約 2,742,722 件
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パンドラの台詞 デモ画面(ボタン入力) 「いててっ!それ、オレの目だぜ~!」 記録の鍵(スキャン前) 「記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(スキャン後)※上と下の組み合わせ 「おや?(名前)」「あれ?(名前)」「おっ、(名前)」 「早くバトルしようぜ~」「よく来たな~」「待ってたぜ~」 記録の鍵(通信失敗) 「ごめんよー、今は記録の鍵が使えないみたいだぜ」 記録の鍵(「記録の鍵」を買う) 「記録の鍵があれば、色んな道具をゲットしたりできるようになるぜ」 記録の鍵(名前入力) 「名前を教えてくれよな。鍵に刻んでやるからな」 記録の鍵(コピー鍵を作る) 「記録の鍵をコピーして新しい鍵を作るぜ」 記録の鍵(コピー元の鍵をスキャン) 「元になる、記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(鍵飾り選択) 「キーマスコットを選んでくれ」 記録の鍵(印刷中) 「記録の鍵があれば、ゴールドを貯めて、色んな道具を買う事ができるぜ。壊したり無くしたりすると復旧できないぜ。プロテクターやスリーブに入れて大事にしてくれよな。大切にしてくれよなぁ。来た来たぁ、完成~」 メニュー(バトルスタート) 「おうおう、何はともあれバトルだぜ~」 メニュー(バトル) 「新序章、新たなる旅立ちがプレイできるぜ」「章を選んで即行でバトルできるぜ」 メニュー(クエスト) 「ストーリーを辿って、順番にバトルして行くぜ」「ボス目指して冒険風バトル。お宝も貰えちゃうぜ~」「最初から始めたい奴はこっちだぜ」 メニュー(どうぐ屋) 「ここで道具を買えるぜ」 メニュー(闘技場)※上と下の組み合わせ 「どっちが強いか、確かめようぜ」 「父ちゃんや兄ちゃんとやってみようぜ」「友達とやってみようぜぇ」 メニュー(合体だけ カードだけ) 「合体、だぜ」→「合体無しでカードだけゲットできるぜ」 メニュー(オレコマンド入力) 「オレコマンドを入力しようぜ」 どうぐ屋 「どうぐを選んでくれ~」 どうぐ屋(確認) 「これで良いか?」 どうぐ屋(購入) 「まいど~」「まいどっ!」 オレコマンド入力 「オレコマンドを入力しようぜ」 オレコマンド入力(成功) 「来た来た、オレコマンド!」 オレコマンド入力(失敗) 「コマンドが違うみたいだぜぇ」 ステージ選択(新序章) 「新序章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新1章) 「新1章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新2章) 「新2章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新3章) 「新3章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新4章) 「新4章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新5章) 「新5章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新6章) 「新6章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新7章) 「新7章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(鬼岩島) 「ん?……この島は……なんだぁ?」 ステージ選択(幽霊船) 「お、幽霊船じゃねえか?」 ステージ選択(大竜巻) 「これはなんかヤバそうだぜ~」 ステージ選択(迷い森) 「あれ…噂の迷い森じゃねぇか?」 ステージ選択(天空神殿) 「アレは…天空神殿じゃねぇか~?」 ステージ選択(スライム村) 「なんだぁ!?スライムだらけの村だぜ~」 ステージ選択(翠玉の洞窟) 「おいおい、とんでもなくレアな洞窟が現れたぜ」 ステージ選択(ジンジャー島) 「ジンジャー島って、なんじゃ?」「ジンジャー島で誰に会エイルってなぁ」 ステージ選択(ライシーヤ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ライト彗星) 「あ!流れ星!願い事願い事!」 ステージ選択(時空の扉)((台詞はいずれか一種類固定、登場するボスが更新される際に同時に更新)) 「なんだかやる気が溢れている奴がいるぜ~」「不思議な光が、溢れているぜ~」 ステージ選択(どうぐを使う) 「どうぐを使うか?」 どうぐを使う(水晶のベル) 「水晶でできた洞窟が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(駒草の押し花) 「伝説の巨人が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(天空のハープ) 「空の上にある神殿に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(鬼の銅鑼) 「怖ぇ顔した島が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(海賊のラッパ) 「船の幽霊が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(竜巻のリュート) 「でかい竜巻が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(迷いの笛) 「不思議な森が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(暗黒教義の割符) 「禁じられた聖堂に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(珍鳥のヒナ) 「巨大な鳥の巣に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(闇のチケット) 「闇のコロシアムに入れるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村ワンデーパスポート) 「スライムだらけのスライ村に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村スーパーパスポート) 「」 どうぐを使う(プライベートチケット:大魔王(皇)) 「大魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:真魔王) 「真魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:紅) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プライベートチケット:銀月と金陽) 「銀月や金陽の天使と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:創造神) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プレミアムチケット) 「このボス、なんだかプレミアムだぜ~」 どうぐを使う(星辰の石板) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の外核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真片) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの壺) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの瓶) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの匣) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの甕) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(破壊の舞台) 「破壊神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(調和の源泉) 「調和神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(確認) 「どうぐを使うか?」 クエスト選択 「今回はここから始めるぜ」 クエスト選択(砦、塔) 「なんか、強いのが出てきそうだぜ~」 クエスト勝利(宝箱あり) 「やるなぁ~、お宝ゲットだぜ~」 クエスト敗北 「くやっしーっ!新しいモンスター、仲間にしようぜ」 クエスト終了時 「次は、どんな敵が出てくるかな?」 スキャン(1枚目) 「まずはリーダーのモンスターをスキャンしてくれ」 スキャン(2枚目) 「仲間のモンスターをスキャンしてくれ。良ければボタンを押して決定だ」 スキャン(3枚目) 「もういっちょ、カードをスキャンしてくれ」 スキャン(放置) 「カードが無かったらボタンを押してくれ。モンスターをやるからさっ」 スキャン(放置:2枚目以降) 「もう1枚ないか?」 スキャン(ボーナス発生) 「おーっと、モンスターの相性が良いみたいだ」 スキャン(外部カメラ) 「オレカ以外のコードをスキャンするぜ?ガイドに合わせてくれよな?」 特殊スキャン(コロコロ) 「おっ!コロコロ!面白いよな~」「お、コロコロ。毎月楽しみだよな~」 特殊スキャン(限定竜) 「おっ!良いの持ってるな~」 名前入力(初回プレイ) 「名前はカードに刻まれるから注意してくれ。世界で一枚!自分だけのカードになるぜ!」 相手選択(通常) 「敵の登場だ!」 相手選択(ボス) 「ヤバい奴らばかりじゃねえか…大丈夫か~」 相手選択(レア) 「珍しい奴が出てきたな~」 相手選択(獄卒ゴズ 獄卒メズ) 「お、珍しい組み合わせだな」 相手選択(放置) 「へへっ、実はジョイスティックで敵を変えられるぜ」 相手選択(なぞのカード) 「なぞのカードをスキャンしてくれ」 バトル中(初回プレイ 自分のターン) 「お前のターン」 バトル中(初回プレイ 相手のターン) 「相手のターン」 バトル中(初回プレイ 攻撃対象選択) 「敵を選んでくれ」 バトル中(EXゲージ10直後) 「チャーンス!EX技が使えるぜ」 バトル中(EXゲージ10) 「ジョイスティックを引いてくれ」「ジョイスティックで発動だ!」 EX発動(ルーレット) 「狙って~……止めろ!!」 EX発動(3リールスロット) 「よく見て~…揃えろ!」→「お?」→「お!」→「おおおおー!」 EX発動(ボタン連打) 「連打連打連打連打!」→「おおおおおおおー!」 EX発動(鎖破壊) 「連打連打、壊せ壊せ壊せ~」 EX発動(レバー回転) 「ジョイスティックを回せ回せ回せ~!」 EX発動(コマンド入力) 「ジョイスティックを、矢印通りに入力しろ!」「ジョイスティックを引いてくれ!」 EX発動(コマンド入力:誤入力) 「上だ!」「右だっ!」「左っ!」「下だぁ」 討伐リスト登録 「名前が刻まれたぜ~」「ランキング入りだぜ~」「つええなぁ、お前」 ドロップ(スライ村ワンデーパスポート) 「ラッキーなお前にプレゼント!」 「なんと、速攻で強くなれちゃう秘密の村に行けるらしいぜ!」 「次のプレイで使ってみてくれよな」 レベルアップ 「レベルアップ~」「レベルア~ップ!」 レベルアップ(Lv7到達) 「おっと、シルバーカードだ。頑張ったな」 レベルアップ(Lv10到達) 「やった~!ゴールドカードだ!うっとりするぜ~」 レベルアップ(初回プレイ) 「おっとお~?レベルが上がったぜぇ?」 キラカード化 「おや!?何かキラキラしてるぜ!カッチョイイ~!」 ゴーストのイラストチェンジ 「」 コマンド提案 「どうすんだ~?」「おお~」「いいね~」 コマンド提案(ダブル変化) 「これでいいのか~?」「おおっ!?んんん~…」「なるほど」 コマンド提案(初回プレイ) 「すっげえ!技が変化した!」 合体の館 「合体するぜ~?いいか?」「合・体、しちまうぜ?」 合体の館(コマンド潜在) 「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」 合体の館(体力潜在) 「うーん、体力が伸びそうだなぁ」 合体の館(攻撃潜在) 「こいつ、攻撃の才能があるな」 合体の館(素早さ潜在) 「どうもスピードが上がるタイプみたいだぜ」 合体の館(成功) 「成功だ。毎回ドキドキするぜ~」「成功~!どうなっちまうかと思ったぜ~」「おっし!中々良いんじゃねえか?」 合体の館(トマト系・ジェリー系誕生) 「あちゃ~、失敗しちまったぜぇ」 合体の館(ヨーナシ誕生) 「おやおや~、なんだこれ~?」 合体の館(イラストチェンジ) 「おっ、姿が変化したぜ~」 クラスチェンジ 「おっ、なんだ?お前のモンスターが変化するぜ?」 クラスチェンジ(進化させた時) 「カッチョイイ!痺れるぜ~」「おお、新しいモンスターだぁ」 排出(カード選択) 「オレカを出すぜ?好きなのを選んでくれ」 排出(選択不可) 「そいつは合体して手に入れるヤツだぜ」「そいつはクラスチェンジで手に入るヤツだ」 排出(選択不可(ボスなど)) 「それ、オレも欲しいなぁ」 排出(アイテム選択) 「一個だけアイテムを持たせられるぜ?選んでくれ」 排出(決定) 「オレカゲットだぜ~!」 排出(1枚出した後) 「更に出すなら、コインを入れてくれよな」 排出(クレジット残数0の時にカードを選択) 「1枚100円な?」 印刷中(ノーマルカード)※上から順に組み合わせている 「いっちょ、始めるぜ~」「いやー、この瞬間が一番ワクワクするよな」「このドキドキ感、堪んねえなぁ」「これをこうして」「さーて、カードを作るぜ」「ちょいちょいっと」「張り切って行くぜ~!」 「あれ、違った。最近目がちょっと遠くてさ」「意外とコツがいるんだぜぇ?」「お、あったあった。最近物忘れが激しくってさぁ。」「ここが腕の見せ所、だぜ~」「最近忙しくてさぁ~」「ドキドキするよな」「何枚作っても難しいよな、これ」 「このカード、カッチョイイじゃん」「最後にお前の名前を入れて」「腹減ったなぁ」「ふー、今回は上手くいったぜ~」「惚れ惚れするなぁ」「やっぱ、カッチョイイ~」「よいしょよいしょ」 印刷中(ボスイラスト) 「あれ!?すっげーパワーが溢れてるぜ。惚れちまうぜ~。おおっ、ちょっと凄くねぇか?」 印刷中(キラカード) 「気合い入れて作るからな。特別な粉を振りかけてっと。んー、良いキラキラ具合だぜ」 印刷中(勝利→ボタン入力) 「へっへっへ、いい勝負をしたお前に秘密の情報を教えてやる。(アイテム)が欲しかったら(モンスター)を探してみろ。……ハッ、オレ今何か喋ったか?」 印刷中(敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(ボス敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(最後の台詞 Lv9以下のカード?) 「ジャーン、完成~」 印刷中(最後の台詞 Lv10のカード((通常のゴールドカード、ボスイラストカード、キラカード共通))) 「ジャッジャジャーン!完成~」 印刷中(最後の台詞 詳細不明) 「来た来たぁ、完成~」((Lv9が条件?同じシルバーカードでもLv8で「ジャーン、完成~」を確認))(無言)((ラグなどの関係か、4番目の台詞は途中で切れたり何も言わなかったりする事がある)) 印刷中(喋っていない時にストックを開く) 「預けたいアイテムを選んでくれ~」 秘密のギャラリー 「秘密のギャラリーへ、ようこそー!」 秘密のギャラリー(放置) 「アートだよなぁ~」「惚れ惚れするぜ~」 秘密のギャラリー(選択) 「これでいいか?」 ゲームオーバー 「(名前)、次に会うのを待ってるぜ~」「(名前)、じゃあな!また遊ぼうぜ!」「(名前)、父ちゃんによろしくな~」「(名前)、またやろうぜ~」 「並んでいる子が居たら、代わってくれよな」 期間限定 ステージ選択(水晶の洞窟) 「これはなんかヤバそうだぜ~」 ステージ選択(高ボッチ島) 「もしかするともしかするぜぇ?」 ステージ選択(ダクラウ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ウロボロ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(竜の巣:火属性の週) 「ヒイィィィ~~~!りゅ、竜の巣だぁ~!」 ステージ選択(竜の巣:水属性の週) 「わちゃ~~っ!竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:土属性の週) 「どどど!?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:風属性の週) 「ふーふー、竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:竜人族などの週) 「竜か?人か?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(コナミ島) 無言(代わりに効果音が流れる) オレ最強決定戦(購入不可かつ未所持の道具選択) 「それ、オレも欲しいなぁ」 ゲーム終了(元日(1/1)) 「ハッピーニューイヤ~!!…だぜ☆」 ゲーム終了(1/2) 「新しい一年のスタートだぜ~!」 ゲーム終了(1/3) 「今年もオレカをよろしくな~♪」 ゲーム終了(成人の日((2019年は1/14))) 「成人の日だぜ~」 ゲーム終了(節分(2/3)) 「鬼は~外!福は~内!」 ゲーム終了(建国記念日(2/11)) 「今日は建国記念の日なんだぜ」 ゲーム終了(バレンタイン(2/14)) 「バレンタインかぁ~…チョコっと期待だぜ~♪」 ゲーム終了(桃の節句(3/3)) 「おお~ひな祭りだな~」 ゲーム終了(ホワイトデー(3/14)) 「ホワイトデーって、なんなんだ~?」 ゲーム終了(春分の日(3/21)) 「春分の日かぁ…春が来たぜ~」 ゲーム終了(エイプリルフール(4/1)) 「エイプリルフールか~ …でも、ウソはいけないぜ」 ゲーム終了(新学期シーズン(4/8((※おそらく4月の第2月曜)))) 「新学期のスタートだぜ~!」 ゲーム終了(みどりの日(5/4)) 「みどりの日だぜ☆ オレは黄色いけどな~」 ゲーム終了(端午の節句(5/5)) 「子どもの日。オレもなんだか楽しいぜ~!」 ゲーム終了(夏の衣替え(6/1)) 「そろそろ、衣替えの季節か~?」 ゲーム終了(虫の日(6/4)) 「虫の日らしいぜ。…おいおい、ムシすんなよな~」 ゲーム終了(梅雨入り(6/15)((記念日としては「暑中見舞いの日」))) 「6月といえば、梅雨だよな~。雨でも遊んでくれよ!」 ゲーム終了(UFOの日(6/24)) 「ビューン!!」 ゲーム終了(七夕(7/7)) 「七夕だなぁ~。願い事、書いたか?」 ゲーム終了(海の日(7/16)) 「夏だ!オレカだ!海の日だ~!!」 ゲーム終了(夏休み初日(7/21)) 「夏休みって、ワクワクするよなぁ~♪」 ゲーム終了(??(7/28)((なつ(72)や(8)すみの語呂合わせ?))) 「ミーンミンミン……セミのマネだぜ」 ゲーム終了(8月の第1日曜日?(8/4)) 「夏といえばプールだよな!…ま、オレはカナヅチだけどな」 ゲーム終了(山の日(8/11)) 「今日は山の日!マウンテ~ン♪」 ゲーム終了(猛暑の特異日(8/17)) 「あ~あ、アツはナツいな~……あれ?」 ゲーム終了(夏休み終了1週間前(8/24)) 「夏休みの宿題は、終わったか?」 ゲーム終了(夏休み最終日(8/31)) 「ああ~何てこった!夏休みが終っちまうぜ~!!」 ゲーム終了(敬老の日(9/16)) 「敬老の日だぜ~。親切にするんだぜ」 ゲーム終了(秋分の日(9/23)) 「秋分の日だぜ~。秋を堪能しなきゃな」 ゲーム終了(体育の日(10/8)) 「今日は体育の日。運動しろよな~」 ゲーム終了(ハロウィン(10/31)) 「トリック・オア・トリ~ト♪」 ゲーム終了(文化の日(11/3)) 「今日は文化の日…って知ってたか?」 ゲーム終了(七五三(11/15)) 「今日は七五三。並べ替えたら”573(コナミ)”だぜ~☆」 ゲーム終了(勤労感謝の日(11/23)) 「勤労感謝の日。だっぜ~☆」 ゲーム終了(クリスマスイブの前日(12/23)) 「もうすぐクリスマスだぜ~♪」 ゲーム終了(クリスマスイブ(12/24)) 「今日はイブだぜ~!」 ゲーム終了(クリスマス(12/25)) 「メリークリスマ~ス!」 ゲーム終了(大晦日(12/31)) 「うお~!大晦日だぜ~!!」 余談・参考 竜の巣のリアクションはその週の属性の捩りから来ており、その週のドラゴンを間接的に表している。(「火ィ~」「Water」「土土土」「風風」)
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アヌーパラメータ 初期コマンド 覚える技 アヌー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル アヌー パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 土族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 不安定な天秤→罪の天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 敵EXゲージ-1 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 蘇生 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復蘇生 強化 召喚 異常 EX増減敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 コマンドパワー増減 技変化 無効ほほえんでいる アヌー 出現条件 (BOSS)魔帝アブシールお供 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り→アヌビス アヌー(Lv10)+冥界の天秤→アヌビス 解説 魔帝アブシールの飼い犬で、(BOSS)魔帝アブシールでお供として登場する。~ ☆1ながら【蘇生】を持っている為、ピンチの際の召喚用に育成しておくと役に立つ。~ ただし蘇生目的で召喚する際は、このモンスターが場の空きを1つ埋めてしまうことに注意しよう。~ 【敵EXゲージ-】系統も地味ながら有用な技だ。~ ちなみに【蘇生】も【敵EXゲージ-】系も物理・魔法・ブレスに分類されないタイプの技である。~ 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能)☆1では現時点で唯一となる蘇生系技の使用者である。 EX技は、自分以外の敵味方全員のうち、HPが一定以上なら999回復(アンデッドでも回復)、一定以下なら即死(必中)、その中間だと何も無しとなる。~ 残りの割合が40%~60%くらいの範囲内だと何も無しとなる模様。(詳細要検証) 超EXはアヌビスの下位EXと同じものとなり、半分以上で999回復、半分未満は即死となる。アヌビスとは違い、上下とも自分以外の敵味方全員が対象となるので、迂闊に巻き添えを出さないように注意しよう。 上下の使い分けを上手く行えれば相手側に即死を出せるかもできるかもしれないが、狙ってその状況を作り出すのは難しい。~ 狙って状況を作ろうとするよりも、流れに任せつつ効果的に使える状況を見逃さない事が重要となるだろう。 アンデッドでも回復するので、アンデッドを無条件で倒せる技ではない。 性別は無性別のモンスターである。~ コマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 【蘇生】埋めが容易でベージのお供役として有名。~ 育成のコツとしては、【蘇生】を覚えなかった時はこのカードを排出させないようにしてレベル10になる前に完成を目指す事。~ 【蘇生】が一番重いので、レベル10になる前の方が覚えさせやすいのだ。~ それさえわかっていれば育成はとても楽で、ベージと共にイベントボス対策に使えるので、初心者にも育成をお勧めしたい。~ また、ベージとコンボを行う場合には、コンボで嵌めが可能な相手の範囲を広げるために「素早さを低く保つ」と言う手段もある。~ iPhone版オレカバトルが利用できる人には、そちらで育ててムイラスドリンクでレベル1にしたカードの作成も推奨される。~ こうする事で通常よりも少し広い範囲のボスモンスターをアヌー+ベージコンボの対象とする事ができる為だ。~ + 範囲内になりうる素早さ数値表 判明しているもののみ。~ お供や状態異常などでコンボが不向きなモンスターも含む。~ 80 アヌー BOSS 42 Lv1最低値 44 Lv1最高値 45 (BOSS)赤のプリンセス,(BOSS)オーディン,(BOSS)騎士団長エンキ,(BOSS)クリスタルドラゴン,(BOSS)光王エーリュシオン,(BOSS)死神ラダマンティス,(BOSS)神海帝バローロ,(BOSS)スカーレッド・ドラゴン,(BOSS)大魔王アズール,(BOSS)ドラキュラ,(BOSS)ファントム,(BOSS)ブルードラゴン,(BOSS)放浪の竜騎士レオン,(BOSS)魔界騎士エッジ,(BOSS)魔海の番人ダンテ,(BOSS)魔海竜シーサーペント,(BOSS)闇騎士ゲボルグ,(BOSS)竜帝ファンロン 47 Lv6(アケ版完成)最低値 (BOSS)魔海将フィスカ 49 Lv6(アケ版完成)最大値 50 Lv10最低値 (BOSS)アズール,(BOSS)鬼神ニラーハラー,(BOSS)義賊ゴエモン,(BOSS)グランブルー・ドラゴン,[[(BOSS)黒いレッドドラゴン]],(BOSS)月風魔,(BOSS)漆黒の竜騎士レオン,(BOSS)邪神ムウス,(BOSS)シルバードラゴン,(BOSS)白のリヴィエール,(BOSS)聖帝エーリュシオン,(BOSS)大将軍カブト,(BOSS)大地の勇者ロック,(BOSS)堕天使ルシフェル,(BOSS)デスフィアープラント,(BOSS)ナンクルマル,(BOSS)薄氷の剣士ダンテ,(BOSS)覇将ネルガル,(BOSS)不屈の闘士ロック,(BOSS)ブリザードドラゴン,(BOSS)魔皇クジェスカ,(BOSS)魔王ジンジャーエイル,(BOSS)魔海王タツドン,[[(BOSS)冥界竜ダークバハムート]],(BOSS)幽鬼ジャンヌ,(BOSS)煉獄皇アレス,(BOSS)煉獄帝アレス 52 Lv10最高値 (BOSS)魔王リヴィエール 限定ドラゴンである(BOSS)黒いレッドドラゴンと(BOSS)冥界竜ダークバハムートもこの中に含まれている。~ それらの討伐にも利用するのであれば、素早さは49以下となるように潜在能力やレベルを抑えたアヌーを準備しよう。~
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重竜ベヒモス 重竜ベヒモスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 重竜ベヒモス パラメータ 属性 土 HP 343-363 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 51-54 種族 ドラゴン 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 地割れ→大地割れ 入手方法 ベヒモス(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ケモノの毛 ふわふわの毛(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ベヒモス(Lv10)から継承) ミス 2 ミス 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体攻撃こうげき とっしん ランダム攻撃おしつぶし あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 重竜ベヒモス(Lv10)+ケモノの毛→カードの絵柄変化 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 動くだけで大地を轟かせる重竜。~ その巨体故鈍重だが、HPはロボ参式に並び、序章時点ではトップクラスの高さを誇る。~ 土属性のモンスターやドラゴン系2体とチームを組むとHPが+10され、打たれ強さに更に磨きがかかる。~ 拡散攻撃が多く、相手が複数だと火力にムラが出る。~ 他のアタッカー系モンスターでカバーしてやりたいところ。~ 反面ボス戦ではHPの高さもあって結構活躍してくれるだろう。 【とっしん】は威力倍率が大きく変動する無属性の物理攻撃で、111%~293%まで確認。~ 恐らく下限100%(または110%)、上限300%に設定されていると思われる。 不安定ではあるものの、このモンスターの覚える技の中ではEXゲージを無駄に与える心配が無く、威力も最大約180ダメージを出していけるので扱いやすい。 【おしつぶし】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率がほぼ65%(星の章以前は50%)と安定している。 【あばれまわり】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)と小さめながらブレが出る。【おしつぶし】と【あばれまわり】は性能が似偏っている上、技コストも同等と見られる。~ しかし、微妙な差ではあるが、ダメージの期待値は【おしつぶし】の方が若干上となる。(星の章以前はこの逆)~ 拡散攻撃型に育てるのであれば、できるだけ【おしつぶし】を覚えさせた方が良いだろう。 ちなみに、このモンスターには無いが、獣系などにはこれらの下位技として【はしりまわり】が与えられている。~ 【はしりまわり】についてはシーサーを参照。 「(BOSS)重竜ベヒモスのEX技に設定されている【あばれまわり】」は、何故か無属性で倍率がほぼブレ無しの60%(攻撃回数は同じ4発)と言う特殊な技設定になっている。(アプリ版・アーケード版両方で確認)~ (BOSS)重竜ベヒモスのコマンドリール上の【あばれまわり】は通常通り土属性で、威力もブレ気味になる。 (BOSS)重竜ベヒモスに限らず、「EX技として存在する【あばれまわり】」は上記の無属性版となる模様。~ ボス版では(BOSS)魔獣クイックシルバー・(BOSS)魔獣ギリメ・(BOSS)カニクラブ、プレイアブルキャラクターではイシザル・マトのEX技において確認できる。 原因としては、[[イシザル]]のEX技と設定が混ざってしまった可能性が考えられる。~ 2012年にYoutube投稿された動画においても無属性と思われるダメージを出しており、初期の頃から無属性だった模様。 2020/09/09のアップデートより、【おしつぶし】に一定確率で麻痺状態を付与する効果が追加された。~ アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。~ 今後はこれらの追加効果を加味した上での技選択が求められる。 なお、同時に【はしりまわり】にも素早さアップの効果が追加されている。 【あばれまわり】にも自身の素早さアップが追加されたとの情報があったが誤りだった模様。~ あるいは上述の「EX技バージョンの【あばれまわり】」限定なのかもしれないが要検証。(要検証情報も参照) EX技は土属性の物理攻撃で、これも拡散技。~ 威力は上下ともに攻撃力の50%で、下位では7ヒット、上位では8ヒットする。 これだけのヒット数が出てしまうので、一瞬で相手のEXゲージが貯まってしまう事に要注意。~ 使うのであれば相手のEXゲージがほぼ最大となったタイミングを狙って使おう。 序章しか解禁されていなかった頃には、複数回攻撃が一体に集中するとダメージが合算した量となり、EXゲージはヒット数ではなくヒットしたモンスターの頭数しか上昇しない仕様だった。~ しかし、第1章以降では仕様変更でヒットした回数だけEXゲージが上昇するようになり、使いにくいモンスターになってしまった。~ EXで仕留めきれない→返しのEXで倒されると言う事も大いにありえるため注意。 なお、使い辛くなってしまったが、ダメージの量には変化が無い。~ 土属性攻撃である【あばれまわり】によるダメージは、風属性の一体に集中すればおよそ200ダメージに上る。~ これは初期のドラゴン中トップクラスの威力であり、対(BOSS)シルバードラゴンでは必須のモンスターだった。~ しかし、現在では強力なドラゴンが増え、そういったお役目も任される事はないだろう。~ 第6章において、ベヒモスのもう一つの進化分岐猛毒竜ベヒモスが登場した。~ ステータスおよびコマンドの全てにおいて上位互換となっているので、拘りが無い限りは向こうを使った方が良いだろう。~ 2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 重く大きく、その姿は重戦車、あるいは山岳。~ 気が優しくて力持ち、を期待するが、現実はそうとも限らない。~ その巨体でおしつぶされたら影よりもぺしゃんこだ。~ ベヒモスの脇腹のちょっと上の方にふわふわの毛が生えるという~ 噂があるが、ふわふわの毛なんて生えないという一派もいる。~ (オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS神風寺スラッシュ」において神風寺スラッシュが使用。~ ファイヤの銀竜のタマゴのEX技【よぶ】によって、ケツアルとライジイもろとも倒された。~ また、「岩鉄VS魔王サッカーラ」において岩鉄が使用。~ 岩鉄のケロゴン(黄)を助けたいという思いから、猛毒竜ベヒモスに進化した。~ しかし、ゲーム中において重竜ベヒモスからでは猛毒竜ベヒモスに進化できない。~ 由来 ベヒモスの由来を参照。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★orとっしんorおしつぶしorあばれまわり ★★→★★★ ★★★→★★★★ 意外に重竜もキャパシティが凄まじく、ほぼほぼコマンドが埋まり切る。~ 猛毒竜ベヒモスでは3リールに穴ができるが、こちらは2リールに穴ができる。~ 4リールについても【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】から好きな技で埋める事ができる。~ どれを選んでも結局は劣化猛毒竜ベヒモスだが、基本は【とっしん】埋めの単体アタッカーにするべきだろう。~ 面白い事に、【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】は全て同コスト。(詳細は[[ベヒモス]]参照)~ 別モンスターの同名技では差異が出るかもしれないが、少なくとも重竜では同じなのである。~ 【おしつぶし】と【あばれまわり】は上記の通りかなり似た技だが、威力倍率の設定に微妙な違いがあるので注意。~ ちなみに上記3つは【★★★→★★★★】より重いので3止めは非推奨。~
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キャミパラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル (【あまえる】型) コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) 由来 台詞 キャミ パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ナイトマジック→ミッドナイトマジック 入手方法 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 キャミネコ(Lv10)から継承 召喚★ 2 アイス! 3 サンダー! 4 ファイア! 5 アイス!! 6 ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! アイス アイス! アイス!! サンダー サンダー! サンダー!! ランダム攻撃 全体攻撃ワイバーン 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常あまえる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス キャミ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 キャミ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔女キャミ 解説 キャミネコが進化して、可愛らしい獣人魔法使いとなった。~ 猫耳は生えている訳ではなく、いわゆる付け耳カチューシャ(リボン?)である。~ 純粋にキャミネコから強化されているが、召喚技も覚え、攻撃技も充実してきたので気にしてみると良いかもしれない。~ 【ワイバーン】は倍率90%の風属性の全体魔法攻撃。これまでにありそうでなかった風属性の全体攻撃である。 威力は抜群に高いとは言えないものの、1リールから埋める事ができるので雑魚殲滅を任せるには持って来いの性能。~ 火属性モンスターの多い章では有用となり、特にアプリ版の周回要員としては頭一つ抜けた便利さを誇る。 同じ章で登場した厄介なモンスターゴーストも突破しやすい。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。~ 効果は永続で、消費EXゲージは7。 進化前のEX技の適用範囲を味方全体に広げたものとなっているが、重ね掛けや上書きが不可能な点も変わらない模様。(キャミネコ参照) 魔法使いだけでなく、魔法中心の天使系や、魔王系統のEXも強化できる為、なかなか悪さできる1枚。~ ただ、耐久が無いので、どうやって発動まで生き残らせるかが課題となる。 進化後は習得技が全モンスター中最多と知られているが、この時点でも習得するコマンドの数は17種類で、☆2の中では文句無しのトップ。~ ☆2の中での第二位はシルフィード、キングノーム、ゾンビーくんの13種類なので、4種類も水をあけての第一位である。~ 進化前でしか覚えられない技もないので、やろうと思えば【こうげき】等で埋める事も可能である。~ コストが同じ技も多いので育成には結構な苦労を要するが、技コストを把握し、レベル10未満を上手く活用すれば苦労を軽減できる。~ + 技コストについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.3~2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 【あまえる】【ワイバーン】について。~ 他の技のコストが正しいと仮定した場合、これらは2.3~2.4と断定される。~ この2種が2.2以下だとすると、【★→★★】(3.0)×4+【ワイバーン】(2.2)×1=14.2となる事から、【ワイバーン】(2.2)×5+【(3コスト技)】×1が計算上可能となる。~ この2種が2.5以上だとすれば、【ワイバーン】(2.5)×6=15となる事から【★→★★】×5が計算上可能となる。~ しかし、両構成が不可能であると確認された事から2.3~2.4と結論付けられる。~ コマンドサンプル (【あまえる】型) # ★ ★★ 1 あまえる あまえる 2 あまえる あまえる 3 あまえる あまえる 4 あまえる あまえる 5 あまえる あまえる 6 あまえる あまえる キャミネコ時代は埋める事は不可能だったが、キャミからは埋める事が可能になる。~ コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。~ # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 1リールはキャパシティを使い切っているため【(攻撃系!!)】や【★→★★】は入らない。~ コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。~ # ★ ★★ 1 ためる (攻撃系!!) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ 1 ミス (攻撃系!!) 2 (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 2リールはキャパシティが十分にあるため、好きな技で埋める事が可能。~ ちなみにアプリ版であればムイラスドリンクを活用し、最大コストの技同士の入れ替わりを狙う事で、簡単に別の攻撃系!!に塗り替えられる。~ 魔女キャミに進化する際、2リールのキャパシティはほぼ増えないらしく、攻撃系!!で埋まっている場合は【ためる】しか入らない。~ 進化時に【★★→★★★】を覚えさせたい場合にはその分のキャパシティを残しておこう。~ 由来 「ワイバーン」とは、腕と翼が一体化した二足のドラゴンである。~ 一般的なドラゴンのように神話や民話などに由来するものではなく、16世紀から17世紀頃と言う比較的近代に作られた架空の生物で、イギリスの紋章などに用いられた。~ オレカバトルでは凍竜フロストドラゴン系のデザインがワイバーンに当たると言える。~ (広義では龍神ククルカン等も当たるかもしれないが、鳥やケツアルコアトルをモチーフとしているため、明確にワイバーンと言えるかは怪しいところ)~ 台詞 登場 「にゃはははっ♪」 攻撃前 「ふ~んふ~ん、ふ~ん♪」 ファイア 「ふふっ、ふぁいみゃ!」 アイス 「んふっ、にゃいす!」 サンダー 「あはっ、さんにゃーっ!」 ワイバーン 「たぁー!」 あまえる 「みゃふ~♪」 召喚 「にゃんっ!」 ステータス↑ 「どんどんいくみゃ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「しゃーにゃい」 麻痺 「」 ダメージ 「みっ」「うみゃっ」 EX発動 「そろそろいくみゃ!」 EX技 「それ、それ、それぇ! お月さみゃのちからだみゃー!」 超EX技 「それ、それ、それぇーっ! お月さみゃのちからだみゃー!」 勝利 「みゃははっ、やったみゃん♪」 撃破 「ま、こーゆーこともあるミャン!」 排出(加入時) 「みゃーみゃ♪」 排出(通常) 「たのしいみゃあ~」 排出(Lv10) 「いっしょにおそらをさんぽしようみゃ!」
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赤の女王 赤の女王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)赤の女王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) 台詞 赤の女王 パラメータ 属性 水 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) 女王の命令→女王の絶対命令 入手方法 赤の王女(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 女王の口づけ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (赤の王女(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 王女のせいえん 3 王女のせいえん 4 EXゲージ+4 5 召喚★★ 6 女王のごほうび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 異常 EX増減EXゲージ+4 コマンドパワー増減プリンセスのおうえん 王女のせいえん 女王のごほうび ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス (BOSS)赤の女王 出現条件 水属性モンスターのみでチームを組む(ただしかりモンはNG) リーダーをアヴァドン(Lv不問)にする クラスチェンジ派生 赤の女王(Lv10)+ロイヤルハート→赤のエンプレス 赤の女王+ロイヤルワンド→赤のエンプレス 解説 「感謝なさい」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・水属性・獣・女性モンスター~ 赤の王女がLv10になることでクラスチェンジできるのがこのモンスターだ。~ プリンセス、王女と豚顔であったが、人間の美女らしい顔つきになった。~ ☆3になったことで、【女王のごほうび】【EXゲージ+4】【召喚★★】と一気に3つもの技が追加された。~ これにより、サポートタイプとしての活躍がより行いやすくなった。~ 【召喚★★】およびコマンド上昇サポート系(EX技含む)は魔法技であるため、沈黙状態になると使えなくなるので注意。~ 【会心の一撃】は物理技、【EXゲージ+4】は無分類技なので、沈黙状態で止まらない事を目標にするなら混ぜてみても良いだろう。~ 育成方法として攻撃手段を無くしてコマンド上げやEXゲージ上げに徹しての完全サポート型、【会心の一撃】を加えての補助兼攻撃サポート型…と様々。~ どういった形にするか決めて、プリンセス時代からしっかりと計画的に育てていこう。~ 【女王のごほうび】は味方1体のコマンドを3つ上げる技。☆5以外なら一発で最終リールに上げられるので、多くのモンスターの助けになれるだろう。 EX技は味方全員のコマンドレベルを上昇させる技で、上下どちらもデメリットは無い。~ 上昇量は下位では2つ、上位は最大まで上げる。(文字通り最大までなのか、当時の最大までとなる3アップなのかは☆5を用いて検証の必要あり)~ 消費EXゲージは7。 Wikiでは以前、「コマンドが上がった味方は行動後、コマンドが最低レベルに戻ってしまう」と言う赤のプリンセスのEX技を踏襲したデメリットがあるとされていた。~ 過去ログによると2013年12月時点でも確認されていた模様だが、その頃に近い環境のアプリ版ではデメリットは無い。~ 考えられる可能性としては、第7章~新序章解禁の間に仕様変更が行われたが、それ以降は確認がされなかったのだろうか。 狙ってコマンドダウンが行える事を活かすコンボも考えられたが、現在は行えない。~ もし味方のコマンドダウンを必要とするなら、ツブレアオトマトや魔剣王パズズのEX技を使うと良いだろう。 コマンドレベルを最大まで上げられると言うのは魅力的だが、下記の「ロイヤルワンド」を持っているならば、使用する機会は多くないだろう。~ しかし【召喚★★★】や【獣族召喚★★★★】などで召喚した時に役立つ可能性があるので、このEX技の存在も忘れないでおきたい。 採掘レアを3つも必要とする贅沢なアイテムの「ロイヤルワンド」は、このモンスターに持たせることで効果を発揮する。~ バトル前のスキャン時に、持たせた状態でリーダーとしてスキャンすると、味方全員が3リール目からスタートとなる効果がある。~ この効果と特に相性が良いのは、1リール目のコマンド容量が少なく本腰に入るために【チャージ】を必要とするロボ系統、初期コマンドの下位リールが非常に貧弱な傾向にある魔王・邪神系統などだろう。~ オレカのストーリーでは立場が全く異なるが、黒魔法使いジヨン系統とも非常に相性が良い。~ しっかり育成さえしていれば高い素早さからの初手【ハイクラス・サラマンダ】が保証されるものなので、雑魚戦で大活躍間違いなしであろう。~ 進化後の赤のエンプレスでは「ロイヤルワンド」を活用できないので注意しよう。~ (BOSS)赤の女王は新序章にてアヴァドンリーダースキャンで登場するようになったほか、カットインの追加が行われた。~ 王国の騎士たちが守るもの。民の安寧、平和と正義。~ そして王家への忠義。~ 途切れることなく脈々と受け継がれる赤はそのものが尊く、~ 人々が明日を迎える心の拠り所となっている。~ 支配とは何にとって為されるべきか、~ その答えのひとつが高貴なる血筋(ロイヤルブラッド)なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) +技コストについて 正確なデータではないため注意。~ -1.2程度? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【プリンセスのおうえん】 2.0 【こうげき!】【王女のせいえん】 2.4 【★→★★】 3.0? 【女王のごほうび】 3.2? 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【EXゲージ+4】 英雄ジャンヌ等とは違い、【会心の一撃】=【EXゲージ+4】となっている模様。~ +検証用コマンドサンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 後述のコマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型)の【EXゲージ+4】をそのまま【会心の一撃】に入れ替えた構成にできる。~ 【EXゲージ+4】が英雄ジャンヌ等と同じ3.2コストだとすると0.8×4で差額3.2が出るが、どちらの構成も【プリンセスのおうえん】を重い技に変える事はできないため、同コストだろうと言える。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 EXゲージ+4 or 会心の一撃 5 EXゲージ+4 or 会心の一撃 6 EXゲージ+4 or 会心の一撃 【ミス】を入れた場合にはこのように入れる事ができるが、【女王のごほうび】→【召喚★★】は不可能の模様。~ キャパシティは18.0~18.1?~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★★→★ 2 召喚★★ or 女王のごほうび 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 【★★★→★】を残すと【召喚★★】まで採用できる。~ 【召喚★★】が魔女キャミ等と同じ3.2だと仮定した場合、【★★★→★】は-1.2程度だと推定される。~ (このモンスターの【召喚★★】のコストについて十分な検証はしていないので、現段階で断定はできない)~ 由来 『鏡の国のアリス』の登場する赤の女王が元ネタだと考えられる。~ チェスにおける黒のクイーンを擬人化したキャラクターとされる。~ 但し、名前以外に共通点らしき点は見られず、豚と言う設定もオレカバトル独自の物である。~ 進化前は「[[王女 赤の王女]]」で今は「女王」と紛らわしいが、この二つの単語には明確に違いがある。~ 「[[王女 赤の王女]]」は「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。~ 「女王」は「女性の王様」と言う意味で、英語では「クイーン(Queen)」となる。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 王女のせいえん EXゲージ+4 4 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 5 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 6 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 進化前と同じで【★→★★】系を増やすのは無謀に等しい。~ 赤のエンプレスではなく赤の女王を使うのは、大抵はロイヤルワンド利用のためとなるので拘る必要性は薄いかもしれないが…~ 3リール目を【EXゲージ+4】型にする場合、4つが限界となるので、残りはこのように配置するのが良いだろう。~ 【プリンセスのおうえん】の一方を【ミス】にすれば、もう一方を【王女のせいえん】にできるが、ロイヤルワンドを使っている状態で【王女のせいえん】が必要となる状況は多くないので、【プリンセスのおうえん】にしておいた方が良い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 王女のせいえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 ★★→★★★ 【ミス】を入れずに【★→★★】系を増やす場合はこれが限界となる。~ コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 女王のごほうび 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 女王のごほうび 5 女王のごほうび 6 女王のごほうび 【女王のごほうび】で埋める事は可能。~ ロイヤルワンドと言う強力な補助がある事に加え、この技自体が一戦闘中に何度も欲する技ではないため、汎用性はとても低い。~ しかし、【七十二変化の術】で利用する場合や魔剣王パズズのサポートが欲しい場合には、これも有用だと言えるだろう。~ 台詞 登場 「私が赤の女王!」 登場(BOSS) 「私が赤の女王!」 カットイン(vsアヴァドン) 「少しは反省したのかしら!?」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「たあ!」 会心の一撃 「下がれ!」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 女王のごほうび 「感謝なさい」 召喚★★ 「近衛兵、参れ!」 ミス 「あら…」 ダメージ 「いたっ!」 ステータス↑ 「…ふんっ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「なんともないんだから....」 EX発動 「この辺ね」 EX技・超EX技 「行くわよ!全軍…突撃ーっ!」 勝利 「当然!」 撃破 「これで終わりじゃないからね!」 撃破(BOSS) 「これで終わりじゃないからね!」 排出 「私を連れていきなさい?が…頑張るから」
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モンスター烈伝 オレカバトル 機種:AC 作・編曲者:西木康智、戸田信子、浜口史郎、村井聖夜、高徳明弘、AIKO OI(編曲)、佐藤直之(編曲)、優宜理奈(編曲) 発売元:コナミ 発売年:2012年 概要 2012年3月22日に稼動開始したコナミのトレーディングカードアーケードゲーム。 定期的にアップデートがあり、2014年までに全7章が配信・稼働中。 2014年3月からは各章のリメイクが始まり、2016年12月頃に新7章を配信して以降はイベント開催などのみとなっている。 その後は2022年にて10周年の節目を迎え、3月31日にサ終が決定した。 音楽の人気は高く、イベント会場でミニコンサートが開催されることもある。 悪魔城ドラキュラシリーズを始めとするコナミ作品キャラクターも参戦しており、出身作品にちなんだ曲も用意されている。 これまでに6種類のサウンドトラックが発売されている。 序章~3章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック!」。イベント会場とコナミスタイル限定だったが、2015年現在は終売しており入手困難。 上記から序章及びシステムBGMの再録を行い、さらに新序章の戦闘BGMを追加した「新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック」。DVDとの2枚組。その後新3章まで発売した。 「オレカンゲキミュージック!」と同様のコンセプトで4章~7章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック2」。こちらは一般販売されている。 なおその後、「オレカンゲキミュージック!」とともに先程の新章のサントラを全て収録した「オレカンゲキミュージック3」が各種音楽サブスクサービスで配信された。 更にその後に配信された新4章から新7章までの音楽やイベントボス曲、また新規ボス化したキャラクターの曲は「オレカ音楽館」という名前でYouTube配信をしている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc1 モンスター烈伝 オレカバトル -メインテーマ- 西木康智 モードセレクト 戸田信子 合体の館 西木康智 バトル ~闘技場~ 西木康智 バトル ~勇者の旅立ち1~ 戸田信子 バトル ~勇者の旅立ち2~ 西木康智 バトル ~ボスバトル1~ 戸田信子 バトル ~ドラゴン1~ 西木康智 プロトタイプcodeIIIのテーマ 西木康智 破壊神マハデーヴァのテーマ 西木康智 バトル ~獣~ 戸田信子 リヴィエールのテーマ 戸田信子 ムウスのテーマ 戸田信子 リザルト 西木康智 カード選択 戸田信子 オレカ製造中! 戸田信子 キラキラオレカ製造中! 西木康智 ゲームオーバー 西木康智 キラキラオレカ製造中! 西木康智 バトル ~魔海の神殿~ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ 西木康智 歌:AIKO OI ドラキュラのテーマ 船橋淳編:西木康智 悪魔城伝説よりBeginningのアレンジ 第2回アーケード271位 ウリエル・サリエルのテーマ 浜口史郎 死神グリムのテーマ 西木康智 アズールのテーマ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 西木康智編:AIKO OI メロウのテーマ 西木康智 歌:ハルナ(ボーナストラック/5章からの先行収録) 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc2 バトル ~砂縛の遺跡~ 西木康智 獄長牛頭馬頭のテーマ 西木康智 英雄ジャンヌのテーマ 戸田信子 魔人イフリートのテーマ 西木康智 スカルボーンドラゴンのテーマ 西木康智 サッカーラのテーマ 西木康智 バトル ~風隠の祭壇~ 西木康智 月風魔のテーマ 前沢秀憲編:西木康智 月風魔伝より行け!月風魔と1000億光年の彼方のアレンジ ダッキのテーマ 西木康智 歌:rio 雷神インドラのテーマ 西木康智 魔公爵アスタロトのテーマ 戸田信子 女帝メドゥーサのテーマ 戸田信子 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 西木康智 竜帝ファンロンのテーマ 西木康智 龍神ククルカンのテーマ 西木康智 ヤマタノオロチのテーマ 西木康智 ナナワライのテーマ 西木康智 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 西木康智編:佐藤直之 バトル ~エクストラステージ~ 西木康智 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 西木康智 Beginning 船橋淳 (ボーナストラック/原曲) 行け!月風魔 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) 1000億光年の彼方 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) モンスター烈伝オレカバトル新序章-新たなる旅立ち-オリジナルサウンドトラック収録曲 バトル~新たなる旅立ち~ 西木康智 獄炎の騎士バーンのテーマ 西木康智 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ 西木康智 ヴォルケイノドラゴンのテーマ 西木康智 ゴールドドラゴンのテーマ 西木康智 竜人ドランのテーマ 西木康智 死神王モートのテーマ 西木康智 赤のエンプレスのテーマ 西木康智 覇将ネルガルのテーマ 西木康智 ダムキナのテーマ 西木康智 老将エンキのテーマ 西木康智 テアマトのテーマ 西木康智 狂王マルドクのテーマ 西木康智 バトル~新たなる旅立ち~-Ver.2- 西木康智 ケロゴンのテーマ KDE 流水の騎士フロウのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) クリア・ブルードラゴンのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 魔海将フィスカのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc1 バトル~灼熱の煌国~ 西木康智 バトル~ボスバトル2~ 西木康智 スカーレッド・ドラゴンのテーマ 西木康智 サラマンダーのテーマ 西木康智 沙羅曼蛇よりPower of Angerのアレンジ 女神パラスアテナのテーマ 西木康智 堕天使ルシフェルのテーマ 西木康智 勇者タンタのテーマ 戸田信子編:西木康智 チビ魔王のテーマ 戸田信子編:西木康智 ラフロイグのテーマ 西木康智 クリスタルドラゴンのテーマ 西木康智 バトル~闇のコロシアム~ 西木康智編:優宜理奈 Power of Anger 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc2 バトル~氷劇の海域~ 西木康智 グランブルー・ドラゴンのテーマ 西木康智 凍竜フロストドラゴンのテーマ 西木康智 時空竜ビックバイパーのテーマ 東野美紀編:西木康智 グラディウスよりBeginning of The HistoryとChallenger 1985のアレンジ 大将軍カブトのテーマ 西木康智 古代兵器モアイのテーマ 西木康智 魔王ベルゼブブのテーマ 戸田信子編:村井聖夜 大天使ミカエルのテーマ 西木康智 キャプテン・アズールのテーマ 西木康智 魔海の番人ダンテのテーマ 西木康智 魔海の守護者ポワンのテーマ 西木康智 メロウのテーマ 西木康智作詞:西木康智 クジェスカのテーマ 西木康智 Beginning of The History 東野美紀 (原曲) Challenger 1985 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc3 バトル~孤毒の沼地~ 西木康智 バトル~ボスバトル3~ 西木康智 猛毒竜ベヒモスのテーマ 西木康智 漆黒竜ファヴニールのテーマ 西木康智 ダークボーンドラゴンのテーマ 西木康智 ホワイトドラゴンのテーマ 西木康智 シモンのテーマ 寺島里恵編:西木康智 悪魔城ドラキュラよりVampire Killerのアレンジ 獄王閻魔のテーマ 村井聖夜 魔帝アブシールのテーマ 西木康智作詞:佐野みどり 悪魔女ギャミスのテーマ 西木康智 光の戦士ダイヤのテーマ 西木康智作詞:優宜理奈 光の騎士ダイヤのテーマ 西木康智 トカイのテーマ 西木康智 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) 山岡晃 サイレントヒル2より(原曲) Vampire Killer 寺島里枝 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc4 バトル~雷盟の城門1~ 西木康智 バトル~雷盟の城門2~ 西木康智 バトル~ボスバトル4~ 西木康智 雷神竜ククルカンのテーマ 西木康智 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 西木康智 神竜クズリュウのテーマ 西木康智作詞:西木康智・佐野みどり オーディンのテーマ 西木康智 聖獣バロンのテーマ 西木康智 調和神クリシュナのテーマ 西木康智 義賊ゴエモンのテーマ コナミ矩形波倶楽部編:西木康智 がんばれゴエモン!からくり道中より町BGMのアレンジ 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 高徳明弘編:西木康智 マオタイのテーマ 西木康智 陰龍インシェンロンのテーマ 西木康智 ダイダラボッチのテーマ 西木康智 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) コナミ矩形波倶楽部 (原曲) サウンドトラック モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック! モンスター烈伝オレカバトル 新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2
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アイテム一覧(新6章)ショートカット 一覧アンサラー イシスの石椅子 ヴァンパイアキラー 大鉈 乙女の恨み オルトロロ キャミソール ギャミソウル 巨天使の瞳-輝- 巨天使の瞳-涙- クラウ・ソラス クレスト クレセント クレセント・クレスト ゲヘナの鍵 賢者の心得 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 獄粉塵 黒竜のズコツ 黒竜の骨のかけら コワイトハウス サークル 砂漠のお守り ジャックのランタン 邪帝貴腐ワイン 邪葡萄 峻厳のルベウス 聖騎士の書 聖天輪 赤色のセフィラ 僧侶の書 空飛ぶ靴 ゾンビパウダー ダークエッジ ダークソウル ダークネスエッジ ダークボーンヘッド ダークマインド 大地魂 地平石 土の勇気 デスサイズ デスサイズヘルフラグ 天空石 天命石 ドラゴンパール トリケラゲノム トロトロ ハート 光のダイヤ 百獣の双剣 ヘルフラグ ホワイトクリスタル ホワイトパール 魔菌ミスト 魔コーラ 魔婆シャツ ミレニアムゴールド 無幻戦士の銃 冥府の鍵 猛毒のトゲ ヤットコのカタワレ 勇者のしるし 誘惑のリップ ライム・ライト ラダマンティウム リア・ファル 竜骨壷 レッドサークル アイテム一覧(新6章) ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 アンサラー 入手元:(BOSS)聖帝エーリュシオン 変化:聖帝エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 イシスの石椅子 入手元(レア):イシス 変化:イシス(Lv10)の姿を変化 ヴァンパイアキラー 入手元(レア):(BOSS)シモン 進化素材:+アルカード(Lv10)→シモン 大鉈 入手元(レア):ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+古神兵サルベージ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+アヌビス(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+魔王サッカーラ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 乙女の恨み 入手元(レア):アイアンメイデン 入手元(レア):シェムハザ 進化素材:+シャックル(Lv1~10)→アイアンメイデン オルトロロ 入手元(レア):オルトロス 進化素材:+トロ(Lv1~10)→オルトロス キャミソール 入手元:魔女キャミ 合成素材:+ギャミソウル→魔婆シャツ ギャミソウル 入手元(レア):(BOSS)悪魔女ギャミス 合成素材:+キャミソール→魔婆シャツ 巨天使の瞳-輝- 入手元:巨天使メタトロン 進化素材:+メタトロン(Lv10)→巨天使メタトロン 巨天使の瞳-涙- 入手元:巨天使サンダルフォン 進化素材:+サンダルフォン(Lv10)→巨天使サンダルフォン クラウ・ソラス 入手元(レア):(BOSS)光王エーリュシオン 進化素材:+スライム・シルバー(Lv1~10)(クラウ・ソラスを所持)+天使族→スライム・エンジェル 変化:光王エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 クレスト 入手元:アークドラン、天空騎士クレイ クレセント 入手元:(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv10)→聖竜アークドラゴン クレセント・クレスト 入手元(レア):(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv1~10)→聖竜アークドラゴン ゲヘナの鍵 入手元(レア):(BOSS)聖帝エーリュシオン 入手方法:冥府の鍵+ラダマンティウム 進化素材:+ラダマンティス(Lv1~10)→死神ラダマンティス 賢者の心得 入手元(レア):賢者ソロン 合成素材:+聖騎士の書→賢者の書Ⅱ 合成素材:+僧侶の書→賢者の書Ⅱ 賢者の書Ⅰ 入手方法:聖騎士の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 賢者の書Ⅱ 入手方法:僧侶の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 獄粉塵 入手元:(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 入手元(レア):ケルヌンノス 進化素材:+オルトロス(Lv1~10)→ケルヌンノス 黒竜のズコツ 入手元(レア):(BOSS)ダークボーンドラゴン 合成素材:+黒竜の骨のかけら→ダークボーンヘッド 黒竜の骨のかけら 入手元:ダークドラゴ 合成素材:+黒竜のズコツ→ダークボーンヘッド コワイトハウス 入手元(レア):(BOSS)死霊使いワイト 変化:死霊使いワイト(Lv10)の姿を変化 サークル 入手元(レア):(BOSS)研究者カイス 変化:研究者カイス(Lv10)の姿を変化 砂漠のお守り 入手元(レア):暗黒騎士エッジ ジャックのランタン 入手元:ジャックランタン 進化素材:+カボランタン(Lv10)→ジャックランタン 邪帝貴腐ワイン 入手方法:魔菌ミスト+邪葡萄 進化素材:+魔皇トカイ(Lv10)→邪帝トカイ 邪葡萄 入手元(レア):(BOSS)邪帝トカイ 合成素材:+魔菌ミスト→邪帝貴腐ワイン 変化:邪帝トカイ(Lv10)の姿を変化 峻厳のルベウス 入手元:赤き使徒カマエル 合成素材:+天命石→赤色のセフィラ 聖騎士の書 入手元:聖堂騎士長ユーグ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅰ 聖天輪 入手元:能天使カマエル 進化素材:+ウリエル(Lv10)→ミカエ 新2章のページ参照 赤色のセフィラ 入手元(レア):赤き使徒カマエル 進化素材:+能天使カマエル(Lv1~10)→赤き使徒カマエル 僧侶の書 入手元:大僧侶クリフ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅱ 空飛ぶ靴 入手元:ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+幻銃士ダルタン(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+近衛隊長バルト(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+光の戦士ダイヤ(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ ゾンビパウダー 入手元:ゾンビビ 入手元:ネクロドラゴ 入手元:死霊使いワイト 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+マミー(Lv1~10)→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+カーミラ(Lv1~10)→ゾンビ ダークエッジ 入手元:暗黒騎士エッジ 合成素材:+ダークマインドまたは邪煉瓦→ダークネスエッジ 新3章のページ参照 ダークソウル 入手元(レア):(BOSS)漆黒竜ファヴニール 進化素材:ケロゴン(黄)(Lv1~10)ダークソウルを所持+暗黒竜ファヴニール(Lv10)→漆黒竜ファヴニール 変化:漆黒竜ファヴニール(Lv10)の姿を変化 ダークネスエッジ 入手方法:ダークエッジ+邪煉瓦 入手方法:ダークエッジ+ダークマインド 進化素材:+暗黒騎士エッジ(Lv1~10)→魔界騎士エッジ ダークボーンヘッド 入手方法:黒竜のズコツ+黒竜の骨のかけら 進化素材:+ボーンド(Lv10)→ダークドラゴ ダークマインド 入手元(レア):(BOSS)魔界騎士エッジ 合成素材:+ダークエッジ→ダークネスエッジ 変化:魔界騎士エッジ(Lv10)の姿を変化 大地魂 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+勇者のしるし→土の勇気 新2章のページ参照 地平石 入手元:(BOSS)天地騎士クレイ 合成素材:+天空石→リア・ファル 土の勇気 入手方法:大地魂+勇者のしるし 進化素材:+大地の騎士ロック(Lv1~10)→大地の勇者ロック デスサイズ 入手元:デュラハン 合成素材:+ヘルフラグ→デスサイズヘルフラグ デスサイズヘルフラグ 入手方法:デスサイズ+ヘルフラグ 進化素材:+デュラハン(Lv10)→首無騎士デュラハン 天空石 入手元(レア):天空騎士クレイ 進化素材:+天騎士クレイ(Lv1~10)→天空騎士クレイ 合成素材:+地平石→リア・ファル 天命石 入手元:天騎士クレイ 合成素材:+峻厳のルベウス→赤色のセフィラ ドラゴンパール 入手元(レア):(BOSS)ホワイトドラゴン 合成素材:+光のダイヤ→ホワイトクリスタル 変化:ホワイトドラゴン(Lv10)の姿を変化 トリケラゲノム 入手元:恐竜戦士トリケラ 進化素材:+トリケラ→恐竜戦士トリケラ トロトロ 入手元:オルトロス 進化素材:+トロ(Lv10)→オルトロス ハート 入手元:フランケン、ドクトル、研究者カイス 進化素材:+フランケンボーイ(Lv10)→フランケン 進化素材:ロボ弐式にこのアイテムを持たせてLv10にするとロボ弐式-ジャンクに進化 合成素材:+オーパーツ→オーハート 光のダイヤ 入手元(レア):光の戦士ダイヤ 合成素材:+ドラゴンパール→ホワイトクリスタル 百獣の双剣 入手元:百獣戦士ライオ 進化素材:+獣戦士ライオ(Lv10)→百獣戦士ライオ ヘルフラグ 入手元:(BOSS)首無騎士デュラハン 合成素材:+デスサイズ→デスサイズヘルフラグ 変化:首無騎士デュラハン(Lv10)の姿を変化 ホワイトクリスタル 入手方法:ドラゴンパール+光のダイヤ 進化素材:+ホワイドラゴ(Lv1~10)→ホワイトドラゴン ホワイトパール 入手元:ホワイドラゴ 進化素材:+パドラ(Lv10)→ホワイドラゴ 魔菌ミスト 入手元:魔皇トカイ 変化:魔皇トカイ(Lv10)の姿を変化 合成素材 +邪葡萄→邪帝貴腐ワイン 魔コーラ 入手元:(BOSS)魔公ラコーラ 魔婆シャツ 入手方法:キャミソール+ギャミソウル 進化素材:+魔女キャミ(Lv1~10)→悪魔女ギャミス ミレニアムゴールド 入手元(レア):(BOSS)魔帝アブシール 進化素材:+魔王サッカーラ(Lv10)→魔帝アブシール 変化:魔帝アブシール(Lv10)の姿を変化 無幻戦士の銃 入手元:無幻銃士ダルタン 入手元(レア):ドクトル 進化素材:+幻銃士ダルタン(Lv10)→無幻銃士ダルタン 合成素材:+ジャンヌの想い→無幻の想い 冥府の鍵 入手元:(BOSS)死神ラダマンティス 合成素材:+ラダマンティウム→ゲヘナの鍵 変化:死神ラダマンティス(Lv10)の姿を変化 猛毒のトゲ 入手元(レア):(BOSS)猛毒竜ベヒモス 進化素材:+ベヒモス(Lv10)→猛毒竜ベヒモス 変化:猛毒竜ベヒモス(Lv10)の姿を変化 ヤットコのカタワレ 入手元(レア):(BOSS)獄王閻魔 進化素材:獄卒ゴズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持+獄卒メズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持→獄王閻魔 変化:獄王閻魔(Lv10)の姿を変化 勇者のしるし 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+大地魂→土の勇気 新4章のページ参照 誘惑のリップ 入手元(レア):レディ・カーミラ 進化素材:+カーミラ(Lv10)→ミラ 進化素材:+レディ・カーミラ(Lv1~10)→ミラ ライム・ライト 入手元:ライム・ジェスター 進化素材:+バイオレ(Lv1~10)→ライム ラダマンティウム 入手元:ラダマンティス 合成素材:+冥府の鍵→ゲヘナの鍵 リア・ファル 入手方法:地平石+天空石 進化素材:+天騎士クレイ(Lv10)→天地騎士クレイ 進化素材:+天空騎士クレイ(Lv1~10)→天地騎士クレイ 竜骨壷 入手元(レア):(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 変化:鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)の姿を変化 レッドサークル 入手元(レア):アザゼル 新4章のページ参照
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予言者シビュラパラメータ 初期コマンド 覚える技 予言者シビュラ 出現条件 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル 台詞 予言者シビュラ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 67-71 EX(ルーレット式) 終末の予言→ラストページ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 黒のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 白のクロニクル 黒のクロニクル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 読んでいる 読んでいる 読んでいる 2 読んでいる こうげき コズミック・タイド 3 ★→★★ コズミック・タイド 暗星の予言 4 こうげき 消気の予言 こうげき! 5 不運の予言 ★★→★★★ こうげき! 6 ためる ためる 不運の予言 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃コズミック・タイド 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常暗星の予言 消気の予言 不運の予言 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効読んでいる 予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 ※イベント前半のみ、ボスではない予言者シビュラが登場した。 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 解説 「無駄だ。全ては既に予言されている」~ 技の仕様はイベント時と同じ。~ 高い素早さからの【○○の予言】で相手を妨害するのが主な役目。~ これら【予言】系統は、カルラ系統の【大喝】で消えてしまうので、組み合わせる際は注意。~ 元々はドリームオレ化コンテストの候補として登場した中の一体で、投票結果では無念の最下位だった。~ しかしイベントモンスター化と言う大出世を果たしゲームへと参戦、これでドリームオレ化コンテスト出身のモンスターは4体目となる。~ ちなみに、ドリームオレ化コンテストの記事内では召喚士となっていたが、ゲームへの参戦に当たり魔法使いへ変更された。~ 「クラインの匣」を使った決着バトルでは、ノーマル枠で「白のクロニクル」をドロップするようになった。~ レアドロップでは引き続き「黒のクロニクル」をドロップするので、「クラインの壺」未入手の人でもアイテム一式を揃える事ができる。~ 黒のクロニクルの用途は長い間不明のままであったが、第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントにて星の騎士ライト用の(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン特効アイテムとなった。~ ちなみに、アイテムの登場から用途が生まれるまでに掛かった期間は約1年8ヶ月で、全アイテム中最長の期間である。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターでは、【コズミック・タイド】の効果に「味方EXゲージ+1」が追加された事が確認されている。~ 由来 古代地中海の、アポロンの信託を受け取る巫女「シビュラ」。~ 魔女のような恰好をしている理由は、ヨーロッパの魔女信仰のルーツがシビュラと言う説からか。~ 予言書は、シビュラが語った神託をまとめた詩集「シビュラの託宣」が元だろう。~ 元ネタから見るとシビュラは女のはずだが、なぜかオレカでは男である。~ (アポロンのEX技で混乱状態になるのを確認)~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 暗星の予言or消気の予言orコズミック・タイド 2 ★→★★ ためる 不運の予言 3 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 4 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 5 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 6 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 確認されている限りでは【不運の予言】埋めは不可能。~ 台詞 ボス版のみ【消気の予言】と【暗星の予言】の台詞及びモーションが【不運の予言】と同じになっていたが、第2回開催時には修正された。~ 登場 「私は予言者シビュラ」 登場(BOSS) 「抗うな。その抗いもまた予言通りでしかない。未来は既に定まっている。」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「予言する。この星の時は…永劫の輪の中で廻り続けるであろう。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はぁーっ、せいっ!」「受けるがよい!」 消気の予言 「時の渦に落ちよ」 不運の予言 「無駄だ。全ては既に予言されている」 暗星の予言 「永劫の輪廻に惑うがいい」 コズミック・タイド 「未来を見るがいい」 ステータス↑ 「すべては予言通りだ」 ステータス↓ 「予言通り…」 ミス 「無があるとはな…」 麻痺 「予言通り…」 ダメージ 「うっ」 EX発動 「来るべき時が来た」 EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「過去、現在、未来…終末が訪れる…。ハッ!」 超EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「見える…過去、現在、未来、永劫…。運命(さだめ)をもって終末が訪れる!ハァッ!」 勝利 「運命(さだめ)には従うしかない。この結果もまた、予言通りだ…」 撃破 「予言しよう…。次はお前だと…。」 撃破(BOSS) 「馬鹿な!?ありえぬ!運命(さだめ)が…変わる、だと…!?」 排出(加入時) 「過去、現在、未来。全てがこの予言書に記されている。私がお前と共に行くことも」 排出(通常) 「運命(さだめ)が変わることはない。絶対に」 排出(Lv10) 「何!?そのような事、予言書には…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使え、とある」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「お前は罠に堕ちる…」
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魔界騎士エッジパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) 台詞 魔界騎士エッジ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 土族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 魔剣ダインスレイヴ→血餓えの魔剣ダインスレイヴ 入手方法 暗黒騎士エッジ(Lv1~10)+ダークネスエッジ CPU対戦時アイテム ダークマインド(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 暗黒騎士エッジ(Lv10)から継承 魔剣の渇き 2 ドレインスラッシュ 3 ドレインスラッシュ 4 ドレインスラッシュ! 5 魔剣の一撃 6 魔剣の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ! ブラッディファング 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃魔剣の一撃 全体攻撃 防御 回復魔剣の渇き 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 魔界騎士エッジ(Lv10)+ダークマインド→カードの絵柄変化 解説 「魔剣よ!存分に味わうがいい!」~ 黒騎士エッジの最終進化形態。~ 自身の命を削るだけでなく仲間にまで手をかけるようになった非情の騎士。~ クラスチェンジしたことで、攻撃力が土属性中トップになった。 【魔剣の一撃】は自分のHPを削りつつ(ダメージ表示なし)、敵モンスターの中で残りHP(割合ではなく実際の数値で比較)が最も低いモンスターを自動的に狙う、闇属性の物理攻撃技。~ 「魔剣」と名のつく技を使っているほど威力が上がる性質を持っている。 ダメージは「魔剣」と名のつく技を使っていない状態だと、200%で【会心の一撃】と同程度。~ 1回使用していると250%となり、以降1回毎に275%→287.5%と、前に追加されたダメージの半分ずつが上乗せされる。 削られる自分のHPは、自身の最大HPの10%。残りHPがその数値より低かった場合、攻撃後に自滅してしまう。自身の体力を削る以上、回復手段も用意しておく必要がある。【ドレインスラッシュ】系で補うか、他の味方に頼るかは考えておこう。 【魔剣の渇き】は敵ではなく、「味方全員」を攻撃して自身の体力を回復させる魔法技。与えたダメージの合計分、そのまま自身のHPを回復させる。~ 味方に与えるダメージは、その味方の残りHPの25%で、この技で味方を倒してしまう事は無い。 味方を攻撃している扱いなので、ダメージを受けた味方の数に応じてEXゲージも加算される。 「魔剣」と名がついているので、【魔剣の一撃】や【魔剣ダインスレイヴ】の威力増加にも一役買ってくれる。 【ドレインスラッシュ】の威力強化版である【ドレインスラッシュ!】も習得する。~ 通常の【ドレインスラッシュ】が攻撃力の約100%のダメージだったのに対し、【ドレインスラッシュ!】は約150%のダメージになる。~ 回復量の割合は据え置きで、与えたダメージの半分である。 【ブラッディファング】は攻撃力の約170%のダメージを与える闇属性の物理攻撃。~ 相手のHPの残りが約1/3以下になっていると、約240%に強化される。 強化状態になっていない時のダメージは【会心の一撃】よりも低く、強化状態になる条件も厳しいので扱い辛さは否めない。そのためかコストは低めに設定されている。 星の章以降はアップデートで強化されている模様?(要検証) EX技は【魔剣の一撃】の強化版。細かな性能はそのままに、基礎ダメージが上昇している。 使用していく場合、やはりエッジ系の特性である「魔剣」技を活用したいところである。~ その為にはまず彼に倒れられては困るので、彼自身の回復技だけでなく味方のサポートにも頼りたい。~ 回復系キャラや、加護状態等で万全の態勢を整えよう。~ また、「魔剣」技で特攻する鉄砲玉として運用し、召喚の枠開け要因とするのも良いだろう。 作成にはアイテムの用意が少し大変となるが、2015年5月号のコロコロに付いてる邪煉瓦持ちゴーレムがあると楽になる。~ 片割れとして必要なダークエッジは暗黒騎士エッジよりも、ドロップアイテムが一種類だけの闇のジークから取る方が簡単だろう。 海外版オレカバトルでは、「騎士」ではなく「Assassin(暗殺者)」になっている。~ 確かに暗殺者と言うのも相応しい風貌と言えるかもしれない。~ 実際に進化前も公式のモンスター図鑑にてきっちりと「暗殺者」と書かれている。 性別は男性のモンスターである。 時に友より愛より、手に入れたいものがある。それは、“力”。~ たとえ暗黒道に堕ちた裏切り者と呼ばれようとも、~ 共に歩んだ仲間を陥れようと、強き力に勝るものはない。~ その力の先に何があるのか…。~ 魔界の欲に燃える刃は今日も弱者の血で濡れる。~ (2017/1/30~2017/2/5 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! or ブラッディファング 魔剣の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【ためる】はアプリ版で確認のため、アーケード版でこの構成にできるかは要検証。 コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 【ドレインスラッシュ!】は3リールで埋めることが可能。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 覚える技の中では一番重く、これに特化させる場合は【ミス】が必要になってしまう。~ + 【魔剣の一撃】型からコンバートしようとした場合はこうなる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 魔剣の渇き or こうげき 2 魔剣の一撃 3 魔剣の一撃 4 魔剣の一撃 5 魔剣の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】は一つしか入らない。~ コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 3 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 4 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 5 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 6 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2リールから埋める事が可能。~ 暗黒騎士エッジの時点では埋められないが、それでもその時点で育てておいた方が育成は楽になる。~ + 暗黒騎士エッジのサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ドレインスラッシュ ブラッディファング 2 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 3 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 4 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 5 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 6 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 台詞 登場 「……終わりだ!」 登場(BOSS) 「我が魔剣の名を聞く時が…、キサマの最後だ…」 カットイン(vs風のジーク) 「キサマに闇の力を与えてやろう…。」 カットイン(vs闇のジーク) 「クックックッ…気づいたようだなあ…!」 攻撃前 「はぁぁ…」 こうげき 「」 会心の一撃 「さらばだっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレイン…スラァッシュ!」 ブラッディファング 「ブラッディ…ファング!」 必殺の一撃 「さらばだっ!」 魔剣の一撃 「渇く…渇くぞ!」 魔剣の渇き 「」 ミス 「フン…」 ステータス↑ 「うおぉぉぉ…」 ステータス↓ 「………フン」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐぉっ」 EX発動 「魔剣よ!存分に味わうがいい!」 EX技 「おおおおお! ダインスレイヴ!」 超EX技 「おおおおお! ダインスレイヴ!」 勝利 「足りぬ……」 撃破 「ぐは!」((ゲーム中では発言しているが撃破時にふきだしが出ない)) 撃破(BOSS) 「魔剣よ 我が最後の血だ…!」 排出(通常) 「邪魔をするな」 排出(Lv10) 「しつこい奴だ」
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黒騎士ゲボルグパラメータ 初期コマンド 覚える技 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 黒騎士ゲボルグ パラメータ 属性 火 HP 163-172 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) デビルスラッシュ→サタンスラッシュ 入手方法 魔戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 闇のハルバート 魔王の石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (魔戦士タンタ(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 ドレインスラッシュ 6 ドレインスラッシュ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ドレインスラッシュ ランダム攻撃 全体攻撃ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる(進化前限定) ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララor呪師ツクヨミor参謀エンリル→死神モート 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意思→闇騎士ゲボルグ 黒騎士ゲボルグ+銃士ダルタ→メタトロ 解説 「よーく見ろ、一瞬だ!」~ 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 魔戦士タンタをLV10にしてクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~ 更なる攻撃力を手に入れ、強力な力を持って敵を粉砕してくれるだろう。~ ただし、育て方を間違えると狂戦士ラクシャーサとあまり変わらないので、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】をいかに使いこなすかがカギとなるだろう。 【シビレ斬り】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。確率は低いが、ボスにも有効な状態異常を与えられるため、何かと役に立つ事は多い。 【ドレインスラッシュ】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体物理攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。オレカバトルにおける初のドレイン技であり、戦士族モンスターに多く与えられてきた技である。 ちなみにドレイン系効果の回復量は、実際に相手のHPを削った数値ではなく、発生したダメージ(吹き出しで表示される数値)を基準に回復量が算出される。 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。~ いずれにしても進化させずに使う場合には3リールに少し仕込んでおくと良いかもしれない。 【ヒートウェイブ】は火属性・全体物理攻撃。~ 威力は攻撃力の90%と高くは無いが、コストの低さから2リールの1枠に入れるには丁度良い。 ちなみに星の章以前は攻撃力の45%と非常に弱い攻撃で、全くと言って良いほど使えないとまで評されていた。 EX技は上下ともに倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃で、確率で麻痺状態を付与する(超EXになると麻痺確率上昇)。~ 消費EXゲージは8。 それほどダメージが高いわけではないが、麻痺の発生率は割と高め。~ 足止め目的としてならば雑魚戦・ボス戦ともに使用を試みても良いかもしれない。 第1章で登場した魔剣士ダンテとは種族・属性・習得技がほぼ丸被りしており、向こうは☆4への進化も可能であるために、こちらは肩身の狭い立場にいた。~ その後、第4章でこちらも☆4進化を獲得。~ 【闇騎士の一撃】を習得し、高火力アタッカーとしての立場を取り戻した。~ 進化前と進化後は【ためる】を覚えるのだが、この形態に限っては覚える事ができない。~ 魔戦士タンタの時点で1リールを【★→★★】埋めにできるので、彼に【ためる】を使わせる事は無いだろう。~ 由来 ケルト神話の英雄「クー・フーリン」が使っていた槍である「ゲイ・ボルグ」より。~ 怪魚の骨から造られており、『破壊する槍』の意。~ 従者が5人がかりで運ばなければいけないほどの巨大な槍だったという。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ -? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】(進化前限定技) 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~ 1リール 15.0~15.1 2リール 16.2~16.3 3リール 22.4~22.5 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【★→★★】6 可 14.4 【ミス】1【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3 可 15.0 キャパシティは15.0~15.1 【ミス】1【★→★★】3【会心の一撃】 不可 15.2 【ミス】1【こうげき】1【★→★★】1【会心の一撃】3 不可 15.4 【ミス】2【会心の一撃】4 不可 16.0 2リール 【ミス】2【会心の一撃】4 可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【★★→★★★】2【会心の一撃】2 可 16.2 キャパシティは16.2~16.3 【ミス】1【こうげき!】1【★★→★★★】4 不可 16.4 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【シビレ斬り】3【会心の一撃】2 可 15.9 16.2 16.5 これらによりコストは2.4と判明。 【ミス】1【シビレ斬り】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 不可 16.2 16.4 16.6 + 【ドレインスラッシュ】の検証、3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(15.0~15.1) 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】5 可 14.5 15.0 15.5 これらによりコストは2.6と判明。なお、【こうげき!】を2.4の技にする事も不可。 【ドレインスラッシュ】6 不可 15.0 15.6 16.2 コマンド 作成 コスト合計 参考 3リール 【シビレ斬り】1【会心の一撃】5 可 22.4 3リールのキャパシティが22.4~22.5と判明。 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】5 不可 22.6 + 【ヒートウェイブ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ヒートウェイブ】) 参考 x=1.7 x=1.8 x=1.9 1リール(15.0~15.1) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】2 不可 15.0 15.2 15.4 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 可 16.0 16.2 16.4 これらによりコストは1.8と判明。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ★★★→★ 2 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 進化後の闇騎士ゲボルグの事を考えるならこの型にしておこう。~ 【ヒートウェイブ】は倍率が90%と【こうげき】の50%よりも高いダメージを出す事ができる。~ 状況によっては相手のEXゲージを刺激してしまうが、汎用性では【ヒートウェイブ】の方が高いと思われる。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス シビレ斬り 2 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 3 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 黒騎士ゲボルグのまま使うのが目的ならこのように育てるのも良い。~ そこそこ安定した高火力として【戦士召喚★★★】で召喚したり、(BOSS)英雄ジャンヌの出現条件に利用したりと言った役割を持つ事はできる。~ 3リールの【シビレ斬り】を【ドレインスラッシュ】に変える事はできない。(ダブル変化が発生するため不可能)~ ほとんどコストに差のないこの二者だが、全く同じではない事がこれによりハッキリとした。~ 台詞 登場 「我は黒騎士ゲボルグ…暗黒の力を司る…」 会心の一撃 「これが暗黒の力だ!」 ステータス↑ 「みなぎる…力が、みなぎる!」 ミス 「ぬぅ…」 EX発動 「よぉく見ろ、一瞬だ!」 EX技 「味わうがいい、デビルスラッシュ!」 超EX技 「真の力だ!サタンスラッシュ!」 勝利 「怯えるな…闇の力こそ真の力」 撃破 「バ、バカな…俺は、何の為に…」 排出 「もっと深く高い次元がある。俺が見せてやる」