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八木アンテナ 【商号履歴】 八木アンテナ株式会社(1952年1月~2000年10月1日国際電気株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <東証2部>1963年10月4日~2000年9月26日(国際電気株式会社に合併) 【沿革】 昭和27年1月 東京都中央区日本橋室町に八木アンテナ株式会社を設立し、アンテナ技術の開発、設計及び販売を開始した。 昭和36年3月 八木アンテナ株式会社大宮工場を新設した。 昭和38年10月 八木アンテナ株式会社が東京証券取引所市場第二部に上場した。 昭和43年11月 秋田八木電子株式会社を設立した。(現在八木電子株式会社・連結子会社) 平成12年10月 国際電気株式会社に合併。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 召喚★ 上位EX 召喚★★ 消費EXゲージ 3 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ★★ ミス デンゲキ サンダー! デンゲキ デンゲキ デンゲキ デンゲキ デンゲキ ★→★★ デンゲキ ★→★★ デンゲキ 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 デンゲキ イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 クラスチェンジ派生 ライジイ(Lv10)でクラスチェンジ→雷鬼ナルカミ ライジイ+戦士タンタ→ジーク ライジイ+アゲハorスライム・エアロorカラスorキジムナー→フウジイ 解説 種族は戦士だが所持技が全て魔法技なので、沈黙に注意。 全て物理で魔法使いの魔法騎士マジカとは正反対である。 進化後は覚える技が増える為、覚える技が少ないこの形態のうちに出来るだけコマンドを整えておこう。 【デンゲキ】倍率80%の 雷属性 全体 魔法 攻撃。 ver.1.8.14 にて50%→80%に強化された。 【イカズチ】は倍率140%の 雷属性 全体 魔法 攻撃。 ver.1.8.14 にて100%→140%に強化された。 【デンゲキ】の1.75倍と、より強力になった。 【サンダー】は倍率50%、【サンダー!】は倍率100%の雷属性単体魔法攻撃。 両者共に【イカズチ】の劣化技の為、コスト調整以外で採用することはないだろう。 EX技は通常の【召喚★】や【召喚★★】と全く変わりない魔法技。味方が倒された時に補充できる事を頭の片隅に入れておくと良い。 コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ デンゲキ ★→★★ デンゲキ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ここから1リールに【イカズチ】は入らない。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ほっほっほ。夕飯はまだかのぅ?」 加入 「 天網恢々疎 (てんもうかいかいそ)にして漏らさず〜!」 EX発動 「よっこらせっと…」 EX技 「年寄りを馬鹿にすると痛い目に遭うぞい!そぉりゃあ!」 超EX技 「年寄りを馬鹿にすると痛い目に遭うぞい!そぉりゃあ!」 勝利 「おりょ?ここはどこじゃ?」 撃破 「こりゃいかんわい…」
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DDGver0.1β むなしいろーだー (2012-08-01 21 25 47) オルジン立ち絵:小物入れ1 (2012-07-13 00 09 20) ホーリートーン立ち絵:小物入れ1 (2012-06-27 00 06 11) キニー立ち絵:小物入れ1 (2012-06-22 18 58 45) パルスザン立ち絵:小物入れ1 (2012-06-21 02 49 52) キオー立ち絵:小物入れ1 (2012-06-20 02 16 29) エルフィス立ち絵:小物入れ1 (2012-06-19 02 22 31) ヒュンター立ち絵:小物入れ1 (2012-06-17 23 22 41) エルフォード立ち絵 :小物入れ1 (2012-06-16 16 39 20) ナチガリア戦記ver0.93:専用ロダ (2012-06-09 22 53 13) 戦国村ver0.34 小物入れ2 (2012-06-09 19 10 59) 千百年目の出来事ver0.17 作者HP (2012-06-06 20 31 31) ヴァーレントゥーガ本体ver5.40 小物入れ2 (2012-06-02 23 51 24) ナチガリア戦記ver0.92:専用ロダ (2012-06-02 08 38 46) •むなしい努力ver2.2 (2012-05-22 20 15 26) むなしい努力ver2.0 (2012-05-08 15 10 31) ヴァーレントゥーガ本体ver5.34 ふりーむ! (2012-05-05 02 44 56) ヴァーレントゥーガ本体ver5.33 ふりーむ! (2012-04-08 22 30 29) エスティールの封印Ver0.04 (2012-02-29 23 33 03) エスティールの封印Ver0.03 (2012-02-29 19 08 00) ヴァーレントゥーガ本体ver5.00 ふりーむ! (2012-01-11 12 13 54) ヴァーレントゥーガ本体ver5.00 小物入れ2 (2011-12-28 21 41 19) ヴァーレントゥーガ本体ver.497 ふりーむ! (2011-12-24 21 40 51) ヴァーレントゥーガ本体ver.495 ふりーむ! (2011-10-17 00 52 38) ドリームランド物語(10・10版) 小物入れ2 (2011-10-11 13 22 23) 雨降り 0.31:小物入れ2 (2011-08-16 23 33 55) BOI VT版1.300 中物入れ(2分割) (2011-07-05 04 39 54) ナチガリア戦記ver0.79b:中物入れ (2011-07-03 00 59 19) ヴァーレントゥーガ本体ver4.83:中物入れ (2011-07-01 02 43 53) VerfectGeneVer1.19:小物入れ2 (2011-06-19 02 13 39) BOI VT版1.151 中物入れ(2分割) (2011-06-19 02 13 19) 雨降り 0.21:小物入れ2 (2011-06-16 00 24 53) BOI VT版1.000 中物入れ(2分割) (2011-06-11 03 45 10) VerfectGeneVer1.17:小物入れ2 (2011-06-01 22 18 50) ヴァーレントゥーガ本体ver4.82:中物入れ (2011-06-01 22 17 15) BOI VT版0.995 中物入れ(2分割) (2011-06-01 22 16 53) BOI VT版0.985 中物入れ(2分割) (2011-05-14 21 34 59) ヴァーレントゥーガ本体ver4.75:中物入れ (2011-05-05 06 59 02) BOI VT版0.965 中物入れ(2分割) (2011-05-02 17 22 46) VerfectGeneVer1.13:小物入れ2 (2011-04-28 02 49 32) BOI VT版0.960:中物入れ(2分割) (2011-04-17 16 10 59) ナチガリア戦記ver0.78 (2011-04-02 22 03 25) ヴァーレントゥーガ本体ver4.60:中物入れ (2011-02-12 12 25 29) ナチガリア戦記ver0.76 (2011-02-12 12 25 00) ver4.51 (2011-01-23 07 43 44) ジパングの乱 12/29版:小物入れ2 (2010-12-30 16 04 33) VerfectGeneVer1.03:小物入れ2 (2010-12-26 15 06 18) ヴァーレントゥーガ本体ver4.51:中物入れ (2010-12-26 15 04 43) ヴァーレントゥーガ本体ver3.95:中物入れ (2010-09-18 01 28 11) ヴァーレントゥーガ本体:中物入れ (2010-09-05 20 38 00) 光の目v2.5 修正5回:中物入れ (2010-09-05 20 38 00) 燐光 ver0.13 (2010-09-05 20 36 18) umebosi 09/05UP (2010-09-05 20 35 40) ヴァーランドストーリー ver0.23 (2010-09-05 20 35 06) DragonAge ver1.07 (2010-09-05 20 34 46) varland顔絵素材:小物入れ1 (2010-09-05 20 33 59) DragonAge/ver.103更新 (2010-08-26 16 19 41) ヴァーランドストーリーVer0.1更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-08-22 07 00 58) 光と闇とver14、更新。小物入れ1にてDL可能 (2010-08-05 20 28 57) デュナミス幻想譚Ver0.35更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-08-04 19 35 08) 光の目v2.2 クォータービュー仮対応。 (2010-07-03 12 13 06) ヴァーレントゥーガ本体更新。 (2010-07-03 12 12 47) 光目用ユ、7月2日版 (2010-07-03 01 33 31) ヴァーレントゥーガ本体(3.00)更新 (2010-07-01 12 38 06) 人魔大戦Ver0.16更新 (2010-06-29 19 45 27) デュナミス幻想譚Ver0.33修正版更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 44 19) 綺羅星の如くVer0.32更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 41 58) 光の目ver2.1修正9回目 小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 37 46) 人魔大戦 ver0.15 修正 (2010-06-20 08 40 03) ヴァーレントゥーガ本体更新 (2010-05-30 18 12 32) 光の目Ver2.0 修正 (2010-05-02 21 11 42) 乙シナ 新勢力追加 (2010-04-24 17 50 14) 乙シナ (2010-04-24 17 49 52) オ ル シ ナ 更 新 (2010-04-19 22 10 05) 乙シナ4月16日 (2010-04-16 23 12 28) Verfect Gene Ver0.80更新 机の四段目別館用アップローダーよりDL可能 (2010-04-16 22 06 58) 光の目v1.8 修正4回++ (2010-04-15 11 03 26) VTWver0.04 (2010-04-15 11 03 13) ヴァーレントゥーガ:オリシナ関連の不具合修正版 小物入れ2にうp (2010-04-14 08 05 29) 光用ユニットアイコンUP (2010-04-13 08 43 39) 竜伝説 とりあえずのver008 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-13 08 34 23) デュナミス幻想譚Ver0.24 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-12 15 33 35) ヴァーレントゥーガ本体4/11日版更新。 (2010-04-12 14 02 40) 光の目 v1.8 内政改善、敵国強化 修 ... 更新 (2010-04-11 16 41 52) 綺羅星の如くVer0.16 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-11 15 32 17) 乙シナ4月10日版 セーブ、ロードのバグ修正 竜騎兵、騎兵系人材変更 (2010-04-10 01 03 18) 乙シナ4月8日版,新勢力追加,魔砲使いの追加,回復術師、魔術師人材の変更 (2010-04-08 19 25 04) 竜伝説:ver0.08更新 (2010-04-06 11 02 00) 乙シナ 4月5日版 サーペント騎兵、装甲騎兵、を追加 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-05 09 26 28) 乙シナ 4月1日版 城壁を強化可能に 勢力紹介ができた 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-02 17 36 33) 乙シナ 4月1日版 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-01 11 45 09) ヴァーレントゥーガ:3/30版更新 ふりーむ!にてDL可能 (2010-03-31 09 33 39) 乙シナ 初投稿 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-29 19 12 57) 光の目 v1.5更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-20 20 46 05) 光の目 v1.4更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-12 17 05 57) デュナミス幻想譚Ver0.18更新。 (2010-02-27 20 12 23) 光の目v1.1更新 (2010-02-23 00 11 43) 竜伝説:ver0.05更新 (2010-02-22 10 24 20) ナチガリア戦記:2/21版更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-02-21 23 02 35) ヴァーレントゥーガ:2/16版更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-02-16 11 20 44) 竜伝説;ver0.04更新 (2010-02-14 19 01 01) ナチガリア戦記:2/5版更新 (2010-02-05 20 31 59) AIMS:2/5日版更新 (2010-02-05 15 29 08) ヴァーレントゥーガ:2/4日版更新 小物入れにてDL可能 (2010-02-04 23 58 59) AIMS:2/4版、ナチガリア戦記:2/3版、デュナミス幻想譚:2/3版、竜(仮:2/3版、それぞれ更新、ドリ漢版に対応 (2010-02-04 11 55 45) ヴァーレントゥーガ2/3版更新。 (2010-02-03 13 26 49) 竜用ユニットアイコンUP。 (2010-01-28 00 27 04) ナチガリア戦記:1/26版更新。 (2010-01-28 00 26 16) ヴァーレントゥーガ:1/24版更新。 (2010-01-25 01 04 32) デュナミス幻想譚ver0.12更新。 (2010-01-24 16 45 14) ナチガリア戦記:1/24版更新。 (2010-01-24 16 44 54) 名前 コメント
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ロボ弐式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 ロボ弐式 パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆ 攻撃 25-27 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち→仁王立ち阿形 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 こうげき! かばう 3 こうげき! かばう 4 こうげき! かばう 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 EXゲージ+1 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)プロトタイプcodeⅢお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロボ参式 ロボ弐式(Lv1~10)+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式(Lv10)+火炎ユニット→ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式(Lv1~9)にハートを持たせてLv10にするとクラスチェンジ→ロボ弐式-ジャンク 解説 「ミンナ マモル」 比較的カード化しやすい、壁として優秀なモンスター。 高いHPを持ち、【かばう】系統で仲間を危険から守るサポーターとして、最も基本的なモンスター。 【かばう】は1ターンの間、味方への攻撃を全て引き受ける効果。 【ベンケイ立ち】は【かばう】に受けるダメージを半減させる効果が付属している。 HPMAXの状態からならば、破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】ですら1発耐えることができる非常に強力な技。しっかり育てれば進化させずに使用しても頑丈な壁として活躍が期待できる。 但し、【ベンケイ立ち】はコストが高めであるため、ロボ参式に進化させる場合には注意が必要。【★★→★★★】よりも重く、成長の足枷になってしまいがちなので、進化後の3リール以外に入れるのは控えるべきだろう。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-60%、上位はダメージを-70%する効果が付いている。 大会ではスピードの遅さゆえにベージにその役目を奪われてしまった。 HPは高いので、普通のバトルでは現役として活躍も可能だろう。 ただし前述の通り鈍足なので、【かばう】前に味方が倒される事には注意したい。 その他、新1章で登場したロボ零弐式は、このカードよりも少し打たれ弱い代わりに素早さが高く、【ベンケイ立ち】埋めが可能。 他にも同じ☆2で【ベンケイ立ち】の習得可能数が多いオニワカが登場している事についても留意したい。 + iPhone版オレカバトルでの小ネタ アプリ版ではスライム合体以外で素材が消滅しないため、アイテムがそろえば1体で5種のモンスターを作成できる。 特にロボ弐式の場合はレベル上げも必要ない。 必要アイテム:黒い筒 、ネジ、波動ユニット ロボ弐式+黒い筒=ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式陸戦型+ネジ=プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ不使用)=ツブレアオトマト ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用)=ロボ四式 ロボ四式+波動ユニット=ロボ四式要塞型 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 かばう or チャージ かばう 2 ★→★★ かばう 3 ★→★★ かばう 4 ★→★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ベンケイ立ち # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 かばう 3 ベンケイ立ち 4 ベンケイ立ち 5 ベンケイ立ち 6 ベンケイ立ち 2リールは【ミス】を入れる事で【ベンケイ立ち】を4つ入れる事も可能。 しかし、【こうげき】【かばう】【EXゲージ+1】が同コスト、【会心の一撃】【ベンケイ立ち】も同コストと思しき事からアーケード版での達成は至難の業となる。 台詞 登場 「ミンナ マモル」 かばう 「ミンナ マモル」 こうげき 「チャクダン」 会心の一撃 「ヒョウテキカクニン」 ステータス↑ ※機械音 EX+ ※機械音 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 勝利 「ニンム カンリョウ」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「オトモシマス」
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考 足立透逮捕後に本人の口から遺体をぶら下げたと供述された描写があるが、そもそもテレビの世界で命を落とすとその後遺体はどうなるのか? テレビの世界に落とされた人間が命を落とすのは自らのシャドウに殺されるのが原因とされているが、その後の遺体の扱いまでは明かされていない。 仮に足立透が行っていた場合、足立透本人はラストバトルまでテレビには入ったことが無い(足立は小西早紀をテレビの中に落とした時、「こんなヤバそうな場所入るわけないじゃん」と言っている)ので遺体はなんらかの方法で現実世界に戻されたと考えられる。 しかし劇中では死因はおろかその遺体遺棄の方法に至るまで不明な点が多いとされている。 いくら足立透でもそこまで巧妙に処理出来るものなのだろうか? 足立透の供述もその時点では完全に観念しており、その後反省の色も見えることと、堂島遼太郎がテレビの話を信じていないこと(警察側の事件把握にテレビの件が含まれていないこと)から踏まえると、足立透の虚偽ともとれるのではないか? 足立透の供述が虚偽であった場合、遺体の処理は誰が行ったのだろうか? 察の1「テレビ世界の住人説」 本題を後回しにすることになるが、先ずは足立の供述について。 足立は元々刑事であり、なおかつこの事件の捜査員であった。 足立本人は事件の超常性を理解しているが、それ以外は一般的な世界の理、普遍的な物理や科学の範疇で捜査している。「テレビに入れた」などと供述しても信じない。 ありのままに供述し、異常者扱いされた生田目や主人公の供述を一蹴した堂島がいい例となる。 罪を認め、償う気になった足立が犯人と断定されるためには真相を語るのではなく、「超常性を排除した警察が納得出来る経緯」を捏造する以外にないのだ。 本題だが、吊るしたのはテレビの中の住人。つまりシャドウ、アメノサギリ、イザナミのいずれか、またはこの3つの組み合わせではないかと思われる。 根拠は消去法。最終的にはこの3つ以外ないからだ。 実行犯としてテレビに入れた足立は先の通り追い詰められるまでテレビに入った事はなかった。ならば犯人はそれ以前にテレビにいたもの、ということになる。 何故電線やアンテナなのかは、単にテレビと物理的に繋がっているから、と考える。 察2「テレビの中自然現象説」 テレビの中に死体は存在出来ないのでは?というのが浮かんだので、それを前提に仮説。 最初主人公達がテレビに入った時、どこからか落下して広場にきたこと、クマの発言から同じ場所は決まって繋がっていることから、現実とテレビの中は高低差はともかく場所は並列世界みたいに共通しているとする。 次にシャドウを倒すと消し飛ぶことが、人間にも当てはまるとして死ぬと人間はテレビの中から消滅する。その代わり、現実世界の同じ場所に死体だけ戻ってくる。最初の2件は偶然高い場所に現れたから同じようにひっかかった、と。 かなり無理矢理だけどまぁ単なる仮説だし。 察3「意識物質化説」 上記【-察2「テレビの中自然現象説」】と似たようなもの。 テレビ内は人間の集合的、あるいは個人的な無意識で構成されている節があるため、それの発展とする。 精神世界の現実化という意味で、この世界には意識のないものはこの世界そのもの以外は存在出来ない。 シャドウもまた人間の抑圧された精神の塊となっており、破壊される事で元の人間へ帰っていくが、人間の死体は意識を持たないためテレビから追い出されてしまうのではないだろうか? 電柱やアンテナはテレビと現実の丁度境界に近い場所であったとすれば、追い出された死体が吊るされていたことにも納得がいくかと思う。 察4「刑死者」 山野と小西の遺体はタロットカードの「刑死者」の絵柄に酷似された状況で発見された。 (刑死者についてはwikipediaの吊るされた男を参照していただけると深読みできる。) 刑死者は危機的状況を自ら望んで受け入れていることを暗示する絵柄であるとされる。 テレビの中で自身の一部である影を彼女達は自ら拒否した。 そうしたことから、死んで遺体が現実世界に戻ってきたときに刑死者のポーズをとっていたのは彼女達が図らずして自分で招いた結果であったことを暗喩している。 誰がアンテナに吊るしたのか、というよりもテレビの中にひとの心が干渉する様に、現実世界に身体のみが戻されるにあたって死ぬ間際の心の状態(自己の一部を自ら否定し、受け入れないことを選んだ)が結果としてあのような形で現れたのではないかと推察する。 察5「上空からの落下説」 基本は上記の「テレビの中自然現象説」と同じで、テレビの中で死んだ場合、遺体は自然に現実世界に戻ってくるものとする。 何故アンテナや電柱など高い位置に引っかかっていたかについてだが、公式設定画集に『アメノサギリとの戦闘時、下に街が見えるのはテレビの中の世界が位置的に稲羽市上空とリンクしているから』とある。 テレビの中で死んだ二人の遺体は現実世界の稲羽市上空に現れたのち落下。 山野真由美はアンテナに、小西早紀は電柱に「偶然」引っかかったのではないだろうか。
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赤の女王 赤の女王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)赤の女王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) 台詞 赤の女王 パラメータ 属性 水 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) 女王の命令→女王の絶対命令 入手方法 赤の王女(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 女王の口づけ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (赤の王女(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 王女のせいえん 3 王女のせいえん 4 EXゲージ+4 5 召喚★★ 6 女王のごほうび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 異常 EX増減EXゲージ+4 コマンドパワー増減プリンセスのおうえん 王女のせいえん 女王のごほうび ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス (BOSS)赤の女王 出現条件 水属性モンスターのみでチームを組む(ただしかりモンはNG) リーダーをアヴァドン(Lv不問)にする クラスチェンジ派生 赤の女王(Lv10)+ロイヤルハート→赤のエンプレス 赤の女王+ロイヤルワンド→赤のエンプレス 解説 「感謝なさい」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・水属性・獣・女性モンスター~ 赤の王女がLv10になることでクラスチェンジできるのがこのモンスターだ。~ プリンセス、王女と豚顔であったが、人間の美女らしい顔つきになった。~ ☆3になったことで、【女王のごほうび】【EXゲージ+4】【召喚★★】と一気に3つもの技が追加された。~ これにより、サポートタイプとしての活躍がより行いやすくなった。~ 【召喚★★】およびコマンド上昇サポート系(EX技含む)は魔法技であるため、沈黙状態になると使えなくなるので注意。~ 【会心の一撃】は物理技、【EXゲージ+4】は無分類技なので、沈黙状態で止まらない事を目標にするなら混ぜてみても良いだろう。~ 育成方法として攻撃手段を無くしてコマンド上げやEXゲージ上げに徹しての完全サポート型、【会心の一撃】を加えての補助兼攻撃サポート型…と様々。~ どういった形にするか決めて、プリンセス時代からしっかりと計画的に育てていこう。~ 【女王のごほうび】は味方1体のコマンドを3つ上げる技。☆5以外なら一発で最終リールに上げられるので、多くのモンスターの助けになれるだろう。 EX技は味方全員のコマンドレベルを上昇させる技で、上下どちらもデメリットは無い。~ 上昇量は下位では2つ、上位は最大まで上げる。(文字通り最大までなのか、当時の最大までとなる3アップなのかは☆5を用いて検証の必要あり)~ 消費EXゲージは7。 Wikiでは以前、「コマンドが上がった味方は行動後、コマンドが最低レベルに戻ってしまう」と言う赤のプリンセスのEX技を踏襲したデメリットがあるとされていた。~ 過去ログによると2013年12月時点でも確認されていた模様だが、その頃に近い環境のアプリ版ではデメリットは無い。~ 考えられる可能性としては、第7章~新序章解禁の間に仕様変更が行われたが、それ以降は確認がされなかったのだろうか。 狙ってコマンドダウンが行える事を活かすコンボも考えられたが、現在は行えない。~ もし味方のコマンドダウンを必要とするなら、ツブレアオトマトや魔剣王パズズのEX技を使うと良いだろう。 コマンドレベルを最大まで上げられると言うのは魅力的だが、下記の「ロイヤルワンド」を持っているならば、使用する機会は多くないだろう。~ しかし【召喚★★★】や【獣族召喚★★★★】などで召喚した時に役立つ可能性があるので、このEX技の存在も忘れないでおきたい。 採掘レアを3つも必要とする贅沢なアイテムの「ロイヤルワンド」は、このモンスターに持たせることで効果を発揮する。~ バトル前のスキャン時に、持たせた状態でリーダーとしてスキャンすると、味方全員が3リール目からスタートとなる効果がある。~ この効果と特に相性が良いのは、1リール目のコマンド容量が少なく本腰に入るために【チャージ】を必要とするロボ系統、初期コマンドの下位リールが非常に貧弱な傾向にある魔王・邪神系統などだろう。~ オレカのストーリーでは立場が全く異なるが、黒魔法使いジヨン系統とも非常に相性が良い。~ しっかり育成さえしていれば高い素早さからの初手【ハイクラス・サラマンダ】が保証されるものなので、雑魚戦で大活躍間違いなしであろう。~ 進化後の赤のエンプレスでは「ロイヤルワンド」を活用できないので注意しよう。~ (BOSS)赤の女王は新序章にてアヴァドンリーダースキャンで登場するようになったほか、カットインの追加が行われた。~ 王国の騎士たちが守るもの。民の安寧、平和と正義。~ そして王家への忠義。~ 途切れることなく脈々と受け継がれる赤はそのものが尊く、~ 人々が明日を迎える心の拠り所となっている。~ 支配とは何にとって為されるべきか、~ その答えのひとつが高貴なる血筋(ロイヤルブラッド)なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) +技コストについて 正確なデータではないため注意。~ -1.2程度? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【プリンセスのおうえん】 2.0 【こうげき!】【王女のせいえん】 2.4 【★→★★】 3.0? 【女王のごほうび】 3.2? 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【EXゲージ+4】 英雄ジャンヌ等とは違い、【会心の一撃】=【EXゲージ+4】となっている模様。~ +検証用コマンドサンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 後述のコマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型)の【EXゲージ+4】をそのまま【会心の一撃】に入れ替えた構成にできる。~ 【EXゲージ+4】が英雄ジャンヌ等と同じ3.2コストだとすると0.8×4で差額3.2が出るが、どちらの構成も【プリンセスのおうえん】を重い技に変える事はできないため、同コストだろうと言える。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 EXゲージ+4 or 会心の一撃 5 EXゲージ+4 or 会心の一撃 6 EXゲージ+4 or 会心の一撃 【ミス】を入れた場合にはこのように入れる事ができるが、【女王のごほうび】→【召喚★★】は不可能の模様。~ キャパシティは18.0~18.1?~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★★→★ 2 召喚★★ or 女王のごほうび 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 【★★★→★】を残すと【召喚★★】まで採用できる。~ 【召喚★★】が魔女キャミ等と同じ3.2だと仮定した場合、【★★★→★】は-1.2程度だと推定される。~ (このモンスターの【召喚★★】のコストについて十分な検証はしていないので、現段階で断定はできない)~ 由来 『鏡の国のアリス』の登場する赤の女王が元ネタだと考えられる。~ チェスにおける黒のクイーンを擬人化したキャラクターとされる。~ 但し、名前以外に共通点らしき点は見られず、豚と言う設定もオレカバトル独自の物である。~ 進化前は「[[王女 赤の王女]]」で今は「女王」と紛らわしいが、この二つの単語には明確に違いがある。~ 「[[王女 赤の王女]]」は「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。~ 「女王」は「女性の王様」と言う意味で、英語では「クイーン(Queen)」となる。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 王女のせいえん EXゲージ+4 4 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 5 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 6 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 進化前と同じで【★→★★】系を増やすのは無謀に等しい。~ 赤のエンプレスではなく赤の女王を使うのは、大抵はロイヤルワンド利用のためとなるので拘る必要性は薄いかもしれないが…~ 3リール目を【EXゲージ+4】型にする場合、4つが限界となるので、残りはこのように配置するのが良いだろう。~ 【プリンセスのおうえん】の一方を【ミス】にすれば、もう一方を【王女のせいえん】にできるが、ロイヤルワンドを使っている状態で【王女のせいえん】が必要となる状況は多くないので、【プリンセスのおうえん】にしておいた方が良い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 王女のせいえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 ★★→★★★ 【ミス】を入れずに【★→★★】系を増やす場合はこれが限界となる。~ コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 女王のごほうび 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 女王のごほうび 5 女王のごほうび 6 女王のごほうび 【女王のごほうび】で埋める事は可能。~ ロイヤルワンドと言う強力な補助がある事に加え、この技自体が一戦闘中に何度も欲する技ではないため、汎用性はとても低い。~ しかし、【七十二変化の術】で利用する場合や魔剣王パズズのサポートが欲しい場合には、これも有用だと言えるだろう。~ 台詞 登場 「私が赤の女王!」 登場(BOSS) 「私が赤の女王!」 カットイン(vsアヴァドン) 「少しは反省したのかしら!?」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「たあ!」 会心の一撃 「下がれ!」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 女王のごほうび 「感謝なさい」 召喚★★ 「近衛兵、参れ!」 ミス 「あら…」 ダメージ 「いたっ!」 ステータス↑ 「…ふんっ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「なんともないんだから....」 EX発動 「この辺ね」 EX技・超EX技 「行くわよ!全軍…突撃ーっ!」 勝利 「当然!」 撃破 「これで終わりじゃないからね!」 撃破(BOSS) 「これで終わりじゃないからね!」 排出 「私を連れていきなさい?が…頑張るから」
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パラメータ 魔法使いジヨン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX ロックアイス 上位EX メガ・ロックアイス 消費EXゲージ 5 形式 レバー 魔法使いジヨン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 6 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ★★ ファイア! アイスニードル ファイア! アイスニードル ファイア! アイスニードル ★→★★ アイスニードル ★→★★ アイスニードル ★→★★ アイスニードル 覚える技 単体選択攻撃 ファイア ファイア! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3〜6 クラスチェンジ派生 魔法使いジヨン(Lv10)でクラスチェンジ→魔導師ジョンガリ 魔法使いジヨン+禁じられた魔道書→黒魔法使いジヨン 魔法使いジヨン+黒魔法使いジヨン→ツブレアオトマト 魔法使いジヨン+スライム→スライム・シルバー 魔法使いジヨン+戦士タンタ→ゼロ 解説 【ファイア】は 火属性 単体 魔法 で、!無しは50%、!は100%の倍率。 【アイスニードル】は倍率90%の 氷 属性全体 魔法 。 ver.1.8.14 にて50%→90%に強化された。 確定で【プチ・アイスストーム】以上の火力は出せるようになり、下位互換からは脱却した。キャミ、ゴバクガエル等と「確定攻撃かつ、召喚の手間がない3〜6編成」など局所的に輝く場面もあるかもしれない。 EX技は 氷 属性の全体 魔法 攻撃で、下位100%、上位150%の威力。消費EXゲージは5。 ダメージもそれなりにあるので、積極的に使っても良いだろう。特に相手の場に火属性が多いようであれば使っていきたいところ。 コマンドサンプル ★ ★★ アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル アイスニードル 【★→★★】で埋めるなら3手で完成する。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「僕は、宮廷魔術師ジヨン。行かなくっちゃあならない理由がある!」 加入 「僕は、魔法使いジヨン。一緒に連れて行ってほしい!」 EX発動 「行くぞ!」 EX技 「サファイアの輝き!ロックアイス!」 超EX技 「ダイヤモンドの輝き!メガロックアイス!!」 勝利 「僕の全ての力を尽くして、試練を乗り切る!」 撃破 「負けた…」
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ナマハゲパラメータ 初期コマンド 覚える技 ナマハゲ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) 由来 台詞 ナマハゲ パラメータ 属性 土 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 土族 素早さ 21-22 EX(ルーレット) ナモミハギ→ナモミ剥ぎ 入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ウーフー 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+チョゴ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ブーデ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+アマノジャク 剣客ヒエン+ベーマス 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス シコ踏み 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき 4 ためる こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化シコ踏み 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ナマハゲ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ナマハゲ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ 解説 【シコ踏み】は対象は自分一人固定だが、HP60回復と攻撃力10%アップを同時に行えるコマンド。~ 攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。 類似効果を持つ【神酒ソーマ】に比べると、数値的な差も然る事ながら、攻撃力アップが永続になった事によって使い勝手が大きく上がっている。 EX技を使う前提であれば、この技で埋めるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)~ ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。 EX技は敵全体に対して低確率での麻痺状態付与、そして自身には追撃状態が付与される。(追撃付与は必ず行われる)~ この技による追撃状態は、相手がミスに相当する行動を取った時にそのモンスターに攻撃すると言う、怠け者を懲らしめるナマハゲらしい効果を持っている。~ 追撃によるダメージは聖属性を持っており、威力は下位200%(実質215%)、上位250%(実質268.75%)となっている。 より詳しい追撃状態の誘発条件について。【ミス】は勿論、【ほほえんでいる】などミス系統には誘発。~ 但し、融帝ダクラウの【躍動している】(ミス技だが第2形態以降は攻撃力アップが発生)への判定は未検証。 麻痺・眠りなどの状態異常によって行動不能だった場合にも誘発。 暗闇・沈黙・風邪によって攻撃が不発となった場合にも誘発。 【ためる】や【狙い撃ち】など、「そのターンに何も起こらなくても意味のある行動」に対しては誘発しない。 召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】系など、「結果として無駄で終わった行動」に対しても誘発しない。 混乱・洗脳中の相手に対しても同じ基準で追撃を行うかが決まる。~ なお、相手が最後の一体の混乱中行動で攻撃技が不発になった場合には誘発する。~ 一方、混乱・洗脳中の【かばう】系は必ず不発になるものの、これに対しては誘発しない。 追撃状態は永続だが、麻痺や混乱などの行動不能系状態異常を喰らってしまうと解除される。 追撃による攻撃、およびそれによって相手が倒れた場合においては、いずれの場合も相手のEXゲージ増加は起きない。~ また、モーションは物理攻撃に見えるが、物理攻撃とみなされないので、眠った相手をこの追撃で起こすことはない。 追撃状態によって発生するダメージは、その追撃の瞬間のナマハゲの攻撃力を参照する。~ そのため追撃状態になった後で【シコ踏み】等によって上がった攻撃力もしっかり反映される。(下げられた時も然り) 発動時の麻痺状態付与は確率がかなり低めなので注意。~ なるべく相手の行動を封じられるモンスターを組み合わせたいところ。~ 暗闇状態などの使い手を相手に合わせて選出しても良いし、麻痺状態や眠り状態使い、あるいはゴクオーくんや予言者シビュラなどで強制的に【ミス】を捻じ込んでやっても良いだろう。 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 ミス入れを行うならば進化前に済ませておくと良い。~ また、進化後に3リールまで上げる形を予定しているなら、この型に育てておくと後が楽になるだろう。~ 2リールに【ケラクズ】を多めに入れる型などは、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化作業を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。~ コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 シコ踏み 3 シコ踏み 4 シコ踏み 5 シコ踏み 6 シコ踏み 残念ながら埋める事は不可能。~ コストについては進化後の荒鬼ナマハゲのページを参照。~ 由来 ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる)~ 大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。~ その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(*1)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。~ (勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のものであり、年中行事として人間が扮して行うナマハゲが行う訳ではない)~ オレカバトルのEXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。~ なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎するのが礼儀。~ 主な来訪時期が大晦日のためか、オレカバトルでも12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。~ ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。~ 【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。~ 台詞 登場 「悪い子はいねがー?」 攻撃前 「ぃやーはっはァ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ナマハゲェ!」 会心の一撃 「もう諦めろ!」 シコ踏み 「ナマハゲェ!」 ミス 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ウオーーー!」 EX技 「泣ぐ子はいねがー?怠け者はいねがー?親の言うこど聞がねガキはいなが?こごの初嫁朝起ぎするがー?すねがー?ウオーウオーー!!」 超EX技 「泣ぐ子はいねがー?怠け者はいねがー?親の言うこど聞がねガキはいなが?こごの初嫁朝起ぎするがー?すねがー?ウオーウオーー!!」 勝利 「んぎゃっはっは、大したことねえな、へでもねぇ」 撃破 「泣く子はオラだすけ~(TvT)」 排出(加入時) 「やーっはっは!」 排出(通常) 「おめは悪い子か?」 排出(Lv10) 「いい子だな!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 吟遊詩人キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 鳥獣 入手方法 バトル入手 下位EX いやしのうた 上位EX こきょうのうた 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム キドリのたてごと 折れた剣(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 6 136 138 141 143 146 148 151 153 156 159 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ ミス ミス ★★★→★ ミス 会心の一撃 ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 吟遊詩人キドリ 出現条件 ☆クラス合計 7〜 (BOSS)赤のプリンセスのお供 クラスチェンジ派生 吟遊詩人キドリ+死神モートor死神グリム→死の剣士キドリ 吟遊詩人キドリ+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 上位リールより下位リールの方がキャパシティが多いモンスターの1体。 コマンドを5箇所変化させればほぼ理想型となる他、スライム・ゴールドの素材になるなど、序盤では非常に便利。 EX技は味方全員のHPを回復させる技。 下位では90、上位では110回復できる。消費ゲージは7と、回復EXの中では軽い。 ver.1.8.14 より、回復量が上昇した。 アンデッドにはダメージとなる。 以前は下位で60、上位で70と軽めのゲージ消費相応の回復量だったが、今は王子マルドクのEXより消費ゲージ、回復量共に勝っている。 技コスト -1.2? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★→★ ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★ or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 【必殺の一撃】を使える確率が最も高い構成。 初期配置から 赤文字 の箇所を変化させれば完成する。 ★ ★★ ★★★ (省略) ★★→★★★ ★★★→★ ★★→★★★ ★★★→★ ★★→★★★ ★★★→★or会心の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールを【★★→★★★】で埋めることも可能。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 2リールで止める場合、このような構成が確認されている。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「 私 (わたくし)はキドリ。ま、テキトーにやりましょ!」 カットイン(VS(BOSS)魔海将フィスカ) 「コケー! 私 (わたくし)の本気をお見せしましょう!」 加入 「ま、それなりにはやりますよ」 EX発動 「ここで一曲」 EX技 「ポロロロ〜ン」 超EX技 「ポロロロ〜ン」 勝利 「いや〜、今回はツイてましたね〜」 撃破 「いや〜…今回はツキがなかったようですな!」
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特殊な技一覧 特殊な技一覧 コスト違いの同技 未解明な情報 効果違いの同名技 無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技 ボスモンスター専用技 コスト違いの同技 名前が同じで威力倍率や効果も変わらないのに、モンスターによってコストが違っていると言う技です。 有力と思われる物をまとめていますが、過信し過ぎないようご注意下さい。 推定コストも「推定」と付いている通り、この数値が正確であるとは限りません。 技 推定コスト モンスター 補足 【★→★★】 2.4 序章〜第3章のモンスターの大半 章を跨いで進化すると進化後の章に合わせられる。 3.0 第4章以降のモンスターの大半 1.3以下 魔人イフリート魔人ジン 詳細は魔人イフリートのページを参照。【EXゲージ+n】の方がコスト違いの可能性もある。 3.0程度 魔王アズール 第1章のモンスターだが、このコストになっている。 4.0程度 魔剣王パズズ 悪魔剣士パズズまでは通常通りのコスト。新序章以降発のモンスターだが進化でコストが変わる。(キャパシティが減らされている可能性もある?) 【★★→★★★】 3.6 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。 4.0 第4章以降のモンスターの大半 1.8以下 魔人イフリート魔人ジン 4.0程度 魔王アズール 5.0程度 魔剣王パズズ 【★★★→★★★★】 4.8 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。 5.0 第4章以降のモンスターの大半 2.8以下 魔人イフリート魔人ジン 6.0程度 魔剣王パズズ魔王アズール邪神アズール堕天王サリエル 【必殺の一撃】(5.0)よりも明らかに重い。 【ためる】 1.0 モンスターの1リール リールによってコストが異なる。 1.4 モンスターの2リール 1.8 モンスターの3リール 0.9以下 魔人イフリート魔人ジン 【★→★★】の補足も参照。特殊コストの【★→★★】系よりも更に軽い事は確実。 【EXゲージ+n】 EX+1につき1.0 スライム族のモンスタートマト系のモンスターケロゴン(虹) EX+1につき0.8 上記以外? 参考 英雄ジャンヌ 【あばれまわり】 4.0程度 鬼獣ランダ聖獣バロン 少なくとも三通りあり、新しいほど軽くなっている。登場した章によって異なると思われる。第1章カニクラブ系、第6章猛毒竜ベヒモス、新序章テアマト、新3章神獣シーサーは不明。 5.0程度 スサノヲ赤鬼 6.0程度 ベヒモス系魔獣クイックシルバー 【グローリーネメシス】 4.0程度 勇者クルド 5.0 大天使ミカエル 【ダーク!!!】 4.0 堕天使ルシフェル 吸血竜ヴァンプスドラゴン、悪魔導師マーリン、イムホテプ、死神王モートの場合は不明。 4.6 魔王ベルゼブブ 【つつきまくり】 2.8 雷神竜ククルカン 神樹竜ククルカン、絢蘭竜ククルカンの場合は不明。 4.5 龍神ククルカン 【デス】 6.0程度 アヌビス 死神グリム、イムホテプ、冥界神アヌビス、死神ラダマンティスの場合は不明。ブブは7.1以上(恐らく魔王ベルゼブブと同じ)。 8.0程度 魔王ベルゼブブメタトロ系サンダル系 【天使召喚★★★】 4.5程度 銀月のルシフェル 聖帝エーリュシオンの場合は不明。 5.6 堕天使ルシフェル 【天罰】 5.2程度 メタトロ系サンダル系 力天使デナミスの場合は不明。 7.0 聖天王ウリエル系 【マインドクラッシュ】 2.0 破戒僧キク呪師ツクヨミ死神モート アヴァドン、死神王モートの場合は不明。 4.0程度 魔公爵アスタロト 未解明な情報 ※数値などが十分に解明されていない情報です。 吸血竜ヴァンプスドラゴンは【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違い。 堕天使ルシフェルとの対比により、少なくともどちらかのコストが特殊である事は間違いない。(あるいは堕天使ルシフェルが例外?) 悪魔導師マーリンも【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違いとなる模様。 風魔の零(☆3)と抜忍の零(☆4)の【邪剣の乱舞】は進化前後でコストが変化し、抜忍の零になると軽くなる。 創造神ロケーシャの【召喚】系はいずれも通常に比べて約半分程度のコストとなっている。(一律で半分ではない模様) 効果違いの同名技 同名技は原則的に効果も同じとなるが、その原則から外れてモンスターによって効果に違いが出ると言う技です。 剣客ヒエンの技など「発動時の条件で変化が生ずる技」は含みません。 技 効果 モンスター 補足 【アクアブレス】 水属性の全体攻撃 クリア・ブルードラゴン 水属性の全体攻撃、中確率で沈黙付与 レヴィのEXレヴィアのEX 【あばれまわり】 土属性の4回攻撃(威力45%〜60%) 重竜ベヒモス等 無属性の4回攻撃(威力60%) イシザルのEXマトのEX(BOSS)重竜ベヒモスのEX(BOSS)魔獣クイックシルバーのEX(BOSS)魔獣ギリメのEX(BOSS)カニクラブのEX 【神の加護】 自分の攻撃力分の回復を、ランダムに味方へ1回 ウリエルのEX 自分の攻撃力の半分の回復を、ランダムに味方へ3回 聖天使ウリエル聖天王ウリエル 【サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率90% 黒魔法使いジヨンなど 火属性の全体攻撃、倍率150% 赤魔導ミミのEX 【灼熱のいき】 熱属性の全体攻撃 ラヴァ・レッドドラゴン 火属性の全体攻撃 レッドラゴのEX 【終焉のいき】 闇属性の全体攻撃、低確率で沈黙付与 暗黒竜ファヴニール漆黒竜ファヴニール冥王竜ファヴニール祟竜ヤマタノオロチ 闇属性の全体攻撃、低確率(?)で暗闇付与 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 後期のイベントでは修正された模様 【特配】 味方全員を100回復 王子マルドクのEX 味方全員を70回復 参謀エンリル 【ハイクラス・サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率120% 暗黒司祭ジョンガリなど 火属性の全体攻撃、倍率200% 赤魔導ミミのEX 【ぶちかまし】 単体攻撃、低確率で混乱付与 竜人ベーマス竜太人ベーマス 詳細については今のところ不明 単体攻撃、低確率で麻痺付与 オーガのEX 【フレア】【スーパーフレア】 熱属性の全体攻撃 ラー 炎竜サラマンダーのアップデートで別物になった 熱属性の全体攻撃、火傷状態付与 炎竜サラマンダーのEX 【補給命令】 味方全員を80回復 王子マルドクのEX 味方全員を50回復 参謀エンリル 【ボルガノン】 熱属性の全体攻撃、倍率110% 赤魔導ミミ魔将ガープ 熱属性の全体攻撃、倍率190% 暗黒司祭ジョンガリのEX 【魔王誕生】 チビムウスが生まれる 魔王のトリタマゴのEX 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*1) チヴィエールが生まれる 魔王のヒメタマゴのEX 【マヒかみつき】 毒属性の単体攻撃、低確率で麻痺付与 魔海魚ブブリ 毒属性の単体攻撃、確定で麻痺付与 バイパーのEXムシュのEX 【よぶ】 相手全体に199の固定ダメージ 下記以外のタマゴのEX 詳細については火竜のタマゴを参照。 味方全体を199回復 カメのタマゴのEX白竜のタマゴのEX大樹竜の球根のEX聖なるタマゴのEX 【竜脈】 ☆2か☆3のドラゴン族をランダム召喚 ヤン 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*2) ☆3か☆4のドラゴン族をランダム召喚 渾沌龍タイチーロン 【ロックラーヴァ】 熱属性の全体攻撃、倍率100% 魔皇ラフロイグなど 熱属性の全体攻撃、倍率110% 黒魔法使いジヨンのEX 無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技 物理・魔法・ブレスに属さない第4の分類がオレカバトルには存在する。多くはミスやコマンドアップ、ステータスアップ等に設定されているが、稀に攻撃技にも無分類が設定される。無分類に属する技は大抵の状況において強味となる事から、ここでは無分類に属する攻撃技を一覧として纏める。 攻撃以外は量の多さや纏めるメリットの薄さと言った理由により省く事とする。 無分類技の特徴。 物理・魔法・ブレスではないため、状態異常の暗闇・沈黙・風邪で封じられる事が無い。 勿論、モーションで殴ったり斬り付たりしていても物理攻撃とはみなされないので、眠り状態を解除する事は無い。 同様に、物理反撃・魔法反撃・ブレス反撃による反撃を受けない。(【いつわりの反射壁】はこの代表例と言える) 例外的に(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアは、それらのアイコンを持っておりながら無分類技に対しても反撃が入る。 防御UPアイコンのみのバリアにも無分類攻撃に非対応の物が存在し、そのバリアを無視してダメージを与えられる。(【シャボン・バリア・グラン】がこれに当たると判明している) 【ムーンライト・マジック】やキングスソードのような技分類単位で強化を行う技・アイテムが無分類には無いため、他と比べてやや強化し辛い。 公式的には明示されていないが、攻略本の技解説では分類表記が無いと言う所から判別ができるようになっている。例えば物理攻撃が「〜する物理攻撃」と表記される所、無分類攻撃は「〜する攻撃」のようになるか「〜する」で止める形になる。EXについてはそもそも3分類に該当する技でも分類を省略される場合が多いので、攻略本から読み取る事は不可能。 本表は技名を五十音順で並べている。 定数ダメージや即死技は含まない。 技名 対象 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター アイアンクロー 単体 無 ? 低確率で混乱付与 ロボ零壱式 アクマのながしめ 単体 邪 ? コマンドレベルを1つ下げる デメラ悪魔デメララ アクマのくちづけ 単体 邪 ? コマンドレベルを2つ下げる アクマのゆうわく 単体 邪 ? コマンドレベルを3つ下げる 悪魔デメララ ガードブレイク 単体 無 ? EXゲージを1消費する技で、相手の防御系効果を無効化 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン カウント0 全体 無 400% 自爆 コッパミジンコ【零式改造手術】で変化 けたたましい鳴き声 全体 無 10% 高確率で麻痺付与 ロック鳥ルフ 先駆けの剣 単体 火 150% EXゲージを1消費する技で、相手のメリット効果を無効化更に防御力をダウン 無幻勇士ジャンヌ 浄玻璃鏡 全体 聖 40%〜200% EXゲージを2消費する技で、EXゲージが多いほどダメージ増加 獄王閻魔 神星の一撃 単体 光or聖 180%〜330% EXゲージが多いほどダメージ増加し、低〜中確率で暗闇付与味方のEXゲージ+1 星の騎士ライト デルタギャラクシー 全体 ? ? 複数の状態異常の中からランダムで1つを確定付与 覇星神ライシーヤ 白銀のクラレント 単体 無 220% 天使に中確率で麻痺付与アンデッドに高確率で回復無効付与 天地騎士クレイ ハドウホウ 単体 無 400% 2ターン溜め技、使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ブラッディエッジ 単体 闇 200% 相手のHPが低いとダメージ増加 闇のジーク ぶんどる 単体 無 100% 【ぬすむ】を内包する攻撃 大泥棒ユライ ぶんどる! 150% ゆめくい 敵味方 無 200% 眠り状態の敵全体にダメージを与え、与ダメージの合計の60%を回復眠り状態の味方のHPを使用者の攻撃力の200%分回復し、状態異常を回復 バク(眠り状態時)夢獣バク + 無分類の攻撃EX技 本表はモンスター名を五十音順で並べている。 技の詳細は個別ページを参照。 覚えるモンスター 技名 悪魔デメララ 悪魔の色香、悪魔のひみつ♥ 獄王閻魔 カマ茹之刑、カマ茹地獄 デメラ 悪魔の色香 魔海の守護者ポワン シャボン円舞 魔海の番人ダンテ シャボン円舞 ロボ四式要塞型 波動砲、超波動砲 ボスモンスター専用技 ボスモンスターの中には、本来は習得しない技を持つモンスターがいる。 専用の台詞やモーションがある場合もあり、それらはボスに使ってもらう事でしか確認できない。 以下の他に、イベントボスには技名の出ない「特殊能力」(*3)を発動するモンスターもいるが、本リストでは省略。 【★→★★】系はほぼ全てのボスが該当するため省略するが、【ためる】は記載。 使用するボス 技 補足 (BOSS)赤のプリンセス 【召喚★★】 専用台詞・モーションあり (BOSS)魔獣クイックシルバー(BOSS)魔獣ギリメ 【雷撃走】【轟雷撃走】 モーションや性能は【雷激走】【轟雷激走】と同様 (BOSS)魔王リヴィエール 【メテオ】 モーションは【メテオ!】と同様現在の性能は【メテオ!】より低めの倍率約120% (BOSS)赤の女王 【召喚★★★】 (BOSS)魔戦士タンタ 【ドレインスラッシュ】 専用台詞ありモーションは【こうげき!】等と同様 (BOSS)呪師ツクヨミ 【復活の秘法】 性能は【ふっかつの秘法】と同様 (BOSS)邪神ムウス 【召喚★★】 (BOSS)カニクラブ 【召喚★】 専用モーションあり (BOSS)レヴィアタン 【アクアスプラッシュ】 モーションは【マリンブレス】と同様性能はレヴィのEX技と同様? (BOSS)ブリザードドラゴン 【ためる】 【クリスタルブレス】 専用モーションあり性能は【ブリザードブレス】よりも若干高い倍率115%後に同型のクリスタルドラゴンの技としても登場 (BOSS)聖天使ウリエル 【ためる】 (BOSS)邪神アズール 【召喚★★★★】 魔海王タツドン固定 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 【ハサミ再生】【ハサミ超再生】 専用モーションあり (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン 【にげる】 専用モーションあり (BOSS)創世竜プロトスタードラゴン 【こうげき】【こうげき!】 専用モーションあり 右腕(スーパーダクラウ島) 【火砕の噴出】 存在そのものからしてBOSS専用 【熔融の噴流】 左腕(スーパーダクラウ島) 【守殻の蒸着】 【地核の激憤】