのみで終わる場合がある。~ これは調合結果がメリットのみのパターンにおいても、デメリットのみのパターンにおいても発生する。 表示されるメッセージは調合結果のカテゴリ依存。(トマト+フルーティーの順で調合しても「フルーティーなにおい」が出る) 結果がランダムとなる場合においては、メッセージもランダム?ハズレ+トマトの順の調合で「温泉のにおい」や「フルーティーなにおい」を確認。 トマト+ハズレの順の調合の場合は現状「トマトのにおい」のみ確認。(暫定) 制御できるのは「どの種別の効果が出るか」までで、最終結果の固定化はできない。~ 例えばスライム+ツブレトマトでは「味方に回復」と言う所まで制御できるが、結果は同じ2枚の組み合わせでも調合の度に「味方ランダム1体120回復」が出たり「味方全体60回復」が出たりとなる。 1枚目\2枚目 フルーティー トマト 温泉 懐かしい ハズレ フルーティー 相手に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 トマト 味方に回復 味方にコマンドアップ 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 温泉 味方に召喚 味方に召喚 相手に召喚 味方に召喚 味方に召喚 懐かしい 相手に攻撃 相手に攻撃 相手に攻撃 ? 相手に攻撃 ハズレ 味方に回復 ランダム 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 秘薬の効果~ 下位EX・上位EXの欄にはそれぞれ確認できた物に○を入れる。~ ランダムの場合は全ての中からランダム(メッセージも上述の通りランダム)~ 攻撃効果は物理・魔法・ブレス反射を貫通する。((BOSS)瑞獣カイチのEX技にて確認)~ カテゴリ 効果種別 効果 下位EX 上位EX フルーティー メッセージのみ 「フルーティーなにおい」 ○ ○ 味方に回復 味方ランダム1体40回復 ○ ○ 味方ランダム1体80回復 ○ 味方ランダム1体120回復 ○ ○ 味方全体30回復 ○ 味方全体60回復 ○ ○ 味方全体100回復 ○ 相手に回復 相手ランダム1体40回復 ○ 相手ランダム1体80回復 ○ ○ 相手ランダム1体120回復 ○ ○ 相手全体30回復 ○ 相手全体60回復 ○ 相手全体100回復 ○ トマト メッセージのみ 「トマトのにおい」 ○ ○ 味方にコマンドアップ 味方全体コマンド1アップ ○ 味方全体コマンド2アップ ○ 味方全体コマンド3アップ ○ 温泉 メッセージのみ 「温泉のにおい」 ○ ○ 味方に召喚 味方に☆1召喚 ○ 味方に☆2召喚 ○ 味方に☆3召喚 ○ 味方に☆4召喚 相手に召喚 相手に☆1召喚 ○ ○ 相手に☆2召喚 ○ ○ 相手に☆3召喚 ○ 相手に☆4召喚 ○ 相手に☆4召喚(コマンドランク最大) ○ 懐かしい メッセージのみ 「懐かしいにおい」 ○ ○ 相手に攻撃 相手ランダム1体に攻撃 ○ ○ 相手ランダム1体に攻撃(毒付与) ○ 相手ランダム1体に攻撃(猛毒付与) ○ 相手全体に攻撃 ○ 相手全体に攻撃(確定で毒付与) ○ 相手全体に攻撃(確定で猛毒付与) ○ 素材のカテゴリ~ + 確認済み素材一覧 80 フルーティー [[スライム]],レッドジェリー トマト [[ツブレトマト]],ツブレアオトマト,クサレトマト,ツブレプチトマト 温泉 タマゴン,[[火竜のタマゴ]],太竜のタマゴ,水竜のタマゴ,鳥竜のタマゴ,蛇竜のタマゴ,銀竜のタマゴ,黒竜のタマゴ,氷結精,カメのタマゴ,岩竜のタマゴ,竜のズコツ,ヤマタマゴ,金竜のタマゴ,魔王のトリタマゴ,炎竜のタマゴ,魔王のヒメタマゴ,凍竜のタマゴ,[[白竜のタマゴ]],汚れたタマゴ,猿石 懐かしい [[マゴラ]] ハズレ ジバクガエル,ミミトシシ,ケロゴン,ウサミコ,赤のプリンセス,プチドラゴン,ベヒ,チビドラゴン,ドラコッコ,バイパー,ギン,ケロゴン(青),タツドン,キュピィ,クロドラゴン,グリ,プチクラブ,ロボ壱式,バト,ヤドカメ,ブリザー,ケロゴン(黄),バクチガエル,サソーピ,ベージ,ロック,ボーン,ケロゴン(緑),カッパ,メドゥシアナ,カラス,イナリ,ツチ,ファン,シルフ,ノーム,ピート,コッコ,マンダー,ペンタ,ぶんぶく,ブブ,ロボ壱式採掘型,プチーカ,プチタラバ,クリオネ,フロス,ゴースト,アヌー,シャックル,ミラ,キャミネコ,パール,カボタン,ヤタガラス,カマイタチ,チョゴ,バク,バロ,クズ,ビンボーガミ 太字は公式ヒントより確定。~ 旧7章までのモンスターはアプリ版検証。~ + カテゴリの判別方法 以下の手順により、調合2回程度でカテゴリをほぼ判別可能。~ 但し、パターンによってはランダムの可能性も僅かに残るので、その時は数回の繰り返しが必要となる。~ 判定したいモンスターとトマトを調合。~ (トマトはもう一方がいずれかのカテゴリ素材であればその効果を出すため、次でスムーズに判定できる) 「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」メッセージが出れば、トマトかハズレのどちらかとなる。~ 繰り返して「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」だけならトマト確定、これ以外が出たならハズレ確定。 「相手に召喚」か「相手に回復」が出た場合はハズレ確定。 「味方に回復」か「味方に召喚」か「相手に攻撃」の効果、または「フルーティーなにおい」か「温泉のにおい」か「懐かしいにおい」のメッセージの場合は次の手順に進む。 判定したいモンスターを1枚目にして、2枚目は1の結果によって違うカテゴリのカードを使用して調合。 1が「味方に回復」か「フルーティーなにおい」だった場合→フルーティーと調合「相手に回復」が出ればフルーティーの可能性大。~ 繰り返して「相手に回復」及び「フルーティーなにおい」メッセージだけならフルーティー確定。 「フルーティーなにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「味方に召喚」か「温泉のにおい」だった場合→温泉と調合「相手に召喚」が出れば温泉の可能性大。~ 繰り返して「相手に召喚」及び「温泉のにおい」メッセージだけなら温泉確定。 「温泉のにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「相手に攻撃」か「懐かしいにおい」だった場合→フルーティーか温泉と調合「相手に攻撃」が出れば懐かしいの可能性大。~ 繰り返して「相手に攻撃」が続けば懐かしい確定。 「懐かしいにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or アシド こうげき ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 5 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 【魔女のにんじん栽培】は習得技の中で最も重い。~ これだけ習得させる事が可能だが、ギャミス自身の習得技以外で、無限湧きするマゴラを活かすのは難しい。~ 【にがぐすり】や【猛毒の劇薬】とコンボさせる本来の使い方で利用した方が良いだろう。~ コマンドのコストは軽い方から【こうげき】<【アシド】<【にがぐすり】<【こうげき!】<【アシド!】≦【毒の劇薬】<【猛毒の劇薬】<【アシド!!】<【魔女のにんじん栽培】となる。 コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or アシド 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 2 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 3 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 4 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 5 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 6 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 【猛毒の劇薬】は【★→★★】と大体同程度のコストとなっていて、2リールから埋める事ができる。~ 猛毒状態を付与する目的で使うならこれが最も使いやすいだろう。~ コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 にがぐすり にがぐすり にがぐすり 2 にがぐすり にがぐすり にがぐすり 3 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 4 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 5 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 6 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 【にがぐすり】はかなり軽く、1リールから埋められる。~ このカードをそのまま、もしくは【七十二変化の術】からの使用によって、アンデッド族のサポートとして用いると良いだろう。~ 【七十二変化の術】で使う場合は、自分の毒状態の解除用として【カッパのぬり薬】や【かいふくのきとう】など、状態異常回復が可能な「単体指定の回復技」も用意しておこう。~ 台詞 登場 「あたしゃギャミスだよ、ヘッヘッヘッヘッヘ」 カットイン(vs種族魔法使い) 「おやおやおや 苦~いクスリが欲しいのかい?」 登場(BOSS) 「あたしゃ悪魔女ギャミスじゃよ!ヒーヒッヒッヒ!」 攻撃前 「ヒッヒッヒッ……」 こうげき 「そりゃ!」 アシド 「アシド!」 魔女のにんじん栽培 「魔女栽培じゃ!」マゴラ「マゴッ!」×5 にがぐすり 「苦いのは嫌かね?」 毒の劇薬、猛毒の劇薬(マゴラ無し) 「これはちょっと刺激的じゃよ?」 毒の劇薬、猛毒の劇薬(マゴラ有り) 「魔女栽培じゃ!」 マゴラ「マゴーッ!」 ミス 「ギャ!ミス!」 ステータス↑ 「ヒッヒッヒー!」 ステータス↓ 「ありゃ~りゃ~…」 麻痺 「ありゃ~りゃ~…」 ダメージ 「ぐぅっ!」 EX発動 「イッヒッヒ!」 EX技 調合素材スキャン(1枚目) 「調合するカードをスキャンしておくれ」 EX技 調合素材スキャン(不可) 「こいつは調合出来ないねぇ」 EX技 調合素材スキャン(2枚目) 「素材をナベにいれとくれ」 EX技 調合完成 「こりゃいいねぇ」 EX技 「こいつと、こいつで…どうなっちゃうかのう?ヒッヒッヒッヒッヒー!」 超EX技 「ヒッヒッヒ」 勝利 「苦~い勝利だねぇ…、ふははっ」 撃破 「アタシだって若い頃はねぇ…、ヒッヒッヒ!」 撃破(BOSS) 「アタシだって若いころは、子猫のようにカワいかったんだがねぇ…、ヒッヒッヒ!」 排出(加入時) 「ヘッヘッヘ」 排出(通常) 「苦ーいのは任せるギャ」 排出(Lv10) 「魔法って残酷だギャ」
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モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) 表注 モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-001 風 ☆ 悪魔 ゴースト 対 / B OB06-002 土 ☆ 土族 アヌー 対 / B / 館 OB06-003 火 ☆ 悪魔 シャックル 対 OB06-004 土 ☆ 悪魔 ミラ ア OB06-005 土 ☆☆ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 土 ☆☆☆ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ C OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-011 水 ☆ ドラゴン 白竜のタマゴ 対 / B / 館 OB06-012 水 ☆ ドラゴン パール C OB06-013 水 ☆☆ ドラゴン パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ドラゴン ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ホワイトドラゴン ア OB06-016 土 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 土 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ☆☆ 戦士 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ☆☆☆ 戦士 聖堂騎士長ユーグ C OB06-020 土 ☆☆ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 土 ☆☆☆ アンデッド ゾンビビ C OB06-022 火 ☆☆ アンデッド デュラ 合 OB06-023 火 ☆☆☆ アンデッド デュラハン C OB06-024 火 ☆☆☆☆ アンデッド 首無騎士デュラハン ア OB06-025 土 ☆☆ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 土 ☆☆☆ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 土 ☆☆☆☆ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合 OB06-031 土 ☆☆ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 土 ☆☆☆☆ アンデッド フランケン ア OB06-033 火 ☆☆☆ 戦士 シモン ア OB06-034 土 ☆☆☆ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 土 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-036 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 土 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-038 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 土 ☆☆☆☆ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 土 ☆ 土族 カボタン 対 OB06-042 土 ☆☆ 土族 カボランタン C OB06-043 土 ☆☆☆ 土族 ジャックランタン ア OB06-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ダークボーンドラゴン C OB06-046 土 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-048 火 ☆☆☆ 悪魔 アイアンメイデン ア OB06-049 土 ☆☆☆☆ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB06-050 土 ☆☆☆☆ アンデッド 邪帝トカイ ア モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 土 ☆ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-052 水 ☆ 獣 トロ 対 OB06-053 水 ☆☆☆☆ 獣 オルトロス ア OB06-054 土 ☆ アンデッド アルラ 対 / B OB06-055 土 ☆☆ アンデッド アルラウネ C OB06-056 土 ☆ アンデッド 鬼竜骨 対 / B OB06-057 土 ☆☆ アンデッド ネクロ C OB06-058 土 ☆☆☆ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 土 ☆☆☆☆ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 土 ☆☆ 天使 天戦士クレイ 対 / B OB06-061 土 ☆☆☆ 天使 天騎士クレイ C OB06-062 火 ☆☆ 天使 カマエル 対 / B OB06-063 火 ☆☆☆ 天使 能天使カマエル C OB06-064 風 ☆☆ 魔法使い ライム 合 OB06-065 風 ☆☆☆ 魔法使い ライム・ジェスター C OB06-066 水 ☆☆ 土族 トリケラ 対 OB06-067 水 ☆☆☆ 土族 恐竜戦士トリケラ ア OB06-068 火 ☆☆☆☆ アンデッド ケルヌンノス 対 / ア OB06-069 土 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-070 水 ☆☆☆☆ 天使 イシス 合/B OB06-071 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使メタトロン ア OB06-072 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使サンダルフォン ア OB06-073 土 ☆☆☆☆ 戦士 大地の勇者ロック ア OB06-074 土 ☆☆☆☆ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 土 ☆ ドラゴン 聖なるタマゴ B / 対 OB06-076 土 ☆☆ ドラゴン アーク C OB06-077 土 ☆☆☆ ドラゴン アークドラン C OB06-078 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-079 風 ☆☆ 悪魔 ラコーラ 対 OB06-080 風 ☆☆☆ 悪魔 魔公ラコーラ C OB06-081 土 ☆☆☆☆ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-082 水 ☆☆☆☆ 機械 研究者カイス 合 OB06-083 土 ☆☆ アンデッド ラダ 対 OB06-084 土 ☆☆☆ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 土 ☆☆☆☆ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-086 水 ☆☆☆ 天使 アザゼル 対 OB06-087 風 ☆☆☆ 天使 シェムハザ 合 OB06-088 土 ☆☆☆☆ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-089 火 ☆☆☆☆ アンデッド 赤き使徒カマエル ア OB06-090 土 ☆☆☆☆ 天使 聖帝エーリュシオン 合 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 EX EX技を発動しての入手
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研究者カイスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)研究者カイス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【アイテムパーツ】について 強化効果のあるアイテムとその効果 種別対応表 余談 由来 台詞 研究者カイス パラメータ 属性 水 HP 208-220 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 機械 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) 改造手術→大改造手術 入手方法 ドクトル(Lv10)+フランケンボーイ ドクトル+フランケン CPU対戦時アイテム ハート サークル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ドクトルから継承) ロボ召喚★★★ 2 粘着攻撃 3 粘着攻撃 4 試作魔銃 5 試作魔銃 6 アイテムパーツ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 粘着攻撃 試作魔銃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復ロボ修復 強化アイテムパーツ 召喚ロボ召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減チャージ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)研究者カイス 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に機械族モンスターをスキャン リーダー(1枚目)に死霊使いワイトをスキャン リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタンをスキャン クラスチェンジ派生 研究者カイス(Lv10)+サークル→カードの絵柄変化 解説 「わしはカイス。しがない研究者だ。」~ 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁で登場したクラス4・水属性・機械・男性モンスター~ ロボ達やフランケンの生みの親であり、無幻銃士ダルタンを中心としたカットインでも存在が示唆されていた、”ハカセ”本人である。~ コロコロコミックでは若かりし日のドクトルと紹介された事があり、容姿もドクトルにそっくりである。~ 進化形態と言う形を取っているために、習得するコマンドの殆どはドクトルと同じである。~ EX技もドクトルとほぼ同じ効果の模様なので、詳細もそちらを参照。~ 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【粘着攻撃】への麻痺効果が追加と、【アイテムパーツ】の回復効果が40にアップが確認されている。~ 大切なものを再び失う恐れから研究に没頭するカイス。~ 死者を蘇生する?機械に魂を吹き込む?カイスの命に対する情熱が、~ 人を繋ぐ優しさをもたらし、またすべてを拒む哀しみを生み出した。~ ああ、もしも時を巻き戻すことができたならば。~ …時を戻す?それは新たな選択肢。~ 行き着く先は無幻か、それとも…。~ (オレコマンド紹介文より) 人に力を与えうべく、天使の姿で生み出された機械。~ 己の正義を結晶として、己と似ていながらもあらゆる可能性を~ 秘めた名は、すべてを無に帰さんとする皮肉を生んだ。~ だが憎しみや悲しみに支配されても、そこに心がある限り、~ 零は輪となり広がり繋ぐ。時を超えても消えぬ想いを。~ (オレコマンド紹介文より) 【アイテムパーツ】について 機械族の味方1体に、そのモンスターの持つアイテムに応じた強化を施す技。(3ターン持続)~ EX技で種族を機械族に書き換えればどんなモンスターでも強化できる。~ 長い間、謎が多くランダムとも思われていた技であったが、オレカ公式Twitterの情報よりその詳細が判明した。~ 「機械の部品に使えそう」「特殊な鉱物でできてそう」「研究者カイスにゆかりがある」アイテムを持っていればアイテムに応じて強化、それら以外はHP40(元は30)回復する、という効果。~ 1回使用するとそのアイテムは使われてしまうようで、同じ機械族に2回使っても不発に終わる。~ ただしカード化の際には消えないのでそこは安心。~ またアイテムを持っていないカードやアプリ版カードも不発に終わるので注意。~ この他、細かい仕様として、以下のようなものがある。 【採掘】のようなアイテムを取得する技で習得したアイテムは使えない。(*1) 【七十二変化の術】で変化して、自身に使用しても発動する。(*2)~ その際、変身先のカイスのアイテムを参照する。 検証事項 対象アイテムが強化効果持ちの場合、その効果は失われるか? 強化効果のあるアイテムとその効果 アイテム名 アイテム種別 効果 ネジ A 素早さアップ 神の歯車 鉄くず 最大HP80アップ クロムパーツ 最大HP100アップ やさしいネジ 防御アップ+素早さアップ ミラーアーマー B 魔法反射 レアメタル 最大HP120アップ+防御ダウンアイコン解除 ハート C 防御アイコン あたたかいハート サークル 無幻戦士の銃 攻撃アップ 種別対応表 種別 内容 備考 A 「機械の部品に使えそう」 B 「特殊な鉱物でできてそう」 C 「研究者カイスにゆかりがある」 カイス本人や無幻銃士ダルタン等 br;カットイン関係者のドロップアイテム +強化効果付与候補 要検証 種別 アイテム名 備考 A タマハガネ 神のネジ オーパーツ オーハート 大ネジ 波動ユニット 火炎ユニット C コワイトハウス 余談 死霊使いワイトとのカットインによると、間違いに気付き、研究を取りやめにしたことが明らかになっている。~ 公式サイトの説明でも、死を乗り越える研究をしていたことが明らかになっており、その過程で死体であるフランケンボーイに命を与えてしまったことを後悔しているという。~ フランケンとのカットインでも、そのことについて懺悔しており、イラストチェンジ版ではそのフランケンボーイらしきモンスターの顔に布をかけている描写がある。~ 由来 カイスの由来は、中東の物語『ライラとマジュヌーン』の主人公「カイス」からだろうか。~ カイスという青年がライラという女性に恋い焦がれ、マジュヌーン(ジンに取りつかれた狂人)と呼ばれるようになる。~ そしてライラは別の男性と結婚させられてしまうが、カイスの事を忘れられず、苦しみの中で若くして他界。~ カイスも後を追うようにこの世から発ってしまう…といったあらすじの悲恋物語。~ このモンスターとの共通点としては、中東の砂漠が舞台である事のほか、オレコマンド紹介文などから垣間見える「大切なものを失ってしまった」設定などが思い当たる。~ 台詞 登場 「そうかそうか…。…おや。」 登場(BOSS) 「わしはカイス。しがない研究者だ。」 カットイン(vs機械モンスター) 「おかえり。わしの大事な家族たち。」 カットイン(vs死霊使いワイト) 「お前のしていることは…我らのすべき領域ではない。許されざることだ!」 カットイン(vs無幻銃士ダルタン) 「おや、お前さん。…はて?どこかで会ったかね?」 カットイン(vsフランケン) 「すまない事をした…、取り返しのつかない事を。わしは…。許してくれ…。」 攻撃前 「※機械音」 こうげき 「プロト、ご挨拶だ。」「これはどうかのう?」 粘着攻撃 「こうして、そうして…よし!」 ロボ修復 「よしよし、これで大丈夫だ。」 試作魔銃 「威力はどんなものかのう?」 ロボ召喚★★★ 「危ないから下がっていなさい。」 ステータス↑ 「よしよし。」 ステータス↓ 「いかんなあ…」 ミス 「」 麻痺 「いかんなあ…」 ダメージ 「何故だ。」「い…たい…」「ぐぅぅぅ…」 EX発動 「じゃあ、やるかのう。」 EX技 「うむ…→これで完成だ!」 超EX技 「よし、これだ!→うむ、大成功だ。」 勝利 「よかったなあ、プロト。」 撃破 「これで…良いのかもしれんな…」 撃破(BOSS) 「お前たちには心がある。たとえ姿は違っても… その心をわしは愛しておるよ…」 排出(加入時) 「みな、秘密の名前を持っている…。このプロトにもな。 …大事にするんだよ。」 排出(通常) 「時を越える若子が…。不思議なものだ。」 排出(Lv10) 「『今を変えるには、過去を変えるしかない。』許されざる事だが、彼に賭けてみたくなったのだ…。」
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火竜のタマゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 火竜のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説タマゴの孵化について 【よぶ】について 火竜のタマゴ パラメータ 属性 火 HP 4 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(高速ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減EXゲージ+1 技変化 無効ときをまつ ヒビ 火竜のタマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)レッドドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 火竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→プチドラゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ レッドドラゴンのタマゴ。~ 戦場に出すにはあまりにも非力すぎるので、早めにクラスチェンジをして次にステップに臨みたい。 ドラゴン系のタマゴは、その全てが孵化やEX技の効果に関して共通している。~ タマゴの共通事項は便宜上ここにまとめる。~ タマゴの孵化について タマゴの孵化は、バトル後にクラスチェンジとしてランダムで発生する。現在のレベルに関係なく発生するので、捕獲したばかりのタマゴが一発で孵化する事も、中々孵化しない事もよくある事である。 レベルが10であれば、確定で孵化するようになる。~ クラスチェンジフェイズに移行するタイミングでLv10になっていれば良いらしく、バトルや合体の館でLv10になった直後においても確定で孵化する模様。 孵化後にタマゴのコマンドは引き継いだりはしないが、潜在能力はタマゴの時点で決定している。厳選を行う場合は、タマゴの捕獲と孵化を繰り返す必要があり、これがドラゴンの厳選は困難と言われる所以である。 ちなみに、スカーレッド・ドラゴンやダークサラマンダーを始めとした「合体時にコマンドを引き継がずに誕生するドラゴン」の潜在能力は、通常と同じように合体の瞬間に決定される。~ 厳選初心者は混同しないように注意が必要である。~ 【よぶ】について ドラゴンのタマゴのEX技は、下位が【よぶ】、上位が【ときをまつ】の高速ルーレットで共通している。~ 【ときをまつ】で止めてしまうと、通常リールの【ときをまつ】同様にミス扱いで終わってしまう。~ また、ルーレットの内容は当たり枠が一つだけであるので、タマゴの体力の低さと相まって、慣れるまで発動するのは容易ではない。 【よぶ】は、技分類が物理・魔法・ブレスのいずれにも当たらない特殊な技(無分類技)。~ 親ドラゴンが技モーションとして登場するが、召喚技ではないので味方空き枠が無い場合でも使用できる。~ 効果はモンスターによって分かれ、全部で二通りある。 一つはこの火竜のタマゴに代表されるように、敵全体に199の固定ダメージを与える効果。~ 大抵の【よぶ】はこちらの効果を持つ。 技モーションは親のドラゴンによる攻撃だが、親が誰であろうと全属性・無分類の固定ダメージで、追加効果を与える事もない。 もう一つは味方全体を199回復させる効果である。~ これは現在、カメのタマゴ・白竜のタマゴ・大樹竜の球根・聖なるタマゴのみが該当する。 基本的に技モーションに登場する親ドラゴンは、そのタマゴの☆4形態となる。~ しかし、鳥竜のタマゴ・汚れたタマゴなど一部のタマゴのモーションでは☆4ではないドラゴンが登場する。~ 珍しいものでは白黒タマゴの【よぶ】はヤンシャオロン・インシャオロンによる専用モーションとなっている。