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(BOSS)赤のエンプレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤のエンプレス パラメータ 属性 水 HP 1300 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 獣 素早さ 80 対戦時アイテム 女帝の怒り(レア) 討伐時獲得ゴールド 409〜410G(目安) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 召喚★★ 召喚★★ こうげき! ★→★★ ★→★★ 召喚★★ ★★ 召喚★★ ★★→★★★ 王女のせいえん プリンセスのおうえん ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ EXゲージ+4 召喚★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ エンプレスの威風 ★★★★ 召喚★★ こうげき! 会心の一撃 プリンセスのおうえん ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ エンプレスの威風 ★★★★★★ 召喚★★ 会心の一撃 会心の一撃 女王のごほうび ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★★ 召喚★★ EXゲージ+4 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 エンプレスの威風 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 エンプレスの威光 エンプレスの威厳 出現条件 狂王マルドクをチームに入れる※Lv10ならレアアイテム確定ドロップ クラス合計に関わらずランダムで出現 急まで解禁しなくても出現する。 解説、攻略、その他 「文句あるなら言ってみなさいよ!!」 2023/11/30に解禁された赤のエンプレスのボス版。 新序章で最後に解禁されたボスモンスター。 お供にレッド・マジシャンと白騎士クフリンがいる。 白騎士クフリンはそれほど脅威ではないが、レッド・マジシャンがかなり厄介。 コマンドが育った状態なので、1ターン目から【ラヴァ!!!】や【ファイアブースト】などを使われる恐れがある。 出現条件になっている狂王マルドクの【狂風の乱撃】なら弱点を突いて大きく削る事ができるが、ランダム攻撃なのでうまく狙ってくれない。 耐久面は脆いので、他の味方2体でも攻撃して1ターンで撃破したい。 赤のエンプレス自体はそこまで強くない。 1リールに【召喚★★】が3つ配置してあるので、ずっと召喚しかしないことも割とある。 ステータスも速さが80あること以外は軒並み低めで、お供の撃破に成功すればまず負けないだろう。 【召喚★★】ではアーサーを召喚してくる。 お供を倒した端から即座に補充されるので面倒に思えるが、Lv1相当でコマンドも初期配置なので、脅威にはならない。 厄介と言えるのが3、5、7リールにある【エンプレスの威風】とEX技の2つである。 これらは味方のコマンドを上げた上でこちらのコマンドを下げる効果があるため、コマンドアップを【ためる】に依存しているモンスターは機能停止する恐れがある。 所持技が殆ど魔法技なので、沈黙で封じると良い。 攻撃技も封じたいなら暗闇も併用しよう。 狂王となったマルドクを迎え撃つ、威厳溢れる女帝が登場!威風堂々たる姿は仲間の士気を上げ、敵軍の勢いを挫く!(公式Twitterの紹介文より)
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仙竜ゲンブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) 仙竜ゲンブ パラメータ 属性 水 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(レバー回転) 仙界の霧→桃源郷の霧 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 仙竜の甲羅 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 2 回復の雨 3 回復の雲 4 回復の雨 5 回復の雲 6 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方全員を加護状態にして回復する事を得意とする。 ホワイトドラゴンの登場で立場が危ぶまれているが、こちらはEXに頼る事無く加護状態を付けられる事や、EX技で状態異常の回復ができる事、更には【かばう】もできる事を活かして使用していこう。 【たいあたり】は無属性の全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える。威力は攻撃力の90%程度(星の章のアップデート前は50%程度)。 ブルードラゴンなど他のモンスターにおいては下級の技として習得するものだが、このモンスターの覚えられる攻撃技としてはこれが最大の攻撃である。 かつてはこれを幾つか入れておく事も推奨された。下位リールで止めて【回復の~】を出さないようにし、最高の回復性能を持つEX技に特化すると言う戦略も考えられた。だが、現在では防御、回復型と割り切って、【回復の~】や【かばう】で固めるのが定石だと思われる。下手に攻撃技を入れようとすると、尚更ホワイトドラゴンを意識する必要が出てしまうからだ。 このモンスター1体になってしまったときの泥沼化対策に【たいあたり】を、と考える事もあるだろうが、1発56程度(以前は1発30程度)のダメージでは焼け石に水になりやすいので、そのような状況にならないよう立ち回り、なった時は諦めた方が良いと思われる。そうした事態を想定するなら、回復技と後述の【かばう】で攻撃力のある味方を守り抜く方がゲンブには向いている。 【かばう】は味方全体を1ターンかばう技。但し、ダメージの軽減などはできない。 かばう系を覚えるドラゴンはかなり珍しく、最終形態に限ると他は棘竜ゲンブか竜太人ベーマスしかいない。 【守る】は1ターンの間だけ、自身の受けるダメージを減らす効果がある。 コストが【こうげき】よりも少なく、【ミス】よりは有用であるため、キャパシティを圧迫しないようにするなら、この技を入れておくと良い。 やや余談気味だが、iPhone版オレカバトルの「ダイジョーブZ」使用時には【守る】もミス分類の技と認識されるらしく、「なんだか眠くなってきた…」のメッセージで【守る】が入ってくる。 ちなみに、【ナモミ剥ぎ】の追撃は誘発しないため、バトル中はミスとは扱われていない模様。 【回復の~】は味方全体に発動者の攻撃力依存の加護状態を付与するブレス技。回復量は【回復の雲】が50%、【回復の雨】が80%となっている。ちなみに、現状意味は皆無だが、水属性の技として設定されている。 回復量は加護付与技を発動した際の術者自身の攻撃力に左右されるので、攻撃力アップで補強するのも良い。例を挙げれば攻撃力63の場合、【回復の雲】は回復量31だが、ケロゴン(青)の超EX技使用後だと78に増加する。 2019/11/13のアップデート より、加護状態になっている時に【回復の雲】【回復の雨】を使用すると、自身に攻撃力アップと防御アイコンが付くようになった。攻撃力アップの効果はそれぞれ独立している。同名の技による攻撃力アップの重ね掛けはできないが、もう一方の技の攻撃力アップとの重ね掛けは行える。(大魔皇ラフロイグの【ブレイジング・ブラッド】系と同様) 自分も加護状態になってさえいれば【七十二変化の術】でも攻撃防御が付くようになる。事前に他で付けておくべし。 EX技も味方全体に加護状態を付与する水属性ブレス技で、【仙界の霧】が100%、【桃源郷の霧】が110%である。更に発動時に味方の状態異常を回復させる効果もあるが、ブレス技であるため、自身が風邪状態だと使えなくなる点に注意。消費EXゲージは9。 状態異常の治療は大抵の状態異常には対応しているらしく、呪い状態や石化状態の治療も可能。石化状態を治療した時には、そのモンスターにも加護状態の付与が行われる。 既に呪い状態のアンデッド族に対しては、呪い状態の治療が行われるが、(加護変換の)呪い状態の付け直しは行われない。【厄かじり】とは異なる挙動であり、加護状態の付与と状態異常の治療は同時処理になっていると思われる。(アプリ版検証) 呪い状態になっていないアンデッド族に対しては、通常通り呪い状態が付与される。 また、何らかの状態異常になっていて呪い状態にはなっていないアンデッド族の場合、その状態異常は治療されるが、呪い状態は付与される。 なお、加護状態は後から使用した技で上書きされてしまう事には注意しておこう。その為、【回復の~】の採用を控えめにしている型でもなければ、EX技による回復は1ターン限りとなりやすい。EXは他のモンスターに譲り、使うのは状態異常の回復時のみと割り切った方が良い。 新1章にて、分岐形態棘竜ゲンブが登場。 こちらとは違い、攻撃重視の性能になっている。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【回復の雲】【回復の雨】への効果追加が確認されている。 仙竜ゲンブの若かりし姿、グソクガメの甲羅は具足に最適。小さな頃から背負っていた貝殻を徐々にブラッシュアップさせたグソクは、どんな矛をも防ぐと言われる一方で、ゲンブの甲羅は加工に不向き。硬すぎて…ではなく、ふんわりとした仙界の雲が身を包むあまりの心地よさに、職人は皆、加工どころではなくなってしまうのだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一体、北方の守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 四神の詳細はビャッコを参照。 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう 守る 守る 回復の雨 2 ★→★★ 守る or かばう 守る 回復の雨 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 コマンド潜在または高キャパ個体でなければ、4リール目を【回復の雨】埋めにはできないので、その点には注意が必要。 【七十二変化の術】による使用が主となるであろうカード。 今の仕様において変化使用者とゲンブ自身の攻撃力がいずれも最大値である場合、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復の加護状態が得られる。 変化使用者が3リール目から使用しても不安が残るので、4リール目に入ってからの発動をなるべく心掛けよう。 必ず4リール目から使用すると決めておくなら3リール以下は手をつけなくても良いだろう。 2リールは【ミス】があっても【ためる】を覚えさせる事はできない。 【守る】は【ミス】よりも重いと見られるため、これらを総括すると【守る】のコストは0.1~0.3だと言える。 3リールに【★★★→★★★★】を4つ入れる場合は【守る】(もしくは【ミス】)2つが必要不可欠。 グソクガメの初期コマンドに用意されているため、それをしっかり残しておこう。 ちなみに【かばう】と【こうげき】は同コストのため置き換えも可能。 コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう たいあたり (省略) 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり 今となっては目指す人は居ないだろうが、【たいあたり】型を目指す場合はこうなる。 先述のように現在ではホワイトドラゴンの劣化版に等しい性能となるので推奨はされない。 1リールでも埋まりそうに見えるが、僅かなキャパシティ不足によって阻まれるようで埋める事は不可能。 ちなみに【たいあたり】は約2.2コストである。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう (省略) 2 かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう 4 かばう かばう 回復の雨 5 かばう 回復の雨 回復の雨 6 回復の雨 or かばう 回復の雨 回復の雨 今日において仙竜ゲンブそのものを使いたい場合は、この型にするのが良いだろう。 加護状態の付与と、味方をかばう事を両立させられるのは、唯一このモンスターだけである事から差別化としては十分である。 加護状態はゲンブ自身のための自動回復となる他、かばえなかったターンに被弾した味方の回復にもなる。 コマンドの性質上、毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。 各リールで止める場合のサンプルなので、移動の入る数は【回復の雨】型を参照。 【回復の雨】を何個入れたいかで止めるリールを選ぶと良い。 加護状態をEX技だけに頼るなら【かばう】埋めにしても良いだろう。 ちなみに1リールは【回復の雲】1つを追加できるキャパシティが残っており、【ミス】か【守る】が1つあれば【回復の雨】になる。 2リールは【かばう】を【ためる】にできる程度。 また、この型の場合、4リールは使わないリールとなるので【回復の雨】で埋めておいても良い。 そうすれば4リールからの【七十二変化の術】で利用する際にスキャンと言う役割を持たせられ、一枚二役をこなせるカードが出来上がる。
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ライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 ライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 ライム パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX( レバー回転) サンダーチャント→サンダーチャント!!! 入手方法 バイオレ(LV1~10)+ライム・ライト 天戦士クレイ(LV1~10)+ゴースト(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミネコ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+僧侶クリフ(LV1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス エレキ蘇生術 2 サンダー エレキ蘇生術 3 サンダー サンダー! 4 ★→★★ サンダー! 5 サンダー! サンダー! 6 サンダーブースト サンダーブースト 覚える技 単体選択攻撃サンダー サンダー! サンダー!! サンダーブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復エレキ蘇生術 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス ライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ライム(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ライム・ジェスター 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス2・風属性・魔法使い・男性モンスター~ 毒属性の使い手であるバイオレと対を成すと思われる雷属性の使い手。~ マジシャン系型モンスターの4系統目である。~ 意地でも自分のことを覚えてもらいたいらしい。~ 【サンダー・ブースト】は敵1体を選択し1ターン目は溜めて、2ターン目にその敵を攻撃する技。~ 麻痺状態を与える追加効果もある。 【エレキ蘇生術】は倒された味方1体をHP50%の状態で復活させるというもの。~ しかし、一般的な蘇生技と違い100%成功するわけではなく、ランダムで成否が決まるという、いわゆるザオラル効果である。 味方が1体以上倒された状態でこのコマンドに失敗すると、「しかし、仲間は生き返らなかった」というメッセージが入る。~ 倒れたモンスターがいない時は、他と同じく「しかし、何も起こらなかった」と出る。 オレカバトルでは確実に蘇生する技を持つモンスターがそれなりに存在し、同じ☆2ですら確実に完全回復で復活させられる技をデメラ・破戒僧キクが持っている。~ 積極的に覚えさせるのは得策とは言えないだろう。 EX技である【サンダーチャント】は、従来のマジシャンのEX技の特徴である2ターン後に使える技をEXゲージを1使って即発動できる(超EX技では3ターン後に使える技も対象内で、雷属性攻撃力をアップさせる)効果がある。~ そのため、より威力の高い【サンダー・ブースト】をEX消費で即発動させることができるのである。~ 消費ゲージもたったの3なので、小回りも利きやすい。 一時期、「EX技の効果がある間は【サンダー・ブースト】が撃てなくなる」という不具合が確認されていたが、現在は修正済みである。 使えるコマンドに雷属性魔法攻撃が多いので、土属性アンデッドが多い新6章で活躍が期待できる。~ しかし、他の魔法使いの例に漏れず、HPが低いので、【かばう】などでのサポートも考慮しておこう。~ 特に【かばう】持ちのモンスターは、前述の【エレキ蘇生術】とも相性が良い。~ 由来 ライムとは、柑橘類の1種である。~ その果実の色が名前の由来である「ライムグリーン」と言う色も存在し、このモンスターも「ライムグリーン」色である。~ 【エレキ蘇生術】の由来は、「電気蘇生術(AED)」だと思われる。~ 台詞 登場 「オレ、ライム!覚えろよー!」 攻撃前 「ビリッビリッ」 サンダー 「バチンと行くぜ、サンダー」 サンダー・ブースト 「チクチク、チックデーン!」→「バリバリ行くぜ、サンダー・ブースト!」 エレキ蘇生術 「微弱な電流で心肺蘇生!届いて!」 ステータス↑ 「イエーイ!」 ステータス↓ 「いっけね...!」 ミス 「ミスったな…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弾けちゃおっかなー?」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「オレ今バーッチリ決まってるー!?」 撃破 「酸っぱい思い出、作っちまった…。」 排出(加入時) 「オレの名前、なーんだ?」 排出(通常) 「口を酸っぱくして言うけどさー、ライム、ライムだぜ!」 排出(Lv10) 「覚えてくれたのか? 嬉しー!」
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パラメータ 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヴァンプドラゴ+ドラゴンブラッドO ヴァンプドラゴ(Lv10)+ドラゴンブラッドAB 下位EX 地獄の吸血 上位EX ブラッドインフェルノ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァンプドラゴから継承 ダーク!! 吸いつくし 吸血!! 吸血!! 吸血!!! 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 吸血! 吸血!! 吸血!!! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 吸いつくし 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 シモンをチームに入れる(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 吸血竜ヴァンプスドラゴン(Lv10)+ドラゴンブラッドB→カードの絵柄変化 解説 獣戦士ライオに続き、第2回オレカキコンクールで誕生した、吸血竜のタマゴの最終形態。 【ダーク】【吸血】系統は「!!!」まで習得可能になり、吸血鬼らしい【使い魔】、味方からも吸血する【吸いつくし】と多数の技を備える。 【吸血】系統は 邪属性 単体選択 物理 攻撃。与えたダメージの70%だけ自身のHPを回復する。倍率は以下の通り。 【吸血】 100%(実質107%) 【吸血!】 130%(実質139.1%) 【吸血!!】 150%(実質160.5%) 【吸血!!!】 170%(実質181.9%) 【ダーク】系統は 闇属性 単体選択 魔法 攻撃。沈黙を付与する効果がある。倍率は以下の通り。 【ダーク】 40%(実質42%) 【ダーク!】 90%(実質94.5%) 【ダーク!!】 120%(実質126%) 【ダーク!!!】 150%(実質157.5%) 【使い魔】はドラキュラなども使用する、相手の空き枠にコウモリを1体召喚する 魔法 技。 単体攻撃が多めなのでコウモリを長く生かしておくことはできるが、入れすぎても高い攻撃力が腐るため、ほどほどにしておこう。 全体攻撃のEX技に関しても敵の頭数を増やして吸収量を増やせる為、中々マッチしている。 【吸いつくし】は味方1体に倍率120%(補正込み128.4%)の邪属性攻撃を行い、与えたダメージの170%分、自身のHPを回復する物理技。その後、自身の攻撃力を3ターンの間+15する。(重ねがけ可能) 味方に与えるダメージが3桁を超える為、柔な味方はそのまま倒しかねない。この技を採用するなら、HPが高いモンスターや回復技の使い手と組みたい。 攻撃力アップだけが目当てなら【金剛立ち】型のロボ零式と組ませても良い。理由は後述。 アンデッドからは吸収できない。 継続して使用すればその分攻撃力アップは加算されていくが、3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【ミラージュ】に近い仕組み。 この技による攻撃は【厄かじり】とは異なり、一般的な物理攻撃の挙動と同じ。その為、【守りの土】や【金剛立ち】等の軽減も無効化・反射・反撃も発動する。【フォースフィールド】は減るし、【さわると凍傷】や【いつわりの反射壁】状態の味方には反射される。 他にも【アイスデン】など、味方全体に反撃効果を付与する技と併用する際も注意。 無効化・反撃・反射された場合でも、攻撃アップは発動する。 ダメージを減らせば、回復量も減少するが攻撃力アップ+15は変わらないので、【金剛立ち】等で軽減すれば被害を抑えつつ自己強化を図ることが可能。 味方が対象固定でも、自由に選択可能。 EXは 邪属性 全体ブレス攻撃で、合計ダメージの30%ぶん自身のHPを回復する。 倍率は下位150%(実質160.5%)、上位170%(実質181.9%)。 ブレス技なので、暗闇・沈黙時でも使える。 ヴァンプスドラゴン唯一の全体攻撃技で吸収を行えるが、その分吸収割合は控えめ。 満月を背に夜を舞う、不気味な吸血竜ヴァンプスドラゴン。実は、月刊コロコロコミックで掲載された第2回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!赤く染まった口元に浮かぶ歪んだ笑みは、ドラゴンというよりまるで悪魔。今夜も獲物をとらえ、血をすする。(オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキ コンクール 」である。 獣戦士ライオのオレコマンド紹介文でも同じ間違いがされていた。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ダーク】 【ためる】(2リール) 1.6? 【使い魔】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【ダーク!】 3.0 【★→★★】【吸いつくし】 3.0? 【吸血】 4.0 【★★→★★★】 4.2 【吸血!】 【ダーク!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.4? 【吸血!!】 5.6 【ダーク!!!】 6.6? 【吸血!!!】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.2? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 27.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 31.6? コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or 使い魔 or ダーク or こうげき! こうげき こうげき!orためる or 使い魔 or ダーク ダーク! or 吸血 or 吸いつくし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 【ダーク!!!】使いの中で最も攻撃力が高い為、ダメージにも期待できるが、4リールでも埋まらない。 4リールは【ダーク!】の他に【吸血】や【吸いつくし】を入れることもできるが、基本は【ダーク!】にして沈黙付与特化にしたほうが良いだろう。 + 他の【ダーク!!!】使いとの比較 【ダーク!!!】を使用するモンスター名 # 堕天使ルシフェル 魔王ベルゼブブ 死神王モート ヴァンプスドラゴン 攻撃力 84 78 63 89 耐久力 364 294 346アンデッド補正有り 346 入る数 3リールから埋まる 4リール5つ※コマンドダウン習得可能 4リール5つ残り1枠【ダーク】 4リール5つ残り1枠【ダーク!】 備考 3リールに到達すれば最も安定する 上位技【ダーク!!!!】を習得可能4リールに5つ入れられる 1・2リールを移動埋め可能【ダーク!!】等で調整可能 火力はピカイチ【ダーク!!】等で調整可能 コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 吸血! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 【こうげき】を【ミス】にしても【吸血!】を【吸血!!】にすることはできない。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) 吸血! 吸血!! 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! 【吸血!!】は埋められないが、【吸血!】を入れられる。 安定して攻撃 回復を行うことが可能。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血!! ★★→★★★ 吸血! 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!!! 4リールは【吸血!】が【ダーク!!】、【吸血!!】が【ダーク!!!】になる余裕はあるが、【吸血!!】や【吸血!!!】をこれ以上増やすことは出来ない。 コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 混乱・洗脳時の【七十二変化の術】向け。 自身の回復として使えるが、相手の数によっては【魔剣の渇き】の方がいいときもある。 相手が少ない時や、攻撃力上昇効果を活かしたい。 1リールには【こうげき!】まで入れられるが、混乱・洗脳時に使用する事を考えて【ためる】にしておこう。 コマ潜なら2リールに【★★→★★★】を3つ、3リールに【★★★→★★★★】を4つ混ぜられる。
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アイテム一覧(新1章) ショートカット 一覧 赤ランプ アポロンの竪琴 一角幻獣のツノ エイリな刃 炎塊 炎獄の鍵 オーパーツ オーハート 折れた剣 海王のオーブ 懐中時計 海竜神のひれ 硬い棘 カニ鎌 蟹甲羅 カマの具足 神のネジ 神の歯車 きれいなヒレ 幻獣のツノ 硬鋭棘 こおりのかけら こおりのかたまり 惨将の大鎌 死神の鎌 シャーウッドの弓 邪水 深海の魔晶 深海の魔石 真紅の魔石 神獣の爪 真バルムンク 水悍馬の蹄鉄 水悍馬の蹄 ストリームフィン 鋭い棘 聖水 赤色灯 仙竜の甲羅 ソラクジラの大ヒゲ ソラクジラのヒゲ 太古のグソク 大天使の涙 タコツ帽 堕天使の輪 知将の大針 鳥竜のツメ 蹄鉄 天使のたてごと 天使の矢 伝説の弓矢 どくばり 二角幻獣のツノ バチの具足 氷塊 氷龍結晶 ブルーソウル ブブリキモ ほのおのかけら ほのおのかたまり ぽわんぽわん 魔王の石 魔貝 魔貝ソース 魔海ドコサヘキサエン酸 魔界の鍵 マジカルレイピア マジカルレイピアΣ 魔導器 魔法魂 魅惑のコイン 勇者のメダル 龍結晶 流水魂 流水魔法魂 竜の肝 ロビンの弓矢 アイテム一覧(新1章) ノーマル→対戦時確実に入手可能なアイテム レア→対戦時に入手可能だが、確実ではないアイテム その他入手に特定条件が必要な場合はアイテム毎に記述しています ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら| 一覧 赤ランプ 入手元:ロボ参式 QQ型 合成素材:+ネジ→赤色灯 アポロンの竪琴 入手元:(BOSS)アポロン 進化素材:ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+魔剣士ダンテ→アポロン 進化素材:ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+熱剣士アレス→アポロン 進化素材:ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)+火炎の騎士バーン→アポロン 変化:アポロン(LV10)の姿を変化 一角幻獣のツノ 入手元:幻獣モノケロス 合成素材:+二角幻獣のツノ→幻獣のツノ 合成素材:+鳥竜のツメ→知将の大針 合成素材:+折れた剣→知将の大針 エイリな刃 入手元:惨将キリカマー 合成素材:+太古のグソク→カマの具足 炎塊 入手元:(BOSS)魔人イフリート(新2章) 入手元(レア):ピートー(新4章) 合成方法:ほのおのかけら+ほのおのかたまり 合成素材:+魔界の鍵→炎獄の鍵 炎獄の鍵 合成方法:魔界の鍵+炎塊 進化素材:+邪天使サリエル(Lv10)→堕天王サリエル オーパーツ 入手元(レア):(BOSS)ロボ零式 合成方法:神のネジ+神の歯車 合成素材:+ハート→オーハート 変化:ロボ零式(Lv10)の姿を変化 オーハート 合成方法:オーパーツ+ハート 進化素材:+ロボ零四式(Lv10)→ロボ零式 折れた剣 入手元:死の剣士キドリ 入手元(レア):吟遊詩人キドリ(新序章) 合成素材:+一角幻獣の角→知将の大針 変化:死の剣士キドリに持たせると【ブラッディローズ】を覚えるようになる。 海王のオーブ 入手元(レア):(BOSS)魔海将フィスカ 入手元:(BOSS)海王バローロ(新5章) 合成方法:魔貝ソース+魔王のオーブまたは深海の魔石 進化素材:+魔王アズール(Lv10)→邪神アズール 変化:魔海将フィスカ(Lv10)の姿を変化 新5章のページ参照 懐中時計 入手元(レア):(BOSS)ドラキュラ 進化素材:+アルカード(Lv10)→ドラキュラ 変化:ドラキュラ(Lv10)の姿を変化 海竜神のひれ 入手元(レア):(BOSS)レヴィアタン 進化素材:+シーサー(Lv10)→氷獣ヌエ 変化:レヴィアタン(Lv10)の姿を変化 硬い棘 入手元:(BOSS)棘竜ゲンブ 合成素材:+鋭い棘→硬鋭棘 変化:棘竜ゲンブ(Lv10)の姿を変化 カニ鎌 入手元:(BOSS)カニクラブ 合成素材:+仙竜の甲羅→蟹甲羅 変化:カニクラブ(Lv10)の姿を変化 蟹甲羅 合成方法:カニ鎌+仙竜の甲羅 進化素材:+プチクラブ(Lv10)→カニクラブ カマの具足 合成方法:エイリな刃+太古のグソク 進化素材:+剣士ダンテ→キリカマ 神のネジ 入手元(レア):(BOSS)ロボ零参式 合成素材:+神の歯車→オーパーツ 進化素材:ロボ零壱式(神のネジ所持)+ロボ零弐式(神のネジ所持)→ロボ零参式 神の歯車 入手元(レア):(BOSS)ロボ零四式 合成素材:+神のネジ→オーパーツ 進化素材:ロボ零壱式(神の歯車所持)+ロボ零参式(神の歯車所持)→ロボ零四式 変化:ロボ零四式(Lv10)の姿を変化 きれいなヒレ 入手元:(BOSS)海竜ストリームドラゴン 合成素材:+聖水→ストリームフィン 変化:海竜ストリームドラゴン(Lv10)の姿を変化 幻獣のツノ 合成方法:一角幻獣のツノ+二角幻獣のツノ 進化素材:+幻獣モノケロス(Lv10)→幻獣ディアケロス 硬鋭棘 合成方法:硬い棘+鋭い棘 進化素材:+グソクガメ(Lv10)→棘竜ゲンブ こおりのかけら 入手元(レア):レヴィア 入手元:(BOSS)氷獣ヌエ 入手元(レア):(BOSS)海竜ストリームドラゴン 入手元(レア):フロスドラゴ(新5章) 入手元(レア):氷の騎士スタルカ(新5章) 入手元(レア):氷騎士スノー(新5章) 合成素材:+こおりのかたまり→氷塊 こおりのかたまり 入手元:ブリザゴン 入手元:フロスドラゴ(新5章) 入手元:氷の魔導師トルンスカ(新5章) 合成素材:+こおりのかけら→氷塊 惨将の大鎌 合成方法:死神の鎌+二角幻獣のツノ 進化素材:+キリカマ→惨将キリカマー 死神の鎌 入手元:(BOSS)死神グリム 合成素材:+二角幻獣のツノ→惨将の大鎌 シャーウッドの弓 入手元:狙撃手ロビン 合成素材:+天使の矢→ロビンの弓矢 邪水 入手元:魔剣士ダンテ 入手元:(BOSS)魔海竜シーサーペント(新5章) 合成素材:+堕天使の輪→邪天輪 深海の魔晶 入手元(レア):(BOSS)邪神アズール 変化:魔王アズールまたは邪神アズールに持たせると【バルバトスの水】【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 深海の魔石 入手元:(BOSS)邪神アズール 合成素材:+魔貝ソース→海王のオーブ 真紅の魔石 入手元(レア):マジカルマジナ 入手元(レア):赤魔導ミミ(新2章) 合成素材:+マジカルレイピア→マジカルレイピアΣ 神獣の爪 入手元(レア):(BOSS)ビャッコ 進化素材:+シーサー→ビャッコ 変化:ビャッコ(Lv10)の姿を変化 真バルムンク 入手元(レア):ジークフリート 入手元(レア):ブリュンヒルデ(新7章) 入手元:(BOSS)ブリュンヒルデ 進化素材:+フリート(Lv10)→ジークフリート 水悍馬の蹄鉄 合成方法:水悍馬の蹄+蹄鉄 進化素材:+幻獣戦士ケルー→幻獣騎士ケルー 水悍馬の蹄 入手元:幻獣戦士ケルー 入手元(レア):(BOSS)幻獣騎士ケルー 合成素材:+蹄鉄→水悍馬の蹄鉄 進化素材:+ケルー(Lv10)→幻獣戦士ケルー ストリームフィン 合成方法:きれいなヒレ+聖水 進化素材:+トリムゴン→海竜ストリームドラゴン 鋭い棘 入手元:棘騎士サエザー 合成素材:+硬い棘→硬鋭棘 聖水 入手元:トリムゴン 入手元:白騎士クフリン(新序章) 合成素材:+きれいなヒレ→ストリームフィン 赤色灯 合成方法:赤ランプ+ネジ 進化素材:+ロボ参式→ロボ参式 QQ型 仙竜の甲羅 入手元:(BOSS)仙竜ゲンブ 合成素材:+カニ鎌→蟹甲羅 変化:仙竜ゲンブ(Lv10)の姿を変化 ソラクジラの大ヒゲ 合成方法:ソラクジラのヒゲ+キョダイカ 進化素材:+コッパミジンコ(Lv10)→ソラクジラ ソラクジラのヒゲ 入手元:ソラクジラ 合成素材:+キョダイカ→ソラクジラの大ヒゲ 太古のグソク 入手元:グソクガメ 合成素材:+どくばり→バチの具足 合成素材:+エイリな刃→カマの具足 合成素材:+タガメダガー→タガメの具足 大天使の涙 入手元(レア):(BOSS)聖天王ウリエル 入手元(レア):力天使デナミス 合成素材:キュピィ(大天使の涙所持)+サリエルorルシフ→力天使デナミス 変化:聖天王ウリエル(Lv10)の姿を変化 タコツ帽 入手元:オータコン 進化素材:+コタコン→オータコン 堕天使の輪 入手元:邪天使サリエル 合成素材:+邪水→邪天輪 知将の大針 合成方法:一角幻獣のツノ+鳥竜のツメ 合成方法:折れた剣+一角幻獣のツノ 進化素材:+バチ→知将バーチ 鳥竜のツメ 入手元:ケツアルカトル 進化素材:+ケツアル(Lv10)→ケツアルカトル 合成素材:+一角幻獣のツノ→知将の大針 蹄鉄 入手元:(BOSS)幻獣騎士ケルー 合成素材:+水悍馬の蹄→水悍馬の蹄鉄 変化:幻獣騎士ケルー(Lv10)の姿を変化 天使のたてごと 合成方法:キドリのたてごと+スフクの羽根 進化素材:+ウリエル(Lv10)→聖天使ウリエル 天使の矢 入手元:(BOSS)聖天使ウリエル 入手元:(BOSS)狙撃名手ロビン 入手元:聖天使ウリエル(天空神殿) 合成素材:+シャーウッドの弓→ロビンの弓矢 変化:狙撃名手ロビン(Lv10)の姿を変化 伝説の弓矢 入手元(レア):(BOSS)狙撃名手ロビン 進化素材:+狙撃手ロビン→狙撃名手ロビン どくばり 入手元:知将バーチ 合成素材:+太古のグソク→バチの具足 二角幻獣のツノ 入手元:幻獣ディアケロス 合成素材:+一角幻獣のツノ→幻獣のツノ 合成素材:+死神の鎌→惨将の大鎌 バチの具足 合成方法:どくばり+太古のグソク 進化素材:+剣士ダンテ→バチ 氷塊 合成方法:こおりのかけら+こおりのかたまり 合成素材:+龍結晶→氷龍結晶 氷龍結晶 合成方法:氷塊+龍結晶 進化素材:+ブリザゴン(Lv10)→ブリザードドラゴン ブルーソウル 入手元(レア):(BOSS)ブルードラゴン 入手元(レア):(BOSS)クリア・ブルードラゴン 進化素材:+ブルドゴン(Lv10)→ブルードラゴン 進化素材:+レヴィア(Lv10)→レヴィアタン 進化素材:+ケロゴン(赤)(Lv10)→ケロゴン(青) 変化:ブルードラゴン(Lv10)の姿を変化 変化:クリア・ブルードラゴン(Lv10)の姿を変化 ブブリキモ 入手元(レア):魔海魚ブブリ 進化素材:+ブリュー(Lv10)→魔海魚ブブリ ほのおのかけら 入手元:炎獣ヌエ 合成素材:+ほのおのかたまり→炎塊 ほのおのかたまり 入手元:(BOSS)堕天王サリエル 入手元:サラマンダー(新4章) 合成素材:+ほのおのかけら→炎塊 変化:堕天王サリエル(Lv10)の姿を変化 ぽわんぽわん 入手元:(BOSS)泡魔導師ポワン 合成素材:+英雄のしるし→強きこころ 魔王の石 入手元(レア):死神グリム 新序章のページ参照 魔貝 入手元(レア):魔海王タツドン 入手元:(BOSS)魔海王タツドン 進化素材:+魔王アズール→邪神アズール 魔貝ソース 入手元(レア):(BOSS)魔王アズール 合成素材:+魔王のオーブ→海王のオーブ 合成素材:+深海の魔石→海王のオーブ 変化:魔王アズール(Lv10)の姿を変化 魔海ドコサヘキサエン酸 入手元:魔海兵ブリュー 入手元:魔海魚ブブリ 進化素材:+ブリュー(Lv10)→魔海兵ブリュー 魔界の鍵 入手元(レア):(BOSS)魔界の門番ダンテ 合成素材:+炎塊→炎獄の鍵 変化:魔界の門番ダンテ(Lv10)の姿を変化 マジカルレイピア 入手元:マジカルマジナ 合成素材:+真紅の魔石→マジカルレイピアΣ マジカルレイピアΣ 合成方法:マジカルレイピア+真紅の魔石 進化素材:+魔法少女マジナ(Lv10)→マジカルマジナ 魔導器 入手元(レア):アルカード 進化素材:+アルカ(Lv10)→バト 魔法魂 入手元(レア):ブルーマジシャン 入手元(レア):レッド・マジシャン(新序章) 合成素材:+流水魂→流水魔法魂 魅惑のコイン 入手元:ギョギョ 入手元:大商人アリバ(新4章) 進化素材:+ギョ(Lv10)→ギョギョ 勇者のメダル 入手元(レア):ギョギョ 新序章のページ参照 新4章のページも参照 龍結晶 入手元:(BOSS)ブリザードドラゴン 合成素材:+氷塊→氷龍結晶 変化:ブリザードドラゴン(Lv10)の姿を変化 変化:ブリザードドラゴンに持たせると【ダイヤモンドブレス】を覚えるようになる。 流水魂 入手元:(BOSS)流水の騎士フロウ 入手元:流水の勇者フロウ(新5章) 入手元:(BOSS)流水の勇者フロウ 合成素材:+魔法魂→流水魔法魂 流水魔法魂 入手元(レア):(BOSS)流水の騎士フロウ 合成方法:流水魂+魔法魂 合成素材:+マジシャン(Lv10)→ブルーマジシャン 竜の肝 入手元(レア):ケツアルカトル 新序章のページ参照 ロビンの弓矢 合成方法:シャーウッドの弓+天使の矢 進化素材:+狩人ロビン(Lv10)→狙撃手ロビン
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ダイダラボッチ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダイダラボッチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【タタカウ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ナク】型・コマンド潜在) 由来 他メディアにおいて 台詞 ダイダラボッチ パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 土 HP 407-431 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 土族 素早さ 8 EX(ボタン連打) ダイダラボッチの丘くずし→ダイダラボッチの山くずし 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ダイダラ棒(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 407 415 423 431 439 447 455 463 471 480 E 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 D 417 425 433 441 449 457 465 473 481 489 C 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 B 427 435 443 451 459 467 475 483 491 499 A 431 439 447 455 463 471 479 487 495 504 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている カンガエル ヤスム ワラウ 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる オコル カナシイ タタカウ 5 ためる オコル カナシイ タタカウ 6 タタカウ タタカウ タタカウ ナク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! タタカウ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 ヤスム 強化 カンガエル 召喚 異常 ナク EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)ダイダラボッチ 出現条件 特定の日または「駒草の押し花」を使用する事で現れる幻定エリア「高ボッチ島」に出現 クラスチェンジ派生 ダイダラボッチ(Lv10)+ダイダラ棒→カードの絵柄変化 ダイダラボッチ+ヘイムダル(グングニルを所持)→オーディン 解説 2013年11月30日~12月8日の期間限定で登場し、後に「駒草の押し花」という好きな時に戦えるアイテムが道具屋に出た。 基本的には古代兵器モアイの色違いだが、ところどころに植物が生えており緑色である。 オレコマンドの紹介文によると、古代兵器モアイが長い年月を経て、使命を忘れこの姿となった模様。 体力が極端に高く、現時点では魔神グノームと並んで★4中最大であり、個体によってはLv10の最大で500を越える。 古代兵器モアイと同じ技4種類の他、専用技として【ヤスム】【ナク】【タタカウ】を覚える。 古代兵器モアイと同じ自己強化技は次の通り。 【カンガエル】…攻撃アップ 【オコル】…素早さアップ+コマンドアップ 【ワラウ】…攻撃アップ+コマンドダウン 【カナシイ】…攻撃ダウン+コマンドアップ 【ヤスム】…自分の攻撃力の80%程度分、自分の体力を回復する。 回復する事で耐久力を上乗せできるが、回復量はやや物足りないので消してしまっても問題ない。 【ナク】…自分以外の敵味方を高確率で麻痺にする魔法技。 敵味方全員1ターン休みになりやすく、遅延以上の効果はあまり望めない。確率なので味方側だけに麻痺が出るような事もありうるのが困った点。毒状態や呪い状態を使う際の時間稼ぎにはなるが、それも相手だけ麻痺させられる魔王リヴィエールや龍神ククルカンなどの方が良いだろう。 また、アプリ版での確認だが、魔法技であるため、ロキの【いつわりの反射壁】などの反射壁がある際、麻痺が当たった場合は反射壁で反射されて自身が麻痺してしまい、麻痺が当たらなかった場合は反射壁が消えずに残るという挙動になる模様。 【タタカウ】…敵単体を攻撃する無属性の物理攻撃。倍率は【会心の一撃】と同じ(200%)だが、受けたダメージ÷5だけ倍率が上がる。 【復讐のツメ】と同様に、体力を回復させてもダメージ量は記憶されている。 アプリ版での確認だが、【七十二変化の術】からはダメージ量が記録されたダメージになるものの、ダイダラボッチ本体を蘇生させて使用した場合は蘇生前のダメージ量がリセットされる模様。 EX技は自分以外の敵味方全員のうち直前の行動が攻撃行動だったモンスターを攻撃する無属性の全体物理攻撃。ダメージは通常EXで倍率200%、超EX技で倍率250%ほど。 直前に使用した技が攻撃行動でないモンスターには「スカ」になる。よって、攻撃系を一切持たないモンスターには当たらず、【かばう】等を使われれば全て防がれる事になる。 味方も対象に含まれており、何も考えずに使うと最悪味方だけが被害を受けるので発動のタイミングには十分に注意しよう。 古代兵器モアイのEX技とは違い、技分類は物理となっている。暗闇状態や物理反撃への対抗手段にはならないので注意。 モーションも古代兵器モアイのEX技に似ているが、足踏みをするなどところどころ異なっている。 育てる場合に中心としたい技は【タタカウ】となるだろう。 高い体力とのシナジーは極めて良く、このモンスターの技の中では癖が少ないので、戦力として頼れるようになる。 しかし、初期状態では3リールからのコマンドアップは【カナシイ】しかないため、攻撃力を犠牲にしなければコマンドを上昇させられない。 更に4リールには攻撃力こそ上がるが1ターン犠牲にしてコマンドダウンさせてしまう【ワラウ】がある点も曲者。 出来る事ならば、この二つの問題を早期に解決したいところである。 限定モンスターとしては珍しく他のモンスターの合体素材となり、オーディンを生み出す事ができる。 グングニル持ちのヘイムダルと他の素材を連れて(BOSS)ダイダラボッチに挑めば、最大3回厳選が可能である。 しかし、「相手がダイダラ棒を落とさなかった場合」でないと3回厳選する事はできないので注意したい。 緑深い山の奥、深呼吸して目をこらすと…山だと思って見ていたのは実はダイダラボッチだったりする。あまりに長くボーっとしていたためほとんどの事を忘れてしまっているが、遠い遠い昔は恐ろしい破壊兵器だったらしい。(2016/10/10~2016/10/16 オレコマンド紹介文より) ずっとずっと遠い昔、使命を忘れたある兵器。ぼんやり過ごして幾年月。あんまりぼんやり動かずいたため、体はほとんど山みたい。それがダイダラボッチだ。この山神が怒りし時、世を浄化する戦神となる!なんて説もあるけど、信じる人はほとんどいない。まあ、怒らせなければ大丈夫…。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【タタカウ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ヤスム or オコル or ワラウ 様子を見ている こうげき 様子を見ている 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or カンガエル or ヤスム or オコル タタカウ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 【タタカウ】はコストが重く設定されており、【様子を見ている】を採用しないと5つ入れる事はできない。 2リールも【★★→★★★】5個分のキャパ余りは存在するものの、ミス入れは必要になってしまうため、完璧な構成を目指す場合は入念な育成計画を立てる必要がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 2 タタカウ 様子を見ている こうげき! or カンガエル or ヤスム or オコル タタカウ 3 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 4 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 5 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 6 ★→★★ ★★→★★★ タタカウ タタカウ アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 タタカウを各リールに詰め込むとこのようになる。 コマンドサンプル(【ナク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 様子を見ている 様子を見ている 2 様子を見ている オコル 3 ナク ナク 4 ナク ナク 5 ナク ナク 6 ★★★→★★★★ ナク アプリ版Ver1.8.15にて確認。 【ナク】はコストが重く設定されており、【様子を見ている】を入れても4リール目に4つが限界となる。 3リール目は【様子を見ている】を2つ入れる必要があるため、特に気にならなければ上記の移動中心型で作成すると良いだろう。 なお、3リールには【★★★→★★★★】が【タタカウ】に変化するだけのキャパ余りが存在する。 由来 日本の各地で伝承される巨人。 「だいらんぼう」、「だいだらぼう」、「でいらんぼう」他 その呼び名は多岐にわたる。 ダイダラボッチは「大人(おおひと)」を意味する「大太郎」に法師を付加した「大太郎法師」で、一寸法師の反対の意味であるとしている。 山を作ったりといった伝説が日本各地に伝えられている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では先行登場していたが、ゲームでは幻定モンスターとして遅れて登場した。 ダークパンドラによって召喚されたモンスターの1体。 不意打ちでファイヤのヴァルカンを攻撃し、最初は他のファイヤのモンスターやファイヤと組んでいた魔王ナナワライをも圧倒したが、ファイヤのスカーレッド・ドラゴンと魔王ナナワライの連携攻撃によって倒された。 台詞 使われている方言は甲州弁や長野弁。 「えれえ」は「身分が高い」という意味ではなく「とんでもない」という意味、良い意味でも悪い意味でも使う。 「まぁず」は「まったくも~ 困ったなぁ~」という意味合いで長野の人は使う、緊急性や怒りの度合いは低い。 「やぶせったい」は「うっとうしい」(オレカ野郎!全員集合でも言及された) 「ずく」は「気力」や「根性」と言う意味である。「ずく出して」は「気合い入れて」の意味になる 「なから」は「完璧ではないが、このくらいできてればまぁいいんじゃないですか?」という意味で長野の人は使う 「やくやく」は「わざわざ遠くからお越しいただきありがとうございます」という時に使う長野の方言 コマクサの花は高山植物のため、標高が高すぎて木がまともに生えないような石がゴロゴロしているような場所に生えている植物なので、ダイダラボッチが住んでいる場所はそういう場所だとわかる。 登場 「オラ、でいだらぼっちのでいらんぼう…」 登場(BOSS) 「オラ、でいだらぼっちのでいらんぼう… えれえところで、いきあっちまっただなあ」 攻撃前 「ふぁぁ…」 こうげき 「まぁず、うるさいなあ」「やぶせったいなあ」 タタカウ 「怒ったじょえ」 カンガエル 「んー…んん…」 ワラウ 「はっはっはっは」 ヤスム 「よっこらせぇ」 ナク 「やめときなしょや…」 オコル 「…ぬうっ!」 カナシイ 「切ねぇなあ…」 ミス 「あー…、できねぇなあ…」 ダメージ 「やめましょか」 ステータス↑ 「ずく出してやるかぁ…」 麻痺 「腹へった…」 ステータス↓ 「腹へった…」 EX発動 「おぉい、人間どもよ。よーく聞けやあ」 EX技 「やぁせぇ、広い野っぱらさ造ってやるからせぇ。喧嘩はやめて、芋でも栗でも作るうじゃんかい」 超EX技 「おらがせぇ、広い野っぱらさ造ってやるからせぇ。喧嘩はやめて、芋でも栗でも作るうじゃんかい」 勝利 「なから上手くいったじゃねぇか」 撃破 「へぇ、いくだ…」 撃破(BOSS) 「ア‥ ア… さいごのさいごに、面白かったなあ…。」 排出(加入時) 「やくやく、こんとこまで来たなあ…。」 排出(通常) 「ツツジはせぇ。真っ赤っかなんは、ちょっと恐ろしくてせぇ。」 排出(Lv10) 「オラんとこじゃあせぇ、そろそろコマクサが見ごろだじぇ。 コマクサはいいじぇ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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BODY ☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 1 CPの獲得量が微UP 生産時間 必要Lv 必要G - 生産 ドロップ 売却 木曜初級 木曜中級 備考 -
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#blognavi 全身が青に染まるような秋晴れの休日。 お気に入りの自転車『リトルパイレーツ号』に乗って吉祥寺まで出かけた。カーディガンをはおって、マスディ帽をかぶって(マスディがくれたかっこいいニットキャップ)。僕はクールな探偵になって、謎を解こうと思っていた。 中央線から不思議な形のアンテナが見えるんだ。 吉祥寺のマンションの屋上に、その不思議な形のアンテナは立っている。ベンツのエンブレムみたいに円形で、中が十字になってる。それは巨大な十字架みたいに見えるのだった。 それはちょっとした光景だった。建ち並ぶマンション群の中で、そのアンテナは一際勇壮に見えた。その不思議な形のアンテナは僕をロマンティックな気持ちにした。 そこに東京の神様が住んでいるような気がした。 探偵がつきとめたところによると、その不思議な形のアンテナは、十字架だった。 マンションの一階がカトリックの教会になっていたのだ。 僕はなんだかがっかりした。 僕にとってその不思議な形のアンテナは、宗教ではない、もっと漠然として抽象的なものだったのだ。本当の十字架じゃ全然ロマンティックじゃない。 僕は『リトルパイレーツ号』に乗って家に帰った。途中でペプシコーラを飲んだ。 「なんで小学生みたいなことやってんの?」と彼女が苦笑した。 小学生じゃない。探偵なんだ! カテゴリ [2008年10月] - trackback- 2008年10月13日 18 51 31 #blognavi
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔獣クイックシルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(【とっしん】型) コマンドサンプル(【イカズチ】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 雷激走 上位EX 轟雷激走 消費EXゲージ 9 形式 連打 ドロップアイテム ケモノの毛 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 6 181 185 188 191 195 198 201 205 208 212 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ ミス こうげき! ★★★→★ こうげき! こうげき! とっしん こうげき! 必殺の一撃 とっしん ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 とっしん ランダム攻撃 全体攻撃 イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔獣クイックシルバー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 魔獣クイックシルバー+悪い夢→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+ムシュフ→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモスor怒る蛇ムシュフシュorケルベロスorテアマト→聖獣キリン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン→幻獣モノケロス 魔獣クイックシルバー+牛魔双錘→牛魔王 魔獣クイックシルバー+土の戦士ロック→ステゴ 解説 魔獣ギリメとの違いは【イカズチ】と【必殺の一撃】。 ステータスは完全に負けているので、差別化が必要。 【イカズチ】は倍率140%の雷属性全体魔法攻撃。 ver.1.8.14 より、倍率が100%→140%に強化された。 【とっしん】は倍率110〜300%の無属性物理攻撃。使う度に技威力が大きく変動する。 このモンスターは【必殺の一撃】も覚えるので、安定した火力か運が絡む高火力を選択することができる。 【必殺の一撃】は250%の無属性物理攻撃。 最大ダメージは【とっしん】が上だが、平均ならこちらの方が高い。 EXは魔獣ギリメのEXと同じく雷属性の拡散物理攻撃(下位は5発、上位は6発)で、低確率で麻痺を与える。1発あたりのダメージは下位上位ともに攻撃力の50%となっている。 技コスト キャパシティ -1.0 【★★★→★】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【イカズチ】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【とっしん】 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ ★★★→★orこうげき! こうげき! ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 同クラスの戦士族よりもキャパシティが豊富であり、☆☆☆の幻獣族の中でも安定する。 コマンドサンプル(【とっしん】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ ★★★→★ こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ or イカズチ ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん + 2リールに攻撃技を入れる場合 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき! (省略) とっしん or 必殺の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ + 3リール【必殺の一撃】混載型の場合 ★ ★★ ★★★ (省略) ★★★→★ 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん とっしん とっしん ★ ★★ ★★★ (省略) ミス 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん とっしん ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん 魔獣ギリメと比較すると下位互換になってしまう。 コマンドサンプル(【イカズチ】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ イカズチ こうげき! ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★ ★★ ★★★ ミス イカズチ イカズチ ミス イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 雷鬼ナルカミと同速かつ、こちらはHP・攻撃力に長ける。 一方、あちらは確定で打てるのが強み。
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パラメータ 聖堂騎士ユーグ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ホーリーソード】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 聖なる儀式 上位EX 神聖なる儀式 消費EXゲージ 5 形式 目押し 聖堂騎士ユーグ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ミス かいふくのいのり かいふくのいのり かいふくのいのり こうげき こうげき こうげき! こうげき! ★→★★ ホーリーソード ホーリーソード ホーリーソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ホーリーソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 クラスチェンジ派生 聖堂騎士ユーグ(Lv10)からクラスチェンジ→聖堂騎士長ユーグ 解説 魔皇トカイに侵略された王国を奪還しようと立ち上がった王国の騎士。 戦士としてはかなり攻撃力が低いが、それを補うアンデッド特攻技を習得する。 【ホーリーソード】は敵1体を攻撃する聖属性物理技。威力は190%(補正込み203.3%)と【会心の一撃】より少し高い程度だが、アンデッドにはダメージが?倍になる特攻を持ち、?%(物理軽減補正込み)になる。 ver1.9.1 より、165%(176.55%)→190%(203.3%)に強化された。また、アンデッドへの物理補正を無視するという情報もあるが、要検証。 EX技は味方全体の【こうげき!】と【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる。超EX技の場合は状態異常を治す効果も加わる。 【こうげき】や【必殺の一撃】は変化しない。 剣以外の武器や素手で戦うモンスターはおろか、武器を扱えるかすら怪しいドラゴンやトマト、更にはモアイでさえ【こうげき!】(または【会心の一撃】)さえ覚えていれば使えるようになる。 6章でカードをスキャンしなかった場合に、2番目の助っ人として登場する。 由来 中世ヨーロッパで活躍した騎士修道会、『テンプル騎士団』の初代総長ユーグ・ド・パイヤンから。 テンプル騎士団は日本語では、『神殿騎士団』、もしくは『聖堂騎士団』と呼ばれる。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」の「孤毒の沼地篇」では僧侶クリフと共に主人公を務めている。 クリフとは、自分が賢者になれるかどうかでよく喧嘩している。 とある研究所で出会ったフランケンボーイのことでも、クリフと意見が対立するが、フランケンボーイの決死の行動によって自分の過ちに気づき、クリフと力を合わせることを決意。 これにより伝説の賢者ソロンを呼び出すことに成功し、見事魔皇トカイを撃破する。 トカイの撃破後は聖堂騎士長ユーグに成長しているが、同じく成長した大僧侶クリフと相変わらず喧嘩している。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【ホーリーソード】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 14.6 ★★ ? ? ? ? ? 17.4 コマンドサンプル(【ホーリーソード】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる こうげき ためる こうげき! ★→★★ ホーリーソード ★→★★ ホーリーソード ★→★★ ホーリーソード ★→★★ ホーリーソード ★ ★★ ミス (省略) ミス ホーリーソード ホーリーソード ホーリーソード ホーリーソード 最大数は変わらないので1止めもあり。