約 1,842,171 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/904.html
死神王モート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死神王モート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ふしの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】+【ダーク!!!】型) 台詞 死神王モート パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 50-53 EX(レバー回転) 冥王の手引き→冥王の導き 入手方法 死神モート+魔界の樹液 CPU対戦時アイテム 呪液 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 死神モートから継承 ふしの秘法 2 マインドクラッシュ 3 ダーク! 4 ダーク!! 5 ダーク!!! 6 ふっかつの秘法 覚える技 単体選択攻撃 ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 ふしの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス ほほえんでいる (BOSS)死神王モート 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 死神王モート(Lv10)+呪液→カードの絵柄変化 死神王モート+グリ→死神グリム 解説 公式図鑑曰く、死神モートが冥王の手引きによって「死神王」としての力を得た姿。 しかし、その代償として人格を失ったとされており、種族はアンデッド族に変化している。 進化元となる死神モートは作成がやや大変なモンスター。 最初期からやっていた人なら破壊神マハデーヴァ作成の途中で手にした人もいるだろうが、それ以外の人は持っていない人も多いと思われる。 幸い、現在では参謀エンリル+黒騎士ゲボルグによって以前よりも作りやすくなったので、そこから作成しよう。 また、章跨ぎの進化により【★→★★】系はコストが上昇するため、きっちり埋めてから進化させる事を心掛けよう。 攻撃面では【ダーク】系を「!!!」まで習得可能となり、攻撃及び妨害性能は高いものとなった。 蘇生技も【ふっかつの秘法】と新技【ふしの秘法】が追加され、生殺与奪をより極めた性能となったと言える。 従来のように【マインドクラッシュ】によって相手を洗脳していく戦法も取れ、育成は人それぞれとなるだろうか。 【ふしの秘法】は、発動後に味方が倒されるとHP1&トランス&アンデッド化して蘇生する魔法技。効果が持続する限り何度でも行えるため、他の味方モンスターは文字通り不死状態と化する。故に対戦相手は死神王モートへの集中攻撃を余儀なくされる。 モート自身が倒されるか、マヒや眠りなどで動けなくなる事で解除される。解除された隙を突かれた場合に備えて【ふっかつの秘法】を覚えさせておくのも良いだろう。 EX技は相手全員に中確率で即死を与える魔法技。上位EXになると成功率がアップし、一発での全滅も起きやすくなる。 【マインドクラッシュ】のモーションは周囲が闇に包まれ、複数の巨大なモートの顔が蠢くと言う恐ろしい演出になっている。 オレカ野郎!全員集合 第69話によると、タンタローはこの演出がお気に入りらしい。 「モート」としか言っていないものの死神モートのモーションは魔法玉を発射して洗脳させるという全然違った物のため、死神王モートの話で間違いないだろう。 また、【こうげき】系のコマンドを進化前後とも覚える事は無いが、モーションは用意されている。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 序章モンスターにはそれなりに存在したが、新序章に至ってもこの性質を持つのは珍しい。 トリック・オア・トリート!お菓子をくれなきゃ魂をいただきます。だが今週のオレコマンドの相手には、お菓子をあげても魂はいただかれてしまうだろう。なにせ、死神デスから。ハッピーハロウィ~ン!(▲v▲)/(2016/10/31~2016/11/6 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【ふしの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ふしの秘法 ふしの秘法 ふしの秘法 2 ★→★★ ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 3 ★→★★ ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 4 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 6 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 【ふしの秘法】はコストが軽く設定されているため、2リールから埋めることもできる。 コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★→★★★ ふしの秘法 or ダーク! or ためる ダーク 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 章跨ぎの進化により【★→★★】系のコストが増加しているため、1リールと2リールは死神モートの時点で完成させておく必要がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ダーク!!! 【ダーク!!!】は【ほほえんでいる】を残す事で3リールに5つ入れる事が可能。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 【マインドクラッシュ】は進化後でも全てのリールを埋めることが可能だが、少しでも苦労を減らしたければ技数の少ない死神モート時代に1〜3リールまでを完成させると良い。 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス ほほえんでいる or ミス 2 ダーク!! ダーク!! 3 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス (省略) 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ アプリ版Ver1.9.1にて確認。 【ふっかつの秘法】は習得する技の中で最もコストが重く設定されている。 4リールの【ダーク!!】を【ダーク!!!】に置き換えることはできないため、3リールで止めてしまう方が良いだろう。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】+【ダーク!!!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! 5 マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 6 ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 【マインドクラッシュ】と【ダーク!!!】で埋めるとこのような構成になる。 台詞 死神王としての性質を表してか、おぞましく笑うようになった。 なお、人格は失ったようだが、台詞は普通に発している。 登場 「ヒッヒッヒッヒッヒッ……!」 登場(BOSS) 「ヒヒヒ!闇のエキスは格別ぞ… 闇の匂いは好きか???」 攻撃前 「ヒッヒッヒッヒッヒッ!」 こうげき 「ダァ!」「ダァッハーッ!」「デエェアアァッ!」 ダーク 「ダァァァ~ク!」 マインドクラッシュ 「キシャアアアァァァ!!マインドクラーッシュ!」 そせいの秘法 「しもべ共よ!」 ふっかつの秘法 「しもべ共よ!」 ふしの秘法 「ヒッヒッヒッヒ・・・蘇れ・・・」→(蘇生成功時)「アアァァァ!」 ステータス↑ 「ヒッヒッヒ・・・」 ステータス↓ 「ギイエェェ…」 ミス 「チッヒッ……」 麻痺 「ギシェェェ…」 ダメージ 「ギャァ~!」「ギャァ!」「ギャァァァ!」「ギエァ!」 EX発動 「ヒッヒッヒッヒッヒ・・・」 EX技 「燃え盛る命の灯火よ、記載無き闇の条款により契約を抹消する。消えよ。」 超EX技 「燃え盛る命の灯火よ、記載無き闇の条款により契約を抹消する。消えよ!」 勝利 「もっと、もーっと闇を!」 撃破 「ヒヒヒ…それもよかろうて……」 撃破(BOSS) 「ヒヒヒ…真の闇が見えてきたわ。まぁ、それもよかろうて…」 排出(加入時) 「お前に耐えられるのか?ヒヒヒ……」 排出(通常) 「焦っているのか?ヒッヒッヒ……」 排出(Lv10) 「お前に闇の素晴らしさを教えてやろう。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒッヒッヒッヒッヒ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒッヒッヒッヒッヒ…」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/105.html
モンスターの作成方法まとめ オレカバトルのモンスターの作成方法を1ページにまとめました。参考程度にどうぞ。 ※一番簡単と思われる方法を載せています。また、基点となるモンスターが初登場した章にあわせて書いてあるため注意してください。 ミスがある場合は随時修正してください。 新序章 初期配置モンスター 炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 通常バトルで入手 ジバクガエル・ウサミコ・ミミトシシ・タマゴン・スライム・鳥竜のタマゴ・魔法使いジヨン・ライジイ・デメラ・吟遊詩人キドリ・スフク・アヴァドン BOSS戦で入手 赤のプリンセス・火竜のタマゴ・水竜のタマゴ・太竜のタマゴ・魔獣クイックシルバー・聖獣キリン・蛇竜のタマゴ・銀竜のタマゴ・魔王ムウス・魔王リヴィエール LV10でクラスチェンジ ウサミコ→ウサヌシ→アメト 鳥竜のタマゴ→ドラコッコ→ケツアル 戦士タンタ→白騎士クフリン 魔戦士タンタ→黒騎士ゲボルグ 召喚士キク→祭司キキク ロボ弐式→ロボ参式 魔法使いジヨン→魔導師ジョンガリ ライジイ→雷鬼ナルカミ デメラ→悪魔デメララ 赤のプリンセス→赤の王女→赤の女王 火竜のタマゴ→プチドラゴン→レッドゴン→レッドラゴ→レッドドラゴン 太竜のタマゴ→ベヒ→ベヒモ→ベヒモス→重竜ベヒモス 水竜のタマゴ→チビドラゴン→ブルゴン→ブルドゴン 蛇竜のタマゴ→バイパー→ムシュ→ムシュフ 銀竜のタマゴ→ギン→シブイチ→シロガネ モンスター合体 戦士タンタ+召喚士キク→ジーク 戦士タンタ+ロボ弐式→ラクシャーサ 戦士タンタ+ウサミコ→ゼロ 戦士タンタ+戦士タンタ→アーサー 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレトマト アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト スライム+☆2→スライム・シルバー スライム・シルバー+☆3→スライム・ゴールド スライム・ゴールド+☆4→スライム・マナ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ→死神モート 風魔の零+死神モート→アシユラ 祭司キキク+死神モート→呪師ツクヨミ ロボ弐式陸戦型+カメのタマゴ→ロボ弐式水陸両用型 ジバクガエル+クサレトマト→ゴバクガエル スライム・シルバー+クサレトマト→スライム・アビス 吟遊詩人キドリ+死神モート→死の剣士キドリ スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ アイテム合体 タマゴンLV10+レッドソウル→ケロゴン タマゴンLV10+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴンLV10+イエローソウル→ケロゴン(黄) 戦士タンタ+闇のハルバード→魔戦士タンタ ロボ弐式+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ参式+古代の秘石→プロトタイプCodeⅢ 魔法使いジヨン+(邪神の石+魔術の書)→黒魔法使いジヨン 黒魔法使いジヨン+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 召喚士キク+吟醸甘露→破戒僧キク アーサーLV10+(古い槍+聖水)→正騎士アーサー ジークLV10+(赤竜のツメ+青竜のツメ)→風のジーク ラクシャーサLV10+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ ゼロLV10+(さびた破片+金のかけら)→風魔の零 戦士タンタ+(タマハガネ+朱ウルシ)→カブト 戦士タンタ+(タマハガネ+クミヒモ)→クワガ カブト+(虫の皮+一角獣のツノ)→猛将カブト クワガ+(虫の皮+二角獣のツノ)→勇将クワガ アヴァドン+女王の口づけ→王子マルドク ムシュフLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→怒る蛇ムシュフシュ シロガネLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→シルバードラゴン 魔獣クイックシルバー+(二角獣のツノ+ケモノの毛)→魔獣ギリメ 聖獣キリン+(一角獣のツノ+ふわふわの毛)→瑞獣カイチ アシユラLV10+(独鈷杵+マナ)→破壊神マハデーヴァ 魔王リヴィエール+(白いフリフリ+ホワイトボンネット)→白のリヴィエール 魔王ムウス+(邪神の石+魔王の石)→邪神ムウス ブルドゴンLV10+ブルーソウル→ブルードラゴン ケツアルLV10+鳥竜のツメ→ケツアルカトル ロボ参式+(ネジ+赤ランプ)→ロボ参式QQ型 新1章 初期配置モンスター 水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 通常バトルで入手 タツドン・キュピィ・グリ・プチクラブ・ロボ壱式・幻獣モノケロス・サリエル BOSS戦で入手 黒竜のタマゴ・カメのタマゴ・魔王アズール・氷結精 LV10でクラスチェンジ 黒竜のタマゴ→クロドラゴン→ファヴ→ファヴニ→暗黒竜ファヴニール アルカ→アルカード カメのタマゴ→ヤドカメ→カブトガメ→グソクガメ→仙竜ゲンブ 泡魔法使いポワン→泡魔導師ポワン シーサー→炎獣ヌエ 剣士ダンテ→魔剣士ダンテ レヴィ→レヴィア サリエル→邪天使サリエル 氷結精→ブリザー→ブリゴン→ブリザゴン モンスター合体 剣士ダンテ+魔剣士ダンテ→クサレトマト グリLV10+死神モート→死神グリム 剣士ダンテ+シーサー→アルカ 剣士ダンテ+泡魔法使いポワン→ウリエル 剣士ダンテ+グリ→狩人ロビン タツドン+水竜のタマゴ→レヴィ タツドンLV10+邪神ムウス→魔海王タツドン アイテム合体 プチクラブ+(カニ鎌+仙竜の甲羅)→カニクラブ アルカ+魔導器→バト アルカードLV10+懐中時計→ドラキュラ ウリエルLV10+(スフクの羽+キドリのたてごと)→聖天使ウリエル 狩人ロビンLV10+(シャーウッドの弓+天使の矢)→狙撃手ロビン 剣士ダンテ+(エイリな刃+太古のグソク)→キリカマ 剣士ダンテ+(どくばり+太古のグソク)→バチ キリカマ+(死神の鎌+二角幻獣のツノ)→惨将キリカマー バチ+(鳥竜のツメ+一角幻獣のツノ)→知将バーチ シーサーLV10+海竜神のヒレ→氷獣ヌエ 魔剣士ダンテLV10+ダークマター→魔界の門番ダンテ レヴィアLV10+ブルーソウル→レヴィアタン 幻獣モノケロス+(一角幻獣のツノ+二角幻獣のツノ)→幻獣ディアケロス ブリザゴンLV10+(こおりのかけら+こおりのかたまり+龍結晶)→ブリザードドラゴン 邪天使サリエルLV10+(ほのおのかけら+ほのおのかたまり+魔界の鍵)→堕天王サリエル 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 新2章 初期配置モンスター 土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 通常バトルで入手 バクチガエル・サソーピ・ベージ・アヌビス・獄卒ゴズ・獄卒メズ BOSS戦で入手 岩竜のタマゴ・魔人イフリート・魔王サッカーラ・竜のズコツ・魔人ジン LV10でクラスチェンジ 岩竜のタマゴ→ロック→ロックドン→ロックドラン→岩竜ロックドラゴン 銃士ダルタ→幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ→魔幻銃士ダルタン マミー→イムホテプ ファヴニ→暗黒竜ファヴニール 竜のズコツ→ボーン→ボーンド→ボーンドラゴ モンスター合体 銃士ダルタ+幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース 銃士ダルタ+サリエル→メタトロ 銃士ダルタ+ジャンヌ→サンダル ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭~ アイテム合体 タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) サソーピLV10+毒マヒ袋→サソーピオン ベージLV10{魔王家の紋章(すなのかけら+冥界の天秤)を持たせる}+イムホテプ→古神兵サルベージ 銃士ダルタ+魔銃→魔銃士ダルタ マミーLV10+神官の証→神官イムー 神官イムーLV10+(ミレニアム・ストーン+良質な岩)→大神官イムホテプ 銃士ダルタ+(太古のグソク+タガメダガー)→タガメ タガメ+(冥界の天秤+死神の鎌)→狂将タガメ スフク(Lv10)+ナイルの宝石→スフク・ナイル シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ サリエル(Lv10)+(堕天使の輪+邪水)→ルシフ ファヴ(Lv10)+暗黒竜のツメ→ファヴニ スフク・ナイル+(ルフの鶏冠+岩竜のウロコ)→ロック鳥ルフ ボーンドラゴ(Lv10)+(黄金の骨のかけら+金骨の粉)→スカルボーンドラゴン ジャンヌ(Lv10)+(英雄のしるし+ぽわんぽわん)→英雄ジャンヌ ウリエル(Lv10)+(聖天使の輪+聖水)→ミカエ 魔王サッカーラ(Lv10)+(魔界の石杯+魔界ビール)→邪神サッカーラ 新3章 初期配置モンスター 風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 通常バトルで入手 カッパ・メドゥシアナ・カラス・イナリ・ヤマタマゴ・キュピィ・怒・ロボ四式・ヤマト・スサノヲ BOSS戦で入手 魔王ナナワライ・金竜のタマゴ LV10でクラスチェンジ カラス→カラステング イナリ→ヤコ ヤマタマゴ→ツチ→オロツチ→オオオロチ 竜騎兵レオン→竜騎士レオン フウジイ→風鬼フウハク アスタ→悪魔アスタロ 金竜のタマゴ→ファン→ファファン→ファンロー モンスター合体 ライジイ+カラス→フウジイ キュピィ・怒+瑞獣カイチ→天馬ユニコーン アイテム合体 タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) メドゥシアナ+メドゥーサの涙→女帝メドゥーサ カラステング(Lv10)+カルラの横笛→カルラ ヤコ(Lv10)+フォックスファー→ダッキ オオオロチ+天叢雲剣→ヤマタノオロチ 竜騎兵レオン+ブラックスピア→黒竜騎兵レオン 黒竜騎兵レオン(Lv10)+ブラックシールド→暗黒竜騎士レオン 魔法騎士マジカ(Lv10)+(マジカルソード+真紅の魔石)→魔導騎士マジカ アゲハ+(秘伝のリボン+秘伝の鱗粉)→舞将アゲハ 悪魔アスタロ+(邪悪なシルク+魔性のレザー)→魔公爵アスタロト 風のジーク(ダークエッジを持たせる)+竜騎兵レオン→闇のジーク 風魔のゼロ+波動剣→月風魔 シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ ロボ四式+(波動剣+大ネジ)→ロボ四式要塞型 ケツアルカトル+グリーンソウル→龍神ククルカン アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ 雨神ミトラ(Lv10)+ヴァジュラ→雷神インドラ ファンロー(Lv10)+金竜玉→竜帝ファンロン 暗黒竜騎士レオン(lv10)+真黒竜機装→漆黒の竜騎士レオン 魔王ナナワライ(Lv10)+(魔界吟醸+魔米)→邪神ナナワライ 第4章 初期配置モンスター 熱剣士アレス・召喚士キカ・ヴァル 通常バトルで入手 マゴラ・シルフ・ノーム・ピート・コッコ・アテナ・ゴーレム BOSS戦で入手 魔王のトリタマゴ・炎竜のタマゴ・魔皇ラフロイグ LV10でクラスチェンジ 炎竜のタマゴ→マンダー→ラマンダー→サラマンダー 熱戦士アレス→熱剣士アレス 商人アリ→大商人アリバ 重戦士クラン→重装騎士クラン 地獄の戦士ドクロ→冥界の騎士ドクロ 召喚士キカ→霊媒師キキカ モンスター合体 ヴァル+ヴァルカン→レッドジェリー 熱戦士アレス+ゼロ→商人アリ 熱戦士アレス+ラクシャーサ→地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス+召喚士キカ→フルド アイテム合体 コッコ(Lv10)+コカトリスの羽毛→コカトリス サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー ロボ弐式+(ほのおのかたまり+大ネジ)→ロボ弐式火炎放射型 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン 戦士タンタ(Lv10+強壮剤を持たせる)+ラクシャーサ→重戦士クラン フルド(Lv10)+妖精の笛→フルドフォルク メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン コカトリス+(コカトリスの羽毛+バジリエキス)→バジリスク アテナ(Lv10)+(アテナの鏡+女神の聖油)→女神パラスアテナ ピート(Lv10)+(アレスの火打石+魔人ランプ)→不死鳥フェニックス 白騎士クフリン(Lv10)+聖なる意志→聖騎士クフリン 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意志→闇騎士ゲボルグ ルシフ(Lv10)+(レッドサークル+冥界の秘薬)→堕天使ルシフェル レッドドラゴン(Lv10)+ケロゴン(赤)(レッドスピリットを持たせる)→スカーレッド・ドラゴン サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を持たせる)→ダークサラマンダー ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 戦士タンタ(Lv10)+勇者のメダル→勇者タンタ 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 近衛隊長バルト(Lv10)+(コインフレーム+魅惑のコイン)+ペンダントフレーム→ジェネラル・バルト 魔皇ラフロイグ+(邪帝のボトル+魔界モルト)→邪帝ラフロイグ EX技-魔王誕生-を発動させる 魔王のトリタマゴ→チビムウス 魔王のヒメタマゴ→チヴィエール 第5章 初期配置モンスター 海賊アズール・海賊アンカー・モアイ 通常バトルで入手 ペンタ・ぶんぶく・ブブ・プチーカ・プチタラバ・クリオネ・凍竜のタマゴ・トール LV10でクラスチェンジ クリオネ→人魚メロウ 人魚セイレン→魔人魚セイレン 凍竜のタマゴ→フロス フロス→フロドラ フロドラ→フロスドラゴ 海賊アズール→キャプテン・アズール ヨルド→ヴァイキングヨルド 小赤鬼→赤鬼 ハーピー→ハルピュイア 盗賊ユライ→大泥棒ユライ モンスター合体 海賊アズール+海賊アンカー→ヨルド 海賊アズール+プチタラバ→小赤鬼 海賊アズール+ジーク→ハーピー 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 怒の海賊アンカー+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ アイテム合体 ロボ壱式(Lv10)+採掘ユニット→ロボ壱式採掘型 プチーカ(Lv10)+キョダイカ→クラーケン プチタラバ+カニタラバサミ→カニタラバ 人魚メロウ(Lv10)+人魚のヒレ→マーメイドメロウ クリオネ+魔海のハープ→人魚セイレン フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー モアイ(Lv10)+古代石→古代兵器モアイ ミカエ(Lv10+ラファエルの羽根を持たせる)+聖天使ウリエル→ラファエル ミカエ(Lv10)+ガブリエルの羽根→ガブリエル サンダル(Lv10)+大天使の声→サンダルフォン 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見→魔海の守護者ポワン ミカエ(Lv10)+大天輪→大天使ミカエル ブルードラゴン(Lv10)+ケロゴン青(Lv10+ブルースピリットを持たせる)→グランブルー・ドラゴン ブブ(Lv10)+クラウン→魔王ベルゼブブ 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬→氷の魔法使いメロウ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔皇クジェスカ(Lv10)+邪帝ウォッカ→邪帝クジェスカ 第6章 ※情報追記中!
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/153.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カマギリ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 風族 下位EX じろうさぶろういちろう 上位EX 二郎三郎一郎 消費EXゲージ 3 形式 目押し 入手方法 バトル入手 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマギリ 覚える技 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 解説 3体で1体の仲良しモンスター。 非常に素早く、先手をとって麻痺で動きを封じられる。 専用技の殆どが運要素を含む技となっている他、 全て風属性を持つので猿石のヒビ入れに最適正。 但し、【カマタオシ】は麻痺を引かないとヒビは入らない。 【カマタオシ】敵1体を麻痺させる風属性物理技。成功率は70%程度(400回中278回成功=69.5%)。 【さけぶ】や【けたたましい鳴き声】レベルなのでこれを主体にしよう。 【カマクスリ】は相手も選択可能な、HPを50回復する風属性物理技。 アンデッドも回復可能。 【カマギリ】は風属性の【こうげき!】か【必殺の一撃】が出る物理技。【必殺の一撃】が出る確率は35%。 EX技は【カマギリ】の強化版。確率で発生する効果が変化する。 下位は基本は倍率130%での攻撃だが、低確率で280%の攻撃になり、高確率で麻痺を付与する。 上位は基本は倍率150%での攻撃だが、低確率で320%の攻撃になり、高確率で麻痺を付与する。 攻撃倍率の変化と麻痺の発生は同時に起こることもある。 由来 日本の甲信越地方に伝わる妖怪「鎌鼬」。 目にも見えない速さで斬り付け、鋭い傷をつけるも、痛みは全く無い。 オレカでは3つ子なので、一人目が押し倒し(カマタオシ)、二人目が斬りつけ(カマギリ)、3人目が薬を塗っていく(カマグスリ)という、飛騨の丹生川流域の伝承が採用されているようである。 また、中国神話の四凶と言う悪神の一体で、風神でも有るという「窮奇」と同一視される事も有る。 こちらは姿は翼の生えた虎、或いは犬のような鳴き声で鳴くハリネズミの毛が生えた牛の姿が特徴で、人語を理解出来るがとんでもない捻くれ者であり、人が喧嘩をしていると正しい事を言っている者を食べ、誠実な者が居るとその者の鼻を食べ、悪人が居ると獣を捕まえて来て贈り讃えるとされる。 技コスト 0 【ミス】 0.8 【カマクスリ】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 3.0~3.2 【カマタオシ】 3.6 【カマギリ】 コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! カマギリ ミミトシシより圧倒的に素早く、【カマギリ】を踏んだ上で運がよければ火力も出る。 例外として対土属性には【カマギリ】は【こうげき!】未満になることがある為、ダメージの減衰を嫌うなら【こうげき!】でも良いだろう。 ここに文字を入力 ***コマンドサンプル(【カマタオシ】型・to be continued) ★ カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマタオシ カマタオシ 【ミス】を残して5つ入れることはできない。 約7割という圧倒的な麻痺付与率を誇る為、カマイタチを運用する上で最もおすすめの型。 コマ潜出なくても作れます コマンドサンプル(【カマギリ】型・コマンド潜在) ★ ミス ミス カマギリ カマギリ カマギリ カマギリ 風属性相手に高倍率が出れば約105、火属性なら約160。 運が絡むとはいえ、☆としては絶大な火力である。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/274.html
仙竜ゲンブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) 仙竜ゲンブ パラメータ 属性 水 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(レバー回転) 仙界の霧→桃源郷の霧 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 仙竜の甲羅 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 2 回復の雨 3 回復の雲 4 回復の雨 5 回復の雲 6 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方全員を加護状態にして回復する事を得意とする。 ホワイトドラゴンの登場で立場が危ぶまれているが、こちらはEXに頼る事無く加護状態を付けられる事や、EX技で状態異常の回復ができる事、更には【かばう】もできる事を活かして使用していこう。 【たいあたり】は無属性の全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える。威力は攻撃力の90%程度(星の章のアップデート前は50%程度)。 ブルードラゴンなど他のモンスターにおいては下級の技として習得するものだが、このモンスターの覚えられる攻撃技としてはこれが最大の攻撃である。 かつてはこれを幾つか入れておく事も推奨された。下位リールで止めて【回復の~】を出さないようにし、最高の回復性能を持つEX技に特化すると言う戦略も考えられた。だが、現在では防御、回復型と割り切って、【回復の~】や【かばう】で固めるのが定石だと思われる。下手に攻撃技を入れようとすると、尚更ホワイトドラゴンを意識する必要が出てしまうからだ。 このモンスター1体になってしまったときの泥沼化対策に【たいあたり】を、と考える事もあるだろうが、1発56程度(以前は1発30程度)のダメージでは焼け石に水になりやすいので、そのような状況にならないよう立ち回り、なった時は諦めた方が良いと思われる。そうした事態を想定するなら、回復技と後述の【かばう】で攻撃力のある味方を守り抜く方がゲンブには向いている。 【かばう】は味方全体を1ターンかばう技。但し、ダメージの軽減などはできない。 かばう系を覚えるドラゴンはかなり珍しく、最終形態に限ると他は棘竜ゲンブか竜太人ベーマスしかいない。 【守る】は1ターンの間だけ、自身の受けるダメージを減らす効果がある。 コストが【こうげき】よりも少なく、【ミス】よりは有用であるため、キャパシティを圧迫しないようにするなら、この技を入れておくと良い。 やや余談気味だが、iPhone版オレカバトルの「ダイジョーブZ」使用時には【守る】もミス分類の技と認識されるらしく、「なんだか眠くなってきた…」のメッセージで【守る】が入ってくる。 ちなみに、【ナモミ剥ぎ】の追撃は誘発しないため、バトル中はミスとは扱われていない模様。 【回復の~】は味方全体に発動者の攻撃力依存の加護状態を付与するブレス技。回復量は【回復の雲】が50%、【回復の雨】が80%となっている。ちなみに、現状意味は皆無だが、水属性の技として設定されている。 回復量は加護付与技を発動した際の術者自身の攻撃力に左右されるので、攻撃力アップで補強するのも良い。例を挙げれば攻撃力63の場合、【回復の雲】は回復量31だが、ケロゴン(青)の超EX技使用後だと78に増加する。 2019/11/13のアップデート より、加護状態になっている時に【回復の雲】【回復の雨】を使用すると、自身に攻撃力アップと防御アイコンが付くようになった。攻撃力アップの効果はそれぞれ独立している。同名の技による攻撃力アップの重ね掛けはできないが、もう一方の技の攻撃力アップとの重ね掛けは行える。(大魔皇ラフロイグの【ブレイジング・ブラッド】系と同様) 自分も加護状態になってさえいれば【七十二変化の術】でも攻撃防御が付くようになる。事前に他で付けておくべし。 EX技も味方全体に加護状態を付与する水属性ブレス技で、【仙界の霧】が100%、【桃源郷の霧】が110%である。更に発動時に味方の状態異常を回復させる効果もあるが、ブレス技であるため、自身が風邪状態だと使えなくなる点に注意。消費EXゲージは9。 状態異常の治療は大抵の状態異常には対応しているらしく、呪い状態や石化状態の治療も可能。石化状態を治療した時には、そのモンスターにも加護状態の付与が行われる。 既に呪い状態のアンデッド族に対しては、呪い状態の治療が行われるが、(加護変換の)呪い状態の付け直しは行われない。【厄かじり】とは異なる挙動であり、加護状態の付与と状態異常の治療は同時処理になっていると思われる。(アプリ版検証) 呪い状態になっていないアンデッド族に対しては、通常通り呪い状態が付与される。 また、何らかの状態異常になっていて呪い状態にはなっていないアンデッド族の場合、その状態異常は治療されるが、呪い状態は付与される。 なお、加護状態は後から使用した技で上書きされてしまう事には注意しておこう。その為、【回復の~】の採用を控えめにしている型でもなければ、EX技による回復は1ターン限りとなりやすい。EXは他のモンスターに譲り、使うのは状態異常の回復時のみと割り切った方が良い。 新1章にて、分岐形態棘竜ゲンブが登場。 こちらとは違い、攻撃重視の性能になっている。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【回復の雲】【回復の雨】への効果追加が確認されている。 仙竜ゲンブの若かりし姿、グソクガメの甲羅は具足に最適。小さな頃から背負っていた貝殻を徐々にブラッシュアップさせたグソクは、どんな矛をも防ぐと言われる一方で、ゲンブの甲羅は加工に不向き。硬すぎて…ではなく、ふんわりとした仙界の雲が身を包むあまりの心地よさに、職人は皆、加工どころではなくなってしまうのだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一体、北方の守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 四神の詳細はビャッコを参照。 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう 守る 守る 回復の雨 2 ★→★★ 守る or かばう 守る 回復の雨 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 コマンド潜在または高キャパ個体でなければ、4リール目を【回復の雨】埋めにはできないので、その点には注意が必要。 【七十二変化の術】による使用が主となるであろうカード。 今の仕様において変化使用者とゲンブ自身の攻撃力がいずれも最大値である場合、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復の加護状態が得られる。 変化使用者が3リール目から使用しても不安が残るので、4リール目に入ってからの発動をなるべく心掛けよう。 必ず4リール目から使用すると決めておくなら3リール以下は手をつけなくても良いだろう。 2リールは【ミス】があっても【ためる】を覚えさせる事はできない。 【守る】は【ミス】よりも重いと見られるため、これらを総括すると【守る】のコストは0.1~0.3だと言える。 3リールに【★★★→★★★★】を4つ入れる場合は【守る】(もしくは【ミス】)2つが必要不可欠。 グソクガメの初期コマンドに用意されているため、それをしっかり残しておこう。 ちなみに【かばう】と【こうげき】は同コストのため置き換えも可能。 コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう たいあたり (省略) 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり 今となっては目指す人は居ないだろうが、【たいあたり】型を目指す場合はこうなる。 先述のように現在ではホワイトドラゴンの劣化版に等しい性能となるので推奨はされない。 1リールでも埋まりそうに見えるが、僅かなキャパシティ不足によって阻まれるようで埋める事は不可能。 ちなみに【たいあたり】は約2.2コストである。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう (省略) 2 かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう 4 かばう かばう 回復の雨 5 かばう 回復の雨 回復の雨 6 回復の雨 or かばう 回復の雨 回復の雨 今日において仙竜ゲンブそのものを使いたい場合は、この型にするのが良いだろう。 加護状態の付与と、味方をかばう事を両立させられるのは、唯一このモンスターだけである事から差別化としては十分である。 加護状態はゲンブ自身のための自動回復となる他、かばえなかったターンに被弾した味方の回復にもなる。 コマンドの性質上、毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。 各リールで止める場合のサンプルなので、移動の入る数は【回復の雨】型を参照。 【回復の雨】を何個入れたいかで止めるリールを選ぶと良い。 加護状態をEX技だけに頼るなら【かばう】埋めにしても良いだろう。 ちなみに1リールは【回復の雲】1つを追加できるキャパシティが残っており、【ミス】か【守る】が1つあれば【回復の雨】になる。 2リールは【かばう】を【ためる】にできる程度。 また、この型の場合、4リールは使わないリールとなるので【回復の雨】で埋めておいても良い。 そうすれば4リールからの【七十二変化の術】で利用する際にスキャンと言う役割を持たせられ、一枚二役をこなせるカードが出来上がる。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/248.html
(BOSS)プロトタイプcodeIII パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説 (BOSS)プロトタイプcodeIII パラメータ 属性 土 HP 1350+20 クラス ☆☆☆ 攻撃 55 種族 機械 素早さ 10 CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★★★ とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう EXスロット コマンドレベル 下位EX 上位EX ~★★★ 会心の一撃 自爆!!! ★★★★~ 自爆!!! 自爆!!!!! このボスのみ、3リール目までと4リール目からで違ってくるという特殊なものとなっている。 出現条件 ロボ参式(LV10)をチームに入れる ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる 急まで解禁しなくても出現する 解説 「ジバクシステム サドウ。オモイデヲ アリガトウ。」 速さこそないが、出された攻撃はまさに必殺。 ボスではあるが【とっこう】やEX技の【自爆!!!】などで自ら命を投げ出す特異なタイプ。 攻撃力こそ55と低めなものの、大抵の味方は一撃で全滅と言うのも珍しくない。 EX技を誘発して自爆させ、そのダメージをロボ参式にかばわせるのが最も楽である。 お供にはロボ弐式とロボ弐式陸戦型がいる。 前者は【かばう】や【ベンケイ立ち】で味方を守り、後者は【チャージ】後に【会心の一撃】を連発してくる。 どちらも倒しきる頃にEXゲージが溜まって【自爆!!!】に繋げられる危険は高い。 土属性で固められているので水属性・雷属性の全体攻撃があると心強い。 序章のモンスターだと、おすすめアタッカーは王子マルドクや魔獣クイックシルバー。 前者は全体攻撃を覚えないものの、高い攻撃とEX技による回復が魅力。 後者は雷属性の全体技【イカズチ】を覚える事ができ、入手しやすいのも利点の一つだろう。 ボスは自爆してくれるので、自爆によるダメージの対策を講じておけば、そこまでアタッカーは重要ではない。 この場合、条件モンスターとなっているロボ参式を如何に育ててあるかが肝心。 【ベンケイ立ち】でしっかり埋めてあれば、相手のお供からの攻撃を引き受け、最後にはボスの自爆を受けて勝利に導いてくれる。 また、聖獣キリンや瑞獣カイチ、炎獣ヌエ等で自爆技を反射できれば、ノーダメージで乗り越えられる。 ほとんどの場合自爆してしまい、その場合には撃破時セリフが流れない。 しかし、撃破時セリフは用意されているので、聞きたい人は自爆させずに倒してみよう。 ノーマルドロップは黒い筒。ロボ弐式陸戦型を作成可能になる。 レアドロップは第3章に登場するロボ四式のノーマルドロップ品でもあるネジ。ロボ弐式陸戦型との合体でプロトタイプcodeⅢの作成が可能となる。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/989.html
パラメータ 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヴァンプドラゴ+ドラゴンブラッドO ヴァンプドラゴ(Lv10)+ドラゴンブラッドAB 下位EX 地獄の吸血 上位EX ブラッドインフェルノ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 吸血竜ヴァンプスドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァンプドラゴから継承 ダーク!! 吸いつくし 吸血!! 吸血!! 吸血!!! 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 吸血! 吸血!! 吸血!!! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 吸いつくし 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 シモンをチームに入れる(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 吸血竜ヴァンプスドラゴン(Lv10)+ドラゴンブラッドB→カードの絵柄変化 解説 獣戦士ライオに続き、第2回オレカキコンクールで誕生した、吸血竜のタマゴの最終形態。 【ダーク】【吸血】系統は「!!!」まで習得可能になり、吸血鬼らしい【使い魔】、味方からも吸血する【吸いつくし】と多数の技を備える。 【吸血】系統は 邪属性 単体選択 物理 攻撃。与えたダメージの70%だけ自身のHPを回復する。倍率は以下の通り。 【吸血】 100%(実質107%) 【吸血!】 130%(実質139.1%) 【吸血!!】 150%(実質160.5%) 【吸血!!!】 170%(実質181.9%) 【ダーク】系統は 闇属性 単体選択 魔法 攻撃。沈黙を付与する効果がある。倍率は以下の通り。 【ダーク】 40%(実質42%) 【ダーク!】 90%(実質94.5%) 【ダーク!!】 120%(実質126%) 【ダーク!!!】 150%(実質157.5%) 【使い魔】はドラキュラなども使用する、相手の空き枠にコウモリを1体召喚する 魔法 技。 単体攻撃が多めなのでコウモリを長く生かしておくことはできるが、入れすぎても高い攻撃力が腐るため、ほどほどにしておこう。 全体攻撃のEX技に関しても敵の頭数を増やして吸収量を増やせる為、中々マッチしている。 【吸いつくし】は味方1体に倍率120%(補正込み128.4%)の邪属性攻撃を行い、与えたダメージの170%分、自身のHPを回復する物理技。その後、自身の攻撃力を3ターンの間+15する。(重ねがけ可能) 味方に与えるダメージが3桁を超える為、柔な味方はそのまま倒しかねない。この技を採用するなら、HPが高いモンスターや回復技の使い手と組みたい。 或いは、攻撃力アップだけが目当てなら【金剛立ち】型のロボ零式と組ませても良い。理由は後述。 アンデッドからは吸収できない。 継続して使用すればその分攻撃力アップは加算されていくが、3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【ミラージュ】に近い仕組み。 この技による攻撃は【厄かじり】とは異なり、一般的な物理攻撃の挙動と変わりない。その為、【守りの土】や【金剛立ち】等でダメージを減らすことが可能で、対象の無効化・反射・反撃効果を無視できない。無視できない結果、【フォースフィールド】の効果回数を減らしてしまったり、【さわると凍傷】や【いつわりの反射壁】状態の味方に攻撃すると手痛い反撃を喰らったりする。他にも【アイスデン】など、味方全体に反撃効果を付与する技と併用する際も注意。 これらの状態の味方に攻撃して無効化・反撃・反射された場合でも、攻撃アップ効果は適用される。 ダメージを減らせば、回復量も減少する。攻撃力アップの効果量は変わらないので、【金剛立ち】のようなダメージを減らせる技を持つ味方を対象にすれば、被害を抑えつつ自己強化を図ることが可能。 他の味方が対象固定状態でも、攻撃対象を自由に選択可能。 対象が被かばう状態でも、無視して攻撃可能。 EXは 邪属性 全体ブレス攻撃で、合計ダメージの30%ぶん自身のHPを回復する。 倍率は下位150%(実質160.5%)、上位170%(実質181.9%)。 ブレス技なので、暗闇・沈黙時でも使える。 ヴァンプスドラゴン唯一の全体攻撃技で吸収を行えるが、その分吸収割合は控えめ。 満月を背に夜を舞う、不気味な吸血竜ヴァンプスドラゴン。実は、月刊コロコロコミックで掲載された第2回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!赤く染まった口元に浮かぶ歪んだ笑みは、ドラゴンというよりまるで悪魔。今夜も獲物をとらえ、血をすする。(オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキ コンクール 」である。 獣戦士ライオのオレコマンド紹介文でも同じ間違いがされていた。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ダーク】 【ためる】(2リール) 1.6? 【使い魔】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【ダーク!】 3.0 【★→★★】【吸いつくし】 3.0? 【吸血】 4.0 【★★→★★★】 4.2 【吸血!】 【ダーク!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.4? 【吸血!!】 5.6 【ダーク!!!】 6.6? 【吸血!!!】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.2? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 27.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 31.6? コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or 使い魔 or ダーク or こうげき! こうげき こうげき!orためる or 使い魔 or ダーク ダーク! or 吸血 or 吸いつくし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 【ダーク!!!】使いの中で最も攻撃力が高い為、ダメージにも期待できるが、4リールでも埋まらない。 4リールは【ダーク!】の他に【吸血】や【吸いつくし】を入れることもできるが、基本は【ダーク!】にして沈黙付与特化にしたほうが良いだろう。 + 他の【ダーク!!!】使いとの比較 【ダーク!!!】を使用するモンスター名 # 堕天使ルシフェル 魔王ベルゼブブ 死神王モート ヴァンプスドラゴン 攻撃力 84 78 63 89 耐久力 364 294 346アンデッド補正有り 346 入る数 3リールから埋まる 4リール5つ※コマンドダウン習得可能 4リール5つ残り1枠【ダーク】 4リール5つ残り1枠【ダーク!】 備考 3リールに到達すれば最も安定する 上位技【ダーク!!!!】を習得可能4リールに5つ入れられる 1・2リールを移動埋め可能【ダーク!!】等で調整可能 火力はピカイチ【ダーク!!】等で調整可能 コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 吸血! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 吸血!!! 【こうげき】を【ミス】にしても【吸血!】を【吸血!!】にすることはできない。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) 吸血! 吸血!! 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! ★→★★ 吸血!! 【吸血!!】は埋められないが、【吸血!】を入れられる。 安定して攻撃 回復を行うことが可能。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血! 吸血 吸血! 吸血!! ★★→★★★ 吸血! 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 吸血!!! 4リールは【吸血!】が【ダーク!!】、【吸血!!】が【ダーク!!!】になる余裕はあるが、【吸血!!】や【吸血!!!】をこれ以上増やすことは出来ない。 コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 混乱・洗脳時の【七十二変化の術】向け。 自身の回復として使えるが、相手の数によっては【魔剣の渇き】の方がいいときもある。 相手が少ない時や、攻撃力上昇効果を活かしたい。 1リールには【こうげき!】まで入れられるが、混乱・洗脳時に使用する事を考えて【ためる】にしておこう。 コマ潜なら2リールに【★★→★★★】を3つ、3リールに【★★★→★★★★】を4つ混ぜられる。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/282.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 昆虫 入手方法 戦士タンタ+赤の具足 下位EX 蒼天の幻 上位EX 蒼天の夢 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 6 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! ためる 会心の一撃 会心の一撃 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 カブト+カブトの兜→猛将カブト カブト+猛将カブト→ツブレトマト 解説 戦士タンタの派生形態の1つで、昆虫武将の1体。 【乱れ斬り】は、攻撃力の100%で拡散3ヒットする無属性物理攻撃。対のクワガの進化形態勇将クワガも習得する。 ダメージの上下幅が小さく、100±2%前後のダメージしか出ない。 ver.1.8.14 より70%→100%に強化された。 ☆☆としてはかなり倍率の高い強力な技だが、代償として相手のEXゲージをためやすい。 EX技は、自分の体力を1(超EXだと10)にして、自分の攻撃力を2倍にする。 進化後とは違い、味方の強化は行わないが、味方のHPまで巻き込む事は無い。 ver1.8.14 による攻撃力強化量の上方修正は、進化後にしか適用されておらず、こちらは2倍のままである。 技コスト キャパシティ 5.2 【乱れ斬り】 【乱れ斬り】大将軍カブト(4.4)とコスト違い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 乱れ斬り ★→★★ 乱れ斬り ★→★★ 乱れ斬り
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/307.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 無限作成 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 死神モート+呪師ツクヨミ 死神モート+風魔の零 下位EX 6回こうげき! 上位EX 8回こうげき! 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 金剛鈴 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 6 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 6 77 78 80 81 83 84 85 87 88 90 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 4回こうげき ためる ためる ためる 4回こうげき ためる ためる ためる 5回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 出現条件 ☆クラス合計 7〜 クラスチェンジ派生 アシユラ(Lv10)+三叉戟→破壊神マハデーヴァ アシユラ+破壊神マハデーヴァ→ツブレアオトマト アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ アシユラ+アメト(クリシュナの笛を所持)→調和神クリシュナ 解説 怒る蛇ムシュフシュ等を見ればわかるが、「アシュラ」ではなく「アシユラ」。 死神モートと特定の組み合わせで生まれる。 【n回こうげき】はnの数だけ敵にランダム攻撃する無属性物理技。1発の倍率は【こうげき】と同じ攻撃力の50%。 攻撃対象がランダムの為、ダメージが不安定だが、1体に集中すると結構バカにならないダメージが出る。 拡散攻撃のため、nの数が大きくなるにつれ相手に与えるEXゲージの数も多くなる。他の味方で敵EXゲージへの対策をしないと、短いスパンでEX技を発動され続けることになってしまう。 EX技は6回攻撃、超EX技は8回攻撃の無属性物理技。倍率は50~110%。 ver.1.8.14 より、威力が変動するように。以前は50%固定だった。 1回目のヒットと2回目のヒットで大きく変動はしない。あくまで発動の度に変動する。 8回攻撃が敵1体にヒットすれば700ダメージを超えることも夢ではない。 無限作成 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから2体と、祭司キキクor風魔の零で作成できる。 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから任意の組み合わせで合体→死神モート (※風魔の零を使う場合は省略)死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ このモンスターはインド神(*1)を作る上で、ベースとなるモンスターである。 その為厳選用に複数体用意したい所だが、アシユラの素材となる死神モートと呪師ツクヨミは無限ループできるので、なんと捕獲や育成を経ずに厳選できる。 詳しくは下記折りたたみを参照。 + 詳細 この方法を活用することで、死神モートと呪師ツクヨミは勿論、ツブレアオトマトやインド神モンスターも厳選可能。 調和神クリシュナを除くインド神はアシユラのレベルを上げる必要があるが、アシユラの用意が楽になる分いくらか楽になるだろう。 必要となるのは死神モートの素材から2体(片方は最初の死神モート作成後に削除可能)と祭司キキク。 風魔の零ではループさせることができない為、要注意。 死神モート(m1)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t1) 死神モート(m1)+呪師ツクヨミ(t1)→アシユラ 呪師ツクヨミ(t1)+死神モートの素材の片割れ→死神モート(m2) 死神モート(m2)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t2) 「手順3」から素材の組み合わせを変えて無限ループ。 ※ツブレアオトマトを厳選する場合は、新しい呪師ツクヨミが誕生するたびに呪師ツクヨミ+祭司キキク。 ※調和神クリシュナを厳選する場合は、アメトを用意しておき、新しいアシユラが誕生するたびにアメト+アシユラ。 技コスト キャパシティ −2.4 【★★★★→★】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.0 【2回こうげき】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【3回こうげき】 6.0? 【4回こうげき】 【★★★→★★★★】 7.6~7.8? 【5回こうげき】 【★★→★★★】、【★★★→★★★★】は他のモンスター(序章〜第3章)と違うコストとなっている。 1リール 11.2 2リール 24 3リール 31.4 4リール 45~46.7? コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ★★→★★★ こうげき 4回こうげき ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ためるorこうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき 1リールはこれが限界である。 最終リールも【5回こうげき】で埋まらず、非コマでは攻撃回数が1少なくなったりするのでコマ潜は必須。 破壊神マハデーヴァとは異なり【5回こうげき】は【★★★→★★★★】より重く、3リールに5個入れることはできない。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/356.html
モンスター一覧序章 第1章 第2章 雑誌付録 表注 モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-009 水 ☆☆☆ アメト C OB00-012 水 ☆☆☆ 赤の女王 C OB00-015 土 ☆☆☆ スライム・ゴールド 合/館 OB00-020 火 ☆☆☆ レッドラゴ C OB00-025 土 ☆☆☆ ベヒモス C OB00-030 水 ☆☆☆ ブルドゴン C OB00-036 水 ☆☆☆ 白騎士クフリン C OB00-037 火 ☆☆☆ 黒騎士ゲボルグ C OB00-040 風 ☆☆☆ 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 呪師ツクヨミ 合/ア OB00-044 土 ☆☆☆ ロボ参式 C OB00-045 土 ☆☆☆ プロトタイプcodeⅢ ア OB00-048 水 ☆☆☆ 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 暗黒司祭ジョンガリ ア OB00-051 火 ☆☆☆ 正騎士アーサー ア OB00-053 風 ☆☆☆ 風のジーク ア OB00-055 土 ☆☆☆ 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-057 水 ☆☆☆ 風魔の零 ア OB00-059 風 ☆☆☆ 雷鬼ナルカミ C OB00-061 水 ☆☆☆ 悪魔デメララ C OB00-063 火 ☆☆☆ 猛将カブト ア OB00-065 火 ☆☆☆ 勇将クワガ ア OB00-066 風 ☆☆☆ 吟遊詩人キドリ 対/B OB00-067 土 ☆☆☆ スフク 対 OB00-068 土 ☆☆☆ 死神モート 合 OB00-069 風 ☆☆☆ 魔獣クイックシルバー B OB00-078 土 ☆☆☆ ムシュフ C OB00-080 風 ☆☆☆ 魔獣ギリメ ア/合 OB00-086 風 ☆☆☆ シロガネ C 第1章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB01-009 風 ☆☆☆ 死神グリム 合 OB01-014 土 ☆☆☆ ロボ参式QQ型 ア OB01-017 土 ☆☆☆ アルカード C OB01-022 水 ☆☆☆ グソクガメ C OB01-027 水 ☆☆☆ 泡魔導師ポワン C OB01-029 水 ☆☆☆ 聖天使ウリエル ア OB01-031 風 ☆☆☆ 狙撃手ロビン ア OB01-033 風 ☆☆☆ 惨将キリカマー ア OB01-035 土 ☆☆☆ 知将バーチ ア OB01-037 火 ☆☆☆ 炎獣ヌエ C OB01-038 水 ☆☆☆ 氷獣ヌエ ア OB01-040 火 ☆☆☆ 魔剣士ダンテ C OB01-043 水 ☆☆☆ レヴィア C OB01-045 風 ☆☆☆ ケツアルカトル ア OB01-046 風 ☆☆☆ 幻獣モノケロス 対/合 OB01-054 水 ☆☆☆ ブリザゴン C OB01-057 火 ☆☆☆ 邪天使サリエル C 第2章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB02-011 土 ☆☆☆ ロックドラン C OB02-018 土 ☆☆☆ 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ☆☆☆ 魔幻銃士ダルタン C OB02-022 土 ☆☆☆ イムホテプ C OB02-023 土 ☆☆☆ 大神官イムホテプ ア OB02-027 水 ☆☆☆ 狂将タガメ ア OB02-028 土 ☆☆☆ スフク・ナイル ア OB02-029 土 ☆☆☆ 砂獣ヌエ ア OB02-030 土 ☆☆☆ アヌビス 対 / 合 OB02-031 火 ☆☆☆ ルシフ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 青魔導シシ 合 OB02-034 火 ☆☆☆ 獄卒ゴズ 対 OB02-035 風 ☆☆☆ 獄卒メズ 対 OB02-036 土 ☆☆☆ ファヴニ C 雑誌付録 カードNo. 属性 クラス モンスター名 収録 CCCC-002 風 ☆☆☆ さすらいの魔獣ギリメ コロコロコミック 2012/05号 表注 記号 カード化条件 対 CPU対戦 特 特殊条件付CPU対戦 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/604.html
火炎の勇者バーン パラメータ 初期コマンド 覚える技 火炎の勇者バーン 出現条件 (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 火炎の勇者バーン パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) ゲキバーニングソード→ゲキレツバーニングソード 入手方法 火炎の騎士バーン+炎の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 火炎魂 勇者のしるし(レア) フレイム・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき フェニックスマント フェニックスマント 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! フレイムシールド フレイムソード フレイムソード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ フレイムソードG 6 フレイムソード フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ ※火炎の騎士バーンから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ フレイムソードX(「フレイム・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 フレイムシールド フェニックスマント 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 火炎の勇者バーン 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 火炎の勇者バーン(Lv10)+フレイム・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 遂に登場したバーン最終形態。 漫画版では最終話で先行登場しているものの、アニメ版では尺の都合か、登場は成らなかった。 性能は火属性らしく攻撃力に優れており、火属性戦士では珍しく素早さも高め。 反面HPは火炎の騎士バーン時代から毛が生えた程度しか上昇していない。 落ちるときはコロッと落ちてしまうため細心の注意が必要である。 基本的に技に関しては進化前の炎の戦士バーン、火炎の騎士バーンを参照。 【フレイムソードZ】は、【フレイムソード】系の更なる上位技。倍率240%の火属性単体物理攻撃を行い、攻撃相手が火以外の属性なら高確率(?)で火傷状態を付与する。 【フレイムソードG】から一歩上位となった技であり、威力と火傷率が更に強化された技である。 今まで以上に強力になったが、その代わりかなり重く、なかなか習得しない上に最終構成も不安定になるので、今までの【フレイムソード】系も織り交ぜた構成も検討したい。 追加技【フレイムソード X (クロス)】は【フレイムソードZ】よりも更に高い威力(倍率260%)と火傷率を持つ火属性単体物理攻撃。 更に強力になった分、コストも超重量級となったので、【ミス】や低コストコマンドを入れてキャパシティを工面する必要がある。 「 X (クロス)」の読み方はオレカ野郎!全員集合 第122話にて発表のあったもので、カードやゲーム内での確認はできない。 EX技は下位350%、上位450%程度の倍率を誇る火属性の単体物理攻撃。 従来と同じく、追加効果は無いがその分ダメージが高く設定された技である。進化前の超EX技が下位EXに移動した分、超EX技の威力は筆舌に尽くし難いものとなっている。 なお、魔剣王パズズの確定出現条件かつアイテムの確定ドロップ条件でもある。 カットインでも「ここにいやがったか!」と言われており、どうやらパズズが探していた勇者は彼だったようである。 2017年8月9日~9月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのフレイム・ブレイブは持たせていると【フレイムソードX】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2019年6月12日~7月9日の期間中、時空の扉にて再登場。 他メディアにおいて 山浦版「オレカバトル」の第32話(最終話)においてファイヤの火炎の騎士バーンが進化した形でゲームよりも先に先行登場。 魔剣王パズズとの決戦に終止符を打った。 また、アーケード版で魔剣王パズズが探していたのはこのモンスターだったが、「オレカモンスターズ冒険烈伝」でははぐれ勇者クルドを探していると言う設定だった。 2021/11/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【フレイムシールド】の強化が確認されている。 台詞 ゲームでの声優は明示されていないが、アニメ版のバーンと同じ「興津和幸」氏との説がある。 登場 「熱き勇気、炎の未来と共に!」 カットイン(vs(BOSS)魔剣王パズズ) 「決着をつけようぜ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「熱き勇気!炎の未来とともに!」 攻撃前 「フン!」 こうげき 「覚悟っ!」 フレイムソード 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムソードG 「行くぞ!フレイムソードG!」 フレイムソードZ 「燃えろ!フレイムソードZォォ!」 フレイムソードX 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムシールド 「よしっ!フレイムシールド!」 フェニックスマント 「フェニックスマント!」 ステータス↑ 「よっしゃ!」 ステータス↓ 「クッ…まだだ!」 ミス 「…ッ 次こそッ!」 麻痺 「クッ…まだだ!」 ダメージ 「」 EX発動 「チャンスだ!」 EX技 「トドメだッ!ゲキ!バーニングソードオォ!」 超EX技 「勇気を炎に、ゲキレツ! バーニングソードオォォォ!」 勝利 「俺達の!大きな勝利だ!」 撃破 「どんな事があっても、俺の心の炎は消えない!」 排出(加入時) 「俺はッ!火炎の勇者、バーン!」 排出(通常) 「バーニングに終わりは無いぜ!」 排出(Lv10) 「俺と一緒に強くなろう!伝説を作るんだ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「どうだ!」