約 1,794,040 件
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/94.html
記録の鍵とは 記録の鍵でできる事「G(ゴールド)」と「どうぐ屋」 アイテムストック機能 クエストモード各エリアの構成 初回におけるエリア3ボス クエストクリア後、ランダムボスの塔に居続けるボス 参考 イベントのプレイ状況の記録 メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」と連動 「記録の鍵」の作り方 オレカンペキスタートセット 手に入るアイテムどうぐ 鍵飾り 絵 闇のコロシアム Gの集め方稼ぎ向けボスモンスター 記録の鍵とは 5章の2度目の解禁(さすらいの盗賊ユライによる解禁)より始動したシステム。~ プレイ開始時に「記録の鍵」のスキャン及び作成が行える画面が現れる。~ うっかりボタンを連打してスキップしないように注意。~ 使用して遊ぶと個人のプレイデータをKONAMIのサーバーに保存できる(そのため筐体がオフライン状態だと使用できない)。~ 持っていれば以下の各種機能が使えるようになり、オレカバトルを一層楽しめるようになるので、是非とも作ろう!!(アドバイスも参考に)~ 記録の鍵でできる事 「G(ゴールド)」と「どうぐ屋」 「記録の鍵」を使用してプレイする事で、G(ゴールド)を貯める事ができ、貯めたGを消費する事で特別なアイテムを使用する事ができる。~ Gによる買い物は、記録の鍵を読み込んだ際にゲームメニューに現れる「どうぐ屋」で行う事ができる。~ どうぐ屋を終了するとゲームメニューに戻される。~ 戻された際のゲームメニューからは「どうぐ屋」は消えている。 アイテムストック機能 新序章解禁と共に追加されたシステム。~ カード排出画面で敵味方のドロップ・所持アイテムから選択することで、記録の鍵に1つだけアイテムを預けておけるというもの。~ 新しく預けたり、使用したり、モンスターに持たせるために引き出したりしない限りいつまでも預かっていてもらえ、預けたアイテムを合体の館でそのまま使用する事もできる。~ 敵が2つ以上レアドロップしたときや、別のカードへのアイテムの移動、厳選作業の効率アップなどに利用させてもらおう。~ 新4章解禁後からはカード排出画面で「ストック」タブから利用する事ができる。~ クエストモード 新4章最終解禁と共に追加されたモード。~ 敵と戦いながらエリアを進めていくクエストが遊べる。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢのような本来は条件を満たさないと登場しないボスも登場するので、思い思いのパーティで遊ぶ事ができる。~ 最初は新序章しか選べないが、クエストをクリア(エリア3のボス砦で勝利)すると次の章が解禁される。~ 次の章へ行くときはクエストクリア後、レバーを右に長く倒すと行くことができる。~ 前の章に戻りたいときは左に長く倒すと戻ることができる。~ クエストモードで敵チームを撃破すると鬼の銅鑼や海賊のラッパなど道具屋で買える道具が手に入ることがある。~ 各章の☆3~6ボスと☆7~9ボスを初めて討伐すると闇のチケットが、☆10~12ボスを初めて討伐するとその章のボス島に応じた道具(例:新序章の場合は鬼の銅鑼)が確実に手に入る。~ + クエストモード詳細 各エリアの構成 エリア1(初級・1~3):☆3~6のチームが出現する。初級3をクリアするとボス砦(☆3~6)解禁。 エリア2(中級・4~6):☆7~9のチームが出現する。中級6をクリアするとボス砦(☆7~9)解禁。 エリア3(上級・7~10):☆10~12のチームが出現する。上級10をクリアするとボス砦(☆10~12)解禁。 各エリアのボスを討伐することでエリアクリアとなり、次のエリアが解禁。~ また、エリア2解禁と同時に条件ボス、ランダムボスが出現する塔も解禁される。~ このランダムボスが出現する塔はクエストクリア後はラスボス系統が居続ける。倒さない限り他のランダムボスが出現しなくなる。~ 一度倒せば従来通り他のランダムボスも出現するようになる。~ 戦闘に敗北した場合は各エリアにいる普段は暗いスライムの表示が明るくなり、選択するとスライム3体のチームに挑むことができる。 初回におけるエリア3ボス 新序章:(BOSS)魔王リヴィエール 新1章:(BOSS)魔王アズール 新2章:(BOSS)魔王サッカーラ 新3章:(BOSS)魔王ナナワライ 新4章:(BOSS)煉獄皇アレス 新5章:(BOSS)海王バローロ 新6章:(BOSS)魔皇トカイ 新7章:(BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)煉獄皇アレス、(BOSS)海王バローロ、(BOSS)魔皇トカイ、(BOSS)魔皇マオタイは本来ならば☆10~12のボスではなくランダムボスであるが、ボス砦(☆10~12)に出現する。~ 逆に(BOSS)光王エーリュシオン、(BOSS)龍巫師ライシーヤは☆10~12のボスであるがランダムボスの塔に出現する。~ 他にも新5章のクエストモードにおいては、本来ランダムボスであるにもかかわらず、☆3~6のボス砦に(BOSS)イエイエティ、☆7~9のボス砦に(BOSS)エイリーク、☆10~12のボス砦に(BOSS)竜皇フェイロンが出現する。~ これはおそらく新5章は各難易度のボスが他の章に比べて少ないため、数合わせのために調整されたのであろう。~ 新6章でも☆3~6のボスのみ少ないため、本来ならランダムボスである(BOSS)研究者カイスは☆3~6のボス砦に出現する。~ クエストクリア後、ランダムボスの塔に居続けるボス 新序章:(BOSS)邪神ムウス 新1章:(BOSS)邪神アズール 新2章:(BOSS)邪神サッカーラ 新3章:(BOSS)邪神ナナワライ 新4章:(BOSS)煉獄帝アレス 新5章:(BOSS)神海帝バローロ 新6章:(BOSS)邪帝トカイ 新7章:(BOSS)邪帝マオタイ 参考 各エリアの砦のボスは順番が固定されている。あとに出現するボスほど討伐難易度が高い。~ 各砦に出現するボスを全て倒すと、その砦に旗が立つ。旗が立った砦は、その砦でこれまで出てきたボスがプレイごとにランダムで3体選ばれ登場し、これを選ぶことになる。~ なお、クエストモードでは討伐リスト対象ボスを倒しても、討伐リストに名前を登録する事ができない。~ イベントのプレイ状況の記録 イベントにも記録の鍵を必要とするものが数多く存在する。~ そのようなイベントを遊ぶなら、きちんと記録の鍵を使用して遊ぼう。~ 報酬の受け取りに必須になるパターン:オレ最強決定戦や融解する大地!融帝ダクラウ甦生!など遊ぶだけなら記録の鍵が無くても遊べるが、報酬は何一つ受け取る事ができない。~ ボスモンスター捕獲アイテムを受け取れるか受け取れないかの違いは特に大きい。 有利に進められるパターン:帰還せよ!灼熱剣士アレスや新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!など記録の鍵が無くてもボスモンスター捕獲ができるが、あった方が有利に進められる。 例とした帰還せよ!灼熱剣士アレスでは敗北しても制限時間が延び、最終的には敗北時にも捕獲可能になる。~ 新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!は戦いを有利に進められるアイテムが得られるようになったり、先のステージにも進めるようになるので捕獲できる創世竜プロトスタードラゴンも強力なカードになる。 無いと実質的に遊べないパターン:限定ドラゴン討伐クエスト記録の鍵が無いと1マス目しかプレイできず、イベントの本丸である限定ドラゴンまで到達できない。 ちなみに、記録の鍵を使わずにイベントで遊ぶとバトル後に記録の鍵の作成を勧められ、その場で新規作成ができる。(その時のプレイ状況も記録される)~ メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」と連動 「パンドラのメダル」でも記録の鍵を使用する事ができる。~ ゲーム中の通常時、レバーを下に長押しする事で読み込む事ができる。~ 現在できる事はGを貯める事のみの模様。 「記録の鍵」の作り方 プレイ開始時に『「記録の鍵」を作る』を選ぶ。この時、100円を追加投入する必要がある。 自分の使用している名前と同じ名前を入力する。 キーマスコット(記録の鍵右下に表示されるアイコン)を選択する。~ 最初からあるキーマスコットはタマゴン、ケロゴン(赤)、ケロゴン(青)、ケロゴン(黄)、ケロゴン(緑)の5種類。 名前入力時に「コピー鍵を作る」と言う選択肢も用意されている。~ 無くしたり、汚したりしてしまっても良いように、予備の記録の鍵が欲しい場合はここで作ろう。~ コピーとは言うがキーマスコットは再選択が可能。~ また、条件を満たすとどうぐ屋で新しいキーマスコットが購入できるようになり、コピー鍵のキーマスコットに使用できる。~ オレカンペキスタートセット [[オレカンペキスタートセット https //www.konami.com/games/jp/ja/products/site/oreca_start/]]では「カンペキ仕様」と呼ばれる記録の鍵が手に入る。~ この記録の鍵はプラスチック製の頑丈な物で、更に口を開けたケロゴン(赤)と言う特別なキーマスコットになっている。~ 初めての記録の鍵として使用できるのは勿論の事、既に記録の鍵を持っている場合はデータを引き継いで使用する事もできる。~ 但し、この記録の鍵は「台によってはスキャンされ辛い」と言う事が報告されている。~ 読み込まれにくい時は、アドバイスの「カードを読み込み辛い場合の対処法」を参考に対応を試みよう。~ それでも読まれ辛い事が続くようであれば、その台ではコピー鍵を使うようにしよう。~ 手に入るアイテム 現在手に入るアイテムはボスステージへ行く為のアイテム、キーマスコット、絵の3種類に分類される。~ ボスステージへ行く為のアイテムは消耗品であり、通常のアイテムと違ってモンスターに持たせる事はできず、記録の鍵で管理される。~ どうぐ屋で何度でも購入でき、複数個ストックしておく事も可能。 ボスステージに行くアイテムは、ステージ選択画面の右下にある「どうぐを使う」で使用する事ができ、使用するとボスステージに直行する。~ この方法でボスステージに行った場合にアイテムが消費される。 どうぐ アイテム名 値段 効果 出現モンスター 水晶のベル 2500G 一度だけ水晶の洞窟を出現させる (BOSS)クリスタルドラゴン 駒草の押し花 2500G 一度だけ高ボッチ島を出現させる (BOSS)ダイダラボッチ 天空のハープ 2000G 一度だけ天空神殿を出現させる 天使族モンスター、スライム・エンジェル 鬼の銅鑼 1000G 一度だけ鬼岩島を出現させる 新序章・新4章BOSS 海賊のラッパ 1000G 一度だけ海賊船を出現させる 新1章・新5章BOSS 竜巻のリュート 1000G 一度だけ大竜巻を出現させる 新2章・新6章BOSS 迷いの笛 1000G 一度だけ迷いの森を出現させる 新3章・新7章BOSS 暗黒教義の割符 600G 一度だけ秘密の地下聖堂を出現させる (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 珍鳥のヒナ 600G 一度だけ巨鳥の巣を出現させる (BOSS)ロック鳥ルフ 闇のチケット 300G 一度だけ闇のコロシアムを出現させる 後述 鍵飾り 鍵飾り(キーマスコット)は記録の鍵を読み込んだ状態で各章の主人公、魔王(魔皇)、最終ボス、イベントドラゴンをスキャン、バトルするとそのモンスターのマスコットが買えるようになる。~ 購入すると、以降コピー鍵を作る際にキーマスコットとして選択できる。 鍵飾りを出現させるには、レベル10の使用が必要なモンスターと、レベルが関係ないモンスターが存在する模様。~ なお、レベル10の使用が条件の物は、ゲーム中のレベルアップでレベル10になった場合でも購入可能となる。~ その為、厳密にはレベル10のカードをスキャンする必要はない。~ また、イベントドラゴンは敵選択時に上入力してスキャンする事でもキーマスコットが買えるようになる。~ 過去には主人公モンスターの鍵飾りは進化後のレベル10を使用しても鍵飾りが解禁される事があった(*1)ようだが、現在は進化後のスキャンでは解禁されないようになっている。~ 鍵飾りの一覧は[[こちら 記録の鍵/鍵飾り・絵一覧]]。~ 絵 アイテム名 値段 効果 イコンの包みくじ 500G ポスターの欠片がランダムで手に入る。全て集めるとカードサイズで排出可能になる(要100円) 秘密のギャラリーで、イコンの包みくじやイベントで手に入れたイラストを閲覧 印刷できる。~ イベントの勝利数賞品のイラストは、以降のイベントでも勝利数賞品として入手できる。~ 絵の一覧は[[こちら 記録の鍵/鍵飾り・絵一覧]]。~ 闇のコロシアム 闇のチケットを購入する事でしか行く事のできない特別なステージ。~ 相手モンスターは、毎回ランダムで以下のチームから3チームが出現する。(新3章解禁までは1チーム、その後2チームを経て現在の形に)~ ここで登場するモンスターが落とすのは、ここでしか入手できない特別なアイテムである。(金枠ではないがレア、称号レアハンターも付く)~ 落とすモンスターに持たせることで特定の技が強化されたり、新技を覚えるようになったりする。~ 相手チーム・モンスター アイテム 効果 1 勇将クワガ 虫の殻 EX技を強化 狂戦士ラクシャーサ ドルフィンパドル改 新技【大剣の一撃】を覚えるようになる 幻獣モノケロス 一角幻獣の光角 【すくいあげ】を強化 2 魔導師ジョンガリ サファイアの杖 【アイス】系を強化【ファイア!!】【ファイア!!!】を覚えるようになる;また、魔法使いジヨンに持たせると【ファイア!!】を覚えるようになる 風のジーク ジークエッジ 【アサシンエッジ】を強化 雷鬼ナルカミ 東国の秘術 【デンゲキ】系を強化 3 知将バーチ もうどくばり 【マヒ針】【毒針】を強化 猛将カブト 虫の殻 EX技を強化 惨将キリカマー 風切の大鎌 【音速衝撃波】が強化 4 イムホテプ ダーク・ストーン 【ダーク!!】【ダーク!!!】を覚えるようになる サソーピオン 猛毒マヒ袋 【マヒ針】【毒針】を強化 狂将タガメ 狂気のダガー 新技【狂い斬り!】【狂い斬り!!】を覚えるようになる 5 セキト 血色の羽根 新技【絶影】を覚えるようになる [[(BOSS)聖獣キリン]] 一角聖獣のツノ 新技【ブレスバリア】を覚えるようになる 天馬ユニコーン ロングユニホーン 新技【乙女の槍】を覚えるようになる 6 祭司キキク 獣観察日記 新技【獣族召喚★★★★】【鳥獣族召喚★★★★】;【幻獣族召喚★★★★】を覚えるようになる 闇のジーク ブラッディエッジ 【アサシンエッジ】を強化新技【ブラッディエッジ】を覚えるようになる フルドフォルク エルフの笛 新技【風の剣】を覚えるようになる 7 ハルピュイア あおりかぜのかけら 新技【挑発!】を覚えるようになる 怒の海賊アンカー 激怒の錨 新技【イカリ立ち】を覚えるようになる 大泥棒ユライ 純金塊 新技【ぶんどる!】を覚えるようになる 8 [[(BOSS)光の戦士ダイヤ]] 極光のダイヤ 新技【光技クォードリリオン】を覚えるようになる 9 聖堂騎士長ユーグ 聖堂騎士長の書 新技【ヘブンズソード】を覚えるようになる 大僧侶クリフ 大僧侶の書 新技【生命蘇生の光】を覚えるようになる ピラミッドヘッド 赤く錆びついた大鉈 HP・攻撃力アップ、【断罪】とEX技を強化 10 [[(BOSS)義賊ゴエモン]] 初代のキセル 新技【天下御免の見栄っ張り】を覚えるようになる 忍者カゲロー カゲロー忍法帖 新技【忍法 大ガマ発破】を覚えるようになる 11 [[(BOSS)竜人ドラン]] ドラゴニックソウル・ピュア 新技【キズナの力】を覚えるようになる 12 [[(BOSS)シモン]] 真・ヴァンパイアキラー 新技【透明薬】を覚えるようになる 13 魔人魚セイレン 深海のハープ 新技【魔人魚の歌】を覚えるようになる 重装騎士クラン ロイヤル強壮剤 新技【ビッグシールドアタック】を覚えるようになる ジークフリート 宿命のバルムンク 新技【ドラゴンキラー】を覚えるようになる Gの集め方 バトルに勝利する。敗北や引き分けの場合は全く貰えない。相手が通常モンスターの場合は50~200G程。 相手がボスの場合は190~340G程。 商人アリ・大商人アリバ・大富豪アリバ・財神アメトを使用すると貰えるゴールドが1.2倍になる。効果は重複するため3体で組めば通常の1.728倍に増額される。 商人アリ・大商人アリバ・ネコマネキネコのEX・超EX技を使用すると貰えるゴールドが大きく増える。 ビンボーガミを使用すると貰えるゴールドが少し減る。 かりモンを使うと獲得ゴールドが減る。 商人アリ・大商人アリバ・大富豪アリバの【コウショウ】【交渉】【バイシュウ】【買収】【ショウダン】、ゴエモン・義賊ゴエモンの【投げ小判】・EX技を使用すると貰えるゴールドが減る。 大富豪アリバの【用心棒召喚★★★】によってモンスターが召喚されると貰えるゴールドが減る。 特定の技を使用する。この方法で得たGはバトルの勝敗に関わらず手に入る。海賊アズール・キャプテン・アズール・ペンタ・キャプテン・ペンタ・盗賊ユライ・大泥棒ユライ・ゴエモン・義賊ゴエモンの技【ぬすむ】【ぶんどる】盗める額は、対象のモンスターが持つゴールドの40%~60%。 義賊ゴエモンの【大見栄】または【天下御免の見栄っ張り】を使用してから【ぬすむ】を使用すると、対象のモンスターが持つゴールドの約130%を盗む。 盗賊ユライ・大泥棒ユライのEX・超EX技 チョゴのEX・超EX技(Gが出るとは限らない) パスカル先生の【それでは始めます!】(逆に減る場合もある) メダルゲーム「モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル」で記録の鍵を使用して遊ぶ。 手っ取り早くGを集めたいならボスに勝利する事がベスト。~ 更にチームに【ぬすむ】等を使用できるモンスターを入れておくと尚良い。 稼ぎ向けボスモンスター ''第5章 時空竜ビックバイパー 討伐報酬:250G''~ どのような編成であってもコナミコマンドを入力する事で必ず戦える。~ 【ためる】や【スピードアップ】でサボる事が多い、EX技が複数回攻撃でEXゲージを貯めてくれる等、倒しやすい要素も多め。~ 味方の数が減るとEX技のダメージが1体に集中して大ダメージを受けてしまうので、仙竜ゲンブ・龍神ククルカン・神官神イムホテプ等の回復ができるモンスターを連れて行くと安全に勝利しやすい。~ 討伐リストも存在するため、討伐リスト埋めに挑戦しながら稼ぐのも面白い。 ''新序章 覇将ネルガル 参謀エンリル 討伐報酬:476G''~ 条件モンスター王子マルドク(Lv10)またはダムキナ(Lv10)が必要。~ 確定出現のあるボスの中で、一戦ごとに貰える額が最も大きい。~ 但し、この方法で稼ぐのであれば、なるべく育った相性の良いモンスターを連れていきたい。~ 特に連戦する場合はモチベーションを保つためにも【ミラージュ】については対策必須と言えるだろう。~ 物理ではない土属性・熱属性の高威力技は希少なため、属性には拘らず「高火力の物理ではない技」を探すと良い。~ 丁度良いモンスターを持っていないなら「【ミラージュ】を使われないうちに物理でごり押し」も戦略となる。~ 長期戦になると覇将ネルガルからの大ダメージ技も控えているので、その点でも短期戦が非常に重要だと言える。 ''新序章 赤のエンプレス 討伐報酬:約400G''~ 条件モンスター狂王マルドクが必要。~ 確定出現のあるボスの中では貰える金額が大きく、お供の二体や【召喚★★】で追加されるアーサーさえ早々に片付けてしまえば苦戦する事も無いので稼ぎに利用しやすい。~ 必要となるモンスターも狂王マルドク1体だけなので、チーム編成の自由度も高く、稼ぎには打って付けと言える。 ''新5章 マシュまろ 討伐報酬:480G''~ 自チームのクラス合計が☆3~6で出現するランクボスであるため、確実に出現するわけではない。~ しかし、報酬が480Gと通常プレイにおいては625Gの竜皇フェイロンに次ぐ破格の数値である。~ BOSSの中でも異例の3体構成であり、1体ごとのHPがBOSSの中でも最低値の250であるため、全体攻撃で一気に倒してしまえば1~2ターンで終わったりする。~ また、バトル終了後に合体にも利用できるので、フェンリルやイエティの厳選にも最適。~ ちなみに上記の竜皇フェイロンは同じ新5章に登場するランダム出現専用ボスである。~ 牛魔王など強力な☆4を連れて稼ぎを行う場合、竜皇フェイロンが出た際には、そちらへと挑むのも良い。 ''特殊 大魔王サッカーラ他 討伐報酬:500G''~ 「プラチナプライベートチケット」を持っているオレカバトラーならば何度でも挑戦できるため、相応の対策をとっていれば、稼ぎに有効活用できる。~ また、バトル入手も可能なので、ステータスの厳選と併行して行うのもいいかもしれない。~ なお通常の「プライベートチケット」では1回しか戦えないため、残念ながら稼ぎ目的で利用するのは不可能である。 ''特殊 星の騎士ライト 討伐報酬:440G''~ 「星の章」始動後、毎週水・土・日曜日にて確定出現する「ライト彗星」でバトルが可能で、バトル後カード化可能なモンスター。~ 勝利すれば討伐リストにも記載されるので、G稼ぎや厳選も兼ねて挑んでみるのも良い。~ 水・土・日曜日以外は確定出現ではないので注意。~ ちなみにオレコマンドで出現するときの討伐報酬は220Gに下がっている。 ''期間限定 期間限定エリア「時空の扉」に出現するモンスター 討伐報酬:440G''~ 期間限定エリアだが、現在は常に登場しており、約一か月周期で登場するモンスターが更新されるようになっている。~ 黄金の騎士アーサー以降のモンスターは、いずれも討伐報酬が星の騎士ライトと同じ440G(*2)に設定されていて、こちらは曜日に関係なく挑戦できる。~ 捕獲可能なので厳選を兼ねて挑むのも良いだろう。~ なお、初登場が黄金の騎士アーサー以前のボスは報酬額が440Gより低く、復刻の場合でも変わらないため稼ぎには不向き。 + 期間限定 ''期間限定 クリスタルドラゴン・ダイダラボッチ 討伐報酬:500G''~ これらのモンスターに勝利すれば500Gと破格の高額報酬が貰えるので、開放されている時に何度も倒せば簡単にGを貯める事が出来る。~ いつでも使える稼ぎ手段ではないので注意。開放される日を見逃さないように情報をよく確認しておこう。~ なお、アイテムを使用すればいつでも戦えるが、購入費用に討伐報酬の5倍ものGが必要となるので、商人アリ等を用いたとしても稼ぎにはならない。 ''期間限定 ケロゴン(金) 討伐報酬:400G''~ クリスタルドラゴン・ダイダラボッチと同じく、期間限定ではあるが一戦ごとに高額報酬が貰える。~ それらと比べると一戦あたりで貰える額は落ちるが、短時間で一戦を終える事ができるので、最も効率良く稼ぐ事ができる。~ しかし、出現期間は既に終了しており、再出現があるかは現時点では不明である。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/816.html
赤の王女 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 赤の王女 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(ミス無しコマンド上昇支援型) 由来 台詞 赤の王女 パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 水 HP 60-63 クラス ★★ 攻撃 34-36 種族 獣 素早さ 51-54 EX(ルーレット) 王女の命令→女王の命令 入手方法 赤のプリンセス(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 E 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 D 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 C 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 B 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 A 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 E 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 D 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 C 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 B 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 A 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 赤のプリンセス(LV10)から継承 ミス 2 こうげき! 3 プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん 5 プリンセスのおうえん 6 王女のせいえん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 プリンセスのおうえん 王女のせいえん ★→★★ 技変化 無効 ミス 赤の王女 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 赤の王女(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤の女王 赤の王女+戦士タンタ→アーサー 赤の王女+デメラor召喚士キクorベロ→スフク 赤の王女+風の戦士ハヤテ→ユタ 解説 赤のプリンセスがレベル10でクラスチェンジすることで生まれるモンスター。 プリンセス時代とは違い、初期コマンドにコマンドレベル上昇技を多く持つ。 引き続き【会心の一撃】を習得可能だが、その低い攻撃力では大したダメージが出せず、しかも小さいキャパシティを多く消耗してしまうので入れないように注意したい。 追加された【王女のせいえん】は味方1体のコマンドレベルを2つ上げる魔法技。 一気に2つも上げられるので、育成初期段階の味方がいる場合には、かなり有効なサポートとなってくれる。 EX技は味方全員のコマンドレベルを1つ(上位EXだと2つ)上げる技。上下どちらの場合もデメリットは存在せず、消費EXゲージは4。 レベル10まで上げれば赤の女王にクラスチェンジできるが、なるべくこの段階でもコマンドを調整しながら育てていきたい。 構成については下記のコマンドサンプルおよび進化後のコマンドサンプルを参考にしつつ、どんな構成にするのか決断しておこう。 コマンドサンプル(ミス無しコマンド上昇支援型) # ★ ★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん 王女のせいえん 5 ★→★★ 王女のせいえん 6 ★→★★ 王女のせいえん 下記のように1リールで既に2リールと同じ形に出来る。 # ★ ★★ 1 プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 王女のせいえん キャパシティは極めて小さいモンスターだが、応援系の技は軽いので、このように配置すれば無駄な行動を取らせずに済む。 自分も選べるので【プリンセスのおうえん】を【ためる】の感覚で使う事もできる。 1リールで既に2リールと同じ形に出来るので、2リールまで送る意味は薄い。 ちなみに、コストは【プリンセスのおうえん】は【こうげき】、【王女のせいえん】は【こうげき!】とほぼ同じ。 + 1リールに【★→★★】を入れる場合 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 王女のせいえん or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ キャパシティの関係上【ミス】を2つ入れても【★→★★】は3つが限界となってしまう。 赤のエンプレスへの進化のための下準備としての構成になるだろう。 由来 「王女」とは「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。 英語だと進化前の赤のプリンセスと同じになってしまうためか、海外版オレカバトルの赤の王女には、王族への敬称である「ハイネス(Highness)」が当てられている。 台詞 登場 「私が赤の王女。文句ないわよね」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「いくわよ!」 会心の一撃 「」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「うむ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「何とも、ないんだから…」 ダメージ 「」 EX発動 「このへんね」 EX技・超EX技 「みんな!私に続きなさーい!」 勝利 「あったりまえね!」 撃破 「みんな、ゴメン…」 排出 「別に一緒にいきたいわけじゃないんだから…」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/419.html
ドクトル パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドクトル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 台詞 ドクトル パラメータ 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 機械 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 半機械化→ほぼ機械化 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ四式+フランケンボーイ CPU対戦時アイテム ハート 無幻戦士の銃(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき ロボ召喚★★★ 2 こうげき 粘着攻撃 粘着攻撃 3 粘着攻撃 こうげき! 粘着攻撃 4 チャージ チャージ こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 6 ロボ修復 試作魔銃 試作魔銃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 試作魔銃 粘着攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 ロボ修復 強化 召喚 ロボ召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ドクトル 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 ドクトル(Lv10)+フランケンボーイ→研究者カイス ドクトル+フランケン→研究者カイス 解説 ロボ工学の権威であり、古代の知恵袋。 ロボ系モンスターや、無幻銃士ダルタン等、数多くの物語の鍵を握る存在。 【粘着攻撃】は、相手単体に攻撃力の50%ほどの威力で攻撃し、追加効果(必ず発生)で素早さを下げる無属性物理技。 2019/10/09のアップデート より、確率で麻痺状態を与える効果が追加された。 【ロボ修復】は味方機械族1体の体力を120回復し、状態異常も治す物理技。 自身も機械族のため、効果対象内だが、暗闇状態で使えなくなってしまう点に注意。 【試作魔銃】は、【戦友の銃】と同じ性能の無属性物理攻撃。 このモンスターは高威力の技をあまり持ってないため、いくつか忍ばせておくのも悪くない。 EXは、味方1体(自分も選択可能)に対し、HP上限上昇・攻撃UP・素早さダウン・種族変化の機械化を与える。(いずれも永続)消費EXゲージは6。 HPは重ね掛けができ、999(カンスト)まで増やすことができる。また、HPが多い程HPの上限も増加するため、重ね掛けするほどHP上限上昇効果が高くなる。 攻撃UPは下位で1.3倍、上位だと1.5倍ほどになる。ただし、こちらは重ね掛け不可(EXと超EXの重ね掛けなら可)。 牛魔王か斉天大聖ソンゴクウにこのEXを使った後に、【七十二変化の術】を使用すると上記の効果が変化時に消滅してしまう。変化後はもちろん変化中でも恩恵を受けることができないので要注意。 一緒にいるロボ「プロト」には、フランケンと同じくハートが内蔵されている。 また、ブロンズ、シルバー、ゴールドと、プロトのいる位置が変わる。 新6章では彼の若き日の姿で研究者カイスが登場した。 性別は男性のモンスターである。 由来 ドクトルとは、オランダ語(Doctor)およびドイツ語(Doktor)で、「博士」・「医者」などを表す。 マント・帽子・眼鏡などの特徴的な容姿、また銃の設計を行っている(【試作魔銃】)など、 数多くの点で松本零士作品に登場する「トチロー」と一致している事が指摘されている。 フルドなどと同じく、やや際どいパロディキャラクターだろうか。 余談 「モンスター烈伝オレカバトル オレ完全カードファイル 新序章~新3章編」のカード見本では、 【粘着攻撃】が【オトモの一撃】 【試作魔銃】が【試作魔幻銃】 と書かれている。何らかの理由で技名が変更になったのだろう。 台詞 御覧の通り、カットインが全モンスター中でもかなり多い。 またリーダースキャンした状態で(BOSS)ロボ零式戦をすると、BGMが変化する。 登場 「わしは…そうじゃな、ドクトル、とでも言おうか…」 カットイン(vs(BOSS)魔人イフリート) 「ダルタン、今のうちに破壊してしまうのじゃ!」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零式) 「ゼロや、どうしたんじゃ?」 カットイン(vsロボ四式) 「お前さん、名前は思い出せたかの?」 カットイン(vs幻銃士ダルタン) 「お前は力を正しく使えるのか?」 カットイン(vs英雄ジャンヌ) 「無幻の世界…。やめときなされ…。」 カットイン(vsフランケン) 「はて?人違いじゃよ…」 攻撃前 ※機械音 こうげき 「そぉれ!」 粘着攻撃 「これはどうじゃ?」 試作魔銃 「これはのう、手作りでな…ほぉれっ!」 ロボ修復 「待っとれ…。今、直してやる…。」 ロボ召喚★★★ 「おいで…」 ステータス↑ 「はっはっは」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「よっこらせっと……」 EX技 「ほんのちょっとばかし、改造させてもらうかの…。」 超EX技 「どれ、ちょっとばっかし改造させてもらうかの…。」 勝利 「ま、こんなもんじゃわい」 撃破 「少しゆっくりさせてもらうかの…」 排出(加入時) 「わしの育った国には、なーんもなかった…」 排出(通常) 「わしの家族は、このプロトだけじゃ…」 排出(Lv10) 「わしは多くの間違いを犯し、多くの家族を失ってきたのじゃ…」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/579.html
怒る蛇ムシュフシュ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 出現条件 解説 由来 コマンドサンプル(【どくかみつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デスヴェノム】型・コマンド潜在) 怒る蛇ムシュフシュ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 326-345 クラス ★★★★ 攻撃 55-59 種族 ドラゴン 素早さ 17-18 EX(ボタン連打) くさいいき→とてもくさいいき 入手方法 ムシュフ(Lv10)+竜玉 CPU対戦時アイテム 蛇竜のキバ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 E 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 D 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 C 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 B 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 A 345 352 358 364 371 377 383 390 396 402 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 E 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 A 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ムシュフ(Lv10)から継承 アシッドブレス 2 アシッドブレス 3 アシッドブレス 4 アシッドブレス 5 アシッドブレス 6 デスヴェノム 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき (進化前限定) どくかみつき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アシッドブレス ポイズンブレス デスヴェノム 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる クラスチェンジ派生 怒る蛇ムシュフシュ(Lv10)+蛇竜のキバ→カードの絵柄変化 怒る蛇ムシュフシュ+魔獣クイックシルバー→聖獣キリン (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 出現条件 クラス合計 10~12 解説 その息はとても臭いと言われる、蛇竜最終形態。 序章登場の二体目となる土属性ドラゴンで、重竜ベヒモスより速いがHPは低く、ランダム攻撃の代わりに単体・全体攻撃を持つ。 毒属性の技を多く持っているため相性では水属性に強いが、被害も受けやすく、技倍率でも押し負ける危険がある点に注意。 一方で、毒状態を与える事に関しては特段優れたモンスターであるためボス戦において大活躍が期待できる。 【たいあたり】に関してはブルードラゴンを参照。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 余り知られていないが【かみつき】を習得できるのはムシュフまでである。下位リールの構成で必要とする場合には、進化前に入れるようにしよう。 後にダンテズ・レッドドラゴン・陽龍ヤンシェンロン系・メドゥシアナ・シャックル等、幅広く広まる技だが、序章時点ではなんとこの系統の専用技だった。 【どくかみつき】は攻撃力140%の毒属性単体物理攻撃で、追加効果で必ず毒状態を与える。 威力がやや高めである事に加えて強力な追加効果を持っているため、初期のドラゴンとしては珍しくボス戦が得意である。勿論、その実力は現在もお墨付きであり、毒を与える事を目的とするなら筆頭候補に挙がるモンスターだろう。 通常技としては依然蛇竜系の専用技だが、EX技も含めるとガラネズミが同じ技を所持している。 【アシッドブレス】は倍率80%(星の章(アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )以前は60%)の毒属性全体ブレス攻撃で、低確率で毒状態を付与する。 この技も蛇竜系専用技となっている。 【ポイズンブレス】は倍率85%(星の章(アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )以前は65%)の毒属性全体ブレス攻撃で、45%程度(*1)の確率で毒状態を付与する。 この系統の持つ毒属性ブレスの中で、この技だけが汎用技としてスカルボーンドラゴン系やヤマタノオロチ系等に渡される事となった。 【デスヴェノム】は倍率 70% 110%程度 の毒属性全体ブレス攻撃で、約7割の確率で毒状態を付与する。更に 既に毒状態の時に当てるとやや高い確率で猛毒状態を与える効果 が発生する。 全体攻撃ではあるものの、星の章解禁時での威力強化は無かった模様。そのため、最上位技のはずが【アシッドブレス】【ポイズンブレス】に後れを取る技となってしまっていた。しかし、 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて威力倍率が強化され、更に上記の猛毒効果も加えられた。 当初としては【アシッドブレス】【ポイズンブレス】の最上位に当たる技だが、威力も毒付与確率もさほど上がっておらず、【ポイズンブレス】との差は殆ど感じられない技だった。現在では強化アップデートによって、下位の技とは大きく差別化が図られた。 【ポイズンブレス】系を覚えるモンスターはこの他にもいるが、【デスヴェノム】は専用技(しかも最終形態専用)である。 EX技【くさいいき】は倍率100%の毒属性全体ブレスなのだが、追加効果で必ず麻痺状態を与える。超EX技の【とてもくさいいき】になると、威力は変わらないが高確率で毒もついてくる。 相手にかばう系がいなければ相当有利な状況を作れ、かばわれても1体に集中するためかばう役を潰しやすい。超EXでは威力こそ変わらないが、動けない上に毒なので、実質の威力アップとも取れる。 新序章にて演出が変更された。 EX・超EXで必ず麻痺を与えられるので、ヘイムダルのEXと組むと永久ハメが出来る。両方のカードを手にしたなら一度はやってみると面白いだろう。 参考資料は少ないものの、少なくとも下位EXの威力は星の章解禁時の威力強化は無かった模様。2020/03/11のアップデートにおいて強化されたかは要検証。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【デスヴェノム】の威力強化が確認されている。 気分が悪くなるほどとてもくさいいきを吐く怒る蛇ムシュフシュ。食べ残しを放っておいたりお礼を言わなかったり、無責任なことをしていると異臭が漂ってくると言われている。アンタ、ムシュフシュになっちゃうわよ!なんて叱られるのだ。だが怒る蛇は食べ残しを放置したりしない。だって残さないから。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ムシュフシュ」とはバビロニア神話に登場する怪物(霊獣)。 ティアマトによって、マルドゥクを倒すために生み出されたが、ティアマト亡き後はマルドゥクの軍門に下り、彼の騎竜として活躍する。 名前にはシュメール語で「恐ろしい蛇」あるいは「怒りの蛇」という意味がある。 姿形は複数の生物のパーツを組み合わせた合成獣タイプで、詳細は時代と共に変化したらしい。 「毒蛇の頭に長い二本の角、ライオンの上半身(前脚)、鷲の下半身、蠍の尾」のものが有名とされるが、翼を持つものやライオン頭と言った造形も見られたという。 また、イシュタル門には、体が鱗で覆われた馬のような姿のムシュフシュも残されている。 オレカバトルのムシュフシュは毒を持ってる点でも、ムシュフシュよりもムシュマッヘーの方が近い。 ムシュフシュにされたのは名前のメジャーさからだろうか? コマンドサンプル(【どくかみつき】型・コマンド潜在) 【ミス】はいずれも【ほほえんでいる】に置き換え可能。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス どくかみつき どくかみつき 2 ★→★★ こうげき どくかみつき どくかみつき 3 ★→★★ ためる どくかみつき どくかみつき 4 ★→★★ ★★→★★★ どくかみつき どくかみつき 5 ★→★★ ★★→★★★ どくかみつき どくかみつき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or どくかみつき どくかみつき 下記、1・2リールにためるを多く採用した構成。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ためる 4 ★→★★ ためる 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 3リールは進化前に【どくかみつき】を5つ入れていれば、その残りの1箇所に【★★★→★★★★】を入れて完成にできる。 3止めを目指す場合でも、今の仕様なら【ためる】を入れるより【★★★→★★★★】を入れておき、レベル10になってから劣化を待つ方が狙いやすく、育成中の使い勝手も向上する。 アイテム合体で進化するので是非狙ってみよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 たいあたり or かみつき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールで足留めを食らいやすくなるので余り推奨はできないが、【七十二変化の術】用など【ためる】をどうしても入れたくないと言う場合に。 【かみつき】は進化前限定の技であるため、こちらを採用するには進化前時点での準備が不可欠な事に注意して育てよう。 コマンドサンプル(【デスヴェノム】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) デスヴェノム デスヴェノム 2 デスヴェノム デスヴェノム 3 デスヴェノム デスヴェノム 4 デスヴェノム デスヴェノム 5 デスヴェノム デスヴェノム 6 ★★★→★★★★ or デスヴェノム デスヴェノム アプリ版検証。 【どくかみつき】型と同じく3止めで埋めることができ、【★★★→★★★★】の数も1つが限界となる。 【デスヴェノム】と【どくかみつき】の技コストはほぼ同じだが、【どくかみつき】の方が僅かに重い模様。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1119.html
ケロゴン(虹) パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 (BOSS?)ケロゴン(虹)(プロト彗星) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【レインボーパワー】型、コマンド潜在) 台詞 ケロゴン(虹) パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 火 HP 148-157 クラス ★★ 攻撃 29-31 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) オーバー・ザ・レインボー→.。*゚+.*.。オーバー・ザ・レインボー゚+..。*゚+ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 タマゴン(Lv10)+プリズムソウル ケロゴン(赤)+プリズムソウル ケロゴン(青)+プリズムソウル ケロゴン(黄)+プリズムソウル ケロゴン(緑)+プリズムソウル CPU対戦時アイテム ケロローグ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 E 150 153 156 159 162 165 167 170 173 176 D 152 155 158 160 163 166 169 172 175 178 C 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 B 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 A 157 160 163 166 169 172 174 177 180 183 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき レインボーパワー 3 EXゲージ+1 こうげき! 4 EXゲージ+1 EXゲージ+1 5 こうげき プリズムガード 6 ★→★★ EXゲージ+1 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 プリズムガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 レインボーパワー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 2016/12/14~2017/01/17 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 (BOSS?)ケロゴン(虹)(プロト彗星) 出現条件 第3回「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」にて勇者ゲージMAX後、稀に現れる「プロト彗星」に出現 クラスチェンジ派生 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスターの中の一体。 同記事内においては★1モンスターとなっていたが、ゲームへ登場するにあたり★2モンスターに変更されている。 ★2だけあり、他のケロゴン系と比べてパラメータは高く、一発では落ちにくい。 さらに、技も充実しており、覚える技は【会心の一撃】【EXゲージ+1〜4】の他にも、以下の専用技を持つ。 しかし、他のケロゴン系とは一線を期す性能を持つ代わりに、こいつをケロゴンパーティに入れてもケロボーナスは発生しない。 【プリズムガード】は、自身への攻撃を仲間の1体にかばわせ、かばったモンスターが受けるダメージを約半分に減らす物理技。効果は永続だが、自身が離脱すると効果が消えてしまうので注意。後述のように、自身の生存力を重視するのなら残しておき、そうでないのなら消しておくと言ったように、用途によって価値が違う。 選ばれたモンスターが「かばう状態」になっている扱いとなるため、かばっているモンスターを麻痺状態などにすれば解除される。 【レインボーパワー】は、3ターンの間、背景が虹色の「精霊の加護」アイコンを味方全体に付与するブレス技。この状態で攻撃技を繰り出すと、味方のEXゲージが2つ増える。ただし、全体攻撃技を出した場合は相手モンスターの数×2つ増える。 この技は自身が離脱した後も効果が持続する為、【ライトネス召喚】使用後もアイコンの付いたモンスターが攻撃技を出せばEXゲージを補充可能。 特に連続行動可能な攻撃技を持つ不屈の闘士ロックや、味方モンスター全員で一斉攻撃する技を持つ神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラーとは相性が良く、相手を攻撃しつつ、味方のEXゲージを大量に増やす事ができる。 EX技は2ターンの間、味方全体に防御のアイコンを付与し、受けるダメージを約半分に減らす無分類技。更に【レインボーパワー】の強化版と言える効果も付く。下位EXで付加すると攻撃ごとにEXゲージが3増え、上位EXでは4増える。 ボスはこの技の効果が既に発動されていても、この技を発動する。しかし、重ねがけで更にダメージが減るという事はない模様。未判明の効果があるのか、再発動防止ルーチンを設定し忘れたのかは不明。 実装当初は付加されるアイコンは防御アイコンだけで、【レインボーパワー】の強化版効果はアイコン無しで適用される効果だった。しかし現在は【レインボーパワー】と同じアイコンが同時に付くようになり、効果が分かり易くなった。 発動後に【レインボーパワー】を使うと効果が上書きされる(攻撃ごとに増えるEXゲージが2になる)ので注意。 このカードは星の騎士ライトと共に、創世竜プロトスタードラゴン召喚の鍵となる。 確実に召喚を成功させていきたければ、計画性を持って育てていこう。 【ライトネス召喚】を1ターンでも早く発動したい場合は【EXゲージ+4】か【レインボーパワー】を主体にするのがオススメだ。 【EXゲージ+4】は出した時の即効性には優れるのだが、コストとリールキャパの関係上、1つのリールに3個までしか入らないのでコマンドの安定性が下がってしまう(一応、2リールは【ミス】を増やせば4個入る可能性はあるが、この場合育成難易度が上がる)。 【レインボーパワー】は普通に使った場合、使用後に味方が攻撃を2回行ってようやく【EXゲージ+4】と同量の増加になるので単純に比較して遅い。 ただし、コマンドの安定性を重視する、あるいは前途の相性の良いモンスターと組む事を考えてこの技を主体にするという手もある。 それぞれのメリット・デメリットを熟慮した上で、どちらにするか選択する事となるだろう。 【プリズムガード】は自身の生存力を重視するのなら残しても良いが、そうでない場合(特に1ターンでも早くEXゲージを満タンにしたい場合)は消しておいた方が良いだろう。 なお、どの構成においても【会心の一撃】を入れるのは基本的に非推奨。 せいぜい70程度のダメージにしかならない上、このモンスターが覚える技の中では特にコストが重いからである。 ケーローゴン! ケロ! ケロッケロ! ケロロケロ、ケロロ? ケロー!ケロロロン、ケロ、ケーロ! ケロ、ケロロロ…ケロッ!ケロ? ケロ…ケロ? ケロンケロン! ケロローロ!ケロローロ! ケロケロ、ケロケロロ!ケロ、ケロロケロケロロ! ケロッ! ケロッ! ケロリンコー!!(2017/02/13~2017/02/19 オレコマンド紹介文より) 数々のケロ語を聞き、なんとなくわかったことがある。ケロローロ、これはどうやらケロローグを指しているようだ。他にも部分的に理解できる箇所はあるのだが、どうもわからない言葉もある。最大の謎は“ケロリンコ”。ケロリンコとは一体?そしてこの謎の先に何があるのだろうか。(2017/12/25~2018/01/07オレコマンド紹介文より) レインボーボディのとっても不思議なケロゴン。相棒の星の騎士ライトもビックリなカラフルさ。色々な色が見えるけど、何色が見えるかは十人十色。見たい色が見えるといいね。皆の見たい色をせおって、かえるほし虹をかけ宇宙(そら)泳ぐ。(2018/12/24~2019/01/06オレコマンド紹介文より) 輝く体色が眩しい、金色と虹色のケロゴンがタッグで登場!かわいい見た目だからって、舐めてかかると痛い目見ちゃうぜ!…と本人は思っているらしい。「ケロ琴」をリーダーモンスターに持たせると、ボス以外のバトル曲を変えることができるぞ!(2020/12/28~2021/01/10オレコマンド紹介文より) オレカバトル と言えばケロゴン! ケロゴン と言えばオレカバトル!ケロッと可愛いケロゴン達が大集合!赤色青色に黄色や緑色、はたまた金色に虹色と色とりどり色が違えば個性もいろいろなケロゴンたち、皆が1番好きなのは何色のケロゴンかな?(BOSS)ケロゴン(虹)・(BOSS)ケロゴン・(BOSS)ケロゴン(金)(2021/12/27~2022/01/09 オレコマンド紹介文より) 由来 オーバー・ザ・レインボーとはミュージカル映画『オズの魔法使』でジュディ・ガーランドが歌った劇中歌である。 コマンドサンプル(【レインボーパワー】型、コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ レインボーパワー 3 ★→★★ レインボーパワー 4 ★→★★ レインボーパワー 5 ★→★★ レインボーパワー 6 ★→★★ こうげき! or EXゲージ+2 どうやら2リールはコマンド潜在個体でも【レインボーパワー】を5個にできない可能性が濃厚である。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 レインボーパワー 3 こうげき! 4 レインボーパワー 5 プリズムガード 6 プリズムガード 2リールはこの状態だと【レインボーパワー】→【プリズムガード】、【プリズムガード】→【EXゲージ+4】or【会心の一撃】の提案が来るのでキャパは余っているが(残キャパ0.25?)、【こうげき!】を【EXゲージ+3】や【レインボーパワー】に変える事はできない模様。 + 技コストとリール別キャパについて 正確なデータではないため注意 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【EXゲージ+1】【ためる】 2.0 【こうげき!】【EXゲージ+2】 3.0 【★→★★】【EXゲージ+3】 3.5 【レインボーパワー】 3.75 【プリズムガード】 4.0 【EXゲージ+4】【会心の一撃】 検証の結果、上記のコマンドサンプルの内、下のサンプルは【こうげき!】→【EXゲージ+3】及び、【レインボーパワー】→【EXゲージ+4】の提案が一度も無かった為、【EXゲージ+3】と【EXゲージ+4】は旧序章モンスターの覚えるものと同コストである可能性が濃厚である。 リール別キャパ(コマンド潜在) 1リール 15.0 2リール 16.75 台詞 登場 「ケローゴンッ!」 登場(BOSS) 「ケロロッ…ケローゴンッ!」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「ケロリンコー!」 攻撃前 「ケロッ」 こうげき、会心の一撃 「ケロロロッ!」 EXゲージ+n 「ケローゴン!」 プリズムガード 「ゴンッ!」 レインボーパワー 「ケロロロッ!」 ステータス↑ 「ケロローッ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ケロロー…」 ダメージ 「ケロッ!?」「ケロッ」 EX発動 「ケロッケロッケロッケロッケロッ♪」 EX技 「ケロロー…ケロリンコー!」 超EX技 「ケロケロケーロ、ケロケーロー!」 勝利 「」 撃破 「ケローッ…ゴンッ…。」 撃破(BOSS) 「ケローッ…ゴンッ…。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ゴンッ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/767.html
ドラコッコ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 51-54 クラス ★ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 E 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 A 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手を麻痺状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計★6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/582.html
序章から数多く登場している種族。物理攻撃を得意としている。 合成で手に入れるモンスターも多いが、条件は緩めなものが多いので比較的手に入りやすい。 【会心の一撃】などといった単発火力が高いものを習得できるモンスターが多いため、戦闘の主力として使うオレカバトラーも多い。 EX技においては、ボタン連打で発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-034 水 ☆☆ 戦士 戦士タンタ 対 OB00-035 火 ☆☆ 戦士 魔戦士タンタ 合 OB00-036 水 ☆☆☆ 戦士 白騎士クフリン C OB00-037 火 ☆☆☆ 戦士 黒騎士ゲボルグ C OB00-050 火 ☆☆ 戦士 アーサー 合 OB00-051 火 ☆☆☆ 戦士 正騎士アーサー ア OB00-052 風 ☆☆ 戦士 ジーク 合 OB00-053 風 ☆☆☆ 戦士 風のジーク ア OB00-054 土 ☆☆ 戦士 ラクシャーサ 合 OB00-055 土 ☆☆☆ 戦士 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-056 水 ☆☆ 戦士 ゼロ 合 OB00-057 水 ☆☆☆ 戦士 風魔の零 ア OB00-058 風 ☆☆ 戦士 ライジイ 対 OB00-059 風 ☆☆☆ 戦士 雷鬼ナルカミ C OB01-030 風 ☆☆ 戦士 狩人ロビン 合 OB01-031 風 ☆☆☆ 戦士 狙撃手ロビン ア OB01-039 火 ☆☆ 戦士 剣士ダンテ 対 OB01-040 火 ☆☆☆ 戦士 魔剣士ダンテ C OB01-041 火 ☆☆☆☆ 戦士 魔界の門番ダンテ ア OB02-015 水 ☆☆ 戦士 ジャンヌ 対 OB02-016 土 ☆☆ 戦士 銃士ダルタ 対 OB02-017 土 ☆☆ 戦士 魔銃士ダルタ ア OB02-018 土 ☆☆☆ 戦士 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ☆☆☆ 戦士 魔幻銃士ダルタン C OB02-046 水 ☆☆☆ 戦士 英雄ジャンヌ ア OB03-018 風 ☆☆ 戦士 竜騎兵レオン 対 OB03-019 火 ☆☆ 戦士 黒竜騎兵レオン ア OB03-020 風 ☆☆☆ 戦士 竜騎士レオン C OB03-021 火 ☆☆☆ 戦士 暗黒竜騎士レオン ア OB03-031 風 ☆☆☆ 戦士 闇のジーク ア+合 OB03-032 風 ☆☆☆ 戦士 月風魔 ア OB03-042 火 ☆☆☆☆ 戦士 漆黒の竜騎士レオン ア OB04-022 水 ☆☆ 戦士 重戦士クラン 合+ア OB04-023 水 ☆☆☆ 戦士 重装騎士クラン C OB04-036 水 ☆☆☆☆ 戦士 聖騎士クフリン ア OB04-037 火 ☆☆☆☆ 戦士 闇騎士ゲボルグ ア OB04-044 水 ☆☆☆ 戦士 勇者タンタ ア OB04-045 水 ☆☆☆☆ 戦士 魔装騎士クラン ア OB04-048 土 ☆☆☆ 戦士 近衛隊長バルト 対 OB04-049 土 ☆☆☆☆ 戦士 ジェネラル・バルト ア OB05-019 水 ☆☆ 戦士 海賊アズール 対 OB05-020 水 ☆☆☆ 戦士 キャプテン・アズール C OB05-021 水 ☆☆ 戦士 海賊アンカー 対 OB05-022 水 ☆☆☆ 戦士 怒の海賊アンカー ア OB05-023 水 ☆☆ 戦士 ヨルド 合 OB05-024 水 ☆☆☆ 戦士 ヴァイキングヨルド C OB05-037 風 ☆☆☆☆ 戦士 トール 対 / ア+合 OB05-041 土 ☆☆ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 土 ☆☆☆ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-047 水 ☆☆☆ 戦士 氷の騎士スタルカ 合 OB05-049 水 ☆☆☆☆ 戦士 魔海の番人ダンテ ア OB06-016 土 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 土 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ☆☆ 戦士 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ☆☆☆ 戦士 聖堂騎士長ユーグ C OB06-033 火 ☆☆☆ 戦士 シモン ア OB06-035 土 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-037 土 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-046 土 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB07-018 風 ☆☆ 戦士 剣客ヒエン 対 OB07-019 風 ☆☆☆ 戦士 剣豪ヒエン C OB07-020 風 ☆☆ 戦士 ゴエモン 合 OB07-021 風 ☆☆☆ 戦士 義賊ゴエモン ア OB07-024 土 ☆☆ 戦士 ウーフー 対 OB07-025 土 ☆☆☆ 戦士 拳士ウーフー C OB07-034 風 ☆☆☆☆ 戦士 伝説の竜騎士レオン ア OB07-035 水 ☆☆☆☆ 戦士 抜忍の零 ア OB07-036 土 ☆☆☆☆ 戦士 オーディン 合+ア
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1237.html
モンスター解説はこちら (BOSS)プラチナドレイク パラメータ スロット EXスロット 出現条件(アプリ版) 解説、攻略、その他 (BOSS)プラチナドレイク パラメータ 属性 土 HP 1500 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 75 対戦時アイテム なし 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき! こうげき! 竜のしっぽ ためる ためる 雷竜の壁 ★★ ほほえんでいる 竜のしっぽ 竜のしっぽ ★★→★★★ ★★→★★★ 地獄の牙 ★★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ためる ためる 雷竜の壁 ★★★★ ほほえんでいる 竜のしっぽ 竜のしっぽ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 光のいき ★★★★★ こうげき! 地獄の牙 地獄の牙 ためる ためる 必殺の一撃 ★★★★★★ 地獄の牙 雷竜の壁 光のいき ためる ためる ためる ★★★★★★★ 地獄の牙 地獄の牙 雷竜の壁 雷竜の壁 光のいき 光のいき EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 破邪の息 輝く聖竜の牙 出現条件(アプリ版) ファイアドレイク・アイスワルキューレ・ミートマニアを所持していると新2章または第6章にまれに出現(Ver.1.9.9) ファイアドレイク・アイスワルキューレ・ミートマニアを所持した状態で新2章または第6章で竜巻のリュートを使用(Ver.1.9.10以降) 解説、攻略、その他 2024/06/19~2024/07/10の期間中、アプリ版オレカバトルにて『ドラゴンコレクション』とのコラボが開催。 2024/06/24の解禁にて追加された。 ファイアドレイク・アイスワルキューレ・ミートマニアを所持していれば、新2章と第6章にまれに出現する。 章選択後一番最初にプラチナドレイクが出現しており、出ていない場合は【七十二変化の術】→【自爆】を用いて即リタイアをすると試行回数を稼ぎやすい。 攻略面では、他のコラボモンスターとは打って変わってHP1500と少し高め。 また【雷竜の壁】で防御力を上げてきた場合は討伐が少し面倒になる。 幸い麻痺状態になれば防御アップは消えるので、雷神竜ククルカンの【轟く稲妻】で麻痺を狙いつつ弱点を付くといった立ち回りができる。 それ以外であれば邪神サッカーラなどの高火力枠を入れておくことで容易に倒すことができる。 また、先述の通り斉天大聖ソンゴクウの編成を推奨。 【七十二変化の術】先としてゴバクガエルの【自爆】型は最低限用意しておくと良い。 その際に雷神竜ククルカンなど斉天大聖ソンゴクウより素早さが高いモンスターを編成すると先に行動してしまい、即リタイア出来ないので注意が必要。 また、獲得ゴールドもかなり多いため大商人アリバを編成して金策を行うのも良い。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/345.html
真の勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 真の勇者タンタ 出現条件 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 真の勇者タンタ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 水 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 真の勇者の一撃→タンタの一撃 入手方法 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 勇者のマント(レア)(*1) 友との戦跡(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき 召喚★ 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! サンダーストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダーストライク 6 会心の一撃 召喚★ まぐれの一撃 とどめの一撃 ※勇者タンタから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンダーストライク ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 とどめの一撃 防御 回復 強化 最大HPアップ!(友との戦跡所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 真の勇者タンタ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 真の勇者タンタ(Lv10)+友との戦跡→カードの絵柄変化 解説 オレカバトルの初代主人公モンスターである戦士タンタがついに★4へと進化を果たし、国と章の垣根を超えて登場。 甲冑や盾をはじめ、あらゆる部分で激戦を潜り抜けてきたことがわかるだろう。 【サンダーストライク】は名前のままに雷属性で、単体攻撃の魔法技。威力は200%(つまり名前違いの【サンダー!!!】)と若干低めなので、土属性やアンデッドが狙える時はしっかり狙って使いたい。 また、魔法技である事を活かして、暗闇状態にも対応できる混成構築を目指すのも良いだろう。 【とどめの一撃】は戦士タンタ時代のEX技である無属性、全体攻撃の物理技。威力は150%と全体攻撃にしてはやや高め。 2020/02/12のアップデート より、この技でとどめを刺すと、EXゲージがとどめを刺した数×2増える効果が追加された。 この追加効果は、戦士タンタ及びアーサーが持つ同名のEX技にも適応された。 【まぐれの一撃】は自分の残りHPの割合に応じて威力が200~609%の間で変化する無属性のランダム対象物理攻撃。威力アップの詳細は勇者タンタを参照。 ステータスが底上げされたおかげで、より一層強力な物となった。モーションは自ら剣を投げ上げるという更に一風変わったモーションに変化した。 追加技【最大HPアップ!】は名前の通りの効果で、3ターンの間だけ、自分の最大HPを1.5倍に上昇(BOSSは130増加)させる。重ねがけはできず、他の味方にかけることもできない。 一見すると【まぐれの一撃】との相性が良いように見えるが、【まぐれの一撃】の倍率決定に使用するのは「減少量」ではなく「減少率」。(詳細は進化前参照)分母が大きくなればそれだけ高倍率を出す為に必要なHP減少量も大きくなるので、【まぐれの一撃】とは相性が良いと言い切れる物ではない。 しかし、場持ちの良さを上げられる点では優秀であり、魔剣王パズズが4リール目で使う【イビルソード】や、魔王ムウスの【ダークファイア】を1発分耐えられる。邪魔にならない程度に覚えさせておく価値は十分ある技と言って良いだろう。 2020/02/12のアップデート より、1ターンのみ火炎の勇者バーンの【フェニックスマント】等で付く「HP1で耐える」アイコンが追加された。これにより【まぐれの一撃】のためにHPをギリギリまで減らしやすくなり、相性が格段にアップした。 EX技は雷属性、単体攻撃の物理技。通常EXの場合は、進化前の超EXと同じで攻撃力の360%程度の攻撃。超EXになると、威力が攻撃力の410%程度へと強化され、更にバリア貫通効果が加わる。 超EXには自身の名を冠した技が入り、長き旅で成長した事を感じさせる物となった。 バリア貫通効果は相手に付与されているデメリット要素も無視してしまうので、防御ダウンを与えている時は下位EXを使用した方が大ダメージになる場合もある。 さすらいの戦士タンタから作った勇者タンタから進化させても、特別なEXになることはなくなった。よって、さすらい版の勇者タンタを活かすならそのまま使った方が良いだろう。 2017年3月15日〜4月11日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムの友との戦跡は持たせていると【最大HPアップ!】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 ちなみに、このアイテムは「タンタとクランの友情の証」と言う設定がオレカ野郎!全員集合101話で発表されている。 2020年2月12日〜3月10日の期間中、時空の扉において再登場。 同じく2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【とどめの一撃】と【最大HPアップ!】の強化が確認されている。 勇者の旅立ちから物語は始まった。モンスターたちは出会いと別れ、そして戦いを繰り返し、数え切れないほどの物語を紡ぎ出してきた。キミのオレカ達もまた、それぞれの道筋を歩んできたものだろう。勇者の旅立ちから10年、オレカバトルを遊んでくれてありがとう!オレコマンド↓↓↑↑→←(2022/03/21〜2022/03/31 (BOSS)レッドドラゴン・ (BOSS)真の勇者タンタ オレコマンド紹介文より) これがモンスター烈伝オレカバトルに於いて、最後のオレコマンドとなっている。 余談 コロコロでは新7章の2次解禁のモンスターで彼が掲載されていなかった。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 召喚★ or 最大HPアップ! or サンダーストライク or 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 まぐれの一撃 ★★→★★★ まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 補助をこなせるように【召喚★】を残すか、場持ち重視で【最大HPアップ!】を入れるか、 はたまた攻撃重視で【サンダーストライク】や【会心の一撃】を入れるかで好みが分かれる模様。 【まぐれの一撃】はタンタの技の中でもトップクラスの威力が出せるのだが、ここまで入れることができる。2リール以降のキャパは分岐した聖騎士クフリンよりも豊富。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 6 まぐれの一撃 ちなみにコマンド潜在ならここから【まぐれの一撃】が【★★★→★★★★】や【とどめの一撃】に変わる程度にキャパシティに余裕がある。(非コマンド潜在は要検証) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド潜在個体に於いてはこのような3リール配置もできる。 非コマ潜在個体では、【こうげき】を【ミス】に変化させる必要があるため、非コマ育成時には注意しよう。 コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) サンダーストライク サンダーストライク 2 サンダーストライク サンダーストライク 3 サンダーストライク サンダーストライク 4 サンダーストライク サンダーストライク 5 サンダーストライク サンダーストライク 6 サンダーストライク サンダーストライク 【サンダーストライク】は、雷属性の魔法技なので、土属性に対してのダメージが高いのに加え、3リールから埋められるというコマンドの安定性にも注目したい。 また、【サンダーストライク】が魔法技なのを活用し、賢者ソロンの【クロスマジック】と組み合わせることもできる。 この構成は、主に(BOSS)融帝ダクラウの属性が土だったため、戦士族強化期間に度々見られた。 コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる とどめの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 【とどめの一撃】は【まぐれの一撃】よりは重く設定されているようで、4リールに5つ配置する構成が確認されている。 安定した全体攻撃要員として機能するため、1枚持っておいても損は無いだろう。 台詞 登場 「我が名はタンタ。それ以上でも、それ以下でもない。」 攻撃前 「むん!」 こうげき 「いくぞ、せい!」「はぁー、てやぁ!」「いくぞ、たぁ!」「はぁー、たぁ!」 会心の一撃 「いくぞ!はぁー!そりゃあー!」 召喚 「助太刀を頼みます!」「助太刀を頼む!」 まぐれの一撃 「同志よ!」 サンダーストライク 「天の 雷 (いかずち)、サンダーストライク!」 とどめの一撃 「これでとどめだ!はぁーっ!でりゃあーっ!」 最大HPアップ! 「はぁー!」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「負けるものか…」 ミス 「ぐっ…すまない」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「ぐぁっ」「ぐっ」 EX発動 「正義の鉄槌を下す!」 EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 超EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!我が一撃を喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 勝利 「この勝利を、旅の仲間に捧ぐ!」 撃破 「長き道のりであったが…無念!」 排出(加入時) 「私はタンタ、放浪の戦士!」 排出(通常) 「どこの国にも、正義があった。」 排出(Lv10) 「正義は、皆の心の中にある!自分を信じれば、そこに正義が生まれる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった!」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/317.html
パラメータ 仙竜ゲンブ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマ潜) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 仙界の霧 上位EX 桃源郷の霧 消費EXゲージ 9 形式 レバー ドロップアイテム 仙竜の甲羅 仙竜ゲンブ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 1 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 2 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 3 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 4 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 5 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 回復の雨 回復の雲 回復の雨 回復の雲 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方の回復が得意。 ホワイトドラゴンには通常技で加護を付けられる事や、EX技で状態異常の回復、【かばう】で差別化しよう。 【守る】は1ターン、自身への物理ダメージを半減する無分類技。 技コストが0.2と非常に軽く、唯一ミス技でないのに「ダイジョーブZ」の「なんだか眠くなってきた…」で入ってくる。 ゴーレムの【守る】はコスト違いのため、「なんだか眠くなってきた…」では入らない。 【七十二変化の術】からは効果なし。 【回復の~】は味方全体に永続で発動者の攻撃力依存の加護を付与するブレス技。【回復の雲】は50%、【回復の雨】は80%。 ver1.8.15 より、自身に既に加護が付与されている状態で使用すると3ターンの間自身のA+5、被ダメ15%減の効果が追加された。 攻撃力が上がってから加護が付与されるため、回復量は2回目から増加する。 同じ技の重ねがけはできないが、別名なら可能。 同じ技を連続で発動すると、効果ターンがリセットされる。 EXは状態異常回復+味方に自身の攻撃の100%、上位110%の加護を付与するブレス技。自身が加護の時に使うと下位は自身に攻撃+5、上位は+10が付く。こちらも効果ターンは3ターンで、同種の重ねがけはできず、別種なら可能。同種だと効果ターンがリセットされるのも同様。 ver1.8.15 より、既に加護が付与されていると自身の攻撃力が上昇する効果が追加された。 通常技より回復量は上がるが、他の加護を付与すると上書きされてしまうため注意。消費EXゲージは9。 呪い、石化の治療も可能な上、石化を治しても加護は付く。【厄かじり】とは異なり、加護付与と状態異常の治療は同時。 呪いでないアンデッドは通常通り呪い付与。 既に呪いのアンデッドのみ、呪いが治療され、そのまま即呪いにはならない。 由来 四神の一体、北方を守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 0.2 【守る】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.4 【★→★★】【たいあたり】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【回復の雲】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【回復の雨】 ゴーレムの【守る】(1.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? 30.0 30.2 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるor守るorかばう 守る 守る 回復の雨 ★→★★ 守るorかばう 守る 回復の雨 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4リール目の【回復の雨】埋めはコマンド4以上限定。 【七十二変化の術】による使用が主となる。 2リールは【ミス】でも【ためる】にはできない。【★★★→★★★★】を4つ入れる場合はグソクガメの初期コマンドにある【守る】を残しておこう。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かばう かばう かばう (省略) かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう 回復の雨 かばう 回復の雨 回復の雨 回復の雨orかばう 回復の雨 回復の雨 素の場合は、この型がおすすめ。 唯一、加護と【かばう】を両立出来るので差別化は十分。 毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。