約 3,568,473 件
https://w.atwiki.jp/memo774/pages/17.html
iPhone版オレカバトル攻略 [[iPhone版オレカバトル]] iPhone版オレカバトル攻略初心者向け情報 テクニック、小ネタアプリ版ならではの育成法・厳選法 効率化便利なモンスター 育成スポット ゴールド稼ぎスポット + 各項目のもくじ 初心者向け情報遊ぶ前にアップデートを確認しておこう Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 攻略情報最初の目標について 最序盤の簡単な乗り越え方 テクニック、小ネタiCloud機能でセーブ&ロード スクリーンショットでカードを保存 QQ式救急薬 EX技ミニゲームの攻略 モンスターの出現条件 フォーチュンパンドラで必ずルーレットを開始させる方法 アプリ版ならではの育成法・厳選法ドリンクの利用について ドリンクを利用した育成 ドリンクを使わない育成 イラストチェンジで経験値リセット 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早い 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ) コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについて モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技 効率化初めに 便利なモンスターミミトシシ(【プチ・アイスストーム】型) キャミ(【ワイバーン】型) 魔女キャミ(【ワイバーン】型) 雷神竜ククルカン(【暴風雨】型&【轟く稲妻】型) 邪神サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 義賊ゴエモン(【ぬすむ】型) ベージ(【かばう】型) 全体攻撃型モンスター 育成スポット序章 第4章 (BOSS)魔帝アブシール ゴールド稼ぎスポット(BOSS)魔王ナナワライ(286G)、(BOSS)竜帝ファンロン(約400G) (BOSS)魔帝アブシール(約342G) 高クラス非ボスモンスター(約110~140G) iPhone版オレカバトル攻略 初心者向け情報 遊ぶ前にアップデートを確認しておこうアプリ版のアップデートには「AppStoreからのアプリ本体のアップデート」と「アプリの設定メニューからのデータのアップデート」の2種類がある。~ 始めたばかりまたは久しぶりにプレイすると言う場合は、上記の両方から最新のデータがインストールされているか確認してから遊ぼう。 Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 アプリ版では「一定のボス群を全て倒す事で、次のボス群が解禁される」と言う制度があります。例えば(BOSS)怒る蛇ムシュフシュは「序章の破のボス群」に含まれるため、「序章の序のボス群」を全て倒してからでないと出現しません。詳細は[[ボスの解禁 iPhone版オレカバトル#id_80a9a623]]を参照。 詳細は不明ですが、サリエル(☆2)などの一部の非ボスモンスターも、ボスの解禁を進めないと出てこないと言う情報もあります。もし、どうしても出ないモンスターがいたら、ボスの解禁を試してみると良いと思われます。非ボスに関しては情報がとても少ないため「こうしたら出るようになった」等の情報提供をして頂けると後の人の助けになります。 + 攻略情報 ※遊び方の自由度をいきなり損なう可能性がありますので、折り畳みとしています。 攻略情報~ 最初の目標について「ボス全制覇」と「アイテムコンプリート」を視野に入れておくと良い。~ これらを済ませておけば、作りたくなったモンスターが出た時に、いちいち解禁やアイテム回収と言った手間を挟む事が無くなる。 少ないブランクカードでやりくりする場合には、特に出現条件のあるボスの制覇及びそのボスからのアイテム回収を優先しておきたい。そうすれば条件モンスターを用意するためだけに、ブランクカードを空ける必要は出なくなる。 最序盤の簡単な乗り越え方アプリ版ではバトルに勝利しないと捕獲もアイテム獲得もできないため、魔王などをいきなり入手する事はできないほか、アイテムが手に入らなくて進化もできないと言った事態は起こりやすい。戦力の乏しい最初こそが一番苦戦する時期と言っても過言ではないだろう。~ そんな最序盤を乗り越えて、☆合計10以上帯のボスにも勝利できるようになってしまえば、好きなモンスターの入手や育成も容易に行えるようになるので、最序盤をなるべく楽に乗り越える手段について解説する。 アプリ版でも[[王子マルドク]]は比較的手に入れやすく、初めから強力なモンスターとなる。そのためにまずは打倒[[(BOSS)赤の女王]]を目標として、水属性チームを組みたい。~ 初期メンバーとして手に入る戦士タンタ、第5章で手に入る海賊アズールの2体は入手が楽で使いやすいのでお勧めしたい。レベルを上げるだけで[[白騎士クフリン]]と[[キャプテン・アズール]]へと進化可能なので、進化するまで育成しよう。進化の際、最低でも片方は上書きせずに進化元のカードを残しておいて(BOSS)赤の女王に挑むメンバーの1体として使用すると良いだろう。~ 準備ができたら序章の(BOSS)赤の女王に挑もう。「お供は最優先で倒す!」を肝に銘じて戦いさえすれば、コマンドがそこまで整っておらずとも勝利できるだろう。勝利すれば「女王の口づけ」は必ず手に入るので、アヴァドンと合体で王子マルドクが完成する。 その後は王子マルドクおよび、ここまで活躍してくれた白騎士クフリンとキャプテン・アズールを軸にしながら、使いたいモンスターの入手を目指していこう。~ 戦力強化が目的なら、この段階でも魔王系に挑む事はできるので魔王サッカーラ辺りを入手しに第2章へ行くのも良いし、ボス戦が厳しい様子なら第4章で聖騎士クフリンに進化させるための「聖なる意思」を取ってくると言うのも良い。ここまで来れば難関たる最序盤は乗り越えたも同然なので、お気に入りのモンスターを見つけてステップアップしていこう! テクニック、小ネタ iCloud機能でセーブ&ロード(オレカアプリ内の)設定→あなたのID→iCloudと進むと、iCloudへのエクスポート(セーブ)とインポート(ロード)が利用できる。~ 通常は他の端末へセーブデータを移動させる機能だが、一つの端末にてセーブ&ロード目的で使っても問題無い。 iCloud画面で確認できる注意書きを熟読してから利用する事。~ 注意書きにある通り、誤操作で消失したデータの復旧・返金は不可能。~ iCloudにサインインせずに使用すると見かけ上だけのセーブになってデータが消失する可能性もある。 この機能を利用している場合、アイテムを購入した後やフォーチュンパンドラで獲得した後は忘れずにエクスポートしよう。 iCloudは5GBまで無料で利用できる(Apple公式を参照)。 経験値が一杯になる寸前でエクスポートしておき、コマンドの変化が気に入らなかったらインポートすれば、経験値を溜めなおす手間を省く事ができる。育成を楽にする重要テクニックである。 所持ゴールドはKONAMIのサーバーに保存されるため、iCloudには保存されない。ダイジョーブZなどに使うゴールドを節約される事を防止するための策だろう。 逆にこの仕様によりコマンドの調整をしながらゴールドを稼ぐ事ができるようになっている。 経験値ランキングはそれまでの獲得量が端末及びiCloudに保存されるためインポートすると戻ってしまう。 スクリーンショットでカードを保存スクリーンショット(*1)で保存したQRコードもアーケード版に読み込ませられる。 育成を終えて使わなくなったカードはスクリーンショットで保存し、アプリ版から消すようにすればブランクカードの枠を節約する事ができる。当然だが、消したカードはアプリ版では使えなくなるので、今後使う可能性があるカードは無暗に消さない方が良い。 また、カードを消すつもりがなくても、アーケード版で使う事の多いカードはスクリーンショットを保存しておくと役に立つ。アプリ版を起動してカードを探して表示するよりも、写真アプリから出した方が表示させられるまでに掛かる時間が短い。 写真アプリのアルバム機能を活用して目的別に整理しておくと更に利便性は向上する。 昔のバージョンではQRコードの左上にカードが小さく表示されたが、現在は表示されなくなっているため、QRコードだけでは何のカードか判別不能になる。画像を編集して隅の方にカード名を書いておくか、カード自体のスクリーンショットと連続して保管するなど工夫しよう。 QQ式救急薬所持数をメニュー画面などから確認する事はできないが、以下の方法で確認する事ができる。全滅時の「QQ式救急薬を使ってバトルに復活するぜ」と言う質問に「はい」と答えた後に出る、「本当につかっていいか~?」の質問を表示させると、質問メッセージの右上に薬ビンのマークと共に所持数が表示される。質問に「いいえ」と答えれば使用せずに戻る事ができる。(KONAMI FAQにも掲載されている) 無課金でもゲーム開始時に5個支給されているはず。無駄な課金をしたくない人は、この5個とフォーチュンパンドラで時々手に入る分を大切に使おう。ゲーム序盤における敗北はよくある事。QQ式救急薬を使って無理矢理に倒すよりも、モンスターを鍛えたり、チーム編成を見直したりして再挑戦した方が良い。 使い所と言えるのは、ある程度鍛えていても苦戦が必至の邪神系・邪帝系のボス、こちらの編成の制限に対し相手のスペックが高い(BOSS)大天使ミカエルなどのボスとの戦いである。~ 但し、(BOSS)邪帝クジェスカのような確定ドロップ条件の無いレアドロップを持つボスとのバトルでは非推奨。レアドロップが出なかったとなれば、再戦する事になるのでQQ式救急薬を何度も使う事になってしまうだろう。 また、採掘レアを掘り当てたのに敗北してしまったと言う時も使う価値があるだろう。但し、アプリ版では採掘レアの効果は発揮できずコレクション品に留まっている点は留意しておこう。 EX技ミニゲームの攻略連打式画面の下の方にAC筐体を模したボタンが表示されているが、画面内のどこをタッチしても問題無い。 二本以上の指でやると反応しない事がある(マルチタッチ操作と誤認される?)ので、指一本だけで連打を行う方が良い。 こすれ(レバー式に相当)縦方向に擦っても円を描くように擦っても良いので、やり易い方法でやろう。 余り勢いよくゴシゴシ擦るよりも、ややゆっくりと擦った方が認識される。 ルーレット式止めようとした場所から必ず2つ先に止まる。目標の2個前でタッチ、またはタッチしたまま待機し2個前で指を放しても良い。 ミスや上位EXの配分は難易度で変わるが、枠の数は必ず6つ(実はアーケード版も同じ)なので、配置を把握しにくい時は数を数えよう。目標の目から4個進んだ所でタッチすれば、丁度一周して目標の目に止まる。 フォーチュンパンドラのルーレットも同じ仕様なので慣れておこう。 モンスターの出現条件旧7章までのままなので、敵情報_旧章シリーズを参照。 但しバージョン 1.8.9で追加された(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ、(BOSS)陰龍インシェンロンは独自の方法にて出現する。出現方法は第7章までのすべてのボスモンスターを討伐した状態で第7章の迷いの森を選択すること。~ 必ず(BOSS)ロック鳥ルフ→(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ→(BOSS)陰龍インシェンロンの順番で出現する。~ また、(BOSS)陰龍インシェンロン出現の際には通常通り剣客ヒエンか剣豪ヒエンをパーティに入れる必要がある。 フォーチュンパンドラで必ずルーレットを開始させる方法以下の手順でフォーチュンパンドラを遊ぶ。 アプリが開いている場合は一度、完全に閉じる。~ (方法がわからない人はGoogle等の検索エンジンで「iphone(←使っている機種) アプリを終了」などと検索しよう) アプリを起動し直す。~ (起動時にタイトル画面(*2)が表示されればOK) オレカアプリのホーム画面に入ったら、フォーチュンパンドラに直行。~ (バトルスタートやさかばなど余計な物を開かない) 数に応じた適切なパンドラを選ぶと、必ずルーレットが始まる。 パンドラの数 6 5 4 3 2 当たり位置 下段中央 上段中央 右から2番目 中央 左 起動直後はフォーチュンパンドラの当たり外れに関わる乱数が同じ物になってしまうのか、この手順を踏むと、必ず一定の位置に当たりが来るようになる。なお、ルーレットの内容までは固定されず、日によってゴールドだけだったりフランクカードが入ったりする。 この手順でルーレットが始まらない場合は、当たりの位置が右側固定なのかランダムなのかの情報、および理由として考えられる物(称号や持っているカードの数など)を纏めて、要検証情報にて報告・協力をお願いします。 アプリ版ならではの育成法・厳選法 ドリンクの利用について銘泉イド水潜在能力が確認可能。アーケード版ではコメントが確認できないモンスターでさえアプリ版でならチェックできる。但し、注意すべき点が複数あるので link_anchor(「銘泉イド水」のコメントについて,page=iPhone版オレカバトル){こちらのページの「「銘泉イド水」のコメントについて」}をよく確認しておこう。(稀に勘違いされているが「技の才覚」コメントが出ただけではコマンド潜在とは限らないし、「灼熱の太陽」+「技の才覚」だとしてもコマンド潜在確定ではない) ゴールドに余裕があるなら、使えそうな個体にはじゃんじゃん飲ませて、正確なステータスは後から確認した方が楽。特にドラゴン系や斉天大聖ソンゴクウはタマゴ(猿石)の孵化に手間が掛かるので、「灼熱の太陽」+「技の才覚」のコメントが出た個体だけを孵化してステータスを確認すると良い。~ ただ、結構な額のゴールドを消費する事になるので、ゴールドが少ない時は先に孵化を行い、使えそうなステータスを持つ個体のコマンド潜在の有無を確認するだけにしておくのも手。 ムイラスドリンクレベルが上がり辛くなってしまったモンスターの救済用として登場したドリンクだが、現在の真価はそこではない。レベルをリセットする事で、Lv10未満におけるコマンド変化とLv10以降におけるコマンド変化の傾向を好きな時に切り替える事ができるのである。(アーケード版でもLv10を境にコマンド変化の傾向は変わる点は同じだが、レベルを下げる手段が無いので、Lv10未満のシステムに戻す事ができない) Lv10未満の場合「原則、キャパシティに余裕あれば低コストのコマンドから高コストのコマンドに変化する」「【★→★★】系や【ためる】が他のコマンドに変化しにくい」「【★★★★→★】系がほぼ習得不可」等の特徴がある。 Lv10以降の場合「キャパシティの範囲内で、高コストの技にも低コストの技にも変化する」「【ミス】系のコマンドがほぼ習得不可」「ダブル変化が滅多に起きない」等の特徴がある。 このドリンクにより、Lv1【蘇生】埋めアヌーと言うアプリでしか作れない強力カードもある。 ダイジョーブZモンスターに【ミス】系の技を覚えさせる事ができる。「【ミス】があれば【★→★★】系が増やせる」と言うようなモンスターの育成開始時に使うのが基本的な使い方。 全リールを【ミス】埋め(【こうげき】等の軽いコマンド、【★→★★】系などの必要とするコマンドを残す事もある)にしてから育てると言う育成法もある。 特定の技あるいは特定の位置の技を消したい場合、その技が消えるまでに入ってくる【ミス】は全て受け入れた方が良い。~ 例えば堕天使ルシフェルの1リールにある【ダーク!!!】が【★→★★】を増やすに当たって邪魔なので消したいとする。その際に他の技が【ほほえんでいる】となろうとした時は採用とする。こうする事で次にダイジョーブZで眠くなった時に【ダーク!!!】が消える確率を1/4から1/3に上げる事ができ、やがては必ず【ダーク!!!】を消す事ができるのである。~ 勿体無いと感じるかもしれないが【★→★★】のような必要な技が消える場合でも採用して、後で覚えなおさせた方が良い。そうでもして節約しないと、とてつもない額のゴールドが消えてしまうので注意が必要なのである。 リール一点狙いで投与する場合、『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』と仮定すると、期待値的には「ダイジョーブZ アウトレット」は最上位リールで使用すると損になる。節約を心掛けるならこの点も意識しておこう。詳しくは折り畳み参照。 + 「ダイジョーブZ アウトレット」を使うべきか 例えば☆3モンスターに【ミス】が欲しい場合、等確率であればダイジョーブZ(1000G)で欲しいリールが選ばれる確率は1/3、よって3000Gが基準となる。~ アウトレット★1は3000Gよりも安いので得、アウトレット★2は同等(ランダム性を無くせるので運に自信が無ければ使用した方が良い)、アウトレット★3は4000Gと基準よりも高価格となるので損として判断できる。~ 1リール 2リール 3リール 4リール ダイジョーブZ通常版の場合(1000G) ☆2 1/2=2000G 1/2=2000G - - ☆3 1/3=3000G 1/3=3000G 1/3=3000G - ☆4 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G アウトレット★1(2000G) アウトレット★2(3000G) アウトレット★3(4000G) アウトレット★4(5000G) 但し、あくまでも前提条件を『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』とした場合の話である。~ もし「ダイジョーブZでは特定のリールが選ばれやすい」「アウトレットだと「なんだか眠くなってきた…」が出やすい」のような未知の仕様が存在していた場合には当て嵌まらない。 ミラードリンク課金専用のドリンク。使用したモンスターのコピーを作る事ができる。但し、役に立つ事は少なく、使わなくても問題無いレベル。と言うのも進化前や合体素材を残しておけば同じ個体を再入手できるからである。 野生捕獲でしか手に入らないモンスターや、合体素材にスライム系が含まれるモンスター(スライム系が含まれると素材が消える)の高個体で別の型を作りたいと言う場合は使っても良いだろう。 2体目を厳選すると言う手段や、QRコードを保存して既存のカードを別の型に作り替えると言う手段もあるのは留意しておきたい。 育て直すと言う事は【★→★★】系も入れ直す事になるので、その分の時間が惜しい人は利用するのも手。 ドリンクを利用した育成上記のドリンクを上手く利用すると、速いペースで育成を行う事ができる。基本的な手順は以下のようになる。 銘泉イド水を利用し、個体を厳選する。 ダイジョーブZを利用し、重いコマンドの消去や、最終的に必要になる【ミス】系の技を確保する。 (※【★★★★→★】の追加が必要なモンスターは、覚えるまでLv10で育てる) ムイラスドリンクを利用し、Lv10未満で育成を重ねる。 Lv10未満では重い技から軽い技(例えば【こうげき!】から【こうげき】)になる率を大幅に減らせるので、少しずつ高コストのコマンドへと詰めて行けば目標の技をスムーズに覚えさせる事ができるのである。更にLv10未満では劣化の難しい高コストの技もダイジョーブZにより簡単に処理できる。第7章解禁以前からやっているプレイヤーには馴染みのある方法だろう。アプリ版は育てやすいと言われる理由の多くはこれらドリンクを使えるからである(残りの理由はプレイにお金が掛からない事程度か)。アーケード版へドリンクの輸入を待っていると言う人は多い。 Lv10未満で育成を重ねるためには先述のセーブ&ロードのテクニックが必須に近いので、必ずiCloudを使えるようにしておこう。セーブ&ロード無しでやるとなると、要らないコマンドの変化でもレベルが上がってしまい、高頻度でムイラスドリンクを投与する事になってしまう。 ドリンクを使わない育成使えるからと言って無理に使う必要は無く、時には使わない方が良い場合もある。 狙っているコマンドが低コストのコマンドの場合例えば、斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】は低コストの技で、これよりも軽い技は【ミス】【こうげき】【こうげき!】しかない。ムイラスドリンクを使っても候補から減らせる技は多くないので、使わずに育てると言う手法が選択肢に入る。 【使い魔】埋めドラキュラ、【女魔王の高笑】埋め魔王リヴィエールなど同様の手法が有効なモンスターは多い。 ゴールドを節約したい場合ミス入れが必要無い場合や、必要な数のミスをダイジョーブZで確保した場合に、それ以降のコマンド処理はLv10以降の通常育成で行うと言う育成法。【こうげき!】程度の低コストの技まで劣化させれば処理としては十分であるし、その作業中に目的の技が増えると言う事もある。高コストの技を処理し終えたらムイラスドリンクを利用した育成に切り替えれば良い。 【ミス】系を覚えない場合破壊神マハデーヴァや魔王リヴィエールなど【ミス】系を覚えないモンスターも存在する。そのようなモンスターはダイジョーブZでコマンドの整理ができないので、Lv10で重いコマンドを劣化させる必要がある。ムイラスドリンクを使うのは劣化作業を完了させてからにすれば無駄が無いので、それまでは我慢し続ける事を推奨したい。 イラストチェンジで経験値リセットボスイラストにイラストチェンジを行うと、経験値の溜まり具合がLv10になった直後の状態になる。Lv10で育成を続けていてレベルアップし辛くなったと感じたらイラストチェンジでリセットしてしまおう。元のイラストに戻したい時はムイラスドリンクを使えば良い。 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早いバトル中、敵味方から1体以上モンスターが倒れた後で一時停止ボタンを押すと、選択肢からバトルを中止してHOME画面に戻る事ができる。これを使えば用もない相手を律儀に倒し切る必要は無くなる。 また、バトル後のリザルトは経験値獲得やゴールド獲得など意外と時間が掛かるので、素早く回りたいのであれば、仮に全体攻撃で一掃した場合でも撤退する事をお勧めしたい。 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ)アプリ版では、野生でしか手に入らないモンスターの最低ステータスを手に入れる事はできない。バトルに勝利して捕獲したモンスターは潜在能力が最低値より一つ上以上になると言うオレカバトルのルールがあるのに、アプリ版ではバトルに勝利しないとモンスターが捕獲できないためである。泡魔法使いポワンの厳選を試みると実感しやすい。全ステータスが50~53のモンスターで、この最低値の50が出るのは潜在能力が最低の場合のみだからである。従ってアプリ版の泡魔法使いポワンはどのステータスも51~53しか存在しない。 普通にプレイする上では小ネタでしかない。ただ、低キャパシティ個体の検証を行いたい人からすれば気になる仕様かもしれない。ちなみに「わざと低キャパシティの個体を手にしたい」と言う人は、できる限り全てのステータスが低いモンスターを探し、銘泉イド水で「技の才覚」以外のコメントが出る個体を厳選すれば良い。 コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについてv1.8.9及びv1.8.10で修正された模様。;全モンスターで修正されたかは不明だが、スカーレッド・ドラゴンなどそれまで獲得不可能だったモンスターのコマンド潜在が確認されている。 以下のどちらかに該当するモンスターはコマンド潜在が獲得できない。序章モンスター+序章モンスターで生まれる、序章以外のモンスター(スカーレッド・ドラゴン、調和神クリシュナなど) 序章モンスター+アイテムで生まれる、序章以外のモンスター(月風魔、ロボ参式QQ型など) 該当するモンスターは、コマンドの潜在能力が6段階中の5段階目までしか出ない設定となっている模様。~ 可能な限りコマンドの潜在能力の高い個体を育てたい場合は、目に見えるステータスの潜在能力の最大が5段階目かつ「技の才覚」コメントが貰えた個体を選ぶと良い。そうすれば獲得可能なコマンドの潜在能力が5に当たるモンスターを選出できる。 最速などステータスにも拘る必要がある場合は、コマンドの潜在能力が高い個体である事を祈るしかない。一応、イド水で「灼熱の太陽」コメントが聞ける個体に拘れば、コマンドの潜在能力に関してもある程度の判断は可能。 つまり確実にコマンドの潜在能力が5の個体を取るなら5-5-5-5(灼熱の太陽+技の才覚コメント)狙いが上限となり、最高級の個体まで拘る場合は5-6-6-6(攻めの才コメント)を狙い、コマンドの潜在能力が5かは手探りで調査となる。 その他、参考事項。序章モンスター+序章以外のモンスターで生まれるモンスター(レヴィなど)は、問題なくコマンド潜在が出る。 「序章モンスター+序章モンスター」と「序章モンスター+序章以外のモンスター」のレシピが両方ともあるモンスターの場合、後者はミミトシシ+スライム・フレアによる赤魔導ミミでコマンド潜在が確認されている。前者については要検証。 例外となるモンスターがいるかどうかについても要検証。 ちなみに、かつてはアーケード版でもゴールドドラゴンで同様の現象が確認されていた。一方、スカーレッド・ドラゴンなどは問題なくコマンド潜在が出ていた。 モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい方法は素材の片方を空いているブランクカードに可能な限り用意し、もう一方を合体させて行くだけである。例えばウリエルを作りたいのであれば剣士ダンテを大量に用意してから泡魔法使いポワンやキュピィを捕獲して合体させていくと言った手順になる。当然だが大量に用意するのは逆に泡魔法使いポワンやキュピィでも良い。 この方法を取る事で、掛け算的に試行回数を稼ぐ事ができる(例えば剣士ダンテを30体用意しておけば泡魔法使いポワン1体を捕獲する毎に30通りのウリエルを生み出す事ができる)ので、次々と厳選する事ができるのである。 HPが高い個体の厳選は、素材の片割れを大量に用意した際、生まれるモンスターのHPの数値を確認して、その値で並び替え、順番にグループを作ると言う手順を踏む事で、とても行いやすくなる。アプリ版において、素材にした個体が同じであれば、戦闘を跨ごうと合体を跨ごうと同じ数値の個体が生まれる事は周知の通りである。これは個体毎に設定された隠しパラメータの組み合わせで生まれるモンスターの潜在能力が決定されていると推察が可能。そしてこの隠しパラメータの内、HPを決定する隠しパラメータ(この隠しパラメータを示す用語が存在しないため、ここでは以後「HP因子」と仮称する)はシンプルに6通りしかなく、HP因子が同じ個体群からは同じ潜在値のモンスターが誕生するのである。また、HP因子A→HP因子B→HP因子Cと繰り下がって行くとすると、もう一方の素材を変えた際に生まれるモンスターも同様の繰り下がりを見せ、6通りの組み合わせが生まれる。 判り辛いと思われるので以下に例を挙げる。長くなるので折り畳み。 + HP因子についての解説 剣士ダンテ1と剣士ダンテ2が存在し、この2体それぞれと泡魔法使いポワン1と合体させた際、どちらからもHP98(攻撃と素早さは別々)のウリエルが誕生したとする。この場合、この剣士ダンテのHP因子が同じと言う事になる。~ 次に剣士ダンテ1と泡魔法使いポワン2と合体したらHP97のウリエルが誕生した。そうなると剣士ダンテ2と泡魔法使いポワン2の合体で生まれるウリエルもHP97になるのである。~ 一方、剣士ダンテ3は泡魔法使いポワン1との合体では1ランク下のHP97が生まれた。この場合、泡魔法使いポワン2との組み合わせも1ランク下となり、HP96のウリエルが誕生する事になる。 イメージ1 素材 泡魔法使いポワン1(HP因子A) 泡魔法使いポワン2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ2(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ3(HP因子B) 97 96 この繰り下がりの関係はどこまでも続く。更に素材を増やして、全て網羅したとすれば次のようになる。 イメージ2 素材 ポワン側のHP因子 A B C D E F ダ br()ン br()テ br()側 br()の br()HP br()因 br()子 A 98 97 96 95 94 93 B 97 96 95 94 93 98 C 96 95 94 93 98 97 D 95 94 93 98 97 96 E 94 93 98 97 96 95 F 93 98 97 96 95 94 別のモンスターを誕生させる場合でも、個体に設定されたHP因子は変わらない。イメージ1で使用した剣士ダンテとシーサーを合体させてアルカを作る場合は次のようになる。 イメージ3 素材 シーサー1(HP因子A) シーサー2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ2(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ3(HP因子B) 88 87 + 実用例 実用編 まずは素材の片方として剣士ダンテを大量に用意する。例として9体を集めたとする。 イメージ4 剣士ダンテ1 剣士ダンテ4 剣士ダンテ7 剣士ダンテ2 剣士ダンテ5 剣士ダンテ8 剣士ダンテ3 剣士ダンテ6 剣士ダンテ9 勿論このままでは隠しパラメータであるHP因子を区別する事はできない。グループ分けをするために1体ずつ合体結果を確認して、そのHPのメモを取ろう。例として次のようになった。 イメージ5 剣士ダンテ1⇒98 剣士ダンテ4⇒94 剣士ダンテ7⇒93 剣士ダンテ2⇒98 剣士ダンテ5⇒96 剣士ダンテ8⇒98 剣士ダンテ3⇒97 剣士ダンテ6⇒94 剣士ダンテ9⇒95 これを同じグループで集合かつ順番に並び替える。位置を変えるには酒場で入れ替えたいモンスターの一方をロングタップ(長押し)して、入れ替えたいもう一方に重ねてから指を放せば良い。こうして集まったグループをHP因子Aのグループ、HP因子Bのグループ以下略と考えれば良い。これで準備は完了である。 イメージ6 剣士ダンテ1(A)⇒98 剣士ダンテ3(B)⇒97 剣士ダンテ6(E)⇒94 剣士ダンテ2(A)⇒98 剣士ダンテ5(C)⇒96 剣士ダンテ4(E)⇒94 剣士ダンテ8(A)⇒98 剣士ダンテ9(D)⇒95 剣士ダンテ7(F)⇒93 並び替えは同じモンスターばかりで紛らわしくミスが発生しやすい。並び替えが終わったら先ほどの素材との合体結果をもう一度全員分表示させ、ミスしていないか確認する事を推奨。 ちなみに実際にはたった9体で6通り全て出る事は稀である。欠けたグループは無い物(A・B・D・Eなどとして)と考えるか、欠けたグループが出るまで捕獲を繰り返すかは各自の判断で行おう。 以降は捕まえてきた素材と1体目を合体させて、どのグループと合体すればHPが最大の個体が生まれるかを判断。そのグループの個体とだけ合体して、理想とするステータス及びコマンド潜在の個体が出るまで厳選を繰り返せば良い。~ 例えば次に捕まえてきた泡魔法使いポワンとAグループの剣士ダンテの合体で生まれたウリエルがHP96だったとすれば、イメージ2のように4つ先(Eグループ)がHP98の生まれる相手となる。このように判断する事でグループA・B・C・D・Fの個体に対する確認は行わずに済む。また、妥協を考える場合は1ランク下の潜在能力になるグループも確認すると言う手法が取れる。 イメージ7 剣士ダンテA⇒96 剣士ダンテB 剣士ダンテE⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテC 剣士ダンテE⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテD 剣士ダンテF 応用編 何十体と言う数で素材を用意した場合、どこまでが同じグループなのか区別を付け辛くなってしまう。対策として間に目印として別のモンスターを挟むと良い。 イメージ8 剣士ダンテA 目印 目印 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 剣士ダンテC 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 目印 剣士ダンテD モンスターによっては異なる潜在能力で同じ数値になり、Lv1で判別不可能な場合がある。この場合、グループ分けを2回行って判別すると良い。例えば初期値76-80は、80に当たり外れが混在する。その処理として2回作業を行ったとすれば次のようになる。 イメージ9 1回目の確認・並び替え 80 80 80 80 80 79(C) 80 80 79(C) 2回目の確認 76(A) 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(C) 80(B) 80(B) 80(C) 2回目の並び替え 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(B) 80(C) 76(A) 80(B) 80(C) ちなみにアイテム合体の場合、誕生するモンスターの潜在能力に影響する隠しパラメータがアイテム別に設定されている模様。例えば同じ戦士タンタから作るカブトとクワガは全く違う潜在能力になる。 特殊な例だが、獄長牛頭馬頭と獄王閻魔は、同じ獄卒ゴズと獄卒メズを素材に合体した場合、同じ潜在能力で生まれる。素材モンスターの隠しパラメータだけが反映され、「ヤットコのカタワレ」による影響は出ないと考えるべきだろう。これを利用して獄王閻魔を厳選後、素材のレベルを上げて獄長牛頭馬頭も作れば一度の厳選作業で二体の厳選を終えられる。 大量に用意する方の素材は入手に苦労する方を選ぶと良い。例えば雷神竜ククルカンであれば龍神ククルカンを大量に用意する事。タマゴンを探してケロゴン(緑)を作るのと、鳥竜のタマゴから龍神ククルカンLv10を用意するのでは、圧倒的に前者の方が簡単なので厳選本番に入ってから掛かる作業量が大幅に変わる。ちなみに因子を継承するような事は無いので、例えば雷神竜ククルカンの場合、タマゴンから直接作ったケロゴン(緑)と、同じタマゴンから作ったケロゴン (赤) から作ったケロゴン(緑)では別の結果が得られる。細かい点だが覚えておこう。 モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。合体後のモンスターのHPの潜在能力を「X」にしたければ、素材モンスターのHPの潜在能力が「Y」か「Z」でなければならない…と言った例が確認されている。攻撃力と素早さも同じように素材の各潜在能力が影響している。 「元の潜在能力が何なら合体後は何になるか」と言うのは、合体後のモンスターによって異なる模様。~ 直接的な遺伝ではないため、単純に潜在能力の高いモンスターを素材にするのではなく、それぞれに適切な数値を見つける必要がある。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成アーケード版では技コスト・キャパシティが調整されてしまったが、アプリ版では調整前のカード。代表例としては斉天大聖ソンゴクウと牛魔王の【七十二変化の術】埋めが挙げられる。アーケード版では不可能となったが、今現在もアプリ版ではこれらが作成できる。 破壊神マハデーヴァなどのアプリ版も調整後の設定になっているカードは残念ながらもう作れない。 コマンドが完成しているのに、ムイラスドリンクで低レベルになっているカード。レベルが下がればステータスが下がるので、基本的にはデメリットの面が強い。しかし、素早さを低くするためなど、わざとステータスを低くしたい場合にはメリットになる。 前述のアヌーがその代表。素早さ43~50の相手に対しても確定で後攻を取れるようになる。これによりレベル10では対応不能の素早さ45や50のボスが嵌め技の対象になる。 ダイジョーブZでミス系が多いカード。アーケード版でミス入れを行うにはキャパシティを使い切る必要があるので、ミス系の数にはどうやっても限界があるが、アプリ版ではダイジョーブZでミス系を増やす事ができる。 メリットはほぼ無い。アーケード版で使って【ミス】使用時のモーションが見たいなど、特殊な需要があれば役立つ程度。 ダイジョーブZを利用してコマンドダウンやマイナスコスト技をミス系に変えたキャパシティオーバー構成。詳しくはこちらを参照。 color(red){裏技}と言うべきテクニック。 ・魔人イフリートの4リールのEXゲージ系の合計が15で残りは【ミス】~ ・[[ロック鳥ルフ]]の4リールに【けたたましい鳴き声】が4つあって残りは【ほほえんでいる】~ ・[[魔王ベルゼブブ]]の4リールに【ダーク!!!!】が5つあって残りは【ミス】~ ・[[魔帝アブシール]]の4リールに【サウザンドフィスト】【ハンドレッドフィスト】が2つずつあって残りが【ほほえんでいる】~ ・[[ビンボーガミ]]の1リールに【でかける】が2つあって残りは【なにもしない】(※【えやみ】や【味方EXゲージ-】系はマイナスコスト)~ 一例としてこのようなカードが作れる。コマンドダウンからもうワンチャンスを狙った方が良い場合もあるが、コマンドを上げにくいモンスターの場合はこの方が利便性が向上する。 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技必要条件:前述のセーブ&ロードができる環境と、ブランクカード10枚以上(スライム枠+素材枠) 手順 レベルを上げる素材モンスターに合うスライム系を9体用意する。(例えば邪神ムウスを厳選するなら、魔王ムウスのレベルを上げられるスライム・マナかスライム・フレアを用意) エクスポート(セーブ)を忘れずに行った上で、素材モンスターにスライム系を合体させてレベルを10に上げ、厳選対象モンスターへの合体を試みる(この時、厳選対象モンスターを誕生させ、レベルを上げたり銘泉イド水を使用するなどして詳細を確認しても問題ない。但し、エクスポートは厳禁)。 理想に適う結果でなければ、インポート(ロード)を行ってスライム系の消費前に戻り、スライム系を再利用する。 以上の方法を取る事でレベル上げにかかる時間を大きく短縮できる。~ 意外と盲点になっている人がいるようなので、知らなかった人は是非ともこの方法で時間短縮を試みよう。 多段階のレベル上げが必要なモンスターも、ブランクカードの数さえあれば同じ方法で時間短縮が行える。~ 例えば堕天使ルシフェルではサリエルで9体、ルシフで9体のスライム系を食わせる事になるため、合計18体のスライム系を用意すれば同じ方法が使える。 ☆1はスライム、☆2はスライム・シルバーを用意する事となるが、☆3以上となる場合は属性スライムを活用しよう。~ [[タマゴン]]Lv10を1枚ストックしておけば、そこから無限に各色ケロゴンを生み出す事ができるので、スライム・シルバーの素材1組を捕まえるだけでスライム系1体分の準備が整う。(属性スライムにする際に消費されるのは別のブランクカードに入ったケロゴン系となるのでタマゴンは維持し続けられる)~ スライム・ゴールド作りになると吟遊詩人キドリなど(スライム・マナだと更にアヴァドンなど)を捕まえてくる必要があるが、属性スライムを活用すればそこまでの捕獲は不要になる。 現在はまだ新序章未実装=ヨーナシ未実装であるため、合体失敗のリスクも存在しない。 効率化 初めに効率的に育成やゴールド稼ぎを行うには、複数の戦闘用モンスターを保持したいため無課金では厳しい。~ 一度くらいブランクカード50枚(3060円)を購入しておく事を推奨。ちょっと高額に感じるが、アーケード版を31回プレイする金額で50体分が確保できるので長い目で見ればお得である。~ まとめて買うほど単価が安くなるので、購入するならケチらずに最大の50枚セットを購入しよう。 セット価格を1枚単価に直すと以下の通りとなる。 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 120円 490円 730円 1480円 2080円 3060円 1枚単価 81.66...円 73円 74円 69.33...円 61.2円 ※2019年10月の価格改定後は、何故か20枚セットよりも10枚セットの方がお得になったので、20枚だけ欲しい時は10枚セットを2回買うようにしよう。 厳選を行うに当たっては、ブランクカードが大量にあるほど楽になる。当ページの「アプリ版ならではの育成法・厳選法」内を参照。 以下はあくまでも効率化の手段であり、この方法でプレイしなければならないと言う事はない。~ また、これ以外にも効率的にプレイできると言う手法はあると思われるので、これは効率化の一つの例でしかないと言う事は頭に入れておこう。 便利なモンスター [[ミミトシシ]](【プチ・アイスストーム】型)低クラスで戦う時のアタッカーになる。 厳選から育成時まで、お供として非常に活躍の場面が広いので是非所持しておきたい。 アプリ版ではダイジョーブZで【ミス】を覚えさせる事ができ、☆1モンスターなので誰でも簡単に作る事ができるだろう。 + ミミトシシのコマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 プチ・アイスストーム 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム [[キャミ]](【ワイバーン】型)全体攻撃【ワイバーン】でリールを完全に埋める事ができて、しかも素早さが高い。この特徴が他では真似のできない極めて優秀なポイントなのである。 この特徴を活かすと、第4章を育成の拠点にワンターンキル高速周回ができるようになる。育成お供用の最強候補。その性能と第4章の環境が奇跡的な程に噛み合って抜群の相性となっているモンスターのため、第4章以外だとそこまでの大活躍は無い。アーケード版の新4章における変化ですら、使い勝手は酷く悪化していると思われる。 欠点はコマンドの多さから育成が難しい事である。ちょっと大変だが、未来への投資として育成を推奨。 + キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 2リールは無理に調整しなくても良いが、魔女キャミ完成を目指す人は調整しておくのも良い。~ また、極めて限定的な差ではあるが、2リールを埋めておくと赤のプリンセス系や陽龍ヤンシェンロンの育成時に、不用意にコマンドアップさせられても問題が起こらなくなる。~ [[魔女キャミ]](【ワイバーン】型)キャミの進化後だけあって、そのままスペックを強化した物となる。 クラス合計合わせで☆3を出せる時に上位版として活用できるだけでなく、キャミと並べられると言うのが大きなメリットになる。 しかし、キャミ以上に完成させるのが難しいのが欠点。【ハイクラス・ワイバーン】型はとても人に勧められる物ではないので、育成済みキャミから進化させただけの1止め【ワイバーン】型をお勧めしておく。使用中に【ハイクラス・ワイバーン】を覚える事があれば覚えさせておこう。全体攻撃発動確定と言うのが肝なので【ミス】を入れて【★→★★】を入れるような育成は逆効果。 + 魔女キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ワイバーン 5 ワイバーン 6 ワイバーン or ハイクラス・ワイバーン これで妥協しても十分強い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン (省略) 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 理想形はこのようになる。~ チャレンジする意欲があれば目指してみても良いだろう。 [[雷神竜ククルカン]](【暴風雨】型&【轟く稲妻】型)素早さが高く、攻撃力やキャパシティの面でも頼れる性能を持っている。2種類の型を育てておく価値は十分にある。 ここでは【輝く風】型ではなく【暴風雨】型の用意を推奨する。【輝く風】よりも幅広い相手と戦える事が評価点である。基本はモンスターの厳選のお供として活躍させよう。キャミ系が育っていない時は育成のお供としても有用である。キャミ系と違うのは、体力が高く、火属性以外のモンスターとも戦いやすい事。 【暴風雨】は魔法かつ水&風属性攻撃なので、第6章におけるアンデッド族との戦いでも便利である。第6章モンスターを厳選する時は主要メンバーになり得るだろう。 【轟く稲妻】型はボス狩りの戦闘要員として、ゴールド稼ぎやボス戦でしか捕獲できないモンスターを厳選する時に使うと良い。アプリ版は【轟く稲妻】の麻痺率下方修正がまだ行われておらず、非常に高い性能を持つ。後述のゴールド稼ぎ用メンバーの有力候補でもある。 + 雷神竜ククルカンのコマンドサンプル 【暴風雨】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 はばたき はばたき 暴風雨 (省略) 2 ★→★★ はばたき 暴風雨 3 ★→★★ はばたき 暴風雨 4 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 5 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 6 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 周回のお供として使う場合、格下を相手にする事が多いせいか、【ミス】や【こうげき】があると吸い込まれがちなので要注意。~ そのため、全体攻撃を確定で打てるこの形を推奨しておきたい。~ 【轟く稲妻】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 雷神竜ククルカンのページにある別の【轟く稲妻】型でも良い。~ ただ、トーナメント用などと違って、ボス周回用は4リール到達を重視した方が使いやすいのでこの形を推奨。(2リールをどうするかは好みが出る所かもしれない)~ [[邪神サッカーラ]](【ハンドレッドフィスト】型)ボス狩り周回用における最大の戦力。【ハンドレッドフィスト】で期待できるダメージは全モンスターの中でもトップクラスで、高速で戦闘を終えるのに一役買ってくれる。レベル上げ用およびゴールド稼ぎ用に便利な(BOSS)魔帝アブシールの出現条件でもあり、条件を満たすと共に、強力なパワーで殴り倒してくれる。 ボス以外のモンスター戦ではダメージが分散したり、必要以上に一体に集中したりして、思うように倒せない事が頻繁にあるため余り使い易いモンスターとは言えない。ただ、それでも火力が高く、体力もかなりの物なので、専用のモンスターが育っていない時は厳選のお供に使ってみても良いだろう。 + 邪神サッカーラのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 選択制の部分はどちらにもメリット・デメリットがあるので好みで決めて良い。 [[義賊ゴエモン]](【ぬすむ】型)ゴールド稼ぎを補佐すると共に、相手のEXの妨害も行ってくれる頼れるモンスターである。 同じクラスにキャプテン・アズールと盗賊ユライがいるが、このモンスターは体力が高いので(BOSS)魔帝アブシールで使うのにはとても向いているのである。体力が重要なので厳選の際は最高値に拘ろう。 味方のアタッカーが全滅した時に、EX技で合計約300ダメージをぶつけ、フィニッシャーになる可能性があるのも注目すべきポイント。他の2体ではここまでのダメージを出す事はできない。 + 義賊ゴエモンのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ (BOSS)魔帝アブシール戦要員とする場合、1リールは必ず【ためる】を入れて育てる事。~ 【こうげき】等では相手のEXを妨害する事ができないので事故に繋がるだけである。~ [[ベージ]](【かばう】型)クラス合計3~6でモンスターを厳選する際、どうしてもクラス合計の制限からミミトシシ以外にも☆1が欲しくなる事が多い。そういう時に役立つのがベージである。 戦力となるミミトシシが倒されてしまうのを防止したり、メインの全体攻撃担当が状態異常にされてしまうのを防いだりと良い仕事をしてくれる。 + ベージのコマンドサンプル # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 全体攻撃型モンスターボス以外のモンスターを厳選する際に使うモンスターとして、全体攻撃で一掃する事を心掛けると素早く回せるので、担当させるモンスターを用意しておきたい。 このモンスターと言う指定は無いが、漆黒竜ファヴニールのようなコマンドが安定して火力も高いモンスターが理想的である。【魔王の一撃】系のコマンドで埋めた魔王(皇)・邪神(帝)も良い。 クラス合計7~9や10~12に出す事もあるので、このようなモンスターは複数欲しい。3体目はクラス合計に応じてミミトシシや魔女キャミ、雷神竜ククルカンで埋めても何とかなるので、まず2体完成を目標に育成をしておこう。暇があれば3体目を作成する事を考えると良いだろう。 育成スポット 序章ミミトシシやキャミ系が育っていない人向け。低クラスにはデメラやスライムなど火力が皆無~貧弱なモンスターが多く、面倒な状態異常を喰らう事も少ないので、適当な編成で回っても苦労はしない。スライム3体編成やスライム+スライム・シルバー+スライム・ゴールドは瞬殺が容易なボーナス編成と呼ぶべきだろう。 運が悪いと全ての敵編成にロボ弐式やアヴァドンなど戦闘に時間の掛かるモンスターが含まれる事があるのが難点。そのような時は適当に一体倒して撤退しよう。 ロボ参式がある程度育っているなら(BOSS)プロトタイプcodeⅢ戦を周回するのも良い。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢに自爆してもらい、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごす事で簡単に勝利できる。~ 確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 第4章キャミと魔女キャミの独擅場と言える育成スポット。ミミトシシも火属性モンスターに対して相性が良いので補佐役として見事に噛み合っている。おかげで、かなりの確率でワンターンキルが可能となっている。何故そこまで彼女達が相性が良いのかと言うと「火属性モンスターの多い章である事」「火属性の次に多い属性が【ワイバーン】の軽減されない風属性である事」「体力や素早さが自慢のモンスターが居ない事」、以上の全てが合わさり、彼女達が戦いやすい環境を作り上げているからである。 一例として、キャミの【ワイバーン】+ミミトシシの【プチ・アイスストーム】で、第4章の☆1モンスター、☆2火属性モンスター(ラマンダーとロボ弐式火炎放射型以外)、召喚士キカがいずれも確殺可能である。~ 倒せない側に含まれるモンスターは戦闘回避が簡単で、簡潔にまとめれば「[[ミミトシシ]]が【ミス】しなければワンターンキルできるチームが必ず出てくる」と言う事になる。 + 簡単に回避できる理由について 第4章のクラス合計3~6に出てくる☆2モンスターは熱戦士アレス、ヴァル、召喚士キカ、黒炎竜の火種、ラマンダーだけしかいない。それ以外は出てきたとしても、本来クラス合計7~9で登場するチームからなので、クラス合計3~6のチームから選ぶ事が容易にできるのである。 ラマンダーはクラス合計3~6ではレアチーム限定。こちらも回避したければ回避できるし、受けるダメージは大した事が無いので1発受けて、2ターン目で倒しても良い。また、【ワイバーン】+【プチ・アイスストーム】を受けたラマンダーは耐えると言っても残りHPは1桁になるので育成中のモンスターの攻撃で倒してしまう事もある。 魔法使いジヨンや魔導師ジョンガリで代用できそうにも思えるが、残念ながら無理な話である。アプリ版の彼らにはアップデートによる強化も「サファイアの杖」も無いため、打点が著しく不足してしまうのが問題となるのだ。 氷の魔法使いメロウや青魔導シシは全体攻撃確定型が作れるのであれば魔女キャミの代わりが務まるかもしれないが、☆2枠の代役を用意する事ができず、どの道キャミが欲しいと言う結論に陥る。キャミを完成させれば魔女キャミも戦力として運用可能になるので、それを差し置いて優先する理由は無いと言えるだろう。 以下の編成を育成モンスターに同行させ、クラス合計3~6の敵チームを叩くと良い。[[☆1]]育成時:魔女キャミ+キャミ [[☆2]]育成時:魔女キャミ+ミミトシシ(*3) [[☆3]]育成時:キャミ+ミミトシシ 次の編成でクラス合計7~9の敵チームを相手にすれば☆4モンスターの育成も担当する事ができる。2ターンキルになってしまう事が多く、稀に事故で敗北する事もあるが、それでも他の方法で☆4を育てるよりは高い効率が得られる。[[☆4]]育成時:魔女キャミ+キャミ [[(BOSS)魔帝アブシール]]第6章のボスでゴールド稼ぎ場として優れているのだが、さりげなく経験値も多めである。そのためレベル上げ目的で使用する価値も大いにあると言える。更にはコマンド調整を並行してしまう事も可能。流石にワンターンキルで周回した時よりゆっくりとしたコマンド調整になってしまうが、稼いだゴールドで後のプレイを楽にする事ができる。 基本はゴールド稼ぎとなるので、周回方法は当ページの「ゴールド稼ぎスポット」を参照。 ちなみに次のように経験値を調整する事で1戦で2回以上のレベルアップを引き起こす事ができる。セーブ&ロードと組み合わせて利用すると結構有用。~ 余計な経験値を入れたり、相手の召喚や蘇生が入ると経験値調整が狂うので注意。経験値調整に失敗しそうな時は撤退しよう。 [[☆4]]モンスターの場合~ Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→☆4+☆3+☆3の組み合わせの野生チームと戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ [[☆3]]モンスターの場合~ Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ→☆4+☆1+☆1の組み合わせの野生チーム(第5章のクラーケンチームかカニタラバチーム)と戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv8までアップ ゴールド稼ぎスポット [[(BOSS)魔王ナナワライ]](286G)、[[(BOSS)竜帝ファンロン]](約400G)推奨編成:好きなモンスター×3(☆合計10~12) 長所:相手が弱い、編成の自由度が高い 短所:Lv9以下を入れるとボスが出ない事がある、ボス枠を(BOSS)龍神ククルカンに取られると効率悪化 解説特定モンスターを要求される事がなく、相手が弱いので序盤の稼ぎ場として優秀。弱い割に貰えるゴールドは高め。 (BOSS)龍神ククルカンは麻痺を喰らいやすいので時間が掛かり、報酬も220Gとやや低額。相手にするくらいなら他のモンスターと戦って、次の戦闘に進んだ方が良いだろう。 モンスターの育成を並行する等の場合は、ドラゴン族をチームに入れておき、(BOSS)龍神ククルカンが出てきた時や他のボスが出なかった時は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン(220G)と戦うと言うのも一つの手。そうする場合は入れるドラゴン族をダークボーンドラゴンにして暗闇付与を狙うか、チームに【ぬすむ】埋めモンスターを入れてEXゲージを奪うなどEXの対策をしておこう。無くても倒すのは簡単なのだが、EXで飛ばれると1ターン時間稼ぎされてしまい連戦するには面倒な印象を受ける。 [[(BOSS)魔帝アブシール]](約342G)推奨編成:[[邪神サッカーラ]]+義賊ゴエモン+雷神竜ククルカンor魔王サッカーラor育成中モンスター 長所:出現条件の邪神サッカーラが強力な戦力になる(魔王サッカーラで代用可)、経験値が多く育成スポットにもなる 短所:育成の完了したモンスターが2体必須 解説強力なボスだが準備を怠らなければ楽に倒す事が可能。~ 手に入るゴールドも高額で稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 【ぬすむ】埋めのモンスターは、EX発動による猛攻と体力回復を防ぐ事ができ、ゴールドの増額にもなるため、ほぼ必須と言って良い。そして、この役割は体力の高い義賊ゴエモンが適任。魔帝アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】程度までなら乱数次第で耐えられる。コマンドは完成していれば遅くとも2ターン目から必ず【ぬすむ】を使う事ができ、EXは完全に封じられるので、しっかり準備しておく事。 3体目はゴールドを稼ぐだけが目的なら【轟く稲妻】型の雷神竜ククルカンがベストの選択と言える。麻痺による足止めは義賊ゴエモンの被弾を減らす事に繋がり、倒されてEXを発動される危険を軽減できる。更に与えられるダメージも有利属性のためとても大きく、【★★★★→★】も無いのでルーレットに無駄な時間を取られる事も無い。~ その次に優秀なのは魔王サッカーラだろう。【ハンドレッドフィスト】を2体で打ち込めば凄まじいスピードで体力を削る事ができる。【★★★★→★】を何度も引いてルーレットに無駄に時間を掛ける事が多々あるのが難点ではあるが。 邪神サッカーラと義賊ゴエモンが揃っていれば割と何とかなるので、3体目には育成中のモンスターを連れて行く事も可能。ゴールドが不足している時には、ここで稼ぎながら育成すると言うのも良いだろう。合体素材など急速でレベルを上げたい時にも利用価値は高い。また、iCloud機能のセーブ&ロードができない人がいれば、経験値とゴールドを稼ぎやすいここが育成の拠点になるだろう。~ 但し、☆1や☆2のモンスターだと、すぐに倒されてしまいデコイにすらならないので、敗北を覚悟でレベルを上げる時だけにしておこう。頭数が減れば義賊ゴエモンや邪神サッカーラが被弾しやすくなるので事故率が増える。☆3以上なら戦闘面で活躍できなくてもデコイにはなるので何とかなる。 高クラス非ボスモンスター(約110~140G)推奨編成:全体攻撃型モンスター×3(☆合計10~12) 長所:出撃先の自由度が高い 短所:戦闘のスパンが短く操作回数が多い 解説時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。アーケード版では1戦毎に100円掛かるのでゴールド目当てでは割に合わないが、アプリ版ならいくら戦ってもお金は掛からないので選択肢になる。 戦闘用のモンスターの自由度は比較的高めだが、なるべく育った高火力の全体攻撃型モンスターにしておきたい。単体攻撃3発では打ち漏らしが少なからず出るが、全体攻撃なら2~3発で大抵の相手は一掃できる。~ お勧めは【魔王の一撃】系統のコマンド。とりわけ優れているのが素早さが高く、火力も高めの邪神ナナワライ(同魔王)・邪帝クジェスカ(同魔皇)・邪帝マオタイ(同魔皇)。これらで揃えておけば相手の行動前に一掃できる可能性が高い。~ 先攻ワンターンキルに拘らなければキャパシティや火力の高い邪神サッカーラ(同魔王)・邪帝ラフロイグ(同魔皇)でも悪くない。また、スカーレッド・ドラゴンや漆黒竜ファヴニールで代用しても良いだろう。~ 用意が面倒なら、先述のキャミ系・【暴風雨】型雷神竜ククルカン等を組み込むのも手である。 出撃先はどこでも良いが第6章・第7章は非推奨。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、とにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒な風魔の壱、高速で麻痺させてくる忍者カゲロー、状態異常を得意とするグズリューがおり、第6章程ではないが時間を取られる事が少なくない。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/215.html
対戦モンスター出現条件一覧(新2章) その他情報/注意 取得可能アイテムの表記 警告 モンスター対戦リスト クラス合計3~6 クラス合計7~9 クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)古神兵サルベージ (BOSS)大神官イムホテプ (BOSS)魔神アープ (BOSS)大魔導ミミトシシ ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)岩竜ロックドラゴン (BOSS)ルシフ (BOSS)灰竜アッシュドラゴン (BOSS)冥界神アヌビス ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)暗黒竜ファヴニール (BOSS)魔王サッカーラ (BOSS)スカルボーンドラゴン (BOSS)龍神ククルカン (BOSS)冥王竜ファヴニール (BOSS)無幻勇士ジャンヌ (BOSS)古神官ホップ 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)魔人イフリート (BOSS)大地の闘士ロック (BOSS)ラー (BOSS)大魔神ジン (BOSS)魔神グノーム (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン (BOSS)大魔神イフリート 確定条件(別枠)ボスモンスター (BOSS)邪神サッカーラ (BOSS)獄長牛頭馬頭 (BOSS)英雄ジャンヌ (BOSS)魔人イフリート (BOSS)大地の闘士ロック (BOSS)ラー (BOSS)大魔神ジン (BOSS)魔神グノーム (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン (BOSS)大魔神イフリート 対戦モンスター出現条件一覧(新2章) その他情報/注意 「クラス合計」→カード左上の★の数 「リーダーを」→1枚目に読み込ませるカードの事 取得可能アイテムの表記 アイテムについている(レア)は、確定では無く、低確率で出現するアイテム モンスターの順番についてはこちら モンスターについている(レア)は、他よりも出現率が低いことを示す 警告 第4章のアップデートにより、ミラードロップのシステムは廃止された。 これに伴い、かつてミラードロップだったアイテムはノーマルドロップになった。 モンスター対戦リスト クラス合計3~6 主に★~★★の組み合わせのモンスターが出てくる バクチガエル サソーピ ベージ サソーピ ジャンヌ プチジゴク ジャンヌ ロック バクチガエル 銃士ダルタ ケロゴン サソーピ 銃士ダルタ ベージ ロック マミー サソーピ スライム・アース マミー バクチガエル スライム・フレア バクチガエル 土の戦士ロック ロック プチジゴク マミー ベージ スライム・フレア 魔銃士ダルタ ガラネズミ ベージ 剣奴タクス サソーピ ロック 牢戦士ジェイル ジーベ 魔銃士ダルタ ボーン サソーピ ボーン ランチュラ スライム・アース ジーベ DJホップ ジーベ 取得可能アイテム(レア):魔界ビール 魔銃士ダルタ ロック 岩竜のタマゴ(レア) 岩竜のタマゴ オオジゴク 竜灰(レア) 取得可能アイテム(レア):ジゴクバサミ クラス合計7~9 主に★~★★★の組み合わせのモンスターが出てくる 銃士ダルタ ロックドン スライム・アース 銃士ダルタ サンダル メタトロ 銃士ダルタ ランチュラ ジャンヌ ジャンヌ サンダル タガメ 魔銃士ダルタ マミー ロックドン 魔銃士ダルタ 神官イムー メタトロ アッシュ 魔銃士ダルタ マミー メタトロ ステゴ アッシュ スライム・アース 剣奴タクス 神官イムー サンダル 土の戦士ロック ロックドン サソーピ 幻銃士ダルタン 砂縛のランチュラ 取得可能アイテム:アサシンナイフ 取得可能アイテム(レア):渇きのリング 幻銃士ダルタン 砂獣ヌエ ケロゴン 取得可能アイテム:すなのかけら 取得可能アイテム(レア):渇きのリング イムホテプ スフク・ナイル ベージ 取得可能アイテム:ナイルの宝石 取得可能アイテム(レア):ミレニアム・ストーン サソーピ アヌビス 砂獣ヌエ 取得可能アイテム:すなのかけら 冥界の天秤 赤魔導ミミ スライム・フレア スライム・フレア 取得可能アイテム(レア):真紅の魔石 サソーピオン サソーピ サソーピ 取得可能アイテム:毒マヒ袋 ボーンドラゴ ロック ベージ 取得可能アイテム:竜の骨 ジーベ 大地の騎士ロック 脱獄戦士ジェイル 取得可能アイテム:大地魂 鉄格子の破片 ミカエ 青魔導シシ サンダル 取得可能アイテム(レア):聖天使の輪 禁じられた魔導書 ジーベ DJホップ ジーベ 取得可能アイテム(レア):魔界ビール 獄卒ゴズ 獄卒メズ(レア) (専用の演出があるが、BOSSではない) 取得可能アイテム(レア):タマハガネ 三鈷杵 アヌビス ボーンド 竜のズコツ (レア) クラス合計10~12 主に★★★~★★★★の組み合わせのモンスターが出てくる 幻銃士ダルタン イムホテプ アヌビス 取得可能アイテム:渇きのリング(レア) ミレニアム・ストーン(レア) 冥界の天秤 幻銃士ダルタン 砂縛のランチュラ スフク・ナイル 取得可能アイテム:渇きのリング(レア) アサシンナイフ ナイルの宝石 魔幻銃士ダルタン 狂将タガメ 恐竜戦士ステゴ 取得可能アイテム:タガメダガー ステゴゲノム 魔銃 魔幻銃士ダルタン 獄卒ゴズ 赤魔導ミミ 取得可能アイテム:タマハガネ 魔銃 真紅の魔石 スフク・オアシス 剣闘士タクス 青魔導シシ 取得可能アイテム:オアシスの恵み 強きこころ 禁じられた魔道書 イムホテプ 獄卒メズ 青魔導シシ 取得可能アイテム:禁じられた魔道書 取得可能アイテム(レア):三鈷杵 ミレニアム・ストーン サソーピオン ファヴニ 砂縛のランチュラ 取得可能アイテム:毒マヒ袋 暗黒竜のツメ アサシンナイフ ロック鳥ルフ ロックドラン イムホテプ 取得可能アイテム:良質な岩 取得可能アイテム(レア):ルフの鶏冠 ミレニア厶・ストーン ボーンドラゴ ファヴニ ロックドラン 取得可能アイテム:竜の骨 良質な岩 暗黒竜のツメ ミカエ オオジゴク ボーンドラゴ 取得可能アイテム:ジゴクバサミ(レア) 聖天使の輪(レア) 竜の骨 赤魔導ミミ 神官神イムホテプ スフク・ナイル 取得可能アイテム:真紅の魔石(レア)、神官神の石版(レア)、ナイルの宝石 恐竜戦士アンキロ 大地の騎士ロック 脱獄戦士ジェイル 取得可能アイテム:アンキロゲノム(レア)、大地魂、鉄格子の破片 ボーンドラゴ ヴァンプドラゴ アッシュドラン 取得可能アイテム:竜の骨、ドラゴンブラッドA、すなのかけら 魔人ジン ロック鳥ルフ 獄卒メズ 取得可能アイテム(レア):風塊 ルフの鶏冠 三鈷杵 アッシュドラン ドクトル ロックドラン 取得可能アイテム:すなのかけら、ハートor無幻戦士の銃(レア)、良質な岩 獄卒ゴズ 獄卒メズ (レア) (専用の演出があるが、BOSSではない) 取得可能アイテム(レア):三鈷杵 タマハガネ ステゴ DJホップ アンキロ 取得可能アイテム(レア):魔界ビール ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)古神兵サルベージ 古神兵サルベージ ベージ 取得可能アイテム(レア):魔王家の紋章 (BOSS)大神官イムホテプ サソーピ 大神官イムホテプ サソーピ 取得可能アイテム:神官の証 (BOSS)魔神アープ 魔神アープ 取得可能アイテム(レア):水のエレメント (BOSS)大魔導ミミトシシ 大魔導ミミトシシ 取得可能アイテム:魔導バッジ ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)岩竜ロックドラゴン 岩竜ロックドラゴン 岩竜のタマゴ 取得可能アイテム:岩竜のウロコ (BOSS)ルシフ メタトロ ルシフ サンダル 取得可能アイテム(レア):堕天使の輪 (BOSS)灰竜アッシュドラゴン 灰竜アッシュドラゴン 竜灰 取得可能アイテム:灰竜灰 取得可能アイテム(レア):純灰竜灰 (BOSS)冥界神アヌビス 冥界神アヌビス 取得可能アイテム:冥界神の石版 ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)暗黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール 黒竜のタマゴ 取得可能アイテム(レア):イエローソウル (BOSS)魔王サッカーラ 魔王サッカーラ ベージ 取得可能アイテム(レア):魔界ビール (BOSS)スカルボーンドラゴン スカルボーンドラゴン 竜のズコツ 取得可能アイテム(レア):黄金の骨のかけら (BOSS)龍神ククルカン 龍神ククルカン 鳥竜のタマゴ 取得可能アイテム(レア):グリーンソウル (BOSS)冥王竜ファヴニール 冥王竜ファヴニール 取得可能アイテム(レア):イエローソウル (BOSS)無幻勇士ジャンヌ 剣闘士タクス 無幻勇士ジャンヌ 砂縛のランチュラ 取得可能アイテム:ジャンヌの想い アサシンナイフ 取得可能アイテム(レア):強きこころ (BOSS)古神官ホップ 恐竜戦士ステゴ 古神官ホップ 恐竜戦士アンキロ 取得可能アイテム:ステゴゲノム 取得可能アイテム(レア):邪神黒ビール アンキロゲノム 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)魔人イフリート 魔人イフリート 取得可能アイテム:炎塊 取得可能アイテム(レア):魔人ランプ 確定条件もあり (BOSS)大地の闘士ロック 大地の闘士ロック 取得可能アイテム(レア):監獄の図面 確定条件もあり (BOSS)ラー ラー 赤魔導ミミ 取得可能アイテム(レア):ラーの頭飾り 真紅の魔石 確定条件もあり (BOSS)大魔神ジン 大魔神ジン 取得可能アイテム(レア):風のエレメント 確定条件もあり (BOSS)魔神グノーム 魔神グノーム 取得可能アイテム(レア):土のエレメント 確定条件もあり (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血竜のタマゴ 取得可能アイテム:ドラゴンブラッドB 取得可能アイテム(レア):ドラゴンブラッドO 確定条件もあり (BOSS)大魔神イフリート 大魔神イフリート 取得可能アイテム(レア):火のエレメント 確定条件もあり 確定条件(別枠)ボスモンスター 以下のモンスターについては確定条件を満たすと必ず出現する。 出現枠は別枠となっているので、下記のモンスター以外に+3種類選択できる。 条件の重複は可能。 (BOSS)邪神サッカーラ 邪神サッカーラ 古神兵サルベージ 確定条件:Lv10の第2章・新2章モンスターだけでチームを組む 確定条件:チームに大地の騎士ロックと脱獄戦士ジェイルを入れる 取得可能アイテム:魔界の石杯 取得可能アイテム(レア):魔王家の紋章 (BOSS)獄長牛頭馬頭 獄長牛頭馬頭 確定条件:リーダーを幻銃士ダルタン(Lv10)か大地の闘士ロック(Lv10)にする 取得可能アイテム:五彩棒 (BOSS)英雄ジャンヌ 英雄ジャンヌ 確定条件:リーダーを黒騎士ゲボルグ(Lv10)、魔幻銃士ダルタン(Lv10)、砂縛のランチュラ(Lv10)のいずれかにする 取得可能アイテム:英雄のしるし (BOSS)魔人イフリート 魔人イフリート 確定条件:チームにドクトルと無幻銃士ダルタンを入れる。この条件を満たして出現させた場合、レアアイテムを必ずドロップ。 取得可能アイテム:炎塊 取得可能アイテム(レア):魔人ランプ (BOSS)大地の闘士ロック 大地の闘士ロック 確定条件:リーダーを剣闘士タクスか牢戦士ジェイルにする 取得可能アイテム(レア):監獄の図面 (BOSS)ラー ラー 赤魔導ミミ 確定条件:リーダーを神官神イムホテプか冥界神アヌビスにする 取得可能アイテム(レア):ラーの頭飾り 真紅の魔石 (BOSS)大魔神ジン 大魔神ジン 確定条件:リーダーを魔神アープにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップ。 確定条件:リーダーを大地の闘士ロックにする。 確定条件:チームに魔王サッカーラとDJホップを入れる。 取得可能アイテム(レア):風のエレメント (BOSS)魔神グノーム 魔神グノーム 確定条件:リーダーを魔神アープまたは大魔神ジンにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップ。 確定条件:チームに大地の騎士ロックと剣闘士タクスを入れる。 取得可能アイテム(レア):土のエレメント (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血竜のタマゴ 確定条件:リーダーをシモンにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップ。 取得可能アイテム:ドラゴンブラッドB 取得可能アイテム(レア):ドラゴンブラッドO (BOSS)大魔神イフリート 大魔神イフリート 確定条件:リーダーを大地の騎士ロックにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップ。 確定条件:チームに邪神サッカーラと古神官ホップを入れる。 確定条件:魔神アープ、大魔神ジン、魔神グノームでチームを組む。 取得可能アイテム(レア):火のエレメント
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/486.html
漆黒の竜騎士レオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(安定型・コマンド潜在) 台詞 漆黒の竜騎士レオン パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー回転) ブラックドラゴンアタック→ファヴニールアタック 入手方法 暗黒竜騎士レオン(Lv10)+真黒竜騎装 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+悲竜のオルゴール CPU対戦時アイテム ブラックヘルム(レア) 悲竜のオルゴール(迷いの森限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 小黒竜を呼ぶ笛 こうげき ミス 2 こうげき こうげき こうげき! 黒竜を呼ぶ笛 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき 4 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 小黒竜を呼ぶ笛 会心の一撃 必殺の一撃 黒竜の絆 ※暗黒竜騎士レオンから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 小黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 異常 強化 黒竜の絆 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 リーダー(1枚目)に☆4ドラゴン族モンスター(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に神人ニラーハラー(Lv不問)をスキャン クラスチェンジ派生 漆黒の竜騎士レオン(Lv10)+ブラックヘルム→カードの絵柄変化 解説 「これが…追い求めた力の答えか…。あっけないものだなぁ…」 全ての暗黒装備を入手した結果、皮肉にも伝説の竜騎士として目覚めることとなったレオン。 専用技として【黒竜の絆】と【黒竜を呼ぶ笛】を獲得し、黒竜系統を使役する戦い方を得意とする。 【黒竜の絆】は自身と味方の黒竜系統全ての攻撃と素早さを40上げる無分類技。効果は永続(*1)で、重ね掛けは不可能。味方に黒竜系統が居なくても使用できるので、自分一人だけの強化としても使用できる。 自分一人を強化するために使っても問題はないが、真価を発揮させるならば他の黒竜系統も同時に強化したい。あらかじめ対応するモンスターを自軍に入れておくか、【黒竜を呼ぶ笛】で召喚して使用するのがいいだろう。 味方に黒竜騎兵レオンや暗黒竜騎士レオンがいても、そちらは強化されないので注意しよう。 【七十二変化の術】で使用しても有効。4リールでも最大4つまでなのでやや不安定ではあるが、大幅な強化を永続的に受けられる貴重な技の一つなので検討してみても良いだろう。 【黒竜を呼ぶ笛】は黒竜系統を1体召喚する無分類技。登場当時、召喚対象となる☆4は1体だけだったが、現在は3体も存在するので利用価値は高くなっている。 上記2種の技で示した「黒竜系統」とは具体的には以下のモンスターの事である。 黒竜のタマゴ クロドラゴン ファヴ ファヴニ 暗黒竜ファヴニール 漆黒竜ファヴニール 冥王竜ファヴニール 伝説の竜騎士レオンがラヴァ・レッドドラゴンに対応しなかった(現在では変更)のに対し、こちらは漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールも登場当初から対応する技となっていた。 EX技は暗黒竜騎士レオンと同じである。相手1体を対象に発動して、1ターン空に飛び、次のターンに闇属性の物理攻撃を行う。ダメージの倍率は下位300%~380%程度、上位400%~600%程度と大幅に変動する。 上位で使用すれば時々400超えになる事もある。 「悲竜のオルゴール」を持ったLv10ならば、上位で最低でも300ダメージ以上を出せ、高倍率を引ければ450超えが出る事も。 第7章で、暗黒の誘惑を断ち切り真の竜騎士となった姿が登場した。 あちらと比べるとステータス面では劣っているところが多いが、あちらには【黒竜の絆】に該当する技が存在しない。 【黒竜の絆】を使用した状態ならば、攻撃力と素早さはこちらの方が上となる。 召喚技も【黒竜を呼ぶ笛】の方がやや優秀と言えるので、一概に優劣を付けるのは難しい相互互換の関係にある。 また、以前はこちらはコメントを黒竜騎兵レオンの時点から得る事ができ、厳選が簡単というメリットがあった。 しかし、現在は放浪の竜騎士レオンが登場した事により、どちらとも厳選しやすくなった。 迷いの森に出現する(BOSS)漆黒の竜騎士レオン、または新7章の(BOSS)放浪の竜騎士レオンは悲竜のオルゴールをドロップする。 漆黒の竜騎士レオンにこのアイテムを持たせる事により攻撃力が10上がる。 ☆4モンスターとしては全体的にパラメータが低めの彼にとって強い助けとなるので、必ず持たせておきたい。 また、悲竜のオルゴールを持たせた状態でリーダースキャンすると、バトル時の音楽がオルゴール調になる。 オレカ野郎!全員集合23話配信に伴い、専用BGMの楽譜が公開された。 見上げた夜空に一筋の赤き軌跡。それは星ではなく、漆黒の竜騎士の駆る黒竜の赤き瞳。鎧は闇を纏うように黒く重く、横顔は槍のように鋭く尖る。竜騎士のしらべを聞けば、理想を捨て力を求めるその決意に、誰しも胸が熱く燃えるはずだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき! or ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 伝説の竜騎士レオンよりも3リールまでの容量はこちらの方が多いが、4リールに関してはこちらのほうが一歩劣る。 このコマンドサンプルでは【黒竜を呼ぶ笛】と【小黒竜を呼ぶ笛】を撤廃した形を取っているが、 【黒竜を呼ぶ笛】は【会心の一撃】と【こうげき!】の間くらいのコスト、 【小黒竜を呼ぶ笛】は【こうげき!】とほぼ同コストと考えて入れ替えると良い。 なお、【黒竜の絆】は【必殺の一撃】と同コスト。好みに応じて【必殺の一撃】と入れ替えよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ミス こうげき 3 ★★→★★★ 黒竜の絆 4 ★★→★★★ 黒竜の絆 5 黒竜の絆 黒竜の絆 6 黒竜の絆 黒竜の絆 【七十二変化の術】用に【黒竜の絆】特化にするなら、2・3リールはこのような育成も可能。 しかしミス入れが3回も必要になるので、ミス入れ作業を苦としない人、またはアプリ版を使用できる人向けとなる。 なお、この場合、3リールの【こうげき】を【ためる】にする事は不可能。 コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 2 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 3 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 4 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 5 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 6 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 完全に【七十二変化の術】用の構成となってしまうが、【黒竜を呼ぶ笛】で埋めようとした場合ここまで確認できた。 コマンドサンプル(安定型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 黒竜を呼ぶ笛 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 or 黒竜の絆 【黒竜を呼ぶ笛】を3、【会心の一撃】を4、【必殺の一撃】【黒竜の絆】を5とし、キャパシティを24としたコスト計算で問題無い模様。 例として、このように配分すれば安定、専用技も無理なく取り入れる事ができる。 計算が容易であるため、【こうげき!】等を取り入れて【必殺の一撃】を増やすなど、調整を計るなら計算してから取り掛かると良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】で埋める事も可能。 没個性なモンスターになってしまうが(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ戦で安定を取るなら、そのような育成も選択肢に入るだろうか。 ヤマトやスサノヲに同じ事をさせるよりは安定する。 台詞 登場 「オレは漆黒の竜騎士レオンだ…。」 登場(BOSS) 「ハァッ!オレは…漆黒の竜騎士レオン…!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正前 「オレは、誰の指図も受けない。」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正後(*2) 「東国の竜よ、オレが相手だ…」 カットイン(vs神人ニラーハラー) 「これが答えだ!」 攻撃前 「フン…」 こうげき 「てぇいっ!」 こうげき! 「ハァアッ!」 会心の一撃 「フン…喰らえッ!」 必殺の一撃 「ハァッ!ウォオッ!」「ハァアッ!せやっ!」 ミス 「チッ…」 ダメージ 「フン…」「クソッ…」 ステータス↑ 「ハァアッ!」 麻痺 「グッ…」 EX発動 「フンッ!」 EX技 「ハァッ!ブラックドラゴンアターック!」 超EX技 「こぉぉおれで終わりだ!ファァヴニィィィルアタァァーック!」 勝利 「俺は…、全てを犠牲にしてここまで来たのだ…」 撃破 「フン…力とは、あっけないものだな…」 撃破(BOSS) 「これが…、追い求めた力の答えか…。あっけないものだなぁ…」 排出 「キサマはオレに…ついて来れるのか?」 排出(通常) 「竜騎士は…、常に高みを目指さねばならない…」 排出(Lv10) 「一つの力を極めたからといって…、立ち止まる事は許されない…」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/730.html
はじめに このページの使い方 情報提供テンプレート 情報提供をしてくださる方-リスト 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 はじめに 合体には、素材の個体値をそのまま継承するものと、しないものがある(継承の有無は進化時の継承を参照)。 しかし継承はしなくても、合体後の個体値は素材の個体値が影響している。 つまり、素材の個体値から、合体後の個体値を絞れる。 これを活用して、厳選の効率化が可能。 合体でGMになるステータスとイド水のコメントを書くところです。 個体値が全く同じでもそれぞれ2パターンあるため、この表と同じステータスの素材でも必ずGM個体とは限りません。(例として穏やかコメのロボ零四式でもロボ零式がGMにならないことがある。)逆にここに載ってないステータスの組み合わせでもGMになる可能性もあります。 現在作成中です。情報提供、追記等お願いします このページの使い方 基本的にLV1での数値を掲載しています(右の1~6の数字はステータスが6段階中いくつか示してあります、またLV1で個体値が確定できないものはLV○+ステータスで示しているものもあります) 情報提供テンプレート ここをコピペして入手モンスター等の部分を置き換えてください |[[入手モンスター]]|[[モンスター1]]|モンスター1のステータス|[[モンスター2]]|モンスター2のステータス|備考| GMになるステを載せるところなので、モンスター名の隣にGMとは書かなくてOKです。 情報提供をしてくださる方-リスト 邪神サッカーラGMになったサッカーラのlv10時のステータス 427-81-21 -- ????? (2023-09-19 14 51 20) 賢者ソロンGM ユーグ182-44-58 クリフ137-52-52(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-09-19 22 08 28) 漆黒竜ファブニールGM暗黒竜ファブニール(LV10)396-73-25ケロゴン(LV10)51-30-20 -- 名無しさん (2023-09-20 16 42 01) ロキGM 近衛隊長バルト171-51-13 ヘイルダム137-53-52[両者Lv1] -- 名無しさん (2023-09-25 04 08 32) 魔銃士ダルタGM 銃士ダルタlv1 86-39-31 -- 名無しさん (2023-09-26 22 19 25) 雷神龍ククルカンGM 龍神ククルカンlv10 333-73-81 ケロゴン(緑)lv1 31-26-43 -- 名無しさん (2023-10-01 14 43 30) 商人アリGM 熱戦士アレス91-53-17(2-6-4)/重戦士クラン96-42-21(4-1-1or2) -- 報告のテンプレ作って欲しいです (2023-10-02 17 50 52) 小赤鬼GM 海賊アズール88-43-30(5-4-3)/プチタラバ47-39-30(2-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 13 02 46) アーサーGM 戦士タンタ89-44-31(5-5-6)/戦士タンタ87-43-30(3-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 22 35 46) ダークサラマンダーGM サラマンダー213-44-22 黒炎竜の火種88-43-34備考 サラマンダーはコマンド潜在 -- 名無しさん (2023-10-05 15 52 56) 王子マルドクGM アヴァドン395-13-4(3-6-6) -- 名無しさん (2023-10-07 09 11 27) ジークGM 召喚士キク80-35-48/戦士タンタ87-44-31(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-12 15 37 10) 王子マルドクGM アヴァドン400-12-4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成 -- 名無しさん (2023-10-12 21 38 22) ナタGM 剣客ヒエン85-39-51/ヴァル71-61-13 (両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-14 01 16 12) 魔獣ギリメGM 魔獣クイックシルバー177-47-58 -- 名無しさん (2023-10-16 21 36 17) 覇将ネルガルGM 王子マルドク197-64-80(1-1-5) -- 名無しさん (2023-10-22 15 32 44) ワルキューレGM 80-49-49 /泡魔法使いポワン51-53-51精妙なる短剣、攻めの才/剣客ヒエン 89-38-53 精妙なる短剣、命の器の輝き -- 名無しさん (2023-10-22 22 25 29) スライム・マナGM スライム・ゴールド80-25-70/アヴァドン400-13-4野生産 -- 炎と氷のいき!!!!!型にする予定 (2023-10-23 16 54 35) スライム・マナGM スライム・ゴールド78-26-69/アヴァドン404-13-4野生産 -- 名無しさん (2023-10-23 20 29 54) ゼロGM 戦士タンタ 86-43-31/ウサミコ 31-17-34 (両者lv1) -- 名無しさん (2023-10-24 20 13 58) アーサーGM タンタ1 87-43-31(3-2-4)コマンド3(短剣) タンタ2 89-45-31(5-6-5)コマンド3以下(短剣) -- さいかァ (2023-10-29 10 24 47) スライムマナGMレシピ ジバクガエル(GM)+ムウス 260-74-27(2-3-6)コマンド5以下(短剣)=アヴァドン386-13-4(1-2or3-6)コマンド5以下(短剣) スライムゴールド(1-4or5-3)コマンド1~3(蒼月) -- さいかァ (2023-10-29 14 10 43) ケロゴン(緑)GM タマゴン(HP 4-5,AT 2-3,SP 6) -- 名無しさん (2023-10-29 18 55 07) ゼロGM 魔法使いジヨン70-40-52(体力3,攻撃5,素早さ2or3)戦士タンタ89-44-31(体力5,攻撃4or5,素早さ6) -- げつふーま (2023-11-01 12 58 21) |老将エンキGM|王子マルドク|200-67-80|ダムキナ|224-56-73|備考| -- さんずいこう (2023-11-02 01 35 04) 魔戦士タンタGM 戦士タンタ87-45-31(Lv3 91-47-33 非コマ潜) -- さんずいこう (2023-11-04 15 33 55) ロボ参式QQ型GM ロボ弍式173-27-9 -- 名無しさん (2023-11-04 23 46 54) ダークサラマンダーGM サラマンダー257‐51-25(Lv10、コマ潜) 黒炎竜の火種85-44-35(Lv1、非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 41 21) 黒騎士エッジGM ゾンビ139-26-17(Lv1、非コマ) 近衛隊長バルト175-52-13(Lv1非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 43 56) 王子マルドクGM アヴァドン 395-13-4 の場合でも確認、個体値は不明 -- 名無しさん (2023-11-24 18 20 50) 雷神龍ククルカンGM龍神ククルカン(Lv10 333-73-81)ケロゴン(緑)(Lv1 31-25-43) -- 名無しさん (2023-11-28 20 39 35) 大天使ミカエル(素早さ1落ち) -- 名無しさん (2023-12-01 16 33 34) 大天使ミカエル(素早さ1落ち)ウリエル(96-55-35)→ミカエ(162-64-35) -- 名無しさん (2023-12-01 16 36 02) ↑大天使ミカエル追記 ミカエ(162-?-?)で大天使ミカエル体力ステマになることを確認→162ミカエはウリエル(95or96-?-?)で作成可能。さらなる情報提供求ム。 -- 名無しさん (2023-12-01 16 40 33) |大天使ミカエル|剣士ダンテ|85-47-26|泡魔法使いポワン|51-52-51| -- 名無しさん (2023-12-02 14 07 37) ↑補足 2体のコマンド個体値は不明、ウリエルの数値は95-57-35でGM -- 名無しさん (2023-12-02 14 08 39) |獄王閻魔|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|206-55-35(レベル1)|備考|コマンドの値は両方不明 -- 名無しさん (2023-12-05 12 46 10) |獄長牛頭馬頭|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|242-65-42(レベル10)|備考コマンドの値は両方不明| -- 名無しさん (2023-12-06 20 38 57) |ロキ|近衛隊長バルト|177-52-13|ヘイムダル|136-51-52|コマンド値は分かりません| -- 名無しさん (2023-12-06 22 57 16) アシユラGM 呪師ツクヨミ160-47-55(4-2-1) 死神モート179-37-37(5-1-1) -- 名無しさん (2023-12-08 11 04 38) 魔法使いジヨンの個体値は4-2-6非コマ -- さいかァ (2023-12-09 22 36 20) レヴィGM タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) -- 名無しさん (2023-12-11 18 05 19) |ロキ|ヘイムダル|136-35-35|近衛隊長バルト|173-51-13|備考| -- 名無しさん (2023-12-12 20 51 13) アシユラGM 死神モート173-39-37 呪師ツクヨミ161-47-59 -- 名無しさん (2023-12-16 23 41 44) |ワルキューレ|泡魔法使いポワン|52-52-53(Lv10 61-61-63)短剣疾風|剣客ヒエン|88-39-52(Lv10 104-46-61)短剣技才覚|備考 コマンド値ヒエン4↑?ポワン不明| -- 名無しさん (2023-12-18 08 43 34) 大天使ミカエルGM ミカエ非コマ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41) ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) -- 名無し (2023-12-21 16 47 17) 訂正 ウリエルのステータスは2-4-4 -- 名無し (2023-12-21 16 49 20) ケルーGM = 水の戦士フロウ(96.43.44)+ブリュー(105.53.8) -- 名無しさん (2023-12-21 21 59 09) |黒竜騎兵レオン|竜騎兵レオン|Lv1時 85-38-40(1-1-6 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4)||備考| -- HiBiKi (2023-12-23 01 29 08) |ジーク|戦士タンタ|86-43-30|ミミトシシ|31-36-54||備考|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2023-12-25 04 45 26) |狩人ロビン|ジーク|80-39-38|剣士ダンテ|86-48-26|備考| -- 名無しさん (2023-12-26 16 22 59) 邪拳士リュウロンGM 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜4)|牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) -- 名無しさん (2023-12-30 15 34 43) ↑追記 -- 名無しさん (2023-12-30 15 35 15) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) -- 名無しさん (2023-12-30 15 36 52) ↑訂正 ウーフーのイド水コメントが短剣命だったためコマンド0〜3でした 申し訳ありません -- 名無しさん (2023-12-30 15 38 48) 邪神アズールGM 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 備考 海王のオーブとの合体 -- 名無し (2024-01-01 22 42 50) 雷神竜ククルカン|龍神ククルカン(Lv10) 346-72-81|ケロゴン(緑)Lv1 29-25-43|各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風| -- 名無しさん (2024-01-04 04 52 26) |ロボ零参式|ロボ零弐式|160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 |ロボ零壱式|74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 |備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 57 44) |ケルー|水の戦士フロウ|97-44-43(4-4-2)|ブリュー|104-52-8|備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 59 57) |ゴエモン|イチ|75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風|剣客ヒエン|87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚|備考| -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 37) ↑までのコメントを表に反映しました -- 名無しさん (2024-01-18 23 14 52) |破壊神マハデーヴァ|アシユラLv10 243-86-68| 三叉戟 |短剣、命の器| -- 名無しさん (2024-01-20 04 59 18) ↑破壊神マハデーヴァGM個体です -- 名無しさん (2024-01-20 05 02 50) ロボ零式GM ロボ零四式 Lv1時332-53-17 Lv10時388-62-20(5-4-4)短剣 非コマ -- 名無しさん (2024-01-26 12 45 33) |ウリエル|剣士ダンテ|87-47-26(3-1~2-2~3)|泡魔法使いポワン|52-52-52(2~3-2~3-2~3)|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2024-01-26 16 06 21) ロボ零四式GM ロボ零壱式 73-21-31(2-3-4)短剣 技の才覚 ロボ零参式 302-48-21(4-4-3)短剣 攻めの才 -- 名無しさん (2024-01-27 14 17 04) |アルカ|剣士ダンテ|88-48-26(4-3~4-4~5)|ロボ壱式|85-21-8(1-1-4~5)| -- 名無しさん (2024-02-05 20 00 59) |クリアブルー・ドラゴン|ブルードラゴン|293-58-39(4-5-3)灼熱攻才|海竜ストリームドラゴン|304-55-62(2-1-4)短剣技才 チビドラ+しずくのレヴィはステマ非コマ -- 名無しさん (2024-02-06 07 41 20) 魔界魚ブブリGM ブリュー 105-53-8(3-4-4~5)短剣攻め才 -- 名無しさん (2024-02-10 11 43 37) クリアブルードラゴンGM ブルードラゴン283-55-39、ストリームドラゴン311-57-60、チビドラ+しずくでできるレヴィは107/35/26で灼熱攻めの才 -- 名無しさん (2024-02-17 10 08 21) グランブルードラゴンGM -- 名無し (2024-02-22 17 42 10) |アスタGM|剣士ダンテ|85 47 26|[[竜騎兵レオン]|88 39 39| -- 名無しさん (2024-02-23 16 39 34) プロトタイプcodeⅢGM ロボ弍式陸戦型 142-43-4 -- 名無しさん (2024-02-24 21 29 24) アーサーGM 戦士タンタ2-3-3 まどかなる攻めの才 赤のプリンセス 6-5-5 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-25 05 41 42) ゼロGM 戦士タンタ 2-2-4 まどかなる疾き風 ロレル 5-5-3 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-26 01 25 50) 黒騎士エッジGM 近衛隊長バルト173-53-13(3-4-2or3)短剣技の才覚 フランケンボーイ151-43-21(4-2-3)短剣命の器 -- さんずいこう (2024-02-27 12 01 20) スライム・マナGM スライムゴールド79-25-72(3-1-6)技の才覚 アヴァドン409-13-4(6-2or3-4or5)短剣命の器 アヴァドンは合成産 -- レファラ (2024-03-01 18 46 50) GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 -- 名無しさん (2024-03-07 13 11 32) 訂正 GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 30 26 43)(ケロゴン赤より進化 ケロゴン赤Lv.10 42 36 40) -- 虎 (2024-03-07 13 13 55) |牛魔王|獄卒ゴズ|208-60-26|速さ含めてMAX個体| -- ピカーラ (2024-03-07 19 45 24) |ウリエルGM|剣士ダンテ|89-49-26 灼熱攻め才覚 非コマ|キュピィ|25-41-52 短剣技才覚| -- 名無しさん (2024-03-13 04 46 17) ステゴGM 召喚士キク79-34-48 土の戦士ロック105-48-30 -- 夜雀 (2024-03-13 13 26 46) |ステゴ|土の戦士ロック|106-47-31|バクチガエル|34-17-26|ロック4-2-4 技 ガエル2-5-3 技| -- 名無しさん (2024-03-14 10 42 44) |アーサーGM|戦士タンタ|86-45-30|戦士タンタ|90-43-31|タンタ①2-6-3 タンタ②6-2or3-6| -- 名無しさん (2024-03-14 16 21 38) |サンダル|銃士ダルタ|89-40-31(5-5-5)|ジャンヌ|73-47-52(1-2-2)|ダルタはGM個体 ジャンヌは湖面攻めの才 -- 名無しさん (2024-03-15 18 05 41) |雷神竜ククルカン|[龍神ククルカン(GM)]|296-62-71(5-5-5)灼熱 大いなる力|ケロゴン(緑)|30-26-43(1-2or3-2)湖面 攻めの才|備考 ケロゴン(緑)の合成元タマゴンの個体値10-2-2(6-4or5-2or3)短剣 命の輝き -- 名無しさん (2024-03-17 14 02 31) |ゼロ|戦士タンタ|88-43-31(4-2or3-4)|魔法使いジヨン|70-40-52(3-4-2or3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 32 28) |ゼロ|戦士タンタ|88 - 43 - 31(4-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 51 31) ↑訂正 |アーサー|戦士タンタ|90-43-31(6-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 53 56) 名無し -- |ラー|スフク・オアシス|242-53-62(5-5-5)魔人イフリート|262-65-1(1-2-1or2)|スフク・オアシスはGM、イフリートは湖面攻め| (2024-03-21 02 07 44) |グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv.10 346-68-47(5-5-5)灼熱、大いなる力|ケロゴン(青)|34-25-34|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 26 28) ↑訂正|グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv1時 296-58-40(Lv10時 346-68-47)灼熱、大いなる力。|ケロゴン(青)|34-25-34(1-1-2)|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 58 33) |ラクシャーサ|戦士タンタ|87-45-30(精妙なる短剣、攻めの才)|ロボ弍式|177-27-8|備考| -- 名無しさん (2024-03-25 01 02 30) |[月風魔]]|戦士タンタ|89-43-31|魔法使いジヨン|72-40-54|まだレベル1でのステしか調べれてませんm(_ _)m| -- ファントム (2024-03-25 01 39 04) |[スフク]|[赤の王女]|62-34-53|[デメラ]|79-36-57|備考| 赤の王女 短剣 命の器 デメラ 短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-03-26 10 28 17) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-61-22|ケロゴン(黄)|43-26-17|備考 暗黒竜ファヴニール 短剣 疾き風 ケロゴン黄 短剣 技の才覚| -- ギョギョ (2024-03-29 15 47 21) |デュラ|ダイヤ|77-35-35|シャックル|62-39-4|備考ダイヤの潜在能力は1-4-4で短剣攻めの才。シャックルの潜在能力は5-3-?(2or3)で短剣命輝き -- カオス (2024-03-30 14 10 59) |ゾンビ|ダイヤ|80-34-35|カーミラ|77-31-35|備考ダイヤの潜在能力は5-2-3で短剣命輝き。カーミラの潜在能力は1-5-4で短剣技の才覚。 -- カオス (2024-03-30 22 55 12) |アポロン|火炎の騎士バーン|179-62-44|ヘイムダル|133-52-52|備考 火炎の騎士バーン 溶けてひとつ大いなる力 ヘイムダル 湖面の蒼月 攻めの才) | オーディンGM ヘイムダル137-52-52 トール330-77-21 -- 名無しさん (2024-04-02 21 25 36) GM死神モード 悪魔デメララ150-39-59 5-2-5コマ潜 呪師ツクヨミ158-47-57 3-1or2-3or4短剣風 -- 名無しさん (2024-04-04 06 25 30) |大魔神ジン|[[ジン]|272ー60ー1 3ー2ー1〜2ー1〜2|短剣命の輝き| -- みぃ (2024-04-04 12 38 19) ナタGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 ヴァル71-62-13(5-5-4)灼熱技の才覚 -- ぴえん (2024-04-06 10 36 50) ナマハゲGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 チョゴ76-26-4(5-5-2or3)灼熱攻めの才 ヒエンは上記のナタGM個体のものと同じ -- 名無しさん (2024-04-06 10 51 13) ラーGM スフク・オアシス5-5-5-5(GM) 魔人イフリート2-4-?-?(短剣攻めの才) -- けんたろう (2024-04-07 13 03 01) 牛魔王擬似 ゴズ208 60 25(レベル10時244 71 30湖面 技の才覚) -- ヤマダ (2024-04-08 23 33 00) |邪帝ラフロイグ|魔皇ラフロイグ|334-79-48|Lv6時366-86-53短剣 疾き風| -- 名無し (2024-04-11 02 35 37) |[ウリエル]|[剣士ダンテ]|89-49-26(5-5-4)灼熱、攻め|[泡魔法使いポワン]|51-52-52(1-2-2)短剣、才覚|ダンテのコマンド値は2~4、ポワンのコマンド値は3~5| -- しのさん (2024-04-12 12 06 27) ラー|スフク・オアシス|237-51-60(3-1-1 短剣 技の才覚)|魔人イフリート|265-4-?(2-4-? 短剣 攻め) -- 名無しさん (2024-04-13 10 15 51) ↑ 魔人イフリート訂正 265-66-? -- 名無しさん (2024-04-13 10 17 01) ドクトルGM ロボ壱式 4-2〜3-4〜5 ロボ弍式 4-2〜3-2〜3 進化後のロボ参式が355-30-8 合成後のロボ四式 1-0-?(素早さは不明) フランケンボーイ 4-5-2〜3 -- 名無しさん (2024-04-13 23 11 39) アシユラ:死神モート[179、38、39]呪師ツクヨミ[158、47、58] -- 名無しさん (2024-04-24 14 33 54) 重戦士クランGM ラクサーシャ [103 43 17] 戦士タンタ[86 43 31] -- クレセール (2024-04-25 23 55 25) |王子マルドク| アヴァドン[395 13 4]短剣 攻めの才 -- りょくちゃ (2024-04-30 09 03 47) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|338 60 22 (Lv.10 396 70 26)(3,1,5)|短剣 疾き風||ケロゴン(黄)|43 25 17(2,0,1)|湖面 技の才覚| -- りょくちゃ (2024-05-01 21 09 47) 棘竜ゲンブ擬似GM グソクガメ206 47 17[1-2-3-3or4or5] 短剣 技の才覚 棘竜時332 66 31[5-4-5-5]となる -- 名無しさん (2024-05-01 23 37 54) 大魔導ミミトシシGM 青魔導シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 30 48) ↑訂正 大魔導ミミトシシGM 青魔道シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 赤魔道ミミ[125 67 38] 短剣 攻めの才 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 43 19) 冥王竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-60-22(精妙なる短剣、技の才覚)|灰竜アッシュドラゴン|292-60-47(精妙なる短剣、技の才覚)|ファヴニールの個体値は4-2-4-(コマンド値4or5)、アッシュドラゴンの個体値は1-2-1-(コマンド値4or5) -- しの (2024-05-02 20 00 19) 青魔導シシGM:ミミトシシ「31 35 53」短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-05-03 18 20 46) 青魔導シシGM スライム・アビス「61 34 53」井戸ミスのテキストは不明です。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 23 59) |ワルキューレ|剣客ヒエン|88-40-52(4-5-2で灼熱技の才)|[[アテナ]|130-56-26(2-2-4or5で短剣疾き風)|このアテナの素材、ジャンヌ【75-48-53で短剣疾き風】 ミカエ【164-65-35( 4-3-5)で灼熱技の才】 -- 名無しさん (2024-05-05 13 39 47) |[雷神竜ククルカン]|[龍神ククルカン]|287 62 68 (2.4.1)(Lv.10 336 72 80) 短剣 技の才覚|[緑ケロゴン]|30 25 44 短剣 疾き風| -- りょくちゃ (2024-05-06 15 08 10) ウリエルステマ:ポワン51-51-52 ダンテ89-49-36(Lv2 91-50-26) 非コマ潜 -- 名無しさん (2024-05-06 19 53 01) ↑訂正 ダンテ89-49-26 -- 名無しさん (2024-05-06 19 56 48) レヴィ|タツドン|43-26-39(精妙なる短剣、攻めの才)|水竜のタマゴ|3-1-1(精妙なる短剣、技の才覚)|タツドンは個体値3-5-3-(コマンド値1~4)|水竜のタマゴは個体値4-2-4-(コマンド値4~6) -- しの (2024-05-11 15 49 32) 大魔神イフリート|魔人イフリート|274-64-1(精妙なる短剣、命の器) -- 名無しさん (2024-05-19 14 21 24) 雨神ミトラGM(溶けてひとつ) アシユラ(Lv.1-202-74-55)(Lv.10-236-87-65) -- 名無しさん (2024-05-22 07 26 22) イフリート -- 名無しさん (2024-05-24 13 18 54) 古神官ホップGM/178-38-65(2-1-3)/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-24 16 59 39) 魔装騎士クランGM/重戦士クラン1–2-5短剣 -- 名無しさん (2024-05-26 13 21 52) 大地の騎士ロック|[土の戦士ロック]|107-48-31(5-3-5/精妙なる短剣、命の器)| -- 名無しさん (2024-05-28 19 29 53) 古神官ホップGM/DJホップ180-39-67/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-29 15 14 22) 赤の王女62-36-53 デメラ80-35-57 -- 名無しさん (2024-06-08 17 50 39) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/seimyounaru|剣聖ヒエン|モンスター2のステータス|備考| -- トミー (2024-06-19 21 04 00) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/精妙なる短剣、疾き風)|剣聖ヒエン|88-39-51(4-2-1)/精妙なる短剣、命の器)| -- トミー (2024-06-19 21 06 33) |雷神竜ククルカン|龍神ククルカン|290-61-71(LV 10 339-72-84)|ケロゴン(緑)|30-26-43|| -- 名無しさん (2024-06-20 02 13 59) |アシユラ|死神モート|177-38-39(4-3-4)精妙なる短剣、命の器|呪師ツクヨミ|160-49-57(4-5-4)精妙なる短剣、攻めの才|備考| -- 名無しさん (2024-06-26 23 07 45) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|(Lv.10)392 72 25 短剣,攻めの才|ケロゴン(黄)|(Lv.1)43 25 17 短剣,技の才覚|備考| -- 名無しさん (2024-07-01 21 20 08) |ウリエル|剣士ダンテ|(Lv.1)85 48 26 短剣,疾き風|キュピィ|(Lv.1) 26 21 52 短剣,命の器|備考| -- 名無しさん (2024-07-02 09 22 03) |雷神竜ククルカン|龍神ククルカン|(LV 10 336-71-81)|ケロゴン(緑)|31-26-44|| -- 名無しさん (2024-07-03 02 21 31) |アルカ|剣士ダンテ|(Lv.1)85 48 26 短剣,攻めの才|シーサー|(Lv.1)89 35 26 短剣,命の器|備考| -- 名無しさん (2024-07-04 00 51 56) |ゼロ|戦士タンタ|86-44-30(短剣攻め)|ウサヌシ|LV10 84-36-58(太陽技の才覚)|ウサミコ| -- 名無しさん (2024-07-07 14 29 39) ↑途中で途切れたので備考欄だけ ウサヌシはウサミコレベル10(37-20-42)太陽技の才覚から ウサミコで合体でもGMゼロ -- 名無しさん (2024-07-07 14 31 54) 名前 コメント 序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレトマト ツブレアオトマト ケロゴン(赤) タマゴン スライム・シルバー スライム 8 8 54(2or3-2or3-6) 戦士タンタ 89 45 30(5-6-3) スライム・ゴールド スライム・シルバー スライム・マナ スライム・ゴールド 80 25 70 アヴァドン 400 13 4 アヴァドンは野生産 78 26 69 404 13 4 アヴァドンは野生産 77 26 70(1-4or5-3) 386 13 4(1-2or3-6) アヴァドンは合体産(非コマ)→ジバクガエルGM+魔王ムウス 260 74 27(2-3-6)、スライムゴールドはコマンド1〜3(蒼月コメント) 魔戦士タンタ 戦士タンタ 87 44 31 破戒僧キク 召喚士キク 78 35 50 呪師ツクヨミ 死神モート 181 38 38(6-3-3) 祭司キキク (Lv10 164 51 61) ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式 177 26 9 プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 173 26 8 ロボ弐式+[黒い筒]→ロボ弐式陸戦型+[ネジ]→プロトタイプcodeⅢの順に合成 黒魔法使いジヨン 魔法使いジヨン 71 39 54 アーサー 戦士タンタ 90 45 31(6-6-5) 戦士タンタ 86 43 31(2-3-4) 90-43-31 87-43-31 89 44 31(5-5-6) 87 43 30(3-3-3) 87-43-31(3-2-4) 89-45-31(5-6-5) 片方の戦士タンタはコマンド3、もう片方はコマンド2or3 ジーク 戦士タンタ 87 45 31(3-6-6) ライジイ 62 35 52(5-3-2or3) 87 44 31 召喚士キク 80 35 48 86-43-30 ミミトシシ 31-36-54 ミミトシシはGM ラクシャーサ 戦士タンタ 86 43 30(2-3-3) ロボ弐式 181 27 9 ロボ弐式はGM個体 89 44 31(5-5-4) 177 27 9(4-6-6) 90 43 31(6-2-5) 175 26 9(3-2or3-6) ゼロ 戦士タンタ 87 44 31 魔法使いジヨン 71 39 54 この表のGM魔戦士タンタの元になる戦士タンタ、GM黒魔法使いジヨンの元になる魔法使いジヨンと同一の個体 89 44 31(5-4or5-6) 70 40 52(3-5-2or3) 戦士タンタ 86-43-31 ウサミコ 31-17-34 カブト 戦士タンタ 88 43 31 クワガ 戦士タンタ 86 43 31 スフク 赤の王女 62-34-53 デメラ 79-36-57 赤の王女は短剣 命の器、デメラは短剣 技の才覚 死神モート アヴァドン ジバクガエル バトル入手も可能 王子マルドク アヴァドン 395 13 4(3-6-6) アヴァドンの攻撃、素早さは最大 400 12 4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成した個体 聖獣キリン 魔獣クイックシルバー バトル入手も可能 アシユラ 死神モート 173-39-37 呪師ツクヨミ 161-47-59 179-37-37(5-1-1) 160-47-55(4-2-1) 魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー 177-47-58 魔獣クイックシルバー ムシュフ 瑞獣カイチ 聖獣キリン 281 26 45 魔王リヴィエール チヴィエール バトル入手も可能 破壊神マハデーヴァ アシユラ 209 73 59(LV2 213 75 60) 197 75 56(LV10 232 88 66) 白のリヴィエール 魔王リヴィエール 232 69 45or44 チヴィエール時点で121 34 22、野生の魔王リヴィエールからはGMは作成不可 邪神ムウス 魔王ムウス 260 73 27(LV2 265 75 27) 第1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 クサレトマト ケロゴン(青) タマゴン 10-2-2(Lv.7時12-3-3) タマゴンはGM個体 ロボ弐式水陸両用型 ロボ参式QQ型 ロボ弐式 175 27 9 バト アルカ ゴバクガエル スライム・アビス ウリエル 剣士ダンテ 85 47 26(LV2 87 48 26) 泡魔法使いポワン 53 53 53(LV10 63 63 63) 泡魔法使いポワンは非コマンド潜在個体 狩人ロビン ジーク 80-39-38 剣士ダンテ 86-48-26 キリカマ 剣士ダンテ 89 48 26(LV2 91 49 27、LV6 98 53 29) バチ 剣士ダンテ 87 49 26(LV2 89 50 27) レヴィ タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴ 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) 幻獣モノケロス バトル入手も可能 死の剣士キドリ 邪神アズール 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 海王のオーブとの合体 第2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレプチトマト ケロゴン(黄) タマゴン (6-4~5-6) スライム・フレア スライム・アース 魔銃士ダルタ 銃士ダルタ 86 39 31 86 40 31 神官イムー マミー サンダル メタトロ タガメ 銃士ダルタ 89 39 31(Lv2 91 39 31) スフク・ナイル スフク アヌビス バトル入手も可能 ルシフ 赤魔導ミミ 青魔導シシ ロック鳥ルフ スフク・ナイル ミカエ 獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ 249-71-31(レベル10) 獄卒メズ 242-65-42(レベル10) コマンドの値は両方不明 邪神サッカーラ 魔王サッカーラ 365 69 17 第3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ケロゴン(緑) スライム・エアロ キュピィ・怒 バトル入手も可能 黒竜騎兵レオン 竜騎兵レオン 85-38-40(1-1-5 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4) フウジイ バトル入手も可能 アゲハ アスタ 闇のジーク 月風魔 戦士タンタ 89 44 31 魔法使いジヨン 71 40 52(LV2 72 41 53) ゼロ時点で81 45 35(LV10 95 53 42)、風魔の零時点で163 50 40 天馬ユニコーン ロボ四式 バトル入手も可能 ロボ四式要塞型 ロボ四式 雨神ミトラ アシユラ 202 75 56 セキト 雷神インドラ 雨神ミトラ 199 68 53(LV10 235 80 62) アシユラ時点で202 74 57(LV3で素早さ60) 邪神ナナワライ 魔王ナナワライ 260 71 53(LV10 306 84 62) 第4章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 レッドジェリー ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式 商人アリ 熱戦士アレス 91 53 17(2-5-4) 重戦士クラン 96 42 21(4-1-1or2) 重戦士クラン 地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス 92 52 17(3-2-4) ラクシャーサ 106 45 17(4-6-2or3) 92 52 17(3-2-4) 105 44 17(3-4-2or3) フルド バジリスク コカトリス アテナ バトル入手も可能 ゴーレム バトル入手も可能 不死鳥フェニックス ピート 26 35 22(2〜3-3-4) 堕天使ルシフェル サリエル 94-56-35(1-2-5)(SがLv3で37) ルシフ 160-65-35(2-3-4)Lv2時A67かつLv2 Lv3時のS36 スカーレッド・ドラゴン レッドドラゴン 318 63 27 ケロゴン(赤) 34 30 26(2-3-2or3) レッドドラゴンはGM ダークサラマンダー サラマンダー 213 44 22 黒炎竜の火種 88 43 34 サラマンダーはコマ潜 魔装騎士クラン 邪帝ラフロイグ 魔皇ラフロイグ 334 79 48 第5章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ロボ壱式採掘型 ロボ壱式 人魚セイレン クリオネ ヨルド 小赤鬼 海賊アズール 88 43 30(4-3-2) プチタラバ 47 39 30(2-3-3) ハーピー ラファエル ガブリエル フェンリル バトル入手も可能 トール ラファエル 164 62 57 ガブリエル 165 65 48 バトル入手も可能 大天使ミカエル 剣士ダンテ 85 47 26 泡魔法使いポワン 51-52-51 ウリエル時点で95 57 35 ミカエ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41)非コマ ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン 296-58-40(Lv10時 346-68-47) ケロゴン(青) 34-25-34(1-1-2) ブルードラゴンはGM個体。ケロゴン(青)は湖面,疾き風 時空竜ビックバイパー フロスドラゴ 206 39 44(1-3-5) フロス時点で68 13 17(LV10 80 15 21)、素早さが最大1段階下の実質GM(GMは入手できない可能性が高い) 氷の騎士スタルカ 氷の魔法使いメロウ マーメイドメロウ 4-2or3-4 邪帝クジェスカ 魔皇クジェスカ 292 60 62 第6章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ミラ 悪魔女ギャミス ゾンビ デュラ 黒騎士エッジ フランケンボーイ 147 44 21(2-4-2) 近衛隊長バルト 177 52 13(4-3-5) 僧侶クリフ 賢者ソロン 聖堂騎士長ユーグ 182 44 58 大僧侶クリフ 137 52 52 フランケンボーイ シモン 剣士ダンテ 85 47 26 シーサー 86 34 26 アルカ時点で85 38 17(LV2 87 38 18)、アルカード時点で189 55 26(LV2 192 56 27) ピラミッドヘッド 黒騎士エッジ 80 57 26 アヌビス 141 39 55(LV3 147 40 58) 暗黒騎士エッジ時点で146 70 31(LV2 149 71 31)バトル入手も可能 魔帝アブシール 魔王サッカーラ 369-71-17 (4-5-4) 短剣、攻めの才 コマンド値は3未満 ロキ 近衛隊長バルト 175 53 13 ヘイムダル 134 51 52 171 51 13 137 53 52 173 51 13 136 53 53 177-52-13 136-51-52 コマンド値は分かりません 漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール 338 62 21(LV10 396 73 25) ケロゴン(黄) (LV10 51 30 20) アイアンメイデン シャックル 獄王閻魔 獄卒ゴズ 213 60 26(LV10 249 71 31) 獄卒メズ 206 55 35 249-71-31(レベル10) 206-55-35(レベル1) コマンドの値は両方不明 邪帝トカイ 魔皇トカイ 373 53 48(LV10 436 62 57) 第7章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ゴエモン イチ 75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風 剣客ヒエン 87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚 ナマハゲ ナタ 剣客ヒエン 85 39 51 ヴァル 71-61-13 ワルキューレ 剣客ヒエン 89 38 53 泡魔法使いポワン 51 53 51 ヒエンは精妙なる短剣-命の器の輝き、ポワンは精妙なる短剣-攻めの才、バトル入手も可能 88 39 52(Lv10 104 46 61) 52 52 53(Lv10 61 61 63) 剣客ヒエン短剣技才覚コマ値4↑?、泡魔法使いポワン短剣疾風コマ値不明 ブーデ オーディン ヘイムダル 134 53 53(LV10 158 63 62) ロキ 211 50 55 136 53 51(LV10 159 63 60) 208 53 57(LV10 244 63 67) ロキ→ヘイムダル136 53 51(LV10 159 62 60)、近衛隊長バルト179 51 13(LV4 189 54 13) 調和神クリシュナ アシユラ 202 73 58(LV2 206 75 59) アメト 127 34 58 牛魔王 獄卒ゴズ 211 62 26 208 61 26 魔獣クイックシルバー 177 49 57 クイックシルバーのイド水コメント,精妙なる短剣-攻めの才。コマ値は不明。牛魔王は実質GM。イド水コメントが「灼熱の太陽+技の才覚」、HP、攻撃共に5で素早さが3〜4の可能性が高い。 雷神竜ククルカン 龍神ククルカン 296 62 71(LV2 302 64 73、LV10 346 73 84) ケロゴン(緑) 30 25 42 or 30 26 43 龍神ククルカンはGM個体 282 62 69(LV10 333 73 81) 31-25-43 346-72-81(LV10) 29-25-43 各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風 鬼獣ランダ 聖獣バロン 240 60 57 バロ時点で44 39 31(LV2 45 39 31、LV4 46 41 32) ヤンロン グズリ 財神アメト 邪拳士リュウロン 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜3) 牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) 邪帝マオタイ 魔皇マオタイ 257-57-62 新序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ドラゴン スライム・シルバー [[]] ドラン 炎の戦士バーン 89 49 35(LV2 91 50 35) マジシャン 64 51 48 炎の戦士バーンはコマ潜 ドーシュ 炎の戦士バーン 87 47 35 ベロ 39 40 35 ラヴァ・レッドドラゴン ヴォルケイノドラゴン レッドドラゴン 覇将ネルガル 王子マルドク 197 64 80 197 65 80 参謀エンリル 189 52 62(LV10 222 61 73) イド水コメントは短剣疾き風 ロボ弐式-ジャンク ロボ弐式 175 27 8(3-6-5) 黒炎の戦士バーン 炎の戦士バーン 85 47 35(LV10 101 56 42) 炎の戦士バーンは非コマ潜(低キャパ個体?) 85 47 35(LV10 101 55 42) 獄炎の騎士バーン時に攻撃が実質MAX(85 57 22)になる個体が出る可能性が高い?(要検証) 85 47 35(LV2 87 48 36、LV10 101 55 41) 獄炎の騎士バーン時に素早さが1段階落ちる個体(40→46)が出る可能性が高い ゴールドドラゴン シロガネ 231 54 44(6-6-5) ギン時点で72 24 22(LV2 74 25 22、LV5で素早さ24)、非コマ潜個体 老将エンキ 王子マルドク 200-67-80(LV2 203-68-82) ダムキナ 224-56-73(LV2 229-57-75) 209-66-80(Lv2 213-67-81) 214-57-75(Lv3 223-59-78) 老将エンキは攻撃が実質MAX(242-66-49) 新1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ブルージェリー ケルー 水の戦士フロウ 97-44-43(4-4-2) ブリュー 104-52-8 96-43-44 105-53-8 魔法少女マジナ 水の戦士フロウ 98-43-43 召喚士キカ 60-31-53 ブルーマジシャン マジシャン 67-53-48(5-5-4) アポロン ヘイムダル 133-52-52 蒼月、攻めの才 火炎の騎士バーン 179-62-44(5-5-5)溶けてひとつ クリア・ブルードラゴン ブルードラゴン 293 57 40 海竜ストリームドラゴン 307-57-62 ブルードラゴンは灼熱才覚 ロボ零参式 ロボ零弐式 160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 ロボ零壱式 74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 棘竜ゲンブ グソクガメ ロボ零四式 ロボ零壱式 ロボ零参式 力天使デナミス キュピィ ビャッコ シーサー ロボ零式 ロボ零四式 332-53-17(5-4-4) 332-53-17(5-4-2or3) 314-50-16(0-0-0) 穏やか平らか(ならない個体を確認) 新2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ビースト スライム・シルバー [[]] ステゴ 土の戦士ロック [[]] ドクトル ロボ四式 フランケンボーイ ラー スフク・オアシス 242-53-62 魔人イフリート 262-64-1(1-2-1or2) スフク・オアシスはgm 冥王竜ファヴニール 灰竜アッシュドラゴン 暗黒竜ファヴニール 大魔神ジン 魔人ジン 272-60-1 アンキロ [[]] [[]] 大地の騎士ロック 土の戦士ロック ?-?-? 大魔導ミミトシシ 赤魔導ミミ 124-65-39 青魔導シシ 117-67-44 古神官ホップ DJホップ 178-38-66 イド水は短剣風 180-39-67 大魔神イフリート 魔人イフリート 274-64-1 新3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ユタ 風の戦士ハヤテ [[]] クルースニク [[]] [[]] クドラク [[]] [[]] アメノウズメ [[]] [[]] 神樹竜ククルカン 大樹竜ルートドラゴン 龍神ククルカン ダークマジカ 魔法騎士マジカ ?-?-? デスプラント ルートン 神鳥ガルーダ カラステング ?-?-? 祟神スサノヲ シロッチ スサノヲ 疾風の騎士ハヤテ [[]] ?-?-? 魔導騎士カオスマジカ [[]] ?-?-? [[]] ?-?-? 風隠の支配者オロシ 風隠の族長オロシ ?-?-? 鬼神ニラーハラー 神人ニラーハラー ?-?-?
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/283.html
スカルボーンドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)スカルボーンドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 巌の章解禁と同時に行われたモンスターの強化について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸収攻撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) スカルボーンドラゴン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 301-319 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 8 EX(ボタン連打) 億年石化の息→さざれ石化の息 入手方法 ボーンドラゴ(Lv10)+黄金の骨 CPU対戦時アイテム 黄金の骨のかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 301 307 313 319 325 331 337 343 349 355 E 305 311 317 322 328 334 340 346 352 358 D 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 C 312 318 324 330 336 341 347 353 359 365 B 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 A 319 325 331 337 343 349 354 360 366 372 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ボーンドラゴ(Lv10)から継承 ほねをやすめている 2 こうげき 3 こうげき 4 石化ブレス 5 石化ブレス 6 石化ブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ポイズンブレス 石化ブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)スカルボーンドラゴン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 スカルボーンドラゴン(Lv10)+黄金の骨のかけら→カードの絵柄変化 解説 竜のズコツの最終形態で、とにかく石化に特化したモンスター。 【吸収攻撃】は倍率 100%(実質105%) 140% (実質147%)の闇属性単体物理攻撃で、発生したダメージの 80% 70% だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。 星の章で強化は無かったが、 2019/09/11のアップデート にて威力が大きく上昇した。発生ダメージに対する回復の比率は減らされているが、ダメージ自体が増えているため、実際の回復量は増加している。 ダークボーンドラゴンも同じく【吸収攻撃】強化の恩恵を受けている。 【ポイズンブレス】については怒る蛇ムシュフシュを参照。 【石化ブレス】は倍率80%(初期)→95%(星の章)→ 110% の土属性全体ブレス攻撃で、低確率で石化状態を付与する。 星の章で威力強化が行われたが、 2019/09/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )にて更に威力の強化が行われている。 なお、祟竜ヤマタノオロチの【石化ブレス】も巻き込む形で強化されており、地味ながらより凶悪な性能になっている。 石化の確率についてはアプリ版検証では100回中14回成功。 EX技は土属性全体ブレスでこちらも確率で石化付与。 アプリ版検証では【億年石化の息】の倍率は125%で、石化が100回中37回成功。同じく【さざれ石化の息】の倍率は135%で、石化が100回中40回成功。検証回数を増やさないと断定はできないが、超EXはダメージだけでなく石化の成功率まで僅かに上がっている模様。 検証時期が古く、倍率についてはアーケード版と同等の倍率(下記)に強化されているので留意されたい。 2019/09/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )によりこちらも威力が強化されており、倍率は下位で125%→160%、上位で135%→170%となった。 【石化ブレス】やEXは石化の確率が高いため、対人戦に使いたくなるが、あまりにも鈍足なのが難点。 狙ってみようと言う場合は、新序章のロレルの【フンキの踊り】などでいち早く行動させるのがよいだろう。 但し、現在の本格的なトーナメント環境では【七十二変化の術】で石化は簡単に対策されてしまうので、カジュアルな対人戦向けとなる。 かつては、石化による実質的な一撃KOによって「低威力の全体攻撃しかできないが故に使いづらい」というドラゴンの定理を覆したとして、多くのオレカバトラーを驚かせた。 だが、現在では祟竜ヤマタノオロチとは覚える技がほぼ被っており、ステータスも祟竜以下となっている。 しかし、あちらにはない【吸収攻撃】を使い、粘り強く戦いながら【石化ブレス】やEXで石化させる…といった形で差別化できるだろう。 また、祟竜ヤマタノオロチが覚える【祟神のいき】には「相手からEXゲージを1つ吸収する+状態異常付与率アップ」という効果があるため、両者を採用しひたすら石化を狙うといった戦法も面白いと言える。 同じ第2章で登場した岩竜ロックドラゴンも同じように石化狙いとしての働きが可能。 あちらは火力も併せ持つが、石化狙い特化としてはこちらの方が使いやすいと言えるだろう。 こんな静かな夜なのに、骨の軋む音がする。濃紺に染まる砂漠はひやりと冷たく、翠の炎も背筋を冷やす。照らされるのは黄金の骨。いくつも連なり、竜となる。傍らには小さな頭骨。守るうちに骨になったのか、骨であっても守っているのか。今はもう知るすべもない。(オレコマンド紹介文より) 巌の章解禁と同時に行われたモンスターの強化について 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 スカルボーンドラゴンなど、岩竜ロックドラゴンなど、デーモン、永劫竜ウロボロス、予言者シビュラ、アスモデウスが発表の全容である。 変更があっても基本的にサイレント修正で済まされるオレカバトルにおいて、このような発表がされるのは異例な事と言える。 このモンスターでは【吸収攻撃】と【石化ブレス】、EX技の強化が確認されている。 同時に発表された岩竜ロックドラゴンもだが、発表に「など」と付けられているモンスターは「強化対象となる技」を他のモンスターも持っており、それらにまで強化が及ぶ事を示している模様。 翌月以降に発表された情報はこちらを参照。 由来 「さざれ」とは「細」と書き、名詞の上に付いて「小さい」や「細かい」等を表す。 しかし、「小さな石化」では意味が通らないため、恐らく日本の国歌『君が代』の一節から取られているのだと思われる。 歌に出てくる「さざれ 石 (いし)」も「小さな石」と言う意味だが、長い年月をかけて小石が大きな岩石となり(*1)、そこに苔が蒸す様が歌われている。 「長い年月」や「石」と言ったこのモンスターに合うニュアンスから来たのだろう。 但し、技名の読みは「さざれ 石化 (いしか)」ではなく「さざれ 石化 (せきか)」である。 他メディアにおいて 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』では、12ドラゴンの存在発表に伴い、その1体目の敵として登場。 とある博物館に出現し、ファイヤと対決。 ファイヤの青魔導シシと見回りに来ていた警備員を石化させたが、最終的にファイヤの魔幻銃士ダルタンのEX技【ワンフォーワン】によって倒された。 その後、竜のズコツとして、ファイヤのカードとなった。 + 12ドラゴンとは 「 12 (トゥエルヴ)ドラゴン」とは漫画版(通称「山浦版」)オリジナルの設定で「オレカ界に存在する12匹の最強ドラゴン」。 完全オリジナルの設定なのでゲーム内や他の漫画で使用される事はなく、アニメ版も同作を元としているが、この設定は登場しない。 第4話から第20話は「12ドラゴン編」と呼ばれ、それらのドラゴンを巡る戦いのストーリーとなっている。 全て揃えた第19話では以下のモンスターが12ドラゴンとされている。(最終的に入手までの描写が無いブリザードドラゴン、仲間だけでなくファイヤも入手したのか不明瞭なグランブルー・ドラゴン等も含まれている) なお、第5話でレッドドラゴンが12ドラゴンと扱われているなどの描写もあるため、一部は覚醒前も含めて12ドラゴン扱いと思われる。 シルバードラゴン スカルボーンドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ スカーレッド・ドラゴン 炎竜サラマンダー グランブルー・ドラゴン 暗黒竜ファヴニール 猛毒竜ベヒモス ホワイトドラゴン 雷神竜ククルカン ブリザードドラゴン 神竜クズリュウ アニメ『オレカバトル』のサッカーラ編では、ファイヤのスカーレッド・ドラゴンと火炎の騎士バーンと大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、デー太と対決。 グランブルー・ドラゴンを石化させるものの、赤魔導ミミによって倒された。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ほねをやすめている】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸収攻撃】 3.2 【ポイズンブレス】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【石化ブレス】 4.8 【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.6~15.7 2リール 16.8~16.9 3リール 21.6~21.7 4リール 24.0~24.1 コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほねをやすめている or こうげき ほねをやすめている 石化ブレス 2 ★→★★ ためる 石化ブレス 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほねをやすめている ほねをやすめている 石化ブレス 2 ★→★★ こうげき! ためる 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 2リールの【ほねをやすめている】の枠は【こうげき】にできるが、石化狙いならダメージは不要であり、ダメージ自体も小さく、EXゲージを与えるだけの無駄な攻撃となる。 よって【ほねをやすめている】のままにしておく方が良い。 3リールはシビアなキャパシティをしているので、安定が欲しければ前者、埋めリールへの移行を重視するなら後者の配分を選ぶと良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 石化ブレス 3 石化ブレス 4 石化ブレス 5 石化ブレス 6 石化ブレス 3止めでは残念ながら埋まらず、【こうげき】が残ってしまうのでやめておこう。 検証した限りでは【ためる】にする事はできない模様。 コマンドサンプル(【吸収攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 吸収攻撃 吸収攻撃 (省略) 2 吸収攻撃 吸収攻撃 3 吸収攻撃 吸収攻撃 4 ★→★★ 吸収攻撃 5 ★→★★ 吸収攻撃 6 ★→★★ 吸収攻撃 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ポイズンブレス ほねをやすめている ポイズンブレス ポイズンブレス 2 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 3 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 4 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ポイズンブレス or ★★★→★★★★ ポイズンブレス アプリ版にて確認。 【ポイズンブレス】は3リールから埋めることができる。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/857.html
BGMについて BGMの優先度について オレカンゲキミュージック収録曲 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 オレカンゲキミュージック2収録曲 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 オレカンゲキミュージック3収録曲 オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ OST未収録曲 オレカンゲキ♪ノーツ BGMについて 曲名が「○○のテーマ」となっているBGMは、そのモンスターのLv10をリーダーにして通常モンスター戦を行う事でも聞く事ができる。 スカーレッド・ドラゴン、スカルボーンドラゴン、陽龍ヤンシェンロンなど、この方法でテーマ曲を聴けないモンスターも存在したが、新7章「雷盟の逆鱗」の解禁に伴い、これらのモンスターのテーマ曲も聴くことができるようになった。 剣聖ヒエン 拳王ウーフーなどダブルボスのBGMは、片方のLv10を用意し、そのモンスターをリーダーにすれば通常モンスター戦で聴く事ができる。 鬼岩島などのボスステージでは、基本的には「バトル ~エクストラステージ~」が流れるが、一部のボス((BOSS)古代兵器モアイ・(BOSS)魔帝アブシール等)はそのボスの専用BGMが流れる。新序章解禁以降では、いずれのBOSSにも専用BGMが流れるようになった。その為、「バトル ~エクストラステージ~」は現在サウンドトラック以外で聴くことができない。 BGMの優先度について BGMには優先度が有り、後述の数値が大きいほどそのBGMが優先されやすいことを表す。 優先度が同じである場合およびより優先度が高いものは後出ししたもの勝ちで、途中から別のBGMが流れ始めた場合は、それが流れるようになる。 逆に優先度の低いBGMは後出ししても、より優先度が高いBGMが流れている間は塗り替えることが出来ない。 仕様にもよるが、基本的には通常戦闘のBGMは優先度が低く、BOSS戦での優先度は通常戦闘より高い。 また、とあるコマンドやEX技によって流れるBGMは優先度が高いことが多く、通常戦闘およびBOSS戦問わず、それらのBGMに塗り替えられることが多い。 優先度 BGM 7 魔人イフリートのEX技発動時魔人ジンのEX技発動時創世竜プロトスタードラゴンのEX技発動時 6 【時を止める】【さらに時を止める】発動時【ブリリアントメイク】【ブリリアントメイク・エクセレント】発動時【ダークネス召喚】による崩星竜ブラックドラゴン召喚時【ガイアの融解】発動時【ライトネス召喚】による創世竜プロトスタードラゴン召喚時(BOSS)融帝ダクラウ戦での【(天架ける剣)スターライトソード】発動時に流れる「星の騎士ライトのテーマ」(BOSS)灼熱剣士アレスの(BOSS)煉獄皇アレス変身時 5 (BOSS)聖帝エーリュシオン戦時に使用した天地騎士クレイのEX技発動時に流れる「天地騎士クレイのテーマ」 4 古神官ホップの【ムードアッパー】および【ムードダウナー】発動時のBGM 3 BOSS戦時およびオレ最強決定戦時に流れるBGM、獄卒ゴズ&獄卒メズとの戦闘時、対人戦 2.5 ケロ琴やCD(決戦!バーニング)を持つモンスターをリーダーにした時の通常戦闘 2 テーマ曲を持つモンスターLv10をリーダーにした時の通常戦闘 1 通常戦闘でのBGM全般 オレカンゲキミュージック収録曲 CD(イベント限定販売)とデジタル販売で発売されている。 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 03 合体の間 合体の館 04 バトル ~闘技場~ 闘技場 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 プロトタイプcodeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 10 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 11 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦(魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、聖獣キリン、氷獣ヌエ、不死鳥フェニックスの6体のみが該当) 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 リザルト コマンド変化時 15 カード選択 排出カード選択時 16 オレカ製造中! 第3章までの通常オレカ印刷時 17 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 18 ゲームオーバー ゲーム終了時 19 バトル ~魔海の神殿~ 1章通常戦闘、旧1章時代のカニクラブ戦 20 泡魔導師ポワンのテーマ 泡魔導師ポワン戦、泡魔法使いポワン&プチクラブ&プチクラブのチームとの戦い(旧1章限定) 21 ドラキュラのテーマ ドラキュラ戦、アルカード&ファヴ&黒竜のタマゴのチームとの戦い 22 ウリエル・サリエルのテーマ 聖天使ウリエル、堕天王サリエル、聖天王ウリエル戦、天空神殿通常戦闘 23 死神グリムのテーマ 死神グリム戦 24 アズールのテーマ 魔王アズール、邪神アズール戦 25 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 魔法の貝がらを持った泡魔導師ポワンLv10をリーダーにした時の通常戦 26(BonusTrack) メロウのテーマ 5章 氷の魔法使いメロウ戦 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~砂縛の遺跡~ 2章通常戦闘 02 獄長牛頭馬頭のテーマ 獄長牛頭馬頭戦、獄卒ゴズ&獄卒ゴズチーム戦 03 英雄ジャンヌのテーマ 英雄ジャンヌ、無幻勇士ジャンヌ戦、ジャンヌ&ボーンド&竜のズコツチーム戦(旧2章限定) 04 魔人イフリートのテーマ 魔人イフリート戦、魔人ジンLv10リーダー時 05 スカルボーンドラゴンのテーマ スカルボーンドラゴン戦、第2章時の龍神ククルカン戦(新2章では変更) 06 サッカーラのテーマ 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ戦 07 バトル ~風隠の祭壇~ 3章通常戦闘 08 月風魔のテーマ 月風魔戦 09 ダッキのテーマ ダッキ戦 10 雷神インドラのテーマ 雷神インドラ戦 11 魔公爵アスタロトのテーマ 魔公爵アスタロト戦 12 女帝メドゥーサのテーマ 女帝メドゥーサ戦 13 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 漆黒の竜騎士レオン、伝説の竜騎士レオン戦 14 竜帝ファンロンのテーマ 竜帝ファンロン戦 15 龍神ククルカンのテーマ 龍神ククルカン戦 16 ヤマタノオロチのテーマ ヤマタノオロチ戦 17 ナナワライのテーマ 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ戦 18 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 祟竜ヤマタノオロチ戦 19 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 20 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 悲竜のオルゴールを持った漆黒の竜騎士レオンLv10をリーダーにした時の通常戦 21(BonusTrack) Beginning 壊れた懐中時計を持ったドラキュラのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「ドラキュラのテーマ」の原曲) 22(BonusTrack) 行け!月風魔 魂を持った月風魔のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 23(BonusTrack) 1000億光年の彼方 魂を持った月風魔の守り玉発動中のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 ※新規曲は 赤字 で表示 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 インフォデモ デモ画面の遊び方時 03 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 04 合体の間 合体の館 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦 10 プロトタイプ codeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 11 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 15 バトル ~闘技場~ 闘技場 16 ボス撃破 討伐リスト 17 リザルト コマンド変化時 18 カード選択 排出カード選択時 19 オレカ製造中♪ 通常オレカ印刷時 20 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 21 ゲームオーバー ゲーム終了時 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 05 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 06 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 07 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 08 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 12 テアマトのテーマ テアマト戦 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 14 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 15 ケロゴンのテーマ ケロゴン(金)戦ケロ琴を持ったモンスターをリーダーにした時の通常戦 16 (BonusTrack)流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ戦 17 (BonusTrack)クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 18 (BonusTrack)魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 オレカンゲキミュージック2収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~灼熱の煌国~ 4章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル2~ 冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、ジェネラル・バルト、ボス版ロック鳥ルフ、新1章以降のカニクラブ、終焉の騎士ドクロ、ボス版プチーカ戦 03 スカーレッド・ドラゴンのテーマ スカーレッド・ドラゴン戦 04 サラマンダーのテーマ 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー戦 05 女神パラスアテナのテーマ 女神パラスアテナ戦 06 堕天使ルシフェルのテーマ 堕天使ルシフェル戦、新2章以降のルシフ戦 07 勇者タンタのテーマ 勇者タンタ、真の勇者タンタ戦 08 チビ魔王のテーマ チビムウス、チヴィエール戦 09 ラフロイグのテーマ 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ戦 10 クリスタルドラゴンのテーマ クリスタルドラゴン戦 11 バトル ~闇のコロシアム~ 闇のコロシアムでの戦闘時 12 Power of Anger ライフフォースを持った炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーのBGM(ゲーム「沙羅曼蛇」の曲) オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~氷劇の海域~ 5章通常戦闘 02 グランブルー・ドラゴンのテーマ グランブルー・ドラゴン戦 03 凍竜フロストドラゴンのテーマ 凍竜フロストドラゴン戦 04 時空竜ビックバイパーのテーマ 時空竜ビックバイパー戦 05 大将軍カブトのテーマ 大将軍カブト戦 06 古代兵器モアイのテーマ 古代兵器モアイ戦 07 魔王ベルゼブブのテーマ 魔王ベルゼブブ戦 08 大天使ミカエルのテーマ 大天使ミカエル戦 09 キャプテン・アズールのテーマ キャプテン・アズール戦 10 魔海の番人ダンテのテーマ 魔海の番人ダンテ戦 11 魔海の守護者ポワンのテーマ 魔海の守護者ポワン戦 12 メロウのテーマ 氷の魔法使いメロウ戦 13 クジェスカのテーマ 魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ戦 14 Beginning Of The History パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGMの一部(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) 15 Challenger 1985 パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGM(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~孤毒の沼地~ 6章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル3~ 首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、ボス版暗黒大魔導ジョンガリ戦 03 猛毒竜ベヒモスのテーマ 猛毒竜ベヒモス戦 04 漆黒竜ファヴニールのテーマ 漆黒竜ファヴニール戦 05 ダークボーンドラゴンのテーマ ダークボーンドラゴン戦、新2章以降のスカルボーンドラゴン戦 06 ホワイトドラゴンのテーマ ホワイトドラゴン戦 07 シモンのテーマ シモン戦 08 極王閻魔のテーマ 獄王閻魔戦 09 魔帝アブシールのテーマ 魔帝アブシール戦 10 悪魔女ギャミスのテーマ 悪魔女ギャミス戦 11 光の戦士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤ戦 12 光の騎士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤEX発動後のBGM 13 トカイのテーマ 魔皇トカイ、邪帝トカイ戦 14 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) ピラミッドヘッド戦(ゲーム「サイレントヒル2」の曲) 15 Vampire Killer 燭台を持ったシモンのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「シモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~雷盟の城門1~ 7章通常戦闘(山岳ステージ) 02 バトル ~雷盟の城門2~ 7章通常戦闘(城門ステージ) 03 バトル ~ボスバトル4~ 牛魔王、邪拳士リュウロン戦 04 雷神竜ククルカンのテーマ 雷神竜ククルカン戦 05 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 陽龍ヤンシェンロン戦 06 神竜クズリュウのテーマ 神竜クズリュウ戦 07 オーディンのテーマ オーディン戦 08 聖獣バロンのテーマ 聖獣バロン戦 09 調和神クリシュナのテーマ 調和神クリシュナ戦 10 義賊ゴエモンのテーマ 義賊ゴエモン戦 11 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 斉天大聖ソンゴクウ戦、ソンゴクウ&チョハッカイ&サゴジョウのチームとの戦い(★7~9) 12 マオタイのテーマ 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ戦 13 陰龍インシェンロンのテーマ 陰龍インシェンロン戦 14 ダイダラボッチのテーマ ダイダラボッチ戦 15 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) (MONO) 招き猫を持ったゴエモン・義賊ゴエモンのBGM(ゲーム「がんばれゴエモン」の曲であり、「義賊ゴエモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック3収録曲 CD化はされず、デジタル販売のみで発売。(詳細はこちら) 下記の音楽館/再録の項目に ♪ 印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 また、「再」の付いている音楽は「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」に先行収録されている。 「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」の新規収録曲の内、「ボス撃破」「オレカ製造中♪」「ケロゴンのテーマ」は再録されていない。 オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 再 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 再 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 再 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 再 05 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 再 06 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 再 07 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 再 08 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 再 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 再 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 再 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 再 12 テアマトのテーマ テアマト戦 再 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 再 14 舞王ナタラジャのテーマ 舞王ナタラジャ戦 ♪ 15 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 再 16 インフォデモ デモ画面の遊び方時 再 17 秘密のギャラリー 秘密のギャラリーのBGM オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 18 バトル ~魔海の侵攻~ 新1章通常戦闘 ♪ 19 流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ戦 再 20 クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 再 21 海竜ストリームドラゴンのテーマ 海竜ストリームドラゴン戦 ♪ 22 棘竜ゲンブのテーマ 棘竜ゲンブ戦 ♪ 23 狙撃名手ロビンのテーマ 狙撃名手ロビン戦 ♪ 24 アポロンのテーマ アポロン戦 ♪ 25 ビャッコのテーマ ビャッコ戦 ♪ 26 幻獣騎士ケルーのテーマ 幻獣騎士ケルー戦 ♪ 27 魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 再 28 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ ロボ零参式、ロボ零四式戦 ♪ 29 ロボ零式のテーマ1 ドクトルをリーダーにした時のロボ零式戦、ハートを持ったロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 30 ロボ零式のテーマ2 ロボ零式戦、ロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 31 幽鬼ジャンヌのテーマ 幽鬼ジャンヌ戦 ♪ 32 鋏竜ザリガリオンのテーマ 鋏竜ザリガリオン戦 ♪ (BonusTrack)33 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- 魔法の貝がらを持った魔剣士ダンテリーダースキャン時のBGM ♪ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 34 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ 新2章通常戦闘 ♪ 35 バトル ~砂縛の解放・監獄~ 新2章通常戦闘 ♪ 36 大地の闘士ロックのテーマ 大地の闘士ロック、大地の勇者ロック、不屈の闘士ロック戦、大魔皇ラフロイグ戦(プライベートチケット) ♪ 37 冥王竜ファヴニールのテーマ 冥王竜ファヴニール戦 ♪ 38 灰竜アッシュドラゴンのテーマ 灰竜アッシュドラゴン戦 ♪ 39 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ 吸血竜ヴァンプスドラゴン戦 ♪ 40 大魔導ミミトシシのテーマ 大魔導ミミトシシ戦 ♪ 41 大魔神ジンのテーマ 大魔神ジン戦 ♪ 42 古神官ホップのテーマ 古神官ホップ戦 ♪ 43 冥界神アヌビスのテーマ 冥界神アヌビス戦 ♪ 44 ラーのテーマ ラー戦 ♪ 45 魔神のテーマ 魔神アープ、魔神グノーム戦 ♪ 46 大魔神イフリートのテーマ 大魔神イフリート戦 ♪ 47 ダルタンのテーマ 時元銃士ダルタン戦、時空の扉における無幻銃士ダルタン戦 ♪ 48 エメラルドドラゴンのテーマ エメラルドドラゴン戦 ♪ (BonusTrack)49 ムードダウナー 古神官ホップの【ムードダウナー】のBGM (BonusTrack)50 ムードアッパー 古神官ホップの【ムードアッパー】のBGM オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 51 バトル ~風隠の陰謀・森~ 新3章通常戦闘 ♪ 52 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ 新3章通常戦闘 ♪ 53 風隠の戦士ハヤテのテーマ 風隠の戦士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ戦 ♪ 54 神樹竜ククルカンのテーマ 神樹竜ククルカン戦 ♪ 55 大樹竜ルートドラゴンのテーマ 大樹竜ルートドラゴン戦 ♪ 56 デスフィアープラントのテーマ デスフィアープラント戦 ♪ 57 クドラクのテーマ クドラク戦 ♪ 58 魔導騎士カオスマジカのテーマ 魔導騎士カオスマジカ戦 ♪ 59 オロシのテーマ 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ戦 ♪ 60 祟神スサノヲのテーマ 祟神スサノヲ戦 ♪ 61 神人ニラーハラーのテーマ 神人ニラーハラー戦 ♪ 62 神獣シーサーのテーマ 神獣シーサー戦 ♪ 63 ナンクルマルのテーマ ナンクルマル戦 ♪ 64 鬼神ニラーハラーのテーマ 鬼神ニラーハラー戦 ♪ 65 騎士団長エンキのテーマ 騎士団長エンキ戦 ♪ 66 天界竜バハムートのテーマ 天界竜バハムート戦 ♪ OST未収録曲 音楽館の項目に印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 登場した章 曲名または使用されている場面 音楽館 全章共通 敗北・引き分け時 第2章 魔人イフリート・魔人ジンのEX技発動時のBGM 新序章 ヨーナシの【くちぶえ】で追加されるBGM ヨーナシの【くちぶえ(ノリノリ)】で追加されるBGM 新4章 バトル ~灼熱の煉獄~(通常戦闘) ♪ 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル5~(オーガ、炎獣人ヴァルカン戦) ♪ 魔剣王パズズのテーマ ♪ アスモデウスのテーマ ♪ ファントムのテーマ ♪ 煉獄皇アレスのテーマ ♪ 魔王アヴァドンのテーマ ♪ 大富豪アリバのテーマ ♪ 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ ♪ 熱鋼騎士クロムのテーマ ♪ 魔将ガープのテーマ ♪ 煉獄帝アレスのテーマ ♪ 新5章 バトル ~氷劇の行路・船上~(通常戦闘) ♪ バトル ~氷劇の行路・洞窟~(通常戦闘) ♪ マシュまろのテーマ ♪ イエイエティのテーマ ♪ グレイシアドラゴンのテーマ ♪ 竜皇フェイロンのテーマ ♪ 海王バローロのテーマ ♪ 魔海竜シーサーペントのテーマ ♪ エイリークのテーマ ♪ アフロディテのテーマ ♪ マタドールロメロのテーマ ♪ アズール&メロウのテーマ ♪ 氷海騎士スノーのテーマ ♪ 神海帝バローロのテーマ ♪ 新6章 バトル ~孤毒の浄化・街~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・天空~(通常戦闘) ♪ 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ ♪ 死霊使いワイトのテーマ ♪ イシスのテーマ ♪ 光王エーリュシオンのテーマ ♪ 聖竜アークドラゴンのテーマ ♪ 魔公ラコーラのテーマ ♪ 研究者カイスのテーマ ♪ 死神ラダマンティスのテーマ ♪ 天地騎士クレイのテーマ ♪ 聖帝エーリュシオンのテーマ ♪ 新7章 バトル ~雷盟の逆鱗~(通常戦闘) ♪ アマノジャクのテーマ ♪ ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ ♪ 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ ♪ 龍巫師ライシーヤのテーマ ♪ 放浪の竜騎士レオンのテーマ ♪ ミコト・ヤマトのテーマ ♪ 渾沌龍タイチーロンのテーマ ♪ 迅竜剣士リントのテーマ ♪ 時空の神託者ライシーヤのテーマ ♪ その他 絢蘭竜ククルカンのテーマ ♪ 薄氷の剣士ダンテのテーマ ♪ 灼熱剣士アレスのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル6~ (時空の扉におけるアシユラ、ロキ、ナタタイシ戦) ♪ 王子マルドクのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル7~ (時空の扉における黄金の騎士アーサー、賢者ソロン戦) ♪ フランケンのテーマ ♪ ケロゴン(虹)のテーマ ♪ 赤き使徒カマエルのテーマ ♪ 悪魔導師マーリンのテーマ ♪ 魔海王タツドンのテーマ ♪ 女神アメノウズメのテーマ ♪ 闇騎士ゲボルグのテーマ ♪ 聖騎士クフリンのテーマ ♪ 抜忍の零のテーマ ♪ 雨神ミトラのテーマ ♪ 神官神イムホテプのテーマ ♪ ブリュンヒルデのテーマ ♪ バトル ~竜の巣~ ♪ 大魔王アズールのテーマ ♪ 大魔王サッカーラのテーマ ♪ 大魔王ナナワライのテーマ ♪ 大魔王ムウスのテーマ ♪ 真魔王チビムウスのテーマ ♪ 紅のリヴィエールのテーマ ♪ 第6回オレ最強決定戦(紅のリヴィエール杯)の出撃準備・迎撃準備時のBGM 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ ♪ 第7回オレ最強決定戦(銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯)のBGM(オフボーカル) 大魔皇ラフロイグのテーマ ♪ 大魔皇クジェスカのテーマ ♪ 第2回オレ最強大合戦(クジェスカVSナナワライの陣)のBGM(クジェスカ軍所属・オフボーカル) 大魔皇トカイのテーマ ♪ 大魔皇マオタイのテーマ ♪ 創造神ロケーシャのテーマ ♪ オレ最強大合戦のPV、戦闘終了後のBGM 覇星神ライシーヤのテーマ ♪ 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ ♪ 星の騎士ライトのテーマ ♪ 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!!」イベントのモンスター出撃時BGM (BOSS)融帝ダクラウ(第1形態)戦(*1) 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- ♪ (BOSS)融帝ダクラウ(第3形態)戦 永劫竜ウロボロスのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのEX発動時BGM 冥界竜ダークバハムートのテーマ ♪ ジンジャーエイルのテーマ ♪ クエストモードのBGM iPhone版オレカバトルの闘技場 オレカンゲキ♪ノーツ 公式Twitterで2018/07/18~2019/11/27の期間中、毎週水曜日に更新された連載コンテンツ。 (※2019/11/27のツイートによると「これでオレカンゲキノーツ、完走だな~。」) 作曲・編曲担当であるオレカ音楽館館長がオレカ音楽館で公開されている楽曲についてコメントを発表するシリーズである。 + 一覧 リンクをクリックすると該当ツイートに移動します。 ナンバー 楽曲 vol.1 熱鋼騎士クロムのテーマ vol.2 聖竜アークドラゴンのテーマ vol.3 ロボ零式のテーマ1 vol.4 ロボ零式のテーマ2 vol.5 幻獣騎士ケルーのテーマ vol.6 バトル ~孤毒の浄化・街~ vol.7 灰竜アッシュドラゴンのテーマ vol.8 イシスのテーマ vol.9 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ vol.10 狙撃名手ロビンのテーマ vol.11 天地騎士クレイのテーマ vol.12 聖帝エーリュシオンのテーマ vol.13 神獣シーサーのテーマ vol.14 バトル ~氷劇の行路・船上~ vol.15 煉獄皇アレスのテーマ vol.16 ファントムのテーマ vol.17 灼熱剣士アレスのテーマ vol.18 アポロンのテーマ vol.19 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ vol.20 エメラルドドラゴンのテーマ vol.21 ジンジャーエイルのテーマ vol.22 マシュまろのテーマ vol.23 棘竜ゲンブのテーマ vol.24 バトル ~雷盟の逆鱗~ vol.25 風隠の戦士ハヤテのテーマ vol.26 オロシのテーマ vol.27 ラーのテーマ vol.28 大魔導ミミトシシのテーマ vol.29 時空の神託者ライシーヤのテーマ vol.30 神樹竜ククルカンのテーマ vol.31 渾沌龍タイチーロンのテーマ vol.32 バトル ~氷劇の行路・洞窟~ vol.33 祟神スサノヲのテーマ vol.34 アフロディテのテーマ vol.35 迅竜剣士リントのテーマ vol.36 グレイシアドラゴンのテーマ vol.37 氷海騎士スノーのテーマ vol.38 イエイエティのテーマ vol.39 大樹竜ルートドラゴンのテーマ vol.40 魔剣王パズズのテーマ vol.41 覇星神ライシーヤのテーマ vol.42 魔導騎士カオスマジカのテーマ vol.43 バトル ~ボスバトル5~ vol.44 バトル ~魔海の侵攻~ vol.45 大地の闘士ロックのテーマ vol.46 神人ニラーハラーのテーマ vol.47 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ vol.48 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ vol.49 舞王ナタラジャのテーマ vol.50 古神官ホップのテーマ vol.51 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ vol.52 アズール&メロウのテーマ vol.53 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- vol.54 大魔王アズールのテーマ vol.55 アマノジャクのテーマ vol.56 バトル ~風隠の陰謀・森~ vol.57 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ vol.58 アスモデウスのテーマ vol.59 魔公ラコーラのテーマ vol.60 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ vol.61 大魔王サッカーラのテーマ vol.62 エイリークのテーマ vol.63 冥界神アヌビスのテーマ vol.64 バトル ~灼熱の煉獄~ vol.65 放浪の竜騎士レオンのテーマ vol.66 マタドールロメロのテーマ vol.67 王子マルドクのテーマ vol.68 魔王アヴァドンのテーマ vol.69 大魔王ナナワライのテーマ vol.70 ビャッコのテーマ vol.71 神海帝バローロのテーマ vol.72 魔海竜シーサーペントのテーマ vol.73 大魔神イフリートのテーマ vol.74 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ vol.75 大魔王ムウスのテーマ vol.76 死神ラダマンティスのテーマ vol.77 バトル ~孤毒の浄化・天空~ vol.78 星の騎士ライトのテーマ vol.79 海竜ストリームドラゴンのテーマ vol.80 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- vol.81 ナンクルマルのテーマ vol.82 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ vol.83 鋏竜ザリガリオンのテーマ vol.84 真魔王チビムウスのテーマ vol.85 龍巫師ライシーヤのテーマ vol.86 ダルタンのテーマ vol.87 幽鬼ジャンヌのテーマ vol.88 竜皇フェイロンのテーマ vol.89 魔将ガープのテーマ vol.90 大魔神ジンのテーマ vol.91 研究者カイスのテーマ vol.92 フランケンのテーマ vol.93 永劫竜ウロボロスのテーマ vol.94 魔神のテーマ vol.95 バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~ vol.96 クドラクのテーマ vol.97 紅のリヴィエールのテーマ vol.98 絢蘭竜ククルカンのテーマ vol.99 薄氷の騎士ダンテのテーマ vol.100 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ vol.101 ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ vol.102 騎士団長エンキのテーマ vol.103 死霊使いワイトのテーマ vol.104 バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~ vol.105 光王エーリュシオンのテーマ vol.106 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ vol.107 ケロゴン(虹)のテーマ vol.108 ミコト・ヤマトのテーマ vol.109 デスフィアープラントのテーマ vol.110 大魔皇ラフロイグのテーマ vol.111 赤き使徒カマエルのテーマ vol.112 バトル ~砂縛の解放・監獄~ vol.113 大魔皇クジェスカのテーマ vol.114 鬼神ニラーハラーのテーマ vol.115 バトル ~ボスバトル6~ vol.116 海王バローロのテーマ vol.117 冥王竜ファヴニールのテーマ vol.118 バトル ~ボスバトル7~ vol.119 天界竜バハムートのテーマ vol.120 大魔皇トカイのテーマ vol.121 煉獄帝アレスのテーマ vol.122 大富豪アリバのテーマ vol.123 大魔皇マオタイのテーマ vol.124 悪魔導師マーリンのテーマ vol.125 魔海王タツドンのテーマ vol.126 冥界竜ダークバハムートのテーマ vol.127 バトル ~竜の巣~ vol.128 女神アメノウズメのテーマ vol.129 闇騎士ゲボルグのテーマ vol.130 聖騎士クフリンのテーマ vol.131 抜忍の零のテーマ vol.132 雨神ミトラのテーマ vol.133 創造神ロケーシャのテーマ vol.134 神官神イムホテプのテーマ vol.135 ブリュンヒルデのテーマ
https://w.atwiki.jp/saika/pages/17.html
第2章 第2章水上都市ゼー・メルーズ (フリークエスト) わかたれし絆 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;第3章へ 水上都市ゼー・メルーズ ギルドへ行くとポスポリア合戦場へいけるようになる ↓ いくつかクエをこなし、次ランクまで半分という時点でイベント発生 ギルドのアナから武器屋のハゲルが困っているので助けてほしいと頼まれる ハゲルの話を聞く ユラに阻まれ、ランクが上がったら再び訪れることに (フリークエスト) フリークエストをこなしつつミストルースランクを上げる。 探索クエストを中心にしつつ調達クエストもこなすとよい。 次ランクまであと1歩のところまでくるとイベント わかたれし絆 タッチの差でユラ姉妹に勝ったエッジ ハゲルに話を聞く ハゲルのかなづちを探すことに 酒場のエバに話を聞く フュナンを探しにウエストブリッジへいくもフュナンは留守 再び酒場へいくとフュナンは合戦場へいったらしい 合戦場・妖精の集落へ 強制戦闘 ユラ ネル 戦闘後 光の玉に触れる 妖精に話を聞くとフュナンはもう帰ったといわれる 合戦場からもどるとフュナンとあう ハゲルのところへ ネルとユラが仲たがい 第3章へ 上へもどる
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/86.html
種族ボーナスHP+10 ブレスによる全体攻撃がメイン。 第4章で強力な単体攻撃を持つ炎竜サラマンダー、全体攻撃で高火力のスカーレッド・ドラゴンが登場。 (尤も、強力な単体攻撃を持つ者は第2章で岩竜ロックドラゴンがいたが、当時はブレスだけ注目されていた。) その後も、攻撃面では時空竜ビックバイパーや猛毒竜ベヒモス、妨害 補助面ではホワイトドラゴンなど優秀な者が続々と登場し、活躍を見せるようになった。 新序章で、この種族のLv10のみでチームを組むと、(BOSS)シルバードラゴンが出現する。 また、第3章か第7章で、この種族の☆4かつLv10のモンスターを編成すると、第3章の場合は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン、第7章の場合は(BOSS)伝説の竜騎士レオンが出現する。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-005 火 ☆ タマゴン 対 OB00-006 火 ☆ ケロゴン(赤) ア OB00-017 火 ☆ 火竜のタマゴ B OB00-018 火 ☆ プチドラゴン C OB00-019 火 ☆☆ レッドゴン C OB00-020 火 ☆☆☆ レッドラゴ C OB00-021 火 ☆☆☆☆ レッドドラゴン C OB00-022 土 ☆ 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 土 ☆ ベヒ C OB00-024 土 ☆☆ ベヒモ C OB00-025 土 ☆☆☆ ベヒモス C OB00-026 土 ☆☆☆☆ 重竜ベヒモス C OB00-027 水 ☆ 水竜のタマゴ B OB00-028 水 ☆ チビドラゴン C OB00-029 水 ☆☆ ブルゴン C OB00-030 水 ☆☆☆ ブルドゴン C OB00-031 風 ☆ 鳥竜のタマゴ 対 OB00-032 風 ☆ ドラコッコ C OB00-033 風 ☆☆ ケツアル C OB00-075 土 ☆ 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 土 ☆ バイパー C OB00-077 土 ☆☆ ムシュ C OB00-078 土 ☆☆☆ ムシュフ C OB00-079 土 ☆☆☆☆ 怒る蛇ムシュフシュ ア OB00-083 風 ☆ 銀竜のタマゴ B OB00-084 風 ☆ ギン C OB00-085 風 ☆☆ シブイチ C OB00-086 風 ☆☆☆ シロガネ C OB00-087 風 ☆☆☆☆ シルバードラゴン ア OB00-099 火 ☆ 火山弾 B OB00-100 火 ☆☆ ヴォルド C OB00-101 火 ☆☆☆ ヴォルドン C OB00-102 火 ☆☆☆☆ ヴォルケイノドラゴン ア OB00-107 火 ☆☆ ドラン 合 OB00-108 火 ☆☆☆ 竜人ドラン ア OB00-112 火 ☆☆☆☆ ラヴァ・レッドドラゴン 合 OB00-120 土 ☆☆☆☆ ゴールドドラゴン ア OB01-002 水 ☆ ケロゴン ア OB01-005 土 ☆ 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 土 ☆ クロドラゴン C OB01-007 土 ☆☆ ファヴ C OB01-019 水 ☆ カメのタマゴ 対/B OB01-020 水 ☆ ヤドカメ C OB01-021 水 ☆☆ カブトガメ C OB01-022 水 ☆☆☆ グソクガメ C OB01-023 水 ☆☆☆☆ 仙竜ゲンブ C OB01-045 風 ☆☆☆ ケツアルカトル ア OB01-048 水 ☆☆☆☆ ブルードラゴン ア OB01-051 水 ☆ 氷結精 B OB01-052 水 ☆ ブリザー C OB01-053 水 ☆☆ ブリゴン C OB01-054 水 ☆☆☆ ブリザゴン C OB01-055 水 ☆☆☆☆ ブリザードドラゴン ア OB01-083 水 ☆☆☆☆ クリア・ブルードラゴン 合 OB01-090 土 ☆☆☆☆ 棘竜ゲンブ ア OB02-002 土 ☆ ケロゴン ア OB02-008 土 ☆ 岩竜のタマゴ B OB02-009 土 ☆ ロック C OB02-010 土 ☆☆ ロックドン C OB02-011 土 ☆☆☆ ロックドラン C OB02-012 土 ☆☆☆☆ 岩竜ロックドラゴン C OB02-036 土 ☆☆☆ ファヴニ ア OB02-037 土 ☆☆☆☆ 暗黒竜ファヴニール C OB02-041 土 ☆ 竜のズコツ 対/B OB02-042 土 ☆ ボーン C OB02-043 土 ☆☆ ボーンド C OB02-044 土 ☆☆☆ ボーンドラゴ C OB02-045 土 ☆☆☆☆ スカルボーンドラゴン ア OB02-055 土 ☆ 竜灰 対/B OB02-056 土 ☆☆ アッシュ C OB02-057 土 ☆☆☆ アッシュドラン C OB02-058 土 ☆☆☆☆ 灰竜アッシュドラゴン ア OB02-072 土 ☆☆☆☆ 冥王竜ファヴニール 合 OB02-083 火 ☆ 吸血竜のタマゴ B OB02-084 火 ☆☆ ヴァン C OB02-085 火 ☆☆☆ ヴァンプドラゴ C OB02-086 火 ☆☆☆☆ 吸血竜ヴァンプスドラゴン ア OB03-001 風 ☆ ケロゴン ア OB03-011 土 ☆ ヤマタマゴ 対 OB03-012 土 ☆ ツチ C OB03-013 土 ☆☆ オロツチ C OB03-014 風 ☆☆☆ オオオロチ C OB03-015 風 ☆☆☆☆ ヤマタノオロチ ア OB03-037 風 ☆☆☆☆ 龍神ククルカン ア OB03-045 土 ☆ 金竜のタマゴ B OB03-046 土 ☆ ファン C OB03-047 土 ☆☆ ファファン C OB03-048 土 ☆☆☆ ファンロー C OB03-049 土 ☆☆☆☆ 竜帝ファンロン ア OB04-010 火 ☆ 炎竜のタマゴ 対/B OB04-011 火 ☆ マンダー C OB04-012 火 ☆☆ ラマンダー C OB04-013 火 ☆☆☆ サラマンダー C OB04-014 火 ☆☆☆☆ 炎竜サラマンダー ア OB04-039 火 ☆☆☆☆ スカーレッド・ドラゴン 合+ア OB04-042 火 ☆☆☆ ダークサラマンダー 合+ア OB04-043 火 ☆☆☆☆ 黒炎竜サラマンダー ア OB05-014 水 ☆ 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ☆ フロス C OB05-016 水 ☆☆ フロドラ C OB05-017 水 ☆☆☆ フロスドラゴ C OB05-018 水 ☆☆☆☆ 凍竜フロストドラゴン ア OB05-039 水 ☆☆☆☆ グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-045 水 ☆☆☆☆ 時空竜ビックバイパー ア OB06-011 水 ☆ 白竜のタマゴ B OB06-012 水 ☆ パール C OB06-013 水 ☆☆ パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ホワイトドラゴン ア OB06-038 土 ☆☆☆☆ 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-044 火 ☆☆☆ ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ダークボーンドラゴン C OB07-009 風 ☆ 汚れたタマゴ 対 OB07-010 風 ☆ クズ C OB07-011 風 ☆☆ グズリ C OB07-012 風 ☆☆☆ グズリュー C OB07-013 風 ☆☆☆☆ 神竜クズリュウ ア OB07-039 風 ☆☆☆☆ 雷神竜ククルカン ア OB07-044 火 ☆☆☆ ヤンロン ア OB07-045 火 ☆☆☆☆ 陽龍ヤンシェンロン ア OBSP-001 水 ☆☆☆☆ クリスタルドラゴン B OBSE-001 風 ☆☆☆☆ エメラルドドラゴン B PC12-001 火 ☆☆☆☆ ダンテズ・レッドドラゴン B PC13-001 火 ☆☆☆☆ 祟竜ヤマタノオロチ B PC14-001 水 ☆☆☆☆ 陰龍インシェンロン B OBSP-004 火 ☆ ケロゴン(金) B DCCC-002 火 ☆☆☆ ファイアドレイク B DCCC-005 土 ☆☆☆☆ プラチナドレイク B
https://w.atwiki.jp/oracabattle2/pages/18.html
ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります キャラクター一覧 カードNo. クラス 属性 種族 カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 出身 OBS00-001 ★★ 火 ドラゴン ゼノゴン(火) 初出おそらく元ネタはオレカバトル1のケロゴン OBS00-002? ★★★ 火 ドラゴン ゼノドラン(火) OBS00-003? ★★★★ 火 ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(火) OBS00-004 ★★ 水 ドラゴン ゼノゴン(水) OBS00-005? ★★★ 水 ドラゴン ゼノドラン(水) OBS00-006? ★★★★ 水 ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(水) OBS00-007 ★★ 風 ドラゴン ゼノゴン(風) OBS00-008? ★★★ 風 ドラゴン ゼノドラン(風) OBS00-009? ★★★★ 風 ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(風) OBS00-010 ★★ 土 ドラゴン ゼノゴン(土) OBS00-011? ★★★ 土 ドラゴン ゼノドラン(土) OBS00-012? ★★★★ 土 ドラゴン 我竜ゼノドラゴン(土) OBS00-013 ???? ? ?? ゼノゴン(?) OBS00-014 ???? ? ?? ゼノドラン(?) OBS00-015 ???? ? ?? 我竜ゼノドラゴン(?) OBS00-016 ★★ 火 戦士 戦士スタン 初出 OBS00-017? ★★★ 火 戦士 赤騎士スタン OBS00-018 ★★ 風 魔法使い 魔法使いマナナ 初出 OBS00-019? ★★★ 風 魔法使い 魔法使いマナナール OBS00-020 ★★ 土 機械 ボット02 初出 OBS00-021? ★★★ 土 機械 ボット03 OBS00-022 ★ 水 スライム スライム オレカバトル1の旧序章 OBS00-023 ★★ 風 スライム スライム・シルバー OBS00-024? ★★★ 土 スライム スライム・ゴールド OBS00-025 ★★★★ 火 スライム スライム・マナ OBS00-026? ★ 火 ドラゴン プチドラゴン オレカバトル1の旧序章 OBS00-027? ★★ 火 ドラゴン レッドゴン OBS00-028? ★★★ 火 ドラゴン レッドラゴ OBS00-029 ★★★★ 火 ドラゴン レッドドラゴン OBS00-030 ★ 風 水族 ジバクガエル オレカバトル1の旧序章 OBS00-031 ★ 水 水族 プチクラブ オレカバトル1の旧1章 OBS00-032? ★★★★ 水 水族 カニクラブ OBS00-033 ★★★ 風 幻獣 魔獣クイックシルバー オレカバトル1の旧序章 OBS00-034? ★★★ 風 幻獣 魔獣ギリメ OBS00-035? ★ 水 獣 赤のプリンセス オレカバトル1の旧序章 OBS00-036? ★★ 水 獣 赤の王女 OBS00-037? ★★★ 水 獣 赤の女王 OBS00-038 ★★ 風 戦士 ドーシュ オレカバトル1の新序章 OBS00-039? ★★★ 風 戦士 弩使いドーシュ OBS00-040 ★★ 火 ドラゴン ドラン オレカバトル1の新序章 OBS00-041? ★★★ 火 ドラゴン 竜人ドラン OBS00-042 ★★★★ 火 悪魔 魔王ムウス オレカバトル1の旧序章 ※鍵作成画面にてキュピィらしきモンスターの模様が確認されたが、内定自体はしていない。 ※技コストの色分けしていて気付いたが、おそらく移動コストの新旧残ったまま移植している可能性が高いので「何章出身者」か記録する必要がある。 (合体レシピなどから存在だけでも確認できるので情報提供お願いします)
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/32.html
土属性モンスター一覧 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 雑誌付録、イラスト違い イベント 表注 総評 概観:序章 概観:第1章 概観:第2章 概観:第3章 概観:第4章 概観:第5章 概観:第6章 概観:第7章 概観:新序章 概観:新1章 概観:新2章 概観:新3章 概観:新4章 概観:新5章 概観:新6章 概観:新7章 土属性モンスター一覧 序章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-015 ★★★ スライム スライム・ゴールド 合/館 OB00-022 ★ ドラゴン 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 ★ ドラゴン ベヒ C OB00-024 ★★ ドラゴン ベヒモ C OB00-025 ★★★ ドラゴン ベヒモス C OB00-026 ★★★★ ドラゴン 重竜ベヒモス C OB00-042 ★★ 機械 ロボ弐式 対/B OB00-043 ★★ 機械 ロボ弐式 陸戦型 ア OB00-044 ★★★ 機械 ロボ参式 C OB00-045 ★★★ 機械 プロトタイプcodeⅢ ア OB00-054 ★★ 戦士 ラクシャーサ 合 OB00-055 ★★★ 戦士 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-067 ★★★ 鳥獣 スフク 対/合 OB00-068 ★★★ 悪魔 死神モート 合 OB00-070 ★★★★ 水族 アヴァドン 対/B OB00-075 ★ ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 ★ ドラゴン バイパー C OB00-077 ★★ ドラゴン ムシュ C OB00-078 ★★★ ドラゴン ムシュフ C OB00-079 ★★★★ ドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ ア 第1章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-005 ★ ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 ★ ドラゴン クロドラゴン C OB01-007 ★★ ドラゴン ファヴ B OB01-012 ★ 機械 ロボ壱式 対 OB01-014 ★★★ 機械 ロボ参式 QQ型 ア OB01-015 ★ 悪魔 バト ア OB01-016 ★★ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 ★★★ 召喚士 アルカード C OB01-034 ★★ 昆虫 バチ ア OB01-035 ★★★ 昆虫 知将バーチ ア OB01-036 ★★ 獣 シーサー 対 第2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-001 ★ 植物 ツブレプチトマト 合 OB02-002 ★ ドラゴン ケロゴン ア OB02-004 ★ 土族 サソーピ 対 OB02-005 ★★★★ 土族 サソーピオン ア OB02-006 ★ 土族 ベージ 対/B OB02-007 ★★★★ 土族 古神兵サルベージ ア+合 OB02-008 ★ ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 ★ ドラゴン ロック C OB02-010 ★★ ドラゴン ロックドン C OB02-011 ★★★ ドラゴン ロックドラン C OB02-012 ★★★★ ドラゴン 岩竜ロックドラゴン C OB02-014 ★★ スライム スライム・アース 合 OB02-016 ★★ 戦士 銃士ダルタ 対 OB02-017 ★★ 戦士 魔銃士ダルタ ア OB02-018 ★★★ 戦士 幻銃士ダルタン C OB02-019 ★★★ 戦士 魔幻銃士ダルタン C OB02-020 ★★ 土族 マミー 対 OB02-021 ★★ 魔法使い 神官イムー ア OB02-022 ★★★ 土族 イムホテプ C OB02-023 ★★★ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-028 ★★★ 鳥獣 スフク・ナイル ア OB02-029 ★★★ 獣 砂獣ヌエ ア OB02-030 ★★★ 土族 アヌビス 対/合 OB02-036 ★★★ ドラゴン ファヴニ ア OB02-037 ★★★★ ドラゴン 暗黒竜ファヴニール C OB02-040 ★★★★ 悪魔 魔王サッカーラ B OB02-041 ★ ドラゴン 竜のズコツ 対/B OB02-042 ★ ドラゴン ボーン C OB02-043 ★★ ドラゴン ボーンド C OB02-044 ★★★ ドラゴン ボーンドラゴ C OB02-045 ★★★★ ドラゴン スカルボーンドラゴン ア OB02-049 ★★★★ 幻獣 獄長牛頭馬頭 合 OB02-050 ★★★★ 悪魔 邪神サッカーラ ア 第3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-003 ★ 悪魔 メドゥシアナ 対 OB03-004 ★★★★ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-011 ★ ドラゴン ヤマタマゴ 対 OB03-012 ★ ドラゴン ツチ C OB03-013 ★★ ドラゴン オロツチ C OB03-035 ★★★★ 機械 ロボ四式 対/ア+合 OB03-036 ★★★★ 機械 ロボ四式 要塞型 ア/期間限定 OB03-045 ★ ドラゴン 金竜のタマゴ B OB03-046 ★ ドラゴン ファン C OB03-047 ★★ ドラゴン ファファン C OB03-048 ★★★ ドラゴン ファンロー C OB03-049 ★★★★ ドラゴン 竜帝ファンロン ア 第4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-004 ★ 土族 ノーム 対 OB04-024 ★★ 土族 地獄の戦士ドクロ 合 OB04-025 ★★★ 土族 冥界の騎士ドクロ C OB04-034 ★★★★ 土族 ゴーレム 対/館 OB04-048 ★★★ 戦士 近衛隊長バルト 対 OB04-049 ★★★★ 戦士 ジェネラル・バルト ア 第5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-003 ★ 昆虫 ブブ 対 OB05-004 ★ 機械 ロボ壱式 採掘型 ア OB05-029 ★★ 土族 モアイ 対/B OB05-030 ★★★★ 土族 古代兵器モアイ ア OB05-041 ★★ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 ★★★ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-046 ★★★★ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-046 ★★★ 天使 ヘイムダル 対 第6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-002 ★ 土族 アヌー B/館 OB06-004 ★ 悪魔 ミラ ア OB06-005 ★★ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 ★★★ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-016 ★★ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 ★★★ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-020 ★★ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 ★★★ アンデッド ゾンビビ C OB06-025 ★★ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 ★★★ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 ★★★★ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-031 ★★ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 ★★★★ アンデッド フランケン ア OB06-034 ★★★ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 ★★★★ 戦士 無幻銃士ダルタン ア/期間限定 OB06-036 ★★★★ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 ★★★★ 戦士 ロキ ア+合/期間限定 OB06-038 ★★★★ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 ★★★★ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 ★★★★ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 ★ 土族 カボタン 対 OB06-042 ★★ 土族 カボランタン C OB06-043 ★★★ 土族 ジャックランタン ア OB06-046 ★★ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 ★★★ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-049 ★★★★ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB00-050 ★★★★ アンデッド 邪帝トカイ ア 第7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-003 ★ 獣 チョゴ 対 OB07-004 ★★★ 獣 チョハッカイ ア OB07-024 ★★ 戦士 ウーフー 対 OB07-025 ★★★ 戦士 拳士ウーフー C OB07-026 ★★ 土族 ナマハゲ 合+ア OB07-027 ★★★ 土族 荒鬼ナマハゲ C OB07-033 ★★★ 土族 ブーデ 合/合+ア OB07-036 ★★★★ 戦士 オーディン 合+ア OB07-046 ★ 土族 ビンボーガミ 対 新序章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-111 ★★★★ アンデッド 死神王モート ア OB00-115 ★★ 機械 ロボ弐式-ジャンク C+ア OB00-116 ★★ 悪魔 パズ 対 OB00-117 ★★★ 悪魔 悪魔剣士パズズ ア OB00-120 ★★★★ ドラゴン ゴールドドラゴン ア 新1章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-063 ★ 機械 ロボ零壱式 対/B OB01-071 ★★ 機械 ロボ零弐式 B OB01-084 ★★★ 機械 ロボ零参式 合+ア OB01-090 ★★★★ ドラゴン 棘竜ゲンブ ア OB01-092 ★★★★ 機械 ロボ零四式 合+ア OB01-100 ★★★★ 機械 ロボ零式 ア 新2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-051 ★ スライム スライム・ビースト 合+ア OB02-052 ★ 獣 ガラネズミ 対 OB02-053 ★ 昆虫 プチジゴク 対 OB02-054 ★★★★ 昆虫 オオジゴク ア OB02-055 ★ ドラゴン 竜灰 対/B OB02-056 ★★ ドラゴン アッシュ C OB02-057 ★★★ ドラゴン アッシュドラン C OB02-058 ★★★★ ドラゴン 灰竜アッシュドラゴン ア OB02-059 ★★ 戦士 土の戦士ロック 対 OB02-060 ★★★ 戦士 大地の闘士ロック C OB02-061 ★★ 戦士 剣奴タクス 対 OB02-062 ★★★ 戦士 剣闘士タクス C OB02-063 ★★ 召喚士 ランチュラ 対 OB02-064 ★★★ 召喚士 砂縛のランチュラ ア OB02-072 ★★★★ ドラゴン 冥王竜ファヴニール 合 OB02-075 ★ 土族 ジーベ 対 OB02-078 ★★ 土族 アンキロ 合 OB02-079 ★★★ 土族 恐竜戦士アンキロ ア OB02-080 ★★★ 戦士 大地の騎士ロック ア OB02-082 ★★★★ 土族 魔神グノーム B OB02-087 ★★★ 悪魔 DJホップ 対 OB02-088 ★★★★ 悪魔 古神官ホップ ア 新3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-052 ★ 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-070 ★★★★ 幻獣 神獣シーサー ア OB03-078 ★★★ 植物 デスプラント ア OB03-079 ★★★★ 植物 デスフィアープラント C 新4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-051 ★ スライム スライム・デビル 合/合+ア OB04-057 ★★ 土族 キングノーム ア OB04-069 ★★★ 獣 オーガ 合/B OB04-070 ★★★★ 悪魔 魔剣王パズズ ア OB04-072 ★★★★ 悪魔 アスモデウス 合 OB04-075 ★ スライム アヴァドンフード B OB04-076 ★★★★ 悪魔 魔王アヴァドン ア OB04-083 ★ 悪魔 アルレッキーノ 対 OB04-085 ★★★ 悪魔 デーモン ア/対/合 OB04-088 ★★★★ 土族 終焉の騎士ドクロ ア/期間限定 新5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-066 ★★ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 ★★★ 魔法使い バイオ・ジェスター ア 新6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 ★ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-054 ★ アンデッド アルラ 対 OB06-055 ★★ アンデッド アルラウネ C OB06-056 ★ アンデッド 鬼竜骨 B OB06-057 ★★ アンデッド ネクロ C OB06-058 ★★★ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 ★★★★ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 ★★ 天使 天戦士クレイ 対 OB06-061 ★★★ 天使 天騎士クレイ C OB06-069 ★★★★ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-073 ★★★★ 戦士 大地の勇者ロック ア/期間限定 OB06-074 ★★★★ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 ★ ドラゴン 聖なるタマゴ 対/B OB06-076 ★★ ドラゴン アーク C OB06-077 ★★★ ドラゴン アークドラン C OB06-078 ★★★★ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-081 ★★★★ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-083 ★★ アンデッド ラダ 対 OB06-084 ★★★ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 ★★★★ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-088 ★★★★ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-090 ★★★★ 天使 聖帝エーリュシオン 合 新7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-051 ★ 悪魔 アマノジャク B OB07-064 ★★ ドラゴン ベーマス 合 OB07-065 ★★★ ドラゴン 竜人ベーマス C OB07-071 ★★★★ 戦士 拳王ウーフー ア OB07-081 ★★★★ ドラゴン 竜太人ベーマス ア 雑誌付録、イラスト違い カードNo. モンスター名 収録 CCCC-007 さすらいの銃士ダルタ コロコロコミック 2012/10号 CCCC-008 さすらいの竜のズコツ コロコロコミック 2012/11号 CCCC-012 さすらいの金竜のタマゴ コロコロコミック 2013/03号 CCCC-015 さすらいの近衛隊長バルト コロコロコミック 2013/06号 CCCC-017 さすらいの盗賊ユライ コロコロコミック 2013/08号 CCCC-018 さすらいのヘイムダル コロコロコミック 2013/09号 CCCC-019 さすらいのダイヤ コロコロコミック 2013/10号 CCCC-020 さすらいのゾンビーくん コロコロコミック 2013/11号 CCCC-021 さすらいの獣戦士ライオ コロコロコミック 2013/12号 CCCC-024 さすらいのビンボーガミ コロコロコミック 2014/03号 CCCC-026 さすらいのパズ コロコロコミック 2014/05号 CCCC-031 さすらいの土の戦士ロック コロコロコミック 2014/10号 CCCC-032 さすらいのゴクオーくん コロコロコミック 2014/11号 CCCC-038 さすらいのアヴァドンフード コロコロコミック 2015/05号 CCCC-042 さすらいのパスカル先生 コロコロコミック 2015/09号 CCCC-043 さすらいの天戦士クレイ コロコロコミック 2015/10号 OB00-043 さすらいのロボ弐式 陸戦型 別冊コロコロコミック 2012/12号 OB01-034 さすらいのバチ 別冊コロコロコミック 2013/08号 OB01-012 さすらいのロボ壱式 別冊コロコロコミック 2013/10号 OB01-005 さすらいの黒竜のタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/12号 OC02-001 さすらいのアヴァドン コロコロコミックス 2巻 初版本限定 OC04-001 さすらいのベージ コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル4巻 OC04-002 古神兵サルベージ 上記のベージから進化。通常とは違い、魔王家の紋章を所持している状態でLV10にすることで進化。 OB02-008 さすらいの岩竜のタマゴ オレカンペキBOOK OB03-011 さすらいのヤマタマゴ モンスター烈伝オレカバトル オレカンペキ攻略全集 イベント カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OBSP-002 ★★ 戦士 獣戦士ライオ 東京ゲームショウ2013・6章に出現 OBSP-003 ★★★★ 土族 ダイダラボッチ 幻定エリアに出現/アイテム:駒草の押し花で出現 OBSP-008 ★★★★ 戦士 時元銃士ダルタン 幻定エリアに出現(2014/11/22~24) OBSP-013 ★★★★ 土族 融帝ダクラウ 巨星の核を使用することで登場するダクラウ島に出現巨星の外核を使用することで登場するダクラウ島に出現 OBCR-002 ★★★★ 戦士 不屈の闘士ロック 幻定エリアに出現大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 PC15-001 ★★★★ ドラゴン 天界竜バハムート 次世代ワールドホビーフェア 2015冬 等 PC15-002 ★★★★ ドラゴン 冥界竜ダークバハムート 日本列島竜断 限定ドラゴン討伐大会 OSBR-002 ★★★★ 悪魔 大魔王サッカーラ 第2回オレ最強決定戦第1回、第6回オレ最強大合戦 OSBR-011 ★★★★ アンデッド 大魔皇トカイ 第3回、第5回オレ最強大合戦 DCCC-005 ★★★★ ドラゴン プラチナドレイク アプリ版に出現 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手 総評 HPが高く攻撃力も高めなモンスターが多いが、その反面、速さは軒並み低いモンスターだらけである。 敵に先手を取られ、不利な状況を作らざるを得ないこともあるだろう。 土属性で揃えると「HP+10」の恩恵を受けることができる。 じっくりと耐えつつ重たい攻撃を叩き込んで行くと良いだろう。 概観:序章 コマンドレベルが上がればほぼ毎回【会心の一撃】で攻め込める狂戦士ラクシャーサやプロトタイプcodeⅢは、アタッカーとして純粋な強さを持つ。 妨害面では怒る蛇ムシュフシュの【どくかみつき】やEX技で状態異常を起こしたり、死神モートの【マインドクラッシュ】で洗脳を狙っていったりできる。 防御面ではロボ参式が壁として頼れる存在。今も尚、その堅牢な壁は簡単には破れないだろう。 補助面では召喚とEX増加を同時にこなせるスフクあたりが良いだろうか。 概観:第1章 なんといってもオレカバトルと同じコナミのゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズよりアルカードの参戦が大きなポイント。 吸血、お邪魔コウモリ召喚、相手を行動不能にするEXなど変則的だが強力な技を持っており、作成方法が比較的簡単なのも嬉しい。 この他には回復・蘇生専門のロボ参式 QQ型、多様な進化を見せるシーサー、麻痺付加と毒付加を持つバチ系統に注目したいところ。 概観:第2章 「砂縛の遺跡」ということで数多くの新モンスターが登場。 対BOSSドラゴン戦には欠かせない回復技【母なる太陽】の他に沈黙・暗闇状態を扱う大神官イムホテプ、 素早い守りで味方を守るベージ、古神兵サルベージ。タンタポジションのメインキャラである銃士ダルタ系統。 そして攻守に長けた魔王の魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど優秀なモンスターが多いぞ。 概観:第3章 前章で多くの優秀な土属性を出した反動なのか、この章は土属性にとって少し厳しいラインナップのようだ。 様々な状態異常技を持つ女帝メドゥーサやロマン溢れるEX技【波動砲】を持つロボ四式 要塞型などが良いだろうか。 概観:第4章 【守りの土】で味方1体のダメージを減らせるノームは★1の中でも優秀なモンスター。 呪い状態と引き換えに大幅に能力を上げるEX技を持つ地獄の戦士ドクロ系統は戦闘を早くこなしたいプレイヤーにはお勧めだ。 数こそ少ないが、有用なモンスターが多いのが良いところ。 概観:第5章 前回より数が少し増え、さらにコナミゲームではお馴染み(?)のモアイが登場。 高耐久を誇り、敵味方関係なく石化させてしまうという癖の強いキャラになっている。進化後は恐ろしい姿に…。 ロボ壱式 採掘型はEXでアイテムを採取できるという変わったモンスター。時にはこれでしか得られない珍しいアイテムを拾ってくることも…。 概観:第6章 「孤毒の沼地」ということで多数の有力なモンスターが登場。 ★1で【蘇生】を扱えるアヌーや、EX技で変身し、能力が大幅に強化されるダイヤ系統などをはじめ、 サイレント・ヒルからのゲストモンスターピラミッドヘッド、強力な反射技などを持つロキ、 魔王サッカーラの父親である魔帝アブシール、これ以上ないほど強力な状態異常技【甘いいき】を持つ魔皇トカイなど、ここでは説明しきれないモンスターが多い。 どれもこれも実力者ばかりなので、チェックしておいて損はないラインナップだろう。 概観:第7章 風属性の章なのだがそれなりに数はある。 獲得Gを減らしてしまうがレアドロップの入手を補助するビンボーガミや、 色々と器用なブーデなど、モンスターの特徴も豊富である。 西遊記シリーズの1体の進化前のチョゴのEXはなかなか面白い性能である。 概観:新序章 数は少ないが、久々のアンデッドの死神王モートや、コマンドレベルによって威力の変わる技を持つパズ系統など、 ユニークなモンスターが多い。 単体攻撃でも全体攻撃でも高い性能を誇るゴールドドラゴンもここで登場した。 概観:新1章 ロボ零式シリーズと棘竜ゲンブのみが登場。 ラスボスポジションであるロボ零式は個性的かつ強力な技だらけなので是非確認してみよう。 概観:新2章 土属性の章であるため数は多い……が、しかし、特筆するほどのモンスターは余り多くないのが実情である。 相手にEXゲージを与えてしまう点は気になるが、連続攻撃が楽しい大地の闘士ロックや、優秀な土属性単体攻撃の使い手である大地の騎士ロックは注視してみると良いだろうか。 概観:新3章 4体登場したが、内1体は★1で能力も扱い辛いモンスターである。 デスフィアープラントは相手の能力をじわじわと削る斬新なモンスターだ。 シーサーの正統進化と言える神獣シーサーはかばいながらカウンターを行えるので、こちらも面白い性能だと言えるだろう。 概観:新4章 火の章にしてはやや多めの数を有している。 魔剣王パズズは最終進化して★4になったことにより、フルパワーの【イビルソード】を叩き込めるようになった。 【守りの石】によるダメージの激減や極悪性能のEX技を持つキングノーム、 魔王となりアヴァドンフードを喰らいまくる魔王アヴァドン、 EX技の使い勝手が格段に良くなった終焉の騎士ドクロと、 既存モンスターの更なる進化形をはじめ、主役の火属性にも見劣りしないほど魅力的なモンスター達がひしめく。 概観:新5章 バイオレ系統は、毒属性の魔法を得意としている。 ちなみにこの系統の2体しか登場しておらず、他の属性と比べて圧倒的に少ない。 概観:新6章 土属性が主役なので、新モンスターは非常に多い。 主人公の天戦士クレイ系統は、アンデッド族への特攻を得意とするが、天地騎士クレイになると見た目も種族も大きく変わり、強力な無分類攻撃技や、自己強化のEX技を持つようになる。 ドラゴンでありながらアンデッドである鬼竜ネクロドラゴン、アンデッドに関連した癖の強い技を持つ死霊使いワイト、 最終進化を果たした新2章の主人公大地の勇者ロックやアンデッドには大ダメージに変わる回復ブレスが特徴の聖竜アークドラゴンなどなど、注目モンスターが目白押し。 光王エーリュシオンは相手の行動を待ってから攻撃するタイプだが、聖帝エーリュシオンになると一変、アグレッシブに攻めるタイプになり、EX技も弱点こそあるものの強力な攻撃技に。 概観:新7章 5体しか登場していないが、変わった効果の技が多いアマノジャクや、 味方を守るだけでなく攻撃もこなせるベーマス系統、 種族特効や種族変化が得意なウーフー系統の終点拳王ウーフーと、個性豊かな面子が粒揃いしている。