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暗黒司祭ジョンガリパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説コマンド構成 パーティ構成 コマンドサンプル(コマンド潜在) 移動重視型 暗黒司祭ジョンガリ パラメータ 属性 火 HP 85-90 クラス ☆☆☆ 攻撃 68-72 種族 魔法使い 素早さ 64-68 EX(レバー回転) ボルガノン→ボルガノンフレア 入手方法 黒魔法使いジヨン(Lv10)+逆さ十字の首飾り CPU対戦時アイテム 逆さ十字の首飾り 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (黒魔法使いジヨン(Lv10)から継承) サラマンダ 2 サラマンダ 3 サラマンダ 4 サラマンダ 5 アシド! 6 ハイクラス・サラマンダ 覚える技 単体選択攻撃アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃サラマンダ ハイクラス・サラマンダ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ→ツブレトマト 解説 「私は…オレは負けない!!!」 「暗黒」を名乗るが、使用する属性は火・毒・熱である。~ HPとキャパシティの低さがボトルネックになっているが、雑魚殲滅としての【ハイクラス・サラマンダ】は優秀極まりない。~ 特筆するべきところは高い攻撃力と速さ、そして全体を滅することもできる強力なEX技である。~ 【ハイクラス・サラマンダ】は倍率120%の火属性全体魔法攻撃。この技もルビーの杖を持たせる事によって強化が可能。 EX技は下位190%、上位200%の熱属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは8。発動時の台詞が紛らわしいものの、属性は上下とも熱属性単独である。 弱点を突けば200ダメージ程度の威力が出るため風属性相手の場合は積極的に使っていこう。~ EXゲージを貯めてから【召喚★★★】などで呼んでぶっ放しも良いかもしれない。 対となる魔導師ジョンガリよりも倍率が大幅に高いが、その対価としてか消費EXゲージも多くなっている。 下位EXと同名の通常技を赤魔導ミミや魔将ガープが持っているが、こちらはEX技であるためか、比べ物にならない倍率となっている。 第5章で暗黒大魔導ジョンガリにクラスチェンジできるようになった。~ コマンド構成 彼のような短期決戦タイプのモンスターにとって【ミス】は致命的になりかねない。~ しかしながら彼の1・2リールのキャパシティは小さく【ミス】を無くすことは難しい。~ 加えて、3リールに到達すれば安定して【ハイクラス・サラマンダ】を放てるため、【ミス】を受け入れてでも移動を多く入れるのが良いだろう。~ 【ミス】を引いてしまう懸念点はパーティ構成でカバーしよう。~ 【アシド(!)】は彼のステータスを活かしていないため、思い入れがない限りは【ハイクラス・サラマンダ】に変えると良いだろう。~ 知名度は低いが【アシド!!】の習得も可能。~ 中々に高い確率で相手を毒状態にでき、ボスを相手にする時はこちらの方が効率が良い。~ とは言っても、体力が無いのでボス戦は元から苦手。~ 【ハイクラス・サラマンダ】以上にキャパシティを取られてしまうと言う欠点もあり、敢えて【アシド!!】を使わせるメリットは薄いだろう。~ パーティ構成 初めから使用するのであれば、速攻でEXゲージを貯められるスライム系や、離脱対策にかばう持ちキャラまたは復活系キャラの採用を考えるのがいいだろう。~ 素早い行動力とEX技で相手に反撃の機会を与えないようにしていこう。~ 第2章にて赤魔導ミミが登場した。~ こちらは毒魔法やEX技の爆発力はないが、安定したコマンドとこちらより高いHPを持っている。~ 暗黒司祭ジョンガリにとってかなり厳しいライバルが出現したといえるだろう。~ 逆にミミと組み、パーティボーナスを得つつ水属性モンスターを全体攻撃で壊滅するということもできる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) 移動重視型 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ハイクラス・サラマンダ 2 ミス ミス ハイクラス・サラマンダ 3 アシド ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 4 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 5 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ 6 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 暗黒大魔導ジョンガリになると【★→★★】のコストが変わり1リールが作れなくなるので、暗黒司祭のうちに作ろう。
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第2章 奪えなかった命 最近、俺の学校に変な女子が転校して来た。 見かけとか性格は何等他の奴と変わらない。むしろ、優れてるとでも言おうか。いつも友達に囲まれて、和やかな雰囲気にしている。 だが、俺が言いたいのはそこじゃない。気になるのは、あいつの視線だ。まるで、獲物を狩ろうとする野獣みたいに俺を追ってくる。 俺は最近、ある決心をした。あいつの正体を暴いてやる。 ・・・そうは思ったものの、女子たちの壁をどう崩そうか。 女子は、苦手だし、目立ちたくもない。あいつの正体を知るのは、もう少し先だな。 刃(じん)は中2に進級すると同時に転校してきた転校生の視線を気にしながらも考えていた。担任からの紹介を受けて教室に転校生が入ってきたときから転校生の態度は酷いとしか言いようがない。しかも、俺に対してだけというのは余計に腑に落ちない。俺がなんかしたか?自問しながらも俺はイラつきを隠せなかった。 授業の終わりを告げるチャイムが鳴った。刃はチッと舌打ちをする。・・・日直だ。ノートに時間割、感想、明日の用意などを飽きるくらい書かなければならない。ただでさえ時間の掛かる作業。刃の事なら尚更だ。刃の部活は休みだったため、日誌はゆっくり書くことが出来た。ただ、刃は集中できなかった。ペンを持て余し、チョークのあとが残る黒板をボーっと見て、部活に精を出す生徒たちの掛け声を聞いていた。「・・・どうしたの?」躊躇いがちに女子の声が聞こえた。すっかり自分の世界に入り込んでいた刃は、声のしたほうを急いで振り返った。
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牛魔王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)牛魔王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 牛魔王 パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 大白牛→巨白牛 入手方法 魔獣クイックシルバー(Lv1~10)+牛魔双錘 獄卒ゴズ(Lv1~10)+牛魔双錘 CPU対戦時アイテム 牛魔双錘(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり 6 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)牛魔王 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 牛魔王(Lv10)+牛魔双錘→カードの絵柄変化 解説 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」~ 魔王の名に恥じないパワータイプのモンスター。~ 高いHPと高い攻撃力、対して低い素早さとゴリ押しを体現したかのようなステータスと初期コマンドが第一印象。~ このモンスターの特徴は、入手しやすいこと。~ レアアイテムが求められる点は少し面倒だが、入手してしまえば魔獣クイックシルバーか獄卒ゴズと合体させるだけで済む。~ 素材とするモンスターはどちらも捕獲可能でレベルを上げる必要も無いので簡単に作成できる。 攻撃技に固有技や特徴のある技は特にないが、注目すべきは【七十二変化の術】が使える事であろう。~ 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。~ 詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 覚える事が多く大変かもしれないが、非常に強力な技なので上手く活用して欲しい。 【あばれまくり】は斉天大聖ソンゴクウと同じ無属性の攻撃力60%×5発拡散攻撃。(より詳しくはイシザル参照)勘違いされやすいが、無属性であり属性特攻は発生しない。 EX技は下位135%、上位150%の土属性・全体物理攻撃で、消費EXゲージは10。【七十二変化の術】を除けば牛魔王で唯一の属性弱点を突ける技。 ダメージ倍率も超EX時では【邪神の一撃】並みに高く、苦手属性である風属性に対してはさらに大ダメージを与えられる。 物理攻撃なので【七十二変化の術】型が沈黙状態を喰らってしまった時の起死回生の一手になりうる。 牛魔王と魔王の字が入るためか、(BOSS)ジェネラル・バルトの出現に利用できる。 天高く牛肥ゆる秋。モー烈な力を持つ牛魔王、~ ライバルのソンゴクウとは実は義兄弟だった頃もあった。~ もちろん兄貴は牛魔王。よりデカく、より強く、~ よりたくさん変化できる方が兄貴になるのは当然なのだ。~ ウッシッシ!~ (2016/10/17~2016/10/23 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。~ 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。~ その影響で初期コマンドの時点でキャパシティがオーバーしているので、コマンド提案は厳しいものとなる。~ コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるor七十二変化の術 ミス こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。~ この型を作成する場合はv1.8.8現在、コストに手が加えられていないiPhone版オレカバトルを使用する事。~ iPhone版オレカバトルでも、いつアップデートが来て作成できなくなるか分からないので、対応機種を持っている人は早めに育成しておくことをおすすめする。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 余計な事は考えず高威力でごり押す型。~ 邪神系と肩を並べる火力の【必殺の一撃】使い…ではあるものの、キャパシティの関係で埋められないのが玉に瑕。~ こんなガチ育成をせずとも【会心の一撃】や【必殺の一撃】を連打させているだけで結構強いので、打撃型なら適当に育てても良いだろう。 由来 中国の雑劇の元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や四大奇書『西遊記』に登場する魔王。~ 『二郎神醉射鎖魔鏡』においては哪吒太子とのエピソードに登場する。 ちなみに、登場時に名乗る「平天大聖」は、西遊記にて孫悟空と義兄弟の契りを交わした際に名乗るようになった称号である。 また、その正体は、体長1,000丈(3,330m)、体高800丈(2,666m)の白牛といわれている。 台詞 登場 「俺様は牛魔王様じゃあああ!」 登場(BOSS) 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」 カットイン(vs(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ) 「ギュー!っと言わせてやろう!」 カットイン(vsナタタイシ) 「ちょこまかと鬱陶しい奴めが!」 攻撃前 「へっへ!」 こうげき 「ヌェイ!」「だりゃ!」「うぉはっ!」 会心の一撃 「ウッシャァ!」 必殺の一撃 「観念せぇ!うおぉりゃぁあ!」 あばれまくり 「ンモオォォォォォッ!」 七十二変化の術 「ぬぅぉぉぉおおおおお!」→「無言」 ステータス↑ 「うぅっしぃ!」 ステータス↓ 「ギニュゥ…」 ミス 「もぉぉおお~…」 麻痺 「ぬおぉ…」 ダメージ 「ぬぅおう!」「ぬおっ!」 EX発動 「うっしっしっしっし…!」 EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉ!」 超EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉぉ!」 勝利 「はっはっはっはっはっは!チョロいのぉ~!」 撃破 「モーたまらん!」 撃破(BOSS) 「モーたまらん!この勝負お預けじゃあああ!」 排出(加入時) 「俺様は魔王、牛魔王じゃ!」 排出(通常) 「俺様を満足させてくれよォ?」 排出(Lv10) 「ウ シ は 好 き じ ゃ ろ ? ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これじゃーー!!」
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赤の王女 赤の王女パラメータ 初期コマンド 覚える技 赤の王女 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(ミス無しコマンド上昇支援型) 由来 台詞 赤の王女 パラメータ 属性 水 HP 60-63 クラス ☆☆ 攻撃 34-36 種族 獣 素早さ 51-54 EX(ルーレット) 王女の命令→女王の命令 入手方法 赤のプリンセス(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 赤のプリンセス(LV10)から継承 ミス 2 こうげき! 3 プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん 5 プリンセスのおうえん 6 王女のせいえん 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減プリンセスのおうえん 王女のせいえん ★→★★ 技変化 無効ミス 赤の王女 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 赤の王女(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤の女王 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・獣・女性モンスター~ 赤のプリンセスがLV10でクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~ プリンセス時代とは違い、初期コマンドにコマンドレベル上昇技を多く持つ。~ 引き続き【会心の一撃】を習得可能だが、その低い攻撃力では大したダメージが出せず、しかも小さいキャパシティを多く消耗してしまうので入れないように注意したい。~ 追加された【王女のせいえん】は味方1体のコマンドレベルを2つ上げる技。一気に2つも上げられるので、育成初期段階の味方がいる場合には、かなり有効なサポートとなってくれる。 EX技は味方全員のコマンドレベルを1つ(上位EXだと2つ)上げる技。~ 上下どちらの場合もデメリットは存在せず、消費EXゲージは4。 レベル10まで上げれば赤の女王にクラスチェンジできるが、なるべくこの段階でもコマンドを調整しながら育てていきたい。~ 構成については下記のコマンドサンプルおよび進化後のコマンドサンプルを参考にしつつ、どんな構成にするのか決断しておこう。~ コマンドサンプル(ミス無しコマンド上昇支援型) # ★ ★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん 王女のせいえん 5 ★→★★ 王女のせいえん 6 ★→★★ 王女のせいえん # ★ ★★ 1 プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 王女のせいえん キャパシティは極めて小さいモンスターだが、応援系の技は軽いので、このように配置すれば無駄な行動を取らせずに済む。~ 自分も選べるので【プリンセスのおうえん】を【ためる】の感覚で使う事もできる。~ 1リールで既に2リールと同じ形に出来るので、2リールまで送る意味は薄い。 ~ ちなみに、コストは【プリンセスのおうえん】は【こうげき】、【王女のせいえん】は【こうげき!】とほぼ同じ。~ 由来 「王女」とは「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。~ 英語だと進化前の赤のプリンセスと同じになってしまうためか、海外版オレカバトルの赤の王女には、王族への敬称である「ハイネス(Highness)」が当てられている。~ 台詞 登場 「私が赤の王女。文句ないわよね」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「いくわよ!」 会心の一撃 「」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「うむ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「なんとも、ないんだから…」 ダメージ 「」 EX発動 「このへんね」 EX技・超EX技 「みんな!私に続きなさーい!」 勝利 「あったりまえね!」 撃破 「みんな、ゴメン…」 排出 「別に一緒にいきたいわけじゃないんだから…」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/762.html
獄王閻魔 パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄王閻魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) 台詞 獄王閻魔 パラメータ 属性 土 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 アンデッド 素早さ 38-40 EX(ルーレット) カマ茹之刑→カマ茹地獄 入手方法 獄卒ゴズ+獄卒メズ(両者ともヤットコのカタワレを所持) CPU対戦時アイテム ヤットコのカタワレ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 拘束 5 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 6 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 拘束 閻魔仕置 ランダム攻撃 全体攻撃 浄玻璃鏡 防御 回復 閻魔蒟蒻 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)獄王閻魔 出現条件 リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタン(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 獄王閻魔(Lv10)+ヤットコのカタワレ→カードの絵柄変化 解説 「キツく…、キツーくネッ♡」 オレカ界の地獄を統べる者であり、あのオカマ獄卒共の上司。 種族は部下の獄卒ゴズや獄卒メズ、更にはゴクオーくんとも異なるアンデッド族である。 見た目のインパクトが既に凄いが、技もあらゆる意味で強烈な物が揃っている…。 獄長牛頭馬頭同様に優秀なので、使用するには少し覚悟がいるが、興味があるなら手を出してみると良いだろう。変な意味ではなく… 【拘束】は攻撃力の190%のダメージを与える無属性物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える効果付き。 【閻魔仕置】は攻撃力の200%(実質215%)ダメージを与える聖属性物理攻撃で、中確率で沈黙状態を与える効果付き。 以上の2種類はどちらも高威力の単体攻撃であり追加効果も優秀と、どちらも主力にするには申し分ない技だ。 低確率・中確率は攻略本の記載より。実際の確率がどの程度であるかについては要検証。 【閻魔蒟蒻】は自分以外の味方1体を80回復し、攻撃力の80%が回復量の加護状態を与え、暗闇状態の回復も行う聖属性魔法技。但し、アンデッド族にはダメージとなってしまう上、加護が呪いに変換されてしまうので要注意。 種族ボーナス狙いでアンデッドと共に使うのであれば、【閻魔蒟蒻】は消してしまったほうがいいだろう。 【浄玻璃鏡】はEXを2つ消費して放つ、EXゲージが多いほど威力が上がる聖属性の無分類全体攻撃。威力は「20×発動時のEXゲージの数」が倍率となっている模様。最低必要な2の時は40%(実質43%)、最大の10の時は200%(実質215%)の威力となる。 物理・魔法・ブレスに該当しない無分類技であり、多くのバリアや反射は無分類に対応しない事からそれらを貫通できる。【七十二変化の術】においては【いつわりの反射壁】対策としてお呼びがかかることもあるだろう。 EX技は、相手1体を選択して熱 聖属性で攻撃し、対象に既にかかっていた状態異常・変化は解除させ、色々な状態異常を発生させる無分類技。威力は下位で250%(実質268.75%)、上位で300%(実質322.5%)程度となっている。 現在判明している状態異常は、攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護。3つまで同時に発生する事が確認されている。 加護状態は、発動した獄王閻魔の攻撃力の50%が回復量となり、継続ターン数は永続の模様。与えてしまった時は、再びEXを発動して解除してしまうのが良いだろう。また、相手がアンデッド族であれば加護は呪いに変化するので、それを狙って見るのも良いかもしれない。 攻撃UPと素早さUPは1ターンで効果が消滅し、強化量もかなり小さい模様。麻痺などが重なることもあるので、さほど気にかける必要は無いだろう。 状態異常・変化の解除は、毒や暗闇などのデメリット系から、加護等のメリット系などまで全て消す模様。神竜クズリュウのように使い時を弁える必要があるが、タイミングを間違えなければ役立つ効果となる。 【浄玻璃鏡】同様に無分類技なので、発動を妨害されにくい事がメリットの一つと言える。また、部下達と違い、攻撃相手を指定する事が可能となっている。 性別は男性のモンスターである。 獄王閻魔の持つ浄玻璃鏡は、人生の全てを映し出すとともに、他者から当人がどう思われているかということまで見ることができる。獄王閻魔も頻繁に浄玻璃鏡を懐から取り出しては、自身をじっと見つめている。他人の目を気にしているとはとても思えない恰好をしているが、気になるのだろうか…。(オレコマンド紹介文より) 人々が生前に行ったあれやこれや、あの世へ逝く前に、白黒ハッキリさせなきゃいけない。どんな事案もビシッとハンケツを言い渡す、それが獄王閻魔のつとめだ。だが、どうにもなんとも言えない時もある。良かったか、悪かったか。どっちも、なんてことが時々ある。そんな時、閻魔はこう言う。「ピンクでもいいわよ」と。(オレコマンド紹介文より) 由来 仏教、ヒンドゥー教などでの地獄、冥界の主。 冥界の王として死者の生前の罪を裁く神。 日本仏教においては地蔵菩薩の化身とみなされ同一視されている「閻魔」から 閻魔は、サンスクリット語及びパーリ語のヤマ (यम, Yama) の音訳である。 海外版オレカバトルでは、「Underworld Warden Yama」の名前で登場している。 好物はこんにゃくだそうだ。ちなみにオカマという記述はない。 嘘を吐いた者の舌は抜かれてしまう。 専用技【閻魔仕置】のモデルはそこからだ。 「ヤットコ」とは嘘吐きの舌を抜くのに使うアレのことである。 「浄玻璃鏡」とは水晶でできた鏡で、罪人の生前の悪行を動画にして流す、監視カメラ顔負けの便利な代物。 よく「浄瑠璃鏡」「浄琉璃鏡」(じょうるりのかがみ)と間違えられるが、「浄玻璃鏡」(じょうはりのかがみ)が正しい。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、第16話でゲームよりも先に先行登場。部下の獄卒ゴズと獄卒メズと共に、オレカ界のモンスター達をゾンビ化させた張本人。 部下の二人がファイヤの赤魔導ミミの【サラマンダ】によって致命傷を負った後で、2つの「ヤットコのカタワレ」を合わせることによって登場した。 自身の「モンスター達をゾンビ化させ、自分たちの世界を作る」という計画がファイヤに「醜い」と言われたことで激怒し、EX技にあたる【カマ茹之刑】の釜を出現させる。 捕えていたホワイトドラゴンをこの釜に入れようとしたが、ファイヤ達によって阻止された挙句、最終的にはファイヤのシモンの【ホーリークロス】によって部下の二人もろとも釜の中に叩き落された。 コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 or 拘束 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 閻魔蒟蒻 こうげき! 2 ほほえんでいる 閻魔仕置 3 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 拘束 2 拘束 3 拘束 4 拘束 5 拘束 6 拘束 【閻魔仕置】は【拘束】よりやや重いコスト設定がされている。 余った枠には【閻魔蒟蒻】が入るが、先述の通りアンデッド族とは相性が悪くなってしまう。 アンデッド族と組ませる場合は【閻魔仕置】5つの構成を目指すか、【拘束】型で戦おう。 ちなみに【拘束】型に関してはこの構成でキャパシティを完全に使い切っているようで、コマンド潜在が必須となっている。 コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 こうげき! 3 浄玻璃鏡 4 浄玻璃鏡 5 浄玻璃鏡 6 浄玻璃鏡 【ほほえんでいる】を入れても【浄玻璃鏡】を増やす事はできない。 台詞 登場 「おほほほほ~♡悪い子はどこかしら?」 登場(BOSS) 「ほほほ、アタシは閻魔大王。地獄に行く前に悪い子ちゃん達の悪事を裁いちゃうわよん~」 カットイン(vs無幻銃士ダルタン) 「誰かがね、白黒つけなくちゃならないの…。 でも坊やならピンクでもいいわよ♡」 攻撃前 「おほほほ」 こうげき 「えいっ!」「そぉれ、それぇっ!」「お逝きなさーい」 拘束 「キツく…、キツーくネッ♡」 閻魔仕置 「嘘つきな悪い子なら、舌を抜いちゃうの、よ!」 閻魔蒟蒻 「皆には、ナイショよ…♡」「召し上がれ♡」 浄玻璃鏡 「閻魔様はね、ぜーんぶお見通しよ♡ …!やぁだ、覗見厳禁よ!」 ミス 「やだぁ!」 ダメージ 「もっとよぉー!」「おほぉ!」「ひぎぃっ!」 ステータス↑ 「おっほほほほ…!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「もう!困った子!」 EX発動 「執行猶予は…ないわよ♡」 EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! あっついわよ~♡ うふふふふ~♡」 超EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! 閻魔様直々にサービスしちゃう♡ うふふふふ~♡」 勝利 「ほっほっほ~♡ これにて閉廷~♡」 撃破 「今日はアタシがお仕置きされちゃったみたい…おほほほほ!」 撃破(BOSS) 「アンタたち、まだ寿命が尽きてないみたいね。現世(うつしよ)に帰りなさい。」 排出(加入時) 「ふふふふ…、閻魔帳には何でも書いてあるのよ♡」 排出(通常) 「知りたぁい?…教えてア・ゲ・ル♡」 排出(Lv10) 「あぁらアナタ!見込みあるじゃない。…ちょっと寿命伸ばしといてあげる。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「あぁら、案外マヌケね」
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(BOSS)プチーカ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)プチーカ パラメータ 属性 水 HP 1200 クラス ☆ 攻撃 100 種族 水族 素早さ 90 対戦時アイテム キョダイカ 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 怒り 1回こうげき 1回こうげき ★→★★ ★→★★ 水鉄砲 ★★ 怒り 2回こうげき 2回こうげき ★★→★★★ ★★→★★★ 水鉄砲 ★★★ 怒り 3回こうげき 3回こうげき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 ★★★★ 怒り 4回こうげき 4回こうげき ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 水鉄砲 ★★★★★ 怒り 5回こうげき 5回こうげき 5回こうげき ★★★★★→★ 水鉄砲 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ イカスミ・セピア イカスミ ★★★★★~ 出現条件 オレコマンドで出現 解説、攻略、その他 2021/03/15~03/28のオレコマンドによる期間限定出現となったのは、なんと新ボスプチーカ!! オレカバトル9周年の節目に合わせて登場したのは、10年目突入に因んで手足合計10本のイカが選ばれたという事だろうか? ☆1ボス自体は前例がいくつかあるものの、登場同時実装ではなく後からボスへと昇格した☆1はこのモンスターが初めての事。 また、オレコマンド限定のボスは鋏竜ザリガリオン以来となり、この点でも非常に珍しい例と言える。 元は☆1モンスターだがステータスはボス専用の特別仕様。 オレ最強決定戦第2回真魔王杯で使われていたアイコンが付与されて登場し、攻撃力は驚異の100。 素早さもかなり高くなっており、かの有名な「魔王タンタ」こと(BOSS)魔戦士タンタを彷彿させるかのような化物スペック。 強化されていることを示すアイコンが付いているものの、この強化は【大喝】や【みそぎはらえのいき】では消せない模様。 ただでさえ尋常でない攻撃力となっているのに【怒り】を発動されると次のターンは攻撃力3倍で襲い掛かってくる。 EX技には暗闇状態付与効果が備わっているのでその点にも注意して挑もう。 幸い、【水鉄砲】以外の攻撃は物理技なので、先手を取って相手を暗闇状態にすると良い。 このボス戦専用称号として「プチアングラー」が付く。 「アングラー(angler)」は釣り人と言う意味だが、固有技【怒り】の存在を鑑みると、怒りと言う意味の「アングリー(angry)」とも掛けているのだろう。
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スライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
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入手するにはどうするか? 【新兵器】ゆーさんとゆかいな超音波【バカ柔撲滅】 非柔整であり、このスレで書き込みながら、個人識別が出来るようになっていることが前提で。 1)捨てアカでフリーメールのアドレスをこのスレに貼り付けて、そこにmailを投げますから そのmailに院名と到達性のある住所を返信する。 2)オフ会などで直接逢う。w 3)タイムサービス。w 柔整側は2)しか入手方法はありませんし、それも確実じゃないよ。 業界の正常化と高度化に寄与出来ない奴には用はない。w 非柔整って? タイムサービス?
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詩2 詩篇 第2篇 詩2 1 なにゆえ、もろもろの国びとは騒ぎたち、もろもろの民はむなしい事をなくらむのか。 詩2 2 地のもろもろの追うは立ち構え、もろもろのつかさはともに、はかり、主とその油そそがれた者とに逆らって 言う、 詩2 3 ”われらの彼らのかせをこわし、彼らのきずなを解き捨てるであろう”と。 詩2 4 天に座する者は笑い、主は彼らをあざけられるであろう。 詩2 5 そして主は憤りをもって彼らに語り、激しい怒りをもって彼らを恐れ惑わせて言われる、 詩2 6 ”わたしはわが王を聖なる山シオンに立てた”と。 詩2 7 わたしは主の詔をのべよう。主はわたしに言われた、”おまえはわたしの子だ。きょう、わたしはおまえを生 んだ。 詩2 8 わたしに求めよ、わたしはもろもろの国を嗣業としておまえに与え、地のはてまでもおまえの所有として与え る、 詩2 9 おまえは鉄のつえをもって彼らを打ち破り、陶工の作る器物のように彼らを打ち砕くであろう”と。 詩2 10 それゆえ、もろもろの王よ、賢くあれ、地のつかさらよ、戒めをうけよ。 詩2 11 恐れをもって主に仕え、おののきをもって 詩2 12 その足に口づけせよ。さもないと主は怒って、あなたがたを道で滅ぼされるであろう。その憤りがすみやか に燃えるからである。すべて主に寄り頼む者はさいわいである。
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BGMについて BGMの優先度について オレカンゲキミュージック収録曲 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 オレカンゲキミュージック2収録曲 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 オレカンゲキミュージック3収録曲 オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ OST未収録曲 オレカンゲキ♪ノーツ BGMについて 曲名が「○○のテーマ」となっているBGMは、そのモンスターのLv10をリーダーにして通常モンスター戦を行う事でも聞く事ができる。 スカーレッド・ドラゴン、スカルボーンドラゴン、陽龍ヤンシェンロンなど、この方法でテーマ曲を聴けないモンスターも存在したが、新7章「雷盟の逆鱗」の解禁に伴い、これらのモンスターのテーマ曲も聴くことができるようになった。 剣聖ヒエン 拳王ウーフーなどダブルボスのBGMは、片方のLv10を用意し、そのモンスターをリーダーにすれば通常モンスター戦で聴く事ができる。 鬼岩島などのボスステージでは、基本的には「バトル ~エクストラステージ~」が流れるが、一部のボス((BOSS)古代兵器モアイ・(BOSS)魔帝アブシール等)はそのボスの専用BGMが流れる。新序章解禁以降では、いずれのBOSSにも専用BGMが流れるようになった。その為、「バトル ~エクストラステージ~」は現在サウンドトラック以外で聴くことができない。 BGMの優先度について BGMには優先度が有り、後述の数値が大きいほどそのBGMが優先されやすいことを表す。 優先度が同じである場合およびより優先度が高いものは後出ししたもの勝ちで、途中から別のBGMが流れ始めた場合は、それが流れるようになる。 逆に優先度の低いBGMは後出ししても、より優先度が高いBGMが流れている間は塗り替えることが出来ない。 仕様にもよるが、基本的には通常戦闘のBGMは優先度が低く、BOSS戦での優先度は通常戦闘より高い。 また、とあるコマンドやEX技によって流れるBGMは優先度が高いことが多く、通常戦闘およびBOSS戦問わず、それらのBGMに塗り替えられることが多い。 優先度 BGM 7 魔人イフリートのEX技発動時魔人ジンのEX技発動時創世竜プロトスタードラゴンのEX技発動時 6 【時を止める】【さらに時を止める】発動時【ブリリアントメイク】【ブリリアントメイク・エクセレント】発動時【ダークネス召喚】による崩星竜ブラックドラゴン召喚時【ガイアの融解】発動時【ライトネス召喚】による創世竜プロトスタードラゴン召喚時(BOSS)融帝ダクラウ戦での【(天架ける剣)スターライトソード】発動時に流れる「星の騎士ライトのテーマ」(BOSS)灼熱剣士アレスの(BOSS)煉獄皇アレス変身時 5 (BOSS)聖帝エーリュシオン戦時に使用した天地騎士クレイのEX技発動時に流れる「天地騎士クレイのテーマ」 4 古神官ホップの【ムードアッパー】および【ムードダウナー】発動時のBGM 3 BOSS戦時およびオレ最強決定戦時に流れるBGM、獄卒ゴズ&獄卒メズとの戦闘時、対人戦 2.5 ケロ琴やCD(決戦!バーニング)を持つモンスターをリーダーにした時の通常戦闘 2 テーマ曲を持つモンスターLv10をリーダーにした時の通常戦闘 1 通常戦闘でのBGM全般 オレカンゲキミュージック収録曲 CD(イベント限定販売)とデジタル販売で発売されている。 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 03 合体の間 合体の館 04 バトル ~闘技場~ 闘技場 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 プロトタイプcodeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 10 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 11 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦(魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、聖獣キリン、氷獣ヌエ、不死鳥フェニックスの6体のみが該当) 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 リザルト コマンド変化時 15 カード選択 排出カード選択時 16 オレカ製造中! 第3章までの通常オレカ印刷時 17 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 18 ゲームオーバー ゲーム終了時 19 バトル ~魔海の神殿~ 1章通常戦闘 20 泡魔導師ポワンのテーマ 泡魔導師ポワン戦、泡魔法使いポワン&プチクラブ&プチクラブのチームとの戦い(旧1章限定) 21 ドラキュラのテーマ ドラキュラ戦、アルカード&ファヴ&黒竜のタマゴのチームとの戦い 22 ウリエル・サリエルのテーマ 聖天使ウリエル、堕天王サリエル、聖天王ウリエル戦、天空神殿通常戦闘 23 死神グリムのテーマ 死神グリム戦 24 アズールのテーマ 魔王アズール、邪神アズール戦 25 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 魔法の貝がらを持った泡魔導師ポワンLv10をリーダーにした時の通常戦 26(BonusTrack) メロウのテーマ 5章 氷の魔法使いメロウ戦 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~砂縛の遺跡~ 2章通常戦闘 02 獄長牛頭馬頭のテーマ 獄長牛頭馬頭戦、獄卒ゴズ&獄卒ゴズチーム戦 03 英雄ジャンヌのテーマ 英雄ジャンヌ、無幻勇士ジャンヌ戦、ジャンヌ&ボーンド&竜のズコツチーム戦(旧2章限定) 04 魔人イフリートのテーマ 魔人イフリート戦、魔人ジンLv10リーダー時 05 スカルボーンドラゴンのテーマ スカルボーンドラゴン戦、第2章時の龍神ククルカン戦(新2章では変更) 06 サッカーラのテーマ 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ戦 07 バトル ~風隠の祭壇~ 3章通常戦闘 08 月風魔のテーマ 月風魔戦 09 ダッキのテーマ ダッキ戦 10 雷神インドラのテーマ 雷神インドラ戦 11 魔公爵アスタロトのテーマ 魔公爵アスタロト戦 12 女帝メドゥーサのテーマ 女帝メドゥーサ戦 13 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 漆黒の竜騎士レオン、伝説の竜騎士レオン戦 14 竜帝ファンロンのテーマ 竜帝ファンロン戦 15 龍神ククルカンのテーマ 龍神ククルカン戦 16 ヤマタノオロチのテーマ ヤマタノオロチ戦 17 ナナワライのテーマ 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ戦 18 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 祟竜ヤマタノオロチ戦 19 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 20 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 悲竜のオルゴールを持った漆黒の竜騎士レオンLv10をリーダーにした時の通常戦 21(BonusTrack) Beginning 壊れた懐中時計を持ったドラキュラのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「ドラキュラのテーマ」の原曲) 22(BonusTrack) 行け!月風魔 魂を持った月風魔のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 23(BonusTrack) 1000億光年の彼方 魂を持った月風魔の守り玉発動中のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 ※新規曲は 赤字 で表示 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 インフォデモ デモ画面の遊び方時 03 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 04 合体の間 合体の館 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦 10 プロトタイプ codeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 11 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 15 バトル ~闘技場~ 闘技場 16 ボス撃破 討伐リスト 17 リザルト コマンド変化時 18 カード選択 排出カード選択時 19 オレカ製造中♪ 通常オレカ印刷時 20 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 21 ゲームオーバー ゲーム終了時 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 05 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 06 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 07 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 08 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 12 テアマトのテーマ テアマト戦 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 14 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 15 ケロゴンのテーマ ケロゴン(金)戦ケロ琴を持ったモンスターをリーダーにした時の通常戦 16 (BonusTrack)流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ戦 17 (BonusTrack)クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 18 (BonusTrack)魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 オレカンゲキミュージック2収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~灼熱の煌国~ 4章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル2~ 冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、ジェネラル・バルト、ボス版ロック鳥ルフ、ボス版プチーカ戦 03 スカーレッド・ドラゴンのテーマ スカーレッド・ドラゴン戦 04 サラマンダーのテーマ 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー戦 05 女神パラスアテナのテーマ 女神パラスアテナ戦 06 堕天使ルシフェルのテーマ 堕天使ルシフェル戦、新2章以降のルシフ戦 07 勇者タンタのテーマ 勇者タンタ戦 08 チビ魔王のテーマ チビムウス、チヴィエール戦 09 ラフロイグのテーマ 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ戦 10 クリスタルドラゴンのテーマ クリスタルドラゴン戦 11 バトル ~闇のコロシアム~ 闇のコロシアムでの戦闘時 12 Power of Anger ライフフォースを持った炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーのBGM(ゲーム「沙羅曼蛇」の曲) オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~氷劇の海域~ 5章通常戦闘 02 グランブルー・ドラゴンのテーマ グランブルー・ドラゴン戦 03 凍竜フロストドラゴンのテーマ 凍竜フロストドラゴン戦 04 時空竜ビックバイパーのテーマ 時空竜ビックバイパー戦 05 大将軍カブトのテーマ 大将軍カブト戦 06 古代兵器モアイのテーマ 古代兵器モアイ戦 07 魔王ベルゼブブのテーマ 魔王ベルゼブブ戦 08 大天使ミカエルのテーマ 大天使ミカエル戦 09 キャプテン・アズールのテーマ キャプテン・アズール戦 10 魔海の番人ダンテのテーマ 魔海の番人ダンテ戦 11 魔海の守護者ポワンのテーマ 魔海の守護者ポワン戦 12 メロウのテーマ 氷の魔法使いメロウ戦 13 クジェスカのテーマ 魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ戦 14 Beginning Of The History パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGMの一部(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) 15 Challenger 1985 パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGM(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~孤毒の沼地~ 6章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル3~ 首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、ボス版暗黒大魔導ジョンガリ戦 03 猛毒竜ベヒモスのテーマ 猛毒竜ベヒモス戦 04 漆黒竜ファヴニールのテーマ 漆黒竜ファヴニール戦 05 ダークボーンドラゴンのテーマ ダークボーンドラゴン戦、新2章以降のスカルボーンドラゴン戦 06 ホワイトドラゴンのテーマ ホワイトドラゴン戦 07 シモンのテーマ シモン戦 08 極王閻魔のテーマ 獄王閻魔戦 09 魔帝アブシールのテーマ 魔帝アブシール戦 10 悪魔女ギャミスのテーマ 悪魔女ギャミス戦 11 光の戦士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤ戦 12 光の騎士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤEX発動後のBGM 13 トカイのテーマ 魔皇トカイ、邪帝トカイ戦 14 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) ピラミッドヘッド戦(ゲーム「サイレントヒル2」の曲) 15 Vampire Killer 燭台を持ったシモンのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「シモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~雷盟の城門1~ 7章通常戦闘(山岳ステージ) 02 バトル ~雷盟の城門2~ 7章通常戦闘(城門ステージ) 03 バトル ~ボスバトル4~ 牛魔王、邪拳士リュウロン戦 04 雷神竜ククルカンのテーマ 雷神竜ククルカン戦 05 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 陽龍ヤンシェンロン戦 06 神竜クズリュウのテーマ 神竜クズリュウ戦 07 オーディンのテーマ オーディン戦 08 聖獣バロンのテーマ 聖獣バロン戦 09 調和神クリシュナのテーマ 調和神クリシュナ戦 10 義賊ゴエモンのテーマ 義賊ゴエモン戦 11 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 斉天大聖ソンゴクウ戦、ソンゴクウ&チョハッカイ&サゴジョウのチームとの戦い(☆7~9) 12 マオタイのテーマ 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ戦 13 陰龍インシェンロンのテーマ 陰龍インシェンロン戦 14 ダイダラボッチのテーマ ダイダラボッチ戦 15 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) (MONO) 招き猫を持ったゴエモン・義賊ゴエモンのBGM(ゲーム「がんばれゴエモン」の曲であり、「義賊ゴエモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック3収録曲 CD化はされず、デジタル販売のみで発売。(詳細はこちら) 下記の音楽館/再録の項目に ♪ 印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 また、「再」の付いている音楽は「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」に先行収録されている。 「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」の新規収録曲の内、「ボス撃破」「オレカ製造中♪」「ケロゴンのテーマ」は再録されていない。 オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 再 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 再 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 再 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 再 05 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 再 06 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 再 07 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 再 08 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 再 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 再 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 再 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 再 12 テアマトのテーマ テアマト戦 再 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 再 14 舞王ナタラジャのテーマ 舞王ナタラジャ戦 ♪ 15 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 再 16 インフォデモ デモ画面の遊び方時 再 17 秘密のギャラリー 秘密のギャラリーのBGM オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 18 バトル ~魔海の侵攻~ 新1章通常戦闘 ♪ 19 流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ戦 再 20 クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 再 21 海竜ストリームドラゴンのテーマ 海竜ストリームドラゴン戦 ♪ 22 棘竜ゲンブのテーマ 棘竜ゲンブ戦 ♪ 23 狙撃名手ロビンのテーマ 狙撃名手ロビン戦 ♪ 24 アポロンのテーマ アポロン戦 ♪ 25 ビャッコのテーマ ビャッコ戦 ♪ 26 幻獣騎士ケルーのテーマ 幻獣騎士ケルー戦 ♪ 27 魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 再 28 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ ロボ零参式、ロボ零四式戦 ♪ 29 ロボ零式のテーマ1 ドクトルをリーダーにした時のロボ零式戦、ハートを持ったロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 30 ロボ零式のテーマ2 ロボ零式戦、ロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 31 幽鬼ジャンヌのテーマ 幽鬼ジャンヌ戦 ♪ 32 鋏竜ザリガリオンのテーマ 鋏竜ザリガリオン戦 ♪ (BonusTrack)33 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- 魔法の貝がらを持った魔剣士ダンテリーダースキャン時のBGM ♪ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 34 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ 新2章通常戦闘 ♪ 35 バトル ~砂縛の解放・監獄~ 新2章通常戦闘 ♪ 36 大地の闘士ロックのテーマ 大地の闘士ロック、大地の勇者ロック、不屈の闘士ロック戦、大魔皇ラフロイグ戦(プライベートチケット) ♪ 37 冥王竜ファヴニールのテーマ 冥王竜ファヴニール戦 ♪ 38 灰竜アッシュドラゴンのテーマ 灰竜アッシュドラゴン戦 ♪ 39 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ 吸血竜ヴァンプスドラゴン戦 ♪ 40 大魔導ミミトシシのテーマ 大魔導ミミトシシ戦 ♪ 41 大魔神ジンのテーマ 大魔神ジン戦 ♪ 42 古神官ホップのテーマ 古神官ホップ戦 ♪ 43 冥界神アヌビスのテーマ 冥界神アヌビス戦 ♪ 44 ラーのテーマ ラー戦 ♪ 45 魔神のテーマ 魔神アープ、魔神グノーム戦 ♪ 46 大魔神イフリートのテーマ 大魔神イフリート戦 ♪ 47 ダルタンのテーマ 時元銃士ダルタン戦、時空の扉における無幻銃士ダルタン戦 ♪ 48 エメラルドドラゴンのテーマ エメラルドドラゴン戦 ♪ (BonusTrack)49 ムードダウナー 古神官ホップの【ムードダウナー】のBGM (BonusTrack)50 ムードアッパー 古神官ホップの【ムードアッパー】のBGM オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 51 バトル ~風隠の陰謀・森~ 新3章通常戦闘 ♪ 52 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ 新3章通常戦闘 ♪ 53 風隠の戦士ハヤテのテーマ 風隠の戦士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ戦 ♪ 54 神樹竜ククルカンのテーマ 神樹竜ククルカン戦 ♪ 55 大樹竜ルートドラゴンのテーマ 大樹竜ルートドラゴン戦 ♪ 56 デスフィアープラントのテーマ デスフィアープラント戦 ♪ 57 クドラクのテーマ クドラク戦 ♪ 58 魔導騎士カオスマジカのテーマ 魔導騎士カオスマジカ戦 ♪ 59 オロシのテーマ 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ戦 ♪ 60 祟神スサノヲのテーマ 祟神スサノヲ戦 ♪ 61 神人ニラーハラーのテーマ 神人ニラーハラー戦 ♪ 62 神獣シーサーのテーマ 神獣シーサー戦 ♪ 63 ナンクルマルのテーマ ナンクルマル戦 ♪ 64 鬼神ニラーハラーのテーマ 鬼神ニラーハラー戦 ♪ 65 騎士団長エンキのテーマ 騎士団長エンキ戦 ♪ 66 天界竜バハムートのテーマ 天界竜バハムート戦 ♪ OST未収録曲 音楽館の項目に印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 登場した章 曲名または使用されている場面 音楽館 全章共通 敗北・引き分け時 第2章 魔人イフリート・魔人ジンのEX技発動時のBGM 新序章 ヨーナシの【くちぶえ】で追加されるBGM ヨーナシの【くちぶえ(ノリノリ)】で追加されるBGM 新4章 バトル ~灼熱の煉獄~(通常戦闘) ♪ 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル5~(オーガ、炎獣人ヴァルカン戦) ♪ 魔剣王パズズのテーマ ♪ アスモデウスのテーマ ♪ ファントムのテーマ ♪ 煉獄皇アレスのテーマ ♪ 魔王アヴァドンのテーマ ♪ 大富豪アリバのテーマ ♪ 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ ♪ 熱鋼騎士クロムのテーマ ♪ 魔将ガープのテーマ ♪ 煉獄帝アレスのテーマ ♪ 新5章 バトル ~氷劇の行路・船上~(通常戦闘) ♪ バトル ~氷劇の行路・洞窟~(通常戦闘) ♪ マシュまろのテーマ ♪ イエイエティのテーマ ♪ グレイシアドラゴンのテーマ ♪ 竜皇フェイロンのテーマ ♪ 海王バローロのテーマ ♪ 魔海竜シーサーペントのテーマ ♪ エイリークのテーマ ♪ アフロディテのテーマ ♪ マタドールロメロのテーマ ♪ アズール&メロウのテーマ ♪ 氷海騎士スノーのテーマ ♪ 神海帝バローロのテーマ ♪ 新6章 バトル ~孤毒の浄化・街~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・天空~(通常戦闘) ♪ 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ ♪ 死霊使いワイトのテーマ ♪ イシスのテーマ ♪ 光王エーリュシオンのテーマ ♪ 聖竜アークドラゴンのテーマ ♪ 魔公ラコーラのテーマ ♪ 研究者カイスのテーマ ♪ 死神ラダマンティスのテーマ ♪ 天地騎士クレイのテーマ ♪ 聖帝エーリュシオンのテーマ ♪ 新7章 バトル ~雷盟の逆鱗~(通常戦闘) ♪ アマノジャクのテーマ ♪ ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ ♪ 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ ♪ 龍巫師ライシーヤのテーマ ♪ 放浪の竜騎士レオンのテーマ ♪ ミコト・ヤマトのテーマ ♪ 渾沌龍タイチーロンのテーマ ♪ 迅竜剣士リントのテーマ ♪ 時空の神託者ライシーヤのテーマ ♪ その他 絢蘭竜ククルカンのテーマ ♪ 薄氷の剣士ダンテのテーマ ♪ 灼熱剣士アレスのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル6~ (時空の扉におけるアシユラ、ロキ、ナタタイシ戦) ♪ 王子マルドクのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル7~ (時空の扉における黄金の騎士アーサー、賢者ソロン戦) ♪ フランケンのテーマ ♪ ケロゴン(虹)のテーマ ♪ 赤き使徒カマエルのテーマ ♪ 悪魔導師マーリンのテーマ ♪ 魔海王タツドンのテーマ ♪ 女神アメノウズメのテーマ ♪ 闇騎士ゲボルグのテーマ ♪ 聖騎士クフリンのテーマ ♪ 抜忍の零のテーマ ♪ 雨神ミトラのテーマ ♪ 神官神イムホテプのテーマ ♪ ブリュンヒルデのテーマ ♪ バトル ~竜の巣~ ♪ 大魔王アズールのテーマ ♪ 大魔王サッカーラのテーマ ♪ 大魔王ナナワライのテーマ ♪ 大魔王ムウスのテーマ ♪ 真魔王チビムウスのテーマ ♪ 紅のリヴィエールのテーマ ♪ 第6回オレ最強決定戦(紅のリヴィエール杯)の出撃準備・迎撃準備時のBGM 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ ♪ 第7回オレ最強決定戦(銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯)のBGM(オフボーカル) 大魔皇ラフロイグのテーマ ♪ 大魔皇クジェスカのテーマ ♪ 第2回オレ最強大合戦(クジェスカVSナナワライの陣)のBGM(クジェスカ軍所属・オフボーカル) 大魔皇トカイのテーマ ♪ 大魔皇マオタイのテーマ ♪ 創造神ロケーシャのテーマ ♪ オレ最強大合戦のPV、戦闘終了後のBGM 覇星神ライシーヤのテーマ ♪ 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ ♪ 星の騎士ライトのテーマ ♪ 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!!」イベントのモンスター出撃時BGM (BOSS)融帝ダクラウ(第1形態)戦(*1) 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- ♪ (BOSS)融帝ダクラウ(第3形態)戦 永劫竜ウロボロスのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのEX発動時BGM 冥界竜ダークバハムートのテーマ ♪ ジンジャーエイルのテーマ ♪ クエストモードのBGM iPhone版オレカバトルの闘技場 オレカンゲキ♪ノーツ 公式Twitterで2018/07/18~2019/11/27の期間中、毎週水曜日に更新された連載コンテンツ。 (※2019/11/27のツイートによると「これでオレカンゲキノーツ、完走だな~。」) 作曲・編曲担当であるオレカ音楽館館長がオレカ音楽館で公開されている楽曲についてコメントを発表するシリーズである。 + 一覧 リンクをクリックすると該当ツイートに移動します。 ナンバー 楽曲 vol.1 熱鋼騎士クロムのテーマ vol.2 聖竜アークドラゴンのテーマ vol.3 ロボ零式のテーマ1 vol.4 ロボ零式のテーマ2 vol.5 幻獣騎士ケルーのテーマ vol.6 バトル ~孤毒の浄化・街~ vol.7 灰竜アッシュドラゴンのテーマ vol.8 イシスのテーマ vol.9 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ vol.10 狙撃名手ロビンのテーマ vol.11 天地騎士クレイのテーマ vol.12 聖帝エーリュシオンのテーマ vol.13 神獣シーサーのテーマ vol.14 バトル ~氷劇の行路・船上~ vol.15 煉獄皇アレスのテーマ vol.16 ファントムのテーマ vol.17 灼熱剣士アレスのテーマ vol.18 アポロンのテーマ vol.19 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ vol.20 エメラルドドラゴンのテーマ vol.21 ジンジャーエイルのテーマ vol.22 マシュまろのテーマ vol.23 棘竜ゲンブのテーマ vol.24 バトル ~雷盟の逆鱗~ vol.25 風隠の戦士ハヤテのテーマ vol.26 オロシのテーマ vol.27 ラーのテーマ vol.28 大魔導ミミトシシのテーマ vol.29 時空の神託者ライシーヤのテーマ vol.30 神樹竜ククルカンのテーマ vol.31 渾沌龍タイチーロンのテーマ vol.32 バトル ~氷劇の行路・洞窟~ vol.33 祟神スサノヲのテーマ vol.34 アフロディテのテーマ vol.35 迅竜剣士リントのテーマ vol.36 グレイシアドラゴンのテーマ vol.37 氷海騎士スノーのテーマ vol.38 イエイエティのテーマ vol.39 大樹竜ルートドラゴンのテーマ vol.40 魔剣王パズズのテーマ vol.41 覇星神ライシーヤのテーマ vol.42 魔導騎士カオスマジカのテーマ vol.43 バトル ~ボスバトル5~ vol.44 バトル ~魔海の侵攻~ vol.45 大地の闘士ロックのテーマ vol.46 神人ニラーハラーのテーマ vol.47 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ vol.48 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ vol.49 舞王ナタラジャのテーマ vol.50 古神官ホップのテーマ vol.51 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ vol.52 アズール&メロウのテーマ vol.53 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- vol.54 大魔王アズールのテーマ vol.55 アマノジャクのテーマ vol.56 バトル ~風隠の陰謀・森~ vol.57 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ vol.58 アスモデウスのテーマ vol.59 魔公ラコーラのテーマ vol.60 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ vol.61 大魔王サッカーラのテーマ vol.62 エイリークのテーマ vol.63 冥界神アヌビスのテーマ vol.64 バトル ~灼熱の煉獄~ vol.65 放浪の竜騎士レオンのテーマ vol.66 マタドールロメロのテーマ vol.67 王子マルドクのテーマ vol.68 魔王アヴァドンのテーマ vol.69 大魔王ナナワライのテーマ vol.70 ビャッコのテーマ vol.71 神海帝バローロのテーマ vol.72 魔海竜シーサーペントのテーマ vol.73 大魔神イフリートのテーマ vol.74 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ vol.75 大魔王ムウスのテーマ vol.76 死神ラダマンティスのテーマ vol.77 バトル ~孤毒の浄化・天空~ vol.78 星の騎士ライトのテーマ vol.79 海竜ストリームドラゴンのテーマ vol.80 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- vol.81 ナンクルマルのテーマ vol.82 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ vol.83 鋏竜ザリガリオンのテーマ vol.84 真魔王チビムウスのテーマ vol.85 龍巫師ライシーヤのテーマ vol.86 ダルタンのテーマ vol.87 幽鬼ジャンヌのテーマ vol.88 竜皇フェイロンのテーマ vol.89 魔将ガープのテーマ vol.90 大魔神ジンのテーマ vol.91 研究者カイスのテーマ vol.92 フランケンのテーマ vol.93 永劫竜ウロボロスのテーマ vol.94 魔神のテーマ vol.95 バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~ vol.96 クドラクのテーマ vol.97 紅のリヴィエールのテーマ vol.98 絢蘭竜ククルカンのテーマ vol.99 薄氷の騎士ダンテのテーマ vol.100 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ vol.101 ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ vol.102 騎士団長エンキのテーマ vol.103 死霊使いワイトのテーマ vol.104 バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~ vol.105 光王エーリュシオンのテーマ vol.106 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ vol.107 ケロゴン(虹)のテーマ vol.108 ミコト・ヤマトのテーマ vol.109 デスフィアープラントのテーマ vol.110 大魔皇ラフロイグのテーマ vol.111 赤き使徒カマエルのテーマ vol.112 バトル ~砂縛の解放・監獄~ vol.113 大魔皇クジェスカのテーマ vol.114 鬼神ニラーハラーのテーマ vol.115 バトル ~ボスバトル6~ vol.116 海王バローロのテーマ vol.117 冥王竜ファヴニールのテーマ vol.118 バトル ~ボスバトル7~ vol.119 天界竜バハムートのテーマ vol.120 大魔皇トカイのテーマ vol.121 煉獄帝アレスのテーマ vol.122 大富豪アリバのテーマ vol.123 大魔皇マオタイのテーマ vol.124 悪魔導師マーリンのテーマ vol.125 魔海王タツドンのテーマ vol.126 冥界竜ダークバハムートのテーマ vol.127 バトル ~竜の巣~ vol.128 女神アメノウズメのテーマ vol.129 闇騎士ゲボルグのテーマ vol.130 聖騎士クフリンのテーマ vol.131 抜忍の零のテーマ vol.132 雨神ミトラのテーマ vol.133 創造神ロケーシャのテーマ vol.134 神官神イムホテプのテーマ vol.135 ブリュンヒルデのテーマ