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パラメータ バト 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 コマンドサンプル(【EX吸収】型・コマ潜) コマンドサンプル(【吸血】型・コマ潜) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 アルカ(Lv10)+魔導器 下位EX 闇に溶ける 上位EX 闇に潜む 消費EXゲージ 2 形式 目押し バト 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! 吸血 EX吸収 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EX吸収 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)ドラキュラのお供 解説 アルカが魔導器の力でコウモリに変身した姿。 コウモリの色違い。 このモンスターの持ち味である【EX吸収】は敵のEXゲージを奪い、その分自軍のEXゲージを増加させる無分類技。奪う数は相手EXの数に関わらず一律して2つ。 【ぬすむ】の下位互換技。敵EXが2〜3つの時は奪う数で勝るが、技自体が最大でも3つしか入らず、発動が安定しない。 同じ☆でも【ぬすむ】を使える上により安定しているペンタがいるので差別化が必要。 EX技【闇に溶ける】は、3ターンの間物理攻撃を受けなくなるが、行動不能になる無分類技。 上位だとターン数はそのまま、効果中も行動出来るようになる。 コマンドサンプル(【EX吸収】型・コマ潜) ★ ミス ミス 吸血 EX吸収 EX吸収 EX吸収 コマンドサンプル(【吸血】型・コマ潜) ★ ミス 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
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入手方法 キャラクターカードの入手方法まとめです。ただ今製作中です。情報提供お待ちしております。 no. 名前 属 Lv コスト 入手方法 0001 R 佐倉時貞 炎 40 8 ☆初期選択の3枚で選ぶ。 ☆フレンドがチャボックスで引く(低確率)。 0002 R+ 佐倉時貞+ 炎 50 12 ☆0001 佐倉時貞 を進化させる。 0003 SR [覚醒]佐倉時貞 炎 60 16 ☆0002 佐倉時貞+ を進化させる。 0004 SR+ [覚醒]佐倉時貞+ 炎 70 21 ☆0003 [覚醒]佐倉時貞 を進化させる。 0005 R ルウリィ 水 40 8 ☆初期選択の3枚で選ぶ。 ☆フレンドがチャボックスで引く(低確率)。 0006 R+ ルウリィ+ 水 50 12 ☆0005 ルウリィ を進化させる。 0007 SR [覚醒]ルウリィ 水 60 16 ☆0006 ルウリィ+ を進化させる。 0008 SR+ [覚醒]ルウリィ+ 水 70 21 ☆0007 [覚醒]ルウリィ を進化させる。 0009 R 物理の瀧先生 木 40 8 ☆初期選択の3枚で選ぶ。 ☆フレンドがチャボックスで引く(低確率)。 0010 R+ 物理の瀧先生+ 木 50 12 ☆0009 物理の瀧先生 を進化させる。 0011 SR [覚醒]瀧先生 木 60 16 ☆0010 物理の瀧先生+ を進化させる。 0012 SR+ [覚醒]瀧先生+ 木 70 21 ☆0011 [覚醒]物理の瀧先生 を進化させる。 0013 N 奈々子センセイ 炎 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0014 N+ 奈々子センセイ+ 炎 30 6 ☆ダンジョンでドロップする。 0013 奈々センセイ を進化させる。 0015 R [覚醒]秘密の奈々子センセイ 炎 40 9 ☆0014 奈々子センセイ+ を進化させる。 0016 N 恋塚カイエ 水 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0017 N+ 恋塚カイエ+ 水 30 6 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆0016 恋塚カイエ を進化させる。 0018 R [覚醒]恋塚カイエ 水 40 9 ☆0017 恋塚カイエ+ を進化させる。 0019 R 牧瀬のぞみ 木 40 9 ☆レアガチャボックスで引く。 0020 R+ 牧瀬のぞみ+ 木 50 13 ☆レアガチャボックスで引く(低確率)。 ☆0019 牧瀬のぞみ を進化させる。 0021 SR [覚醒]牧瀬のぞみ 木 60 17 ☆0020 牧瀬のぞみ+ を進化させる。 0022 R 御影ハルル 炎 40 9 ☆レアガチャボックスで引く。 0023 R+ 御影ハルル+ 炎 50 13 ☆レアガチャボックスで引く(低確率)。 ☆0022 御影ハルル を進化させる。 0024 SR [覚醒]御影ハルル 炎 60 17 ☆0023 御影ハルル+ を進化させる。 0025 N セシル・B・雪洲二郎三朗 水 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0026 N+ セシル・B・雪洲二郎三朗+ 水 30 6 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆進化させる。 0027 R [覚醒]セシル・B・雪洲二郎三朗 水 40 9 ☆進化させる。 0028 N 有坂林太郎 木 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0029 N+ 有坂林太郎と仔犬 木 30 6 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆進化させる。 0030 R [覚醒]有坂林太郎とペロ 木 40 9 ☆進化させる。 0031 N 必殺沢バン 炎 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0032 N+ 必殺沢バン+ 炎 30 6 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆進化させる。 0033 R [覚醒]必殺沢バン 炎 40 10 ☆進化させる。 0034 SR 図書委員ヒミカ 水 60 16 ☆レアガチャボックスで引く(低確率)。 0035 SR+ 図書委員ヒミカ+ 水 70 21 ☆進化させる。 0036 SSR [覚醒]図書委員ヒミカ 水 80 26 ☆進化させる。 0037 R ドゥミ&ジュノー姉妹 木 40 8 ☆レアガチャボックスで引く。 0038 R+ ドゥミ&ジュノー姉妹+ 木 50 12 ☆進化させる。 0039 SR [覚醒]ドゥミ&ジュノー姉妹 木 60 16 ☆進化させる。 0040 N 謎の男 炎 20 3 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆フレンドがチャボックスで引く。 など。 0041 N+ 謎の男ヘンリック+ 炎 30 5 ☆ダンジョンでドロップする。 ☆進化させる。 0042 R [覚醒]ヘンリック 炎 40 8 ☆進化させる。 0043 R 封蓋のプトレマイオニー 水 40 9 ☆レアガチャボックスで引く。 0044 R+ 封蓋のプトレマイオニー+ 水 50 13 ☆進化させる。 0045 SR [覚醒]解放の魔女プトレマイオニー 水 60 17 ☆進化させる。 0046 R はむお 木 40 8 ☆レアガチャボックスで引く。 0047 R+ 修行するはむお+ 木 50 12 ☆進化させる。 0048 SR [覚醒]はむお 木 60 16 ☆進化させる。 _
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ビャッコ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ビャッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【神獣の咆哮】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白爪乱舞】型・コマンド潜在) ビャッコ パラメータ 属性 風 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 白虎乱舞方陣→宿星白虎乱舞方陣 入手方法 シーサー+神獣の爪 CPU対戦時アイテム 神獣の爪(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき 神獣の咆哮 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき 3 ★→★★ ひっかき ひっかき こうげき! 4 ひっかき ★★→★★★ ひっかき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 白爪乱舞 6 神獣の咆哮 ひっかき! 白爪乱舞 白爪乱舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ひっかき ひっかき! ランダム攻撃 白爪乱舞 全体攻撃 神獣の咆哮 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ビャッコ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ビャッコ(Lv10)+神獣の爪→カードの絵柄変化 ビャッコ+狙撃手ロビン→幻獣モノケロス 解説 シーサーが新たに進化した姿。 これまでの進化形であるヌエ系よりクラスが高く、種族は獣ではなく幻獣になっている。 また、シーサーの進化系では唯一、進化前のコマンド・潜在能力を引き継がない事には注意が必要だ。 習得する技にカウンター技はなく、ほぼ攻撃一辺倒となっている。 【ひっかき】は120%、【ひっかき!】は170%の倍率を持つ無属性の単体物理攻撃。 【必殺の一撃】等に比べるとどうにも見劣りしてしまうが、無難な単体攻撃として使用する事ができる。 【神獣の咆哮】は40%(実質42.8%)の倍率で全体攻撃を行い、中確率で沈黙状態を付与する聖属性の無分類ブレス技。 ダメージこそ低いものの、沈黙付与の確率は比較的高めで、妨害メインで扱う分には悪くない性能と言える。何より物理・魔法・ブレスのいずれでもない技ため妨害を受け辛く、【いつわりの反射壁】突破などにも役立つので、そうした性質にも注目して使ってみよう。 モーションのせいで分類がブレスと勘違いされる事が多い。事実このページでもブレス技と言う誤った情報が掲載されていた。 現在では、ブレス技に変更された事が確認されている。(【デルタギャラクシー】で風邪状態にした際に封じられた事が2021/03/01に報告されている)無分類技という貴重な強味の一つを失ってしまったため、一種の弱体化と言える。なお、同じように「ブレス技に見える無分類技」は【竜の咆哮】や【けたたましい鳴き声】などがあるが、それらにまで変更が行われているかは要検証。 【白爪乱舞】は風属性でランダム4回攻撃の物理技。ダメージ倍率は不安定だが概ね60%前後を中心として変動する模様。 ランダム攻撃である点から癖はあるが、持ち前の攻撃力のお陰で高いダメージが期待でき、火属性対策に育てる場合に向いている技となる。 オレ完全カードファイルによると、読み仮名は「しろつめらんぶ」となっている。 EXは風 聖属性のランダム3回攻撃を行い、味方全体に2ターンの間加護状態+状態異常無効を付加する物理技。超EXになると威力が上がり、加護状態+状態異常無効も3ターン持続に強化される。 威力倍率は1発当たりEXで70%(聖属性補正で実質74.9%)、超EXで75%(聖属性補正で実質80.25%)。加護の倍率はEX・超EXのどちらにおいてもビャッコの攻撃力の80%となる。 攻防一体の強力な技ではあるが、物理技なので暗闇状態で不発にされてしまう事には気をつけよう。 魔剣士ダンテをリーダーにして戦うとカットインが発生。 出水ぽすか版、後藤英貴版の漫画の両方で、剣士ダンテ系とシーサーは縁があり、 ゲーム中においても、この二種族が共に登場する場面が数箇所見られるなど、縁が深い二体だからこそのカットインだろう。 ただし、ダンテをリーダーにしても確定出現はしないので注意しよう。 白き毛並みに轟く咆哮。その神々しき出で立ちから、いつしか神獣と呼ばれるようになったシーサー。かつては絶望の剣士の背を追いかけては追い払われる子犬。その後はさわると大やけどする、と恐れられる門番の用心棒。高い山の頂から、今も主を見守っているぞ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一柱である西方の守護者「白虎」。 他の方位は北は「玄武」、東は「青竜」、南は「朱雀」が守護している。 五行説では中央に「黄竜」または「麒麟」を加えた上で取り入れられている。 オレカにおいては仙竜ゲンブ(棘竜ゲンブ)、聖獣キリン、竜帝ファンロンがこれらを正式なモチーフとして登場している。 EX技によって地面に描かれる魔法陣状の物は、恐らくオレカバトルオリジナルの図案。 八角形や雷紋模様などが用いられ、中国を連想させるものとなっているが、これと全く同じ図案は発見されていない。 他メディアにおいて オレカゲキ!コメンタリー 新3章では、剣士ダンテや神獣シーサーになったシーサーとの関連性が宮廷画家・緑子によって語られた。 詳細は神獣シーサーを参照。 但し、あちらのページにあるように噛み合わない部分がある事や、想像である事を示唆する発言から緑子氏の独自の想像が混ざっている可能性もある。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【ひっかき】 3.0 【★→★★】 3.4 【ひっかき!】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【神獣の咆哮】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【白爪乱舞】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 20.8~20.9 3リール 24.0~24.1 4リール 26.4~26.5 コマンドサンプル(【神獣の咆哮】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ためる or こうげき! ひっかき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 神獣の咆哮 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神獣の咆哮 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神獣の咆哮 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神獣の咆哮 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神獣の咆哮 3リールは【ミス】を入れても【ひっかき!】が限界で、【★★★→★★★★】は5つに増やすことはできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 神獣の咆哮 神獣の咆哮 神獣の咆哮 3 ★→★★ ★★→★★★ 神獣の咆哮 4 ★→★★ ★★→★★★ 神獣の咆哮 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 神獣の咆哮 3 神獣の咆哮 4 神獣の咆哮 5 神獣の咆哮 6 神獣の咆哮 【★→★★】系を減らした【神獣の咆哮】増量型も【七十二変化の術】先として人気がある模様。 コマンドサンプル(【白爪乱舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス ミス 2 ミス こうげき ひっかき! 3 白爪乱舞 白爪乱舞 白爪乱舞 4 白爪乱舞 白爪乱舞 白爪乱舞 5 白爪乱舞 白爪乱舞 白爪乱舞 6 ★★→★★★ 白爪乱舞 白爪乱舞 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 こうげき! 3 白爪乱舞 4 白爪乱舞 5 白爪乱舞 6 白爪乱舞 アプリ版Ver1.9.5にて確認。 【白爪乱舞】は習得技の中で最もコストが重く、最大でも4つが限界となる。
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No 70邪竜ファフニール CP200AP1000/DP1000火の竜この竜はLPが回復する毎に回復したLP÷2の値を自身の基礎AP・基礎DPに加算 入手方法 パック購入:ドラゴニック、サウザンド 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク)○アイゼン (Bランク) (Aランク) (Sランク)◎アイゼン ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 LP回復デッキのエース 癒しの旋風1枚でAP2500DP2500になるなど、非常に強化しやすいユニット その反面、初期状態ではCP100クラスと変わらないので、強化方法を用意してから召喚したい 邪竜デッキは大地の怒りデッキに並ぶ高火力を叩きだせるので初心者から上級者まで人気のデッキだが、準備に時間がかかりやすいため初動が遅い。 同盟者が死んでからようやく動くor焦って破壊対策不足で動き、潰される という事態もしばしば。 熾天使ラファエル&ユグドラシルの葉などを中心に、序盤を邪竜無しで凌げる戦術も組み込むことが必須である。 他の使い方では大地の加護とlp抽出、地界呪などと組み合わせたデッキでも使うことができる。加護をわられなければなかなか強いコンボデッキ 参照 邪竜デッキ
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1084.html
大魔王アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール 出現条件(アプリ版) クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) 台詞 大魔王アズール パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 水 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔貝ブイヤベース 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 E 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 D 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 C 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 B 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 A 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 79 80 82 83 85 86 88 89 91 93 E 79 81 83 84 86 87 89 90 92 93 D 80 82 83 85 87 88 90 91 93 94 C 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 B 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 A 83 85 86 88 89 91 92 94 96 97 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 3 ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき 4 ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 海王のたわむれ(魔貝ブイヤベース所持時) 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 第1回オレ最強決定戦に稀に出現 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 第1回オレ最強決定戦、第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 (BOSS)大魔王アズール 出現条件(アプリ版) 新1章のボスを全て討伐し、魔王アズールと邪神アズールを所持した状態で新1章で海賊のラッパを使用する。 クラスチェンジ派生 大魔王アズール(Lv10)+魔貝ブイヤベース→カードの絵柄変化 解説 第1回オレ最強決定戦の主催者である大魔王モンスター。 かの破壊神マハデーヴァと並ぶオレカ界最強の攻撃力を有するが、残念ながら【必殺の一撃】などの高威力の攻撃は覚えない。 しかし、新技の獲得で攻撃もサポートも十分に行えるようになっている。 初期コマンドが非常に酷く、まるで邪神アズールと魔王リヴィエールの欠点を足したような構成となっている。 【ためる】が多いとは言え、各リールコマンドアップ技が2つ以上配置されているのは、せめてもの救いかもしれない。 だが、【★★★★→★】も持っているので、悲惨な1リールに逆戻り…と言う、絶望の渦に飲み込まれたオレカバトラーは多い事だろう。 相当なコマンド変化を行わなければ、この大魔王を使いこなす事は不可能である。 新技の一つである【海王の海開き】は倍率135%程度の水属性の全体物理攻撃。創世竜プロトスタードラゴンに対して威力の増加が見られなかったため、闇属性や邪属性を持たないことが判明した。 攻め中心なら特化も良いが、アズール系にはお馴染みの【バルバドスの水】も習得できるので、併用して威力を補強するのも良い。 【魔海のしもべ召喚】系は水属性であればどのモンスターでも召喚が可能。 大魔王アズールは、上記の通り【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】など、自身の高い攻撃力の数値を満足に活かす通常技は持っていないので、【海王の海開き】中心のアタッカーを目指すとしても、これを上手く混ぜる構成は一考の価値があると言えるだろう。 但し、こちらを利用する場合は中途半端なコマンドとならないように、【バルバドスの水】の採用は避ける必要がある。 また、いっそのこと思い切って召喚型にしてしまうのも面白い選択肢になるかもしれない。 スキャンしなかった場合、【★★★】ではかりモンの魔海兵ブリューが、【★★★★】ではかりモンの魔海将フィスカが召喚される。 2021/06/09のアップデート より、これで召喚された者はいきなり最大リールからスタートするようになった。 追加技の【海王のたわむれ】は、自身の全リールにある全ての【ほほえんでいる】および【海王のたわむれ】を、【バルバドスの水】【魔海のしもべ召喚★★★】【海王の海開き】のいずれかに変える効果がある。 ギャンブル性は高いが、キャパシティの低さと微妙な初期コマンドをカバーできるため、大魔王アズールとの相性は良い。【海王の海開き】が多数来てくれれば一気に戦い易くなるだろう。 完成形であってもコマンドダウンや【ほほえんでいる】【こうげき】【ためる】をいくつか残さざるを得ないため、この技を使う方向で調整すれば、それらの技の発動を無くす(あるいは減らす)事ができる。 オレカ野郎!全員集合第127話の2分10秒付近の紹介映像では発動後に再び行動しているように見えるが、再行動の効果は無い。よく見ると動画でも「「魔王リヴィエール」の火傷が広がった」のメッセージが出ていたり、HPやEXゲージが一瞬で変化していたりと映像をカットした痕跡がある。 EX技は水・闇属性の全体魔法攻撃で、高確率で混乱状態を付加する。倍率も下位130%(実質136.5%)、上位140%(実質147%)と高めなので、最悪EX技をぶっぱなす要員として起用するのもアリかもしれない。特に【バルバドスの水】の効果中は積極的に発動していこう。 どのような技構成へ向かわせるかは、オレカバトラーとしての手腕の見せ所となるだろう。 しかし、キャパシティは少ないので、余り目標を高く掲げずに、理想に近いコマンドへと調整していく必要がある。 扱い辛い点が多いため、総じて上級者向けのモンスターと言える。 レベル10の通常版イラストには、公式設定で魔王アズールと関係のある事が明らかにされているタツドン、魔海将フィスカ、ブリューに加え、何故か吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメ版においてアズール軍の一員になっていた事の影響だろうか。 また、カードイラストでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目は巨大なカニクラブの物である。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔貝ブイヤベース」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【海王のたわむれ】を習得することがある。 2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【魔海のしもべ召喚】系の強化が確認されている。 なお、一部技コストの変更はこのアップデートの数ヶ月前より確認されていた。 由来 EX技にあるアトランティスとは、古代ギリシアの哲学者プラトン著書『ティマイオス』の中で記述した伝説上の広大な島、および、そこに繁栄したとされる帝国のこと。 プラトンの時代の9000年前に海中に没したと記述されている。 「魔貝ブイヤベース」の「ブイヤベース」とはフランス・マルセイユなど地中海沿岸地方で作られる魚介類の鍋の事。 元々は漁師が獲れ立ての魚を大きな鍋に入れて作った料理で、サフランやガーリック風味が特徴。 「ふかひれスープ」、「トムヤンクン」又は「ボルシチ」と並び、世界三大スープの一つとして挙げられることもある。 因みにオレカの「魔貝ブイヤベース」はその名の通り魔貝ソースをベースに、具材はカニ鎌やタラバサミ、カニタラバサミ、キョダイカ、人魚のヒレ、海竜神のひれ、カツオの烏帽子等のごった煮となっており、かなり不気味な色合いをしている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 -2.6 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【魔海のしもべ召喚★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【海王の海開き】 6.4 【魔海のしもべ召喚★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 20.0~20.1 3リール 23.2~23.3 4リール 25.2~25.3 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 海王の海開き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き いつ頃からか【海王の海開き】のコストが下がった。 4リールに限っては、非コマンド潜在でもこのような形にできることが確認されている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 バルバドスの水 or 海王のたわむれ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは【ほほえんでいる】を残しても、【ためる】が【バルバドスの水】or【海王のたわむれ】に変わる程度しかキャパシティが残っていないが、【バルバドスの水】は強力なバフ技として採用し、【海王のたわむれ】は2、3リールの【ほほえんでいる】を何かしらの技に置き換えられるため、ミス率を少しでも軽減したい場合は採用しても良いだろう。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 or 海王のたわむれ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 3 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 4 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 5 ★★→★★★ 海王の海開き 海王の海開き 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き コマンドダウンを残したくない場合は、これが限界となる。 アプリ版Ver1.9.6(2024/03/07時点)では、上記の構成が限界となっている。 アプリ版では【海王のたわむれ】は習得不可能なため、 空き枠は【バルバドスの水】で補う形となるだろう。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ためる or こうげき ためる or こうげき ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 3 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ アプリ版Ver1.9.8にて確認。 【魔海のしもべ召喚★★★★】は習得技の中で最もコストが重く設定されている。 4リールに限っては非コマンド潜在個体でも再現可能なことが判明している。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 3 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 こうげき 3 こうげき or バルバドスの水 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 【魔海のしもべ召喚★★★★】は調整後は4つまで配置できるようになった点で異なる。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき こうげき バルバドスの水 2 魔海のしもべ召喚★★★ ためる or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 3 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ アプリ版Ver1.9.8にて確認。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる or ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 魔海のしもべ召喚★★★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる 3 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 【魔海のしもべ召喚★★★】は3リール移動と同コストのため、先述の移動中心型と同様の構成にすることができた。 【★★★★→★】を入れた場合、【魔海のしもべ召喚★★★】を2つまで【海王の海開き】に変化させられるキャパ余りが存在した。 コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 2 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 3 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 4 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 5 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 6 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 アプリ版にて確認。 非コマンド潜在個体でも【バルバドスの水】は1リール目から埋めることが可能だが、各リールの移動数について1リールはコマンド潜在個体でも3つで使い切り、2・3リールに3つは非コマ高キャパ個体のみ可能とみられるため、移動最大配置を狙う場合はコマンド潜在個体を確保しておこう。 台詞 今までのアズールと違い、禍々しいエコーがかかっている。 登場 「どぉれ、遊んでやろう!」 登場(BOSS) 「余興だ、相手をしてやろう!」 すけモン参戦告知 「出陣だぁーっ!」 オレ最強大合戦優勢 「」 オレ最強大合戦互角 「」 オレ最強大合戦劣勢 「貴様ら!そろそろ本気を出すぞ!最強で有る事を、証明するのだぁ!」 オレ最強大合戦勝利 「」 オレ最強大合戦敗北 ※ネタバレ注意「 敗北だと!?おのれ…逃した魚は大きいぞ!フッ、だが今に見てろよ…決してこのままでは済まさぬ!必ずや帰って来るぞ…! 」 特殊カットイン※オレ最強大合戦時 「雑魚め、どけぇい!」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 海王の海開き 「我が一撃を喰らうがよい!」 魔海のしもべ召喚 「しもべ達よ、集まるのだ!」 バルバドスの水 「ゴクゴク……ブハァーッ!……ヒック」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 ステータス↓ 「こしゃくな……!」 ミス 「ぬう……!」 麻痺 「こしゃくな……!」 ダメージ 「…それだけか」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「むん!喰らえ雑魚ども!ハーッハッハッハッハ!」 超EX技 「絶望の渦に飲み込まれるがよい!……ヌワーッハッハッハッハッ!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ…!」 撃破(BOSS) 「我が側近にふさわしいな…フッハッハッハッハッ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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王子マルドク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 王子マルドク 出現条件 (BOSS)王子マルドク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作成方法 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け) 台詞 王子マルドク パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 197-209 クラス ★★★★ 攻撃 64-68 種族 天使 素早さ 77-81 EX(ルーレット) 補給命令→特配 入手方法 アヴァドン+女王の口づけ 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 王子の手紙 メソタニアの威風(BOSS戦時・レア) ※漫画版の王子マルドクは第1章以降の潜在能力パターンが適用されるため、パラメータは195-206/63-67/76-80となる。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 E 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 D 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 C 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 B 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 A 68 69 70 71 73 74 75 76 78 79 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 召喚★ こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の一撃(メソタニアの威風所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 王子マルドク 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)王子マルドク 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 王子マルドク(Lv10)+メソタニアの威風→カードの絵柄変化 王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心→覇将ネルガル 王子マルドク(王の手紙orメソタニアナイフ所持)+ダムキナ→老将エンキ 王子マルドク+狂王マルドク→ツブレアオトマト 解説 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」 ★4の中でも入手性と使いやすさから、かなり優秀と言えるモンスター。 体力は低めだが、それよりも攻撃とスピードの高さが目立つ。 100ダメージ以上の攻撃が多く、【必殺の一撃】は190前後与えられるので場合によっては一発KOも夢ではない。 忘れてはならないのが初期コマンドで、各リール【★→★★】系2個に、4リールは強力な単体攻撃を計4つ用意済みと圧巻の内容である。 追加技【疾風の一撃】は風属性の物理攻撃で、攻撃×1.2+素早さ分の威力になる。Lv10かつ属性などの影響がない場合、おおよそ180前後のダメージが出せる。 属性が付いているので相性を気にする必要があるが、火属性モンスターとの戦闘では、これまで以上の活躍が期待できる。 技コストは【会心の一撃】と【必殺の一撃】の中間に位置するため、きちんと調整すれば4リールに5個入れる事ができる。 ちなみに、この技の習得により騎士団長エンキ以外のメソタニア関係者(*1)は、全て風属性技を持ったことになる。 EX技【補給命令】は味方全体のHPを80、超EX技の【特配】は100回復させる無分類技。EXゲージの消費は10。 100回復と言うのはお世辞にも大きいとは言えないが、味方全体に及ぶため、侮る事も出来ない回復量である。 龍神ククルカン・メロウ・クリスタルドラゴンと言ったモンスターのEX技の方が回復量は高い。一方、こちらは上記のモンスターに比べて、通常技によって出せるダメージが段違いである事が挙げられる。攻撃の要となりながら、時には回復も担うと言うのが彼なりの戦い方となるだろう。 オレカ初の天使族であり、Lv.10になるとカードイラストに翼と天使の輪のようなエフェクトが現れる。 2012/12/11のアップデートにより戦闘でのキャラグラフィックが一新。 攻撃や召喚技にエフェクトが付き、【必殺の一撃】の演出が専用のものになった。 新序章でメソタニア王国の関係者が出てきた。 そのためか、新序章にて覇将ネルガルの出現条件でありカットインも発生する。 また参謀エンリルは通常技として【補給命令】【特配】を覚えるが、回復量はマルドクより劣る。 昨今のインフレ加減に押され気味な点もあるが、初期状態のコマンドの良さは現役である。 新序章で作成は更に簡単となり、これからも 初心者の心強い味方 でいてくれるのは間違いないだろう。 最高素早さ95は今も全モンスター中2位を維持しており、環境の変遷によっては、対人戦で再び姿を見せる事もありそうだ。 (ちなみに1位はダッキ。2位は王子マルドク、スライム・マナ、ツブレトマトの3体が並ぶ) 新序章では彼に関するストーリーが描かれている。 また、同時に採掘レアとして追加されたアイテムのメソタニアの宝珠を持たせる事より、HPが5%増大する。 2016年5月11日~6月14日の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場した。 前回のアシユラ同様、ここではバトル入手が可能となり、レアドロップのメソタニアの威風はイラストチェンジと新技習得に必要となる。 2018年10月10日~11月13日の期間中、時空の扉にて再登場を果たす。 前回の登場から約2年半ぶりの復刻となる。 2021年5月12日~6月8日の期間中、時空の扉にて再登場。 それと同時にメソタニア関係者の多くが強化アップデートを受けたが、王子マルドク自身の強化はなかった模様。 作成方法 このカードはアヴァドンと女王の口づけの合体で作る事ができる。 アヴァドンは新序章の広範囲に渡って出現し、戦えば仲間にできるので苦労する事は無いだろう。 後はアヴァドンをリーダーに新序章をプレイすれば女王の口づけを落とす(BOSS)赤の女王に会えるので、あっという間に完成となる。 前述の通り初期コマンドが非常に優れているため、あまり育成をせずとも大活躍を見せてくれる。 魔王など初期コマンドの酷い★4を下手に使おうとするよりもよっぽど頼りになるので、 始めたばかりの人や、今すぐ強いモンスターが欲しいと言う人は彼を求めると良いだろう。 期間限定で、時空の扉にボスとしても出現し、こちらではバトルで直接の入手が可能となっていた。 現在は出現期間が終了しているので、合体を利用して手に入れよう。 また、今後ボスとして再登場する事があったなら、限定アイテムのドロップもあるので、是非とも手に入れておくと良いだろう。 由来 ①古代バビロニアで信仰された神「マルドゥク」より ②新バビロニアの第3代王「アメル・マルドゥク」より ③新バビロニアの第5代王「ラバシ・マルドゥク」より ④新アリッシア王国第107代バビロニア王「ムシェズィプ・マルドゥク」より ちなみにバビロニアの神話に登場する太陽神と新バビロニア第4代王、そして新アリッシア王国第106代王の名は、どれも「ネルガル」である。 コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型) 【必殺の一撃】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【会心の一撃】中心安定型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 バランス型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき! or 召喚★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 火力を取るか、安定性の高さを取るかで4リールの形は変わってくる。 例によって、コマンド潜在が無ければキャパシティが不足する場合があるので、なるべくコマンド潜在個体を確保しておきたい。 なお、ネット上には【必殺の一撃】埋めなど、更に強力な構成の写真も存在するが、それらはオレカバトル初期に作られた物である。 現在は再現不可能であるため、参考にしてはならない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 こうげき! or ためる 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールに半端さを感じる場合は、【ミス】を残して【こうげき!】を入れる形もある。 また、【ためる】にする場合にも、相手にEXゲージを与えないよう敢えて【ミス】を残す形もある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 下記、3リールに会心と必殺を混合した構成。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 思い切って2、3リールで止めるのも手だろう。 もちろん少し崩して【ミス】を【こうげき!】にするなどはお好みで。 見ての通りキャパシティは十分にあるので【★→★★】系と攻撃技をテキトーに詰め込むだけでも大きな戦力になる。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 疾風の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃 下記は3リールにミスを採用した構成。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ミス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃 3リール目に関しては無属性型の方も参考にして頂きたい。 また、4リール目の【こうげき!】を【召喚★】にする事も可能。 いざと言う時にベージなどを召喚できる事に期待して刺しておくのも悪くないだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 今の時代に王子マルドクが公式トーナメントルールで使用される理由は「ベージ以上の素早さ」である事が大きい。 相手の★1枠がベージに加えてアヌーやカマイタチ等であれば、かばわれる前にそのアヌーやカマイタチ等を倒してしまえば良い。 後はベージ アヌーで、相手の★4枠(アヌーより素早い場合に限る)の行動を防いでしまえば勝利に直結すると言う寸法だからだ。 (勿論、斉天大聖ソンゴクウには突破策を用意されている可能性が高いが、それ以外の相手には有利となる) それで求められる「第1ターンで★1を倒せるように【こうげき!】以上の技を必ず出す事」を満たした場合、このようになる。 4リールは他の調整にしても良いと思われるが、必ず【こうげき!】以上の技が出せるようにはしておこう。 なおロレルを一撃で倒すには【会心の一撃】以上の技が必要になる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 下記は2リールにミスを採用した構成。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 or ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 必殺の一撃 ベージ軸だけでなくロレル軸も意識するなら、この形からの調整になるだろう。 ベージ軸の相手で【ミス】を引いてしまった、ロレル軸の相手ではあったが下位リールで足踏みしてしまったといった事故が起こりうる点には注意。 この意味で特に2リールは他の型を参照されたい。 台詞 CV 金本涼輔 登場 「俺はマルドク。メソタニアの王子さ。この勝負、俺にまかせときなあ!」 カットイン[vs(BOSS)覇将ネルガル) 「ネルガル!お前いったいどうしちまったんだ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「くー、キツイな…!」 攻撃前 「なるほどな」 こうげき 「どうだっ!」 会心の一撃 「よっしゃあ!」 必殺の一撃 「行くぜ!」「どうだっ!」「喰らえ!」 疾風の一撃 「行くぜ!」 召喚 「来なっ!」 ステータス↑ 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」 ステータス↓ 「…まあ、しょうがねぇ」 麻痺 「くー、キツイな…!」 ミス 「おっと、 悪 (わり)い!」 ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」 EX発動 「よーし!みんな聞けー!」 EX技 「ここらで一休みすっか!」 超EX技 「飯だ飯、飯にしようぜ!」 勝利 「よっしゃあ!みんな、 勝鬨 (かちどき)をあげろー!」 撃破 「負けだ負けだ、退却するぜ!」 排出 「気に入った!力になるぜ!」 排出{漫画版通常) 「俺はマルドク。メソタニアの王子さ。 この勝負、俺にまかせときなあ!」 排出(漫画版加入時、Lv10) 「気に入った!力になるぜ!」
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(BOSS)邪神サッカーラ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)邪神サッカーラ パラメータ 属性 土 HP 3200 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 95 種族 悪魔 素早さ 25 対戦時アイテム 魔界の石杯 討伐時獲得ゴールド 375G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる 気合 こうげき! ★→★★ ★→★★ 邪神の一撃 ★★ ほほえんでいる 気合 こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 邪神の一撃 ★★★ 気合 気合 こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★★★★ 気合 こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★ 気合 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★ 気合 会心の一撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★ 気合 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★★ 古神兵召喚 古神兵召喚 気合 気合 ハンドレッドフィスト 邪神の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 邪神の一撃 古神兵の呪壁 ★★★★★~ 古神兵の呪壁 古神兵の呪砦 出現条件 1~3枚目全てに第2章・新2章のモンスターLv10をスキャン 1~3枚目に大地の騎士ロックと脱獄戦士ジェイルをスキャン 解説、攻略、その他 HP3200 と全章ボスの中で最大(*1)のHPを誇る。 さらに攻撃95と高い攻撃力と決して甘くないコマンド構成を持ち、間違いなくイベント以外で戦えるボスの中では最強級。 しかし、やはりサッカーラらしく素早さは低めであり、先手は取りやすいはず… 第2章時点では決定的なアタッカーが少なく、難易度は非常に高かった。 新2章になり参加可能なモンスターが増え、難易度はある程度下がっているが、それでも厳しい事に変わりはない。 他の邪神との大きな違いとしては、【気合】で常に攻撃力を上げてくること。 それによって元々95と高い攻撃力が更に大きくなり、重ねがけされると【邪神の一撃】で全体200ダメージ近い威力を出されることも。 後半リールになるほど【ほほえんでいる】が【気合】に置き換わり、次の攻撃が痛くなる可能性が大きくなる。 また、お供として古神兵サルベージが横にいる。 ステータスは通常のサルベージと変わらないが(*2)、【かばう】や【必殺の一撃】が地味に痛く、早急に倒してしまったほうが良い。 サルベージを倒すのに手間取ると【衛兵の意地】で物理反射を貼られてしまうのでなるべく少ない回数で撃破しよう。 なお、サルベージはサッカーラの最終リールにある【古神兵召喚】で召喚される。 数が増えてしまうと倒すのに時間がかかってしまい、「邪神は倒せてもサルベージを倒せなかったせいで時間切れ、引き分けになってしまった」というパターンも珍しくはない。 EX技【古神兵の呪壁】の危険性も注意しないといけない。 これは受けるダメージを「10」(【古神兵の呪砦】では「1」)に固定してしまう上に一定確率で攻撃者に呪いを付加するというもの。 邪神のHPの大きさと合わさって、ある意味【邪神の一撃】よりも非常に危険な技である(前半リールでのEX技が【邪神の一撃】なのが唯一の救い)。 EXを消費する攻撃技を当てれば、どのような技でも壁を破壊することができる。 EXを消費する技を持ったモンスターをパーティに入れる、攻撃型のEX技を持ったモンスターを使用する、【敵EXゲージ-n】や【ハートブレイカー】でEX技を発動させないなどの対策が必要になるだろう。 ただし、出現条件1の場合に使用できるEXゲージを消費する攻撃技は【ロックオープナー】【先駆けの剣】【パイロストライク】しかない。 候補となるアタッカーとしては、魔王サッカーラ、邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、魔神アープなど。 状態異常を付加するならば神官神イムホテプ、サソーピオン、ミカエ、ルシフ、冥王竜ファヴニール、オオジゴク、ラーなど。 状態異常と合わせて、持久戦を展開するならば吸血竜ヴァンプスドラゴン、狂将タガメ、砂獣ヌエなどが候補に上がる。 【古神兵の呪壁】を意識して無幻勇士ジャンヌ、スフク・オアシスでEXゲージを貯めつつ戦うのも策だろう。 ミカエ、ルシフ、スフク・オアシスは召喚型にもできる。 アタッカーは【会心の一撃】【必殺の一撃】や【アクア!!!!】【拘束】を主体としよう。 第2章には多様な状態異常技が存在し、毒状態を与える【アシド】【病の風】、暗闇状態で物理攻撃を封じられる【シャイン】【砂かけ】【太陽風】、沈黙状態で呪壁と呪砦の発動を封じられる【ダーク】【終焉のいき】などが挙げられる。 オススメはHPの高さを利用した「毒状態」や、サッカーラの攻撃技を全て封じられる「暗闇状態」だ。 神官神イムホテプは非常に有効な【アシド】【シャイン】を両方とも覚える上に、【母なる太陽】による仲間への加護の付加もできる頼もしいモンスターである。 サッカーラを使う場合は【古神兵召喚】【気合】【ほほえんでいる】でサボりがちなので育成はしっかりと。 ただし、【ハンドレッドフィスト】は邪神の高いHPに対しては殆ど焼け石に水な上に、厄介なEX技を誘発してしまうので要注意。 お供のサルベージがいる場合は、そちらにまでダメージが分散してしまい、逆にピンチになる可能性が高い。 それでも使うのであれば毎ターン【ハンドレッドフィスト】確定に育っている魔王と邪神を同時起用するくらいが望まれる。 なお、狂将タガメについては【まちかまえ】で埋めてしまえば、自身への攻撃は完全に無効にできる。 だがしかし反撃のダメージが低く、その上他の仲間は普通に攻撃を受けて倒れてしまうので、引き分けになりやすく推奨はできない。 砂獣ヌエも同様だが、暗闇状態にする事ができれば味方の生存率は上がるのでチームの内容次第だろう。 ルシフは【地獄の使い】で悪魔族を、ミカエは【天の使い】で天使族をクラス問わず召喚できる。 【地獄の使い】で召喚するならば、まず牛魔王が候補に上がり、その他には十分に育った魔王、邪神各種が良いだろう。 【天の使い】では状態異常も更なる召喚も狙える大天使ミカエル、堕天使ルシフェル、ルシフや、【天罰】で弱点を突ける聖天王ウリエルが候補だろう。 スフク・オアシスでは種族の制限もないので、それこそ幅広い作戦が考えられる。 いずれにおいても打たれ弱さは共通しているので、こちらも古神兵サルベージを採用して安全に召喚枠を作るなどの工夫は必要だろう。 新2章で追加された出現条件2およびクエストモードを利用すれば、他の章のモンスターを自由に利用できる。 前者の場合は☆3モンスターで2枠固定されてしまうので、牛魔王、斉天大聖ソンゴクウを使用して、召喚なども考えつつ戦うと良いだろう。 後者の場合は枠が固定されないので、【トリックスター】で【古神兵の呪壁】を破ったり【いつわりの反射壁】で大ダメージを返したりできるロキや、アタッカーと暗闇付加を兼ねられる星の騎士ライト等を持ってきてもいい。
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(BOSS)融帝ダクラウ (BOSS)融帝ダクラウ(第一形態)パラメータ(第一形態) スロット(第一形態) EXスロット(第一形態) (BOSS)融帝ダクラウ(第二形態)パラメータ(第二形態) スロット(第二形態) EXスロット(第二形態) (BOSS)融帝ダクラウ(第三形態)パラメータ(第三形態) スロット(第三形態) EXスロット(第三形態) (BOSS)融帝ダクラウ(決着バトル・巨星の核)パラメータ(決着バトル・巨星の核) スロット(決着バトル・巨星の核) EXスロット(決着バトル・巨星の核) (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第一形態)パラメータ(第2回開催・第一形態) スロット(第2回開催・第一形態) EXスロット(第2回開催・第一形態) (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第二形態)パラメータ(第2回開催・第二形態) スロット(第2回開催・第二形態) EXスロット(第2回開催・第二形態) (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第三形態)パラメータ(第2回開催・第三形態) スロット(第2回開催・第三形態) EXスロット(第2回開催・第三形態) (BOSS)融帝ダクラウ(決着バトル・巨星の真核)パラメータ(決着バトル・巨星の真核) スロット(決着バトル・巨星の真核) EXスロット(決着バトル・巨星の真核) 出現条件 解説、攻略、その他モンスターの強化 融帝ダクラウのコマンド 有効なモンスター 非推奨モンスター・要注意モンスター すけモン考察 限定アイテム 達成ボーナス (BOSS)融帝ダクラウ(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル)(パターン1) スロット(襲撃バトル)(パターン2) スロット(襲撃バトル)(パターン3) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)レッドドラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)ヴォルケイノドラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)ブルードラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)凍竜フロストドラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)暗黒竜ファヴニール(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)灰竜アッシュドラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)龍神ククルカン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)大樹竜ルートドラゴン(襲撃バトル)パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) 解説、攻略、その他(襲撃バトル)襲撃バトルが発生する条件 (BOSS)融帝ダクラウ(スーパーダクラウ島)パラメータ(スーパーダクラウ島) スロット(スーパーダクラウ島) EXスロット(スーパーダクラウ島) 右腕(スーパーダクラウ島)パラメータ(右腕・スーパーダクラウ島) スロット(右腕・スーパーダクラウ島) EXスロット(右腕・スーパーダクラウ島) 左腕(スーパーダクラウ島)パラメータ(左腕・スーパーダクラウ島) スロット(左腕・スーパーダクラウ島) EXスロット(左腕・スーパーダクラウ島) 出現条件(スーパーダクラウ島) 解説、攻略、その他(スーパーダクラウ島)右腕、左腕のコマンド (BOSS)融帝ダクラウ(第一形態) パラメータ(第一形態) 属性 土 HP 2300 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ 35 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第一形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 力の解放 ためる ★→★★ ★→★★ 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 力の解放 猛る大地 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ 力の解放 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★★ 躍動している ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 猛る大地 ★★★★★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 猛る大地 EXスロット(第一形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(第二形態) パラメータ(第二形態) 属性 土 HP 3200 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ 35 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第二形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 猛る大地 ★→★★ ★→★★ ★→★★ 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 猛る大地 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★★ 躍動している ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 躍動している ★★★★★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 猛る大地 猛る大地 沸きたつ衝動 EXスロット(第二形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(第三形態) パラメータ(第三形態) 属性 土 HP 2000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ 40 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第三形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 猛る大地 ためる ★→★★ 沸きたつ衝動 ★→★★ 沸きたつ衝動 ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 力の解放 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 躍動している 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 力の解放 ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(第三形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(決着バトル・巨星の核) パラメータ(決着バトル・巨星の核) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ 35 対戦時アイテム 融化濁酒 ∞猪口(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(決着バトル・巨星の核) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 力の解放 ★→★★ ★→★★ ★→★★ ガイアの融解 ガイアの融解 ★★ 力の解放 ガイアの融解 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 ガイアの融解 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 躍動している 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 力の解放 ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ 力の解放 ガイアの融解 沸きたつ衝動 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★★ ガイアの融解 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 猛る大地 ガイアの融解 猛る大地 ★★★★★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 猛る大地 猛る大地 沸きたつ衝動 EXスロット(決着バトル・巨星の核) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第一形態) パラメータ(第2回開催・第一形態) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第2回開催・第一形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 力の解放 ためる ★→★★ ★→★★ 沸きたつ衝動 躍動している ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 力の解放 猛る大地 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の集約 力の解放 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ 力の解放 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★★ 躍動している ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 力の集約 猛る大地 猛る大地 ★★★★★★★★ 力の解放 力の解放 力の解放 沸きたつ衝動 猛る大地 沸きたつ衝動 EXスロット(第2回開催・第一形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第二形態) パラメータ(第2回開催・第二形態) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第2回開催・第二形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 猛る大地 ★→★★ ★→★★ ★→★★ 沸きたつ衝動 躍動している ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 猛る大地 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の集約 力の解放 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(第2回開催・第二形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(第2回開催・第三形態) パラメータ(第2回開催・第三形態) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(第2回開催・第三形態) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 猛る大地 ためる ★→★★ 沸きたつ衝動 ★→★★ 躍動している ★★ 力の解放 力の解放 猛る大地 沸きたつ衝動 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 力の解放 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 力の集約 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 力の解放 ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(第2回開催・第三形態) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 (BOSS)融帝ダクラウ(決着バトル・巨星の真核) パラメータ(決着バトル・巨星の真核) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 対戦時アイテム 熟成融化濁酒 ∞猪口(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(決着バトル・巨星の真核) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 力の解放 ★→★★ ★→★★ 躍動している ガイアの融解 ガイアの融解 ★★ 力の解放 力の集約 猛る大地 ガイアの融解 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 猛る大地 ガイアの融解 猛る大地 ★★★→★★★★ ★★★★ 力の解放 躍動している 力の解放 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 力の解放 ★★★★★ 力の解放 ★★★★★→★★★★★★ 力の集約 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★ 力の解放 ガイアの融解 沸きたつ衝動 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 力の解放 ★★★★★★★ ガイアの融解 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 猛る大地 ガイアの融解 猛る大地 ★★★★★★★★ 力の集約 力の解放 力の解放 猛る大地 猛る大地 ガイアの融解 EXスロット(決着バトル・巨星の真核) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 出現条件 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中に出現するエリア「ダクラウ島」に出現 ダクラウ島は章選択画面マップ中央に出現する。 「巨星の核のかけら」を使用すると「ダクラウ島」を出現させる事ができる。 「巨星の核」か「巨星の外核」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル・巨星の核) 決着バトル用アイテムはイベント期間中でも使用できる。ただし、イベントの成績には計上されない。 「巨星の真核」「巨星の真片」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル・巨星の真核) 解説、攻略、その他 2016年7月15日~8月7日に開催される期間限定イベント「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」で登場するモンスター。~ 当日までイベント内容の殆どが非公表、融帝ダクラウの種族や属性まで秘密と言う、オレカバトルにおいては前代未聞のイベントである。~ 予告されていた通り開催当日(但し18時頃)に公式からの詳細情報が公開された。~ なお、開催前に公開された有用な情報はオレカ野郎!全員集合67話における物だけである。~ 本イベントの目標は融帝ダクラウの「体力ゲージ(ダクラウゲージ)」を0にして撃退する事。その為には 融帝ダクラウとの直接バトルをする。 本体戦は専用ボスステージ「ダクラウ島」で行われる。 ここでは自分のモンスターを1体だけスキャンし、他2体は全国のオレカバトラーが出撃させた「すけモン」が仲間に加わる。 各大陸でのバトル後に発生する「襲撃バトル(エクストラバトル)」を行い「融化ゲージ」を減らす。 襲撃バトルの仕様は「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」イベントの襲撃バトルとほぼ同様。詳細は後述。 「融化ゲージ」は各章の島に設定されている。0にするとゲージを破壊できる。 つまり、本イベントは概ね[[「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」 (BOSS)覇星神ライシーヤ]]イベントと同じ物である。~ また、今回はイベント中の融帝ダクラウ(本体)に勝利した場合にも、討伐リストに名前を登録する事ができる。~ 融帝ダクラウの討伐リストは形態ごとに分かれていて、形態が変化した直後は空白の討伐リストに名前が入る事となった。~ 各形態で体力ゲージが0になると次の形態へと移行した。~ 第二形態では、全身がマグマのような姿に変化し、能力が大幅に強化された。~ 第三形態では、マグマが冷え固まったのか全身が黒い姿に変化。HPが大幅にダウンした反面、攻撃と素早さが強化された。~ 2017年4月21日~5月7日の期間中、本イベントの第2回が開催された。~ 内容は第1回とほぼ同じだが、本体戦におけるすけモンの使用は任意に変更され、3体スキャンが可能になった。~ また、【力の集約】と言う新コマンドが追加されただけでなく、細かなコマンドリールの変更なども行われていた。~ 2019年8月2日~8月18日の期間中、本イベントの第3回が開催される。~ 内容は第2回とほぼ同じと見られ、更に今回の開催では新ステージ「スーパーダクラウ島」が追加された。~ このステージは融帝ダクラウが第三形態に入ると、マップ上にランダムで現れるようになる。~ スーパーダクラウ島でのバトルについては link_anchor(スーパーダクラウ島){後述}。 モンスターの強化 今回は種族ごとに期間別でモンスターの強化が行われる。~ また、星の騎士ライトはいつでも強化を受けていて、光族の強化期間には二重に強化を受ける事ができるとの事。~ 期間(第1回) 期間(第2回) 期間(第3回) 強化対象 7/15~7/18 4/21~4/23 8/2~8/4 戦士族・悪魔族・獣族・鳥獣族・風族 7/19~7/22 4/24~4/27 8/5~8/7 召喚士族・魔法使い族・天使族・水族・アンデッド族 7/23~7/26 4/28~4/30 8/8~8/10 ドラゴン族・海竜族・機械族・獣族・火族・光族 7/27~7/30 5/1~5/3 8/11~8/13 戦士族・天使族・召喚士族・幻獣族・昆虫族・土族 7/31~8/3 5/4~5/5 8/14~8/16 魔法使い族・海竜族・鳥獣族・植物族 8/4~8/7 5/6~5/7 8/17~8/18 ドラゴン族・昆虫族・スライム族・光族 融帝ダクラウのコマンド 通常コマンドには使用後、術者の攻撃力を増加させるという共通点があり、勝負が長引くと危険。 【躍動している】:躍動しているだけで何もしない。所詮ミス系コマンド。第2形態からはEXゲージを+1する効果と自身の攻撃力をアップさせる効果が付くようになり、ミス系コマンドではなくなる。 【力の解放】:敵1体を攻撃する無属性物理攻撃。獣族と幻獣族に対しては、ダメージが3割程減る。融帝ダクラウの攻撃コマンドの中では、唯一バリア貫通効果がない。 第2形態からは火属性が付くようになる。属性相性の関係により、水属性モンスターに対しては第1形態で使ったときより大きなダメージになるが、土属性と風属性に対してのダメージは第1形態で使ったときより少し小さくなる。 【猛る大地】:敵全体を攻撃し、低確率で麻痺状態にする土属性魔法攻撃。バリア貫通効果あり。麻痺の確率はそれほど高くないが、全体攻撃である以上、運が悪ければこのコマンドを連発されるだけで後がなくなってしまうことも。 バリア貫通のため【いつわりの反射壁】による反射や【サテライトガード】はおろか、【フェニックスマント】のようなHP1で耐える効果、【シャボン・バリア・グラン】による状態異常無効効果すらも受け付けない。【太陽の加護】状態で確率軽減もできない模様。 第2形態からは火属性も付くようになる。2つの属性を持つようになる関係上、水属性モンスターへのダメージは第1形態で使ったときより大きくなるが、風属性モンスターへのダメージは第1形態で使ったときより少し小さくなる。~ 同じく土属性で、第2形態から火属性も付く【天地熔解】【天地燋爛】に関しても、同じことが言える。 【沸きたつ衝動】:ダメージを与えることはないが、敵全体の防御力をダウンさせる効果があるブレス技。植物族と昆虫族に対しては、防御力をダウンさせる効果は効かない。しかし、融帝ダクラウにはバリア貫通効果が豊富であり、バリア貫通技共通の弱点として「防御力ダウンも無視する」という仕様が存在するため、この防御力ダウンの恩恵を受けられるのは唯一バリア貫通効果を持たない【力の解放】のみである。 ちなみにブレスコマンドなので風邪状態で無力化できるが、前述の通りこのコマンド自体にダメージは無いので暗闇と沈黙で事足りることも多い。 第2形態からは中確率で火傷を付与する効果が付くようになる(この火傷効果は植物族にも通用する)。 【天地熔解】、【天地燋爛】:EX技。敵味方全体を攻撃する土属性物理攻撃で、こちらもバリア貫通効果がある。幻獣族や植物族、鳥獣族に対しては、ダメージが多少減る。 敵味方全体攻撃であるため、【使い魔】等で送ったモンスターも巻き込む。プレイヤー側がダクラウを使用する時は、この味方まで巻き込んでしまう性質にも注意。 この技を回避できる手段は【駆け抜け】や【天翔剣】などといった一時的に離脱できる通常コマンドに限られている。 第2形態からは火属性も付くようになる。 【ガイアの融解】:決着バトル時のみ所持。使用後は自身を第2形態へと変化させ、最大HPと攻撃力がアップする。また、全ての【ガイアの融解】が【躍動している】に変化し、他の技にも新たな属性や効果がプラスされる。このコマンドの発動以降、BGMが「融帝ダクラウのテーマ-第2形態-」に変化する。 自身を変身させるコマンドであるため、崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で封じられてしまう。(「しかし、封印されている...」とメッセージが出る) 【力の集約】:第2回開催で追加されたコマンド。1ターンの間、自身の攻撃力を2倍にする。第2形態からは次のターンに出す攻撃技に火傷を付加する効果が付くようになる。 有効なモンスター 暗闇状態を使用できるモンスター融帝ダクラウのコマンドは【猛る大地】や【沸きたつ衝動】を除いて物理技となっている。~ 従って、暗闇状態にする事で多くのコマンドを無力化する事ができるため、とても相性が良い。 使うのであれば、暗闇付与技の中では確率の高い大天使ミカエルの【シャイン!!!】やダークボーンドラゴンの【ダークブレス】が良いだろう。~ または、常時強化を受けている星の騎士ライトの【神星の一撃】は威力も高くてオススメ。 ダクラウが第二形態の時は攻撃がより激しさを増し、暗闇の重要度は更に上昇する。 沈黙状態を使用できるモンスター第2回のコマンドは魔法技である【猛る大地】が増えており、【力の集約】も登場している。~ この2つを使われると一気に押されてしまう可能性が大きいので、沈黙状態にしてそれらを封じるのも有効。 だが、より多くのコマンドを封じられる暗闇も捨てがたいので、両方入れるのも大いにアリだが、片方に絞る場合どっちを入れるかはプレイヤー次第か。~ 【ダーク!!!!】が使える魔王ベルゼブブの他、【ダーク!!!】埋めができる堕天使ルシフェルがオススメ。 デスフィアープラント【パワーロートブレス】で敵の攻撃力を毎ターン下げることができる。~ 毎ターンヒットさせれば、ダクラウが各種コマンドで攻撃力を上げようとしても結果として下がっていくことになる。~ 植物族であるお陰で【沸きたつ衝動】やEX技に対する耐性が備わっていることもあり、中々に硬い。 トール、流水の勇者フロウ等融帝ダクラウは土属性なので、【サンダー!!!!】や【ウォータークラウン】などの水・雷属性攻撃で弱点を突くことができる。~ だが、トールは風属性モンスターなので、ダクラウが第一形態の時は【猛る大地】やEX技で大ダメージを受けてしまうが、第二形態の時はそれらに火属性が付いて2属性技となる関係で、あまりダメージは増えない。 反対に流水の勇者フロウは水属性モンスターなので、ダクラウが第一形態の時は脅威になる技は少なく、【猛る大地】やEX技のダメージも少し減らせたりするが、第二形態の時は多くの技に火属性が付き、大ダメージを受ける機会が増えるので危険。 このことから、該当するモンスターをダクラウの現在の形態に応じて使い分けることが重要と言えるだろう。 魔王ジンジャーエイル、魔王ムウス、魔剣王パズズ等【ディアブラスト】や【必殺の一撃】などで属性相性に左右されずに大きなダメージを出せる。~ ダクラウの弱点を突けるモンスターにはダクラウからも弱点を突かれるものも多いため、彼らのような高火力の技を持つモンスター達でゴリ押しにかかるのも視野に入る。 幻獣騎士ケルー上記のモンスター達と同じく【必殺の一撃】で安定したアタッカーになれる他、幻獣族であることから【力の解放】やEX技のダメージを軽減可能。~ しかし、水属性であるため、ダクラウが第二形態の場合だと【力の解放】のダメージの増加量が軽減量を上回ってしまう。 決着バトルなら、【ガイアの融解】を使われた時しか第二形態にならないので、どちらかというと決着バトル向けのモンスターといえるだろう。~ その場合、他のモンスターも高火力の攻撃技持ちで固め、【ガイアの融解】を使われるまでに倒すことを心掛けよう。 冥界竜ダークバハムート、ゴールドドラゴン強力な水(【ブルーアクアブレス】)属性の技と、素の威力が高い【ゴールドファング】で攻め立てることができる。~ 土属性なので、ダクラウの形態を選ばない点も魅力。~ ダークバハムートはスーパーダクラウ島でも活躍できる。 ロレル、踊り子ロレル速攻が重要視されるこの戦いなら、主軸となるアタッカーの行動回数を2回にできる【フンキの踊り】が有効に働く。 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ、無幻勇士ジャンヌ【大音声】や【先駆けの剣】でダクラウの攻撃力アップ効果を消去し、戦いをリードしていける。~ 先述のデスフィアープラントとコンボで使ってもいい。 魔海王タツドン、神海帝バローロスーパーダクラウ島での戦闘向けのモンスター達。~ 水属性で強力な全体攻撃を持っており、両腕の弱点を突いて大ダメージを狙っていける。~ 両腕を1ターンでも早く処理したい場合は、連れていって損はないだろう。~ ただし、こちらもダクラウから弱点を突かれる場合もあるので、暗闇や沈黙を入れられるモンスターなどでカバーしたい。 大魔皇ラフロイグ同じくスーパーダクラウ島での戦闘向けで、こちらは【大魔皇の一撃】で安定した全体アタッカーになれる。~ 属性相性まで加味した場合のダメージは魔海王タツドンらに劣るが、埋めが可能なことと、弱点を突かれずに攻撃できることがポイント。 非推奨モンスター・要注意モンスター ミス系コマンドが多いモンスター相手の攻撃力はどんどん上がっていくため、何も行動を起こさないで堂々と隙を醸している余裕はない。~ そういったコマンドは育成の中で十分に減らしておくべきだろう。~ 【ほほえんでいる】が多い魔王系・邪神系に関しては尚更である。 ロキ、魔海の守護者ポワンなどのバリアを使うモンスター【力の解放】を除くコマンドにバリア貫通効果が付与されているため、【いつわりの反射壁】や【シャボン・バリア・グラン】などといったバリアを使った作戦はあまりお勧めできない。~ こちらが手堅く防御を固めている隙に、各種コマンドで攻撃力を上げられてしまう危険も増大してしまう。 魔海の守護者ポワンに関しては、第二形態のダクラウが使う【力の解放】を【シャボン・バリア】で無効化できるという利点があるにはあるが、状況があまりにも限定的過ぎてまず狙えないだろう。 メロウ上記のバリア使いモンスターの中でも、特にお勧めできないモンスター。~ 【シャボン・ウォール】も【ふたりの歌】も【猛る大地】などで貫通されるうえ、攻撃の威力も小さいので、ほぼ間違いなく足手まといになる。 仮に【ふたりの歌】で攻撃を無効化できたとしても、精々【力の解放】を1~2回無効化する程度に過ぎず、アズールとメロウの二人を生存させつつEXゲージをため切ってこの程度だとあまりにも割に合わない(*1)。~ はっきり言って、この戦いに出向かせられるようなモンスターではないだろう。 ロボ零式流石の【金剛立ち】も、融帝ダクラウの豊富なバリア貫通技の前には無力。~ アタッカーを任せようにも、【ハドウホウ】は溜めが解除されやすく、【ヒッサツ】も使うと【ミス】になってしまうので、それなら他のアタッカーを使ったほうがいいということになる。 加護状態を使うモンスター持久戦に強くなるのはいいことだが、こういったモンスターには火力不足なものが多く、ジリ貧となってしまいがち。~ ダクラウの攻撃力が上がってくると回復も間に合いにくくなってくるので、素直に高火力のモンスターで攻め立てた方がまだいいだろう。 安全に使いたいなら、【七十二変化の術】を介して使うといい。~ そのまま使う場合は、デスフィアープラントの【パワーロートブレス】や、暗闇などを入れられる技があれば、回復も多少は追いつきやすくなるだろう。 黄金の騎士アーサー第1回開催時の前月に時空の扉でボスとして登場し、その影響で当時注目を集めていたモンスター。 融帝ダクラウは攻撃力を増加させる手段が豊富なため、【堂々一騎打ち】で攻めようとすると、かなり痛い反動ダメージを受けることになる。~ また、【黄金の意地】におけるHP1で耐える効果も、【猛る大地】やEX技の前では無意味となる。~ 幸い、高威力の【必殺の一撃】も備えているので、このコマンドを軸に育てているならば活躍は十分に期待できる。 風属性モンスター、(第二形態以降)水属性モンスター融帝ダクラウの使うコマンドの大半が土属性で占められており、風属性モンスターでは軒並み相性が悪い。~ 使うのであれば、威力の高い雷属性攻撃の使い手であるトール、雷神竜ククルカン、大魔皇マオタイ等や、【七十二変化の術】で臨機応変に対応できる斉天大聖ソンゴクウなどが良い。 ダクラウが第二形態の時は火属性攻撃が多くなるため、水属性モンスターも手痛い被害を被ってしまう。特に【力の解放】を受けると大ダメージは必至。~ その代わり、属性相性の関係で風属性に対する【猛る大地】とEX技のダメージはあまり増えないので、風属性モンスターにとってはむしろ好都合だったりする。~ 但し、長期戦になって攻撃力が高まってくると、流石に属性相性もお構いなしになってきてしまうため、短期決戦を心掛けるべきといえよう。 (上級者向け)魔王サッカーラ、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型完成前提かつハイリスクな戦法ではあるが、常にダクラウのEXゲージを満タンにさせることでEX技のみ打たせ、1回も攻撃力を上げさせない戦法。~ 暗闇や麻痺でも入れようものなら完封である。~ すけモンから探すことも視野に入れておこう。 この戦法はパーティの攻撃回数が合計10以上なら再現できる。 すけモン考察 本体戦では(BOSS)覇星神ライシーヤイベント以来2度目となるすけモン参加式のバトルが採用されている。~ 前回は沈黙状態でEX技を封じたり、【七十二変化の術】でバリアや加護状態を展開して優位に立つなど、自分のモンスターで戦術を組み立てていれば、すけモンが弱くても勝利するのは容易な事だった。~ だが、今回は対策を立てるのが比較的難しく、第二形態になると猛攻が激しさを増すこともあって、ワンマンプレイでは勝利が難しく、強力なすけモンを味方に選ぶ事が非常に重要となっている。~ 今イベントはランキングが近いオレカバトラーのモンスターほどマッチングする確率が高いので、初心者や低ランクのオレカバトラーでは強力なすけモンに恵まれなくなることが多いが、覚えておいて損は無い。~ 本項ではなるべく強いすけモンを味方に選ぶヒントになる情報について触れる。~ + 折りたたみ 最初に言えるのは、一度味方として戦ったすけモンを覚えておくと良いと言う事。~ 「この人の○○は使いやすかった」「この人の××は初期コマンドだった」など、覚えておけば次に候補となった時に取捨選択しやすい。~ メモを取るなどしていると尚良いだろう。~ 但し、同じ人のすけモンばかり使用していると、仲間バトラーの達成ボーナスは稼ぎ辛くなる。まぁ、賞品はイコンの包みくじだが…。~ すけモンを選ぶ時に、モンスターよりも持ち主を判断材料にするのも重要。~ モンスターの種類も重要なのだが、育っているモンスターかどうかの方が何倍も勝負に影響を与えるからである。~ 自分の知り合いで強い人だったり、ランキングに入っている人だったりすれば、信頼がおける可能性は高いだろう。~ 但し、同名の別人の可能性もあるので、鍵飾りや使用モンスターをよく確認する事。~ また、オレカバトラー個人に当てがないのなら、鍵飾りに注目するのが良いだろう。~ 鍵飾りの獲得条件は様々であるため、その人のやり込み度を測る目安となる。 イベント賞品の金や銀の鍵飾りを使っている人なら、お金を掛けているのはほぼ間違いないのでコマンドも期待できる。~ オレ最強決定戦の銅や鉄の鍵飾りは、店舗ランキングで割と簡単に手に入るので、余り期待しない方が良い。~ 覇星神ライシーヤ、崩星竜ブラックドラゴン、融帝ダクラウ、永劫竜ウロボロス、創星竜プロトスタードラゴンの金~鉄の鍵飾りは全国ランキング限定品なので、銅や鉄でも期待して良いだろう。 各イベントで勇者ポイントを貯める事で手に入る鍵飾りを使用している人にも、ある程度は期待して良いだろう。~ 好きなモンスターの鍵飾りが手に入るまで勇者ポイントを集める努力をした可能性が高く、そんな努力をする人ならゲームをやり込んでいる可能性は高い。 主人公系・ボス系・限定竜系は獲得条件が緩いので使用者はピンからキリまでいる。 ライトユーザーはケロゴンやタマゴンの鍵のままである事が多いので、初期コマンドの可能性が比較的高めとなる。 もっとも、鍵飾りをヒントにしたからと言って、必ず強いすけモンに当たれる訳ではないのは言うまでもない。~ ケロゴンやタマゴンの鍵を使っていて強い人だっていくらでもいるので参考程度としよう。~ 名前そのものは判断材料になりにくい。~ オンラインゲームなどでは「ひらがなの実名は小学生で雑魚」みたいな風潮があるが、オレカバトルにおいては実名プレイでも強い人はいくらでもいるし、ハンドルネームプレイで弱い人もいくらでもいる。~ ランキングにひらがなの実名オレカバトラーが何人も入っている事からも明白だろう。~ すけモンとしてモンスターを見る場合のヒント。~ 有効なモンスター・非推奨モンスター・要注意モンスターと一部被るが、「すけモン」として見た場合のモンスターの有用性・地雷性についてまとめる。~ 魔王系、邪神系初心者と上級者の両方に人気があるため、コマンドの当たり外れが非常に大きい。~ 上級者の素晴らしく育った邪神等に当たればとてつもない戦力になってくれる(ただし、【ハンドレッドフィスト】型の魔王サッカーラや邪神サッカーラでは、EX連発によって逆に事故死する危険性が高くなるため、自前の【王の弾圧】や暗闇などでカバーする必要が出てくる)。~ だが、初心者の初期コマンドではとことん使い勝手が悪いので、前述の方法で使用者の実力を予想して選ぶべきだろう。 覇星神ライシーヤ、星の騎士ライト入手しやすく実力もあるので使用者が幅広い。~ それによりコマンドがピンキリ…と言うのもあるが、最大最悪の問題点はダークネイザーを持っているかが分からない事にある。~ 崩星竜ブラックドラゴンを召喚しようと思ったらダークネイザーを持たされていなかった事で、予定が崩れて負けに直行する危険は大いにあるので要注意。~ 星の騎士ライトなら攻撃した上に味方の蘇生ができるので完全な無駄にはならないが、蘇生されたモンスターはコマンドランクは1から+体力は超EXでも10のみと言う制約があるため、劣勢状況だと【ダークネス召喚】でなければ焼け石に水となりやすい。~ ましてや覇星神ライシーヤではボスに効果が無いため、無駄打ちにしかならないので負け筋濃厚となる。 どちらの場合もすけモンとしてではなく、自前で使用した方が無難だと言えるだろう。~ もっとも、覇星神ライシーヤでは属性面での相性自体が悪いので、最初に離脱する危険性も高いのだが。 雷神竜ククルカン対戦でも有効なモンスターとあって上位陣であればしっかり育てているプレイヤーが多い。~ 【轟く稲妻】がダメージの面でも麻痺の追加効果がある面でもとにかく強力。~ ワールドブレイド持ちならなお心強い。~ 但し風属性なので被ダメージも大きいことは留意すること。 大天使ミカエル初期コマンド1リールに【シャイン!!!】が2つ、他のリールにも1個ずつあるので、育っていなくても当たれば大きい技として活躍して見せてくれる事もある。~ 勿論、今回のイベントではとても有効なモンスターであるため、きちんと育てて使用している人も多く、候補に出てきたら期待する価値のあるモンスターである。 しかし、【リヒト!!!!】型や【天の使い】型の場合もあるので、そういう育成に当たったら持ち主を覚えておいて避けるのが良い。 ダークボーンドラゴン暗闇状態を使う場合に候補になるモンスターではあるのだが、こちらは育成が甘いと【ダークブレス】を全然使ってくれない。~ すけモンとして選ぶには当たり外れの差が大きすぎるので非推奨。使うなら自前で用意して使うべきである。 ホワイトドラゴン頼りになったりならなかったり、色々と運の絡むモンスター。~ とりあえず自分のモンスターが暗闇状態を鍵としているのであれば、持久戦気味になるが、暗闇狙いの後押しとして採用する価値あり。~ 暗闇付与の確率では、上記の2種に水をあけられているのは確かだが、それでも活躍する事はしてくれる。~ 人によって【ためる】や【ホワイトブレス】が多い事もあるが、混ざっている【フラッシュ】【ハイ・フラッシュ】で暗闇を運良く与えてくれる場面も見られる。~ EX技の防御アップはバリア貫通効果で機能し辛いが、貫通効果の無い【力の解放】は軽減でき、暗闇で封じられない【猛る大地】のダメージも加護で回復してくれるため無駄とも言えない。 今回のイベントでは、おすすめとも非推奨とも言い難い、非常に微妙な立場にいるので選ぶかはお好みで。 大魔皇マオタイ第2回開催時、その直前のイベントで手に入ったモンスターなので、育成がてら使用しているプレイヤーが多かった。~ 固有技は雷属性かつ麻痺の追加効果があるため、当イベントでは単発攻撃版の雷神竜ククルカンといった印象がある。~ 大魔皇なので魔王、邪神同様の注意点は頭に入れるべし。 限定アイテム 今回もダクラウ戦で有利になる強化アイテムが存在する。~ 威力アップはダクラウが相手の場合にのみ有効で、襲撃バトルの融化ドラゴンに対しては効果が出ない。~ これらのアイテムは襲撃バトルを行った場合か、(BOSS)星の騎士ライト戦で採掘を行った場合に手に入る。~ 今回は本体戦においてのドロップは無いので、アイテムが欲しければ通常マップで襲撃バトルに挑もう。~ 襲撃バトルにおけるアイテムドロップは(BOSS)覇星神ライシーヤの時と同じで、通常戦で戦った相手がドロップした体をなすので、相手モンスターのアイテム枠が全て埋まっていると強化アイテムが手に入らない点には要注意。~ なお、対戦した襲撃モンスターとドロップアイテムの関連性は不明。恐らくランダム。(情報提供は新規情報報告へ)~ また、融化ゲージ破壊後の島で襲撃バトルを行うと、各島に眠る「原石」が手に入る。~ これらを全て合体させると究極の武器「ワールドブレイド」を作る事ができる。~ 通常の強化アイテムのうち、効果が中アップ以上のアイテムは中々手に入らない貴重品。~ しかし、ワールドブレイドの方が入手性も性能も優れているので、今となってはコレクター用アイテムでしかない。~ 種別/効果 小アップ(!) 中アップ(!!) 大アップ(!!!) HP ふつうのたて(20上昇) 頑丈なたて(30上昇) 壊れないたて(50上昇) 物理攻撃の威力 ふつうの剣(??上昇) 王子の剣(??上昇) 大王の剣(??上昇) 魔法攻撃の威力 ふつうのつえ(??上昇) 昔のつえ(??上昇) 古代のつえ(??上昇) ブレス攻撃の威力 小竜のキバ(??上昇) 竜王のキバ(??上昇) 竜神のキバ(??上昇) 素早さ ふつうのクツ(??上昇) 速くなるクツ(??上昇) 音速のクツ(??上昇) 究極の武器関連 アイテム 入手方法 効果・参考 火の大陸の原石 ゲージ破壊後の新序章・新4章で襲撃バトルを行う パワーアップ効果は無し 水の大陸の原石 ゲージ破壊後の新1章・新5章で襲撃バトルを行う 土の大陸の原石 ゲージ破壊後の新2章・新6章で襲撃バトルを行う 風の大陸の原石 ゲージ破壊後の新3章・新7章で襲撃バトルを行う 赤と青の極光石 火の大陸の原石+水の大陸の原石 赤と黄の極光石 火の大陸の原石+土の大陸の原石 赤と緑の極光石 火の大陸の原石+風の大陸の原石 攻撃力50上昇、素早さ30上昇 青と黄の極光石 水の大陸の原石+土の大陸の原石 青と緑の極光石 水の大陸の原石+風の大陸の原石 黄と緑の極光石 土の大陸の原石+風の大陸の原石 HP上昇、素早さ上昇 ワールドブレイド 4色が揃うように極光石同士を合体させる 究極の武器。HP110上昇、攻撃力50上昇、素早さ45上昇((以前は30とされていたが、第3回開催時にワールドブレイドを持った「素早さ14」のモンスターが、強化アイテムを持たない「素早さ60」のモンスターに先行され、「素早さ58」のモンスターに先行した事によって「+45」と確認された。第3回で強化されたのかは不明。)) 原石はゲージ破壊後の大陸で襲撃バトルを行うと、通常の強化アイテムとは別の枠で確定ドロップする。~ 相手側のアイテム枠が2個空いていないと、通常の強化アイテムと原石の両方を入手する事ができない点には注意。~ 達成ボーナス 今回も本体戦や襲撃バトルを行う事で勇者ポイントが手に入る。~ 勇者ポイントを集めたりいくつかの条件を満たす事で、鍵飾りなどの賞品を貰う事ができる。 勇者ポイントを一定以上貯める。記録の鍵のキーマスコットが手に入る。 第1回開催時は、新規の鍵飾りが優先的に出る仕様なので、800ポイントまでは新規の鍵飾りだけが出る。順番はランダム。~ 800ポイント以降は900,1000,1500…と伸び、前回までのイベントで手に入った鍵飾りか、どうぐ屋で買える鍵飾りが出る。 第2回開催時は、今までのイベント報酬で未入手の鍵飾りがあれば、それらと合わせた中から順番はランダムで出る。イベント報酬の鍵飾りが全て無くなるとどうぐ屋で買える鍵飾りが出る。 襲撃バトルに一定回数勝利する。G(ゴールド)がもらえる。 融帝ダクラウ(本体)に一定回数勝利する。秘密のギャラリーにイラストが追加される。ポスターイラスト同様に100円でカード化可能。 貰えるイラストは、今までのイベント報酬で未入手の物と今回新規のイラストの中から順番はランダムで手に入る。 助太刀バトル=自分の登録したモンスターがすけモンとして使用され、勝利する。道具屋で購入可能なボスステージ出現アイテムが手に入る。 仲間バトラー=一定人数のすけモンを使用する。同じプレイヤーのすけモンを使用するとカウントが増えない模様。「イコンの包みくじ」(ゴールドで購入できる物と同じ)が1つ手に入る。 融帝ダクラウ(本体)と5回バトルする。勝敗に関わらず、5回目ごとの排出画面で、モンスター一体が現れてカード化できる。手に入るモンスターはすけモンとは無関係で、初期コマンドのもの。 四大陸の融化ゲージを0にすると、更に秘密のギャラリーに特別イラストが追加される。融化ゲージが0になった後、初めて襲撃バトルを行った時に、融化ゲージが0の大陸のイラストが全て貰える。 全ての融化ゲージが0になった後では、融帝ダクラウのイラストも貰える。 (BOSS)融帝ダクラウ(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 土 HP 300 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 現在の形態((本体戦における能力値))と共通 種族 土族 素早さ 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル)(パターン1) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している 猛る大地 猛る大地 猛る大地 猛る大地 猛る大地 スロット(襲撃バトル)(パターン2) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 スロット(襲撃バトル)(パターン3) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している 力の解放 力の解放 力の解放 力の解放 力の解放 EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現 (BOSS)レッドドラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 火 HP 300 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 ドラゴン 素早さ 30 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる 業火のいき 業火のいき 業火のいき 竜のしっぽ 竜のしっぽ EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新序章・新4章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第一形態時) (BOSS)ヴォルケイノドラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 火 HP 320 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ 25 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス かたいしっぽ かたいしっぽ かたいしっぽ スピットファイア スピットファイア EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新序章・新4章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第二形態時) (BOSS)ブルードラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 水 HP 280 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 95 種族 ドラゴン 素早さ 45 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ブリザードブレス ブリザードブレス たいあたり たいあたり たいあたり EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新1章・新5章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第一形態時) (BOSS)凍竜フロストドラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 水 HP 280 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ 55 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス カチワリゴオリ カチワリゴオリ 凍てつく息 凍てつく息 凍てつく息 EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新1章・新5章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第二形態時) (BOSS)暗黒竜ファヴニール(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 土 HP 290 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 ドラゴン 素早さ 30 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる 暗黒のいき 終焉のいき 終焉のいき 終焉のいき 暗黒のいき EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新2章・新6章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第一形態時) (BOSS)灰竜アッシュドラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 土 HP 310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 95 種族 ドラゴン 素早さ 55 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ひっかき!! ブラックヴォイドブレス ひっかき!! ブラックヴォイドブレス ミス EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新2章・新6章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第二形態時) (BOSS)龍神ククルカン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 風 HP 210 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 ドラゴン 素早さ 60 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる はばたき 輝く風 はばたき はばたき EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新3章・新7章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第一形態時) (BOSS)大樹竜ルートドラゴン(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 風 HP 240 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 60 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス 会心の一撃 会心の一撃 ディープグリーンブレス 会心の一撃 会心の一撃 EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中、新3章・新7章での通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現(融帝ダクラウ第二形態時) 解説、攻略、その他(襲撃バトル) 今回の襲撃バトルでは融帝ダクラウか、「融化モンスター」(赤黒い姿)となったプレイした大陸を代表するドラゴンが出現する。~ 襲撃バトルの仕様は「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」イベントの襲撃バトルとほぼ同様。 味方モンスターは直前のバトルで使用したモンスターを使用。体力は満タンとなり、コマンドランクは1から始まる。 襲撃バトルは1ターンで終了。画面には相手モンスターも含めた残りの行動回数の合計が表示される。 オレカ野郎!全員集合67話では直前のバトルのEXゲージを引き継がずに襲撃バトルが始まっていたが、実際には今回もEXゲージは引き継いでバトルが始まる。その為、今回もEXゲージを準備して襲撃バトルで放つ作戦が非常に有効。~ 前回同様に陽龍ヤンシェンロン・破壊神マハデーヴァ・祟神スサノヲ・ジェネラル・バルトと言った属性問わず300以上のダメージを与えられるモンスターがいるととても心強い。 章ごとに出現する融化モンスターは決まっているので、それに合わせて弱点を付けるようなEX技を繰り出すのも有効(ただし、ランダムで融帝ダクラウ本人が出てくることもあるので注意)。 新たな仕様として、襲撃バトルでオーバーキルすると融帝ダクラウの体力ゲージを大きく削る事ができる。400以上のダメージ、600以上のダメージ…というように、襲撃バトル時の融帝ダクラウに一定以上のダメージを与えるとメッセージが入るようになる。 前回と違い、今回は襲撃バトル勝利時にもゴールド(共通して151G)を獲得できるようになった。レアチームとの戦いの後の襲撃バトルに勝利すると、獲得ゴールドが倍になる。 新1章・新5章または新3章・新7章の襲撃バトルの対策を行う際には、モンスターの素早さに注意。~ 融化ブルードラゴン・龍神ククルカン・凍竜フロストドラゴンよりも遅いと、麻痺させられて攻撃ができない事が少なからずある。~ 幸い、龍神ククルカンでも素早さは60程度と、通常版より20も低いので、ある程度の素早さを持つモンスターなら問題は無い。~ 上記EX戦法で紹介したモンスターでは、ジェネラル・バルトのみがこれらの後手となるので覚えておく事。~ また、確定1発で倒せるなら問題ないが、そうでない場合には大樹竜ルートドラゴンの【ディープグリーンブレス】による回復も障壁になる事がある。~ 第三形態に入ってからは、襲撃バトルには必ず融帝ダクラウが出現するようになった。~ 今回は襲撃バトル発生の条件が厳しくなっているが、限定竜をスキャンして戦闘した場合には襲撃バトルが発生する。~ アイテム狙いでプレイ中に、選択画面の相手が全てアイテムをドロップするモンスターだった場合、ドロップ枠目的で活用すると効果的。~ ただし、相手モンスターが☆3ドラゴンとタマゴだけなので、戦闘がすぐに終わってしまい、襲撃バトルでEX戦法を取るのは難しくなる。~ 襲撃バトルでの勝利も目指したいなら、EXに頼らずに襲撃で勝てるモンスターを同行させる必要があるだろう。~ ちなみに、この場合の襲撃バトルは、スキャン前に選択した章のものとして扱われる模様。~ 襲撃バトルが発生する条件 以下の場合には発生するバトルモードから新序章~新7章を選び、CPU戦・ボス戦を行った後 鬼岩島・幽霊船・大竜巻・迷いの森で戦闘を行った後(融化モンスターは章に対応) 敵選択画面で限定竜をスキャンして戦闘を行った後 以下の場合には発生しないクエストモードをプレイした後 オレコマンドで戦闘を行った後 インターネットに繋がっていない筐体でプレイした時 時空の扉で戦闘を行った後 ダクラウ島で戦闘を行った後 プライベートチケットで登場したステージで戦闘を行った後 ライシーヤ島で戦闘を行った後 ジンジャー島で戦闘を行った後 スライム村で戦闘を行った後 ライト彗星で戦闘を行った後 その他ボス島で戦闘を行った後 敵選択画面でiPhone版モンスターをスキャンして戦闘を行った後 (BOSS)融帝ダクラウ(スーパーダクラウ島) パラメータ(スーパーダクラウ島) 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 土族 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 570G スロット(スーパーダクラウ島) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している 沸きたつ衝動 沸きたつ衝動 力の解放 ★→★★ ★→★★ ★★ 躍動している 沸きたつ衝動 猛る大地 猛る大地 ためる ★★→★★★ ★★★ 躍動している 沸きたつ衝動 猛る大地 力の解放 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ 躍動している 力の解放 力の解放 ためる ためる ★★★★→★★★★★ ★★★★★ 力の集約 ★★★★★→★★★★★★ 猛る大地 猛る大地 ★★★★★→★★★★★★ 力の集約 ★★★★★★ 力の解放 躍動している ためる ためる 沸きたつ衝動 力の解放 ★★★★★★★ 猛る大地 ★★★★★★★→★★★★★★★★ 力の集約 沸きたつ衝動 ★★★★★★★→★★★★★★★★ 猛る大地 ★★★★★★★★ 力の集約 力の解放 力の解放 猛る大地 猛る大地 沸きたつ衝動 EXスロット(スーパーダクラウ島) レベル 下位EX 上位EX 常時 天地熔解 天地燋爛 右腕(スーパーダクラウ島) パラメータ(右腕・スーパーダクラウ島) 属性 土 HP 550 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 土族 素早さ ?(融帝ダクラウ未満) スロット(右腕・スーパーダクラウ島) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ 火砕の噴出 ★★ 躍動している こうげき! ためる ためる 火砕の噴出 火砕の噴出 ★★★ 躍動している ★★★→★★★★ こうげき! 火砕の噴出 火砕の噴出 熔融の噴流 ★★★★ 躍動している こうげき! 会心の一撃 火砕の噴出 熔融の噴流 ためる ★★★★★ こうげき こうげき! 会心の一撃 火砕の噴出 熔融の噴流 熔融の噴流 EXスロット(右腕・スーパーダクラウ島) レベル 下位EX 上位EX 常時 左腕(スーパーダクラウ島) パラメータ(左腕・スーパーダクラウ島) 属性 土 HP 600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55 種族 土族 素早さ ?(右腕未満) スロット(左腕・スーパーダクラウ島) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 躍動している こうげき 守殻の蒸着 ★→★★ ★→★★ 守殻の蒸着 ★★ 躍動している こうげき! ためる ためる 守殻の蒸着 守殻の蒸着 ★★★ 躍動している ★★★→★★★★ こうげき! 守殻の蒸着 守殻の蒸着 地核の激憤 ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(左腕・スーパーダクラウ島) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(スーパーダクラウ島) 第3回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中に出現するエリア「スーパーダクラウ島」に出現 スーパーダクラウ島は第3形態解放後、ダクラウ島の代わりに時々出現する。 第三形態移行後のダクラウ島が出現しているときに「巨星の核のかけら」を使用すると「スーパーダクラウ島」に変化する。 解説、攻略、その他(スーパーダクラウ島) 2019年8月2日~8月18日に開催された3回目の同イベントの新要素。~ 特徴は新たに加わった「右腕」「左腕」。~ 鋏竜ザリガリオンのハサミのようにHPとコマンドを持つ。~ (部位名も同様に敵側視点なので、プレイヤー側から見ると「右腕 融帝ダクラウ 左腕」と並ぶ)~ この両腕が存在している間は、ダクラウに「被ダメージ減少」、「状態異常発生率ダウン」が付く。~ この効果は腕を倒すことでのみ解除でき、腕を一体倒すと「被ダメージ減少」、両方の腕を倒すことで「状態異常発生率ダウン」を消すことができる。~ 右腕は主に攻撃技&被ダメージアップのサポートを中心としていて、攻撃力もこちらのほうが高い模様。~ 左腕は主に防御サポート&コマンドアップサポートを中心としている。~ 両方の腕を倒すことで、融帝ダクラウに被ダメージアップのアイコンが付く。~ ダメージが2倍近くになるため、一気に押し切ることが可能。~ 高威力の全体攻撃持ちを2体用意しておきたいところ。 右腕、左腕ともに融帝ダクラウのEX技に巻き込まれる。~ 巻き込んでくれるのはメリット…とも言えずしっかり巻き込んだ分のEXゲージは融帝ダクラウに返ってくるので、~ 次のEX技の発動間隔を短くしてくるようなもの。できればEX技が発動する前に両腕とも倒しておきたい。 右腕、左腕のコマンド 右腕・左腕共通~ 【躍動している】:EXゲージを+1し、自身の攻撃力をアップ。第二形態以降の融帝ダクラウと同じもの。 【こうげき(!)】:敵一体に物理攻撃を行う。【力の解放】同様、被ダメージアップの影響を受けるので、ハズレ行動だとバカにしていると痛い目を見ることも。 今まで融帝ダクラウ本体は通常の【こうげき】を使用しなかったのでやや新鮮にも感じる。 右腕の専用コマンド~ 【火砕の噴出】:EXゲージを1消費する全体攻撃。ヒットした敵に被ダメージアップ(防御ダウンアイコン)を付与。追加効果は確定付与かつ永続と見られている。 【熔融の噴流】:EXゲージを1消費する全体攻撃。 左腕の専用コマンド~ 【守殻の蒸着】:EXゲージを1消費する魔法技。味方全体に防御力アップアイコンを付与。 【地核の激憤】:EXゲージを1消費する魔法技。融帝ダクラウのコマンドアップ&攻撃力増加。
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海竜 ドラゴンの中で主に海中に棲息するものが所属する種族。~ ゲーム中での扱いはドラゴン族と大差ないものの、初出のタツドン系・レヴィ系はタマゴを経ないため、作りやすいと言う特徴があった。~ 所属する全てのモンスターが水属性かつ、限定モンスター以外は水属性技を覚えるため、土属性に対して有利に立ち回りやすい。~ この種族のためか、ドラゴン族には水属性攻撃を使用する者が極少数となっている。~ しかし、「海中に棲息するドラゴン」と言う条件から、モンスターを作成する事が難しいのか、所属するモンスターは非常に少ない。~ 第1章の次に海竜族が登場したのは、なんと二年後の新1章、そしてその次が出たのは更に一年後の新5章と言うだけあり、~ 進化系を省けば僅か4系統、限定モンスターを加えてもやっと5系統と、植物族以下の少なさとなっている。~ 性能自体は決して低いわけではないのだが、モンスターごとに所々で不足気味な部分が散見し、オレカバトルで最も不遇な種族との呼び声も高い。~ 同じコナミの某カードゲームの海竜族と酷似した不遇の歴史を辿っており、コナミは何も学んでないとも指摘される。~ その後、新技追加やアップデートによる強化もこの海竜族に及んだことにより、個々の性能が以前よりも向上。~ その少数精鋭ぶりはオレカでも随一のものになり、イベントなどでもだいぶ活躍させやすくなった。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-003 水 ☆ 海竜 タツドン 対/B OB01-042 水 ☆☆ 海竜 レヴィ 合 OB01-043 水 ☆☆☆ 海竜 レヴィア C OB01-044 水 ☆☆☆☆ 海竜 レヴィアタン ア OB01-059 水 ☆☆☆☆ 海竜 魔海王タツドン 合 OB01-066 水 ☆ 海竜 海竜のしずく 対/B OB01-067 水 ☆☆ 海竜 リムゴン C OB01-068 水 ☆☆☆ 海竜 トリムゴン C OB01-069 水 ☆☆☆☆ 海竜 海竜ストリームドラゴン ア OB05-075 水 ☆ 海竜 深海タマゴ B OB05-076 水 ☆☆ 海竜 サーペン C OB05-077 水 ☆☆☆ 海竜 シーサーペント C OB05-078 水 ☆☆☆☆ 海竜 魔海竜シーサーペント ア OBSP-006 水 ☆☆☆☆ 海竜 鋏竜ザリガリオン 対(特殊条件あり)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 GM作成データ 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX サルガッソ・スパイラル 上位EX 絶望のサルガッソ・スパイラル 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔貝ソース(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 1 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 2 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 3 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 4 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 5 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 1 75 77 78 80 81 83 84 85 87 88 2 76 78 79 80 82 83 85 86 88 89 3 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 4 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 5 79 80 82 83 85 86 87 89 90 92 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝→邪神アズール 魔王アズール+邪神アズール→クサレトマト GM作成データ 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%、上位180%。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 アーケード版では、新一章追加と共に【魔海ルーレット】と【バルバドスの水】という新技を習得。 どちらもクセが強いながら強力なコマンドかつ、何より他モンスターとの差別化という点において重要な技であったが、アプリ版では残念ながら未実装。 魔王ムウスの新技同様、特定のアイテムを所持して初めて習得可能となる仕様であったため、アプリ版での再現は難しいのだろうか。 第5章において、過去の姿や家族構成が詳しく判明した。 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 彼の体色にもアズール色が使われている。 また、紺碧を意味する言葉でもあり、海の魔王に相応しいネーミングと言える。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コスト。 堕天王サリエルと同じく【必殺の一撃】より【★★★→★★★★】の方が重い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 13.6 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 30.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 33.6~ コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) ためる or 召喚★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上に安定する。 【必殺の一撃】なら3リールで埋まる。