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キャミ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル (【あまえる】型) コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) 由来 台詞 キャミ パラメータ 出現章 新6章 性別 女 属性 風 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ナイトマジック→ミッドナイトマジック 入手方法 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ 1 キャミネコ(Lv10)から継承 召喚★ 2 アイス! 3 サンダー! 4 ファイア! 5 アイス!! 6 ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! アイス アイス! アイス!! サンダー サンダー! サンダー!! ランダム攻撃 全体攻撃 ワイバーン 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キャミ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 キャミ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔女キャミ キャミ+ダイヤ→僧侶クリフ キャミ+アザゼル→シェムハザ 解説 キャミネコが進化して、可愛らしい獣人魔法使いとなった。 猫耳は生えている訳ではなく、いわゆる付け耳カチューシャ(リボン?)である。 純粋にキャミネコから強化されているが、召喚技も覚え、攻撃技も充実してきたので気にしてみると良いかもしれない。 【ワイバーン】は倍率90%の風属性の全体魔法攻撃。 これまでにありそうでなかった風属性の全体攻撃である。 威力は抜群に高いとは言えないものの、1リールから埋める事ができるので雑魚殲滅を任せるには持って来いの性能。火属性モンスターの多い章では有用となり、特にアプリ版の周回要員としては頭一つ抜けた便利さを誇る。 同じ章で登場した厄介なモンスターゴーストも突破しやすい。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続で、消費EXゲージは7。 進化前のEX技の適用範囲を味方全体に広げたものとなっているが、重ね掛けや上書きが不可能な点も変わらない模様。(キャミネコ参照) 魔法使いだけでなく、魔法中心の天使系や、魔王系統のEXも強化できる為、なかなか悪さできる1枚。ただ、HPが低いので、どうやって発動まで生き残らせるかが課題となる。 進化後は習得技が全モンスター中最多と知られているが、この時点でも習得するコマンドの数は17種類で、★2の中では文句無しのトップ。 ★2の中での第二位はシルフィード、キングノーム、ゾンビーくんの13種類なので、4種類も水をあけての第一位である。 進化前でしか覚えられない技もないので、やろうと思えば【こうげき】等で埋める事も可能である。 コストが同じ技も多いので育成には結構な苦労を要するが、技コストを把握し、レベル10未満を上手く活用すれば苦労を軽減できる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 14.6~14.7 2リール 18.0~(測定不能) + 【あまえる】【ワイバーン】について 他の技のコストが正しいと仮定した場合、これらは 2.3~2.4 と断定される。 この2種が2.2以下だとすると、【★→★★】(3.0)×4+【ワイバーン】(2.2)×1=14.2となる事から、【ワイバーン】(2.2)×5+【(3コスト技)】×1が計算上可能となる。 この2種が2.5以上だとすれば、【ワイバーン】(2.5)×6=15となる事から【★→★★】×5が計算上可能となる。 しかし、両構成が不可能であると確認された事から2.3~2.4と結論付けられる。 同じく【ワイバーン】を習得する魔女キャミにおいて、2.3の場合は【ワイバーン】(2.3)×4+【ハイクラス・ワイバーン】(3.2)×2が計算上可能となる。 しかし、上記構成は不可能なことが確認されているため【ワイバーン】のコストは2.4と考えられる。 魔女キャミと同コストと考えれば、こちらも2.4と見てよいだろう。 コマンドサンプル (【あまえる】型) # ★ ★★ 1 あまえる あまえる 2 あまえる あまえる 3 あまえる あまえる 4 あまえる あまえる 5 あまえる あまえる 6 あまえる あまえる キャミネコ時代は埋める事は不可能だったが、キャミからは埋める事が可能になる。 コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 1リールはキャパシティを使い切っているため【(攻撃系!!)】や【★→★★】は入らない。 コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ためる (攻撃系!!) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ 1 ミス (攻撃系!!) 2 (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 2リールはキャパシティが十分にあるため、好きな技で埋める事が可能。 ちなみにアプリ版であればムイラスドリンクを活用し、最大コストの技同士の入れ替わりを狙う事で、簡単に別の攻撃系!!に塗り替えられる。 魔女キャミに進化する際、2リールのキャパシティはほぼ増えないらしく、攻撃系!!で埋まっている場合は【ためる】しか入らない。 進化時に【★★→★★★】を覚えさせたい場合にはその分のキャパシティを残しておこう。 由来 「ワイバーン」とは、腕と翼が一体化した二足のドラゴンである。 一般的なドラゴンのように神話や民話などに由来するものではなく、16世紀から17世紀頃と言う比較的近代に作られた架空の生物で、イギリスの紋章などに用いられた。 オレカバトルでは凍竜フロストドラゴン系のデザインがワイバーンに当たると言える。 (広義では龍神ククルカン等も当たるかもしれないが、鳥やケツアルコアトルをモチーフとしているため、明確にワイバーンと言えるかは怪しいところ) 台詞 登場 「にゃはははっ♪」 攻撃前 「ふ~んふ~ん、ふ~ん♪」 ファイア 「ふふっ、ふぁいみゃ!」 アイス 「んふっ、にゃいす!」 サンダー 「あはっ、さんにゃーっ!」 ワイバーン 「たぁー!」 あまえる 「みゃふ~♪」 召喚 「にゃんっ!」 ステータス↑ 「どんどんいくみゃ!」 ステータス↓ 「うみゃ~…」 ミス 「しゃーにゃい」 麻痺 「」 ダメージ 「みっ」「うみゃっ」 EX発動 「そろそろいくみゃ!」 EX技 「それ、それ、それぇ! お月さみゃのちからだみゃー!」 超EX技 「それ、それ、それぇーっ! お月さみゃのちからだみゃー!」 勝利 「みゃははっ、やったみゃん♪」 撃破 「ま、こーゆーこともあるミャン!」 排出(加入時) 「みゃーみゃ♪」 排出(通常) 「たのしいみゃあ~」 排出(Lv10) 「いっしょにおそらをさんぽしようみゃ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「みゃ?」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「みゃー!」
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ピラミッドヘッドパラメータ 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 属性 土 HP 220-233 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(Lv1~10)大鉈を所持+古神兵サルベージ(Lv1~10) 暗黒騎士エッジ(Lv1~10)大鉈を所持+アヌビス(Lv1~10) 暗黒騎士エッジ(Lv1~10)大鉈を所持+魔王サッカーラ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃大断罪 防御 回復 強化ホワイトミスト 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 ☆クラス合計 7~12 ※(レア) (BOSS)イシスお供(☆クラス合計7~9) クラスチェンジ派生 解説 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス3・土属性・悪魔・男性モンスター~ ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。~ 「サイレントヒル」はCERO C(15歳以上限定)、作品によってはCERO D(17歳以上限定)のホラーアクションゲーム。~ 何故、子供向けであるはずのオレカバトルに参戦したのか…。~ 小さな子供・ホラーがダメな人は、原作について調べるのは絶対にやめておこう。~ だが、そんな怖いモンスターでも性能は高い。~ 旧6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。~ イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。~ 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、物理攻撃を回避する効果と、状態異常付与無効の効果を得る。回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。~ 物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。~ 攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。~ しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。~ 勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。~ 【断罪】は単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。~ また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の110%程度。~ 対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。~ 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。~ このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。~ ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。~ とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。~ 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。~ 正式名称「 RED PYRAMID THING(レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭 」。ファンの間では「▲様」の通称でも親しまれている。~ なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。~ そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。~ ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。~ 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。~ コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。~ 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。~ コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る)~ 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。~
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牛魔王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)牛魔王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 牛魔王 パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 大白牛→巨白牛 入手方法 魔獣クイックシルバー(Lv1~10)+牛魔双錘 獄卒ゴズ(Lv1~10)+牛魔双錘 CPU対戦時アイテム 牛魔双錘(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり 6 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)牛魔王 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 牛魔王(Lv10)+牛魔双錘→カードの絵柄変化 解説 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」~ 魔王の名に恥じないパワータイプのモンスター。~ 高いHPと高い攻撃力、対して低い素早さとゴリ押しを体現したかのようなステータスと初期コマンドが第一印象。~ このモンスターの特徴は、入手しやすいこと。~ レアアイテムが求められる点は少し面倒だが、入手してしまえば魔獣クイックシルバーか獄卒ゴズと合体させるだけで済む。~ 素材とするモンスターはどちらも捕獲可能でレベルを上げる必要も無いので簡単に作成できる。 攻撃技に固有技や特徴のある技は特にないが、注目すべきは【七十二変化の術】が使える事であろう。~ 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。~ 詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 覚える事が多く大変かもしれないが、非常に強力な技なので上手く活用して欲しい。 【あばれまくり】は斉天大聖ソンゴクウと同じ無属性の攻撃力60%×5発拡散攻撃。(より詳しくはイシザル参照)勘違いされやすいが、無属性であり属性特攻は発生しない。 EX技は下位135%、上位150%の土属性・全体物理攻撃で、消費EXゲージは10。【七十二変化の術】を除けば牛魔王で唯一の属性弱点を突ける技。 ダメージ倍率も超EX時では【邪神の一撃】並みに高く、苦手属性である風属性に対してはさらに大ダメージを与えられる。 物理攻撃なので【七十二変化の術】型が沈黙状態を喰らってしまった時の起死回生の一手になりうる。 牛魔王と魔王の字が入るためか、(BOSS)ジェネラル・バルトの出現に利用できる。 天高く牛肥ゆる秋。モー烈な力を持つ牛魔王、~ ライバルのソンゴクウとは実は義兄弟だった頃もあった。~ もちろん兄貴は牛魔王。よりデカく、より強く、~ よりたくさん変化できる方が兄貴になるのは当然なのだ。~ ウッシッシ!~ (2016/10/17~2016/10/23 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。~ 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。~ その影響で初期コマンドの時点でキャパシティがオーバーしているので、コマンド提案は厳しいものとなる。~ コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるor七十二変化の術 ミス こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。~ この型を作成する場合はv1.8.8現在、コストに手が加えられていないiPhone版オレカバトルを使用する事。~ iPhone版オレカバトルでも、いつアップデートが来て作成できなくなるか分からないので、対応機種を持っている人は早めに育成しておくことをおすすめする。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 余計な事は考えず高威力でごり押す型。~ 邪神系と肩を並べる火力の【必殺の一撃】使い…ではあるものの、キャパシティの関係で埋められないのが玉に瑕。~ こんなガチ育成をせずとも【会心の一撃】や【必殺の一撃】を連打させているだけで結構強いので、打撃型なら適当に育てても良いだろう。 由来 中国の雑劇の元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や四大奇書『西遊記』に登場する魔王。~ 『二郎神醉射鎖魔鏡』においては哪吒太子とのエピソードに登場する。 ちなみに、登場時に名乗る「平天大聖」は、西遊記にて孫悟空と義兄弟の契りを交わした際に名乗るようになった称号である。 また、その正体は、体長1,000丈(3,330m)、体高800丈(2,666m)の白牛といわれている。 台詞 登場 「俺様は牛魔王様じゃあああ!」 登場(BOSS) 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」 カットイン(vs(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ) 「ギュー!っと言わせてやろう!」 カットイン(vsナタタイシ) 「ちょこまかと鬱陶しい奴めが!」 攻撃前 「へっへ!」 こうげき 「ヌェイ!」「だりゃ!」「うぉはっ!」 会心の一撃 「ウッシャァ!」 必殺の一撃 「観念せぇ!うおぉりゃぁあ!」 あばれまくり 「ンモオォォォォォッ!」 七十二変化の術 「ぬぅぉぉぉおおおおお!」→「無言」 ステータス↑ 「うぅっしぃ!」 ステータス↓ 「ギニュゥ…」 ミス 「もぉぉおお~…」 麻痺 「ぬおぉ…」 ダメージ 「ぬぅおう!」「ぬおっ!」 EX発動 「うっしっしっしっし…!」 EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉ!」 超EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉぉ!」 勝利 「はっはっはっはっはっは!チョロいのぉ~!」 撃破 「モーたまらん!」 撃破(BOSS) 「モーたまらん!この勝負お預けじゃあああ!」 排出(加入時) 「俺様は魔王、牛魔王じゃ!」 排出(通常) 「俺様を満足させてくれよォ?」 排出(Lv10) 「ウ シ は 好 き じ ゃ ろ ? ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これじゃーー!!」
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(BOSS)狂王マルドク パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)狂王マルドク パラメータ 属性 風 HP 1600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 悪魔 素早さ 75 対戦時アイテム 狂王の狂気 討伐時獲得ゴールド 325G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ★→★★ 狂風の乱撃 ★→★★ ミス ★→★★ ★★ こうげき! ためる ためる ためる こうげき! 会心の一撃 ★★★ ミス ミス 狂風の乱撃 狂風の乱撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ためる 狂風の乱撃 狂風の乱撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 狂風の乱撃 狂風の乱撃 ★★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ミス 狂風の乱撃 狂風の乱撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 狂風の号令 狂風の大号令 出現条件 老将エンキとダムキナをチームに入れる。 解説、攻略、その他 「全て、もらう!!」 2023/11/16に解禁された新序章のラスボス枠、狂王マルドクのボス版。 ランダム出現は無く、戦うには老将エンキとダムキナをチームに入れる必要がある。 味方2枠が固定される不自由さはあるが、どちらも☆☆☆☆なので十分な戦力になってくれる。 歴代のラスボスと比較するとかなり弱め。 ステータスがかなり控えめで、特にHPは1600と他のボスと大差がない。 コマンドを見てみると【ミス】や【こうげき!】のような控えめなものが多い。 しかし、1リールから【狂風の乱撃】が入っているなど、アンバランスなものとなっている。 【狂風の乱撃】が風属性に当たると60×4程度を受ける。 火属性だと90程度になり、大きな痛手になってしまう。 EX技を使用された後に被弾すると風属性でも単発80〜90程度と痛すぎるため、残り1枠の味方でうまく対処したい。 ダムキナは【ウィンド】系統によるアタッカーでも【めぐみの風】によるヒーラーでも一定の活躍をしてくれる。両方混ぜるのもよいだろう。 老将エンキは【疾風の乱撃】だとEXゲージを刺激しがちなので、【会心の一撃】や【必殺の一撃】を多く覚えさせたほうが良い。 残り一枠には、【狂風の乱撃】のダメージを減らせる土属性のモンスターを採用するとよい。 岩竜ロックドラゴンなら属性で弱点を突くことが出来るし、邪神サッカーラなど強力な【必殺の一撃】使いでも良いだろう。 また、EX技以外全て物理技なので、大天使ミカエルなどで暗闇を入れられれば簡単に勝利できる。 目に映る全てを破壊し、侵略を進める狂風の王。ダムキナとエンキは立ち上がった。狂王から王子を取り戻すために。(公式Twitterの紹介文より)
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(BOSS)魔戦士タンタ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説 (BOSS)魔戦士タンタ パラメータ 属性 火 HP 1633 クラス ☆☆ 攻撃 100 種族 戦士 素早さ 90 CPU対戦時アイテム ダークマター(レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ シビレ斬り シビレ斬り シビレ斬り ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ためる ためる ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★ ★★★★★→★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 会心の一撃 ダークスラッシュ ★★★★★ ダークスラッシュ デビルスラッシュ 出現条件 戦士タンタ(Lv10)をチームに入れる 炎の戦士バーン(LV10)をチームに入れる(急まで解禁しなくても出現する) 解説 「我は魔戦士…これが…暗黒の力…」 序章最強のボスの一人。 その強さは、俗に「魔王タンタ」と呼ばれる程。 (BOSS)破壊神マハデーヴァなど目でもない存在であり、考えもなしに挑んだのでは討伐はほぼ不可能。 まず、あらゆるステータスが著しく高い。 HPは決して低くないし、攻撃力は言わずもがなだが、素早さの高さも目を見張るもので、素で超えられるのは王子マルドクなどほんの一部に限られる。 コマンドリールにも【ミス】がないため、ほぼ毎ターン大ダメージを食らわされることになる。 ダメージを食らわないのは【ためる】を使用した時か、EXで【ミス】が出た時だけである。 【さわると〇〇】埋めのヌエや【まちかまえ】埋め狂将タガメなど、物理攻撃を反射出来るモンスターを編成するのがよいだろう。 ドロップアイテムのダークマターは(BOSS)魔装騎士クランか(BOSS)獄炎の騎士バーンからも手に入る。倒しやすいのでアイテム目当てならそちらがおすすめ。 なお、☆☆ボスでは唯一のアイテムドロップ持ちである。
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(BOSS)呪師ツクヨミ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 900 クラス ☆☆☆ 攻撃 55 種族 召喚士 素早さ 65 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ドウン! ドウン! 死の呪い ★→★★ 敵EXゲージ-8 ★★ ミス ドウン! ドウン! 死の呪い ★★→★★★ 敵EXゲージ-8 ★★★ ドウン! ドウン! ドウン! 死の呪い ★★★→★★★★ 敵EXゲージ-8 ★★★★ マインドクラッシュ マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い ★★★★→★★★★★ 敵EXゲージ-8 ★★★★★ ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 死の呪い ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 復活の秘法 復活の踊り ★★★★★ 復活の踊り 完全復活の踊り 出現条件 祭司キキク(Lv10)をチームに入れる(急まで解禁しなくても出現する) 解説、攻略、その他 「みんなポンコツばかりだ…。」 レアドロップは他のモンスターからも手に入るため、ノーマルドロップの方が欲しいボス。 攻撃技こそ強くないものの、攻撃以外の技による変化球戦術を得意とする。 その中で、60%程度で味方単体を即死させる【死の呪い】、洗脳状態を与えられる状況なら100%で洗脳する【マインドクラッシュ】が強力。 また、【敵EXゲージ-8】が1~4リール目に備わっているので、EX技に頼る事はあまり考えない方が良い。 【マインドクラッシュ】【敵EXゲージ-8】【(完全)復活の踊り】は無分類技の為、沈黙状態で防げない。 行動そのものを阻害する麻痺、睡眠状態で封じよう。 コマンドが上がりきっていない状態での下位EXには【復活の秘法】と言うボス専用のコマンドを使う。 効果は通常の【ふっかつの秘法】と同じで、倒れた味方モンスター1体を体力最大の状態で復活させる魔法技である。 かつてはお供としてデメラを2体連れていたが、新序章実装に伴い、1体が黒魔法使いジヨンに変更された。 耐久面が脆いため、全体攻撃を使えるモンスターを連れてデメラごと一掃しよう。
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悪魔導師マーリン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 悪魔導師マーリン 出現条件 (BOSS)悪魔導師マーリン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【氷花の罠】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷花の罠】【ダーク】混合型・非コマンド潜在) 由来 台詞 悪魔導師マーリン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 169-179 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 72-76 EX(ルーレット式) 氷の園→氷獄の園 入手方法 悪魔法使いマーリン(Lv10)+ブレイクアイス 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム ブレイクアイス(レア) 悪魔導師の杖(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 悪魔召喚★★ 悪魔召喚★★★ 2 ミス ダーク! ダーク! ダーク! 3 ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! 4 ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 6 ダーク!! ダーク!! 氷花の罠 ダーク!! ※悪魔法使いマーリンから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! 氷芽の矢(悪魔導師の杖所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 氷花の罠 回復 強化 召喚 悪魔召喚★★ 悪魔召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 悪魔導師マーリン 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)悪魔導師マーリン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 悪魔導師マーリン(Lv10)+悪魔導師の杖→カードの絵柄変化 解説 冷め切った心が解け、改心し熱鋼騎士クロムの頼れる仲間となったマーリン最終形態。 性能は全体的に悪魔法使いマーリン時代から上昇している。 …が、相変わらずランク1つ下レベルの耐久しかない為、長時間の居座りは苦手。 進化アイテムの「ブレイクアイス」の入手は、このモンスターのレアドロップと、合体で作る方法の2種類がある。 合体で作るには悪魔法使いマーリンの作成でも使った「悪魔石」と、(BOSS)熱鋼騎士クロムの「ヒートハート」が必要になる。 どちらを選ぶにしても入手難易度は高い方なので、ある程度覚悟する事。 覚える技には【ダーク!!!】と【悪魔召喚★★★】が追加された。 どちらも進化前から覚えた技のスケールアップ版なので、戦術は進化前と同じで問題ないだろう。 ただ前述の通り耐久が無いため、事故要因になりがちな【悪魔召喚】は消した方が扱い易くなる。 高い素早さを活かして【ダーク!!!】型にしても良いだろう。 【氷花の罠】は進化前同様、味方1体に1回限りの氷属性の物理カウンター効果を付与する魔法技。 なお、反射ダメージは術者の200%のダメージになり、ロレルの【つるぎの舞】等で攻撃力を上げれば反射ダメージも共に増加するが、属性相性の影響は受けてしまう点に注意。 追加技【氷芽の矢】は、相手1体に氷属性の小ダメージを与えた後、追加行動を行うコマンド。使用するとバトル終了まで【氷花の罠】に変化する。 2021/09/08のアップデート より、【氷芽の矢】の攻撃力が氷属性50→120%に増している。 2021/10/15 公式より技に不具合があったと告知があったが、どの技か書かれていないが【氷芽の矢】の後に追加行動を行わない不具合のようだ。 強化前はダメージが小さく、技コストが【氷花の罠】よりも重かったため、評価が低かった。 強化後は【氷芽の矢】を打った後に【氷花の罠】で耐える運用を想定していると思われる。 使い切りなので【レインボーパワー】や【ピキオンの追い風】とのコンボは狙いにくい。 EX技も引き続き、【氷花の罠】を味方全体に付与する。 上位EX技の反射ダメージは術者の240%のダメージを与えるため、【氷花の罠】より威力が高くなっている。 (BOSS)煉獄帝アレスは熱鋼騎士クロム1枚あれば出てくるので分かりづらいが、このカードと二人で組むとカットインが入る。 【ウォーターブレイク】で即死しかねないが、【氷花の罠】とEXが非常に有効である為、覚えているコマンド次第で煉獄帝戦の難易度が大きく変化する。 2017年4月12日~5月9日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムの悪魔導師の杖は持たせていると【氷芽の矢】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 BGMは魔将ガープのテーマをミステリアスな雰囲気にアレンジした物となっている。 2019年3月13日~4月9日の期間中、時空の扉において再登場。 復刻ボスの例に漏れず、今回も更なる新技等は無い。 2021年9月8日~10月12日の期間中、時空の扉において再登場。 【氷芽の矢】の威力が増しているという報告あり。 共に切磋琢磨し、道を示してくれたかつての親友は己の真実を知り煉獄の炎へと消えた。彼を追うために、戦士は折れない心で自らを鍛え続けた。その鋼の精神と熱き意思は道を切り拓く強靭な剣であり、冷え切った心を溶かす温かい炎でもあった。…そして彼らは共に灼熱の地へと赴き、新たな煉獄の主と対峙した。(2021/10/04-2021/10/17 (BOSS)熱鋼騎士クロム・(BOSS)悪魔導師マーリン オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【氷花の罠】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ダーク ミス ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 氷花の罠 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ダーク ミス ミス ミス(こうげき) 2 ★→★★ ★★→★★★ 悪魔召喚★★★ ダーク! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 【ダーク!!!】は、【ミス】を入れても4つしか入れることができないようで、【氷花の罠】よりも重い。 2017/04/19 のある記事に詳細に掲載されているため、コストの調整を受けていなければ作ることは可能だと推測されるが、不安を感じるようであれば【ミス】を入れることで【ダーク!】まで入ることは確認されているので、【氷花の罠】型も同時に育成したい場合はどちらにせよ【ミス】を採用した方が良いだろう。 また、非コマ個体では、【ミス】を入れるのに加え、【ダーク!】を【ダーク】に落とした構成が確認されている。 コマンドサンプル(【氷花の罠】【ダーク】混合型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ダーク ミス ミス ダーク 2 ★→★★ ★★→★★★ ダーク! ダーク!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 氷花の罠 由来 中世ヨーロッパの伝説の魔法使いである「マーリン・アンブロジウス」。 あの伝説の王・アーサーにも助言を与える程高名であり、トランプのジョーカーの如き万能な人物と称される。 父親は夢魔であるとされ、邪悪な存在になる事を恐れた母親の意向で浄化、邪悪な部分が消えたと言われている。 「最初は邪悪な存在だったが、浄化され善なる存在になる」という点は、オレカバトルのマーリンにも正しく当てはまっていると言える。 しかしその最期は愛した女性に騙されて幽閉死と言う、何とも物悲しいものであったりする。 台詞 登場 「私は悪魔導師マーリン。」 カットイン(vs(BOSS)煉獄帝アレス) 「クロム、覚悟を決めろ!」 カットイン(vs(BOSS)魔将ガープ) 「もう二度と、あなたの指図は受けない!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「ふんっ!」「ていっ!」 こうげき! 「愚か者め!」 ダーク 「ダーク!」「闇に包まれよ!」 悪魔召喚 「来たれ、我が呪われし眷属よ!」 氷花の罠 「氷の棘に心も凍えよ!」「氷の花は枯れるを知らぬ」 氷芽の矢 「フッ……ハッ!!」 ステータス↑ 「ふふふ…」 ステータス↓ 「またしても…!」 ミス 「くっ、次だ!」 麻痺 「くっ…!」 ダメージ 「うぐっ!」「うっ」「うあっ!」「何っ!」 EX発動 「哀れなる者よ…」 EX技 「我が氷の園にて…氷の茨と戯れよ!」 超EX技 「凍てつきし氷獄の園にて…氷の茨と戯れよ!」 勝利 「ふっ、ありがたく思うんだな」 撃破 「無くしてから気付く…か。ふっ、私も彼らと変わらない…。」 撃破(BOSS)2021年オレコマ 「無くしてから気付く…か。ふっ、私も彼らと変わらない…。」 排出(加入時) 「相変らず暑苦しいな」 排出(通常) 「全く、本当にしつこい奴だ」 排出(LV10) 「認めてやってもいい。ただし、ほんの少しだ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「今だ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「不用心だな。」
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ネコマネキネコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ネコマネキネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【まねく】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) ネコマネキネコ パラメータ 属性 水 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) 息災ねこまねき→無病息災ねこまねき 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 まねく 6 まねく 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 まねく 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ネコマネキネコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ネコマネキネコ+クロヌシ→アメト 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス1・水属性・幻獣・無性別モンスター キャミネコの色違いモンスター。 首輪に小判を下げ、体には七宝模様が付いている白猫である。 目は基本的にいつも閉じているが、【こうげき(!)】モーションで飛びかかる瞬間には開眼する。 気になる人は攻撃させてみると良いだろう。 新コマンド【まねく】は発動ターンは溜めて、次のターンにランダムな獣族モンスター(*1)を召喚する効果を持つ。 結論から言って、炎の召喚士ヒート等が使う【詠唱召喚】と獣戦士ライオの【獣をよぶ】の悪いとこ取りのような性能。【詠唱召喚】と同様に1ターンを浪費し、次のターンまでに倒されれば召喚は成功せずに終わってしまう。リスクを抱える点が変わらない割に、【詠唱召喚】と違って召喚されるモンスターへのパラメータ強化は無い。 ランダム召喚なので何が出るかは使ってみないとわからず、当然初期コマンドで出てくるので戦力的に不安が残る。かりモン判定では無いため行動こそ必ず行うが、プレイヤーは操作する事ができず、EXも発動しない。そもそもネコマネキネコの体力的にも成功させる事は容易ではなく、実用性には一切期待しない方が良いだろう。 モーションは発動時・溜めている待機時・召喚時全てにおいて完全新規であり、いずれも動作が可愛らしいと好評。 EX技は味方全体に防御アイコンを付ける技。ダメージ軽減は無い様子であり、具体的な効果は不明。(*2) また、増加量は不明だが、EX技には商人アリの様に勝利時の獲得ゴールドを増やす効果もある。(超EXで1.5倍の模様?)但し、チームに連れているだけでゴールドが増額する効果は、このモンスターには無い。 モーションはキャミネコからの流用だが、背景は日本古来の神社風の、拘りを感じさせるグラフィックになっている。 このモンスターを戦力として育てるなら【こうげき!】型にして、必要に応じてEXを発動させるような使い方が無難な線となる。 ☆1で【こうげき!】を使えるモンスターはいくらでもいるので突出した強さは得られないが、少々珍しいEX技により独自性は持てる。 【まねく】型は重ねて言うが実用性の面では極めて非力であるため、モーションを見たい、愛でたいと言う人向けだろう。 由来 このモンスターの名前は、「猫招き」と「招き猫」を掛け合わせたネーミングだと考えられる。 猫招きとは、猫がひょいひょいと手で招く仕草をする事。 招き猫とは、商売繁盛の縁起物として知られる猫の置物である。 余談だが、オレカバトルにおいて招き猫はゴエモン・義賊ゴエモンの強化アイテムとして約2年前から登場している。 コマンドサンプル(【まねく】型) # ★ 1 ミス 2 こうげき! 3 まねく 4 まねく 5 まねく 6 まねく ミス入れが面倒臭いと言う人は【こうげき】2つ残しでも良いだろう。 コマンドサンプル(【こうげき!】型) # ★ 1 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 こうげき!
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 蛇竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 下位EX どくかみつき 上位EX マヒかみつき 消費EXゲージ 4 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 6 68 69 70 71 73 74 75 76 78 79 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 2 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 3 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 4 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 5 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 6 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 初期コマンド ★ こうげき こうげき こうげき こうげき かみつき かみつき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 クラスチェンジ派生 バイパー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ムシュ 解説 EX技は上下とも威力150%の単体毒属性物理技。下位は毒確定、上位は麻痺確定。消費EXゲージは4。 コマンドサンプル ★ こうげき こうげき こうげき かみつき かみつき かみつき ★ ミス こうげき かみつき かみつき かみつき かみつき
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魔剣士ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 剣士ダンテ(Lv10)から継承 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 なお、【必殺の一撃】の配置にこだわる場合は剣士ダンテ時代から【ミス】を残しておけば下段の構成も可能。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(vs流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒すッ!」 カットイン(vs(BOSS)アズール (BOSS)メロウ) 「まさか… これは、どういうことだ…?」 カットイン(vs(BOSS)ビャッコor(BOSS)神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(vsロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(vs(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(vs(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「せやっ!」 会心の一撃 「これで…おわりだ!」 必殺の一撃 「はあっ!」「はっ!」「てやっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「ぐあっ…」 ステータス↓ 「何…だと…!」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ!」 EX発動 「この一撃で終わらせてくれる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…ことだッ!!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」