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パラメータ 戦士タンタ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 最後の一撃 上位EX とどめの一撃 消費EXゲージ 4 形式 連打 戦士タンタ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 6 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 6 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレルorはぐれ勇者クルド→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラorパズ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(LV10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 突如現れた魔王ムウスによって滅ぼされた王国を赤の女王からの命で救おうとする初代主人公。 それ以上でもそれ以下でもない。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越して育てよう。 この形態は(BOSS)魔戦士タンタと(BOSS)獄炎の騎士バーン、進化後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテの条件モンスターとなっている。 また、勇者タンタは(BOSS)魔装騎士クランとカットインがあるなど、様々な点で優遇されている。 【こうげき】は攻撃力の50%、【こうげき!】は100%、【会心の一撃】は200%で敵単体を攻撃する無属性 物理 技。 よく育てた状態で【会心の一撃】を使えば、100ダメージ程を出すことが可能。 【召喚★】味方の空いた枠に☆を呼び出す 魔法 技。 空き枠がある時に効果を発揮するコマンド。味方を追加で供給することができる。 その性質上、序盤はほぼ確実に腐ってしまう。 【ためる】及び【★→★★】は、リールを右に進めることができる。 基本はカードの右側にあるリールの方が強い技を多く入れることができる為、右側のリールに移動することができるこれらのコマンドは、非常に重要。 【ためる】だとリールを進めてそのままターンが終了するが、【★→★★】ならそのまま進んだ★★リールでもう一度コマンドを使用できる。 EX技は無属性の 物理 全体攻撃。 下位は攻撃力の100%で攻撃する。ロボ参式が使用するものと同一性能。 上位は倍率が150%に上昇し、さらにこの技で倒した敵1体につき、味方EXゲージ+2する。 ただし、【かばう】などで攻撃を庇われて倒した場合は、ヒット数×2だけゲージが増加する。 ver.1.8.14 のアップデートより、上位EXで敵を倒した時にEXゲージが増える効果が追加された。 この効果に、【ヴァテン・ミーミル】の効果は適用されない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる or こうげき or 召喚★ ミス ★→★★ ミス ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 1リールの選択肢は白騎士クフリンにする場合は進化後に【★→★★】で埋まるので【ためる】以外から選ぼう。 【ためる】には、LV10未満の時に他のコマンドに変化しにくい特性があるためだ。 勇者タンタにする場合は【★→★★】系のコスト増加によりこの形態で1リールを整えないと進化後では【★→★★】が入る数が減少する為注意。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「我が名はタンタ。何人たりとも、我が剣の閃光は避けられぬ!」 加入 「我が名はタンタ!王国の戦士!」 EX発動 「我が剣の鯖としてくれる」 EX技 「戦士タンタ、参る!」 超EX技 「これで終わりだぁ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ」 撃破 「無念…」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【イカズチ】型) コマンドサンプル(【かいふくのきとう】型) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ライジイ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 天の裁き 上位EX ミチザネの裁き 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム 東国の紙 金剛鈴(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 6 145 148 150 153 156 158 161 164 166 169 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ライジイ(Lv10)から継承) かいふくのきとう デンゲキ デンゲキ イカズチ デンゲキ イカズチ 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 デンゲキ イカズチ 防御 回復 かいふくのきとう 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 解説 【イカズチ】を1ターン目から確定で発動できる為、周回性能が高い。 同じ技を持つ魔獣クイックシルバーとは同速で、HPと攻撃が劣るが、こちらは初手から確定する(*1)のが強み。 総じて一長一短の性能だろう。 【かいふくのきとう】は味方1体のHP100回復+状態異常治療を行う魔法技。 EX技の威力は上下とも攻撃力の120%で中確率で麻痺にさせる全体攻撃魔法。 下位では光属性だが、上位では雷属性になり、更に麻痺の確率が上昇する。 ver.1.8.14 より倍率が50%→120%に強化された。 由来 モチーフは日本の神「雷神」。 「鳴る神」と書き、雷を表す古語として扱われる。 超EX技は菅原道真の怨霊伝説から来ていると思われる。 雷属性なのは清涼殿への落雷を道真の怨霊と結び付けられたことが由来だろう。 技コスト 2.2 【かいふくのきとう】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【イカズチ】 アメト、大僧侶クリフの【かいふくのきとう】(2.4)とはコスト違い コマンドサンプル(【イカズチ】型) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ or イカズチ イカズチ 土属性が多い章で役に立つ。 技コストは【イカズチ】が最も重い。 ★ ★★ ★★★ デンゲキ デンゲキ イカズチ デンゲキ イカズチ イカズチ デンゲキ イカズチ イカズチ デンゲキ イカズチ イカズチ デンゲキ イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ 1止めで運用するとなるとこうなる。 アップデートによって【デンゲキ】の威力が上昇した為、土属性相手に魔女キャミが【ワイバーン】を打つよりは火力が出るようになった。 第2章・第6章の周回の際に斉天大聖ソンゴクウの横に添えると良いだろう。 コマンドサンプル(【かいふくのきとう】型) ★ ★★ ★★★ かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう かいふくのきとう 【かいふくのきとう】を1リールから確定で使えるモンスターは、このモンスター以外にも大僧侶クリフや風鬼フウハク、賢者ソロンなどがいる。 【七十二変化の術】で一度使用したモンスターはバトル中は再使用できないため、【七十二変化の術】で【イカズチ】型ナルカミを温存するなら【かいふくのきとう】役は他のモンスターに任せた方が良いだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「おいらはナルカミ。てめぇら、覚悟しやがれ!」 加入 「うぉっしゃあ〜!へへん、気合い入れていくぜ!」 EX発動 「おっしゃあー!」 EX技 「野郎ども、気合い入れていくぜぇ!」 超EX技 「野郎ども、気合い入れていくぜぇ!」 勝利 「バリバリだぜー!」 撃破 「うぅう…くっ…かっこわりぃな…」
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仙竜ゲンブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) 仙竜ゲンブ パラメータ 属性 水 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(レバー回転) 仙界の霧→桃源郷の霧 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 仙竜の甲羅 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 2 回復の雨 3 回復の雲 4 回復の雨 5 回復の雲 6 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方全員を加護状態にして回復する事を得意とする。 ホワイトドラゴンの登場で立場が危ぶまれているが、こちらはEXに頼る事無く加護状態を付けられる事や、EX技で状態異常の回復ができる事、更には【かばう】もできる事を活かして使用していこう。 【たいあたり】は無属性の全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える。威力は攻撃力の90%程度(星の章のアップデート前は50%程度)。 ブルードラゴンなど他のモンスターにおいては下級の技として習得するものだが、このモンスターの覚えられる攻撃技としてはこれが最大の攻撃である。 かつてはこれを幾つか入れておく事も推奨された。下位リールで止めて【回復の~】を出さないようにし、最高の回復性能を持つEX技に特化すると言う戦略も考えられた。だが、現在では防御、回復型と割り切って、【回復の~】や【かばう】で固めるのが定石だと思われる。下手に攻撃技を入れようとすると、尚更ホワイトドラゴンを意識する必要が出てしまうからだ。 このモンスター1体になってしまったときの泥沼化対策に【たいあたり】を、と考える事もあるだろうが、1発56程度(以前は1発30程度)のダメージでは焼け石に水になりやすいので、そのような状況にならないよう立ち回り、なった時は諦めた方が良いと思われる。そうした事態を想定するなら、回復技と後述の【かばう】で攻撃力のある味方を守り抜く方がゲンブには向いている。 【かばう】は味方全体を1ターンかばう技。但し、ダメージの軽減などはできない。 かばう系を覚えるドラゴンはかなり珍しく、最終形態に限ると他は棘竜ゲンブか竜太人ベーマスしかいない。 【守る】は1ターンの間だけ、自身の受けるダメージを減らす効果がある。 コストが【こうげき】よりも少なく、【ミス】よりは有用であるため、キャパシティを圧迫しないようにするなら、この技を入れておくと良い。 やや余談気味だが、iPhone版オレカバトルの「ダイジョーブZ」使用時には【守る】もミス分類の技と認識されるらしく、「なんだか眠くなってきた…」のメッセージで【守る】が入ってくる。 ちなみに、【ナモミ剥ぎ】の追撃は誘発しないため、バトル中はミスとは扱われていない模様。 【回復の~】は味方全体に発動者の攻撃力依存の加護状態を付与するブレス技。回復量は【回復の雲】が50%、【回復の雨】が80%となっている。ちなみに、現状意味は皆無だが、水属性の技として設定されている。 回復量は加護付与技を発動した際の術者自身の攻撃力に左右されるので、攻撃力アップで補強するのも良い。例を挙げれば攻撃力63の場合、【回復の雲】は回復量31だが、ケロゴン(青)の超EX技使用後だと78に増加する。 2019/11/13のアップデート より、加護状態になっている時に【回復の雲】【回復の雨】を使用すると、自身に攻撃力アップと防御アイコンが付くようになった。攻撃力アップの効果はそれぞれ独立している。同名の技による攻撃力アップの重ね掛けはできないが、もう一方の技の攻撃力アップとの重ね掛けは行える。(大魔皇ラフロイグの【ブレイジング・ブラッド】系と同様) 自分も加護状態になってさえいれば【七十二変化の術】でも攻撃防御が付くようになる。事前に他で付けておくべし。 EX技も味方全体に加護状態を付与する水属性ブレス技で、【仙界の霧】が100%、【桃源郷の霧】が110%である。更に発動時に味方の状態異常を回復させる効果もあるが、ブレス技であるため、自身が風邪状態だと使えなくなる点に注意。消費EXゲージは9。 状態異常の治療は大抵の状態異常には対応しているらしく、呪い状態や石化状態の治療も可能。石化状態を治療した時には、そのモンスターにも加護状態の付与が行われる。 既に呪い状態のアンデッド族に対しては、呪い状態の治療が行われるが、(加護変換の)呪い状態の付け直しは行われない。【厄かじり】とは異なる挙動であり、加護状態の付与と状態異常の治療は同時処理になっていると思われる。(アプリ版検証) 呪い状態になっていないアンデッド族に対しては、通常通り呪い状態が付与される。 また、何らかの状態異常になっていて呪い状態にはなっていないアンデッド族の場合、その状態異常は治療されるが、呪い状態は付与される。 なお、加護状態は後から使用した技で上書きされてしまう事には注意しておこう。その為、【回復の~】の採用を控えめにしている型でもなければ、EX技による回復は1ターン限りとなりやすい。EXは他のモンスターに譲り、使うのは状態異常の回復時のみと割り切った方が良い。 新1章にて、分岐形態棘竜ゲンブが登場。 こちらとは違い、攻撃重視の性能になっている。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【回復の雲】【回復の雨】への効果追加が確認されている。 仙竜ゲンブの若かりし姿、グソクガメの甲羅は具足に最適。小さな頃から背負っていた貝殻を徐々にブラッシュアップさせたグソクは、どんな矛をも防ぐと言われる一方で、ゲンブの甲羅は加工に不向き。硬すぎて…ではなく、ふんわりとした仙界の雲が身を包むあまりの心地よさに、職人は皆、加工どころではなくなってしまうのだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一体、北方の守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 四神の詳細はビャッコを参照。 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう 守る 守る 回復の雨 2 ★→★★ 守る or かばう 守る 回復の雨 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 コマンド潜在または高キャパ個体でなければ、4リール目を【回復の雨】埋めにはできないので、その点には注意が必要。 【七十二変化の術】による使用が主となるであろうカード。 今の仕様において変化使用者とゲンブ自身の攻撃力がいずれも最大値である場合、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復の加護状態が得られる。 変化使用者が3リール目から使用しても不安が残るので、4リール目に入ってからの発動をなるべく心掛けよう。 必ず4リール目から使用すると決めておくなら3リール以下は手をつけなくても良いだろう。 2リールは【ミス】があっても【ためる】を覚えさせる事はできない。 【守る】は【ミス】よりも重いと見られるため、これらを総括すると【守る】のコストは0.1~0.3だと言える。 3リールに【★★★→★★★★】を4つ入れる場合は【守る】(もしくは【ミス】)2つが必要不可欠。 グソクガメの初期コマンドに用意されているため、それをしっかり残しておこう。 ちなみに【かばう】と【こうげき】は同コストのため置き換えも可能。 コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう たいあたり (省略) 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり 今となっては目指す人は居ないだろうが、【たいあたり】型を目指す場合はこうなる。 先述のように現在ではホワイトドラゴンの劣化版に等しい性能となるので推奨はされない。 1リールでも埋まりそうに見えるが、僅かなキャパシティ不足によって阻まれるようで埋める事は不可能。 ちなみに【たいあたり】は約2.2コストである。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう (省略) 2 かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう 4 かばう かばう 回復の雨 5 かばう 回復の雨 回復の雨 6 回復の雨 or かばう 回復の雨 回復の雨 今日において仙竜ゲンブそのものを使いたい場合は、この型にするのが良いだろう。 加護状態の付与と、味方をかばう事を両立させられるのは、唯一このモンスターだけである事から差別化としては十分である。 加護状態はゲンブ自身のための自動回復となる他、かばえなかったターンに被弾した味方の回復にもなる。 コマンドの性質上、毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。 各リールで止める場合のサンプルなので、移動の入る数は【回復の雨】型を参照。 【回復の雨】を何個入れたいかで止めるリールを選ぶと良い。 加護状態をEX技だけに頼るなら【かばう】埋めにしても良いだろう。 ちなみに1リールは【回復の雲】1つを追加できるキャパシティが残っており、【ミス】か【守る】が1つあれば【回復の雨】になる。 2リールは【かばう】を【ためる】にできる程度。 また、この型の場合、4リールは使わないリールとなるので【回復の雨】で埋めておいても良い。 そうすれば4リールからの【七十二変化の術】で利用する際にスキャンと言う役割を持たせられ、一枚二役をこなせるカードが出来上がる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 昆虫 入手方法 戦士タンタ+蒼の具足 下位EX 蒼天の幻 上位EX 蒼天の夢 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 6 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! ためる 会心の一撃 会心の一撃 はさみ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜→勇将クワガ クワガ+勇将クワガ→ツブレトマト 解説 【はさみ斬り】は火属性の単体物理攻撃。倍率は【会心の一撃】より少しだけ低い180%だが、その分コストも【会心の一撃】よりやや軽い。 EX技はカブトと共通なのでそちらを参照。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ はさみ斬り ★→★★ はさみ斬り ★→★★ はさみ斬り ★→★★ はさみ斬り 【はさみ斬り】→【会心の一撃】はダブル変化。
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(BOSS)プロトタイプcodeIII パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説 (BOSS)プロトタイプcodeIII パラメータ 属性 土 HP 1350+20 クラス ☆☆☆ 攻撃 55 種族 機械 素早さ 10 CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★★★ とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう EXスロット コマンドレベル 下位EX 上位EX ~★★★ 会心の一撃 自爆!!! ★★★★~ 自爆!!! 自爆!!!!! このボスのみ、3リール目までと4リール目からで違ってくるという特殊なものとなっている。 出現条件 ロボ参式(LV10)をチームに入れる ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる 急まで解禁しなくても出現する 解説 「ジバクシステム サドウ。オモイデヲ アリガトウ。」 速さこそないが、出された攻撃はまさに必殺。 ボスではあるが【とっこう】やEX技の【自爆!!!】などで自ら命を投げ出す特異なタイプ。 攻撃力こそ55と低めなものの、大抵の味方は一撃で全滅と言うのも珍しくない。 EX技を誘発して自爆させ、そのダメージをロボ参式にかばわせるのが最も楽である。 お供にはロボ弐式とロボ弐式陸戦型がいる。 前者は【かばう】や【ベンケイ立ち】で味方を守り、後者は【チャージ】後に【会心の一撃】を連発してくる。 どちらも倒しきる頃にEXゲージが溜まって【自爆!!!】に繋げられる危険は高い。 土属性で固められているので水属性・雷属性の全体攻撃があると心強い。 序章のモンスターだと、おすすめアタッカーは王子マルドクや魔獣クイックシルバー。 前者は全体攻撃を覚えないものの、高い攻撃とEX技による回復が魅力。 後者は雷属性の全体技【イカズチ】を覚える事ができ、入手しやすいのも利点の一つだろう。 ボスは自爆してくれるので、自爆によるダメージの対策を講じておけば、そこまでアタッカーは重要ではない。 この場合、条件モンスターとなっているロボ参式を如何に育ててあるかが肝心。 【ベンケイ立ち】でしっかり埋めてあれば、相手のお供からの攻撃を引き受け、最後にはボスの自爆を受けて勝利に導いてくれる。 また、聖獣キリンや瑞獣カイチ、炎獣ヌエ等で自爆技を反射できれば、ノーダメージで乗り越えられる。 ほとんどの場合自爆してしまい、その場合には撃破時セリフが流れない。 しかし、撃破時セリフは用意されているので、聞きたい人は自爆させずに倒してみよう。 ノーマルドロップは黒い筒。ロボ弐式陸戦型を作成可能になる。 レアドロップは第3章に登場するロボ四式のノーマルドロップ品でもあるネジ。ロボ弐式陸戦型との合体でプロトタイプcodeⅢの作成が可能となる。
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パラメータ 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヴァンプドラゴ+ドラゴンブラッドO ヴァンプドラゴ(Lv10)+ドラゴンブラッドAB 下位EX 地獄の吸血 上位EX ブラッドインフェルノ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァンプドラゴから継承 ダーク!! 吸いつくし 吸血!! 吸血!! 吸血!!! 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 吸血! 吸血!! 吸血!!! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 吸いつくし 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 シモンをチームに入れる(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 吸血竜ヴァンプスドラゴン(Lv10)+ドラゴンブラッドB→カードの絵柄変化 解説 獣戦士ライオに続き、第2回オレカキコンクールで誕生した、吸血竜のタマゴの最終形態。 【ダーク】【吸血】系統は「!!!」まで習得可能になり、吸血鬼らしい【使い魔】、味方からも吸血する【吸いつくし】と多数の技を備える。 【吸血】系統は 邪属性 単体選択 物理 攻撃。与えたダメージの70%だけ自身のHPを回復する。倍率は以下の通り。 【吸血】 100%(実質107%) 【吸血!】 130%(実質139.1%) 【吸血!!】 150%(実質160.5%) 【吸血!!!】 170%(実質181.9%) 【ダーク】系統は 闇属性 単体選択 魔法 攻撃。沈黙を付与する効果がある。倍率は以下の通り。 【ダーク】 40%(実質42%) 【ダーク!】 90%(実質94.5%) 【ダーク!!】 120%(実質126%) 【ダーク!!!】 150%(実質157.5%) 【使い魔】はドラキュラなども使用する、相手の空き枠にコウモリを1体召喚する 魔法 技。 単体攻撃が多めなのでコウモリを長く生かしておくことはできるが、入れすぎても高い攻撃力が腐るため、ほどほどにしておこう。 全体攻撃のEX技に関しても敵の頭数を増やして吸収量を増やせる為、中々マッチしている。 【吸いつくし】は味方1体に倍率120%(補正込み128.4%)の邪属性攻撃を行い、与えたダメージの170%分、自身のHPを回復する物理技。その後、自身の攻撃力を3ターンの間+15する。(重ねがけ可能) 味方に与えるダメージが3桁を超える為、柔な味方はそのまま倒しかねない。この技を採用するなら、HPが高いモンスターや回復技の使い手と組みたい。 或いは、攻撃力アップだけが目当てなら【金剛立ち】型のロボ零式と組ませても良い。理由は後述。 アンデッドからは吸収できない。 継続して使用すればその分攻撃力アップは加算されていくが、3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【ミラージュ】に近い仕組み。 この技による攻撃は【厄かじり】とは異なり、一般的な物理攻撃の挙動と変わりない。その為、【守りの土】や【金剛立ち】等でダメージを減らすことが可能で、対象の無効化・反射・反撃効果を無視できない。無視できない結果、【フォースフィールド】の効果回数を減らしてしまったり、【さわると凍傷】や【いつわりの反射壁】状態の味方に攻撃すると手痛い反撃を喰らったりする。他にも【アイスデン】など、味方全体に反撃効果を付与する技と併用する際も注意。 これらの状態の味方に攻撃して無効化・反撃・反射された場合でも、攻撃アップ効果は適用される。 ダメージを減らせば、回復量も減少する。攻撃力アップの効果量は変わらないので、【金剛立ち】のようなダメージを減らせる技を持つ味方を対象にすれば、被害を抑えつつ自己強化を図ることが可能。 他の味方が対象固定状態でも、攻撃対象を自由に選択可能。 対象が被かばう状態でも、無視して攻撃可能。 EXは 邪属性 全体ブレス攻撃で、合計ダメージの30%ぶん自身のHPを回復する。 倍率は下位150%(実質160.5%)、上位170%(実質181.9%)。 ブレス技なので、暗闇・沈黙時でも使える。 ヴァンプスドラゴン唯一の全体攻撃技で吸収を行えるが、その分吸収割合は控えめ。 満月を背に夜を舞う、不気味な吸血竜ヴァンプスドラゴン。実は、月刊コロコロコミックで掲載された第2回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!赤く染まった口元に浮かぶ歪んだ笑みは、ドラゴンというよりまるで悪魔。今夜も獲物をとらえ、血をすする。(オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキ コンクール 」である。 獣戦士ライオのオレコマンド紹介文でも同じ間違いがされていた。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ダーク】 【ためる】(2リール) 1.6? 【使い魔】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【ダーク!】 3.0 【★→★★】【吸いつくし】 3.0? 【吸血】 4.0 【★★→★★★】 4.2 【吸血!】 【ダーク!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.4? 【吸血!!】 5.6 【ダーク!!!】 6.6? 【吸血!!!】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.2? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 27.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 31.6? コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or 使い魔 or ダーク or こうげき! こうげき こうげき!orためる or 使い魔 or ダーク ダーク! or 吸血 or 吸いつくし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 【ダーク!!!】使いの中で最も攻撃力が高い為、ダメージにも期待できるが、4リールでも埋まらない。 4リールは【ダーク!】の他に【吸血】や【吸いつくし】を入れることもできるが、基本は【ダーク!】にして沈黙付与特化にしたほうが良いだろう。 + 他の【ダーク!!!】使いとの比較 【ダーク!!!】を使用するモンスター名 # 堕天使ルシフェル 魔王ベルゼブブ 死神王モート ヴァンプスドラゴン 攻撃力 84 78 63 89 耐久力 364 294 346アンデッド補正有り 346 入る数 3リールから埋まる 4リール5つ※コマンドダウン習得可能 4リール5つ残り1枠【ダーク】 4リール5つ残り1枠【ダーク!】 備考 3リールに到達すれば最も安定する 上位技【ダーク!!!!】を習得可能4リールに5つ入れられる 1・2リールを移動埋め可能【ダーク!!】等で調整可能 火力はピカイチ【ダーク!!】等で調整可能 コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 吸血! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 【こうげき】を【ミス】にしても【吸血!】を【吸血!!】にすることはできない。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) 吸血! 吸血!! 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! 【吸血!!】は埋められないが、【吸血!】を入れられる。 安定して攻撃 回復を行うことが可能。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血!! ★★→★★★ 吸血! 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!!! 4リールは【吸血!】が【ダーク!!】、【吸血!!】が【ダーク!!!】になる余裕はあるが、【吸血!!】や【吸血!!!】をこれ以上増やすことは出来ない。 コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 混乱・洗脳時の【七十二変化の術】向け。 自身の回復として使えるが、相手の数によっては【魔剣の渇き】の方がいいときもある。 相手が少ない時や、攻撃力上昇効果を活かしたい。 1リールには【こうげき!】まで入れられるが、混乱・洗脳時に使用する事を考えて【ためる】にしておこう。 コマ潜なら2リールに【★★→★★★】を3つ、3リールに【★★★→★★★★】を4つ混ぜられる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在・進化想定) 他メディアにおいて 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 蛇鶴三歩 上位EX 蛇鶴四歩 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 89 90 92 94 96 97 99 101 103 105 1 90 92 93 95 97 99 100 102 104 106 2 91 93 94 96 98 100 101 103 105 107 3 92 94 95 97 99 101 102 104 106 108 4 93 95 96 98 100 102 103 105 107 109 5 94 96 97 99 101 103 104 106 108 110 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! 龍尾脚 ★→★★ 龍尾脚 蛇拳 蛇拳 鶴拳 鶴拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鶴拳 蛇拳 ランダム攻撃 全体攻撃 龍尾脚 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ウーフー(Lv10)でクラスチェンジ→拳士ウーフー ウーフー+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 師匠を裏切った邪拳士リュウロンを倒すため、修行を重ねる武闘家。 技は拳士ウーフーを参照。 EX技は90%×3回の無属性拡散物理攻撃で、超EXだと攻撃回数が4回に増える。更に【蛇拳】【鶴拳】の倍率が下位では50%、上位では60%ずつ上がる。 例 発動EX/回数 下位/1回 上位/1回 両方/1回 上位/15回 威力(%) 200 210 260 1050 威力の上昇は重複する為、スライム・マナ等でサポートすると恐ろしい威力になる。1050%ともなると約600ダメージ程になる。 拳士ウーフーになると、【龍尾脚】の威力も上がるようになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在・進化想定) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 【蛇拳】と【蛇拳】は同コストで5つまで入るが、進化後に【★★→★★★】×4と【鶴拳(蛇拳)】は出来ないため、【こうげき!】を残そう。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」では、雷盟の城門編に登場。 ブーデに追われてた所を剣客ヒエンに助けられた。 陽龍のウロコを砕かれ、自暴自棄に陥ったヒエンに喝を入れ、目を覚まさせた。 由来 ①ウーフーとは中国語で『武夫』(発音:wǔfū )と書く。 意味は文字の通り、武人、勇ましい人 ②ウーフーとは中国語で『五虎』(発音:wǔhǔ)と書く。 邪拳士リュウロンの【六龍(リュウロン)】と相成って『竜虎相搏つ』という故事成語になるのである。
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序章開始時ぬいぐるみなので戦闘能力はありません(戦闘はまだなし) 道なりに進み扉の前にいる猫に話しかけ奥へ進む 扉を調べ部屋を出ようとするとイベント 住民登録をすることに(質問によって人妖ゲージが変動しているかは不明) 住民登録を済ませ奥の扉から出て道なりに進む(まだ戦闘はないので取れる宝箱はここで取っておくと○) 奥に進むとイベント人形の体を入手(ここから戦闘ありになります) 道を塞いでいた壷を破壊し奥に進むと「いやな予感が・・・」 ボス「ガルーダさま」「ハーピィちゃん」×2 倒すとイベント 選択肢 人間だ→? 付喪神だ→? 博麗神社へ移動 依頼を受けられるように 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 香霖堂の任務 博麗の巫女曰く、ここから西の『香霖堂』という道具屋にリデル氏がよく来店するという、店主に事情を話せばリデルの居場所がわかるかも? 香霖堂 香霖堂店主に会う ☆超ヌルい 香霖堂にいる店主に話しかける 酒場の任務 ここから南の妖怪の森には妖怪専用酒場がある。情報収集の定番である酒場ならリデルに関する情報が見つかるかも? 妖怪の森 それっぽい情報を得る ☆超ヌルい 酒場にいる「ルーミア」を「励ます」と「闇妖怪の創幻玉」 もう一度話しかけると情報入手 河童の里の任務 博麗の巫女曰く、河童の里という妖怪の住処が西にあるらしくリデルはそこによく出入りしているという。彼女が河童の里にいる可能性があるため調査する必要がある 河童の里 リデルの所在を調べる ☆☆ヌルい 酒場にいる「にとり」に話しかけると一時的に仲間に 地下が「インプ」に占拠されたらしいので追い返す手伝いをすることに 右上の奥へ進む道を塞いでいた河童が退いているので先へ進めるようになる 奥に進むと道を塞いでいる妖怪がいる 話しかけると戦闘へ 加工室にいるインプリーダーに近づくと戦闘(近づく前にセーブ推奨) ボス「インプロボmk-2」「インプロボちゃん」×2 ボスを倒すとお金2000円と「河童の創幻玉」入手、「にとり」離脱(人妖ゲージ 妖怪+1) 協力者の任務 博麗の巫女曰く、西の霧の湖には『リデルの友達』と名乗る妖精がいるらしい、リデル探しに協力してくれるかも?一度会いに行ってみるといいだろう 霧の湖 リデルの友達に会う ☆☆ヌルい 霧の湖に入って北に向かうと河童が道をふさいでいる。 妖怪退治屋に話すと手が滑って?突き落とす。(人妖ゲージ 妖怪+1) その後、河童に話しかけると通れるようになる。 奥にいる「チルノ」に話しかけると「妖精の創幻玉」入手 紅魔館の任務 集めてきた情報をようやくすると吸血鬼がリデルをここから西の紅魔や方へと誘拐したという事になる、救助する前に準備がいるかも? 紅魔館 人形師リデルに会う ☆☆☆簡単 序章最終任務 上記4つの任務完了後、博麗神社に入ると発生 通信兵に話しかけ、依頼を受けると自動で進み「紅美鈴」が一時的に仲間に 霧の湖はいってすぐの氷の塊を調べると、美鈴の力技で通れるようになり、紅魔館の門に入れるようになる 紅魔館に入り門番に話しかけるとお題が発生、自動で門番を倒す その後、酒場のカウンターにいるメイドに話しかけると戦闘 ボス「騎士メイド長様」 倒すと第2のお題完了 2つのお題完了後、中央の大きな扉に入ると「レミリア」から最終試験発生、地下から地上を目指す(街に戻れなくなるのでアイテム等の補充忘れずに) 選択肢 世界征服→? 守るため→? 地下で「フランドール」「アリス=リデル」と会う、共に地上を目指すため「アリス=リデル」が仲間に(非戦闘員なので戦闘には参加しません) 地上につながっているドアを調べると「フランドール」が仲間に(こちらも非戦闘員なので戦闘には参加しません) 先に進むと壁に5つのボタンがある部屋へ(謎解き) フランドールに話しかけるとヒントをもらえる(ペナルティなし?) 答え反転 左奥の壁の鉄格子を調べるとはずせる、調べると通り抜けられ奥にあるボタンが正解 先へ進むと休憩イベント発生 選択肢 ケーキを食べる→人妖ゲージ 妖怪+1 食べない→変動なし 先に進むと大量のメイドが待っている部屋へ、入ると戦闘+後ろに下がるので下から迂回しなければならない 下から迂回するとクイズをだすメイド(謎解き) 1人目 1+1=? 2人目 1×1=? 次の部屋の左から 3人目 答え反転 1、いいえ 2、はい 3、いいえ 4、いいえ 5、はい 4人目 戦闘で倒す 5人目 答え反転 全て一番下(4番目) 先へ進むと紅魔館に続く階段へ、登ると「紅美鈴」が離脱 外へ出るとイベント発生 そのまま博麗神社へ 博麗神社で会話イベント 自動的に人妖ゲージ 人+1 自動進行し序章終了
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 昆虫 入手方法 戦士タンタ+赤の具足 下位EX 蒼天の幻 上位EX 蒼天の夢 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 6 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! ためる 会心の一撃 会心の一撃 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 カブト+カブトの兜→猛将カブト カブト+猛将カブト→ツブレトマト 解説 戦士タンタの派生形態の1つで、昆虫武将の1体。 【乱れ斬り】は、攻撃力の100%で拡散3ヒットする無属性物理攻撃。対のクワガの進化形態勇将クワガも習得する。 ダメージの上下幅が小さく、100±2%前後のダメージしか出ない。 ver.1.8.14 より70%→100%に強化された。 ☆☆としてはかなり倍率の高い強力な技だが、代償として相手のEXゲージをためやすい。 EX技は、自分の体力を1(超EXだと10)にして、自分の攻撃力を2倍にする。 進化後とは違い、味方の強化は行わないが、味方のHPまで巻き込む事は無い。 ver1.8.14 による攻撃力強化量の上方修正は、進化後にしか適用されておらず、こちらは2倍のままである。 技コスト キャパシティ 5.2 【乱れ斬り】 【乱れ斬り】大将軍カブト(4.4)とコスト違い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 乱れ斬り ★→★★ 乱れ斬り ★→★★ 乱れ斬り
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 無限作成 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 死神モート+呪師ツクヨミ 死神モート+風魔の零 下位EX 6回こうげき! 上位EX 8回こうげき! 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 金剛鈴 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 6 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 6 77 78 80 81 83 84 85 87 88 90 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 4回こうげき ためる ためる ためる 4回こうげき ためる ためる ためる 5回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 出現条件 ☆クラス合計 7〜 クラスチェンジ派生 アシユラ(Lv10)+三叉戟→破壊神マハデーヴァ アシユラ+破壊神マハデーヴァ→ツブレアオトマト アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ アシユラ+アメト(クリシュナの笛を所持)→調和神クリシュナ 解説 怒る蛇ムシュフシュ等を見ればわかるが、「アシュラ」ではなく「アシユラ」。 死神モートと特定の組み合わせで生まれる。 【n回こうげき】はnの数だけ敵にランダム攻撃する無属性物理技。1発の倍率は【こうげき】と同じ攻撃力の50%。 攻撃対象がランダムの為、ダメージが不安定だが、1体に集中すると結構バカにならないダメージが出る。 拡散攻撃のため、nの数が大きくなるにつれ相手に与えるEXゲージの数も多くなる。他の味方で敵EXゲージへの対策をしないと、短いスパンでEX技を発動され続けることになってしまう。 EX技は6回攻撃、超EX技は8回攻撃の無属性物理技。倍率は50~110%。 ver.1.8.14 より、威力が変動するように。以前は50%固定だった。 1回目のヒットと2回目のヒットで大きく変動はしない。あくまで発動の度に変動する。 8回攻撃が敵1体にヒットすれば700ダメージを超えることも夢ではない。 無限作成 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから2体と、祭司キキクor風魔の零で作成できる。 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから任意の組み合わせで合体→死神モート (※風魔の零を使う場合は省略)死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ このモンスターはインド神(*1)を作る上で、ベースとなるモンスターである。 その為厳選用に複数体用意したい所だが、アシユラの素材となる死神モートと呪師ツクヨミは無限ループできるので、なんと捕獲や育成を経ずに厳選できる。 詳しくは下記折りたたみを参照。 + 詳細 この方法を活用することで、死神モートと呪師ツクヨミは勿論、ツブレアオトマトやインド神モンスターも厳選可能。 調和神クリシュナを除くインド神はアシユラのレベルを上げる必要があるが、アシユラの用意が楽になる分いくらか楽になるだろう。 必要となるのは死神モートの素材から2体(片方は最初の死神モート作成後に削除可能)と祭司キキク。 風魔の零ではループさせることができない為、要注意。 死神モート(m1)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t1) 死神モート(m1)+呪師ツクヨミ(t1)→アシユラ 呪師ツクヨミ(t1)+死神モートの素材の片割れ→死神モート(m2) 死神モート(m2)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t2) 「手順3」から素材の組み合わせを変えて無限ループ。 ※ツブレアオトマトを厳選する場合は、新しい呪師ツクヨミが誕生するたびに呪師ツクヨミ+祭司キキク。 ※調和神クリシュナを厳選する場合は、アメトを用意しておき、新しいアシユラが誕生するたびにアメト+アシユラ。 技コスト キャパシティ −2.4 【★★★★→★】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.0 【2回こうげき】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【3回こうげき】 6.0? 【4回こうげき】 【★★★→★★★★】 7.6~7.8? 【5回こうげき】 【★★→★★★】、【★★★→★★★★】は他のモンスター(序章〜第3章)と違うコストとなっている。 1リール 11.2 2リール 24 3リール 31.4 4リール 45~46.7? コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ★★→★★★ こうげき 4回こうげき ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ためるorこうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき 1リールはこれが限界である。 最終リールも【5回こうげき】で埋まらず、非コマでは攻撃回数が1少なくなったりするのでコマ潜は必須。 破壊神マハデーヴァとは異なり【5回こうげき】は【★★★→★★★★】より重く、3リールに5個入れることはできない。