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パラメータ 魔王ナナワライ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ナナワライ出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【天狗のうちわ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔王の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX タロウボウの大風 上位EX ソウジョウボウの大風 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔界吟醸(レア) 魔王ナナワライ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ こうげき こうげき こうげき 大音声 こうげき こうげき! 大音声 大音声 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 大音声 魔王の一撃 魔王の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 ランダム攻撃 天狗のうちわ 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 大音声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王ナナワライ出現条件 ☆クラス合計10~ 12 クラスチェンジ派生 魔王ナナワライ(Lv10)+魔界吟醸→カードの絵柄変化 魔王ナナワライ(Lv10)+魔界大吟醸→邪神ナナワライ 解説 ついに封印から解放された風の魔王。 他の魔王と違って「守護」を重視した性格である。 【天狗のうちわ】は、ランダム200%(【会心の一撃】と同等) 風属性 物理 攻撃。 火属性が相手なら、【必殺の一撃】以上。龍神ククルカンも同様だが、体を動かして風を発生させると物理技になるのだろうか。 【大音声】(だいおんじょう)は、相手全体に強化解除+36.8%の確率で麻痺状態を与える 無分類 技。310回撃って114回付与された。 強化解除だけなら【大喝】がいるので出来れば麻痺を狙いたい。 解除できる効果は加護状態や能力値UP、他には【イージスの盾】や【いつわりの反射壁】等の反撃状態も含まれる。【みそぎはらえのいき】と違い、毒や暗闇など、デメリット効果はそのまま残る。 最大の特徴は、EX技と超EX技で効果が違うこと。どちらも魔法で消費ゲージは10。 EX技【タロウボウの大風】は倍率100%×3発のランダム攻撃で、風・雷属性。状態異常特効(150%)付き。(*1) 各属性への単発倍率は以下の通り。 火 水 土 風 135% 81% 112% 100% 超EX技【ソウジョウボウの大風】は味方全員を90回復+状態異常治療。 ver1.8.15 より、回復量が70→90に強化。地獄の戦士ドクロ系統の呪い以外なら治療可能。 アンデッドも回復可能。 魔王となる前、剣客ヒエンを弟子にしていたり、魔皇マオタイに狂わされたりと、背景世界でのストーリーが多い。 由来 元ネタは信州の地酒で銘酒の「七笑」である。 また、その七笑の酒の一種に「大吟醸」も存在する。 EXおよび超EXのタロウボウ、ソウジョウボウはそれぞれ太郎坊、僧正坊のことであり、僧侶であった前世に慢心が深かったので天狗になったと言われている。 EX発動時の台詞は密教の主神「大日如来」の真言である。 「真言(しんごん)」とは仏教系の複数の宗派において用いられる「(仏の)真実の言葉、秘密の言葉」。 性質としては「念仏」に近く、神仏に祈り願う際に用いられ、「唵阿毘羅吽欠蘇婆訶」は祈る対象が大日如来の時に使われるのである。 「密教」とは、創造神または宇宙そのものである仏「大日如来」の説いた「秘密の教え」から悟りに至るとされている、仏教から派生した宗派である。 (仏教においては創造神の存在は説かれておらず、「釈迦」(仏陀)の説いた教えによって悟りに至り、また釈迦の手によって救いが得られるとされる) 他メディアにおいて 山浦版漫画ではヤマタマゴを盗まれたことで怒り狂いファイヤ達に襲い掛かる(ダークパンドラによる犯行でファイヤは濡れ衣を着せられていた)。 しかし、ヤマタマゴから孵ったツチのファイヤと過ごした時の記憶から誤解が解け和解するようになり、ダイダラボッチに対抗する為に共闘したりもしている。 出水版漫画ではかつては優しい性格だったが、魔皇マオタイの仙術によって狂わされたとされている。 アニメ版では風隠の族長オロシの謀略で狂わされ、やがては邪神ナナワライへと変化する事になった。 尚怒り狂った原因は山浦版漫画とは異なり、盗まれたものがヤマタマゴから風しずくの種に変更されている。 オレカ野郎!全員集合82話では、魔皇マオタイの破滅の仙術で魔王になり、それを救おうと弟子のヒエンが「どんな病も治すといわれる「幻のウロコ」を探す旅に出た」と、出水版を踏襲しており、剣聖ヒエンとの矛盾は解消されていない。 技コスト キャパシティ -2.4? 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【大音声】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【天狗のうちわ】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.0~17.0 ★★ ? ? ? ? ? 20.8 ★★★ ? ? ? ? ? 25.0 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【天狗のうちわ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 天狗のうちわ ためるorこうげき! 天狗のうちわ 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 全個体可能。 コマンドが6段階中3以上なら2リールの【こうげき!】を【大音声】に変えられる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためるorこうげき!or大音声 こうげき 天狗のうちわ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 邪神ナナワライと異なり、【必殺の一撃】で埋まらない。 コマンド潜在かつ、2リールは【ためる】にすれば、【★★→★★★】を1つ【必殺の一撃】にできる ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 4リールでも埋まらないので3止めもアリ。 2リール構成はコマンド潜在のみ。 コマンドサンプル(【魔王の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる or こうげき ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃
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神竜クズリュウパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神竜クズリュウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【みそぎはらえのいき】について 型考察 由来 余談 他メディアにおいて コマンドサンプル(【みそぎはらえのいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【おおなき】型・コマンド潜在) 神竜クズリュウ パラメータ 属性 風 HP 314-332 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) スターダストブレス→ほしくずのいき 入手方法 グズリュー(Lv10)+神竜鱗 CPU対戦時アイテム 金色の毛 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 グズリュー(LV10)から継承※ おおなき 2 おおなき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 竜の旋廻 6 竜の旋廻 ※【けがれたいき】が【みそぎはらえのいき】に置き換わる。 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃おおなき たいあたり みそぎはらえのいき 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)神竜クズリュウ 出現条件 リーダー(1枚目)にグズリュー(LV10)をスキャン リーダー(1枚目)に放浪の竜騎士レオン(LV不問)をスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現(新7章から) クラスチェンジ派生 神竜クズリュウ(Lv10)+金色の毛→カードの絵柄変化 解説 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス4・風属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 汚れたタマゴの最終進化形態。~ 進化前のすすけた見た目から一転、神々しい雰囲気を漂わす外見と化した。 ステータスはなかなか高水準で、風属性らしく素早さが特に高い。~ そしてこれまでに無かった技を多く持つが、全体的に技の威力が低い上、癖の強い【みそぎはらえのいき】は考えなしに使うと自分の首を絞める事にもなりうる存在である。~ 【竜の旋廻】は攻撃力の110%で無属性の全体物理攻撃を行いつつ、自身のコマンドを1段階上げる技。物理反射などでダメージを与える事ができなくてもコマンドアップは発生する。~ 但し、暗闇状態や竜騎兵レオンのEXで対象不在の場合など、技自体が不発になるとコマンドアップも発生しない。 4リールをこの技で埋める事が出来るが、それだと威力的に多くの全体攻撃型モンスターの劣化版となってしまう。 【おおなき】は風属性の全体ブレス。3~4割程度とやや高い確率で沈黙状態を与えられる。~ しかし、威力倍率は僅か攻撃力の30%(約21ダメージ)。対火属性でも45%(約32ダメージ)と言う貧相なダメージにしかならない。 漆黒竜ファヴニール等の【終焉のいき】に比べて沈黙を与える確率は大分高いが、威力が余りにも低いため頼るのも考えもの。~ 沈黙状態を与えるだけならば魔王ベルゼブブ等の有力なモンスターがいる事や、グズリューなら【けがれたいき】でより高いダメージに加え、暗闇状態まで与える可能性がある事も考慮すべき点である。 上記の「3~4割程度」と言う数字がどのような検証から出たものかは不明だが、アプリ版検証においても200回中68回成功(34%)であったため記載の通りである模様。 【みそぎはらえのいき】は攻撃力の130%(星の章以前は100%)の威力の聖属性・全体ブレス。~ 追加効果としてこの技でダメージを受けたモンスターの状態変化を消し去る効果を持つ。~ 但し、ステータスのアップ・ダウンなど消し去れない効果が存在する事も確認されている。詳しくは後述。 2020/02/12のアップデートより、「状態変化を消し去る場合に威力が約1.6倍(倍率208%程度)にアップ」と言う【リチャーズ・バーン】と同じ効果が追加された。~ これにより状態変化を使用する相手に使う価値が今まで以上に高まった。 【おおなき】による沈黙状態を自ら消してダメージ増加と言うマッチポンプ式の攻撃もできるようになったが、ダメージの稼ぎやすさは【みそぎはらえのいき】だけを連打した時の方が上である。全体に状態異常を与えるメンバーと組み合わせてみよう。 EX技は【みそぎはらえのいき】の火力増加版。下位で140%、上位で150%の威力となる。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【みそぎはらえのいき】に条件付き威力アップの追加が確認されている。~ 糸ほつれ裂けるとも幾度も縫い繋ぐ~ 靡く機十重二十重 涙跡隠し重ねつ~ 意志ほつれ裂けるとも幾度も生き繋ぐ~ 廻る星空に流れ 紡ぐ糸紗となり包む~ (2017/5/1~2017/5/7 オレコマンド紹介文より) + ふりがな付き 糸(いと)ほつれ裂(さ)けるとも幾度(いくたび)も縫(ぬ)い繋(つな)ぐ~ 靡(なび)く機(はた)十重二十重(とえはたえ) 涙跡(なみだあと)隠(かく)し重(かさ)ねつ~ 意志(いし)ほつれ裂(さ)けるとも幾度(いくたび)も生(い)き繋(つな)ぐ~ 廻(めぐ)る星(ほし)空(そら)に流(なが)れ 紡(つむ)ぐ糸(いと)紗(しゃ)となり包(つつ)む 【みそぎはらえのいき】について この技が消し去る状態変化は、加護などのメリット効果はもちろんだが、毒や麻痺といったデメリット効果も含めて全てである。~ 相手側が発動した特殊状態を消せるのは強味だが、味方が折角与えた状態異常まで消してしまうと考えると「扱い辛い」と言わざるを得ない。~ 石化状態も解除してしまい、その場合は石化を解除した上でダメージを与える物となる。~ 当然のように沈黙状態も消し去ってしまう為、【おおなき】との両立は避けるべきである。~ また、消去できない状態変化も多数見つかっている。~ 消去する事ができない技や状態変化一覧 対象の技・状態変化 参考、消去可能な技など 攻撃・素早さのダウン全般?(要検証) 味方に対してであれば【大活】で解除可能。 防御ダウン 【デビルシールドアタック】と【ダーク・ファランクス】((【リバース・ファランクス】は未確認だが同様?))にて確認。なお、【ダーク・ファランクス】のトランス状態は解除される。 ドクロ系による呪い状態及びそれらによる攻撃・素早さアップ 通常の呪い状態やステータスアップは解除可能。 【フォースフィールド】 攻撃を4回当てる事で消去可能。 br;当然、【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされる。 (BOSS)天界竜バハムートの属性バリア 弱点属性の攻撃を当てた場合のみ消去可能。 【いつわりの反射壁】 ダメージごと反射されてしまう。 br;【ガードブレイク】や【大音声】等で消去可能。 【ヴァテン・ミーミル】 使用者が倒れる事でのみ解除。 魔王サッカーラ系統のEX EXゲージを消費する攻撃を当てた場合に消去可能。 魔帝アブシールのEX 加護状態だけの消去すら行われない。 br;EXゲージを消費する攻撃を当てた場合に消去可能。 (BOSS)黒いレッドドラゴン(強化版)の2回行動 麻痺状態になると消滅する。 その他参考。~ 以前は魔王サッカーラ系統のEXや、オーディンの【ヴァテン・ミーミル】まで消せると言う情報があった。~ しかし、現在はこれらを消し去る事もできない事が確認できたため、仕様変更があったものと見られる。 アプリ版においても消去は不可能。 「攻撃・素早さのアップ全般」も消せないとされていたが、【怨嗟の炎】・【海王のまなざし】・【獣戦士の咆哮】・【カンガエル】・【ザイカの赤剣】など、大抵の強化効果は消去可能である事が判明した。~ アーケード版・アプリ版共に確認されており、「ドクロ系など消去不能の技に使用して早合点した説」が有力と思われる。 【カナシイ】の攻撃力ダウンは解除はできなかったため、「攻撃・素早さのダウン」の消去は不可能の模様(詳細要検証)。ちなみに【カンガエル】2回+【カナシイ】1回で攻撃アップアイコンが出ている(BOSS)古代兵器モアイ(*1)に【みそぎはらえのいき】を使用すると、攻撃ダウンのアイコンに変わる。~ 攻撃アップで上書きが行われた場合でも、攻撃ダウンの情報は内部的に残っているらしい。 【みそぎはらえのいき】は当初から使い勝手が余り優れないと評されてきたが、研究が進み、更に不便さが目立ってきている。~ 特に比較対象となる【大音声】は相手にとってメリットのある効果のみを消し、消せる範囲も広い。~ 加えてダメージを与えてEXゲージを増やす事も無い事から、そちらの方が有用な場面が多かったりする。~ 魔王ナナワライ・邪神ナナワライ、上位互換で大魔王ナナワライの【大怒号】と存在するため、【七十二変化の術】用にも事欠かない。~ 【大音声】の下位互換の【大喝】まで加えると、カラステング・カルラ・飛天カルラと数が多く、こちらへの逆風は更に強まる。~ こちらを使っていくのであれば、「攻撃力の130%程度のダメージを与えられる事」を念頭に置いておこう。~ 大会などであれば下級モンスターを処理も兼ねられるので、【七十二変化の術】用の候補として持っておく価値は一応あるだろう。~ 型考察 【みそぎはらえのいき】型やはりこのモンスターのアイデンティティである【みそぎはらえのいき】を可能な限り増やすのがベストだろうか。~ その性質上、共に戦う仲間、そして対戦予定の相手を熟考した上での使用が求められる。 持続性のある状態異常(毒、暗闇、沈黙など)を与えられるモンスターとの共闘は避けるべきであり、中でもバジリスク・怒る蛇ムシュフシュのような状態異常を与える事を専門職としたモンスターとは、間違っても共闘させるわけにいかない。~ また、状態異常を与える事が前提でなくても、ホワイトドラゴンなど状態異常があると尚輝くモンスターとの共闘は控えた方がいい。 そして、相手にするモンスターは加護、自己強化、カウンター系など相手にメリットのある状態変化を使用するモンスターを選ぼう。~ 一例を挙げると、(BOSS)ホワイトドラゴン、(BOSS)氷獣ヌエなどである。~ そのようなモンスターを相手に選ばなければ、単なる低火力の[[ドラゴン]]で終わってしまう。 また、麻痺や混乱など、効果が1ターンのみの状態異常の邪魔になることは少ないので、そのような状態異常を使用するモンスターと組む事は可能である。~ ただし「クズリュウ→味方→相手→(クズリュウ…)」の行動順である必要があるのでやはり相手や味方を選ぶ必要が出てくる。 [[【七十二変化の術】]]要員クズリュウをそのまま使わずに、斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王の【七十二変化の術】で化ける為のカードとする使い方。~ 育成自体は【みそぎはらえのいき】型と同じである。 【七十二変化の術】ならば本当に必要な時にだけ相手の状態変化を消し去る事ができるので、クズリュウをそのまま使うよりも適している。~ 大会においては防御系の技への対策になり得るので、それらを大会で使用するなら尚更育てておく価値はあるだろう。 【おおなき】型・【たいあたり】型・【竜の旋廻】型【みそぎはらえのいき】の搭載を拒否する構築。~ これならば味方の状態異常技に頼る事もできる。 クズリュウでやる事では無いと思われるが、どうしてもという時にEX技で相手の状態変化を消すという他ではできない芸当が可能。~ (もっとも【七十二変化の術】でも、必要な時にだけ【みそぎはらえのいき】という似たような芸当ができるのだが……) [[グズリュー]]のまま使用神竜クズリュウに進化させずに、[[グズリュー]]のまま使用するのも有効な選択肢である。 先述の通り、進化時に【けがれたいき】を全て【みそぎはらえのいき】に置き換えられるわけだが、その【けがれたいき】は比較的高い確率で暗闇・沈黙を発生させるブレスで、【みそぎはらえのいき】に比べ遙かに使い勝手が良い。~ また、EX技の【ダストブレス】・【くずのいき】にはとても高い確率で毒・風邪を発生させる効果がある。 ☆1つ分のステータス差は気になるが、それでも進化させずに使う価値は十分あると言える。 総じてチーム編成や緻密なプレイングが要求される上級者向けのモンスターといえる。~ 由来 九頭龍伝承で伝えられる大神の一種で「九つの頭を持つ龍」とされている。~ 進化前が汚れているのは「九頭」を「屑」と掛けているからだろう。~ 余談 日本語であろう歌詞がついたテーマ曲を持つモンスターである。~ しかし、収録されたオレカンゲキミュージック2に歌詞は同封されず、その後も歌詞が公開されずに今日に至る。~ 2017年5月のオレコマンド紹介文で、歌詞の一部と見られるテキストが遂に公開された。~ ちなみに機とは、織物(糸を縦横に組み合わせて作った布地)を織る道具、またはそれで作られた織物の事。~ 紗とは、捩織で織られた、薄く透き通る絹織物の事。~ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では「12ドラゴン」の1体として登場。~ 初登場は「ファイヤVSオーディン」。~ クズの状態であった自分をオーディンの攻撃から必死で守ってくれたファイヤに答えるかの様に一気に進化し、【スターダストブレス】によって見事オーディンを撃破した。~ また、「ファイヤVS邪神ムウス」において、ファイヤが使用しているのが確認できる。~ コマンドサンプル(【みそぎはらえのいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ためる or こうげき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 2 みそぎはらえのいき or ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 3 ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 4 ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 5 ★→★★ ★★→★★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 6 ★→★★ ★★→★★★ みそぎはらえのいき or ★★★→★★★★ みそぎはらえのいき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ + その他2リール構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 みそぎはらえのいき 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) たいあたり or おおなき (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 みそぎはらえのいき 6 みそぎはらえのいき グズリューを完成させたところから作成すると良い。~ そうすればコマンドの種類が少なく育てやすい上に、狙った形を作る事が容易となる。~ 更にグズリューは状態異常撒きモンスターとして使用し続けられるので、そうした点からもお勧めできる。~ 【七十二変化の術】で使用する事がメインなら【ためる】を入れず、神竜クズリュウをそのまま使う事がメインなら【ためる】を入れた形を作ると良い。~ コマンドサンプル(【おおなき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 おおなき おおなき おおなき おおなき 2 おおなき おおなき おおなき おおなき 3 おおなき おおなき おおなき おおなき 4 おおなき おおなき おおなき おおなき 5 おおなき おおなき おおなき おおなき 6 おおなき おおなき おおなき おおなき 【みそぎはらえのいき】を捨てた構成としての一つ。~ 類似する技を使えるビャッコと比較するとこちらは高い素早さと1リールから埋められるのがメリット。~ ロキ・堕天使ルシフェル・金陽のミカエル等々に確実に先制でき、斉天大聖ソンゴクウも同速勝負に勝てれば無力化が期待できる。~ 【みそぎはらえのいき】の使用を却下したいなら候補の一つとして頭に入れておいても良いだろう。~ グズリューまでの各段階の【おおなき】は耳障りな印象すら受けるが、神竜クズリュウならそうした問題も無くなる。~ 実用性で考えれば全リールを埋める必要は無く、1止め【おおなき】埋めだけで十分。~ グズリの時点で1リールを埋め尽くす事は可能なので、リールと技の少ないクズの時に十分に育てて、グズリで完成を目指すと良い。~ コマンド潜在は無くても作れる。~
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パラメータ 海賊アンカー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 海賊の意地 上位EX アンカーの意地 消費EXゲージ 5 形式 連打 海賊アンカー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき かばう こうげき! こうげき! ためる こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 海賊アズールを「おかしら」と呼び慕う、アズール海賊団の一員。 EXは自分を999回復し、永続的にかばう+水属性技を下位だと40%、上位だと80%軽減する。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 同種の軽減効果の重ねがけはできないが、下位と上位の軽減効果は重ねがけ可能。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、怒の海賊アンカーになれば攻撃力の上がる【怒りシントウ】で攻撃もこなせるようになる他、(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1つとなる為、役割を考えて育成したい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげきorかばう ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 怒の海賊アンカーへの進化時に2リールの【こうげき】を【ためる】にすれば、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になる。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり悪人扱いされてしまうこともある。
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パラメータ サリエル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX 闇の裁き 上位EX 闇の審判 消費EXゲージ 6 形式 目押し サリエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)でクラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ サリエル+銃士ダルタ→メタトロ サリエル+邪天使サリエル→クサレトマト サリエル+キュピィ(大天使の涙所持)→力天使デナミス 解説 魔銃士ダルタ同様、珍しい☆☆【必殺の一撃】使い。 その上であちらよりも2リールの容量が大きく、全てのステータスが勝っているため、☆☆の中でも指折りの強力なアタッカー。 敵としての出現は第1章の急のボスを解禁してからのため、入手までにはかなりの手間を要する。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 EX技は対象ランダムの闇属性魔法攻撃。下位250%、上位300% 下位でも【必殺の一撃】以上の倍率と、☆☆の攻撃EXとしては非常に高い性能を誇る。上位なら200ダメージを出すことも可能。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で、7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 レベル10攻撃潜在MAXなら170近くとHP低めの☆☆☆を一撃で葬れるほどの火力が出る。 1リールの【こうげき】は非コマでも可能な個体があるが、2リールはコマ潜のみ可能。 コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) ★ ★★ ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 こちらでも135近くのダメージを出せる。 また、サリエル系統は、第1章に属するが移動のコストが4章以降の為、進化後の【★★→★★★】が【会心の一撃】と同コストなので、邪天使サリエルに進化させる際にもこの型はおすすめ。
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キャミネコパラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル 台詞 キャミネコ パラメータ 属性 風 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(ルーレット) キャットアイ→半月の目 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ファイア 2 アイス 3 ファイア! 4 アイス! 5 サンダー! 6 あまえる 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス キャミネコ 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャミ 解説 魔法使いの猫。~ 公式設定によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。~ 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。~ 【あまえる】は相手モンスター1体を対象に発動し、そのモンスターを混乱状態にする無分類技。~ 登場時と比べると成功率は下げられている(*1)が、それでも高めの確率で混乱させられる。 イナリとは違い、対象を選んで使用する事ができ、最大で5個入れる事ができるため、安定性は上回る。~ また、風属性ボーナスを発生させられる事も利点であり、大会で活躍する姿は多く見られた。 イナリにも言える事だが、ベージの【かばう】には引っかかってしまう。~ だが、混乱で【かばう】の効果は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物と言えるだろう。 EX技は味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。~ 効果は永続(*2)で、消費EXゲージは5。 この系統のEX技は、使うたびに「まほうこうげきがアップした」メッセージは表示されるものの、最初に使用した効果だけが適用されて重ね掛けや上書きは起こらない模様。(アプリ版検証)~ 勿論、同種の重ね掛けに限らず、上下での重ね掛けの場合も不可能で、最初に使用した効果だけが適用となる。 登場時から大会において【あまえる】が注目され、暫くの間は活躍を見せていた。~ しかし、後年はインフレによってこのモンスターより素早いモンスターが増え、行動し辛い環境となってくる。~ 更に【七十二変化の術】の混乱対策用の技が流行し始めてからは混乱状態の価値は激減し、イナリ共々人気は落ちていった。~ 余り知られていないが、このモンスターも【ミス】を習得可能。~ これ自体はiPhone版オレカバトルがあれば簡単に確認する事ができる。~ しかし、普通に覚えさせる事は、キャパシティの多さに加え、同コストの技を多数持つおかげで困難を極める。~ もし、実際のカードで作れたら、知る人ぞ知るレアなネタカードとして解る人に対して自慢できるかもしれない。~ 性別は女性のモンスターである。~ コマンドサンプル # ★ 1 (任意の攻撃技) 2 あまえる 3 あまえる 4 あまえる 5 あまえる 6 あまえる 【あまえる】で埋める事は不可能なため、1枠は任意の攻撃技を入れる枠となる。~ 攻撃技の中から好きな物を選ぶ事ができるが、キャパシティの低い個体では、任意枠を!無しの技にしか出来ない事に注意が必要。~ この任意枠は対ベージの観点からか、【サンダー!】の人気が最も高い。(但し、【サンダー!】一発でベージを倒す事はできない)~ アプリ版にて確認した結果、コマンド潜在に当たる個体であっても【あまえる】埋めにはできない。~ 台詞 登場 「きゃみゃーっ♪」 攻撃前 「にゃーうん クックッ」 こうげき(!) 「」 ファイア(!) 「ぅに゙ゃー!」 アイス(!) 「にゃうにゃ!」 サンダー(!) 「にゃんみゃー!」 あまえる 「にゃふふんっ♥」 ステータス↑ 「みゃーみゃー♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「に゙ゃっ!」 EX発動 「うにゃ~~~っ!」 EX技 「にゃー、にゃんっ、にゃんっ!みゃーぐにゃー!」 超EX技 「みゃっ、みゃっ、みゃっ!みゃんみゃんみゃー♪」 勝利 「にゃ~ん♪」 撃破 「うミャ~(=`ω´=)」 排出(加入時) 「にゃ~?」 排出(通常) 「にゃうみゃ~」 排出(Lv10) 「みゃぁん、みゃ~んみゃ~♥」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にー?」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にゃっ!」
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魔導騎士カオスマジカ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔導騎士カオスマジカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 型考察 由来 余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔導騎士カオスマジカ パラメータ 属性 水 HP 208-220 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) マジカルセレクションソード→マジカルディレクションソード 入手方法 魔導騎士マジカ(Lv1~10)+ダークネスマジカ(Lv1~10) 魔法騎士マジカ(Lv1~10)(マジカルソード∑所持)+ダークマジカ(Lv1~10)(マジカルソードΩ所持)(*1) CPU対戦時アイテム マジカルソード 漆黒の魔石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ソードヒーリング 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 ソードヒーリング ソードヒーリング カースソード ウィンド ウォーターソード 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ファイヤ アースソード 5 ファイヤ アースソード ウィンド ウォーターソード ウィンド ウォーターソード ダークネスソード 6 ファイヤ アースソード ウィンド ウォーターソード ライトネスソード ライトネスソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイヤ アースソード ウィンド ウォーターソード カースソード ライトネスソード ダークネスソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 ソードヒーリング 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔導騎士カオスマジカ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にマジカルマジナをスキャン クラスチェンジ派生 魔導騎士カオスマジカ(Lv10)+漆黒の魔石→カードの絵柄変化 解説 「魔導騎士カオスマジカ、マジ見・参!」 新3章「風隠の陰謀」の最終解禁で登場したクラス4・水属性・魔法使い・男性モンスター 魔導騎士マジカの属性攻撃とダークネスマジカの封印能力、両方の特徴を持つ魔法使い。 専用技を多数持っており、その性能は以下の通り。 【ファイヤ アースソード】、【ウィンド ウォーターソード】はどちらも基礎威力が攻撃力の160%の物理攻撃で、名前の通り前者は「火と土」、後者は「風と水」の属性を持つ。弱点を突ける属性は、もう片方の属性への耐性で緩和されてしまうため、具体的な倍率は弱点含みの相手で攻撃力192%、弱点を含まない表属性の相手で攻撃力の144%となる。 これらを中心に育てた場合、(BOSS)天界竜バハムートに対して非常に効果的なモンスターになる。 【ダークネスソード】はダークネスマジカの物と同じで、相手に低確率で沈黙状態を与える事のある闇属性物理攻撃技。こちらの倍率は攻撃力の190%とわずかに高めで、更に闇属性の補正が乗るため、実際には199.5%≒【会心の一撃】程度のダメージになる。 【ライトネスソード】は、【ダークネスソード】と対になる光属性の物理技で、こちらは低確率で暗闇状態を付与する。威力は【ダークネスソード】と同程度。 【カースソード】は【ダークネスソード】同様ダークネスマジカが持つ技と同じで、呪い状態を与える事のある物理攻撃技。こちらのダメージ倍率は125%程度だったが、アップデートで150%程度に強化された。 【ソードヒーリング】は2ターンの間、ソードとつく攻撃技(EX含む)で攻撃した時、自身のHPを回復できる。回復量は与えたダメージ量の75%…だったが、アップデートにより70%とわずかに下がった。 この回復はドレイン効果とは扱いが違うらしく、アンデッドに攻撃した場合でも回復できる。 聖堂騎士ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変えて使用した場合には回復できない。 EX技は、発動後に技属性をルーレットで選択する単体攻撃の物理技で、素の威力倍率は下位350%、上位450%と極めて高い。 この属性選択ルーレットは狙撃名手ロビンで登場した物と同じ黒色ルーレットなので目押しが可能。相手の弱点属性をしっかりと狙って止めよう。下段の二つには、下位だと光と闇、上位だと聖と邪の属性が配置される。 # 属性選択ルーレット 1 火 2 水 3 土 4 風 5 光/聖 6 闇/邪 黒色ルーレットの目押しを身に着けてしまえば、上位EX(450%)×弱点属性(1.5倍)で675%=約490ダメージ(聖→闇、邪→光は1.4倍なので630%=約450ダメージ)と言う尋常じゃないダメージを確実に飛ばすEX技となる。相性最悪の属性(火→風など)を引いてしまったとしても、上位であれば250程度のダメージが期待できる。 マジックパワーを極めようとするあまり闇に飲まれたマジカ。ダークパワーはマジで強大だ。黒い精神と白い精神、ふたつのペルソナが暴れまわり、マジカの脳内はマジでカオス。だがマジになったマジカはカオスな波動を受け止め、魔導騎士カオスマジカとなった。清濁併せ呑むカオスの力はマジでヤバイが、マジカは使いこなしている。マジかよ。(オレコマンド紹介文より) マジカはマジか?もちろんマジだ。竜騎士のレオンとはダチだ。伝説を求めるレオンとマジを求めるマジカは旅をしていた。旅の途中立ち寄った森。森の守護神、ナナワライ。守護神は怒りのあまり魔王と化していた。魔王とか、マジか…。戸惑ったが見過ごせない。力を合わせ魔王を倒すぜ、マジに!(オレコマンド紹介文より) 型考察 基本的に、型は大きく分けて2種、細分化すれば以下に分かれる。 属性剣特化型 【ファイヤ アースソード】特化型 【ウィンド ウォーターソード】特化型 【ファイヤ アースソード】【ウィンド ウォーターソード】混合型 妨害剣型 【ダークネスソード】特化型 【ライトネスソード】特化型 【ダークネスソード】【ライトネスソード】混合型 【カースソード】型 属性剣と妨害剣の混合型も可能ではあるが、狙い通りの戦闘が行えるとは限らないため、余り推奨はできない。 【ソードヒーリング】の採用は、どの型であっても検討できるので各自で採用するか判断しよう。 【カースソード】の優先順位は他より低めで、採用される事はあまり多くない。 アップデートで威力が強化されたとはいえ、依然として他のソード系より最高威力が低く、そもそも追加効果も呪いと余り優れた物ではない為だ。 【ライトネスソード】で動きを封じつつ【カースソード】の呪いで…と言う事も考えられなくはないが、有効利用は中々に厳しいだろう。 属性剣特化型はダメージ効率を優先した物…と言いたいが、実際はこれらの威力は、弱点を突いた時にだけ妨害剣を少し上回れる程度。 さらにアップデートにより、弱点を突けないと【カースソード】よりも威力が劣るようになってしまっている。 しかし、属性剣で埋められさえすれば、どのような配分であっても、対(BOSS)天界竜バハムート用として抜群の物となる地位は揺るがない。 【ファイヤ アースソード】【ウィンド ウォーターソード】のどちらかで埋めるか、織り交ぜるかは自由だが、片方で埋めた方が使いやすいと思われる。 【精霊の加護】と組み合わせる等、この型ならではの利点を探してみるのも悪くないだろう。 妨害剣型は、どの状態異常が欲しいかの判断、及び好みによって決まる。 堕天使ルシフェル等を計画的に育てた事のある人ならば既に通った道だろう。 特化させた方が狙いの状態異常を与える確率が格段に上がり、対応する相手に強くなるのは言わずもがな。 しかし、混合型であれば活躍が望める場面は増え、物理・魔法を両立している相手にも刺さるようになる。 一概に優劣は付けられない物であるため、深く検討してから選ぶようにしたい。 由来 「カオス(Chaos)」とは「混沌」の事。 元々はギリシャ神話における原初神の名である。 昨今のゲームにおいては、このモンスターのように光と闇が入り混じった存在に「カオス」と名付けられる事が珍しくない。 「セレクション(selection)」とは「選ぶこと」「選りすぐったもの」を意味する。 「ディレクション(direction)」は「方角」「方向」「指示」「指揮」「命令」といった意味がある。 向かって左半身が「白」で光を表し、右半身が「黒」で闇を表すと言う特徴的な配色は、『遊戯王』に登場するモンスター「 光と闇の竜 (ライトアンドダークネス・ドラゴン)」を彷彿させる。 魔法騎士マジカのEX技名が酷似しているという事もあり、多少なりとも意識してデザインされたものと思われる。 余談 余談だが、魔法騎士マジカ・魔導騎士マジカの風属性の剣は【ウインドソード】だったが、このモンスターでは【ウィンド ウォーターソード】と小文字に変化している。 ちなみにオレカバトル全体で見ると【ウィンド】系魔法に代表されるように、小文字表記の方が多数派となっている。 また、【ファイヤーソード】もオレカバトル全体で見るとイレギュラーな「ヤ」を用いた表記であったが、こちらは【ファイヤ アースソード】と変化していない。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (任意) 2 ★→★★ ○○ ○○ソード or カースソード or ソードヒーリング ○○ ○○ソード or ソードヒーリング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4リールはどのコマンドでも埋めることができる。 台詞 登場 「魔導騎士カオスマジカ、マジ見・参!」 登場(BOSS) 「俺は魔導騎士カオスマジカ!光と闇を制する者!!」 カットイン(vsマジカルマジナ) 「マジだって!」 カットイン(vs(BOSS)邪神ナナワライ) 「鎮まれ!マジになッ!」 攻撃前 「てぇっ!」 こうげき! 「覚悟しろ!」 ファイヤ&アースソード 「ファイヤ&アースソード!」 ウィンド&ウォーターソード 「ウィンド&ウォーターソード!」 ライトネスソード 「ライトネスソード!」 ダークネスソード 「ダークネスソード!」 カースソード 「カースソード!」 ソードヒーリング 「ソードヒーリング!」 ステータス↑ 「マジで行くぜ!」 ステータス↓ 「何故だ!」 ミス 「マジにか!」 麻痺 「何故だ……!」 ダメージ 「マジか!」 EX発動 「マジでカオス!」 EX技 「迸れ!マジカルセレクションソード!」 超EX技 「突き抜けろ!マジカルディレクションソード!」 勝利 「カオスの先に勝利あり!」 撃破 「カオスマジカ、ここで終わるわけにはいかないッ!」 撃破(BOSS) 「このカオスマジカ、まだここで終わるわけにはいかないッ!マジで!!」 排出(加入時) 「マジもマジ、大マジだぜ!」 排出(通常) 「マジで、ハイブリッドだぜ!」 排出(Lv10) 「マジ、カオス、極めたり!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「マジ 罠だぜ」
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夢獣バクパラメータ 初期コマンド 覚える技 夢獣バク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) 夢獣バク パラメータ 属性 風 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 59-62 EX(ルーレット) ばくすい→ばくばくすい 入手方法 バク(Lv1~10)+夢獣のしっぽ CPU対戦時アイテム 夢獣のしっぽ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (バク(Lv1~10)から継承) まどろんでいる ねむる ねむる 2 ねむる ねむる ねむる 3 ねむる ゆめくい ゆめくい 4 ためる ためる ゆめくい 5 ためる ためる ばくび 6 ばくび ばくび ばくび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ゆめくい ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常ばくび ねむる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効まどろんでいる 夢獣バク 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 とにかく、眠りに特化したモンスター。~ 【ねむる】は、文字通り自分が眠る無分類技。そのままではデメリットにしかならないが、このモンスターの特性により重要な技となる。 【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下でも眠り状態になる。(勿論、眠り中に【ケラクズ】を使うと起こされる) 【ゆめくい】は、眠っている全相手モンスターに倍率200%で攻撃し、与えたダメージの合計の60%だけ自分のHPを回復する無属性・無分類技。~ 同時に、自分以外の眠っている味方からは、眠りを含む状態異常を全て回復し、バクの攻撃力の200%だけHPを回復する。 無分類(物理・魔法・ブレスのいずれにも該当しない)の攻撃技のため、妨害を受けにくい。~ 眠り状態と言う面倒な条件があるだけあり、攻防そしてサポートまで揃った強力な技になっている。 自分自身への回復はドレイン判定となっており、アンデッド族に与えたダメージは回復量の対象外となる。~ 一方、味方への回復はドレインとは無関係となっていて、またアンデッド族の回復も可能となっている。~ ちなみに味方が眠り状態であれば敵側が眠っていなくても回復は行われるため、【ガープの物理法則】や【モスコミューズ】などと相性はいいかもしれない。 攻撃部分をかばう事は可能。~ かばうモンスターは必然的に起きているモンスターとなるため、かばわれると攻撃は完全に防がれてしまう。 【ばくび】は、自分以外の敵味方を中確率で眠らせるブレス技。 EX・超EX技は【ばくび】と似たような技だが、こちらは自分自身も含む敵味方全員を高確率で眠らせる。いずれも確率が絡み、【ばくび】→通常EX→超EXの順で眠らせる確率も高くなる。 これらの場合は【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下だと、自分や味方は眠り状態にならなくなる。 そしてこのモンスターの最大の特徴が、自分が眠り状態だと眠ったまま【ゆめくい】を繰り出すと言う特性にある。~ 所持しているコマンドの内容に関わらず【ゆめくい】を使用してくれる。~ これを活かす場合、【ばくび】では自分が効果の対象外であり、EX技も肝心の自分が眠らない事があるので、【ねむる】を何枠か入れておくのも良いと思われる。~ しかし、相手を眠らす前に自分が眠ってしまう可能性も否定できない。~ その場合は、舞将アゲハやパイレーツ・ヴィラなど、眠りを与える技を覚えるモンスターに催眠役を任せるのも、一つの手である。~ その他、眠り状態のオート【ゆめくい】ではなく、通常コマンドの育成で自分は眠らない【ゆめくい】型にする手もある。~ 眠り状態で繰り出す【ゆめくい】は技名表示はないが、コマンドから使用する【ゆめくい】との違いは全く無い。~ また、進化前のバクの場合においても、攻撃や回復の倍率は全て【ゆめくい】と同じとなっている。(アプリ版検証)~ 由来 夢を食うと言う伝説の動物「獏」。~ 熊の胴体、トラの足、牛の尾、ゾウの鼻、サイの目、猪の牙をもつという。~ 元は鉄や銅を食う怪物といわれているが、オレカでは日本で発生した「夢を喰う」と言う伝承が採用されている。~ 実在する奇蹄目バク科の生物「バク」は、この伝説上の「獏」が名前の由来とされる。~ 英語では伝説上の獏は「Baku」、実在のバクは「Tapir」と区別されるが、海外版オレカバトルでは「Dream BeastTapir」と混同されている。~ 【ばくび】は「獏」+「あくび」、【ばくすい】は「獏」+「爆睡」を掛けた言葉だろう。~ 【ばくばくすい】は夢を喰うバクのための技だとすると、盛んに物を食べる事を表す擬態語の「バクバク」も掛けてあるのだと思われる。~ コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 まどろんでいる まどろんでいる まどろんでいる ゆめくい 2 ★→★★ こうげき or ためる まどろんでいる ゆめくい 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび おそらくこれで全リールの容量を使い切っている模様。~ 3リールの【まどろんでいる】入れは初期リールの関係でアーケード版では非常に困難と思われる。~ 【ゆめくい】は【ばくび】よりコストが軽いので4リール目での配分は自由にできる。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき 3 ゆめくい 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【まどろんでいる】入れをしない場合、このリール構成が限界の模様。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ゆめくい (省略) 2 ゆめくい 3 ゆめくい 4 ゆめくい 5 ばくび 6 ばくび 【ばくび】を2つ以下の配置にする場合は3リールで止めるのが望ましい。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ばくび 3 ばくび 4 ばくび 5 ばくび 6 ばくび 4リール目に【ばくび】を5つ入れてしまうと、残る一箇所には【こうげき!】までしか入らず、【ねむる】を入れられなかった。~ そのため、夢獣バクの強みである眠り状態中の【ゆめくい】を活かすことが出来ないうえに、【こうげき!】で相手を起こしてしまう危険性もある。~ 「【七十二変化の術】で使う」などの理由がない場合は上のコマンドのように【ばくび】の数を減らして【ゆめくい】でバランスを取るのが最適だろう。~
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パラメータ ケツアルカトル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ケツアル(Lv10)+鳥竜のツメ 下位EX スパークウイングブレード 上位EX スパークウイングタービュレンス 消費EXゲージ 6 形式 連打 ドロップアイテム 鳥竜のツメ 竜の肝(レア) ケツアルカトル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ケツアル(Lv10)から継承) こうげき はばたき はばたき つっつき つつきまくり つつきまくり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆合計7〜12 クラスチェンジ派生 ケツアルカトル(Lv10)+グリーンソウル→龍神ククルカン 解説 EXは 雷属性 の5発拡散物理攻撃と低確率麻痺付与。超EX技では、麻痺させる確率が上がる。 麻痺を与える効果が追加された事も勿論だが、雷属性な事にも注目したい。この系統で他に雷属性を持つのは派生の雷神竜ククルカンしかいない。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ こうげき ミス つっつき ★→★★ はばたき つっつきorつつきまくり ★→★★ ★★→★★★ つっつきorつつきまくり ★→★★ ★★→★★★ つっつきorつつきまくり ★→★★ ★★→★★★ つっつきorつつきまくり ★→★★ ★★→★★★ つっつきorつつきまくり 2リールは既に龍神ククルカンと同じ形に出来る。 3リールは【つつきまくり】でギリギリ埋まらない。 龍神ククルカンを【輝く風】型で使うなら、【輝く風】より重い【つつきまくり】は入れないようにしよう。
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パラメータ アイアンメイデン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ・派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(属性攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【針千本】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【無実の恨み】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 シャックル+乙女の恨み 下位EX 残虐なエルジェーベト 上位EX 苛酷なエルジェーベト 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 乙女の恨み(レア) アイアンメイデン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 1 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 2 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 3 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 4 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 5 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる 針千本 水責め 火責め 石抱き 水責め 火責め 石抱き ためる ためる 虫責め ためる ためる 虫責め 無実の恨み 無実の恨み 無実の恨み 覚える技 単体選択攻撃 水責め 火責め 石抱き 虫責め ランダム攻撃 針千本 全体攻撃 防御 無実の恨み 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ・派生 アイアンメイデン+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 枷が進化し、悍ましき拷問器具になった。 実物に忠実でキッズゲーに出して良い物かかなり怪しい。 【火責め】【水責め】【石抱き】【虫責め】はそれぞれ、火属性、水属性、土属性、風属性の倍率165%単体魔法攻撃。 ver1.9.1 より150%→165%に強化されたため、【ファイア!!】などの上位互換になった。 【針千本】対象ランダムの50%無属性8回物理攻撃。 【無実の恨み】は自身に物理反撃・魔法反撃・ブレス反撃(永続)を付与する 闇属性 の 無分類 技。反撃の際に低確率で呪いを付与する。 反撃は自身の攻撃力の150%(実質157.5%)。反撃の度に倍率が50%ずつ増えていくが、【無実の恨み】を発動するとリセットされる。威力上昇狙いで少なめにするか、確実に発動するよう多めにするか、あるいは前半のリールに多めに入れる等、考えてから育てよう。 軽減や無効化は無い。割と打たれ弱いので味方に回復してもらおう。 相手の攻撃で倒れると反撃が発生しない。 麻痺状態などを喰らうと解除されてしまい、反撃を行う事もできない。 反撃時にモーションがあるためか、【七十二変化の術】では使用できない。 『オレカンペキ攻略全集2』では「闇属性物理攻撃で反撃」と書かれているが、暗闇状態でも発動も反撃も可能である。 EXはランダムな敵単体へ無属性10回攻撃と、攻撃した敵 以外 に暗闇と沈黙をどちらも高確率で付与する 無分類 技。倍率は下位で30〜50%、上位で40〜60%とブレる。どちらか1つしか付与できない時もあるがそれでも高確率の暗闇と沈黙は強力。 相手がかばう状態の場合、かばっているモンスターが状態異常も引き受ける。 相手が1体だけの場合は攻撃だけとなる。 相手のEXゲージは最大まで増えるが、1体に平均400%、(上位では約500%)ダメージに加え、他の2体には暗闇と沈黙が高確率なので返しのEXが失敗する確率は高い。 下位EX技の名前は、ゲーム内や『オレカンペキ攻略全集2』では「残虐な~」だが、公式図鑑のみ「残酷な~」になっている。 ちなみに、【こうげき】のモーションが用意されていない為、幻銃士ダルタンのEX技等には参加できない。 由来 中世ヨーロッパの拷問器具、「 鉄の処女 (アイアンメイデン)」。 聖母マリアを模ったとされる木製または鉄製の人形で、中に針があり、人を入れて閉じる事で串刺しにするという。 実物こそ現存するが、実はその多くが再現品とされ、拷問器具として実在・使用されていたかは定かではない。 「エルジェーベト」の由来は、ハンガリーに実在した人物「バートリ・エルジェーベト」だろう。 幾多の残虐行為を行ったとされ、この「鉄の処女」を作らせたのも彼女だとする説がある。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 3.0 【★→★★】【火責め】【水責め】【石抱き】【虫責め】 4.0 【★★→★★★】【針千本】【無実の恨み】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ 18.8 19.0 19.2 19.4 19.6 19.8 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(属性攻撃型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 属性攻撃 ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ 属性攻撃は★→★★と同コスト。 2リールは属性攻撃で埋めた上でまだ【★★→★★★】【針千本】【無実の恨み】が1つだけ入る余裕がある。 コマンドサンプル(【針千本】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ためる 属性攻撃 針千本 ためる 針千本 ★→★★ ★★→★★★ 針千本 ★→★★ ★★→★★★ 針千本 ★→★★ ★★→★★★ 針千本 ★→★★ ★★→★★★ 針千本 ★ ★★ ★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) 属性攻撃 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【無実の恨み】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ためる 属性攻撃 ためる 属性攻撃or針千本 無実の恨み 無実の恨み 無実の恨み 無実の恨み 2リールにだけ【無実の恨み】を入れれば反撃の威力リセットを無くすことができる。 しかし、【無実の恨み】を発動せず【ためる】で3リールに行ってしまうこともあるので注意。
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龍巫師ライシーヤ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)龍巫師ライシーヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ドラゴン召喚★★★★】型・コマンド潜在) 台詞 龍巫師ライシーヤ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 風 HP 237-251 クラス ★★★★ 攻撃 42-44 種族 召喚士 素早さ 67-71 EX(ルーレット式) アニマ・コントラスト→アニマ・コントラクション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 龍絶蘭 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 E 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 D 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 C 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 B 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 A 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている ミラージュ 様子を見ている ★★★★→★ 2 こうげき! こうげき こうげき! ミラージュ 3 こうげき! こうげき! ミラージュ ドラゴン召喚★★ 4 ミラージュ ドラゴン召喚★★ ウィンド!!! ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ドラゴン召喚★★ ウィンド!!! ドラゴン召喚★★★ ドラゴン召喚★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 強化 召喚 ドラゴン召喚★★ ドラゴン召喚★★★ ドラゴン召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)龍巫師ライシーヤ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 龍巫師ライシーヤ(Lv10)+龍絶蘭→カードの絵柄変化 龍巫師ライシーヤ(Lv10)+スピリッツオブコラプサ→時空の神託者ライシーヤ 解説 竜人族の郷の守護者。 彼自身も竜人族と言う設定だが、種族はドラゴンではなく召喚士になっているので、種族ボーナスを狙う場合は注意。 【ドラゴン召喚】と言うこれまでにありそうで無かった召喚技を使用する。 攻撃技は最大で【ウィンド!!!】が使用できるが、元の攻撃力が高くないので余り期待しない方が良いだろう。 【ドラゴン召喚】系は、指定されたクラス以下のドラゴン族を召喚する魔法技。 召喚対象となるドラゴン族は種類がとても豊富であるため、広く育てていれば状況に応じた召喚が可能。★4で一気に強力になるものが殆どだが、中にはグズリュー・ダークドラゴ・竜剣士リントなど★3でも中々の性能を誇るものも存在する。【ドラゴン召喚★★★】を残す場合には、その辺りも育てておくと良い。 【ミラージュ】は参謀エンリルと同じく、3ターンの間、物理攻撃を受ける際に中確率でスカにする状態を自分に付与する魔法技。 多少低めの体力はこれで補う事が可能。自分はこれで耐え抜いて【ドラゴン召喚】やEX技に繋げる立ち回りになるだろう。 2021/05/12のアップデート における参謀エンリルの【ミラージュ】強化に伴い、こちらの【ミラージュ】も攻撃力上昇の効果が追加されている。 EX・超EX技はどちらも味方1体を犠牲にして使用する技。直後に専用ルーレットで属性選択を行い、対応する下記のドラゴンが 攻撃アップアイコンがついた状態で 召喚され、すかさずそのドラゴンがEX技を発動する。超EX【アニマ・コントラクション】の場合には、この時に召喚されたドラゴンの使用する技が超EXに変わる。そして、召喚されたドラゴンは攻撃を行った直後に離脱する。 攻撃アップについては、EXでLv1の数値に+30、超EXでにLv1の数値に+40程度となっている。 属性選択ルーレットの内容及び、召喚されるモンスターは以下の内容で固定となっている。また、このルーレットは狙撃名手ロビンや魔導騎士カオスマジカ等と同じ黒色ルーレットなので目押しで止める事ができる。 # ルーレット 召喚されるモンスター 発動される技の効果 1 熱 炎竜サラマンダー 熱属性の全体物理攻撃( 2020/05/13のアップデート より火傷状態付与) 2 氷 ブリザードドラゴン 氷属性の全体ブレス攻撃( 2021/08/11のアップデート より威力上昇) 3 毒 怒る蛇ムシュフシュ 毒属性の全体ブレス攻撃(麻痺状態を確定付与+超EXでは高確率で毒状態付与) 4 雷 シルバードラゴン 雷属性の全体ブレス攻撃( 2020/04/08のアップデート より、超EXのみ確率で麻痺状態付与) 5 聖 棘竜ゲンブ 聖属性のランダム4発物理攻撃( 2019/11/13のアップデート より威力上昇) 6 邪 鬼竜ネクロドラゴン 邪属性の全体ブレス攻撃(確率で呪い状態付与、既に呪い状態だと威力UP) 狙い目は、威力が低いものの麻痺状態を確定で与え、超EXでは毒状態も与えられる怒る蛇ムシュフシュだろう。次点でEXゲージを増やしてしまうリスクはあるが威力のとても大きい棘竜ゲンブも狙うと良い。ボス戦で使用するなら、この2体以外を使う事は少ないだろう。 雑魚戦では、相手のHP回復が厄介で呪いに頼りたい状況、あるいは既に呪いを与えてある状況に限れば鬼竜ネクロドラゴンも有用。 召喚対象の強化アップデートにより、龍巫師ライシーヤも間接的に強化される事になった。棘竜ゲンブはダメージが欲しい時には従来以上に積極的に放つ価値が出てきたと言える。シルバードラゴンは麻痺狙いだと確定付与の怒る蛇ムシュフシュに劣るが、威力では上回るので、相手の属性や残りHPなどを考慮に入れてこちらの方が良さそうと感じた時に放ってみよう。炎竜サラマンダーで火傷状態を狙うなら、相手のEXゲージが貯まり切る直前など、攻撃力低下を最大限活用できるタイミングで使うと良いだろう。ブリザードドラゴンは威力が高いものの追加効果は持たないため、敵を一掃したい時に使うと良いだろう。 味方一体を犠牲にし、直後にそのモンスターも離脱してしまうため、使い勝手は余り良くない。恐らくは、この技で場を開け、次のターンに【ドラゴン召喚】で強力なドラゴンを呼ぶようにデザインされていると思われる。オレカバトルのゲームシステム的に上手く行くとは限らないが、このモンスターを使用するならば狙って行きたいコンボである。確定麻痺の効果を持つ怒る蛇ムシュフシュなら容易に狙うことができるため、シナジーを形成していると言えよう。 火力は召喚されたモンスターの攻撃力とそのEX技を参照するため、ライシーヤ自身の攻撃力の低さは問題にならない。 このモンスターが直接的に強化アップデートにピックアップされた事は無い。 しかし、上記の通り間接的にEX技が強化されており、【ミラージュ】を含めて計5回も強化アップデートを受けた事になる。 長い寿命と神秘の力を持つ竜人族の力を利用せんとする者は絶えない。争いを好まぬ竜人族は、ひたすら外界から隠れ、ひっそりと暮らしていた。龍巫師ライシーヤはかつて郷を守護する強力な竜人族であったが、護り続けることに怒りを覚え、少しでも郷に近付く者があれば容赦なく葬り去る。(オレコマンド紹介文より) 由来 ライシーヤ(ライシージャ)とは、リュウゼツラン(龍舌蘭)と言う植物の一種。 甘い汁が出るので、メキシコではリュウゼツランを素材にメスカルと言うお酒が造られ、現在では素材の品種名をそのまま酒の名前にするのがルールとなっている。ひとむかし前は「テキーラ」と雑に呼び分けられていた。 龍舌蘭という植物そのものが遺伝子レベルで変異しやすく、分類不可能なほど亜種が多い。「ライシーヤ」という酒は日本では入手困難。 巫師とはシャーマンに該当する職業の事。 元は中国語で、日本語ではあまり一般的な言葉ではない。 また、同じ漢字で「かんなぎし」と読み、男性版の巫女の意味でも使われるがこちらもあまり一般的な言葉ではない。 コマンドサンプル(【ドラゴン召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ミラージュ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドラゴン召喚★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドラゴン召喚★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドラゴン召喚★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ドラゴン召喚★★★★ 4リールの【ドラゴン召喚★★★★】は非コマでも上記構成が可能だが、召喚一辺倒にするなら【★★★★→★】を採用する形で良いだろう。 基本的には【七十二変化の術】先として使うことが中心となるが、スフクの【召喚★★★★】や時空の神託者ライシーヤの【○のスピリタス】といった上位互換となり得る技が多いため、雷神竜ククルカンなどのスキャン対象を決め、他の召喚系を温存する目的で使用することが望ましい。 台詞 登場 「我が名は龍巫師ライシーヤ!」 カットイン(vs魔皇マオタイ) 「…去れ!」 カットイン(vs蛇闘士リザド) 「…言うな!」 カットイン(vs竜剣士リント) 「わかっている。」 登場(BOSS) 「我が名は龍巫師ライシーヤ。逆鱗に触れし者よ…滅すべし!」 攻撃前 「ぬん!」 こうげき 「でやぁ!」「せいやっ!」 こうげき! 「てえい!」「ていやっ!」 ミラージュ 「貴様らの相手、幻影がしてくれよう!」 ドラゴン召喚 「降臨せよ!我が 同胞 (はらから)よ!」 ウィンド!!! 「憤怒よ、風の刃となれ!ウィンド!」 ステータス↑ 「ふんっ!」 ステータス↓ 「ぐぅ…」 ミス 「おのれぇ…」 麻痺 「くっ…!」 ダメージ 「おのれっ!?」「ぐふっ」「ぐっ!」 EX発動 「魂で引き合いせし我が眷属よ!」 EX技 「害する者共に破壊を与えよ!アニマ・コントラスト!」 超EX技 「害する者共に破滅をもたらせ!アニマ・コントラクション!」 勝利 「何と無意味な勝利か…。」 撃破 「貴様らの好きにはさせぬぞ…!」 撃破(BOSS) 「我が怒りは止められぬ! 貴様らの好きにはさせぬぞ…!」 排出(加入時) 「貴様に話すことはない。」 排出(通常) 「何故皆、愚かなるか。 山を崩し、郷を滅ぼし、他者を害する…!」 排出(Lv10) 「赦すことは出来ぬ…。敵は我が手で葬り去るッ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「たわけ者め。」