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アイテム一覧(新4章) ショートカット 一覧 悪魔学のすゝめ 悪魔石 悪魔の契約書 アテナの鏡 アレスの火打石 イージスの盾 炎獣人のツメ 炎人のツメ オーガの指輪 火炎魂 火炎ユニット 強壮剤 きんのクロッシュ きんのさら クロムパーツ 研魔砥石 コインフレーム コカトリスの羽毛 黒鉄竜のウロコ ジェネラルメダル 邪鉱物 邪帝ウイスキー 邪帝のボトル 邪煉瓦 終焉の髑髏 終焉の灯 スカーレッドソウル スティール・ウール スティール・コア 聖なる意思 ゼノビアの腕輪 ダークコア ダークマター 大邪輪 堕天使の声 デーモンのツノ 鉄鉱石 鉄のウロコ ドクロの髑髏 バジリエキス バジリスク細胞 バルトのペンダント ヒートクロム ヒートハート 秘薬 フェニックスの炎 ブレイクアイス ペンダントフレーム ほのおのかたまり 炎の勇気 魔王の記憶 魔皇の追憶 魔界炭 魔界モルト ミラーアーマー 魅惑のコイン 冥界の秘薬 女神の聖油 闇なる意思 勇者のしるし 勇者のメダル 妖精のお守り 妖精の笛 ラッキーコイン レアメタル レッドサークル レッドスピリット 煉獄の黒焔 煉獄の焔 アイテム一覧(新4章) 注:レアかどうか不明なアイテムは、原則ノーマルとして記述しています レアの場合の報告は新規情報報告のログを確認して報告して下さい ノーマル→対戦時確実に入手可能なアイテム レア→対戦時に入手可能だが、確実ではないアイテム その他入手に特定条件が必要な場合はアイテム毎に記述しています 注意! 第4章稼働時より、「ミラー」という観点がなくなりました それにより、(ミラー)と表示されているものはすべてノーマルドロップになったので注意してください ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 悪魔学のすゝめ 入手元(レア):(BOSS)魔将ガープ 変化:魔将ガープ(Lv10)の姿を変化 悪魔石 入手元:悪魔法使いマーリン 進化素材:+マーリン(Lv10)→悪魔法使いマーリン 合成素材:+アテナの鏡→ミラーアーマー 合成素材:+ヒートハート→ブレイクアイス 悪魔の契約書 入手元(レア):(BOSS)アスモデウス 進化素材:オーガ(悪魔の契約書を所持)+悪魔剣士パズズ→アスモデウス 変化:アスモデウス(Lv10)の姿を変化 アテナの鏡 入手元:アテナ 合成素材:+女神の聖油→イージスの盾 アレスの火打石 入手元:熱剣士アレス 入手元:煉獄帝アレス 合成素材:+魔人ランプ→フェニックスの炎 イージスの盾 合成方法:女神の聖油+アテナの鏡 進化素材:+アテナ(Lv10)→女神パラスアテナ 炎獣人のツメ 入手元:(BOSS)炎獣人ヴァルカン 進化素材:+ヴァルカン→炎獣人ヴァルカン 変化:炎獣人ヴァルカン(Lv10)の姿を変化 炎人のツメ 入手元:ヴァルカン 進化素材:+ヴァル(Lv10)→ヴァルカン オーガの指輪 入手元(レア):(BOSS)オーガ 変化:戦斧闘士ゼノビアに持たせると攻撃力が上昇する。 火炎魂 入手元:火炎の勇者バーン 入手元:火炎の騎士バーン(新序章) 入手元:(BOSS)火炎の勇者バーン 合成素材:+勇者のしるし→炎の勇気 火炎ユニット 合成方法:ほのおのかたまり+大ネジ 進化素材:+ロボ弐式→ロボ弐式 火炎放射型 強壮剤 入手元:重装騎士クラン 進化素材:戦士タンタ(強壮剤を所持)+ラクシャーサ→重戦士クラン 進化素材:戦士タンタ(強壮剤を所持)+タガメ→重戦士クラン 進化素材:戦士タンタ(強壮剤を所持)+黒竜騎兵レオン→重戦士クラン 進化素材:戦士タンタ(強壮剤を所持)+マーリン→重戦士クラン きんのクロッシュ 入手元(レア):(BOSS)魔王アヴァドン 進化素材:+アヴァドンフード→魔王アヴァドン 変化:魔王アヴァドン(Lv10)の姿を変化 きんのさら 入手元:(BOSS)魔王アヴァドン 新序章のページ参照 クロムパーツ 入手元:鋼騎士クロム 合成素材:+ヒートハート→ヒートクロム 研魔砥石 入手元(レア):(BOSS)魔剣王パズズ 進化素材:+悪魔剣士パズズ→魔剣王パズズ 変化:魔剣王パズズ(Lv10)の姿を変化 コインフレーム 入手元(レア):(BOSS)ジェネラル・バルト 合成素材:+魅惑のコイン→ジェネラルメダル 変化:ジェネラル・バルト(Lv10)の姿を変化 コカトリスの羽毛 入手元:コカトリス 進化素材:+コッコ(Lv10)→コカトリス 合成素材:+バジリエキス→バジリスク細胞 黒鉄竜のウロコ 入手元(レア):(BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 合成方法:鉄鉱石+鉄のウロコ 進化素材:+アインドラン→黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+煉獄の焔→煉獄の黒焔 変化:黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)の姿を変化 ジェネラルメダル 合成方法:魅惑のコイン+コインフレーム 合成素材:+ペンダントフレーム→バルトのペンダント 邪鉱物 入手元:メタルゴーレム 合成素材:+邪煉瓦→メタルゴーレム 邪帝ウイスキー 合成方法:邪帝のボトル+魔界モルト 進化素材:+魔皇ラフロイグ(Lv10)→邪帝ラフロイグ 邪帝のボトル 入手元(レア):(BOSS)邪帝ラフロイグ 合成素材:+魔界モルト→邪帝ウイスキー 変化:邪帝ラフロイグ(Lv10)の姿を変化 邪煉瓦 入手元(レア):ゴーレム 合成素材:+ダークエッジ→ダークネスエッジ 合成素材:+邪鉱物→メタルゴーレム 終焉の髑髏 合成方法:ドクロの髑髏+終焉の灯 進化素材:+冥界の騎士ドクロ(Lv10)→終焉の騎士ドクロ 終焉の灯 入手元:終焉の騎士ドクロ 入手元:(BOSS)終焉の騎士ドクロ 合成素材:+ドクロの髑髏→終焉の髑髏 スカーレッドソウル 入手元(レア):(BOSS)スカーレッド・ドラゴン 変化:スカーレッド・ドラゴン(Lv10)の姿を変化 スティール・ウール 入手元:(BOSS)灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:黒鉄竜アイアンドラゴン(スティール・ウールを所持)+ピートー→灼鉄竜スティールドラゴン 変化:灼鉄竜スティールドラゴン(Lv10)の姿を変化 スティール・コア 入手元(レア):(BOSS)灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:+黒鉄竜アイアンドラゴン→灼鉄竜スティールドラゴン 聖なる意思 入手元(レア):聖騎士クフリン 入手元:(BOSS)聖騎士クフリン 進化素材:+白騎士クフリン(Lv10)→聖騎士クフリン ゼノビアの腕輪 入手元(レア):(BOSS)戦斧闘士ゼノビア 変化:オーガに持たせると攻撃力が上昇する。 ダークコア 入手元(レア):(BOSS)黒炎竜サラマンダー 進化素材:+ダークサラマンダー(Lv10)→黒炎竜サラマンダー 変化:黒炎竜サラマンダー(Lv10)の姿を変化 ダークマター 入手元(レア):(BOSS)魔装騎士クラン 入手元(レア):(BOSS)魔戦士タンタ(新序章) 入手元(レア):(BOSS)獄炎の騎士バーン(新序章) 進化素材:+重装騎士クラン(Lv10)→魔装騎士クラン 変化:魔装騎士クラン(Lv10)の姿を変化 大邪輪 合成方法:レッドサークル+冥界の秘薬 進化素材:+ルシフ(Lv10)→堕天使ルシフェル 堕天使の声 入手元(レア):メタトロン 進化素材:+メタトロ(Lv10)→メタトロン デーモンのツノ 入手元(レア):デーモン 進化素材:+オーガ(Lv10)→デーモン 鉄鉱石 入手元:アインドラン 合成素材:+鉄のウロコ→黒鉄竜のウロコ 鉄のウロコ 入手元:(BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+鉄鉱石→黒鉄竜のウロコ 進化素材:+アインドラン(Lv10)→黒鉄竜アイアンドラゴン ドクロの髑髏 入手元:(BOSS)冥界の騎士ドクロ 合成素材:+秘薬→冥界の秘薬 合成素材:+終焉の灯→終焉の髑髏 バジリエキス 入手元:バジリスク 合成素材:+コカトリスの羽毛→バジリスク細胞 バジリスク細胞 合成方法:バジリエキス+コカトリスの羽毛 進化素材:+コカトリス→バジリスク バルトのペンダント 合成方法:ペンダントフレーム+ジェネラルメダル 進化素材:+近衛隊長バルト(Lv10)→ジェネラル・バルト ヒートクロム 合成方法:クロムパーツ+ヒートハート 進化素材:+鋼騎士クロム(Lv10)→熱鋼騎士クロム ヒートハート 入手元:(BOSS)熱鋼騎士クロム 合成素材:+クロムパーツ→ヒートクロム 合成素材:+悪魔石→ブレイクアイス 変化:熱鋼騎士クロム(Lv10)の姿を変化 秘薬 入手元:霊媒師キキカ 合成素材:+ドクロの髑髏→冥界の秘薬 フェニックスの炎 合成方法:アレスの火打石+魔人ランプ 進化素材:+ピート(Lv10)→不死鳥フェニックス 進化素材:+ピートー→不死鳥フェニックス ブレイクアイス 入手元(レア):悪魔導師マーリン 入手元:(BOSS)悪魔導師マーリン 合成方法:悪魔石+ヒートハート 進化素材:+悪魔法使いマーリン(Lv10)→悪魔導師マーリン ペンダントフレーム 入手元(レア):(BOSS)勇者タンタ 入手元:近衛隊長バルト 合成素材:+勇者のメダル→勇者のしるし 合成素材:+ジェネラルメダル→バルトのペンダント ほのおのかたまり 入手元:サラマンダー 入手元:(BOSS)堕天王サリエル(新1章) 合成素材:+大ネジ→火炎ユニット 炎の勇気 合成方法:勇者のしるし+火炎魂 進化素材:+火炎の騎士バーン→火炎の勇者バーン 魔王の記憶 入手元(レア):(BOSS)魔皇ラフロイグ 進化素材:+チビムウス(Lv10)→魔王ムウス 進化素材:+チヴィエール(Lv10)→魔王リヴィエール 進化素材:+白のチヴィエール(Lv10)→白のリヴィエール 進化素材:+邪神チビムウス(Lv10)→邪神ムウス 魔皇の追憶 入手元(レア):(BOSS)ファントム 進化素材:+ファントム(Lv10)→魔皇ラフロイグ 魔界炭 入手元:ダークサラマンダー 進化素材:黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー→ダークサラマンダー 魔界モルト 入手元:(BOSS)魔皇ラフロイグ 入手元:(BOSS)ファントム 合成素材:+邪帝のボトル→邪帝ウイスキー 変化:魔皇ラフロイグ(Lv10)の姿を変化 変化:ファントム(Lv10)の姿を変化 ミラーアーマー 入手元(レア):魔鏡騎士リフレク 合成方法:悪魔石+アテナの鏡 進化素材:+鉄戦士クロム→鏡戦士リフレク 魅惑のコイン 入手元:大商人アリバ 入手元:(BOSS)大富豪アリバ 入手元:ギョギョ(新1章) 合成素材:+コインフレーム→ジェネラルメダル 冥界の秘薬 合成方法:秘薬+ドクロの髑髏 合成素材:+レッドサークル→大邪輪 女神の聖油 入手元:(BOSS)女神パラスアテナ 合成素材:+アテナの鏡→イージスの盾 変化:女神パラスアテナ(Lv10)の姿を変化 闇なる意思 入手元(レア):闇騎士ゲボルグ 入手元:(BOSS)闇騎士ゲボルグ 進化素材:+黒騎士ゲボルグ(Lv10)→闇騎士ゲボルグ 勇者のしるし 入手元(レア):火炎の勇者バーン 入手元(レア):流水の勇者フロウ(新5章) 入手元(レア):大地の勇者ロック(新6章) 入手元(レア):疾風の勇者ハヤテ(新7章) 合成方法:勇者のメダル+ペンダントフレーム 合成素材:+火炎魂→炎の勇気 進化素材:+戦士タンタ(Lv10)→勇者タンタ 勇者のメダル 入手元(レア):大商人アリバ 入手元(レア):勇者クルド(新序章) 入手元(レア):ギョギョ(新1章) 合成素材:+ペンダントフレーム→勇者のしるし 妖精のお守り 入手元(レア):アルフリック 進化素材:+アルフ→アルフリック 妖精の笛 入手元:フルドフォルク 進化素材:+フルド(Lv10)→フルドフォルク ラッキーコイン 入手元(レア):(BOSS)大富豪アリバ 進化素材:+大商人アリバ→大富豪アリバ 変化:大富豪アリバ(Lv10)の姿を変化 レアメタル 入手元(レア):メタルゴーレム 進化素材:+ゴーレム→メタルゴーレム 進化素材:+鉄戦士クロム→鏡戦士リフレク レッドサークル 入手元:(BOSS)堕天使ルシフェル 合成素材:+冥界の秘薬→大邪輪 変化:堕天使ルシフェル(Lv10)の姿を変化 レッドスピリット 入手元(レア):(BOSS)炎竜サラマンダー 進化素材:+サラマンダー(Lv10)→炎竜サラマンダー 進化素材:ケロゴン(赤)(レッドスピリットを所持)+レッドドラゴン(Lv10)→スカーレッド・ドラゴン 変化:炎竜サラマンダー(Lv10)の姿を変化 煉獄の黒焔 入手元(レア):(BOSS)煉獄帝アレス 合成方法:煉獄の焔+黒鉄竜のウロコ 進化素材:ファントム(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10)→煉獄帝アレス 進化素材:煉獄皇アレス(煉獄の黒焔を所持)+ファントム(Lv10)→煉獄帝アレス 変化:煉獄帝アレス(Lv10)の姿を変化 煉獄の焔 入手元(レア):(BOSS)煉獄皇アレス 合成素材:+黒鉄竜のウロコ→煉獄の黒焔 進化素材:ファントム(煉獄の焔を所持)+熱剣士アレス(Lv10)→煉獄皇アレス 変化:煉獄皇アレス(Lv10)の姿を変化
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ラコーラパラメータ 初期コマンド 覚える技 ラコーラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 ラコーラ パラメータ 属性 風 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 悪魔 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) コーク・ラッシュ→ハイコーク・ラッシュ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 にらんでいる 黒幻 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ダークボール 6 ダークボール 魔公乱脚 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ダークボール ランダム攻撃魔公乱脚 全体攻撃 防御黒幻 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効にらんでいる ラコーラ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラコーラ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔公ラコーラ 解説 【ダークボール】は単体に攻撃力の200%のダメージを与える技。物理技のように見えるが魔法技である。【会心の一撃】と同程度の威力がある為、これを主軸に据えると安定したアタッカーに。 【黒幻】は自身に攻撃回避状態を付加する。【ダークボール】とは対照的に、魔法技に見えて物理技である。 【魔公乱脚】は3~5ヒット技。これは見た目通りの物理技である。相手のEXゲージを一気に増やしてしまうため消去推奨。ちなみに初期コマンドの2リール目には1つしかないので、このコマンドへの変化の提案が来たら拒否し、魔公ラコーラへのクラスチェンジ時に移動に変えてしまえば簡単に消去可能。 2021/03/10のアップデートより味方のEXゲージを2増やす効果が追加された。 EX技は敵全体を対象に5ヒット攻撃を仕掛ける技。上位になると威力が上がる。 由来 炭酸飲料の「コーラ」。~ コーラ自体の名前の由来は昔にコーラという植物の実のエキスから作っていた事から来ている。~ 超EX技の『ハイコーク』はウイスキーをコーラで割ったハイボールのこと。また、「high(高い、高度な)」もかかっていると思われる。~ 「魔王だゼッ!!オレカバトル」ではジンジャーエイルの幼馴染の一人として登場。~ 進化後の魔公ラコーラは、ゲーム中でも漫画を踏襲した出現条件を持ち、ジンジャーエイルの進化系とカットインも存在する。~ ゲームオリジナルの設定の多い巫女ラムーネとは違い、こちらは完全に漫画から輸入されたモンスターだと思われる。~ 台詞 登場 「ラコーラだコラァ…!」 攻撃前 「コラァ…」 こうげき 「コラァ!」 こうげき! 「うぜぇぞコラァ!」 黒幻 「泡に撒くぜ…」 ダークボール 「ハイボールだ…、ダークボール!」 魔公乱脚 「魔公、乱脚!コラコラコラコラ…、コラァ!」 ステータス↑ 「ハァァ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「…うっ」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぜ…!」 EX技 「飲めや…、コーク・ラッシュ!コラコラコラコラコラコラ…、コラァ!」 超EX技 「一気に飲めや…、ハイコーク・ラッシュ!コラコラコラコラコラコラ…、コラァ!」 勝利 「その程度か…ガッカリだぜ、コラ…!」 撃破 「オマエ…ゆるさねぇぞコラァ…!」 排出(加入時) 「んだぁ、コラァ…」 排出(通常) 「フン」 排出(Lv10) 「こっち見んなよ、コラ…」
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ドラコッコパラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。~ しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。~ 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。~ 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。~ ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。~ ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。~ 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。~ 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。~ 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/558.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在・進化想定) 他メディアにおいて 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 蛇鶴三歩 上位EX 蛇鶴四歩 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 89 90 92 94 96 97 99 101 103 105 1 90 92 93 95 97 99 100 102 104 106 2 91 93 94 96 98 100 101 103 105 107 3 92 94 95 97 99 101 102 104 106 108 4 93 95 96 98 100 102 103 105 107 109 5 94 96 97 99 101 103 104 106 108 110 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! 龍尾脚 ★→★★ 龍尾脚 蛇拳 蛇拳 鶴拳 鶴拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鶴拳 蛇拳 ランダム攻撃 全体攻撃 龍尾脚 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ウーフー(Lv10)でクラスチェンジ→拳士ウーフー ウーフー+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 師匠を裏切った邪拳士リュウロンを倒すため、修行を重ねる武闘家。 技は拳士ウーフーを参照。 EX技は90%×3回の無属性拡散物理攻撃で、超EXだと攻撃回数が4回に増える。更に【蛇拳】【鶴拳】の倍率が下位では50%、上位では60%ずつ上がる。 例 発動EX/回数 下位/1回 上位/1回 両方/1回 上位/15回 威力(%) 200 210 260 1050 威力の上昇は重複する為、スライム・マナ等でサポートすると恐ろしい威力になる。1050%ともなると約600ダメージ程になる。 拳士ウーフーになると、【龍尾脚】の威力も上がるようになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在・進化想定) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 ★→★★ 蛇拳 or 鶴拳 【蛇拳】と【蛇拳】は同コストで5つまで入るが、進化後に【★★→★★★】×4と【鶴拳(蛇拳)】は出来ないため、【こうげき!】を残そう。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」では、雷盟の城門編に登場。 ブーデに追われてた所を剣客ヒエンに助けられた。 陽龍のウロコを砕かれ、自暴自棄に陥ったヒエンに喝を入れ、目を覚まさせた。 由来 ①ウーフーとは中国語で『武夫』(発音:wǔfū )と書く。 意味は文字の通り、武人、勇ましい人 ②ウーフーとは中国語で『五虎』(発音:wǔhǔ)と書く。 邪拳士リュウロンの【六龍(リュウロン)】と相成って『竜虎相搏つ』という故事成語になるのである。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/194.html
アシユラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アシユラ 出現条件 (BOSS)アシユラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) 作成方法 由来 台詞 アシユラ パラメータ 属性 火 HP 197-209 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 73-77 種族 悪魔 素早さ 55-59 EX(ボタン連打) 6回こうげき!→8回こうげき! 入手方法 死神モート+呪師ツクヨミ 死神モート+風魔の零 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 金剛鈴 アシユラ像(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2 こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 3 こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 5回こうげき 4 ためる ためる ためる 5回こうげき 5 ためる ためる ためる 5回こうげき 6 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 真・5回こうげき(「アシユラ像」所持時) 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 アシユラ 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)アシユラ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 アシユラ(Lv10)+アシユラ像→カードの絵柄変化 アシユラ(Lv10)+三叉戟→破壊神マハデーヴァ アシユラ+破壊神マハデーヴァ→ツブレアオトマト アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ アシユラ(Lv1~10)+アメト(Lv1~10)どちらかが(クリシュナの笛を所持)→調和神クリシュナ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・悪魔・男性モンスター 死神モートを素材として特定の組み合わせで生まれるモンスター。 HPが少し頼りないかもしれないが、その分火力がかなり高めであり、回数攻撃の回数次第では魔王ムウスも真っ青な威力を誇る。 序章当時はそこそこ強力な一体だったが、第1章(2012/06/12のアップデート)より拡散攻撃の計算の仕方が変わってしまった。 5回攻撃をすると敵EXゲージが5個も溜まるのではたまったものではなく、彼自身を頑張って厳選した人は涙を流してもいいだろう。 【x回こうげき】と書かれているコマンドはxの数だけ敵をランダム攻撃する無属性物理技。【2回こうげき】と出たら敵をランダムで2回攻撃するということになる。一発あたりのダメージは【こうげき】と同じ攻撃力50%の威力なので、ダメージの合計は【2回こうげき】だと【こうげき!】、【5回こうげき】だと【必殺の一撃】に相当する。 敵が3体の状態だと分散してしまう分、ダメージの入り方に不安定さがある。1体だけになると結構バカにならないダメージとなって現れる。 追加技【真・5回こうげき】は、【5回こうげき】と同じく無属性・物理の5回攻撃。しかし一発の威力が50%~110%に上がっており、攻撃力上昇補正なしで1回につき40~100ダメージ×5を与えることができる。 倍率はランダム性があるものの、低くとも【5回こうげき】と同レベル、最高なら合計約500ダメージを出せる。 EX技は6回攻撃、超EX技は8回攻撃の無属性物理技。技名が!で終わっている事から【こうげき!】の威力(100%)で6回ないし8回攻撃を行うように思えるが、実際は【こうげき】の威力(50%)による回数攻撃となる。 8回攻撃が敵1体のみヒットした場合、350ダメージを突破することも夢ではない。ボス戦などで威力を発揮する技だといえるだろう。 2021/03/10のアップデート で、【とっしん】のようにランダムで威力が変動するようになった。今までの50%が最低威力で、最大で単発95ダメージ程度(倍率110%?)が確認されている。恐らく【真・5回こうげき】と同じ威力範囲になったのだろう。 初期コマンドは【ためる】型のモンスターのためコマンドアップはさせやすいが、動き出すまでが遅い。 しかし、後述のように1リール以外のキャパシティは多めなので【★→★★】系がかなり入るようになっている。 早い段階で【★→★★】系に変えておきたいところだ。 ちなみに、ミス系の技は覚えない。 ロケテスト版では現在の破壊神マハデーヴァにそっくりの青色だった。 本稼働後は赤色に変わり、当時の体色は破壊神マハデーヴァへと受け継がれた。 2016年4月15日~5月10日の間に、時空の扉にてBOSS仕様の彼が出現するようになった。 レアアイテムとしてアシユラ像をドロップするようになり、イラストチェンジとして使えるほか、持たせることで【真・5回こうげき】を習得できる。 2018年7月11日~8月14日の期間中、時空の扉にて再登場。 他の復刻モンスター同様に、変更点は無い模様。 2021年3月10日~4月13日の期間中、時空の扉にて再登場。 同じく2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 使用法 このモンスターを使用するのであれば、アシユラ像を持たせて【真・5回こうげき】に特化させるべきだろう。 相手のEXゲージを貯めやすい拡散攻撃と言う点では癖が強いが、威力は申し分なく、【ハンドレッドフィスト】や【轟く稲妻】に肩を並べられる高火力拡散アタッカーとなる事ができる。 かつてのアシユラは「インド系モンスター作成の通過点」扱いされる事もあったが、これで彼も立派な活躍ができるようになったと言える。 アシユラ像を持っていない場合には、開き直って【5回こうげき】を使わせるしか道が無い。 しかし、こちらでは流石に威力が足らない上に、相手のEXゲージを大幅に上げてしまうリスクが馬鹿にならない。 諦めて再入手の機会を待つべきだろう。 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき ★★★★→★ 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 3 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 4回こうげき 2 5回こうげき 3 5回こうげき 4 5回こうげき 5 5回こうげき 6 5回こうげき なんと埋まらない。その上、非コマンド潜在では攻撃回数の合計が1少なくなる個体も散見される。 分かりやすく4リールに影響が出る事から、前述の【真・5回こうげき】型を作るに当たっても、コマンド潜在はかなり重要な物となると言えるだろう。 因みに、旧序章時代では埋めることができた。 作成方法 このモンスターはインド系モンスターを作る鍵となるモンスターである。 クラスチェンジ派生に掲載している他、雷神インドラも雨神ミトラが必要になるため、このカードが必須となる。 しかし、アシユラの作成手順は複雑であり、掛かる手間も少なくはない。 かつては黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララの中から2体と、祭司キキクor風魔の零をそれぞれ育成し、合体させる必要があった。 現在は参謀エンリルの登場により、参謀エンリル・黒騎士ゲボルグを合体させていくだけで作成に至れる。 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル→死神モート 死神モート+参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミ→アシユラ 面倒臭いと敬遠していた人は、この方法で作成してみてはいかがだろうか。 ちなみに旧方式の場合は以下の手順となる。 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから任意の組み合わせで合体→死神モート (※風魔の零を使う場合は省略) 死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 破戒僧キクを育てて呪師ツクヨミを作る手順もあるが、吟醸甘露の獲得に祭司キキク(Lv10)を必要とするため、まず使われる事は無かった。 TVCMでは風魔の零が、アニメでは呪師ツクヨミを使った合体レシピが用いられている。 + iPhone版オレカバトルで厳選する場合の小ネタ アプリ版で厳選を行うには、通常であれば素材となるモンスターの片割れを一から作り直さなければならない。 しかし、死神モートと呪師ツクヨミは無限ループで誕生させられるので、素材一式を揃えれば以降は捕獲や育成を経ずに厳選できる。 死神モートと呪師ツクヨミも同時に厳選可能であり、更にツブレアオトマトや調和神クリシュナも厳選可能。 他のインド神はアシユラのレベルを上げる必要があるが、アシユラの用意が楽になる分いくらか楽になるだろう。 必要となるカードは死神モートの素材から2体(片方は最初の死神モート作成後に削除可能)と祭司キキク。 モートの素材2体を合体させる→死神モート(m1) 死神モート(m1)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t1) 死神モート(m1)+呪師ツクヨミ(t1)→アシユラ 呪師ツクヨミ(t1)+死神モートの素材の片割れ→死神モート(m2) 死神モート(m2)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t2) 「手順3」から素材の組み合わせを変えて無限ループ。 ※ツブレアオトマトを厳選する場合は、新しい呪師ツクヨミが誕生するたびに呪師ツクヨミ+祭司キキク。 ※調和神クリシュナを厳選する場合は、アメトを用意しておき、新しいアシユラが誕生するたびにアメト+アシユラ。 由来 インド神話・バラモン教・ヒンドゥー教における神族または魔族の総称である「アスラ」。 およびアスラが仏教に取り入れられ、八部衆に属する守護神の一角とされた神「阿修羅(あしゅら)」より。 このカードの名前は、怒る蛇ムシュフシュのカードと見比べればわかると思うが、「アシュラ」ではなく「アシユラ」だ。注意。 「アシユラ」なのは大人の事情があるのだろう… 台詞 登場 「ジャーン、ヒーロー見参!」 攻撃前 「へへー!」 こうげき 「オラァ!」 2回こうげき 「オラオラー!」 3回こうげき 「オラオラオラー!」 4回こうげき 「オラオラオラオラ!」 5回こうげき 「オラオラオラオラオラ!」 ミス 「マジ?」 ステータス↑ 「にっひっひ~」 麻痺 「キビシー!」 ステータス↓ 「キビシー!」 ダメージ 「」 EX発動 「オラオラオラー!」 EX技 「オラオラオラオラオラオラ!」 超EX技 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ!」 勝利 「ははっ 俺はこの世界の王になるんだもんね!」 撃破 「ちっくしょー! 死む~」 排出 「よろしくな!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔獣クイックシルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(【とっしん】型) コマンドサンプル(【イカズチ】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 雷激走 上位EX 轟雷激走 消費EXゲージ 9 形式 連打 ドロップアイテム ケモノの毛 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 6 181 185 188 191 195 198 201 205 208 212 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 6 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ ミス こうげき! ★★★→★ こうげき! こうげき! とっしん こうげき! 必殺の一撃 とっしん ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 とっしん ランダム攻撃 全体攻撃 イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔獣クイックシルバー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 魔獣クイックシルバー+悪い夢→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+ムシュフ→魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモスor怒る蛇ムシュフシュorケルベロスorテアマト→聖獣キリン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン→幻獣モノケロス 魔獣クイックシルバー+牛魔双錘→牛魔王 魔獣クイックシルバー+土の戦士ロック→ステゴ 解説 魔獣ギリメとの違いは【イカズチ】と【必殺の一撃】。 ステータスは完全に負けているので、差別化が必要。 【イカズチ】は倍率140%の雷属性全体魔法攻撃。 ver.1.8.14 より、倍率が100%→140%に強化された。 【とっしん】は倍率110〜300%の無属性物理攻撃。使う度に技威力が大きく変動する。 このモンスターは【必殺の一撃】も覚えるので、安定した火力か運が絡む高火力を選択することができる。 【必殺の一撃】は250%の無属性物理攻撃。 最大ダメージは【とっしん】が上だが、平均ならこちらの方が高い。 EXは魔獣ギリメのEXと同じく雷属性の拡散物理攻撃(下位は5発、上位は6発)で、低確率で麻痺を与える。1発あたりのダメージは下位上位ともに攻撃力の50%となっている。 技コスト キャパシティ -1.0 【★★★→★】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【イカズチ】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【とっしん】 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ ★★★→★orこうげき! こうげき! ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 同クラスの戦士族よりもキャパシティが豊富であり、☆☆☆の幻獣族の中でも安定する。 コマンドサンプル(【とっしん】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ ★★★→★ こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ or イカズチ ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん + 2リールに攻撃技を入れる場合 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき! (省略) とっしん or 必殺の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ + 3リール【必殺の一撃】混載型の場合 ★ ★★ ★★★ (省略) ★★★→★ 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん とっしん とっしん ★ ★★ ★★★ (省略) ミス 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん とっしん ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 とっしん 魔獣ギリメと比較すると下位互換になってしまう。 コマンドサンプル(【イカズチ】型) ★ ★★ ★★★ ミス ★★→★★★ イカズチ こうげき! ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★ ★★ ★★★ ミス イカズチ イカズチ ミス イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ 雷鬼ナルカミと同速かつ、こちらはHP・攻撃力に長ける。 一方、あちらは確定で打てるのが強み。
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コスト・キャパシティ コスト キャパシティ その他・注意点 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド変化のリセマラ方法 効率的な育成 育成する際にいるととても楽になるモンスター 育成する際におすすめの章とボス敵 おすすめの章 おすすめのボス敵 金策 コスト・キャパシティ コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 同じモンスターでも、目に見えるステータスと同じように、キャパシティにも大小の差があり、「コマンド潜在能力」と呼ばれる。 その中でキャパシティが最高の個体を「コマ潜」と呼ぶ。 小数点第一位は切り上げ。 その他・注意点 破壊神マハデーヴァ、魔王アズール、邪神アズール、堕天王サリエル、魔人イフリート、魔人ジン、フウジイ、風鬼フウハク以外の第3章までのモンスターと、第4章以降では【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 このコスト違いにより、第3章までのモンスターが第4章以降(例 竜騎士レオン→伝説の竜騎士レオン)のモンスターに進化すると 作れない構成が存在する ことがある。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 基本的に、コストが重い技になる 。 【必殺の一撃】を入れたい場所は【会心の一撃】などにすれば【こうげき!】などの提案が来ず、楽になる。 残りキャパシティが1.0未満だと劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ 総じて、移動より重い技はダイジョーブで消した方が良い。 レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 総括すると 軽くしたい時はLv10で育成した方が良い。 ダイジョーブZ 「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 0.2コストの技は仙竜ゲンブの【守る】のみ 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド変化のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 解説動画↓ https //youtube.com/shorts/8rGUlMpdcxY?feature=share なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 効率的な育成 上記の点を理解してもらったうえで、ここからは育成の際にどのモンスターを起用してどのように育成するのが効率が良いかをまとめていく。 育成する際にいるととても楽になるモンスター こちらを参照。 育成する際におすすめの章とボス敵 以下は育成を主眼に置いたうえでのおすすめである。他に欲しいモンスターやアイテムがある場合はそれを兼ねながら育成するのが良いだろう。 おすすめの章 新序章クラス合計7~9 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ。 【七十二変化の術】→【自爆】と【こうげき!】で素早く全滅させる戦法。第4章クラス合計10〜12の周回と比較して、こちらは敵チーム次第で斉天大聖ソンゴクウの【自爆】1手だけで勝利することが可能であり、1戦にかかる時間が短くなる点で勝る。 斉天大聖ソンゴクウとミミトシシで合計クラスが5の為、☆4モンスターの育成も問題なく行うことができる。 育成モンスターが☆2や☆3の場合は、ミミトシシの枠を商人アリや大商人アリバにすることで金策も兼ねることができる。 猿は【自爆】で即退場し、ミミトシシは耐久が低いため、基本的に先行できて、且つ確殺できる敵編成でないと事故が発生しがち。以下の折り畳みに挑む優先度順で敵編成を並べたので、有効活用してもらいたい。 + 猿が先行し、【自爆】だけで確殺できる敵編成 ベロ ドーシュ 破戒僧キク ライジイ 召喚士キク ケツアル ジーク 炎の戦士バーン 戦士タンタ + 猿が先行し、【自爆】+【こうげき!】で確殺できる敵編成 ウサミコ ドラン ヴォルド ラクシャーサ 吟遊詩人キドリ 黒騎士ゲボルグ 赤の王女 スフク アメト + 猿が先行されるが、【自爆】だけで確殺できる敵編成 スライム・ドラゴン カブト クワガ ロレル 魔導師ジョンガリ ゼロ スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー + 乱数が絡むが、1ターンキルも可能な敵編成 ロボ弐式 マジシャン 黒魔法使いジヨン ヴォルド 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン + 1ターンキルできない等の理由で、挑まない方が良い敵編成 マト スライム・マナ ウサヌシ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル プチドラゴン レッド・マジシャン 正騎士アーサー ベヒモ アシユラ ドラン レッドゴン 白騎士クフリン 祭司キキク アーサー 火炎の騎士バーン ヴォルドン ブルゴン 踊り子ロレル 赤の王女 風魔の零 弩使いドーシュ 雷鬼ナルカミ ロボ弐式-ジャンク 悪魔剣士パズズ 狂戦士ラクシャーサ 風のジーク 勇者クルド 炎の召喚士ヒート ロボ参式 火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル (レア) 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス (レア) 第4章クラス合計10〜12 魔女キャミ 斉天大聖ソンゴクウ。 【ワイバーン】と【七十二変化の術】→【自爆】で、殆ど確殺可能。 しかし、闇騎士ゲボルグ、聖騎士クフリン、ゴーレムは【ワイバーン】+【自爆】で確実に倒せず、 逆にこちらが倒されかねない ため注意。特にゴーレムは時間がかかるため避けよう。 逆に第6章・第7章は特に 非推奨 。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、低クラス高クラス問わずとにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も物理攻撃に対しカウンターを行う剣客ヒエン系統、【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒なイチ系統、高速で麻痺させてくるカゲロー系統、状態異常を得意とするクズ系統などがおり、低クラス高クラス問わず時間を取られる事が少なくない。 おすすめのボス敵 基本的に確定出現させることができるボスモンスターで育成するのが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特攻技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ミス入れをするためにダイジョーブZを使う、レベルリセットのためにムイラスドリンクを飲ませるなど、Gの使い道は非常に多く、これがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*1) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)プラチナドレイク(新2章・第6章、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持しているとランダム出現)2024/07/10まで開催されているドラゴンコレクションコラボにて実装されたモンスターの1体。出現率はあまり高くないが、(BOSS)魔帝アブシールより御しやすく、それでいて獲得Gが440と多い。編成や戦法は上述した(BOSS)魔帝アブシールのものを流用すれば良く、しかも同じ第6章で出現するので、「(BOSS)プラチナドレイクが出現しなかったら(BOSS)魔帝アブシールで金策する」事が可能。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる☆3以上の氷の魔法使いメロウや魔導師ジョンガリか、獲得Gを増やすことができる大商人アリバが良いだろう。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速く行動してしまい逆にロスになる(*2)。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/565.html
アテナ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) 台詞 アテナ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 女神の槍→女神の聖槍 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 CPU対戦時アイテム アテナの鏡 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 こうげき こうげき! 金の聖油 4 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 6 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アテナ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃と補助を両立できる天使族のモンスター。 だが、鈍足と低めの耐久が足を引っ張っており、真骨頂を発揮するのは進化後からとなる。 野生出現はレアチーム限定であるため、会うのはやや難しい。 カード化するだけならオレカンペキBOOK2で判明した合体を用いる事で簡単に行える(それでも(BOSS)女神パラスアテナからのアイテムが必要)が、進化素材に「アテナの鏡」が必要なため、一回はバトルしなければならない。 アプリ版やオレカンペキデバイスGがあれば敵スキャンで呼び出す事もできるので、持っているならそちらを活用したい。 また、合体の館でも運が良ければ出現するが、ランダムなので積極的に狙うのはやめておいた方が良いだろう。 厳選する場合は尚更のこと、合体を活用したいところ。 素材にキュピィ・怒が含まれている事から、リーダーをいずれかの素材天使族(Lv10)にして(BOSS)堕天王サリエルに挑み、バトル後にその場で相手キュピィ同士でキュピィ・怒を作成して素材にすれば、一プレイにおける試行回数を増やす事ができる。 【金の聖油】は味方1体のHPを90回復(アンデッドにはダメージ)+石化・じわじわ石化を治療する無属性・無分類コマンド。 コマンドのコストがとても軽いため、やろうと思えば全てのリールをこのコマンドで埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。【女神の槍】では275%、【女神の聖槍】では315%くらいの倍率。 攻撃も低くないので、【会心の一撃】に特化させたアタッカーを務めることもできる。 しかし、基本的には攻撃と補助を両立させるのがアイデンティティである。(コマンドサンプル参照) 攻撃と補助の両立も好きなタイミングで出来る、【光剣クラウソラス】や【七十二変化の術】の方が安定するといわれればそれまでだが。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 金の聖油 2 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 並び順を重視しなければ、初期コマンドを活用して育てる事も可能。 補助に比重を置くのであれば【金の聖油】の比率を上げても良い。 1リールはコマンド潜在であれば【ためる】や【こうげき】が採用可能。 非コマンド潜在だと【ミス】が残る可能性がある模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) # ★ ★★ ★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 4 金の聖油 金の聖油 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 金の聖油 6 金の聖油 金の聖油 金の聖油 台詞 登場 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!」「空と海より生まれし黄金の恵みよ」 ステータス↑ 「ふっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弱き者よ!」 EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 超EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 勝利 「勝利は常に正しき者のために!」 撃破 「ぐ…この屈辱、許さない!」 排出(加入時) 「私はアテナ、知恵ある者を守護する!」 排出(通常) 「私はアテナ、勇気ある者を守護する!」 排出(Lv10) 「私はアテナ、美しき者を守護する!」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1068.html
金陽のミカエル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)金陽のミカエル(大会期間中) 出現条件 (BOSS)金陽のミカエル(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【太陽の加護】型) コマンドサンプル(【リヒト!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大天使の紅輪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【金色の刻印】型・コマンド潜在) 台詞 金陽のミカエル パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 火 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 55-58 EX(レバー式) 決戦の光の剣→黄昏の光の剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 金陽輪 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うつむいている こうげき! 天使蘇生 太陽の加護 2 こうげき こうげき こうげき 太陽の加護 3 こうげき! 太陽の加護 こうげき こうげき! 4 太陽の加護 太陽の加護 金色の刻印 こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 6 金色の刻印 リヒト!!!! リヒト!!!! ライト・イレイザー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! リヒト!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 大天使の紅輪(金陽輪所持時) 防御 太陽の加護 回復 天使蘇生 強化 金色の刻印 召喚 異常 ライト・イレイザー EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うつむいている (BOSS)金陽のミカエル(大会期間中) 出現条件 第7回・第8回オレ最強決定戦に稀に出現 (BOSS)金陽のミカエル(大会終了後) 出現条件 第7回オレ最強決定戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第7回オレ最強決定戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第8回オレ最強決定戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第8回オレ最強決定戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 金陽のミカエル(Lv10)+金陽輪→カードの絵柄変化 解説 【太陽の加護】は味方全体の状態異常を治し、3ターンの間、状態異常にかかる確率を軽減させる物理技。使用後【金色の刻印】に変化する。 この技で付与されるアイコンは、攻撃回避アイコンの上に麻痺・毒・混乱のアイコンを散りばめた物である。その3つとそれ以外の状態異常で、予防効果に違いが出るのかは要検証。 【金色の刻印】は2ターンの間、味方単体の攻撃を25、素早さを15上昇させる物理技。 【ライト・イレイザー】は敵1体を高確率で即死させる効果のある魔法技。対象が悪魔族なら確率上昇。 通常は即死の効かないアンデッド族も即死させられる効果を秘めており、オレカバトル史上最強の即死技といってもいい程である。 追加技【大天使の紅輪】は火 光属性の全体魔法攻撃。全体攻撃でありながら威力倍率が高く、攻撃力の150%程度のダメージが出せる。 相手モンスターが少ないほど威力が増すと言う【星光のいき】と同様の性質がある。相手が2体の時は175%程度、相手が1体だけの時は200%程度になる模様。(*1) 相手が4体以上となる(BOSS)鋏竜ザリガリオン戦における威力は要検証。 こちらは銀月のルシフェルの新技とは違い、使用しても別のコマンドに変化したりはしない。 2021/04/14のアップデート より、弱点を突いた時のダメージが1.7倍になった。(*2) EX技はオリジナルのものと違い単発物理攻撃。敵または味方のモンスターが倒されるたびに威力が増加する。 その性質上、【かばう】埋めのベージと【蘇生】埋めのアヌーのコンボと相性が良い。倒された回数に応じて、(恐らくは際限なく)威力が上昇していく。 【魂の光】とは同じ性質を持っているように見えて、実は異なる性質を持つ。(リンク先参照) モーションでは上位EXの場合に限り、太陽が背景に映るようになる。 オリジナルと同じ【リヒト!!!!】も習得可能。 素の攻撃力では下回っているが、素早さはこちらの方が一回り高く、モンスター属性も異なるので、そのままでも差別化は可能。 更に【金色の刻印】と組み合わせればオリジナルを上回る威力を出す事もできるので、単体アタッカーとして育てたい場合には上手く活用すると良いだろう。 天使は導く。全てを許し、全てを受け入れる光の世界へと。天使は囁く。堕ちて堕ち切ることでしか救いは得られぬと。正義のために行動する彼らだが、正義とはたった一つだけのものではない。美しき世を作るため。この世の間違いを正すため。全てを無へと浄化するため。自らの掲げる正義のため、彼らは戦い続けている。オレコマンド→→→←←← (2022/02/21〜2022/03/06(BOSS)銀月のルシフェル (BOSS)金陽のミカエルオレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【太陽の加護】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 2 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 3 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 4 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 5 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 6 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 太陽の加護 【太陽の加護】は使用後に【金色の刻印】に変化するため、連続的な使用は難しいが、 逆に言えばバリアを張った後で、味方の強化に切り替えることができるとも捉えられる面白い効果でもある。 コマンドサンプル(【リヒト!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき うつむいている こうげき うつむいている 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる リヒト!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 大天使ミカエルと違って【うつむいている】が【こうげき!】に変わることはないようだが、5つ入れることができる。 後述の【大天使の紅輪】型と同様の構成となっている。 コマンドサンプル(【大天使の紅輪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき うつむいている うつむいている うつむいている 2 ★→★★ ★★→★★★ 太陽の加護 大天使の紅輪 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大天使の紅輪 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大天使の紅輪 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大天使の紅輪 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大天使の紅輪 【大天使の紅輪】追加後は、この型が注目を集めている。 2リール別サンプル(【うつむいている】無し構成) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or ためる (省略) 2 ためる orこうげき! or 太陽の加護 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【うつむいている】入れをしない場合はこのような構成になる。 また、【ためる】を2つ採用する構成などは非コマ個体での育成の落とし所ともなってくる。 コマンドサンプル(【金色の刻印】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 金色の刻印 3 金色の刻印 4 金色の刻印 5 金色の刻印 6 金色の刻印 4リールを【金色の刻印】で埋めることはできない模様。 台詞 大天使ミカエルとほぼ同じだが、エコーが掛かっている。 登場 「私は天界を統べる者」 登場(BOSS) 「迷える者よ…光を受け入れ、大いなる意志に従え…」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はあっ!」「はっ!」「ふんっ!」「受け入れよ!」 こうげき! 「悔い改めよ!」 リヒト!!!! 「リヒト!!!!」 ライト・イレイザー 「悔い改めよ!」 大天使の紅輪 「悔い改めよ!はあっ!」 太陽の加護 「はあっ!」 天使蘇生 「子等よ、苦難を超えて復活せよ!」 金色の刻印 「はっ!」 ステータス↑ 「どれ…」 ステータス↓ 「なるほど…」 ミス 「なるほど…」 麻痺 「んっ…」 ダメージ 「このっ…」「くっ…」「…うっ」 EX発動 「迷える者どもよ…」 EX技 「我が光の剣の洗礼を受け!その汚れた魂を浄化するのだ!!」 超EX技 「我が光の剣の洗礼を受け、その汚れた魂を浄化するのだ!」 勝利 「光は全てを照らし…そして、正しきものとは何かを示すのだ」 撃破 「おろかな…自らの過ちに気づかぬのか…」 撃破(BOSS) 「迷える者よ…光無き世界に救いはないぞ…」 排出(加入時) 「人の子よ…自分を捨て、委ねるのだ」 排出(通常) 「光は全てを許し、全てを受け入れ、全てを救う…」 排出(Lv10) 「私は信じる…光り輝く、とこしえの世界を」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「…仕方なかった」